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ギレスヴァイエン
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ギレスヴァイエン_1.jpg

分類ジェットブーツ
レア14
打撃力.png 打撃1413 (1907)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1457 (1966)
装備条件技量 480
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
追災の律動1エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。
(威力6%上昇 エレメンタルバーストの威力?%上昇)
2エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。
(威力7%上昇 エレメンタルバーストの威力?%上昇)
3エレメンタルバーストが強化され、PA派生攻撃時自動的に発動する。
(威力8%上昇 エレメンタルバーストの威力20%上昇)
  • 説明文に表記はないが、全ての攻撃(エレメンタルバースト含む)に適用される威力上昇効果が存在する。
    • それとは別に、エレメンタルバーストにのみ適用される威力上昇効果も存在する。
    • 効果は乗算される。潜在Lv3なら(100×1.08×1.20 = 129.6)で29.6%ダメージが上昇する。
  • ジェットブーツPAの派生攻撃発動時に、エレメンタルバーストが追加で発動する。
    • 前提として、クラススキル「エレメンタルバースト」の習得が必要。
    • 派生攻撃で自動的に発動するエレメンタルバーストでは、属性が破棄されない。
  • スキルリング「L/JBエレメンタルキープ」を装備している場合でも、派生攻撃でエレメンタルバーストが自動的に発動する。
    • もちろん、通常の方法(その場回避の武器アクション)では発動しなくなる。
  • エレメンタルバーストは最大威力1120%、この武器の潜在倍率が29.6%と数字こそ大きいものの、適用されないスキルが多いため数字より弱い
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ギレスヴァイエン_0.jpg


同系統武器: アサルトライフル.pngバンテヴァイエン ジェットブーツ.pngギレスヴァイエン

入手方法

壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジーカーで属性破棄が無くなるぞ!これでぶっちぎり最強ブーツ確定! -- 2018-07-07 (土) 20:38:02
    • お、まじで?そりゃ中々嬉しい調整じゃないか -- 2018-07-07 (土) 20:45:47
    • リングも付ければ武器アクションで破棄も無くなって常時属性維持できるからマジでBoの神器になりそうだな -- 2018-07-07 (土) 21:43:20
      • あれ、Lのキープリングつけるとエレバ使えなくなった気がするけどギレスだと大丈夫なんだっけ -- 2018-07-08 (日) 15:02:04
      • あ、派生追撃は出るのね これは頭抜けて強くなりそう -- 2018-07-08 (日) 15:03:37
    • マジ?でもジーカーで属性破棄しないってことはギア消費しない?って事? -- 2018-07-07 (土) 21:52:42
      • ギアは消費する。ゲージ0になっても属性破棄されなくなるって調整 -- 2018-07-07 (土) 21:56:08
      • 何も考えずにPAぶっぱしていいんですね?!(サブHu) -- 2018-07-07 (土) 23:17:26
      • サブHuには間違いなく追い風やね -- 2018-07-08 (日) 08:58:04
    • さりげなくジーカーでエレバが発生したりしないかな?あれって構造的には、派生だけどジーカーの時点でゲージが0になるから発生しないって感じじゃないのかしら。 -- 2018-07-08 (日) 00:21:38
