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エンブレム争奪戦
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VRアリーナ.jpg

2017年3月8日実装。バトルアリーナで行われる、PvP第1弾。

基本・仕様

概要

6vs6の形式で行われる。
それぞれのプレイヤーはエンブレムポイントというスコアを所持しており、制限時間5分の経過時にユニオン(チーム)として合計ポイントの多いほうが勝ちになる。
この合計ポイントは画面上部にゲージとして表示されているため、どちらのユニオンが優勢かすぐにわかるようになっている。
また、生存/戦闘不能状態もゲージ下に表示されている。


エンブレムポイントの増減は「エンブレムの取得」と「プレイヤーの撃破・被撃破」によって発生する。

  • エンブレムの取得の場合、獲得できるポイントは以下の通り。
    • 自チーム側に出現するもの(青ユニオンの場合青色) +1pt
    • 相手チーム側に出現するもの(青ユニオンの場合赤色) +5pt
    • フィールド中央に出現するもの(虹色) +10pt
  • プレイヤーの撃破の場合、撃破されたプレイヤーの所持ポイントの10%が撃破したプレイヤーに移動する。
    • 例外として、火山フィールドの溶岩に落ちてダウンした場合、所持ポイントの10%はさらに敵対ユニオンの人数で割られ(1/6)、敵対ユニオンの全プレイヤーに付与される。
      プレイヤー撃破とポイント推移は変わらないが、敵を倒してポイントを取り返すなら溶岩ダウンのほうが若干厳しくなる。
      • 回線落ちなどでの人数割りが変化した場合については要情報

クエスト開始時、レーダーには自分の所属するユニオンのプレイヤーしか表示されないが、
クエスト開始から一定時間経過後以降、それぞれのユニオンで個人ポイントが1位~3位のプレイヤーが全員のレーダーに表示されるようになる。


各地にピックアップスポット(ギャザリングポイントに類似)があり、それを調べると武器を獲得できる。
武器とフォトンアーツの組み合わせはランダムで選ばれ、装備した武器種によって最大HPに補正を受ける。
武器やフォトンアーツ、最大HPなどの詳細については後述の項目を参照。


なお、報酬アイテムは運営倉庫に振り込まれるので取り出し忘れないように。

初心者講座

まず知っておきたいこと

  • リスポーン(スタート・復活)地点付近にある武器スポットは6つしかないので、バトル開始直後に1人で2つ以上取ると、取ったぶんだけ味方に素手の人が増えることになる。
    大変迷惑なので、得意な武器ではなくてもバトル開始直後に武器を2つ掘るのは やめよう。
     理由
  • プレイヤー間の同期は不完全
    • 各プレイヤーの位置や状態は完全には同期していない。
      攻撃の判定は「攻撃側の画面でヒットしたか」が基準なので、「回避したと思っても被弾する」「予兆なく突然即死する」といったことが普通に起こる。
      防御手段が極めて強力かつ豊富な通常のゲームモードと違い、防御側が不利な仕組みと言える。
      理不尽ではあるが、どうにもならないのでプレイするならお互い様・そういうルール、と割り切ろう。
       その影響
  • 各種フォトンアーツ、テクニックはバトルアリーナ専用仕様のものを使用する。
     主な違い
  • PPが無くなったからと、いつものように通常攻撃を当ててPP回復するのは自殺行為。
    ロッドは言うまでもないが、ライフルもごく少ないダメージを与えた時点で「誰かに撃たれている」と気づかれ最悪こちらへ向かってきたり反撃を食らうこともある。
    尤も、意識を散らして一瞬相手を混乱させてミスを誘えたりと全く無意味という訳ではない。場合によっては抑止力になることも有る。
    相手も生身の人間なので咄嗟の状況変化には頭がついてこれず混乱を起こすことがある。遠距離からの弱小攻撃も時と場合によっては大きな貢献となる。
    ソードは一撃で中々のダメージが出せるので状況次第では無くはないが、PP回復というよりはPAが出せないから強引に殴り倒す形になる。
  • PPがない状況で相手と鉢合わせてしまったり、ロッドを持った状態でソードを持った相手に近づかれたり、物陰がないところでワンポイントで狙撃されたときなど、危ないと思ったらとりあえず跳んだり回避アクションを連発して少しでも生存率を高めよう。1~2秒延命できればその間に誰かが援護して倒してくれたり、PAを1回ぶん余分に使わせてPP切れで助かったり、自分は倒されても他の味方へのPAを減らたり…するかもしれない。
    • 逆に余裕のある状態での回避行動は命取り、所謂見てから回避は大抵ラグの影響で回避前に命中する。避けるというよりは遮蔽物に隠れるために使う。
  • 戦闘中は一定時間の経過でHPが回復する(最大HPの約10%、インジュリー中は低下)ので、運よく相手から逃げきれたら少し隠れてHPが回復するのを待とう。
    • バーンとポイズンの状態異常を受けているときは効果が切れるまで回復が無効になっている模様。特にバーンは味方に延焼するため被害が拡大しがち。
    • 自身のポイントが少ないなら囮として特攻するのも手だがそうでないなら後ろに下がって回復やエンブレム回収に専念したほうがいい場合もある。ケースバイケース。
  • 自チーム側に沸くエンブレムは1個1ptなので戻って取るほどではない。しかし相手に取得されると1個5ptと五倍のポイントを持っていかれるため、完全に無視するよりは進路上の回収程度は必要。
    • 回復待ちなど手すきの時についでに回収しておくと微小ながらポイントを増やせ、更に相手に裏とりのついでに持っていかれるリスクを抑えられる。こういう地味な行動も接戦では大きな意味を持つ。
  • 遠距離攻撃を撃ったプレイヤーが直後に戦闘不能になった場合でも、その飛び道具(特にフォイエ、メギド)はフィールドに残り攻撃判定も有効になっている。しかしヒットしてもダメージやノックバックは発生しないため置き土産で相手を道連れにすることはできない。

