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アーレスバスター
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アーレスバスター詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア13
打撃力.png 打撃833 (1166)
射撃力.png 射撃792 (1108)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

アーレスバスター02.jpg
(C)SEGA


入手方法

アンガ・ファンダージ Lv.71-

幻精石交換
 幻精石アーレス×60


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イデアル60とアーレス38なら雑魚でもイデアルになるのでそうか? -- 2015-05-22 (金) 19:10:56
    • 潜在3発動してて同じくらいで、それ以外はバネットせす -- 2015-05-24 (日) 01:55:54
      • ありがとうございます。拾える気しないのでイデアル使います(´・ω・`) -- 2015-05-24 (日) 08:45:53
      • 10603なら対ボスでもイデアルと2%しか差がないから、気がむいたら集めてみるといいかもね -- 2015-05-24 (日) 09:54:49
      • 言うても実際使うと2%の差はでかいけどな。 -- 2015-05-29 (金) 03:00:53
      • 2%なぁ・・・だいたい俺がBoHuでアンガWB付いたアンガにレイブ当てると合計20万くらいなんだけどそれの2%って4000なんだよな。それをでかいとみるかは人それぞれだが俺はアーレスでいいやw -- 2015-06-01 (月) 02:18:40
      • 他のゲームだと2%何て誤差やん!!ってことの方が多いけど、PSO2だと割と誤差で済ませれないレベルでかいよな -- 2015-06-05 (金) 05:37:20
      • 一発ダメージで見れば4000は誤差かもしれない。だがHPが多いボス相手ならその4000の差は時間を重ねるにつれて大きくなる。さらに4000の差はレイヴを使った際の4000。通常攻撃にも2%差が付くことはもちろん、他PAや攻撃行動の際にも2%の差はついてくる。使ってみたら2%の差はデカいとはこういうこと。これだけ言えばアンガに20万レイヴを出す貴方だ。これ以上の説明いるまい -- 2015-06-06 (土) 16:06:51
      • 確かに欲を言えばイデアルも欲しくはあるんだけどね。ただ致命的にパレットが足りないんだこれが・・・BoHuだとDB2枠・靴1枠・ガンスラ1枠・槍1枠・行く先でアンブラ/ワイヤーで1枠だからやっぱり汎用性に優れるコイツになる -- 2015-06-14 (日) 01:15:07
      • ガンスラはアーレスでおk -- 2015-06-20 (土) 20:57:53
      • まぁ最高ダメージを出せるカカシ(ボス限定)に出し続けたとしてイデアル100秒で倒せる敵がアーレスだと102秒かかるわけだデカい差だよなw -- 2015-10-04 (日) 13:33:59
  • これ面白いぐらいアンガの耐性つくな。第一形態の時はガンスラで耐性つけさせて第二形態でメイン職武器でフルボッコできるから戦略が練りやすくなった。また逆の場合でもガンスラだから臨機応変に対応できるのも良かった。 -- 2015-10-07 (水) 01:11:53
  • 初めてのアーレスがこの子で少し複雑な気持ちです(´・ω・`) 一応サブキャラ用なら潜在1だけ開放して、射撃opで大丈夫ですかね? -- 2015-10-13 (火) 12:58:58
    • 開放しない、+10にしないのと比べたら潜在1でもまあいいんじゃない。射撃でしか絶対に使わないなら射撃盛りでいいと思うけど、打射複合PAあるし、打撃PAにも優良な選択肢いっぱいあるしどうせちゃんとOPつけるなら両方盛った方がいいと思う。 -- 2015-10-13 (火) 13:10:12
    • 仲間だ・・・。 -- 2016-04-12 (火) 22:57:12
  • セレスタ以下の外れアーレス -- 2015-10-22 (木) 02:37:33
    • 案の定釣りが湧いてきました(一応解説すると、実際はアーレス>セレスタだがセレスタの方が上だ!と主張することでページを荒らす釣り) -- 2015-10-22 (木) 02:40:54
    • 俺は既に60あるからセレスタはいらねーやw これでいいか?w -- 2015-10-22 (木) 02:45:24
    • あほらし -- 2015-10-23 (金) 15:26:32
    • オリコンとかめんどくさいんでこっちでいいや -- 2015-10-23 (金) 15:28:13
    • 一段目から潜在のせれないセレスタさんなんでアーレスのほうが使いやすいかと -- 2015-10-24 (土) 22:50:54
    • ところで上の比較表だと攻撃力の箇所がアーレスが+10射撃値なのにセレスタ側の攻撃力が何を参照したのか不明な982になってることに関してはどう説明するのか。+10の射撃で揃えた物置いときますね。 -- 2015-10-28 (水) 02:51:48
      • いくらなんでも素手1200は低く見積もりすぎ 赤武器とかにも言えるけど潜在で倍率ドンな武器は素手攻撃力でかなり性能が変わるから、そりゃ素手1200にしたら負けるに決まってる シフタ関係抜いても最低で1400ぐらい 普通だったら1500でもいい で、素手1400だとこうなり結局アーレスの負け -- 2015-11-10 (火) 11:47:13
    • こっちはテックアーツを気にしなくて良いし使いやすい。セレスタはテックアーツを意識しないとダメージ出せない。Fi慣れてる人ならそこまで苦にはならないと思うけど。それに初撃のPAは潜在乗らないしね。 -- 2015-10-28 (水) 03:08:36
