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エアロ
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概要

分類ペット

エアロ
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるトリムの上位種である。
主な変更点は以下の通り。
エアロスパイラル(トリムスパイラルの強化版)の追加
・基礎ステータスの上昇
・ペットプラス値の上限の上昇
基本となる挙動はトリムと同様なのでそちらを参照。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期119055575644747283
    ★660788689714702168616600689
    ★765827776804790186675657755
    ★870867862893878203734714821
    ★975915904937921223793772886
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1201121132413721348372113611071271
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問130130115100120
    トリムとの差+30+30+25+20+30
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
エアロおりこうさん状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。(5%/11%/17%/19%/21%)
超おりこうさんアイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。
がんばりや与えるダメージ(2%/3%/5%/10%/15%)とPP消費(5%/10%/15%/22%/30%)上昇。
超がんばりやアイテムドロップ率上昇と与えるダメージとPP消費上昇。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_トリム.jpg
翼を広げた鳥のような形をしている。


キャンディーについて。

ペットPA

エアロスタッブ

瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側へ回る。

画像Lv12345678910
トリムスタッブ.png威力1210122212331245125712691281129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581371138413961410
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176

エアロスラッシュ

双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。

画像Lv12345678910
トリムスラッシュ.png威力2505253425632592262126502679270827372766
技量補正110%
消費PP25
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2795282428532882291129402969
技量補正110%
消費PP25
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • トリムのPAと同じ挙動。トリムスラッシュと比較すると約4%の威力上昇。

エアロバレット

宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
トリムバレット.png威力2213223522572279230223252348237123942418
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力2442246624902515254025652590
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378

エアロシャウト

咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの威力が上がる。

画像Lv12345678910
トリムシャウト.png威力-863871879887895904913
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力922931940949958967976
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479

エアロスパイラル

力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと発動。

画像Lv12345678910
エアロスパイラル.png威力-70447115
技量補正-100%
チャージ-2秒/5秒
消費PP-50
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力7186725873317405747975547630
技量補正100%
チャージ2秒/5秒
消費PP50
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • トリムとは挙動が異なり、攻撃判定発生時の衝撃波が大幅に拡大し、命中させやすくなっている。
    • ただし、追加された衝撃波の部分のダメージ倍率は0.7倍。本命のダメージを出すには相変わらず至近で当てねばならない。
      このため、スパイラルの決め所自体には大きな変化はなく、スパイラルを決めるついでに近くの相手を巻き込めると言った程度といえる。
  • 判定拡大以外の威力やチャージ時間、旋回速度等はトリムスパイラルから変化なし。
  • チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラルを出そうとすると、ザンバースのエフェクトが消えるまでに間に合わないように見える。
    だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり、それまでに出せば追撃はちゃんと発生する。落ち着いて2段階チャージ完了を見てスパイラルを撃とう。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメージを含まない。
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
エアロスタッブ44F141019221594
エアロスラッシュ123F
シャウト時
2969
3563
1448
1738
25113.1
135.8
エアロバレット指示 42F
DoT完走 647F
DoT間隔 120F
シャウト時指示
シャウト時DoT完走
2590

4145
3700
240
5921
384
DPSはモーション比
PA本体ダメージ込み
15172.7

276.3
エアロシャウト43F97613612048.8
スパイラル63F
チャージ1 120F+42F
シャウト時チャージ1
チャージ2 308F+42F
シャウト時チャージ2
610
2671
6676
7630
19075
581
989
2473
1308
3270
5012.2
53.4
133.5
152.6
381.5
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
計85F
計145F
448
968
1943
516
683
804
密着時-6
計-13
計-27
※6.9
※9.2
※11.2

通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループする状態であっても3段目のHITした瞬間に通常攻撃指示をしたほうがDPS・PP回復共に良好になる。

