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オフスティアガラン
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オフスティアガラン詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類カタナ
レア1315
打撃力.png 打撃990 (1386)1460 (1971)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 460技量 530
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ

オフスティアガラン.jpg


同型武器: カタナ.pngインヴェイドガラン カタナ.pngオフスティアガラン

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。オフスティアガラン (PSO2esWiki)

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ファントムでこれを振り回す人多いだろうな~円グラフとかで出てたけどBr(カタナマン)が沢山居たし -- 2018-11-25 (日) 02:21:51
    • なあにカタナマンがファントムに流れてくれたほうが本職ブレイバーとしてはやりやすくていいさ -- 2018-11-25 (日) 09:28:08
    • カタナが好きでBrやってたのかBrの動きが好きでBrやってたのかで本人の意向は変わるだろうがまあどっちもやればええねん -- 2018-12-23 (日) 12:41:42
    • Hr(タリスマン)は増えませんでした -- 2019-01-08 (火) 14:50:13
    • 今は両立よりカタナマンの方が強いんだよなぁ… -- 2019-01-19 (土) 22:20:45
      • 正確には特化が火力の上限になる(カタナ特化にしてても弓のほうが火力出るようなことがない)けど、今はスタンスも武器も両立できるから結局カタナマン+アルファになると思う。Brというクラスにこだわりがあるなら弓を使うシチュエーションは腐るほどあるしね。 -- 2019-01-20 (日) 09:00:25
      • 両立Brで弓使うシチュって、超格下をミリオンで虐殺するときぐらいじゃね? -- 2019-01-30 (水) 10:32:08
      • それ両立する意味あるの? -- 2019-01-30 (水) 16:09:58
      • まるぐるなんかで次々湧いてくる雑魚を超遠距離から殲滅するのは弓の役目だろう。実際近づいて殴るより手が早く殲滅力がある。当然ペルソナのコアなんかの離れた的、よく動く高所へのピンポイント攻撃とやることはいくらでもある。カタナ特化のツリーでも弓側を最低限取れるようになったから、両立する意味がないというよりは両立しない理由がない -- 2019-01-30 (水) 21:55:07
      • 超遠距離って言ってるあたりが割と察し。後半は合ってるけど -- 2019-01-30 (水) 22:19:00
      • 超遠距離でも小型雑魚を即死させるぐらいはできるし、中型も2ヒットするから十分に強いだろ。近づいてる間に敵が溶けてるようなまるぐるでは移動の手間すら省略して敵を殲滅できるのは十分な役割。弾速の遅さを利用して沸く前から置いておく使い方もできる。肩越し前提にはなるけどね。 -- 2019-01-30 (水) 22:57:38
    • Brだとカザミのギア維持能力が便利すぎて他に戻りづらいしな -- 2019-01-30 (水) 08:49:12
  • ファントムだと潜在どれがいいんだろ?ネメシス>スレイヴ>アーレス? -- 2019-02-07 (木) 09:28:16
    • まだ実装されてもないクラスとの相性とか分かるわけなくない -- 2019-02-07 (木) 10:56:50
      • 試遊組とかいるじゃん? -- 2019-02-07 (木) 22:49:28
  • 現在Br/Hu主でPh実装後はPhをサブにするためにPhのレベリングをしようと思ってて、カタナをオフスNTか、イクサにするか思案中!オフスのPP安定も魅力だけどPhのレベリング期間だけイクサのS4を奪命に替えて生存率の安定ってのも魅力なんだよなぁ!因みに現在BrではイクサS4は刃機で疑似カザミとして使うのが使いやすくて とても良い感じ。 -- 2019-02-13 (水) 15:16:33
    • サブ上げのために使い捨てにするって事? -- 2019-02-13 (水) 15:26:26
