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アーレスランス
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アーレスランス.jpg

旧式武器新世武器
分類ワイヤードランス
レア1314
打撃力.png 打撃933 (1306)1245 (1680)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730打撃力 810
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S1:幻精の志
潜在能力潜在能力.png 幻精天恵潜在能力.png 幻精天賦
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

潜在能力Lv効果
幻精天賦1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(7%/8%/9%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(9%/10%/11%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(11%/12%/13%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
  • PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
  • フォトンブラスト発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
 「幻精天賦」仕様詳細
メセタラムダグラインダー
アイテム強化????
属性強化??
特殊能力追加??
潜在能力解放??

アーレス.jpg
(c)SEGA


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。アーレスランス (PSO2esWiki)

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アルチでこれが出たのんですが、ワイヤードランスって状態異常付けるべきですか??皆さん特殊能力の優先順位どうなってるんでしょうか。(PP要るならステ>PP>状態異常とか。) -- 2015-09-26 (土) 20:10:22
    • wikiではPP優先で勧める方を良く見かけますよ。ステどれだけ上げるかは武器攻撃力と財布に相談という感じだし。ワイヤーは状態異常付ける人が多いと思います。 -- 2015-09-30 (水) 11:00:51
    • バーンつけるとアザースによる密着で延焼して楽しいけど実用的ではないな、楽しいけど -- 2015-10-11 (日) 03:52:19
  • 画像にカーソルうつってんな・・・ ところでこの持ち主、カーソル映ったSS撮った時点じゃ装備できてへんやん まあ、今は持てるだろけど -- 2015-12-01 (火) 11:30:34
    • 射撃、法撃クラスで拾ってそのままSS撮った可能性 -- 2015-12-10 (木) 19:09:31
  • 属性何にしようか迷ってる。使ってる人は何にしてる?参考程度に教えて下さい! -- 2015-12-12 (土) 02:20:59
    • 打撃武器は基本なんでも良いと思う。迷ったら光かな? -- 2015-12-12 (土) 05:26:57
    • 自分が日頃どんなエリアでプレイしているかだよ大事なのは。でも迷ってるようなら光でいいと思うよ。レイドボスって現状すべて光弱点だしすべてのクエストはダーカーのみかダーカーと原住民の混成沸きだからむしろ光以外にするという発想そのものに特別な事情が必要。 -- 2015-12-12 (土) 05:27:06
    • どっちかと言うとレイドボス用に使いたいんで安定の光にしときます。ありがとうございました! -- 2015-12-12 (土) 09:56:23