がんばりやLv5 (威力+15% 消費PP+30%) はDPSが115%まで上昇するが、DPPは88.5%に低下する。


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 竜巻と形状でナイトサバイブだな -- 2016-11-07 (月) 22:09:25
  • エクソ相手にエアロにしてからスパイラルがやたら銃に吸われやすくなったような気がするんだエアロ自身の大きさを見余ってるのだろうか・・・?(接近して胴体ロックしても銃に当たる -- 2016-11-15 (火) 21:18:48
    • スパイラルの範囲拡大が悪影響を及ぼしてる可能性 -- 2016-11-16 (水) 07:56:56
  • がんばりやのこの子にがむしゃらパフェ持たせてる勇者いますか?是非使用感を教えていただきたい。 -- 2016-11-21 (月) 19:42:48
    • しっかり2個積んでもPP200からスタッブ連打の回数が3回減り、シャウトスパイラルの連携で消費94.5。しっかりなしなら言うまでもなし。通常にも乗らないし、さほどデメリットのないパフェから2%程度の火力アップのためのデメリットが大きすぎてもはやネタの域 -- 2016-11-21 (月) 20:01:37
    • 一時期考えたが電卓計算して消費が重すぎた為断念した。腹ペコパフェ実装されたおかげで飛行機にスタッブ→シャウト→スパイラルでPP積んでないので7%乗るしサブFiでハーフPPも乗るので今なら腹ペコも良いよ。頑張りは消費重いかわりにPP50%以下のスキルと結構相性良いね -- 2016-12-06 (火) 12:27:03
  • レベル100から上がらなすぎィ!もういいやろ -- 2016-12-02 (金) 02:06:46
    • 攻撃力だけじゃなく全パラメーターが上がるから被ダメとかLv100と120じゃ色々差があって扱いやすさが違うから諦めんといて -- 2016-12-06 (火) 10:54:17
    • Lv100→Lv120はステが10%くらい違うぞ -- 2016-12-06 (火) 10:59:12
    • どうせタマゴなんて放って置いてもじゃんじゃか出続けるんだから気長に喰わせてりゃええねん -- 2016-12-07 (水) 05:51:24
  • トリムからエアロに進化させるのですが、性格はどちらがいいのでしょうか? -- 2016-12-07 (水) 00:11:39
    • おりこうでの使い道は自発→ジンガショック→ペットチェンジエアロ(orトリム) ペットチェンジしたくないなら自分で魔法撃って状態異常入れる。%高いけどFiのチェイスと一緒で特定のボス以外には火力が乗らない。アルチならFo,TeやFiダブセ勢が状態異常武器振り回したり、バインド入れたりしてくれるからその辺は一考の余地はありそうだけど、状態異常入ってなくても消費増やして15%乗っけた方が… フリーじゃHP少ないから状態異常入れる暇あったらがんばりでスタッブ連打したほうが早い。がんばりで消費多い立ち回りを覚えちゃった方がコンスタンスに火力出せるのでやっぱがんばり一択だと思う。 -- 2016-12-07 (水) 05:20:41
    • 基本的にがんばり一択。ボス相手をもっとも得意とするペットなのにおりこうは状態異常が乗らない時点で死んでいる。ただし、エゴ(みがわりx2)がない状態だととてもじゃないが使ってられないのでまずこれを揃えられなきゃスタートラインに立てない。揃えられないからおりこうで・・・と日和るくらいならジンガポップルマロンを使い分けた方がマシってところかな -- 2016-12-07 (水) 06:33:24
      • あと、雑魚相手にテク使って状態異常撒けば乗るじゃんって思うかもしれないけど、テク使ってる時点でPP消費してるわけで不確実なカスダメテクにPP裂くくらいなら最初からがんばりで全部の攻撃に乗った方がいいって寸法 -- 2016-12-07 (水) 06:36:43
  • スパイラルってどういった状況で使うべきなのだろうか、チャージ完了時にはボスも移動してたり撃破済みだったりっていう状況が多くて。 -- 2016-12-10 (土) 13:31:10
    • とりあえずフルチャージ当てれるタイミングを覚えて行くところからだな。メリクリではディーオの両腕壊した後とか、終焉の最初のビブラスの出現位置に置いておくとか。 -- 2016-12-12 (月) 10:43:01
