Top > カードレボルシオ

カードレボルシオ
HTML ConvertTime 0.125 sec.

カードレボルシオ詳細.jpg

分類タリス
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃957 (1291)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png パニックⅤ
潜在能力Lv効果
誓念の形1チャージテクニックのダメージを6%上昇させる。
2チャージテクニックのダメージを7%上昇させる。
3チャージテクニックのダメージを8%上昇させる。
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

カードレボルシオ
カードレボルシオ
エフェクト


同型武器: タリス.pngカードレボルシオ タリス.pngカードドミナシオ タリス.pngカードインクルシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション レボルシオコレクション2


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AD海底でドロップ確認 -- 2016-06-29 (水) 00:40:08
  • いつ見てもカードレボリューションと見間違える -- 2016-05-08 (日) 20:12:02
    • カードでぶん殴りそう -- 2016-05-21 (土) 06:20:47
    • ダイス -- 2016-06-30 (木) 23:25:16
      • セット -- 2016-09-13 (火) 12:12:10
    • 重量8000キーブしないとな -- 2016-07-08 (金) 21:35:37
    • 西壁を意識する必要もあるな -- 2016-08-21 (日) 19:24:34
    • ターミネーションにするとお金なくなるからな -- 2016-09-01 (木) 18:54:54
    • 狙ってると思う -- 2017-07-02 (日) 04:44:32
  • デュエル スタンバイ!! -- 2016-11-22 (火) 18:33:03
  • いつでも万端とはいかないけど割と実用に耐える潜在だね -- 2017-03-10 (金) 09:59:41
  • アリーナ潜在どいうこと?()内の条件をすべて満たす度に1%ずつ加算されていくって解釈でいいのだろうか。それとも全てじゃなくどれかを満たす度に加算……? -- 2017-03-11 (土) 07:58:35
    • 与ダメの条件で威力上昇、被ダメので被ダメ軽減、PP消費ので消費量軽減って感じかな -- 2017-03-11 (土) 14:27:53
      • なるほどー、それぞれ16%の上昇分は個別ってことかな。 -- 2017-03-12 (日) 13:52:36
      • 与ダメ被ダメ消費PP全て16%までってことはこれ持ち替えなしの長期戦ならレイやユニオン抜くってことだよな、長期戦なら当然与ダメも稼げてるはずだし多少は被弾もするからレイの上位互換(ユニオンはPP自動回復ブーストもあるから一長一短だが)といっても過言ではないかもしれん。防衛戦なんかだと転送待ちの時にコンバからテク無駄打ちして準備すれば消費PP面では最初からカウント積めるはずだし間違いなく有能だわ -- 2017-04-14 (金) 21:17:28
      • だがまず思い出して欲しい。ブースターの要求数と交換レートを…。 -- 2017-04-14 (金) 21:22:28
      • レジェンド到達するまでやりこめば余裕で交換できるじゃん(白目) -- 2017-04-14 (金) 21:30:40
      • いや一応レジェンドとかまで行かなくともCからAまで全戦全勝とかでもなければ3000くらいは行く。しかし問題はそこまで気力が持つかどうか、人がいるか、他に欲しいものは無いかという問題が -- 2017-04-14 (金) 22:19:30
  • 期間限定クエにデコル出るから今週中に6個集めるのが最善か -- 2017-06-17 (土) 00:54:02
  • 期間中必死で掘って35にしたけどまるぐる緊急多いから意外と使いづらいな、今の時期は雨風あるし、雨風のボス箱は絶幻創滅牙武器を含めるとわりと13狙えるからアンブラステッキに持ち替えてまた貯め直しになる、レイドボス戦では複合撃ち用のシャフトレボルシオと併用すればかなり安定して強いんだけどなあ -- 2017-06-26 (月) 14:56:41
    • いやレボルシオ使うならアンブラ諦めろよ…それかたかが20%程度の泥率upがどうしても必要だと言うならレボルシオ捨てて別の武器にしたら? -- 2017-06-26 (月) 15:54:16
  • コイツヒーローで構えるとダガーめいてて超カッコいいわ -- 2017-08-01 (火) 23:54:00
  • ヒーローで使う場合、潜在が誓念の形のままだと火力イマイチだね。ブースター集めるよりもグリシナ辺りに乗り換えるのがいいのかな? -- 2017-08-02 (水) 17:25:10
    • Hrの場合テク武器じゃなくただの飛び道具だから全く意味がない。テク火力自体はあるけどPAや武器の方でもう万能化してるから攻撃系は殆ど使わないし。ブースターはレボル3種セットじゃないと接着してようやく恩恵受けられる、だから集めやすいグリシナがいいと思う。タリスはPP回復が通常のみ・PA挙動短くて連発すると結構減るから管理には気を付けること -- 2017-08-02 (水) 18:41:40
      • アドバイスありがとう。+35が容易なグリシナにすることにしました。大和にフルブ特攻してきます。 -- 2017-08-05 (土) 22:01:04
  • Hrで使うと抜刀エフェクトが斜めになる。なんで?(殺意) -- 2017-12-28 (木) 09:28:55