Top > アトラバルア

アトラバルア
HTML ConvertTime 0.065 sec.

アトラバルア詳細.jpg

分類カタナ
レア14
打撃力.png 打撃1229 (1659)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 470
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:刃機放縮
潜在能力Lv効果
千年の輝き1威力が5%上昇する。
2威力が7%上昇する。
3威力が10%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

アトラバルア


関連: カタナ.pngバルバルア カタナ.pngアトラバルア

入手方法

アップグレード


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このフナムシめちゃくちゃ便利(PP面もギア方面も火力も)で強い -- 2017-12-29 (金) 15:05:52
    • フナムシにわかかよ、ヒザラガイやろ -- 2018-05-13 (日) 11:58:21
  • なんかこいつ握って解放中にテッセンするとギアが回復するんだけど… -- 2017-12-30 (土) 21:51:38
    • サクラエンド零式の2段目打つ瞬間も若干ゲージ回復するね。ほんとに若干だけど -- 2017-12-31 (日) 16:52:01
    • テッセンやサクラ零に限らずおそらく全PAの1段目モーションが終了→2段目が発動する時点でギアが回復し始める。JCシュンカは2段目発動から出し切るまで回復し続けるのでディレイ掛けながら派生すると結構な量回復する。1段しかないカンランやヒエンなどはモーションの終わり際に回復しないまでも一瞬だけギア減少が止まる。 -- 2018-01-05 (金) 13:22:54
    • ギア消費減少ついてなくてもテッセン派生はやたらとギアのたまりがいいから連打してるとわずかに回復していく その他PAでも一瞬減少が止まって見える程度には回復してる -- 2018-01-13 (土) 12:59:23
      • ギアが3から2になりそうなタイミングでアサギリ使うと、ギアレベル上がった時の効果音が連続してなったのは微妙に笑った -- 2018-01-22 (月) 02:31:37
  • S1光子S2光子S3妙撃S4刃機その他で作ってみたけど、まずはPP周りの快適さが素晴らしいね。上方修正のおかげでちょっと合間に通常挟めばPP結構回復するし。そしてギアを一度解放したら持ち替えミスとかしない限りまず切れないね。ここまで完璧なカタナはないわ。 -- 2018-01-07 (日) 12:08:24
    • それにリデュース挟んだらカザンの消費が30くらいになって鼻水出たわ。しかもギアが全くと言っていいほど減らねえ。この快適さはかなり危険だぜ -- 2018-01-08 (月) 21:03:59
      • 同じ構成でS3輝剰だけどあまりの快適さに弓に持ち変える事すら億劫になってしまった…これは人をダメにするカタナですわ -- 2018-01-12 (金) 15:38:27
      • 俺はS4を槍にしたけどこれも相当やばいぞwギア修正のおかげで今までどんだけ重い枷をつけてたのかよくわかったよ・・・ -- 2018-01-21 (日) 15:48:44
    • ベクスが出た時にこれはPP1.3倍消費30%限回収30%増を兼ね備えたとかアホなこと言ってる連中がいたがこれはソレに限りなく近いものだなぁ -- 2018-01-16 (火) 15:05:03
    • その構成も否定はしないけど、現状素でもPP周りは問題ないからS1は諸刃辺りにした方が火力は出ると思う -- 2018-01-24 (水) 20:49:20
      • クリ特化で妙撃付ければ威力18%。更にストライク打撃リングで常時21%…強いな。カザミ超える日も近いか…な? -- 2018-01-30 (火) 20:18:23
      • S1諸刃S2光子S3妙撃S4刃機フレイズウィークと、残り任意でかなーり強いものが作れるね。フューリークリティカルにCスト打撃リングだけで解放中クリティカル100%だし -- 2018-02-14 (水) 01:24:19
  • ここの画像だけ見てフナムシって言われてるのは妙にしっくりきたけど、実物持ってみるとわりとかっこよく感じる。フオルニスJBも同じようなこと感じたな -- 2018-01-31 (水) 00:01:42