    • あと防衛の戦闘機、終焉のエクソ、氷上のメリクリでニャウ場所毎の沸き位置覚えれば先制で当てられる、時止めルーサー、エルダーデコビーム、エルダー芋投げ後、エルダーお手てバーンっ、輪廻ダウン、マザーダウン(現時点ではストーリーのみ)、一本釣り、使える場所は結構ある。 -- 2016-12-13 (火) 00:36:59
    • 動かない敵、特殊ダウンがわかりやすい敵、出現位置が確定している敵に使う。 -- 2016-12-14 (水) 09:38:05
    • ダランブル合体とかもそうだね ネッキーみたいな時間で出るタイプの壁に置いとくのもよし -- 2016-12-24 (土) 00:32:41
    • バレット用に使ったシャウト時間内で狙えるなら1チャも使うと良い。1チャ狙うぐらいならスタブ連打のほうが安定するけれどスタブ連打より2割増しぐらいDPS高くて燃費も良い -- 2016-12-25 (日) 16:30:27
  • マザー戦で、ダウン中に弱点ロック箇所目の前でスパイラル撃つとダメ表示ないときあるんだけど密着しすぎて当たってないのかな?それともマルチでタコ殴り状態だからダメ見えてないだけ?スパイラル後の通常とかはダメ表示されてるのでモヤモヤする -- 2016-12-24 (土) 03:24:43
    • それ他の部位に吸われて弾かれてる可能性、カンストダメ気持ちいいけどスタッブ連打の方がダメージ効率いいような気がしてきた -- 2016-12-25 (日) 02:50:50
      • あぁ、他部位に吸われてる可能性あるのね。確実に当てれる距離調整するか、他の攻撃に変更するか考えて見ます -- 木主 2016-12-25 (日) 12:41:30
    • その後、うまい当て方は見つかりましたか…?(同じこと書き込もうと思った勢 -- 2017-01-10 (火) 00:04:18
    • どうしてもスパイラル入れたいなら、自分が本体前まで走って行ってチャージ始めるくらいしか無いような。スタッブとか通常攻撃の後にチャージ始めると、ほぼ確実に他の部位(胴体?)に吸われる。PPと相談して2連Dot撃ってスラッシュかスタッブ連打が安定な気がする。 -- 2017-01-10 (火) 20:25:33
      • バレットは完走きついから非推奨じゃないか。やっぱエアロを使ってダウンに合わせるならシャウトスパイラルは当てたいな。 -- 2017-01-11 (水) 10:00:15
    • 表示上限ででないときあるぞ -- 2017-02-20 (月) 19:12:15
  • 待望のPPまわりのパフェが来たけどエアロにぜいたくってどうなんだろうな。火力パフェで枯渇するまで押し通して、回収は回収で今までどおりポップルに任せた方がいいんだろうか -- 2016-12-26 (月) 19:34:43
    • トリスパ打ちたいけどPP足りないっていう事故は減った -- 2016-12-26 (Mon) 21:57:51
    • 火力もいいが手数もいいかなって思いはあるんだがなかなかパフェ取り替える勇気出ない、もっと手軽に取り換えさせてくれぇ・・・ -- 2016-12-29 (木) 03:13:33
      • 枠が余ってるならもう一匹育ててみては?Suには属性一致で結構シナジーあるから対応属性多くても損にはなり難いし -- 2016-12-29 (木) 03:17:23
      • 1.5Mケチるためにもう一匹ペット育てるってそっちのが金無駄になりそう ていうか現状でも必要に応じて取り替えるくらいなら気軽にやれると思うのは俺が課金勢だからか -- 2017-01-01 (日) 19:09:06
      • 毎月スクラッチに5k~10k程度の課金してるけどキャンディー外すのにスク品8個だっけ、あれは高いと感じるわ。 -- 2017-01-05 (木) 04:02:40
      • 武器更新より安いから無課金でも気軽に出来るよなぁ -- 2017-01-11 (水) 10:26:13
    • ざっと使った感想だけど正直相性は悪くないと感じた マロン4エアロ1トカゲ1でやってると雑魚戦はエアロ頼みになりがちなんで重宝した、特にエゴスタッブが凄まじく快適になった。単発火力自体は下がってるから好き嫌いあるけど自分は好きだわ -- 2017-01-15 (日) 09:37:09
    • エアロだと個人的に違いがハッキリ出来るおりこう用だと思う。おりこう+火力パフェとの比較で欲しい人はって感じかと。 -- 2017-01-17 (火) 20:45:59
