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アトラレトラ
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アトラレトラ.jpg

分類タリス
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1206 (1628)
装備条件法撃力 780
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:回路輪転
潜在能力Lv効果
千年の輝き1威力が5%上昇する。
2威力が7%上昇する。
3威力が10%上昇する。

nolink nolink
投擲物1.jpg
抜刀中身1.jpg


関連: タリス.pngバルレトラ タリス.pngアトラレトラ

入手方法


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これせっかくペンついてるんだから投げる方ペンにしてくれればよかったのに・・・ -- 2018-04-12 (木) 13:40:24
  • まさかのこいつのS級能力を使うときが来るとはな…フレア中テクチャージ短縮がすごく楽しみ -- 2018-04-15 (日) 17:32:15
    • 追加されるスキル自体が効果時間20sのリキャ90sだから、このs4の意味が無いかもしれない -- 2018-04-21 (土) 16:07:32
      • これマジ?何処にもそんなCT表記ないけど…… -- 2018-06-01 (金) 13:11:00
      • 18秒も短縮されれば十分だ。まるぐるで乱用できる。ただクロノスください -- 2018-06-08 (金) 17:19:04
  • 一切記載がないけど、零式ギ・グランツ使うと本が頭に干渉しますねw*取得する方注意 -- 2018-04-21 (土) 01:52:08
    • フォルニスリロードに比べたらどうという事はない -- 2018-05-19 (土) 11:38:37
  • シミュの仕方とか解らないんだけれども、元々はEPDあるからFo用のタリスにと、光子光子輝勢摂理で法撃130盛りくらいのがあるんだが、これとHr用に使ってたクリファドタリス200盛りで、Hrで使うとしたらどっちが強いんだろう? -- 2018-04-30 (月) 22:41:11
    • 現物あるなら実際に試してみればいいんじゃないの・・・? -- 2018-04-30 (月) 22:58:47
      • すまねぇ。普段ダメージログとかチラ見程度で 感覚とDBゲージやHTF貯まる回数で大雑把に判断してる程度だから さっきのルーサーでも試してみたが、あんまり把握できてないんだ・・・。 きぬし -- 2018-04-30 (月) 23:47:09
    • そもそもPP関連特化(アトラ)と威力特化(&HPも増えてるであろうクリファド)だと使う人によりけりだから自分自信で決めないとだな -- 2018-04-30 (月) 23:57:12
    • シミュの仕方がわからないならメニューバーの下の方にあるダメージ計算のページ読むと良いぞ。でもってどっちのほうがダメージ出るか?って話なら現物持ってるならRクリフィリングでも付けて同じ敵に同じ攻撃入れればいいでしょ(Hrブーストの60秒注意。TA痕跡のイーデッタコアあたりが動かないからおすすめ)。 -- 2018-05-04 (金) 02:09:11
  • クロノス手に入れたんだけどHr用にこれに奪命付けるのってありかね? -- 2018-05-05 (土) 20:39:29
    • ワイズDOT中→ノンチャメギバ、もしくはノンチャメギバ→レーサーのコンボでほぼ足りるから、ほかのものつけたほうがいいかな…。ご自身の使用感で判断すべきことだけど -- 2018-05-05 (土) 22:28:31
      • ホイール付けてるとメギバ巻いたらどこでも回復できたんだ・・・気付かなかったわ -- 2018-05-06 (日) 00:25:09