      • まだPh使ったこと無いから確定では無いけど今のところレベリングの期間限定かなって考えてる(先週末たまたまオフス素材が泥して揃ったから)実際 プレイしてみてPhがしっくり馴染んだら、もしかしたらそのままPhが主になる可能性も無くは無いけど、基本的にカタナが好きでBrしかしてないからBr/Phになる定で思案してるかな!弓は光跡を使ってるけど、Phレベリング期間はカテ変してアサルトにしようかと思ってる。取り敢えずPhのPA消費量がどれ程 必要になるかでオフスにするかイクサにするか決めようかなぁっと!なので、PAは勿論、PP辺りとかの使用感も試作品のPhをプレイした人の意見を参考までに知りたいかな。 -- きぬし 2019-02-13 (水) 16:50:04
      • せめて3月に出せよその話題は…… -- 2019-02-13 (水) 17:00:43
      • いや報酬期間前だからこそ 書き込みして試遊した人のコメントとか含めて色んな意見を知りたいんだよ。オフスが必要なさそうなら、 アプグレ、強化、OP付けにメセタ・キューブ等々溶かしてまで わざわざ作ることもないしなぁっ思って! -- きぬし 2019-02-13 (水) 17:20:59
      • さすがに試遊した人は少ないし武器ページに集まる人はもっと少ない ダメ元で相談板行く方がマシじゃないかね あとイクスな -- 2019-02-13 (水) 17:33:55
      • 聞いてる内容がオフスの使用感ではなくPhの使用感だからここでやる内容なんじゃろかと思ってしまう -- 2019-02-13 (水) 17:35:41
      • あ、ホンマや!イクサになっとる…(変換をそのまま使ったミスです) あぁまぁ オフス使うかどうかの対象がPhだから ついついPhよりのコメントになってるのはスマセン (>_<) -- きぬし 2019-02-13 (水) 17:52:44
      • 2か月くらい前のうろ覚えの記憶でいいなら、PP周りは腕前による。回避、マーカー爆発なんかの能動的PP回収ができないと結構息苦しい印象。刀PAは接近、範囲あるけど、基本は単体相手のラッシュ武器。ただチャージが無いのが快適。シフトPAは武器アクションを挟むのが人によっては煩わしいかもしれん -- 2019-02-17 (日) 10:51:45
    • あんまりこういうこと言うのアレだけど木主が聞きたい内容ならオフスティアガランのページじゃなくてカタナとかPhとか相談版で聞くべきなんじゃないですかね -- 2019-02-18 (月) 01:47:34
  • 現在ガランnt目指して材料揃え目星が立ったので並行してsopも揃えようと思っております。両立Br/Hu、マグは打撃、射撃、打撃70射撃70技量60の3つ弓側での装備条件確認済みなので潜在は幻精、刀側も幻精で揃えた場合でのsopの構成を価格を抑えたものから価格ど返しのものまで参考に教えてください、よくお願いいたします。 -- 2019-02-24 (日) 08:00:38
    • とりあえず技量マグ作った方が良いんじゃない? -- 2019-02-24 (日) 09:59:43
      • それなw無課金縛りでもないならクラスに合ったマグぐらい用意した方が良いし、そもそも潜在開放のためにマグ複数ないと話しにならなくない?開放しないなら盾潜在で良いわけだし -- 2019-02-24 (日) 11:35:18
    • 木主です。大変分かりにくく書いてしまって申し訳ありません。マグに関して1キャラ目は打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化、VH時代に防御に50ほど降ってしまった法撃用の以上5体。2キャラ目は打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化の以上4体。上記に書いたのが3キャラ目となります。3キャラ目については技量特化マグがわかりましたがやはり幻精運用自体を考えるなら5体必須なんですね。少々考えが浅はかでした。 -- 2019-02-24 (日) 12:42:06
      • 刀だとカウンターとサクラサクラ通常3がメイン火力だから、盾にしておいたほうが無難だと思うよ。そもそもアーレス潜在はエンドレスソロでもなければよっぽど周りと自分に格差ない限り全開放できないし、盾系相当にするだけでもPB2つは最低必要なことを考えるとあまりおすすめできない。SOPに関しては練成妙撃2妙撃で4%OP3つで良いんじゃない? -- 2019-02-25 (月) 02:55:12
      • ありがとうございます。sop材料はストック有りますのでこの方向性で行きます。木主 -- 2019-02-25 (月) 07:42:16
  • ぶっちゃけ装備条件が技量500だから作成優先度高い -- 2019-05-07 (火) 08:21:06
  • 530だった -- 2019-05-07 (火) 08:21:58
  • 復帰したんですが、旧オフスティアガランって交換対象でもなくただのゴミになったんですか? -- 2019-05-08 (水) 19:59:52
    • オフスNTのアプグレ素材になる -- 2019-05-08 (水) 20:14:00