いざ戦場へ

  • 戦いは数。
    • 戦術の基本は「相手より人数で勝っている状態でぶつかる」こと。
      1対1より1対2、2対2より2対3で戦うことで味方の被害は格段に小さくなる。戦力は集中させたほうが有利なのだ。
       もう少し詳しく
  • まずは物陰に。
    • 主戦場になるのは総じて虹色エンブレム出現エリア。しかし素直に平地にいては何秒も立っていられない。
      通信ラグや見た目と当たり判定の差異などの影響で、回避や防御が非常に難しい。普段のエネミーとの戦いとは違い基本的に攻撃は避けられないものと考えよう。
      そこで重要になるのが地形の影に移動すること。物理的に当たらない状態になることで身を守るのだ。
      最終的には地形を覚え、自分の最寄の物陰の場所を把握できると良い。
    • テクニックには要注意。
      接触判定より大きい攻撃判定の外周を当てる掠りフォイエ、着弾時に爆発するメギド、ロックオンしていれば地形を超えて頭上から降ってくるゾンデなど、3種のテクニックはいずれも遮蔽物を越えて攻撃できる場合がある。注意は怠らないようにしよう。
       もう少し詳しく
  • 視野を広く。
    • 主戦場やスコアトッププレイヤーに意識が集中していると、迂回ルートからの不意打ちに遭ってしまう。小さなスキを見て横や後ろを気にしよう。
      画面手前側はあらゆる攻撃に対する死角になっており、特に見えない距離からライジングエッジが届いてしまうのが怖い。
      • 慣れないうちは「自分が攻撃する時/している時」に周りを見ると良い。こちらの攻撃中は基本的に相手が何らかの防御行動をとっており、かつ自分はどうせ反撃されれば助からない状態なので、この間にチラリと正面以外に目を向けるのだ。
        この際は一度に見回そうとせず、右や左(と後ろの一部)のうち迂回ルート側を一瞥するだけでも格段に「意識のスキ」を減らすことができる。
  • PPの切れ目を狙う。
    • エンブレム争奪戦ではPP回収が極めて難しく、またPP切れしたときにできる強い行動がないので、ソード以外は基本的に逃げるしかなくなってしまう。
      よって「相手が何回PAを撃ってきたか」をカウントできると、反撃を恐れることなく攻められるようになる。
       もう少し詳しく

マメ知識

  • 武器パレット
    • バトルアリーナでは武器パレットをカスタムすることはできないが、武器を入手してからはパレットの1~6番それぞれでボタン配置の異なるものがセットされている。
      例えばソードはパレット1では「通常攻撃、PA、ガード」と並んでいるがパレット5では「ガード、通常攻撃、PA」になっており、ソード以外の武器では通常攻撃の場所が変化する。
      普段のセッティングに近い配置でセットされたパレットを探しておくと良い。
      • なお選択中のパレット番号は武器を変更しても変化しないが、戦闘不能になるとパレット1に戻る。復帰して武器を掘ったら忘れずに操作しよう。
  • マッチング経過時間
    • 59:59でカンストする。

各武器・PA

装備性能はマイデータ→キャラクター情報→装備情報から参照可能。
素のステータスは、HP300/PP100、各攻撃力400、技量300、各防御力400

カテゴリLv1(★1)Lv2(★4)Lv3(★7)使用可能PA・テクニック
ソード.png バトルソードバトルソードLv1
HP:400(+100)
打撃力.png 100
特殊能力.png バトルソードⅠ
バトルソードLv2
HP:475(+175)
打撃力.png 120
特殊能力.png バトルソードⅡ
バトルソードLv3
HP:550(+250)
打撃力.png 150
特殊能力.png バトルソードⅢ
ソード.png ライジングエッジ(バトルアリーナ版)
ソード.png ノヴァストライク(バトルアリーナ版)
アサルトライフル.png バトルライフルバトルライフルLv1
HP:300(+0)
射撃力.png 80
バトルライフルLv2
HP:350(+50)
射撃力.png 100
特殊能力.png バトルライフルⅡ
バトルライフルLv3
HP:400(+100)
射撃力.png 120
特殊能力.png バトルライフルⅢ
アサルトライフル.png ピアッシングシェル(バトルアリーナ版)
アサルトライフル.png ワンポイント(バトルアリーナ版)
ロッド.png バトルロッドバトルロッドLv1
HP:300(+0)
打撃力.png 50 / 法撃力.png 100
バトルロッドLv2
HP:300(+0)
打撃力.png 60 / 法撃力.png 120
バトルロッドLv3
HP:350(+50)
打撃力.png 70 / 法撃力.png 150
特殊能力.png バトルロッドⅢ
炎力.png フォイエ(バトルアリーナ版)
雷力.png ゾンデ(バトルアリーナ版)
闇力.png メギド(バトルアリーナ版)
 PA詳細

攻略

勝ち筋は大きく分けて2つ。
1.相手チームより多くエンブレム(特に虹色)を取得する
2.より多くの相手プレイヤーを撃破する


つまり虹エリア占拠(エンブレム拾い)と相手の撃破のどちらも重要なことであり、その比重は戦局によって変化する。
合計ポイントが少なく、個々のPCの保有ポイントが低い序盤はエンブレムをより多く拾ってリードを狙うのが効果的であり、
後半合計ポイントが多くなり、ランカーが表示されるようになって以降は相手プレイヤーの撃破が効果的である。

フィールドごとの特徴

森林

bfmori.jpg

  • リスポーン地点同士をつなぐ左右の道と、中央の虹色エンブレムのポップ地点に向かう道の3つの道があるマップ。-
  • 全体を通して平坦なエリアで、中央の激戦区の確保と、左右から奇襲に来るプレイヤーをどう対処するかが鍵となる。
  • ライジングエッジを使わないと登れない段差があるが、上に何かあるわけではない。
  • E7の壁はスタート地点からミラージュエスケープ等で着地できる。正面ルートのショートカット、E6のエンブレムの回収等を行える。
    • 難易度は高いが、リスポーン地点で助走をつけるとライフルのダイブロールでも乗れる。
 攻略例