      • 今でもギレスジーカーはエレバ発動するぞ -- 2018-07-08 (日) 00:47:59
      • はずい。まったく気づかなかった…そういえばジーカーのダメージが異常に低い時があった気がしたが、蹴りが外れてエレバ部分だけが当たってたってことなのか -- 2018-07-08 (日) 00:54:09
    • しかも挙動調整でグランの百烈脚の時点でJAリング出るようになるらしいから、一旦テクチャージで属性変更&ギア溜めしたらグラン百烈脚即ジーカー→グランでギア溜め→グラン百烈脚即ジーカーのループも可能に……? -- 2018-07-08 (日) 02:27:20
  • 属性破棄が無くなればこの武器は強武器に生まれ変わるけど、問題は3か月後って事だ・・・10月上旬にもなればいろいろ新しいものが出てそうだ -- 2018-07-08 (日) 14:56:36
    • ユニーク14ってシリーズ14と比べても頭抜けてるもの多いから、火力勝負で抜かれることは早々無いんじゃないかな PP周りは新SOPとか出てるだろうから何の強化も無いギレスは寂しく感じるかもしれないけど -- 2018-07-08 (日) 15:29:51
      • フル強化シエンでもようやくギレスに追いつくくらいだしな。素ステ差がデカイ上ギレスはエレバ追撃が付くから殆どの場面で差が付く。PPもブーツ自体回復早いし -- 2018-07-08 (日) 16:33:48
      • ライフル・バレットボウ以外はユニークの方が強かったりするね -- 2018-07-11 (水) 09:22:59
  • シミュレーターでガスト連打のDPS調べようと思ったけどガストとガスト零ともに即派生のDPSが表見てもよくわからん。ノンカスガストは派生前1HIT+派生4HITくらいが多分DPSが最も高いと思うんだけど表には無いし、ガスト零に至っては派生のDPSが出てないからわからん。適当に計算すると派生時のエレバ含めたジーカーキックの大体6~7割のDPSになると思う。ジーカーは連打できないからギア溜め時に低下するDPSを考慮すると…どうなるんやろな -- 2018-07-11 (水) 09:59:46
  • ジーカーで属性破棄が無くなるって話だけどこれって付与した「属性が破棄されない」だけってことは無いんかな。今でもPAでギアだけ溜めてジーカーするとエレバは出ないんだけどこれも出るようになるんかな -- 2018-07-17 (火) 10:01:12
    • PAだけでギアを溜めたって事は、ギアは溜めたけど属性は付与していないって状態で、エレバの発動条件を満たしていないから出ないのは当然なんだが -- 2018-07-17 (火) 10:40:37
      • 木主じゃないけどつまりレイドなんかだと最初に弱点属性付与さえしとけばジーカー撃っても次はPAでギア溜めてジーカー撃ってもジーカーと一緒にエレバ出るって認識でいいのかな?まだ実装されてないシステムについて質問するのもあれだけども -- 2018-07-17 (火) 11:06:58
      • もしそうなら「属性破棄がなくなるからギレス大勝利」ってなる上の木の意味がわからないってこと。10月の修正で属性破棄がなくなっても「テクチャージしないと付与できない」んならギレスはむしろ相性悪くてシエンとかのほうが恩恵あるでしょ?なんでギレスと相性いいのかってなったら「ジーカーで属性破棄してもエレバが出ると思っている」からじゃないの? -- きぬし 2018-07-17 (火) 11:57:26
      • 木主、根本間違ってるぞ。現状でもテクチャをしないと属性は付与されない(付与もされてないから破棄ももちろんできない)。PAで溜まるのはギアだけであって、エレバ発動条件は満たさない。でだ、10月のアプデはテクチャ後に、属性破棄行動を行っても、インストールした属性は破棄されなくなるというものだから、ギレスの派生エレバも延々撃てるのでは?となっている -- 2018-07-17 (火) 12:58:15
      • シエンとかの方が相性がいいってのはよく分からんけど、それって属性分の武器を集めた場合って事?今度の調整で武器1本だけでも最初の数秒だけテクチャージして属性付与しておけば何度でも派生エレバが出せるからギレスと相性がいい。って話をしてるんであって、属性分集めてテクを使わずに運用する。なんて話はしてない -- 2018-07-17 (火) 13:06:30
