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オフスティアキャノン
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オフスティアキャノン詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ランチャー
レア1315
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1134 (1587)1656 (2235)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 760射撃力 850
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シュートⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ

オフスティアキャノン納刀.jpg

オフスティアキャノン横.jpg

マズルフラッシュ等-s.jpg
弾道、着弾、着弾後、マズルフラッシュ?のエフェクトなど;


ofc-wp-ss.jpg
ウェポンホログラム(左右非対称)
©SEGA


同型武器: ランチャー.pngインヴェイドキャノン ランチャー.pngオフスティアキャノン

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さよならヤスミ・・・ -- 2019-01-04 (金) 12:41:17
    • こんにちはシゴト・・・ -- 2019-01-14 (月) 17:34:00
  • 六色もいいけど発動さえしちゃえばライフルとの切替を気にする必要も、色SOP発動までの手間も考えなくていいストレスフリー具合が物凄い快適や。後地味に自然回復速度補正がマイナスとプラスの差が響く時がある -- 2019-01-28 (月) 09:13:12
  • これ作ったんですが…常用してるマグがニフタでイリオスマグは今育ててる途中って感じなんですが、他のPBマグも用意すべきなんでしょうか(白目) -- 2019-02-03 (日) 15:22:58
    • あればまるぐる系クエで出してると強くて楽しいけどPP過多すぎることも多いからそんなに必須でもないよ、SOP1枠増えたなくらいの感覚でもいい -- 2019-02-03 (日) 16:13:08
      • なるほど…恵2個積んでるし確かにPP関連はそんな困らなそうかもです。イリオス完成したらUHまるぐるに備えてヘリクスでものんびり作ることにしようと思います!!お返事感謝です! -- 2019-02-03 (日) 18:06:55
    • あればあるだけいいけど結局乗り換えたらそのマグ無駄になるから1個でいい -- 2019-02-07 (木) 16:12:53
  • ガンスラカタナHrTマシランチャー全部電池代わりに作ったけど本当にこれでよかったのかなんかすげぇ勿体ない使い方してる気がしてならん -- 2019-02-11 (月) 07:18:33
    • 逆にいうと今の15が型落ちなっても上位の帯枠来るまでずっと生き残れるし、SOPなんてすぐ付け替えられるからいつでも殴り用に変えられるって考え方もできる -- 2019-02-27 (水) 01:22:42
  • 今回の報酬期間で、威力SOP10%射撃増幅200盛り光跡シオンフォームランチャーに生まれ変わったぞ! 運営もマルグルを重視したいみたいな事言ってたし、コンゴトモヨロシク! -- 2019-03-14 (木) 03:57:57
    • おめでとう。俺も応変2個積みで愛用してるけど潜在とスキルの相乗効果から抜け出せないぜ -- 2019-03-14 (木) 13:28:34
  • 闇き幻精+時流の恵構成なら取り敢えずイリオスと、ゲージ溜まりにくいレイドクエやイリオス発動後(に威力がリセットされるなら)ゲージ溜めて威力上げるのにケートスPがあると快適。後はエンドレス用のユリウスNやまるぐる用のヘリクスはあると便利だけど優先度は落ちる(勿論人による)。最後に持ち替えで消えないのが幻精の強みだから、わざわざアイアスを用意するくらいならヤスミ使う -- 2019-03-25 (月) 15:35:27
    • 一方ワイはイクスを使った。フル状態は強いけど流石にこんなにマグ用意したり付け替えたりをクエストの度にするのはめんどくさい。まあイリオスだけあれば良いっちゃ良いかもだが -- 2019-03-25 (月) 16:06:50
      • 同じく、オフス→シオン→イクスと来たけど 結局赤六が万能 -- 2019-03-25 (月) 16:33:32
      • 万能ではなく器用貧乏やな 初動無意味やし切り替えで消える 短いクエストに強い程度 -- 2019-03-26 (火) 15:12:24
      • 切り替えてもディバ1,2発で赤発動するから初動無意味だろうが関係ないんだよなぁ -- 2019-03-26 (火) 15:43:14