火山

bfkazan1.jpgbfkazan2.jpgbfkazan3.jpg

  • ピックアップのアップデートから数秒後、一部の場所に溶岩がたまり即死ゾーンになる。(左からアップデート状態1、2、3)
  • 最初は高低差があるが溶岩が溜まっていくごとに平坦になり、中央へのルートが増える。
    • 陣営前および中央より左右の床は溶岩とともに浮上し、最終的には中央に踏み込むルートとして機能する。
  • 溶岩での自殺は非推奨、計上されるポイントは撃破時と同等、しかし個人ポイントは撃破である程度奪い返せるのに対して、自殺は相手チーム全員に均等に分配されるために取り戻す効率が非常に悪くなる。
  • 左右の赤青エンブレムは主戦場から離れているため他ステージに比べ安全に回収できるが、遠い。左は敵エンブレムなのでポイント有利、右は敵側の中央行ルートに近い。
    • 中央と比べると貢献度は低い為、余裕がある時や他の目的のついでに回収する程度で良い。
    • 時間が立つと自陣/敵陣の一部のエンブレムが溶岩に飲まれていく。序盤は出現エンブレムが多いが中央に復帰しづらく、終盤は回収後にそのまま中央に向かうことができる。
 攻略例

東京

bftokyo.jpg

  • 全体的に高低差の激しいマップ。壁が多いうえに地下通路も張り巡らされている。
  • 点対称の森林や火山と違いステージが線対称となる。中央の出っ張ったエリアの向きは、レッドユニオンだと向かって左、ブルーユニオンだと向かって右になる。
  • 地下道から突然現れてライジングエッジを繰り出してくる暗殺者に注意。
  • スタート地点から視認できない位置に虹色エンブレムのエリアがある。
  • 自陣/敵陣エンブレムは中央寄りに沸く。中央のビル間はミラージュエスケープ等で飛び越せるのでエンブレム回収と不意打ちでのポイント変動に注意。
 攻略例