      • あくまで自分が言ってるのは可能性の話ね。「ジーカーを撃つと属性は変化しないがエレバは出ない」状態になるんじゃないか?って予想。PAだけでギアためすると2段ジャンプ時とかブーツ自体に属性まとったエフェクトは出るわけで、「エレバが出る状態」と「属性を纏った状態」は別で管理しているような気がしてね -- きぬし 2018-07-17 (火) 13:17:23
      • 「エレバが出る状態」と「属性を纏った状態」は別で管理している←この一文でようやく木主の言いたいことが理解できた。もし別管理なら結局テクチャージのいるギレスはむしろ不利ってことね -- 2018-07-17 (火) 13:29:24
      • 「PAだけでギアためするとブーツにエフェクト」これは「属性を付与された状態」ではなく「ブーツ元々の属性」を表示してるだけ。例えば光属性ブーツで光属性の破棄をさせたい場合でも一度は光属性を付与させる行動が必要になる。木主が言う「エレバが出る状態」と「属性を纏った状態」をここに当てはめるとギアだけでためてエフェクト発生させている状態は「属性を纏った状態」にはなっておらず=「エレバが出る状態」にもなっていない。あくまでも一度はテクチャを行って該当属性を付与した状態が「属性を纏った状態」になってる。で、生放送で言ってたのが「一度替えた属性を変えない仕様に変更する為、属性破棄を廃止」というのであって、こちらも可能性の話をしているが、「属性破棄がなくなる」→「エレバ条件をクエスト中ずっと維持するのでは」=「ギレス潜在が永続するのでは」こういった発想になっている -- 2018-07-17 (火) 14:09:25
      • ↑2そうそう、わかりにくくてすまないm(_ _)m -- きぬし 2018-07-17 (火) 14:09:41
      • なんか違う人か?なんかついてた(´・ω・`)『「属性を付与された状態」ではなく「ブーツ元々の属性」を表示してるだけ』→これが信用できない。氷属性のブーツで「テクチャージせずにギア溜めた状態」と「氷属性のテクをチャージしてギアを溜めた状態」にエフェクト変化はないと思っているんだが?まあどれだけ説明重ねても実装されるまではなんとも言えん -- きぬし 2018-07-17 (火) 14:19:49
      • 信用出来ないとか言われましても…エフェクトに変化は無いけどそれに代わるのがエレバが出るかどうか。なんじゃないすかねぇ -- 2018-07-17 (火) 15:52:45
      • だからエレバがでるのと属性変更は別じゃないかって話よ。「ギアだけでためてエフェクト発生させている状態は「属性を纏った状態」にはなっておらず」とか開発でもない人から言われても説得力に欠ける。ギア貯めるだけで属性エフェクトは出るのは事実なんだからエレバが出る出ないと属性エフェクトに関係性はないでしょってだけの話 -- きぬし 2018-07-17 (火) 18:07:34
      • 信用できないとか説得力に欠けるとか言ってるけどさぁ、木主は「自分は開発だ」っていう人が出てきたらそれを信用するの?って話になる。枝7の言ってることは何も間違ってないよ、蹴ってギア溜めただけじゃ属性付与されたことにはならない。テクチャしてない&ギアが溜まってる状態で「属性付与した状態でPA派生」が発動条件のエレバが発動しないってのが何よりの証拠よ -- 2018-07-17 (火) 19:49:36
      • 開発かどうかが証明できれば信用するよ。『「属性を付与された状態」ではなく「ブーツ元々の属性」を表示してるだけ』『ギアだけでためてエフェクト発生させている状態は「属性を纏った状態」にはなっておらず=「エレバが出る状態」にもなっていない』とかそんなのは脳内設定と大差ない話だって言ってんの。ユーザーが理解できる仕様は結果や事実だけで確認できないんだからこの議論に意味ないしやめようぜ。他人の脳内設定聞かされてもアッハイって感じにしかならん。自分が認識してるのはギアためではエフェクトは変わるがテクチャージしないとエレバは出ないってだけ。結果につながる過程を知ってるのは開発だけだ -- きぬし 2018-07-17 (火) 20:27:54