    • セレスタは強いけどアーレスも強い、これでいいじゃん。あちらは長年の悲しみから解放されたと思えば暖かく見守れるよ -- 2015-10-28 (水) 06:55:47
    • セレスタはPA一段目に乗らないというツッコミは多いのにアーレスは10%前提なんですかね・・・? オリコンがどうとかもあるけどガンスラーならFiHuだろうし火力を出すには結局テックアーツ乗せる必要がある わざわざアーレスのページに書かれて腹立つのは分かるが、だからと言ってアーレス優位はちょっと無理がある -- 2015-11-10 (火) 11:53:24
      • ガンスラーならFiHuに縛られず好きな職で組み合わせるやろ、PP消費多いしGu組み込みたいわ -- 2015-11-12 (木) 19:35:59
      • PPなんてヴィエラでどうにでもなるだろ・・・そうでなくてもリミブレあるんだし -- 2015-11-14 (土) 00:54:27
      • 雑魚相手にリミブレしたりヴィエラでいちいちペチペチも悪いとは言わないがアーレスにGuHuだと継続して攻撃できるんやけども・・・PAキャンセルもほぼムリなのにリミブレってのもきついやろ -- 2015-11-15 (日) 21:58:00
    • 子木6枝1のシミュを元にすると、潜在無しセレスタ基準で潜在ありセレスタが1.32倍、PBMAXアーレスが1.31倍。  常時PBMAXは有り得ない上、素ステ次第でセレスタが有利になることを考慮し、平均してアーレスが潜在無しセレスタの1.25倍程度ダメージを出せると仮定した時。  アーレスは初回PAから25%が乗り続けPA4回目で合計倍率100%、5回目で合計倍率125%。  それに対してセレスタが初回1.00倍の2回目以降1.32倍なので潜在無しPA含めて4回目で96%、5回目で128%。  Fiのテックアーツはアーレスでもセレスタでも乗るので考慮しない事として、合計ダメだと5回以上PAを繋げて当てられるならセレスタ、未満だとアーレス有利。  実際の戦闘で5回以上テックアーツ乗せつつPAを繋ぐタイミングは中々無い、かつたまに(……と言うか3回に1回とかでも)あった所で平均じゃアーレスを上回れないと思うので、アーレス既に作ってる人は気にせず使ってればいいと思いますよ、あなたがNo.1だ。  そしてもし毎回安定して5回や6回繋げて当てられる人が居ればアーレスじゃなくてセレスタ使った方が良いと思います、あなたが神だ。 -- 2015-11-10 (火) 13:14:28
      • 補足として、アルバス有りの場合はPA2回目時点でアーレスが25+25の50%、セレスタが10+42の52%になってセレスタが有利になるので、ULTだとセレスタの方が火力出し易くなるかも。 -- 2015-11-10 (火) 13:18:06
      • その計算って一段目のPAと二段目のPAの倍率次第で変わってこない? 例えば高威力のレイヴなんかをいきなり一段目に持って来るわけがないし、一段目のPAをレイヴの半分の威力のPA、次にレイヴだとその威力差も半分になると思うんだけど -- 2015-11-10 (火) 21:01:13
      • 威力が高いPAは総じてフレーム数が多い傾向にあるので、殴れる時間が同じならレイヴ撃ってる時間で短めのPA二回撃つのとあんまり変わらないよ。例えばインパクト零→レイヴとインパクト零→サーペント→インパクト零とか。レイヴやらの高倍率PAは基本的に他PAを二回撃つのと同じような物だと考えればいいね。 -- 2015-11-10 (火) 22:34:33
      • セレスタ貶めたいわけでもないんだけど、遠距離時はエイミング連打とかPA単用になるからセレスタ潜在乗りにくい気がする。ガンスラ使うにあたって遠近両方しっかり潜在が乗る★13級火力を探すとアーレスかオフスになるので、サブウェポンとしてはアーレスが欲しい感じになってくる。 -- 2016-04-16 (土) 11:17:44
  • R-TYPEファイナルの自機一覧にしれっと混ざってたら気づかなさそう -- 2015-12-16 (水) 23:23:46
    • B系列機体っぽいな確かに。ミスティレディとかジギタリウスとかの隣に置いておきたい -- 2015-12-26 (土) 11:24:25
  • 東京エネようにRa武器としてほしい(射撃耐性つらい -- 2016-01-30 (土) 23:31:44
  • 報酬期間で作ったけどサプバレからこれでザンバやったらザンバに潜在乗りますか?乗るならTeHuの時にボス戦はこいつでザンバ撒きながらPA運用考えてる。 -- 2016-03-23 (水) 17:34:34
    • 風テクのページに書いてあるぞ -- 2016-03-24 (木) 12:53:01
  • 1日一発無料のクイック探索で出ました。 -- 2016-04-03 (日) 05:43:35
    • 日記 -- 2016-04-03 (日) 06:52:51
    • 同じく出ました
      初めての☆13だからウレピー -- 2016-12-07 (水) 20:18:25
  • ランチャーヘタッピRAHUの私からすれば今でも雑魚戦での主力なんだよなぁ。弱点に当てなくても潜在乗る!ブラストボーナスで攻撃力も一気に増える! -- 2016-04-29 (金) 05:07:00
  • アムチのアンガに体制つくようになったし予備として1本ガンスラ作りたいんだけどこれで普通に行けるよね? -- s 2016-10-29 (土) 00:39:37
    • 他にもっと強いのが増えたってだけでコレが弱いわけでは全然ないし、いけるいける -- 2016-10-29 (土) 01:36:13
      • 副産物のアーレス石で作りやすいしね。強化は大変だが… -- 2016-10-29 (土) 09:00:52
    • ガンスラで攻撃して耐性付いたら他の武器に持ちかえて攻撃でいけるな -- 2016-10-29 (土) 10:01:18