コメント

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人成績圧倒的で大差負け続くと精神的に来るな…… -- 2017-03-19 (日) 21:31:08 New
    • そういう状態がよくある対人戦が好きとか相当マゾだよなあ -- 2017-03-20 (月) 00:15:58 New
      • マゾじゃないんで限定品分のコイン取ったらやりません -- 2017-03-20 (月) 02:46:29 New
      • ラッピー10万 コスチュームが二着で22000 ダンス5000やし、限定分のコイン集めてる時点でマゾやん -- 主 2017-03-20 (月) 06:18:09 New
      • 物に釣られて嫌々やってるのを普通マゾとは言わない。エロ同人の読み過ぎ。 -- 2017-03-20 (月) 12:48:29 New
      • 金のために仕方なく働くのとだいたい同じ -- 2017-03-20 (月) 18:07:22 New
    • バランスのために強い人は弱い人とマッチングされているであろうことを考えると強い人ほど味方ガチャゲーになりがちな可能性もある -- 2017-03-21 (火) 01:41:22 New
  • GGって言ったら死ねといわれたんだけどなんで?オンライン内で死ねとか言う奴だめだと思う。次言われたら昇天させてやる -- 2017-03-20 (月) 11:38:56 New
    • G(`・ω・´G) -- 2017-03-20 (月) 11:49:51 New
    • どうせ負けたときに言ったんだろ。相手からしたらなにがggだよとしか思わんだろ。まあ、すぐ〇ねっていうやつもアホだけどな -- 2017-03-20 (月) 15:40:15 New
      • 試合後に握手を求めたら差し出した手に唾を吐かれたくらいには礼儀知らずの所業だからなあ  -- 2017-03-20 (月) 18:02:40 New
      • 負けてイラだっている時に「〇ね」なんて言わないよ?「〇ね」って思うけど -- 2017-03-22 (水) 01:10:54 New
    • ちょっと違うけど、勝ったときには良いけど、負けたのに「お疲れ様ー」とか言われてもな・・・ダメとは言わんけど、なんかもっと他に良いコメントあるだろと思うんだけどな、「次は勝つ!!」とか「残念でしたね・・・」とかさ。 -- 2017-03-20 (月) 20:21:31 New
      • 残念でしたねは(メンバーが)残念でしたって邪推されそうで怖い。 -- 2017-03-20 (月) 21:34:03 New
      • 負け濃厚で一分切ったら[お疲れー]いって動かない奴もいるし・・・ -- 2017-03-20 (月) 21:34:27 New
      • どうせ言って欲しいこと以外何言っても不愉快なんで無言推奨やで -- 2017-03-21 (火) 01:27:15 New
      • ネッキー先輩に教えを請うしかない。 -- 2017-03-21 (火) 01:31:09 New
      • 所持Pt200以下マン「どんまい」 -- 2017-03-21 (火) 02:04:16 New
      • 「ふむ、失敗じゃないかな?」 -- 2017-03-21 (火) 17:29:42 New
      • 負けたときは、私が脚を引っ張ってしまい申し訳ありません。と言うのがいいよ。ポイント1位で言うときの気分も乙な物だよ -- 2017-03-23 (木) 12:55:06 New!
      • 慇懃無礼というやつだな 嫌いじゃないぜ!(舌打ちしながら -- 2017-03-24 (金) 04:12:13 New!
  • ノヴァはホントなんとかならんかなこれ…… ステアタキック当ててからでも空振ることがあるって近接武器としてあかんでしょこれは -- 2017-03-20 (月) 12:23:05 New
    • ノヴァは敵陣にエンブレムフィーバー発生してる時に、突っ込んでぐるぐるまとめて撃破が強い -- 2017-03-20 (月) 13:37:16 New
      • 限定的すぎて草 -- 2017-03-20 (月) 19:02:52 New
      • 実際問題、周囲攻撃ってところぐらいしかライジングに勝ってるところ無いからしゃーない -- 2017-03-20 (月) 19:15:10 New
      • ノヴァ判定発生するより前にテクが2,3発同時に飛んできて床舐めする未来が見える -- 2017-03-20 (月) 21:19:59 New
    • 当たり武器がある=外れ武器がある -- 2017-03-20 (月) 15:37:15 New
    • 物陰に隠れてる遠距離系を頭飛び越えてステアタ着地からのJAノヴァとか奇襲に使えるけどな。正面からやりあうPAじゃない -- 2017-03-20 (月) 19:02:37 New
    • ノヴァとライジングのどっちを選びますか? -- 2017-03-20 (月) 19:04:38 New
      • まず選ばせろ -- 2017-03-20 (月) 19:11:10 New
      • 赤: ライジング6人 vs 青: ライジング6人 -- 2017-03-20 (月) 19:13:18 New
      • いざ相手がライジング6人だとわかってると他武器選んじゃうな…(結局ノヴァは選ばない -- 2017-03-20 (月) 19:21:02 New
      • 火山だと前半戦はライジング6人よりノヴァ6人の方が強い気がする -- 2017-03-20 (月) 22:10:00 New
    • ステアタ当ててもラグで敵が離れてから怯むからね。仕方ないね -- 2017-03-21 (火) 13:36:06 New
  • オレやたら「GJ」と言いたいつもりが「GG」とか言ってるやつを見るよ -- 2017-03-19 (日) 04:24:25
    • それは多分Good Gameの略じゃないかな、いい試合でしたって意味でFPSなんかの対人ゲーでは試合が終わった時によく言われる -- 2017-03-19 (日) 04:28:40
      • これは恥ずかしいwそもそもGとJ打ち間違えることってほぼないだろ・・・ -- 2017-03-19 (日) 06:41:56
      • 恥ずかしいというかこれは対人ゲーやった時無いと知らない人多いと思うわ -- 2017-03-19 (日) 06:47:17
      • ggを知らないことは別に良いんだが自分の無知を棚に上げてプゲラしてたら恥ずかしいよ -- 2017-03-19 (日) 08:47:18
      • 木主だけどgoodgameってのは聞いたことなかったな。無知を棚に上げるつもりはないがあとからGjって言い直してる人もいたし素で間違えてるのかなーと。ちなFPSとかやったことないから勉強になったよ -- 2017-03-20 (月) 04:50:16 New
      • 36503がPSO2外で通じないのと現象的には同じようなもんだ 一つ物知りになったと思っとけばOKよ -- 2017-03-20 (月) 18:06:09 New
      • ゲームによっちゃ「アタッカー→DPSが要求されるジョブ→DPS」という略し方して、しかもそれが他ゲーまで輸出されはじめてたりするからな(本来は「秒間ダメージ」という単位を示す単語のはずが「アタッカー」という役割名のかわりに「DPSの人」みたいに使われるようになった) ネトゲローカルの言葉は混乱の元だとは思うが・・・、それでもGG(=Good Game)は流石に多々使われてるからローカルネタとは言いがたいと思う。 -- 2017-03-21 (火) 00:04:03 New