      • こっちからすりゃ木主が言ってることこそ「他人の脳内設定」、完全に特大ブーメランってことに気付いてるか?その上めんどくさくなったかのように突然切り上げるとか…結局は自分の考え言いたいだけで真面目に議論する気なんかサラサラなかったってことね、無駄木だな -- 2018-07-17 (火) 20:34:43
      • 因みに。このwikiにあるダメージ計算式やら技量補正のかかり方やら一部の倍率が隠された潜在の値やらは公式から明言されたものではなく有志による検証の結果だ。木主からしたら信用できない物だらけと言う事になるな。 -- 2018-07-17 (火) 21:15:59
      • 因みに。ダメージ計算は普通に信用できるよ、こっちで検証も可能だし脳内設定でもなんでもない。引き合いに出すこと自体がおかしい -- きぬし 2018-07-18 (水) 00:39:48
      • まあまあこればっかりは実装されてみるまでわからんよ。普通に考えれば多くの人は属性破棄廃止でエレバ延々撃てるんじゃね?と考えると思うが木主みたいに考えることだって当然できる。テクチャージが一回で済むならギレスは神器と化して、エレバの為に結局毎回テクチャージが必要なら他のブーツと少し差がつくっこったね。ギレス持ちは皆で前者だと信じて祈ろうじゃないか -- 2018-07-18 (水) 01:06:01
  • ギレスシリーズのライフルが来るようね、もしまた孤高の騎士って説明文ならSOROさん用の武器を思い浮かべてしまうけど、言い換えれば孤高の騎士って一騎当千の勇者ってことよね? -- 2018-07-12 (木) 17:15:38
    • 実はヴァイエンシリーズでした -- 2018-07-12 (木) 18:53:28
      • ギレス・ヴァ・イエンかもしれん イエンシリーズくるぞ! -- 2018-07-12 (木) 20:54:42
      • ギレ・スヴァイエンかもしれん。ギレ・シリーズ! キレてないですよ -- 2018-07-12 (木) 20:59:32
      • アルト・ヴァイエルンおいしいよね!アルトシリーズ これが熟成 -- 2018-07-12 (木) 21:12:11
    • ガチでヴァイエンシリーズだった件について。しかし唯一無二だったのにシリーズ化してガックシ。 -- 2018-07-13 (金) 01:57:51
      • ブーツはシューズケースだと割りきってるし、ライフルにしろ現実でも狩猟銃には持ち運びの為に鞘に入れて背中で担ぐから背中にパーツが残るのは当たり前なんだけどね。 -- 2018-07-13 (金) 10:18:50
      • ↑そういう問題じゃないような…モデリングとかデザインとかよくわからんけどシリーズ化したほうがモチーフ決まってるし楽な印象があるな。こういうとこでもコスト削減の影が見え隠れするな。実際はシリーズにしたほうがコストかかるんかもしれんけど -- 2018-07-13 (金) 10:23:47
      • 実際に運営がシリーズ物の方がデザインと潜在を考える手間が省けて楽だと発言してるよ。せっかくのユニーク14なのにシリーズ化した途端安っぽくなる。ローラ系も然り。 -- 2018-07-13 (金) 12:12:49
      • 13が初実装されたときからシリーズ物のオンパレードだったのに14のシリーズ物が出たくらいで今さらコスト削減ガーとか何言ってんだとしか -- 2018-07-13 (金) 12:46:27
      • だからユニーク武器の唯一無二感が消えたよねという話。もう14武器が当たり前で以前の13武器のポジションになったから仕方がないとはいえ。個人的にはユニーク武器はシリーズ化しないでほしかったな。 -- 2018-07-13 (金) 13:36:06
      • 枝4が何いってんだとしか…枝5のように小木も「シリーズ化してガックシ」って文読めないのかね? -- 2018-07-13 (金) 13:57:23
      • 俺は枝2に対し言ってるんだけど 枝4 -- 2018-07-13 (金) 14:11:08
