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エアロ
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概要

分類ペット

エアロ
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるトリムの上位種である。
主な変更点は以下の通り。
エアロスパイラル(トリムスパイラルの強化版)の追加
・基礎ステータスの上昇
・ペットプラス値の上限の上昇
基本となる挙動はトリムと同様なのでそちらを参照。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期122855575644747283
    ★660689714702168616600689
    ★765776804790186675657755
    ★870862893878203734714821
    ★975904937921223793772886
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1201345132413721348372113611071271
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問130130115100120
    トリムとの差+30+30+25+20+30
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
エアロおりこうさん状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。(5%/11%/17%/19%/21%)
超おりこうさんアイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。
がんばりや与えるダメージ(2%/3%/5%/10%/15%)とPP消費(5%/10%/15%/22%/30%)上昇。
超がんばりやアイテムドロップ率上昇と与えるダメージとPP消費上昇。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_トリム.jpg
翼を広げた鳥のような形をしている。


キャンディーについて。

ペットPA

エアロスタッブ

瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側へ回る。

画像Lv12345678910
トリムスタッブ.png威力1210122212331245125712691281129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581371138413961410
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176

エアロスラッシュ

双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。

画像Lv12345678910
トリムスラッシュ.png威力2505253425632592262126502679270827372766
技量補正110%
消費PP25
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2795282428532882291129402969
技量補正110%
消費PP25
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • トリムのPAと同じ挙動。トリムスラッシュと比較すると約4%の威力上昇。

エアロバレット

宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
トリムバレット.png威力2213223522572279230223252348237123942418
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力2442246624902515254025652590
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378

エアロシャウト

咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの威力が上がる。

画像Lv12345678910
トリムシャウト.png威力-863871879887895904913
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力922931940949958967976
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479

エアロスパイラル

力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと発動。

画像Lv12345678910
エアロスパイラル.png威力-70447115
技量補正-100%
チャージ-2秒/5秒
消費PP-50
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力7186725873317405747975547630
技量補正100%
チャージ2秒/5秒
消費PP50
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • トリムとは挙動が異なり、攻撃判定発生時の衝撃波が大幅に拡大し、命中させやすくなっている。
    • ただし、追加された衝撃波の部分のダメージ倍率は0.7倍。本命のダメージを出すには相変わらず至近で当てねばならない。
      このため、スパイラルの決め所自体には大きな変化はなく、スパイラルを決めるついでに近くの相手を巻き込めると言った程度といえる。
  • 判定拡大以外の威力やチャージ時間、旋回速度等はトリムスパイラルから変化なし。
  • チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラルを出そうとすると、ザンバースのエフェクトが消えるまでに間に合わないように見える。
    だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり、それまでに出せば追撃はちゃんと発生する。落ち着いて2段階チャージ完了を見てスパイラルを撃とう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメージを含まない。
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
エアロスタッブ44F141019221594
エアロスラッシュ123F
シャウト時
2969
3563
1448
1738
25113.1
135.8
エアロバレット指示 42F
DoT完走 647F
DoT間隔 120F
シャウト時指示
シャウト時DoT完走
2590

4145
3700
240
5921
384
DPSはモーション比
PA本体ダメージ込み
15172.7

276.3
エアロシャウト43F97613612048.8
スパイラル63F
チャージ1 120F+42F
シャウト時チャージ1
チャージ2 308F+42F
シャウト時チャージ2
610
2671
6676
7630
19075
581
989
2473
1308
3270
5012.2
53.4
133.5
152.6
381.5
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
計85F
計145F
448
968
1943
516
683
804
密着時-6
計-13
計-27
※6.9
※9.2
※11.2

通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループする状態であっても3段目のHITした瞬間に通常攻撃指示をしたほうがDPS・PP回復共に良好になる。

