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イデアルプロウド
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イデアルプロウド詳細.jpg

分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃971 (1359)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃防御 460
特殊能力
潜在能力Lv効果
強闘心1強敵へのダメージが10%上昇する。
2強敵へのダメージが14%上昇する。
3強敵へのダメージが18%上昇する。
  • セット効果

    チャレンジクエストの報酬、チャレンジマイルを使用して交換ショップで入手できるセット。星13武器では初のセット装備。
    シリーズ装備では異色のセットで、4種セットではなくリアとレッグの2種、アームと武器の2種で独立して効果を発揮する。
    ユニット一式のみでもPP・技量こそ控えめだが、総合性能はブリサ等と比較しても遜色ないバランス型。
    武器を含む両セットの効果を発揮すると合計で攻撃力+150 防御力+80になり、攻守の数値が突出する。
    余談だが、1アカウントにつき1度のみユニット3部位をジグのクライアントオーダーで提示することでCMが返ってくる。


    2種装備(リア・レッグ) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+2、風耐性.png+2、闇耐性.png+2、HP+50、PP+5

    リアアームレッグ装備条件
    イデアルディール.pngリア/イデアルディール無しイデアルラーナ.pngレッグ/イデアルラーナ技量 445

    2種装備(アーム・武器) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、打撃防御.png+80、炎耐性.png+4、雷耐性.png+4、光耐性.png+4、PP+8

    リアアームレッグ装備条件
    無しイデアルヤード.pngアーム/イデアルヤード無し技量 445

    「イデアル」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
      色の初期値は、左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に13動かした色。
      (ゲームクライアントオプションの「文字の大きさ」設定によって動かす値が変動する可能性がある)


idearu.jpg
※クリックで拡大します


入手方法

チャレンジマイル交換 180,000CM


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゼロディスコスモ用だな -- 2015-08-02 (日) 12:56:03
  • なんとなく見づらそうに感じたので。よければお使いください。収納 構え ホログラム -- 2015-08-14 (金) 18:17:18
    • 今更だが確かに今のは見づらいな -- 2015-11-10 (火) 17:16:59
  • エンドアトラクトがランチャーPAならコイツが輝けたかもしれなかったのに…クソックソッ! -- 2015-08-19 (水) 13:38:08
    • だってランチャーにはイレイザーさんありますし・・・・え?威力?見た目ですよ見た目!! -- 2015-08-19 (水) 14:57:57
      • びーただとペラッペラのセロファンテープなのですが・・・ -- 2015-10-09 (金) 21:02:50
  • イデアルユニットとの組み合わせが格好良い。フルセットなら射撃+150だしボスには超強くなるしでかなり有り難いですわ -- 2015-08-27 (木) 08:48:40
  • え?これ乗り物ちゃうん? -- 2015-09-01 (火) 00:27:29
    • こんなん乗ったらお尻裂けちゃうよ>< -- 2015-09-01 (火) 00:42:10
      • レッドスコルピオ「ボクと合体しようよ^^」 -- 2015-11-24 (火) 00:50:33
      • レッドスコルピオ系列のロデオはかなり前に修正されてるぞ -- 2015-11-24 (火) 01:00:24
      • ロデオは直したのになぜ左手は直さなかったのだろうか -- 2015-12-15 (火) 13:49:30
  • コジマキャn(ry -- 2015-09-03 (木) 00:51:59
    • 「コジマは美しい・・・」 -- 2015-10-07 (水) 01:53:49
    • コジマをこよなく愛している彼らだったら武器開発よりアークスがコジマにどれくらい耐えるか実験してそう -- 2015-12-09 (水) 12:11:26
  • 収納時にフォトン部分?的なのが消えてて構えたときにシュンッ!って出てくる感じにならないかなぁ... -- 2015-12-17 (木) 18:35:17
  • ライフル耐性付いたアンガしか、用途が思いつかない。ブースター使用の第二潜在下さい(必死) -- 2015-11-12 (木) 10:36:16
    • 中ボス,ボス以外へのダメージにボーナスでいいと思うんだけどなぁ... 同じ倍率で -- 2015-11-27 (金) 17:32:27
      • 強すぎる、と思ったが今のランチャーにはそれぐらいあってもいいよね…。それはともかく第二潜在でボス用か雑魚用かに使い分けれるって案は素晴らしいと思った。 -- 2015-12-20 (日) 03:16:46
      • 現状だと雑魚戦はノクスより属性分ちょっとだけ強いかな?って程度だしな。☆13ランチャーの中では一番好きなデザインなんで、ボス以外へのボーナス潜在出たら嬉しいなぁ・・・やっぱカッコイイよなぁ・・・。 -- 2016-08-19 (金) 03:40:11
  • このランチャー格好良すぎ!!スリスリしたい -- 2016-02-02 (火) 07:08:00
  • 全体的にランチャーPAの上方修正くるしワンチャンあるかな? -- 2016-04-12 (火) 12:38:37
    • さすがに対ボスはARだろう。サテカとエンドの存在が大きすぎる -- 2016-04-12 (火) 12:50:10