  • ちょっと長くなってしまいます。板を汚してしまいすいません。アレースシリーズ自体を使ったことなくてPBってあまり気にしないでいままで生きてきたんだけどアーレスのPBがない開幕の6%のときとPB最大になってる10%の状態って体感的にはどうなんだろう?やっぱり全然違う感じですかね。今はアルバス付けたユクカ使ってアルチいってるのですがわりとアンガをトドメ刺し行くときとか極短時間の間でPP辛いときはケートス発動してPP増えてる輪っかが出てる間だけ通常殴りみたいな感じで運用してて、アーレスでこれ同じことやるとやっぱりストーンと火力落ちちゃう感じなんですかね。シミュレーションの結果だけみるとそんなにとんでもない差が出てるように見えないのだけど実際に使ってる人の体感が気になるところ。一応エルデトロスが属性60にできる状態になったものの好きなコンボが「アザス→カイザー→カイザー」とか「ヘブン→ヘブン→カイザー」とか「アザス→グラップル→サベ零」って感じに距離測れそうもないからプレイ方法そのものを変更しないといけなそうで距離潜在はあまり使いたくない感じなんですよね。雑魚の方にもっぱら良く使うのでイデアルって選択肢は無い感じです。オフスはバルチにする予定なのでこっちに回せない感じです。ダーカーだけに使うわけでもないのでネメシスもないし。常にPP足りてない上にオフスに回す分の石ですら足りないのでスレイヴもきつそう。なのでアーレスかなと思ったのですがPBの部分がやや心配なんですよね。 -- 2015-12-22 (火) 12:25:57
    • 全然気にしないでアーレス使いなされ。むしろその使い方でアーレスやオフス以外にしたらガッカリするやつだよ。自分はPBも普通に必要なら使う。んでアルチでもナベはやや状況に左右されるけどリリーパあたりは速攻でPBがマックスになるしほんと気にするようなレベルじゃないよ。これで気になるならそれこそオフスにするかプレイスタイル変更してガルグリワイヤーで縛りプレイするしかなくなる。 -- 2015-12-22 (火) 12:44:03
      • ありがとうございました!参考にしてさっそくアーレス作ってみました。PBって気にしながら戦っていると結構サクサク上がっていってるんですね。もっと厳しいと勝手に勘違いして思い込んでいました。 -- 木主 2015-12-23 (水) 15:31:54
  • 大剣はセイガー、槍はオフスがあるけど自在槍ないのでこいつ交換しようと思ってるのですが、どういう時に使うのが効果的ですか?というかあったほうがいいですか? -- 2016-02-07 (日) 02:58:38
    • おなじく石たまったのでアーレス交換しようと思ってますが、ソードとパルチあるならワイヤー特に必要性はないと考えてます。でもワイヤーあればボスも雑魚もどっちでもいけるので便利だしバランスがいいってところがソードとパルチにはない楽しさがあるって感じです。木主はワイヤー自体に疑問がありそうなので適当なワイヤー買って適当なフリー探索で試してみることをおすすめします。 -- 2016-02-11 (木) 17:58:34
    • 個人的には一番のメリットは「場面次第では一方的に攻撃して封殺できる」ところですかね。カレントなんかが代表的。アザースピンを連打して相手が吸引されるタイプのザコであれば、これもまたPPが続けば周囲の敵を集めた上で「封殺」できます。こっちも安全。ヘブンリーを連打しているときも相手が飛び道具でも飛ばしてこないと落とされる事ってまずないですね。わりとヘブンに持ち込む時って勝利を確信している決めに行くとき。ちょっと特殊な動作と場合によっては安定して団体も単体も相手できるってのが一番の魅力ですかね。あとはカイザーあたりでの遠距離攻撃。これもまたソードやパルチ(スキュアとはかなり挙動が違う)には無い攻撃手段という感じ。 -- 2016-02-15 (月) 22:39:18
      • 長くなってしまったので分割。大きなメリットが同時にマルチプレイ時のデメリットになっていて大半のPAが「敵をつかむ」ため他のプレイヤーの邪魔になりかねない側面がありますのでそこだけ注意かな。一応マルチなんかだと地上ならばサーベラスダンス零あたりを使うといい感じですが、この木の二人みたいにソードやパルチを現状使っているのなら持ち替えた方がいいと思います。味方とはぐれている敵の塊をアザスアザス……と連打していってかき集めるだけかき集めて、そこにパレット切り替えからカイザーライズをぶち込むのが自分が一番好きなコンボ。次点が中型以上の本来掴めないタイプの敵を相手にへばり付いてのヘブンリー連打かなぁ。 -- 2016-02-15 (月) 22:41:59
      • というワイヤーマンのドヤ顔解説でした。たぶんこの板だともっと良い使いみち知ってる人いるとは思います。長くてごめんね。 -- 2016-02-15 (月) 22:43:09
    • お二人ともアドバイスありがとうございました、メセタに余裕が出来次第作っていこうと思います。 -- 木主 2016-02-21 (日) 06:49:30
    • というかHu武器って基本的に使い分けるものじゃなくない? 現状、使いたい武器種を使うものだと思うのだが・・・ -- 2016-04-13 (水) 18:06:00
      • エクソに効くからパルチは要るとして、ソードもワイヤーも使い分けた所で、その手間に見合うだけのものは得られないからねぇ。20日のアプデ以降はどうなるか分からないけど、ソードとワイヤー両方持つくらいなら、どっちか片方の代わりにダガー持った方がたぶん強い。 -- 2016-04-13 (水) 18:40:38