がんばりやLv5 (威力+15% 消費PP+30%) はDPSが115%まで上昇するが、DPPは88.5%に低下する。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アムチコレクトのときにやってなくてエアロ12しか今用意できてないんですが、110までレベルあげたら☆12でも運用できるでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 20:35:32
    • ★12ならへーきへーき -- 2017-02-16 (木) 15:53:51
    • 今ならWDでグリュぞからエアロ13出るゾ -- 2017-02-23 (木) 23:16:55
      • WDとは? -- 2017-02-28 (火) 00:44:16
      • WD(ホワイトデーは大わらわ)緊急のことだと思う -- 2017-03-01 (水) 21:43:55
  • SuGuなんだけどエアロスラッシュが1発7000行かなくて、周りみると10000超えてる人とかいるんだよね。SuFiじゃないってのとみわがわないってのはあるんだけど、そこまで差が出るものなのか…参考までにみなさんの威力を聞いてみたい… -- 2017-03-19 (日) 14:38:16
    • ちなみに、アムチの雑魚非弱点の数値です。立ち台のトレインシャルなかなか倒れないなーとか思って観察してたのがきっかけ。 -- 2017-03-19 (日) 14:42:03
    • サブの倍率差は基本として、ドリンクチム木、シャウト適用でまず考えてみよ? -- 2017-03-30 (木) 11:08:24
  • 何かエアロスパイラル弱く成ってないか?前はロドス一本釣り出来たのにチムツリ使っても60万位しか出なくなってるだけど数回試したけど同じ感じのダメしか出なかった -- 2017-03-31 (金) 09:50:49
    • 弱点じゃなく頭に当たってるだけだろう。特にポイアシは肩越ししないと口内じゃなくて頭につくからね -- 2017-03-31 (金) 11:14:18
    • 気にするなもうエアロスパイラルも上限999999ダメジになるんだからもう頑張る必要はないんやでー -- 2017-04-02 (日) 09:15:06
      • だからダメ上限は(今の所)デウスエスカとファレグ(?)のみと何度言えば・・・ -- 2017-04-17 (月) 20:27:26
      • 最新のコンテンツと次のコンテンツで制限掛かってるのに何故その先が大丈夫と思うのか……。WBと同じ運命だよ -- 2017-04-25 (火) 21:22:00
    • ポイントのみで頭にカンストダメで1本釣りできなかったですね~ デウスとファレグのみだったはずなのに、相変わらずガバガバだなぁ…。 -- 2017-04-28 (金) 23:19:16
      • 改行コメ消せない、ごめんなさい(´・ω・`) -- 2017-04-28 (金) 23:20:42
      • ガバガバなのはそっち 普通に今でも1確可能 SHロドスのHPは約120万だから99万以上それ未満だっただけの話 -- 2017-04-29 (土) 00:44:09
      • 改行修正。あとスパイラル1確できるよ。 -- 2017-05-04 (木) 10:05:05
      • 想像をするのを怠っている(120万未満だと考えられないのか…) -- 2017-06-26 (月) 22:58:23
  • エゴが使えないTeSu専用のエアロの場合でも性格はやはりがんばりやの方が良いのでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 10:37:52
    • 己のPPと相談。シャウトザンバスパイラルのPPを確保できないならおりこうさんのほうがいいんじゃないかな -- 2017-06-10 (土) 18:34:03
    • 咄嗟の時とかシフタシャウトザンバスパイラルってやろうとするとPP足りなかったりするからなぁ。 -- 2017-07-04 (火) 22:09:08
    • 自分はおりこうは使ってないからわからないけど「超がんばり」だとぜいたくパフェ入れておかないとちょっと使い勝手悪いな。エゴなし身代わり無しで考えるとちょっと消費重い。自分だとがんばりにぜいたくとメガトンとつよがりx2にしてボス用にマロンリボルバーできないときに出すシンクロウと使い分けてる -- 2017-07-18 (火) 17:42:00
  • 攻略の質問ではないのですが、感謝祭にいった方、設定資料展示コーナーで、エアロ、ジンガ、ポップルのデザイン画は展示されてましたでしょうか。ツイッターとか画像上げてる人いないか検索してみたけど見つけられず…。子供→大人という進化なのはわかるけど、ほかにどんな方向性でデザインされたかとか、ちょっとした情報でもかかれてたら知りたく。展示されてるなら決勝会場には見に行けたらな… -- 2017-06-18 (日) 01:05:00
  • エアロスラッシュの挙動が1秒以内にして欲しかったと思うのは自分だけだろうか。ボス戦て連打しようとしても他と火力ば不足してるように見える。(隣の芝生が青く見えただけか?) -- 2017-06-21 (水) 19:57:01
    • 手数でダメ出すタイプだから判りにくいだけで適当にバレットスタブしてるだけですら近接上位ぐらいの火力出るはずよ。ただし燃費は悪い -- 2017-06-21 (水) 21:08:39
      • できれば属性一致でペットEPPRの効果発動させてPP回収も伸ばしておきたいところだな。育てる手間とパフェ圧縮費用が半端ないが -- 2017-07-11 (火) 08:29:55
  • EP5にむけて新ペットも暫くこないだろうし、コレクトで全属性エアロ作る価値あるかな?パフェは地道に圧縮してきたから全属性分確保してあるんだけど悩んでる -- 2017-07-18 (火) 17:31:59
  • クロウ強化されてからこの子の使いどころが雑魚処理と出待ちシャウトスパぐらいになってしまった...出待ち可能か大ダウンあるボス戦以外ではパレットにすら入らなくなって悲しい。 -- 2017-08-17 (木) 06:57:58
  • シャウトバフがペットステータスの所にアイコンで表示されるようにならないかなあ 挙動が素直で使い易いだけにこういうところのダメージロス無くなればもっと伸びるのに -- 2018-02-14 (水) 21:00:35
  • エアロスパイラルをチャージ後に動き出したとしてもオーディンやトランマイザー程度の移動範囲なら追尾機能で狙っていけるようになった。とはいえい従来の状況から位置取り気にせずチャージ、ロックオンで追尾補正かけるってのがメインの使い方だろうな -- 2018-03-10 (土) 13:29:51

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