      • なぜか素直になっているのに物知らずを非難される木主である -- 2017-03-21 (火) 01:23:12 New
      • ゲームの用語って知らない人が聞いたら呪文だよな。人気なゲームほど特に。PSO2は日本だからまだマシだけど、海外のとか英語しかないから更にわからなくなる -- 2017-03-21 (火) 01:26:48 New
      • AC勢「出番か」 -- 2017-03-21 (火) 01:30:02 New
      • エンブレム争奪戦も選んだアビリティ宣言流行るかもね -- 2017-03-21 (火) 02:08:30 New
      • 実装日の夜半には一強スキルが確立されてそう -- 2017-03-21 (火) 02:19:33 New
      • FPS以外でも普通に使われてるから単にゲーム経験不足だな、gjよりggの方が使用率高いと思うけど -- 2017-03-21 (火) 04:16:03 New
  • Aランク帯つえーな…勝率3割は厳しいわあ -- 2017-03-21 (火) 01:15:19 New
    • 自分がS以下のランクでもLEGENDランクの人と場合によってはマッチングするっていう話もあるらしいから、Aランク帯と言うよりマッチングでたまたま上位ランクの集団に混ざったのかもしれない。個人的にはバトルロビーのブロックが空いてくるとバトルアリーナやりこんでる人の比率が相対的に増えるのか、ブロックが空いてくるほどやたら強い集団と当たるようになる事が多くなる気がする(体感だから当てにならんけど -- 2017-03-21 (火) 01:49:05 New
    • Bランク帯まではほぼ負け無し4冠とかでモーストキル与ダメ1位の常連なのにAランクにあがった途端全然勝てなくなってね。。。10万コインは心折れそう 木主 -- 2017-03-21 (火) 01:56:50 New
      • LEGENDになってやめた人もいるだろうけどLEGENDランクがもうすでに1500人以上もいるみたいだからのぅ、まぁマッチングはともかくランク帯の上下については何回か壁に当たってしばらく停滞したりするからあまり気にしない方がいいかもしれん、コインは一応、負けても入手できるし。いろいろ戦法変えたり嫌な敵の動きを参考にしたりして気長にやった方がいいかも 上の子木1 -- 2017-03-21 (火) 02:12:38 New
      • なんでここの常連さんってすぐじじい言葉になるの? -- 2017-03-21 (火) 04:21:46 New
      • 本当に知りたいのかね -- 2017-03-21 (火) 05:26:58 New
      • 語尾のニュアンス変えたくてただなんとなく……ちなみにここに書き込んだのは初めてだから常連と言うわけではないです気に障ったらごめんね 枝1 -- 2017-03-21 (火) 06:40:29 New
      • LEGENDになってやめた人もいるだろうけどLEGENDランクがもうすでに1500人以上もいるみたいだからにゃん -- 2017-03-21 (火) 17:21:39 New
    • 初日組だけど自分もBとAの差は体感できたな でもA→Sでも更に同程度の差を感じた -- 2017-03-21 (火) 02:02:15 New
      • Aはそこそこ勝ててれば進めるけど、Sは死んだけど仕事したと悟る修行僧や、勝利に貪欲な猛者とかになるからな -- 2017-03-21 (火) 07:08:53 New
    • 強いというかaから回線強者ゲーになった感ある -- 2017-03-21 (火) 04:54:43 New
      • アップロードの速度が必要なのか、PCの処理能力の差なのか、SSDかどうかで違うのかが気になる どこを弄ればいいんだろう -- 2017-03-21 (火) 05:56:31 New
  • vitaとPCでやってみましたが、vitaは全てが後手になるのでかなり厳しいですね…vitaで勝っていくには奇襲か安全な位置からの先読み置き攻撃しかないです。相手がPCでこちらに気付いていて同武器タイマンならまず勝ち目はありません。相手が近接武器でこちらがノックバックありの遠距離攻撃ならタイマンで勝てますが、そんな場面そうそうに無いのでvitaの方々は数字が付いて奇襲出来なくならないようにエンブレムはなるべく他人に取って貰う方がいいと思います。vitaでレジェンドまで行った人相当PSヤバイと思われ…w -- 2017-03-21 (火) 05:07:18 New
    • VITA[前出れないし、芋るしかねー] -- 2017-03-21 (火) 06:15:19 New
    • 基本システムの時点でvitaはもう見向きもされてないが -- 2017-03-21 (火) 11:21:20 New
    • vitaでSランクだけど、フォイエの判定の大きさやメギドの不意討ち、ゾンデで怯ませて味方の援護するしかないんだよな。ソードでHP最大なら物陰から飛び出した瞬間の攻撃で止まらず相打ちは狙えるけど、物陰に突っ込んで来られると一方的に負けるし -- 2017-03-21 (火) 13:41:50 New
    • 回避アクションで壁に隠れようとしたらピックアップが優先されて乙る時の間抜けさと言ったら…。 -- 2017-03-21 (火) 16:25:58 New
      • フリー探索でも野良ボスの攻撃回避しようとしたら、そこにたまたまギャザポイントとかアイテム落ちてたりで避けられないことがたまにあってウザいよね -- 2017-03-21 (火) 17:40:25 New
  • 今度のVUでスキル来るらしいけど、どうなることやら -- 2017-03-21 (火) 07:41:10 New
    • PVの仕様そのままで来るなら現状でもただでさえ武器ガチャなのにスキルガチャも加わるんだよな…んで武器ガチャも2種増える AGPも4:4のアリーナになるらしいが果たしてどうなるか… -- 2017-03-21 (火) 08:15:04 New
      • 通常のマッチはいくらでもガチャにすりゃいいけど、大会はスキル完全に自由で武器種判定可能とかでもいいかもな。とりあえずフィーバーはないらしいし。 -- 2017-03-21 (火) 10:06:08 New
      • スキル好きなの選べるぞ -- 2017-03-21 (火) 17:38:47 New
      • 自分が「これしか使えないし使いたくない」ってならガチャだけど敵味方全員候補にあがる3つは共通みたいだしな -- 2017-03-21 (火) 17:51:59 New
    • 1位付きのライジングマンがPPアンリミテッド使って延々とライジングして時間切れたら通常オンリーで虹のはるか上空で居座るやつ出そうw -- 2017-03-21 (火) 10:33:46 New
      • 相手チームくん渾身のラスネメ -- 2017-03-21 (火) 17:18:48 New
      • このゲームで空中待機なんて遠距離攻撃で狩ってくださいって言ってるようなもん。どこぞの2対2アクションゲーじゃあるまいし -- 2017-03-21 (火) 17:30:24 New