  • ワイヤーは慣れてくると縦横奥行きフルに使って空間を縦横無尽に動き回りながら攻撃出来るよな スタイリッシュ -- 2016-04-13 (水) 01:25:02
    • 正直、ワイヤーに限ったことじゃないけどね。 -- 2016-04-13 (水) 18:42:54
    • ワイヤーで縦横奥行きフル活用できるのってエアポケぐらいじゃねーの -- 2016-05-02 (月) 13:53:54
      • 活用とは書いてないから、多分これはヘブンリーとか入ってると思うよ。PAの挙動が他武器よりもダイナミックだから、ハマると抜け出せない -- 2016-05-24 (火) 05:48:20
  • PSO2における現在最強のパイルバンカー(ドリルバンカー)がこれなんですね -- 2016-05-06 (金) 14:45:03
    • ドリルを外部動力でたたきつけて貫くのをドリルバンカーとするならセイガーアーチャーがあるぞ。といってもあっちはたたきつけるどころか飛ばしちゃってるが -- 2016-05-24 (火) 05:59:50
  • もうこいつを握って早一年。妙な愛着沸いたし、何より武器更新がめんどくせー… -- 2016-06-16 (木) 10:13:41
  • ☆14のNTが実装されたがやはりワイヤーは別格のかっこよさだ。欲しい -- 2018-08-30 (木) 17:23:09
    • 便利なユリウスニフタが被ダメ減少だから被弾多いワイヤーと相性良いのもいいね -- 2018-09-03 (月) 17:08:34
      • ワイヤーで被弾が多いのか?むしろ一番被弾しないくらいじゃない? -- 2018-09-12 (水) 11:30:38
      • 単体相手にガードヘブンリー主軸ならまだしも被弾少なかったら災転ワイヤーとか流行らんと思うわ -- 2018-09-12 (水) 11:57:37
      • 被弾が多いかどうかは人によるね。ただ個人的にだけどワイヤーはPP面は余裕がある方だから災転入れるよりかは素直に火力系SOPを入れるかな。意識している人は少ないかもだけどPPスレイヤーも乗せにくいし。 -- 2018-09-13 (木) 08:16:58
      • 隙きあらば自分語り -- 2018-09-13 (木) 08:59:25
      • 草 -- 2018-09-13 (木) 09:22:17
      • 悲しいなぁ 枝3 -- 2018-09-13 (木) 12:02:40
      • 枝2枝3 アムチでアンガにワイヤー使うと周囲の敵やらの攻撃でボロクソにダメージ食らうので災転が輝いてたよ。ボスダウン時だけワイヤーにするって人は当然被弾しないだろうけど。 -- 2018-09-14 (金) 08:52:55
      • 枝2→枝1だった失礼 -- 2018-09-14 (金) 08:53:29
      • 連コメ失礼。何で被弾するかってのは主にカレント中だね、カレントしてると高ダメージ与えながら被ダメしてPP回復するという災転ワイヤーの利点。 -- 2018-09-14 (金) 08:56:44
    • ザ、ユニコーンみたいな見た目してるけど嫌いじゃない -- 2018-09-09 (日) 18:19:02
  • これにsopつけるとしたら何つけるのがいいのでしょうか?(予算などは度外視できるとしたら) -- 2018-10-17 (水) 00:34:30
    • 自分だったらサイテンシチュー。災転を2個にするかは悩みどころ -- 2018-10-17 (水) 00:40:18
    • 1か所は災転あると楽しいはず、アトラとかインヴェのページ見に行くと多少ワイヤー用SOP関連の話題もあるでよ -- 2018-10-17 (水) 00:41:48
    • 意外と剛乱はおすすめするぞ、一発大きいから発動したときはほぼ最大まで回復するし -- 2018-10-17 (水) 01:31:15
    • サイテンシチュー、W時流恵がPP方面の定番かねえ。タフネス方面では青閃青活与が人気だけど、個人的には維持が簡単な白閃に白活与で常にリジェネ発動をおすすめしたい。ついでに白輝剰か白輝勢もつければPP面も同時にカバーできて一層白閃の維持が楽になるし。常にアダプトしてるとかでPP垂れ流しならおすすめ。 -- 2018-10-17 (水) 03:19:01
    • 全火力にしてみてるけどクヴェレ軽く超えてておもろいから火力のままにしてる -- 2018-10-17 (水) 03:20:54
    • 皆さんありがとうございます!火力特化も捨てがたいのですが面白さも欲しいのでs1死中、s2剛乱活与、s3災転輝与で作ってみたいと思います -- きぬ 2018-10-17 (水) 07:16:54