      • 小木「シリーズじゃなかったのにシリーズ化したがっかり」枝2「コストの問題かな」ってだけじゃん。この話のあとに枝4「今までシリーズだらけだっただろ何いってんだ?」←???この返しが意味不明すぎるだけ -- 2018-07-13 (金) 14:21:12
      • 「コスト削減の影が見え隠れするな」に対して別に今まで通りだろって言ってるだけなのにそんなにおかしい返ししてるか? -- 2018-07-13 (金) 14:33:29
      • どうでもいい話にムキになるくらい全員頭おかしいからおかしい返しなんじゃないかな(適当) -- 2018-07-13 (金) 15:25:21
      • ヴァイエンライフル・・・ギレスと似たよーな潜在になるならスプニとだだ被りしそうだなぁ -- 2018-07-13 (金) 20:18:46
      • クヴェレみたいな同シリーズでもまるで違う潜在って例もあるしまだ分からんな、まあ勿論ローラみたいに同系統のが付く可能性もあるが -- 2018-07-13 (金) 20:51:26
      • 昔からシリーズだらけとは言うけどシリーズ武器って複数の武器種に同時実装してたのよね。ジルドギローラとこいつは出た当初はシリーズじゃなかったのに後出しでシリーズになったんだからちょっと違うかなーep3とかにそんな武器あったっけ? -- 2018-07-14 (土) 13:36:11
      • リンドシリーズはそんなのだったろ。ブーツが最初で少ししてからソードが追加、さらに後になってガンスラとナックルが追加。同系統のデザインの武器で実装が前後したのなんて結構ある。もっと言えば最初からシリーズとしてデザインが出来てたけど実装タイミングの関係でシリーズじゃないと勝手にこちらが思ってただけって可能性もある -- 2018-07-14 (土) 16:07:59
      • 「最初からシリーズとしてデザインが出来てたけど」は開発側の話だし「あとからシリーズ化した」ことにユーザー視点上では違いはないわけで関係ない。リンドシリーズぐらいしかないんならやっぱりシリーズ武器だらけだったてのは違うかな -- 2018-07-15 (日) 10:50:54
      • 忘れられがちだけどフォルニスも最初はタリスだけやで… 潜在の名前と言い季節品でコレクト枠、因子もミュテ2とかモデュじゃないからシリーズってわかりきってたけど -- 2018-07-15 (日) 11:27:11
      • シリーズ武器だらけは違うかなって何を思ってんなこと言ってんだよ。武器一覧見てこいよ -- 2018-07-15 (日) 11:58:29
      • なんかめんどくさいやついるなあ、後からシリーズ化した武器「だらけ」じゃあないねってことだよ -- 2018-07-15 (日) 13:42:32
      • どっちにしろリンドも後から、オビも後から、東京13武器シリーズも後から、アルタも後から、魔物シリーズも後から、後から追加実装された例なんていくらでもある -- 2018-07-15 (日) 15:57:03
      • オビ、東京は複数同時に実装してね?アルタはリンドの後だしシリーズ化してがっかりする奴なんておらん -- 2018-07-17 (火) 09:50:19
      • 逆にシリーズでもないエネミーデザインでもない唯一無二のデザインになってるのってあるっけ? -- 2018-07-17 (火) 10:48:33
      • リュクロス、ユピテル、スプニ、アカツキ、ギアぺ、デュアルバード、ラヴィスカノン(EPDとモタブ、ヤスミ等はサイコウォンドと予言書、4000Fがあるので一応除外ブランはブーツで存在)唯一ってここら辺かな? -- 2018-07-17 (火) 13:35:29
      • 現にシリーズ化にガッカリしてる奴がここにいるんですが。14はカザミ、リュクロス13は季節品のホワイトディナー、フィロディモス、ジェットウォッシャー、12以下はドラスレ、ガルミラとか色々あるやん? -- 2018-07-17 (火) 14:03:47