  • S4刃機ってカザミみたいに戦闘前のテレポでギア開放する芸当は可能ですか? -- 2018-02-15 (木) 05:20:08
    • 無理。刃機はギア減少速度が1/3なるって所だけ一緒。ギアや威力の上昇はカザミの潜在にしか無い。 -- 2018-02-15 (木) 15:41:37
  • 諸刃光子妙撃刃機の光子を守護に替えようか迷っています。使い心地は人それぞれだと思うのですが、実際に両方試した方の感想が聞きたいです。宜しくお願いします。 -- 2018-02-15 (木) 12:21:54
    • その前に一つ、光子を守護にしたくなったそれなりの理由があるん?その二つは用途がまるで違うOPだから。光子捨てるには、「ドラゴン相手に諸刃が重すぎて~」みたいな具体的な理由がないと。 -- 2018-02-15 (木) 12:44:24
      • 死ぬ程ではないのですが結構被弾します。なので守護に替えるともっと楽に戦えるかなと思ったもので。しかしながら光子も捨てがたい。そんな感じでなので使用者の声を聞きたかったのです。きぬ -- 2018-02-15 (木) 14:15:09
      • 自分のアトラは光子、光子、輝剰、刃機、なんで参考にならないんだろうけど、カタナBrって、1hit死したり、オトメマッシブのないサブFi、でもなければカウンターも含め被弾にめっぽう強いクラス(カタコン無敵、リバーサルカバー、Qメイト)だと思うんでー8%がー1%(8-7)になったところで~…って気がする。木主のいう楽になるって事だけで良いのなら、OP付け替えちゃう前にRリングをフレンズプロテクション、そしてLリングをパーティタフネスにしてみれば同じ感覚になると思うし、HPリストレイト入れておけばカタコンが終わるまでに30%近く回復する。あとはユニットなどの総HP量を見直すだけで解決しちゃうんじゃないかな。自分には今あるSOPの中で木主のアトラは完成形に見えるからちょっと口出ししてみた。長文スマソ。 -- 2018-02-15 (木) 17:54:09
      • 丁寧な回答ありがとうございます。リング付け替えなど試したりして、自分に合った構成を探したいと思います。アトラは色々できて楽しいですね! -- 2018-02-15 (木) 19:16:21
  • これとカザミどっちが強いの? -- 2018-02-19 (月) 17:39:04
    • 木主の強いの基準は分らんが単純な火力ならアトラを現段階でのSOP火力特化にしてもカザミの方が高い。 -- 2018-02-19 (月) 17:53:40
    • ギア解放時の威力面はでカザミ、現状のSOPだとPP周りの利便性ならアトラかな。今度のLギアリリース修正で、カザミが初動で有利になるかもしれんが。 -- 2018-02-19 (月) 17:59:07
    • S1輝勢S2時流の恵S3輝剰S4刃機で使ってるが中毒になる快適さだぞ。今はギアガードリングの上方修正でギア開放に困らないしカザミに引けを取らない強さだと思う -- 2018-04-04 (水) 00:28:24
      • あーあ、天然クロノスが拾えれば作るんだけどな… -- 2018-04-24 (火) 09:00:07
    • カタナキッズさんちーっす -- 2018-06-04 (月) 07:23:13
      • (激遅) -- 2018-06-04 (月) 07:27:49
  • 自分で持ってみて初めて気づいたけど、これ盾にちゃんと持つ部分ついてるのに剣の柄をを持ってるんだな...... SS見ればわかることだけどさ。持ち手あるんなら持ってほしいなぁ。せっかくお洋服とっかえひっかえして迷彩つけなくてもいいようにしたのに(´Д⊂グスン -- 2018-03-26 (月) 15:29:25
    • その盾側のグリップにガード時の右手が当てられてるのはまぁ…とは思ったが -- 2018-04-03 (火) 00:21:02
  • アトラなのかバルなのかはっきりしてくれ -- 2018-04-16 (月) 03:10:25
    • バルバルアみたときはゼイネシスシース思い出した -- 2018-04-24 (火) 09:07:33
  • 妙撃災転妙撃刃機みたいに握ってる人に聞きたいのだけど、エンドレスクエなどの実戦で災転の発動率はどんなものかな? pp切れは無くなり常にppに余裕ある感じ? 今カザミ握ってエンドレスロナー目指してるのだけど、伸び悩んでるんだよね・・・ -- 2018-06-28 (木) 14:36:24

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について