      • これ。ディバ零が赤を即起動してくれるから持ち替え消失なんて全く気にならん。赤発動さえしちゃえば30%軽減でほぼ無限機関だし -- 2019-03-26 (火) 16:08:00
      • 初動無意味って言うとオフスはもっときついよ。幻精は勿論、ランチャーの挙動だと盾潜在の維持も難しいし -- 2019-03-26 (火) 20:49:11
    • ゲージ溜まりにくいレイドクエでランチャー持つことってある? -- 2019-03-25 (月) 18:19:36
      • 確かに無いね、自分はホミ零連発用にARもオフス使ってるだけだったわ。そしてもし自分が見落としてるだけでPB発動後にゲージ溜め直さなくても威力そのままだったならケートスも無しで良いね 木主 -- 2019-03-25 (月) 19:18:53
      • アーレスと同じなら貯め直さないと威力は出ないはずだけど -- 2019-03-25 (月) 19:41:59
      • まぁまずレイドでPB貯まることほぼねぇわ -- 2019-03-25 (月) 23:54:02
      • WHBB取ってケートスなら、弱点狙えていれば威力6%になる4メモリ以上は行くはず。でもレイドではランチャー握らないから、ライフルも幻精オフスじゃなかったらどうでもいい -- 2019-03-26 (火) 02:25:44
      • わざと攻撃に当たりに行けば溜まるな(白目) -- 2019-03-26 (火) 11:20:02
      • 奇遇にもわざと当たりに行く事で真価を発揮する海転転ライフルという構成が・・・! -- 2019-03-26 (火) 18:29:48
      • それやるならオフスにする必要が・・・ -- 2019-03-26 (火) 20:38:54
    • オフスとイクス比較した場合、オフスが苦手とするのはWD緊急のような1周が短いTA形式に近いクエとレイドボス戦でイクス圧勝。逆にマルグルやバスター緊急では切替も多く、赤六色がディバ発で発動するにしても一々ワンアクションとか手間すぎてオフスが圧倒的に有利。ただ前者TA系クエの場合ってボスが弱すぎてWBも微妙だったりとそもそもRa自体が微妙な事が多く、Ra専じゃ無ければ他クラス・EP6以降はPhのRa武器使いまわし・・・した方いいという場合もあるだろうね。ともかく有利な場面が異なるから使い分けるべきで片方をゴミ呼ばわりするものではないかと(なんか妙に多い) -- 2019-04-02 (火) 16:29:40
      • 片方をゴミ呼ばわりするのは良くない。が、どちらが総合的に優秀かをコメ欄で議論するのはむしろ良いと思う。使い分け使い分けと聞こえはいいがオフスとイクス、両方のランチャーを用意するのはそれこそRa専でもする人は少ないだろう。だったらこれからRaを始める人がランチャーを用意するときにどれを作るかの指標になるよう、使用感やどっちの方がどう優れているか書いておくのもいい。そしてこれは個人的な疑問なんだが、赤閃の発動を"手間"とか"ワンアクション"と捉えるのが理解し難い。ダメージを与える行動で発動する以上"手間"と言えるのか?ただまあこれからブーストヴァーダーレベルのダメージカットがまるぐるや季節緊急でくるならイクスの使い勝手は悪くなるな -- 2019-04-02 (火) 18:09:55
      • 言葉の表現形式はともかく、切替するたびに六色発動の為に最初の1発2発はPP無駄遣いするのは欠点の類には違いないし、すぐ発動出来るとしても一々やるのはストレスに感じまくる人もいるんだろうね。逆にオフスはPB発動出来なきゃただの火力プラス効果があるだけの無個性武器になるから、クエストの汎用性でイクスに劣りまくる&その分得意なクエストではPB複数効果でかなり優秀ではあるんだけどね。ただEP6ではマルグルを主体にするという生放送コメントなのでその点ではオフスに軍配が上がる、でも前記通り汎用性で劣るからガチRa以外は素材以外はお手軽なイクスが都合いい -- 2019-04-02 (火) 18:44:31
      • 確かに難易度ウルトラハードはエネミーバリアによるダメージ軽減が雑魚にすら付与されてるから、切替頻度があまりに多いと面倒くささは一気に上がりそうではある。後Ra専的には普通に虹武器ほぼ全種OP付けて用意してるからそれが普通だと思ってたけどマイナーなのかしら -- 2019-04-02 (火) 18:49:51
      • オフス・シオン・イクスランチャーすべて用意したけど、結局赤時時六イクスしか使ってないわ。ダメカットやエネミーシールドによっては今ほど簡単に赤発動できないだろうけど、その時は光2時時応にでも変えるわ。シオンはARに変えて火力武器にしたけどもっぱらPP全回復用になってる。オフスはステ6因子になったわ、sop3枠あるから8sにしやすくていいね(勿体ない?オフス素材まだまだあるから大丈夫) -- 2019-04-02 (火) 19:27:58