      • 倍率だけ見ればがんばり+ぜいたく+ブラストだと19%~21%、おりこうブラストたっぷりだと9%~11%か メガトンブラストだとボス相手には13~15%とかなりの倍率になるけど雑魚戦が寂しいことになる、しかし消費+30%が消えるから手数は間違いなく増える となんとも好みが別れるところかもしれない -- 2017-01-20 (金) 08:15:00
  • 他のチャットのエアロの話しでWDoTという言葉が出たのですがなんなのか分かりますか? -- 2017-01-28 (土) 12:52:54
    • バレット→シャウト→バレットで、通常バレットと強化バレットを二重に与えること。じゃないのかね -- 2017-01-28 (土) 13:55:38
      • Wって二重の意味だったのか -- 2017-01-28 (土) 18:20:25
  • Su初心者的には「トリムのPAと同じ挙動」とかかれてもわからず、両ページみないといけなくて不便なので、同じでも内容書いておいてもらえないかな -- 2017-01-28 (土) 20:11:02
    • 気持ちはわかるけど、それやると修正するときも両方しないといけないからめんどくさいんだよな。正直個人的には上位ペットで新規にページ作るの反対派なんだよなー -- 2017-01-28 (土) 21:47:36
      • 同じページで良かったよね -- 2017-01-31 (火) 14:45:46
      • 一回作ってしまうと、統合するにも意見募集とかいるからな・・・。これからも上位ペットが実装されたら新しいページが作られるのだろう -- 2017-02-01 (水) 20:20:51
  • エアロスパイラルフルチャージ当てても衝撃破部分のHITになってるのかダメージが安定しない。めり込むくらいに近いとダメなんか? -- 2017-02-10 (金) 01:47:01
  • 最近マロン人口が増え弱体化の恐れが出てきたため、トリムスパ主軸に他職トップクラスの火力くらいは出していきたいのですがサブfiだとスタンスが安定しないしfi以外だと火力が劣ってしまう。マロンが終わったらサモナーの時代も終わりかな -- 2017-02-14 (火) 02:43:03
    • いや、スパイラル決め時なんてほぼ相手が動かなくなったときだけなんだから、スタンス安定しないのは無理矢理使ってるか決め時把握しきってないんじゃね? -- 2017-02-14 (火) 08:48:28
    • マロン弱くなったらFoなりなんなりに鞍替えすりゃいいよ -- 2017-02-14 (火) 08:50:15
    • スタンス苦手ならTeSuにしてみればいいぞ支援も強力だし仮に火力だしにくくなっても仕事はある…属性ペット揃えるのがめどいがね -- 2017-02-14 (火) 18:14:51
      • めどい通り越して元々やってなかった人には不可能な領域なのがなんとも マロンはおろか御三家すら13入手が困難とか後発の人は色々キツそうやねぇ -- 2017-02-14 (火) 18:31:12
  • アムチコレクトのときにやってなくてエアロ12しか今用意できてないんですが、110までレベルあげたら☆12でも運用できるでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 20:35:32
    • ★12ならへーきへーき -- 2017-02-16 (木) 15:53:51
    • 今ならWDでグリュぞからエアロ13出るゾ -- 2017-02-23 (木) 23:16:55
      • WDとは? -- 2017-02-28 (火) 00:44:16
      • WD(ホワイトデーは大わらわ)緊急のことだと思う -- 2017-03-01 (水) 21:43:55
  • SuGuなんだけどエアロスラッシュが1発7000行かなくて、周りみると10000超えてる人とかいるんだよね。SuFiじゃないってのとみわがわないってのはあるんだけど、そこまで差が出るものなのか…参考までにみなさんの威力を聞いてみたい… -- 2017-03-19 (日) 14:38:16
    • ちなみに、アムチの雑魚非弱点の数値です。立ち台のトレインシャルなかなか倒れないなーとか思って観察してたのがきっかけ。 -- 2017-03-19 (日) 14:42:03
    • サブの倍率差は基本として、ドリンクチム木、シャウト適用でまず考えてみよ? -- 2017-03-30 (木) 11:08:24
  • 何かエアロスパイラル弱く成ってないか?前はロドス一本釣り出来たのにチムツリ使っても60万位しか出なくなってるだけど数回試したけど同じ感じのダメしか出なかった -- 2017-03-31 (金) 09:50:49