      • シリーズになるとガッカリするってのはよくわからん感情だがそこは個人の感性の違いとしておいておくとして、PSO2が初出のデザインのものってだいたいシリーズになってるな。逆に一点もののデザインのものは過去作からひっぱってきたものが多い。あとラヴィスはこっちでもシリーズだろ。限界駆動さんを忘れるな。リュクロスは上位版が存在するからいずれこっちにもくる可能性がなくはない -- 2018-07-17 (火) 15:45:39
      • シリーズで全種出されるとかじゃなければ別にって感じやな。あとクヴェレなんかはシリーズだけど見た目等は全然違っていい感じ -- 2018-07-17 (火) 15:50:04
      • ユピテルはユピテルって名前ではあるけどクヴェレと同じ属性モチーフで作られてるからアウトだと思う。あとラヴィスもラヴィスブレイドあるから除外 -- 2018-07-17 (火) 15:55:50
      • もはやなんでもかんでもシリーズやんけ、シリーズってなんだよ(正論)もう全部PSO2シリーズの武器ってことでいいよ -- 2018-07-17 (火) 16:00:03
      • アカツキは世果あるしラヴィスは赤のセイバーあるし・・・PSO2オリジナルの一点ものって特にない気がする -- 2018-07-17 (火) 16:19:22
      • PSO2オリジナル一点物はホワイトディナー、フィロディモス、ジェットウォッシャーなど色々あるやで。 -- 2018-07-17 (火) 16:49:28
      • レッツゴーシャイニーとかも迷彩はあれど一点物だな。というかギレス関係無いし伐採して雑談行ってやってくれ -- 2018-07-18 (水) 02:26:52
  • 靴好きだから欲しいけど、入手手段がキャンペーン別にして赤竜だけっていうのがね。可能な限り参加してるけど一向に出る気配ない…。常設系で入手手段作って欲しいわ。(というか早く紋章交換に入れて) -- 2018-07-24 (火) 15:24:05
    • 今配っている覇者の紋章の交換対象にはならないし、新しくやったとしてもEP5終わってからだろうから、交換落ちはあと1年ぐらいは待つ必要があると思うよ -- 2018-07-24 (火) 15:33:42
    • 可能な限り参加というより邪竜トリガー連をしたほうがいいと思うで トリガー連やってたらあれだけど() -- 2018-08-02 (木) 10:33:54
    • どうやら交換がきそうだね。覇者紋章貯めておかなくちゃ。 -- 2018-08-05 (日) 00:18:03
      • 覇者の紋章は関係ないぞ -- 2018-08-05 (日) 00:25:38
      • 覇者の紋章を王者の紋章に交換できるんじゃなかったっけ? -- 2018-08-05 (日) 22:38:12
      • 「王者1→覇者2」には出来るけど「覇者→王者」は出来ないぞ -- 2018-08-05 (日) 22:41:45
      • 何だと…。 -- 2018-08-06 (月) 19:58:24
      • 覇者の交換ラインナップ増やさん言うてたやん。それで王者交換きたら暴動もんやぞ -- 2018-08-06 (月) 20:01:45
  • グラン派生から即武器アクションで瞬間的にエレバ2連発するね。 -- 2018-08-03 (金) 11:09:57
    • グラン関係なくね?ガストでもゲイルでもできると思うけど… -- 2018-08-03 (金) 11:58:06
    • ガスト連打で状態異常掛けようとしてたら焦って二回派生しちゃって属性消失しちゃう奴な -- 2018-08-04 (土) 17:05:36
  • 10月の武器アクション属性維持きたらこいつが更に輝くな -- 2018-08-05 (日) 02:44:09
    • キープリングで既に出来るじゃん -- 2018-08-05 (日) 07:07:46
    • 調整入っても武器アクションは破棄されるからリング付けないとだめだぞ -- 2018-08-05 (日) 08:58:50
    • ジーカー派生時の属性破棄をしないように検討しているじゃなかったっけ。もし武器アクそのものならキープリングが存在価値なしになる -- 2018-08-08 (水) 11:20:15