    • タリスの場合手数が多くないということもあって、30の回復じゃちょっと雀の涙って感じなので既に言われてるとおりメギバしたほうがいいレベルだから奪命はソードかTMGになるねぇ・・・。タリスに奪命はいまいち感かな? -- 2018-05-06 (日) 01:37:35
    • なるほど・・・メギバ全然知らなかった・・・ PAの消費PPもそれほど高くないし、威力UPにした方がいいかなぁ -- 木主 2018-05-06 (日) 10:58:57
      • とっさにサブパレからテク使いにくい、とか、2ボタン式だから武器パレにも組み込みにくい、なんて個々の環境による事情もあったりするから、その場合は奪命おおいにありだと思うよ。Hr用タリスなら、これ絶対つけなきゃ後悔するってS4があるわけでもないから自分の好きなものつけて大丈夫。他の候補も活かすならそれなりに手間がいったり工夫する必要があったり、だからね -- 2018-05-06 (日) 12:02:09
  • S1:影ノ黒閃S2:月葉影の輝勢S3:月葉影の縮減S4:摂理洗練で作ってみたFo/Te 静止している間疑似コンバPP効率半端じゃない!はまった時がやばい快適~ 邪龍は無理だ(´・ω・`) -- 2018-05-07 (月) 22:51:49
  • EPD拾ったのでロッドだったアトラをタリスに変えようと思うんだが、S1:青閃 S2:光子 S3:剛撃 S4:胆力で、止まっていられる時間を無理やり伸ばすってのはどうかな?S2とS3はいろいろ妥協。金がもちそうにない -- 2018-05-20 (日) 22:24:14
    • どこで使うか次第な気はするな、ソロでならレスタメギバすら使わずボコるスタイルでその組み合わせはありかもしれない -- 2018-06-04 (月) 00:35:35
  • フォトンフレアSCが来てこのタリス自体のs能力も有用と見られるようになった今から摂理タリスとして作っていくのは時代遅れなんだろうか。シミュレータで計算してみたら今使ってるクリファドと火力が大して変わらない、フレイズウィーク外したら微妙に劣る始末。勝ってるのがs1.2光子縮減によるpp面で快適なことくらい。リキャ軽減目的で作ろうにもライコウのラピシュのように御守り化される可能性もある…。13武器で6属性揃ってる場合なら作る必要はないのだろうか…? -- 2018-07-20 (金) 19:59:20
    • 摂理タリスを作るのは時代遅れかってこと?あと、フォトンフレア中にチャージ時間が短くなるのはロッド限定だから、回路タリス作っても意味ないよ。自分は今はロッド中心でタリスはたまにしか使わないから、コストが掛からない(6属性揃えられない)+S級能力でPP軽減できる摂理タリスを作った。 -- s 2018-07-23 (月) 09:13:15
    • 回路タリスはコンバとリキャ合わないから運用には気を遣わないといけなくなる DPPが良いイルグラでも静止リストとPP特化武器じゃ追いつかんかったからラピシュみたいなのとはまた訳が違う -- 2018-07-23 (月) 09:16:56
      • EPD持ちならS4回路は有りじゃないの?別にPP回復追いつくときしかフォトンフレアSC使わないわけじゃないやろ。ちまちまPP回復あいだに挟んでもフォトンフレアSCでぶっ放したほうがDPS高いと思うけど -- 2018-07-23 (月) 13:20:42
      • 有りか無しかって話じゃなくて回路運用にはこういう問題があるよってだけ リキャにケートス合わせるなりパルチで舞って即帯持ち帰え等々でPPを迅速に戻せるなら格段に火力が上がるのは間違いない -- 2018-07-23 (月) 14:09:28
      • だから問題なんてなくね?って言ってるんだよ。なんでケートスパルチを使ってPPを迅速に戻さないと火力上がらんと思ってるの?PP回復を挟まずにテク撃ち続ける方が強いってわけじゃないぞ、時間内に多くテク撃つ方がいいに決まってるでしょ -- 2018-07-23 (月) 17:08:08