    • PP軽減した後方テクニックマン 裏取り大好きスプリントマン 被ダメカットして特攻マン 色々面白そうではあるけど、試合流れ早くなりそう  -- 2017-03-21 (火) 12:30:37 New
  • さっき+200%やらMVPやら重なって、500BP弱貰えてびっくりしたわ。最高でどれぐらい獲得できるのだろうか -- 2017-03-21 (火) 11:59:34 New
  • PPアンリミテッドでライジング連打したら相手のリスボ陣地に進入できてえらいことにならんかな?…さすがに対策してくるか -- 2017-03-21 (火) 13:17:22 New
    • 確か見えない壁があって侵入できないようになってると聞いた。できたとしても、PPアンリミテッドは使用回数2だから、貴重なスキルをそのように使うのは勝利に結びつかなさそう -- 2017-03-21 (火) 14:00:58 New
    • 普通に見えない壁があった。自陣の地点から少し飛び出して戻ろうとしても壁が邪魔してきたな。 -- 2017-03-21 (火) 16:08:54 New
    • ダメ70%カットも接近されると使えないしバランスが危うい -- 2017-03-21 (火) 17:30:12 New
  • PvP消してチャレテコ入れと新しいチャレでも作ったらどうよ。新規と廃人がレンタルキャラでぐだぐだ遊んでガッツリ石拾いできればいいんだからよ。準廃は神ゲーに帰ってどうぞ -- 2017-03-21 (火) 17:55:43 New
    • チェックミスにしても普通に立てた木にしてもこれもう(何が言いたいのか)分かんねぇな -- 2017-03-21 (火) 18:08:48 New
    • チャレンジとかアリーナ以上に早く爆発して新規消えていったんですけど -- 2017-03-21 (火) 18:15:23 New
    • PvPもチャレも新規と廃人で大きく差が出るのは一緒なんですがあの -- 2017-03-21 (火) 18:24:40 New
    • チャレにも開幕ギャザでランダム武器とかあればやる気でるかも、素手はないわ -- 2017-03-21 (火) 19:10:24 New
      • 確かにアップグレードもギャザで引き直しなら面白いかもな -- 2017-03-21 (火) 19:18:34 New
  • バージョンアップで色々と増えるんだね、ラグで十分トリッキーなのについて行けるかな、今のうちにポイント集めがんばろ。 -- 2017-03-21 (火) 20:03:00 New
  • やっとこA1。敵ぶっ潰してりゃ勝てる。何もせず裏とってる最中に頭にマークつくのマジ勘弁。80勝850キルぐらいだったけど平均?ふつう?ってどんなもんなのかな?? -- 2017-03-21 (火) 20:28:27 New
    • 平均値は知らんけど自分は100勝する頃にはS2ぐらいだった。勝数とキル数の比率は木主と同じぐらい -- 2017-03-21 (火) 21:07:47 New
  • さすがにこれ真面目にやってる奴いないよね?某上位勢はお金貰って客寄せパンダやってるだろうけど -- 2017-03-21 (火) 21:47:12 New
    • なんでこんな事書いたかというと、周知の通りバトルゲームじゃないから -- 2017-03-21 (火) 21:48:09 New
    • 本日も無駄な煽りお疲れ様でーーーーす! -- 2017-03-21 (火) 22:13:59 New
      • 連日そんな煽りがあるの?初めてこんな事書いたよ -- 2017-03-21 (火) 22:39:09 New
      • ここまで卑屈な煽りは珍しいがそれなりの物は割とある -- 2017-03-21 (火) 22:48:21 New
    • 某上位は下手に走っちゃったもんだから引くに引けなくなってるだけだと思う -- 2017-03-23 (木) 00:10:09 New
    • 真面目にやってないからお前は勝てないんだゾ -- 2017-03-23 (木) 12:21:34 New!
  • ラスネメ来たら東京なら自軍リスポン位置から肩越しで相手のリスポン直で狙えそう…復活から武器掘って降りるまで3秒くらいは余裕であるしソード持ちを一撃で沈める威力あるらしいからFPS慣れしてるエイムうまい人怖い -- 2017-03-21 (火) 12:25:18 New
    • 流石に射程調整とかは入るんじゃないかな -- 2017-03-21 (火) 13:36:09 New
      • あのモーションで短射程だったらまごうことなき産廃じゃねーか…?弓は通常攻撃しかなかった、いいね?になるぞ。暴発してもすぐにキャンセルできないしお互い認識できる範囲だとワンポでも結構炎に焼かれたりゾンデに撃たれたりしてきついのに -- 2017-03-21 (火) 16:32:39 New
      • ふわーと浮いて一発確定キルというロマン詰まってそうだな うん、いらないね -- 2017-03-21 (火) 16:47:06 New
    • 実装済みのPAの性能を考えると、そのまま性能コピペではない可能性は高いからなあ… -- 2017-03-21 (火) 13:58:07 New
    • 復活時はリスポンバリアついてるから悪くてもHP半減で済むんじゃね? -- 2017-03-21 (火) 16:39:06 New
    • 障害物貫通とかあったら隙だらけも許される( -- 2017-03-21 (火) 23:05:43 New
    • なんかリスキルできないようにバリアあっただろ -- 2017-03-21 (火) 23:25:32 New
      • あれダメ多少減ってアーマーつくだけでリスキルできないわけじゃないぞ -- 2017-03-21 (火) 23:37:38 New
      • やな、味方一位が挑発してリス位置ギリギリでピョンピョンしてたとこをフォイエで焼かれて逆転負けしたのは大草原だった -- 2017-03-21 (火) 23:51:36 New
      • その点ピアシは無視できるから東京敵拠点下で待機して嫌がらせできる -- 2017-03-22 (水) 13:52:32 New
    • 射程は1.3ブロックぐらいじゃなかったっけ? -- 2017-03-21 (火) 23:49:17 New
  • 武器かぶるのどうにかしてほしいわ開始早々サンダー5連続とか違う武器ほしくて掘ってるのに -- 2017-03-21 (火) 18:44:29 New
    • 武器掘るのに時間使って、その間に虹とられるの嫌だから一度手に入れたら偏りすぎてない限りはその武器で立ち回ってるなぁ。アプデとか来たら流石に掘るけど -- 2017-03-21 (火) 19:12:35 New
    • LEGDNDなるまでやってみて思いましたが、武器掘りは結構重要な気がしますね…ステージや自分の順位によって向き不向きの武器があるので不向きな武器で戦ってもやっぱり戦績は芳しくないです。スタート地点ではなく降りてすぐのスポットが空いてたらそこで武器掘り直しするだけで結構個人成績が伸び勝率は上がりました。 -- 2017-03-21 (火) 19:28:54 New
    • なんでや、ゾンデつえーじゃん 特に火山で裏取りマンが悠長にピョンピョンして火山越えて来てるのに当ててマグマに突き落とすの超楽しい -- 2017-03-21 (火) 19:29:34 New
    • 開幕は何が出ても気にしないな、火山を除けばだけど。火山の時は道すがらにあるピックで1回だけ掘りなおすけど、被ったら腹くくる -- 2017-03-21 (火) 19:31:22 New