      • 武器アクじゃなくてジーカー後と、時間経過によるギア消費での属性破棄を無くすって話だったね。直接ギレスとは関係ないけど、武器アク攻撃の機動力上がるし、グラン>直ジーカーが可能になるし、PA出すだけでワンモアジャンプ可能になるし、DBはSDボーナス緩和来るしで、バウンサーは楽しくなりそうだ -- 2018-08-08 (水) 11:28:20
  • エレバ倍率について検証しました。またエレバ自体は表記の数字ほど強くはないのでネガティブにならないように注意書きを追記しました。 -- 2018-08-13 (月) 16:47:03
    • レアマスとかBo以外のスタンスは乗らないのはそのとおりなんだけど「最終出力属性がないため」ってのは余計だな。本当に「最終出力属性がないから乗らない」のかどうかってのはユーザーには実証不可能のはずで悪く言えば妄想にすぎない。エレバに最終出力属性がないってのも初めて聞いたしレアマスに出力属性がないと乗せられないって話も初出。エレバはリングのPK法撃、Cスト法撃が乗らないってことになるが本当にそうなのか? -- 2018-08-13 (月) 17:26:58
      • 〇〇/法撃系などは乗りません(検証済み)。またエレバに最終出力属性がないことやBo以外のスタンスは最終出力属性がない場合乗らないのは既知の情報です(各ページやダメ計ページ参照)。レアマスなどに関しては他の最終出力属性がないものと共通点があることからまとめています。「最終出力属性がない」という情報は確かにユーザーだけの呼び方ですが、swikiに昔からある呼び方ですし多くの共通点からある程度実証されているものだと考えております。 -- 2018-08-13 (月) 17:44:41
      • Boのエレメンタルバーストスキル欄に最終出力属性がないことは書いてない。ダメージ計算のページを見ろというのは不親切。「レアマスタリーやBoのスタンス以外は乗らない」だけではなにか問題なのか?「最終出力属性がないから乗らない」を記述する必要性を聞きたい。エレバに乗るスキルはBoのエレメンタルバーストの欄にある程度記述されているし、ここで中途半端にBoスタンス以外とレアマスに関してだけ記述するのも疑問 -- 2018-08-13 (月) 17:57:45
      • なるほど。中途半端に記述したり実証不可能なことを記載するのは間違っていました。わかりやすく簡潔に再編集致しました。 -- 2018-08-13 (月) 18:49:10
      • スレチだけど「レアマスなどに関しては他の最終出力属性がないものと共通点がある」ってなんのこと?共通点が何かわからん -- 2018-08-13 (月) 23:42:47
    • 木主とは別人だが横槍を…… 最終出力属性:「存在しない」かどうかも含めて検証可能(PKリングなど)。スキルの適用・非適用:ダメージ計算の「参照ステータスと攻撃種別」に詳しく書いてあるが、最終出力属性が「存在しない」の場合、スキルが適用されるかどうかは基本的には個別に検証するしかない。ただある程度は共通性があって、(おそらく最も詳しく検証されているだろう)EP4までのザンバースを目安に考えることはできる。今の「レアマスタリーやバウンサー以外のスタンスなどが適用されない」という記述は確かに不正確。「適用されないスキルが多い」などとある程度ぼかして書いてあとはエレメンタルバーストへのリンクを貼っておくのはどうだろう。 -- 2018-08-13 (月) 18:50:00
      • エレバへのリンクはどなたかがやってくれました、ありがとう。文言の修正とエレバページに最終出力属性がない旨を記載しました。 -- 2018-08-13 (月) 19:07:42
      • 属性が「存在しない」のではなく「打射法ではない」と言うのが正しいと思うけどね。第四、第五の属性があるがスキル上では打射法しか確認できないって可能性があるし、検証できないことは断定すべきじゃないって個人的には思う -- 2018-08-14 (火) 07:52:11
  • ガスト派生連打もサブSuなら強いね、ポイント付ければ蹴りもHuくらいあるし問題はシフタが煩いのとポイントがいちいちめんどくさいってところだけど -- 2018-08-19 (日) 14:43:27 New

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