    • それプラス他の必要素材をジグに持って行けばオフスNTに交換してもらえる、ただ強化システムが違うので強化値がリセットされる点に注意 -- 2019-05-08 (水) 20:16:24
      • 強化値はリセットされないよ。素材の旧オフスが潜在Lv.3かつ+5以上でオフスNT+35と交換できる。それ以下ならそれに応じた強化値、例えば潜在Lv.3で+0なら+30の状態で手に入る。ちなみに、強化上限は旧オフスの強化値に関わらず常に+35ね。まあ、どうしても不安なら素材として+35が要求されるアーレスNTをベース武器に選択すればいいよ。 -- 2019-05-10 (金) 10:41:17
    • メイン武器がシオン、s4付けれる準メイン武器(便利武器枠)がアトライクス、オフスNTは3番手。前者2つは入手本数が限られてるので複数キャラの武器を必要とする場合オフスを量産する事になる。量産型νガンダムとかリ・ガズィ的な位置だと思う。 -- 2019-05-08 (水) 21:00:46
      • その3つは同格だと思うけどな、カタログの最大火力しかみないなら正しいけど -- 2019-05-08 (水) 21:37:11
      • オフスNTはどの潜在も条件付きなのと、属性値が乗る基礎ステの低さもあるから他☆15と比べるとどうしても一歩見劣りするよ。潜在と相性が良いPP関連を強化して一芸特化するのが正解かと -- 2019-05-10 (金) 15:38:46
      • シオンて増幅最大でもフレイズウィーク+8スロ錬成のイクスの火力超えられないでしょ。火力だけみたら若干シオンの方が上と言えると思うけど、総合的にはイクスの方が確実に上だと思う。(そもそも最大増幅にかかるコストがアホすぎてネタと言えるレベル) -- 2019-05-12 (日) 15:25:09
      • アプVペルレヴセントリグレで200 -- 2019-05-12 (日) 23:22:00
      • 属性に縛られる上にたった2%しか上がらんウィークなんざ普通入れんよ。Phでディケイなら解るが。あとイクスでシオン越えたいなら静心必須。静心の値段と200盛りシオンどっちが安いかはシラネ。奪命つけなきゃ死ぬようなのはそもそも論外。 -- 2019-05-13 (月) 00:43:21
  • これが今回のキャンペーンで完成しそうなのですが、皆様はどのような構成にしてますか? 参考にしたいです -- s 2019-05-10 (金) 08:19:26
    • BrかPhか…(opに大きな差はないけど) -- 2019-05-10 (金) 10:25:10
    • 聖盾で錬成光子妙撃。OPはまだ弄ってない。Phでクリ率低くなるならS3は別のでもいいと思うしパワーⅥが素でついてる上に5s分ステ盛れるから長く使っていく予定なら打撃200盛りしてS1増幅つけてもいいと思う。 -- 2019-05-10 (金) 16:50:43
    • とりあえず光子とか災転付けとけばよさそう。 -- 2019-05-12 (日) 15:15:28
    • 皆さまありがとうございました。
      最初は火力を積んで遊んでましたご自分の管理が下手ですぐにすっからかんになる為スレイブ潜在にpp回復量アップ系と輝子系で遊ぶようにしたら快適に遊べるようになりました! -- s 2019-05-15 (水) 08:07:03
  • 材料ひろえたのですが、Br用はすでに作ってる潜在4のあるイクス刀で、Ph用はこのオフス刀でいこうかと思ってるのですが、皆さん刀は2種そろえてますか? -- 2019-05-15 (水) 02:39:40
    • 元々刀BrだったからPhでもシオンとイクスで2本使ってるけどイクスのOP次第じゃあわざわざオフス新しく作る必要もないとおもう -- 2019-05-15 (水) 10:19:39
    • UHのPh専用15がゴミのように落ちるので他でPh用の武器作るのはお勧めしないな。ましてオフスじゃカテ変も出来ない -- 2019-05-19 (日) 12:34:29
    • イクス、シオン他に回してるからBr兼用で作ったよ。 -- 2019-05-26 (日) 19:44:14
  • ドロップしたのですが、シノノメとどっちがいいのでしょうか?シノノメは潜在7で災転、オフスと大体同じ打撃力。オフスは潜在5で防具なし、防具作ったほうがいいのでしょうか? -- 2019-07-27 (土) 11:50:37
    • オブゼユニは作る必要性は無いよ。ただオブゼユニ以下の装備または付け加えしないサブキャラ用なら有り。 -- 2019-07-27 (土) 12:37:16
      • そしたら強化するのもめんどくさいし、シノノメ握ってシオンのつなぎにしようかな -- 2019-07-27 (土) 13:57:33
      • シノノメは武器の持ち替えと相性悪いということを考えなければいかんよ?カタナ接着ならそれでもいいと思うけど -- 2019-07-27 (土) 14:30:09

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