      • カリカリしないでくれってことで軽くシミュ 仮にPP200でEPD(消費-3)だとしてテクは代表的な閃光イルグラで。sc時チャージの24fで回復するPPは静止リスト込みで7 つまりイルグラ一発で実質PP15消費 13発撃つと残りPP5だな んで…まあロッシュ殴りで。秒間33回復で殴り中は静止リストは効かないので自然回復合わせて秒間40 5秒でマックス。一連の動きを全部合わせると16.7秒で13発イルグラ つまり案山子に対して連打→ロッシュ込み殴り…ループ時のDPSは1728(非sc時は1480)。ケートスなら静止してれば枯渇しないので計算不要、パルチならラグ1秒あると仮定したらDPS1964。枝1は1でも火力上がるならいいじゃんって考えだと思うんだけど、俺はどうせ使うならもっといいやり方しようぜって考え方なだけだよ -- 2018-07-23 (月) 19:49:30
      • 計算しなくても…scでPP切れたあとぼったちで回復リソース同等で比べても最大pp分多く撃てるんだから自明じゃね。フォトンフレア使ってdpsが下がることはないんだよ、問題がある場面が思いつかない -- 2018-07-23 (月) 20:49:04
      • 適当な事で煙に巻いて相手に条件を明かさないのは俺は好きじゃないんだ。んで普通は帯使うのはたしかなんだが、仮に火力ロッド(EPD)でぼったちの場合は実は11.4秒かかる回復時間のせいでscしてるのにDPSが1350程度になる 非scも理論上は一発撃てば4.5PP減っていくけど、PP200無くなるまでに44発あるからこれだけの時間があればコンバのリキャ戻るのでループになる。つまりあまりにも回復を疎かにすると、実は回復してる時間でDPSが下がる計算結果が出る -- 2018-07-23 (月) 21:51:20
      • いやフォトンフレア使用時が未使用時に負けることないんじゃ、リキャ短くなること自体に問題はないよね?ってずっと言ってるんだが…せっかくだしもっと伸ばしたいとかは知らん、伸ばしたけりゃ伸ばせばいいだけ -- 2018-07-23 (月) 23:48:20
      • PPを考えて使わないと未使用時にさえ負ける可能性あるよって事を上に書いた。リキャが短くなる事に問題があるなんて俺は最初から言ってるわけじゃなく、リキャ短くなるのはいい事だがPP管理を考えないと下手すりゃ火力落ちるぞって言ってるわけで -- 2018-07-24 (火) 00:24:36
      • PP回復速度同じで威力下がるわけでもなく早く消費できるだけなのに負ける可能性あるっておかしくね…回復疎かにするとか言ってるけど回復速度は「同じ」なんだが?負ける理論がさっぱりわからん。極端なこと言うとPP切れる一歩手前でチャージ完了してても撃たなければ同速なんだから早い時間があっただけSC側の勝ちやろ -- 2018-07-24 (火) 00:37:48
      • まあメリットしかない効果なのにDPS落ちるのはおかしいって事なんだろうけど、PPを回復するための時間>減ったチャージ時間の関係になれば当然火力が落ちる 10発撃って6秒分チャージ縮めて火力出しても、諸々込みで150減ったPP回復するのに6秒かかればチャージで減った分が相殺される結果になる -- 2018-07-24 (火) 00:38:04
      • だからpp回復速度は同じだって。もっと極端に言えばsc側は非scと同時にぶっ放すだけでステ上昇の恩恵得られる分強い、最低でもね -- 2018-07-24 (火) 01:36:37
      • それはその通り ただチャージ調整するってことは適切にPP管理をしてる事になるわけなので。管理しなきゃ逆にDPS落ちる可能性があるって事と、回復速度上げればあげるほどDPSが上がるって事を指して運用には気を遣わないといけないと言ってるまでよ ただこれ以上は平行線だろうから何かない限りはレスはこれで終わる すまんね -- 2018-07-24 (火) 07:24:00
      • SCが非SC垂れ流しにDPSで負ける話がほんとに理解できないんだけど誰か他のわかる人説明してくれない?条件は法撃力は同じ、同じテク連打、PP回復速度は両者同一で違うのはチャージ速度だけ、チャージPPリバイバル込で -- 2018-07-24 (火) 09:11:16