    • 火山は開幕ピアッシング以外は直行だなー -- 2017-03-21 (火) 22:30:05 New
      • ピアッシン引いたら嬉々として突っ込む俺とは正反対だな…開幕火山はメギドが扱いに困る -- 2017-03-22 (水) 00:28:05 New
      • ピアッシングで直行ってコッキング中に殴られるわ -- 2017-03-22 (水) 01:15:27 New
      • 多数相手にするから開幕ピアッシングは辛くてな・・・。もちろん慣れの問題ではあるんだが -- 小木主 2017-03-22 (水) 01:18:09 New
    • ゾンデは普通に強い -- 2017-03-22 (水) 02:52:55 New
    • それぞれ一人に偏るのはまあ何とかなるが、これが6人全員で盛大に偏ることがあってなぁ。開幕占拠でこっちがロッドとライフルしか無かった事も多々ある。そして敵は容赦なくソードの耐久に任せて突っ込んでくる。まあ新武器入ったら変わるでしょう -- 2017-03-22 (水) 03:17:27 New
      • 残り20秒ぐらいで逃げよう→周りを見るとロッド5人ライフル1人→相手ほぼ全員ソードで特攻→全滅。たのしいいいいいいいいい;; -- 2017-03-22 (水) 04:34:34 New
      • あるある。それも逆転直後でリスポンしてきた奴2~3人全員がソードで一斉突撃とか、逆転の立役者はリスポン中で不在とか。 -- 2017-03-22 (水) 05:02:25 New
    • 開幕ゾンデってむしろ当たりな部類じゃないの?どのマップでもゾンデマンに物陰でチャージ待機されると攻めにくくてしょうがないんだけど。単独だったらカモだけど -- 2017-03-22 (水) 08:02:52 New
      • ゾンデはもうひとり誰かとセットで戦うと大分強いね。戦力集中してる序盤ゾンデは自分も当たりだと思う。火山なら後半ジャンプしてマグマ越えようとする相手にゾンデ落としてマグマに直行させることもできる -- 2017-03-22 (水) 09:48:21 New
      • 周囲の動きが読めない序盤はちょっと・・・ってなるけど、他の人を壁にして後方で「待ち」ができる段階において現状だと一番使いやすいな。ガンガンいってくれんのいないと機能しないのが難点なくらい。 -- 2017-03-22 (水) 14:58:09 New
      • ゾンデは守り役だろ。序盤は虹確保のセオリーが敵味方両方持ってるから拮抗しやすい、拮抗するって事はどっちかが少しでも崩れると崩れた側は確保が一気にむずかしくなるからそれの阻止としてゾンデ使えばいいんじゃね -- 2017-03-22 (水) 15:41:38 New
      • ゾンデは敵が攻めてきた時に先制攻撃できる速さと命中率が強みかな。敵が怯んでる間に味方の被害を抑えたり、味方の支援で倒せたりと他の武器では間に合わない(当たらない)様な場面で役立ってくれる。序盤より終盤劣勢で積極的に攻めなきゃ勝てない時の方がチャージの長さとPPの重さで辛く感じる。 -- 2017-03-22 (水) 17:18:59 New
    • 開幕から武器厳選とか地雷もいいとこだぞ -- 2017-03-23 (木) 00:01:50 New
  • ライジングだけバランス崩壊しすぎでしょ、一撃必殺のくせにラグと合わさって意味分からん範囲してるし、そのせいでノヴァが死んでるし、スタコンくらいの範囲にしろよ -- 2017-03-19 (日) 22:02:52 New
    • 2連続でしか打てない、横はガバガバなので横ステで2回よけたらこっちのターン、基本奇襲からの一撃離脱か特攻になる、ある程度距離があったらやっぱり遠距離には勝てないなどなど欠点はうまい具合にもたせてあるだろ。そもそも敵も味方も自分も使えるPAなんだからその圧力をユニオン全体としてどう活かすかっていう話じゃなかろうかと -- 2017-03-19 (日) 23:58:43 New
      • 横に逃げようが相手の後ろにいようがラグで狩られるんですけどね -- 2017-03-20 (月) 01:16:41 New
      • それはライジングに限った話じゃないだろ、いやまぁ対人ゲーとしては致命的な欠点ではあるんだが -- 2017-03-20 (月) 03:39:37 New
    • ノヴァが死んでるのは分からなくはない。バランス崩壊よりはクリアリング不足だと思う。曲がり角チェックだけで多少違うよ。まあソードで耐久あがるのもあって、気づいてても削り切れないのは多々感じる。 -- 2017-03-20 (月) 00:36:15 New
    • ガードって知ってる? -- 2017-03-20 (月) 02:01:49 New
      • へー君はどんなラグ相手のライジングでも100パーセントガードできるんだ?チートツールでも使ってんのかな? -- 2017-03-20 (月) 02:32:57 New
      • 全PAガードできる事知ってる?ライジングだけ壊れてるって意味の文分かるかなぁ君 -- 2017-03-20 (月) 02:44:50 New
      • ライジングで切られる際毎回ラグあるなら流石におま環だしラグあるならそもそもライジングじゃなくても死ぬ -- 2017-03-20 (月) 03:21:35 New
      • 相手画面依存だからガードいまいちだぞ、ロッド相手なら使えるけど -- 2017-03-20 (月) 10:45:54 New
    • ライジングは確かに強いけど十分に対処可能だしバランス崩壊レベルではない。それよりライジングと比べてノヴァが死に過ぎてる方が問題 -- 2017-03-20 (月) 02:37:35 New
    • ボダブレやってて思うけどむしろ即死かつあの範囲ないと近接ゴミだぞ -- s 2017-03-20 (月) 02:44:29 New
      • シュゴーガッキーンバッシャーン「やっぱ近接クソだわ…」 ブンッブンッスカッグシャー「近接使える人おかしいわ…(褒め言葉)」 -- 2017-03-21 (火) 07:11:24 New
    • どんな状況でも最強ってわけじゃないんだしぶっこわれでもない -- 2017-03-20 (月) 03:23:35 New
    • プレイヤースキルの差が顕著だな 上手い人はどの武器も使うし故に対処法もちゃんと知ってる 特定の武器しか使えない、一方的に狩られる ってんならアリーナ向いてないんじゃね? -- 2017-03-20 (月) 03:33:47 New
    • 場面による。東京虹エリアの階段にいるソードマンとか雑魚でしかないし -- 2017-03-20 (月) 03:43:20 New
    • 包囲されてる時はライジングよりノヴァのほうが使いやすいけどな。あとガードもステアタも使いこなしてればどちらかが強いなんてことは感じないと思う。対ライジングはちょい軸ずらして空中でノヴァの方が安定するかもしれん。地上だとスカされるし降りてきたトコ逃げられるんで一段目の上昇運良くやり過ごせたら側面から二段目に重ねると割と当たる -- 2017-03-20 (月) 04:57:14 New
    • バランスで言うならフォイエのほうがよっぽど壊れてると思うわ。他の遠隔はフォイエと比べたらちょっとした一発芸持ってるだけでしかないってくらい万能。 -- 2017-03-20 (月) 11:54:59 New