    • ザックリ言っちゃえば、六色イクス=大概の状況で80点の成果を発揮出来る武器、幻精オフス=クエスト相性で40点 or 120点と本領発揮出来る場面を選ぶ武器だわな。どっちか1本作るなら無難にイクス、まともにRaやるなら両方作ってクエストに応じて使い分けが最適解(恵の費用を無視しつつ) -- 2019-04-03 (水) 07:48:58
      • 40やなくて70くらいやな -- 2019-04-03 (水) 22:40:03
      • イリオス発動するまでは40くらいやろ、イリオス発動で100 追加PBで120 なおシップ戻りで1からやり直し -- 2019-04-03 (水) 23:37:27
      • まともにRaやるなら←子木のまともなRaの基準高すぎるが -- 2019-04-03 (水) 23:54:21
      • このwikiにいる典型的な準廃様ぞ -- 2019-04-04 (木) 08:15:19
      • でぇじょうぶだ。イクスはともかくオフスは作り放題にちげぇねぇ(アーレス4個しか手に入らず) -- 2019-04-04 (木) 08:40:32
  • 時流が高すぎて付けられない民なんだが、光子2/光子/光子or幻精で作っても後悔しないだろうかって思って永遠に作れない・・・今使ってるのがアーレスNTなんだが作ってもいいか・・・?それともアトライクス作れるならそっちのほうがいいか・・・?不安で夜しか寝れません・・・ -- 2019-04-03 (水) 19:34:47
    • SOP入れ替え不可縛りやめれば(笑) -- 2019-04-03 (水) 20:55:29
    • どっちも持ってないのならイクスでいい。何よりオフスを使いこなすには大前提として効果的に攻撃を与えてPBゲージを稼ぐ必要があるので、恵すら準備出来ない状況だと満足にダメージを稼げるとは到底思えない。その上オフスはクエストを選ぶから装備品作るお金がないなら汎用性で勝るイクスのほうが良い。ただイクスすらまともに作れる資産あるのか不安になる木文 -- 2019-04-03 (水) 22:21:21
    • ランチャーだと対雑魚が主な使い方だから減域輝与(7.5ステップ以内の敵が倒れた時pp回復)いれるといろいろ捗るよ -- 2019-04-04 (木) 14:06:57
      • キリング修正してくれんかねぇ、sopやイヴリダより狭いってなんやねんと -- 2019-04-04 (木) 14:49:54
    • 後でいくらでも付け替えられんのに何を不安がってんだか -- 2019-04-04 (木) 14:09:36
      • いや時流が高すぎてSOPが光子構成になるってのは確定条件で、木主の迷ってる部分は「オフスNT(カテゴリー変更不可)で作っても後悔しないだろうか、イクスの方がいいか?」に見えるんだが -- 2019-04-04 (木) 21:50:56
  • イースターみたいなTA形式クエだと六色イクスが便利&汎用性で勝るので乗り換えて、オフスは用無し・・・ではなく応変搭載×ケートスPで高級電池として再利用。電池を使う場面って減ったけど、手元にないと何か落ち着かないんだよね。今後も末永く使っていきたい -- 2019-05-16 (木) 00:53:55
    • 時流恵ならPA使用中でも回復するから移動を遠慮無くロデオに頼れちゃうからなぁ。自分も一応電池オフスはあるけど、利用場面が減ったどころか無くなったと言っても過言じゃないくらい。 -- 2019-06-16 (日) 03:01:10
      • 火力が落ちてもいいのなら、電池SOP×ザラランチャーでスパアマロデオ武器化するのもアリかもしれない。マッシブ勿体ないし、ライフルが向かない敵にロデオって何気に強いしね -- 2019-07-04 (木) 15:52:03
      • 何故に電池SOPでPA運用の話が出てくるんだ… 小木は時流恵があればわざわざ電池が要らんって話では?木主みたいに赤六イクスとオフス電池の2本持ってるならわざわざザラ持ち出してきて火力落とす必要もあるまいに。 -- 2019-07-04 (木) 19:50:18
  • 電池運用でミラージュランチャー使ってるけど、こっちに乗り換えた方が良いのかな。SOPが手元に揃ってないからちょっと迷い中。 -- h 2019-10-06 (日) 11:34:03
    • 10%の差の為に乗り換えるかどうかは微妙なとこだな。ネメスレアーレスS1応変S2応変全部が揃ってるならつくってもいいかもだけどわざわざ調達してまでは作らんな。あとバレキが全武器適用になった今Ra以外でも使えるガンスラを電池にした方がいいぞ -- 2019-10-06 (日) 12:05:17
  • アプデで電池がガンスラでいいやになるんで逆にこいつを主力で使えるようにしたいな。でもやっぱランチャーの出番ってまるぐるとかだしアーレス潜在で落ち着くのかな? -- 2019-11-02 (土) 00:05:08