      • テクニックの発動数と発射時のフレーム数を書き出したけど、非SCがテクニックを多く撃てるタイミングは存在しない -- 2018-07-24 (火) 16:27:21
      • なるほど 普通に考えればPPの全開を待たずに即撃つからその表の通りだわ EPDの消費減入れて同じ計算したら、非静止時はフレア切れかけの12発目で非scが26f差まで肉薄したが、静止時は非scが追い抜くには44発かかるのでフレアの効果がとうに切れてるので物理的に不可能 シミュの手間かけてすまないね 非scがscに勝る場面ってのは間違いだ 申し訳ない こき -- 2018-07-24 (火) 18:01:13
      • ↑まだ理解が…。撃ちきったあとPPを「テクチャージリバイバル+待機」で25か22回復しないと次のテクは撃てない。pp回復速度は両者同じなため必要な時間は「同じ」なんだよ。だから撃ち切り後は両者330Fとか115Fのループになるわけ。両者同じPP回復速度なのに44発で追いつくなんて有り得ないね。計算がおかしい -- 2018-07-24 (火) 19:56:40
      • えっと、静止時でEPD持った時の一発の消費量は25-17.5(自然回復)-3(EPD)=4.5になるよね てことはPPが空になるのは200÷4.5=44.4…で44発目まではPP切れがないから44発撃ち終えるまでは90fでずっと連打出来る scはEPDの減入れると105fループなので地味ーに差が縮まってちょうど44発目で逆転ってのが起こった(リキャ無視なのでありえないけど) -- 2018-07-24 (火) 20:36:10
      • あーそういうこと。非SCがPP切れになる一瞬ではPPのあまり加減によっては逆転は起こりうるねすまん。水泳のクロールの手のリズムの差とか競馬の馬頭の上下みたいな感じだね -- 2018-07-24 (火) 20:45:22
    • 何やら気づかぬうちに凄いレベルの高い枝が生い茂ってる…。私の中ではフォトンフレアとppコンバを同時に使うと次の使用時にほぼ同時でリキャスト回復するのが気に入っていたのでs1光子縮減2とs2光子縮減、s3活実を積んだ摂理タリスとして仮組みする事にしました。ぼっ立ち限定とはいえ現在使ってるクリファドよりラグラを2発多く撃てることやレザンディアに2ツリー分乗ることが大きいと考えた次第です。舞パルチでppを即回復できることを今回知れたので電池にヴラドを持ち込むことにしてアトルもどきのバルアルズと併用していこうと思います。ご教授ありがとうございました。余談ではありますがつい最近epdを交換できました。…木主 -- 2018-07-25 (水) 09:11:16
  • 静心タリスってどうなんだろうか…やはりソードtmgと比べると霞むかな…? -- 2018-07-23 (Mon) 00:06:20
    • タリス接着はかなり不自由&基礎値の低さで机上論DPSってこと知ってれば考えるまでもない。クロノス複数あるなら選択肢に入らなくもないけどTMGは通常一つで完結になるし、通常だけ投げるのが最強にならないとレーサーコンボになるから割りに合わなくなってくる -- 2018-07-23 (月) 14:47:05
    • 動きの大きくて速いエネミー相手にタリス通常だけで戦ってみればわかるけど、向き補正があんまり優秀じゃなかったりする。レレ3みたいに補正強いPAを混ぜるから気にならないけど。そしてソードのように範囲があるわけでもなく、TMGほど連射できるわけでもない豆鉄砲なんだよね…。ひたすら往復カウンターが刺さるような限定的な情況ならかなり効くんだろうけど -- 2018-07-25 (水) 10:58:26
  • こいつ(というかS4回路)あるとマルグルとかすっごい楽になるね。リリチとかとりあえずこいつでフォトンフレア使ってEPDに持ち替えてコンバ使ってイルフォぶっぱしてるだけでいいし、アプ前半戦もイルフォぶっぱで大体のエネミー潰せるし。一度慣れちゃうとマジで他のカテゴリに出来なくなるわ -- 2018-09-18 (火) 14:17:47

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