      • 飛距離、弾速、攻撃範囲とどれもクセが無く優秀よね。おまけに被弾したら周囲の味方にも悪影響を及ぼすバーン付きだし。 -- 2017-03-20 (月) 12:52:22 New
      • こんだけ高性能にまとまってるのに装弾数5発ってのも異常なポイントだと思うわ -- 2017-03-20 (月) 17:54:44 New
      • なお次のアップでスキル来て更に・・・ -- 2017-03-20 (月) 21:36:48 New
    • 負けたとき記憶に残ってる武器は全て糞 -- 2017-03-20 (月) 18:03:27 New
    • 他の武器もえげつない性能してはいるけど、それは味方と組み合わせての強さだからなぁ…一人でも役割果たせてしかも強いって意味ではライジングは壊れ気味 -- 2017-03-21 (火) 02:50:44 New
    • ステキャンできてノンJAワンパンでリーチありとかは普通に壊れだけど、簡単に接近されてるのが駄目なんだと思うわ -- 2017-03-22 (水) 21:49:38 New
      • 未プレイかな? -- 2017-03-23 (木) 00:05:02 New
      • 同期ズレある時はやべぇよな、接近の攻撃範囲がステップ1回分ほど拡張されてるし -- 2017-03-23 (木) 01:30:30 New
      • 1対1かつ広々とした更地ならまだしも、障害物だらけで敵にも援護がついてるのに接近される方が悪いっていうのはさすがに無理 -- 2017-03-23 (木) 04:17:03 New
      • つまり敵の援護は機能してて味方の援護はない状況に陥ってるからダメなんじゃねそれ -- 2017-03-23 (木) 04:42:19 New
      • 援護同士が警戒しあってソードが容易に突っ込める状況になってることはよくあるぞ。まぁ援護というかむしろ法術を撃ち合ってるところにソードが介入する感じだが -- 2017-03-23 (木) 06:27:58 New
      • そういった意識のスキがまさに援護が機能してない状況の典型だしな。むしろ孤立して援護がないなんて状況はそうそうない -- 2017-03-24 (金) 04:10:35 New!
  • レジェンドでも同じ現象だからBL云々関係ないけど、バトル終了後マップ内の人数Xが次のマッチの人数Y/12よりずっと多いのに次のマッチに入れてくれないのシステムがおかしいのでは?マッチングを意図的にずらしてると言ってたけど数分待たされるとか限度があるわ -- 2017-03-23 (木) 04:11:21 New
    • ずらさんかったらずっと同じ12人でマッチングする羽目になるだろ。それに内部レーティングが変動して組み合わせ的に不適当になっている可能性もある -- 2017-03-23 (木) 04:15:06 New
  • 既出かもしれませんが割とどうでもいい情報。マッチング待機中暇だったので、リスポン地点が低い(マップが高くなってる)東京で試しました。リスポン地点は一度降りると敵軍側はもちろん友軍側にも入れないみたい。壁際で十分に高度取ってステップ連打しましたが、見えないバリアみたいなのに引っかかって上がれなかったです。攻撃が中まで通るかはわかりません。今度気が向いたらメギドでも打ち込んでみます。 -- 2017-03-23 (木) 07:39:33 New
    • 壁あんのは既出で普通に攻撃は通るよ -- 2017-03-23 (木) 08:03:21 New
      • 過去ログざっくり漁って見かけなかったので書きましたが、やっぱり既出でしたか。失礼しました。きぬし -- 2017-03-23 (木) 08:51:14 New
  • 開幕から片方のチームが誰も下に降りずに完敗したらコインは全く入らないのか気になる いやまあみんなランク下がるのは嫌だろうから試そうにも無理だと思うけどね -- 2017-03-23 (木) 01:56:56 New
    • 意★味★不★明 普通に試合をやって大敗するのと何が違うん -- 2017-03-23 (木) 06:13:00 New
      • いや相手でも自軍でもいいが片方のスコアが全くのゼロという状態では何か特殊なことが起きるのか、という素朴な疑問なのはわかるだろう。 -- 2017-03-23 (木) 06:18:38 New
      • あとそれでもしコイン入るなら連続放置し続けるだけでいいから労力も違う 他ゲーのPvPでポイント報酬得る為に無抵抗戦ってのは経験したことあるな -- 2017-03-23 (木) 08:46:44 New
      • BANされたいならどうぞ。 -- 2017-03-23 (木) 20:51:54 New!
      • 全員で取り決めて無抵抗マッチするならBANにならんじゃろ? 春休みだから対戦物の経験も無さそうなイマイチな自治厨が涌いてるな  -- 2017-03-23 (木) 21:18:15 New!
      • 単純に「何か起きるのか?」という疑問なのになあ。ま時期が時期だし基本的に公共の場では効率信者か正義の徒として話さないと社会的に抹殺されるので何でも疑っていくスタンスになりがちなのはわからんでもないけども。 -- 2017-03-24 (金) 04:08:18 New!
    • 初期ぽいんと300を各自所持してるからスコアゼロにはならんの違うか? -- 2017-03-23 (木) 09:38:35 New
    • 撃破した回数とされた回数が全員0になって…全員にMVPボーナスが入る…? -- 2017-03-23 (木) 11:38:50 New!
      • 該当なしになるんじゃないかな。与ダメージMVPも一定ライン越えなかったら該当者なしになるし -- 2017-03-23 (木) 12:45:32 New!
      • 仮に全員MVPできたとしても、複数該当がいた場合均等割りされるから1とか2しかもらえないと思う -- 2017-03-24 (金) 04:22:15 New!
    • 変な事思いついたんだけど。例えばの話、青軍引いた人はコイン拾って暇つぶし、赤軍引いた人はリスポン放置ってローカルルールを広めたとして、その条件で勝敗が成立しそれなりにコインも入手できるなら、青赤判定が完全なランダム(1/2)である場合、局所的な偏りはあるにせよ概ね勝率50%で確実にランクを上げていけるし、時間さえかければコインも集まる事になるよね。それで面白いかどうかはともかくとして -- 2017-03-24 (金) 05:17:33 New!
  • ランク帯にもよるんだろうけど、夜の10時からはAランク帯は全然マッチングしない。Lになろうと何日も深夜帯で粘ってるのに(まだA4)、マッチングに20m〜1h(またはマッチングタイムアウト)まで待たせられるのって辛い。いつになったらマッチングするんかなーって思ってずっと待ってたらマッチングタイムアウトになって、えぇーって、おもう。どんな仕組みになってんの? -- 2017-03-24 (金) 02:40:15 New!
    • Sランクだがマッチングは即時~1分程だな。なおBL機能は使ってない。 -- 2017-03-24 (金) 02:55:58 New!
    • その時間帯って一番緊急参加数多い時間帯じゃん。そもそもアリーナ人口自体がごっそり減る -- 2017-03-24 (金) 03:11:23 New!
      • あと80解放されたからアリーナ行かずにレベリングしてる人も多いだろうな -- 2017-03-24 (金) 03:11:56 New!