    • 弱点じゃなく頭に当たってるだけだろう。特にポイアシは肩越ししないと口内じゃなくて頭につくからね -- 2017-03-31 (金) 11:14:18
    • 気にするなもうエアロスパイラルも上限999999ダメジになるんだからもう頑張る必要はないんやでー -- 2017-04-02 (日) 09:15:06
      • だからダメ上限は(今の所)デウスエスカとファレグ(?)のみと何度言えば・・・ -- 2017-04-17 (月) 20:27:26
      • 最新のコンテンツと次のコンテンツで制限掛かってるのに何故その先が大丈夫と思うのか……。WBと同じ運命だよ -- 2017-04-25 (火) 21:22:00
    • ポイントのみで頭にカンストダメで1本釣りできなかったですね~ デウスとファレグのみだったはずなのに、相変わらずガバガバだなぁ…。 -- 2017-04-28 (金) 23:19:16
      • 改行コメ消せない、ごめんなさい(´・ω・`) -- 2017-04-28 (金) 23:20:42
      • ガバガバなのはそっち 普通に今でも1確可能 SHロドスのHPは約120万だから99万以上それ未満だっただけの話 -- 2017-04-29 (土) 00:44:09
      • 改行修正。あとスパイラル1確できるよ。 -- 2017-05-04 (木) 10:05:05
      • 想像をするのを怠っている(120万未満だと考えられないのか…) -- 2017-06-26 (月) 22:58:23
  • エゴが使えないTeSu専用のエアロの場合でも性格はやはりがんばりやの方が良いのでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 10:37:52
    • 己のPPと相談。シャウトザンバスパイラルのPPを確保できないならおりこうさんのほうがいいんじゃないかな -- 2017-06-10 (土) 18:34:03
    • 咄嗟の時とかシフタシャウトザンバスパイラルってやろうとするとPP足りなかったりするからなぁ。 -- 2017-07-04 (火) 22:09:08
    • 自分はおりこうは使ってないからわからないけど「超がんばり」だとぜいたくパフェ入れておかないとちょっと使い勝手悪いな。エゴなし身代わり無しで考えるとちょっと消費重い。自分だとがんばりにぜいたくとメガトンとつよがりx2にしてボス用にマロンリボルバーできないときに出すシンクロウと使い分けてる -- 2017-07-18 (火) 17:42:00
  • 攻略の質問ではないのですが、感謝祭にいった方、設定資料展示コーナーで、エアロ、ジンガ、ポップルのデザイン画は展示されてましたでしょうか。ツイッターとか画像上げてる人いないか検索してみたけど見つけられず…。子供→大人という進化なのはわかるけど、ほかにどんな方向性でデザインされたかとか、ちょっとした情報でもかかれてたら知りたく。展示されてるなら決勝会場には見に行けたらな… -- 2017-06-18 (日) 01:05:00
  • エアロスラッシュの挙動が1秒以内にして欲しかったと思うのは自分だけだろうか。ボス戦て連打しようとしても他と火力ば不足してるように見える。(隣の芝生が青く見えただけか?) -- 2017-06-21 (水) 19:57:01
    • 手数でダメ出すタイプだから判りにくいだけで適当にバレットスタブしてるだけですら近接上位ぐらいの火力出るはずよ。ただし燃費は悪い -- 2017-06-21 (水) 21:08:39
      • できれば属性一致でペットEPPRの効果発動させてPP回収も伸ばしておきたいところだな。育てる手間とパフェ圧縮費用が半端ないが -- 2017-07-11 (火) 08:29:55
  • EP5にむけて新ペットも暫くこないだろうし、コレクトで全属性エアロ作る価値あるかな?パフェは地道に圧縮してきたから全属性分確保してあるんだけど悩んでる -- 2017-07-18 (火) 17:31:59
  • クロウ強化されてからこの子の使いどころが雑魚処理と出待ちシャウトスパぐらいになってしまった...出待ち可能か大ダウンあるボス戦以外ではパレットにすら入らなくなって悲しい。 -- 2017-08-17 (木) 06:57:58

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