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サイクロネーダ
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遺跡から登場する全身に装甲を纏った中型ダーカー。
キュクロナーダとは違い、右腕がワイヤー付きの鉄球状の投擲武器になっている。

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。
他にもLv61以上のアポストロ・ドラゴンがサイクロネーダを召喚する可能性がある。

  • 特殊
    場所クエスト名エネミーレベル帯
    NHVHSHXH
    ダーカーの巣窟アブダクション--元クエスト依存

概要

対峙する距離によって攻撃方法が異なり、近距離戦では鉄球を腕にはめたままコンパクトに薙ぎ払ったり目からスタンⅠ効果のある怪光線を照射する。
中距離、遠距離に位置すると鉄球を扇(おうぎ)状の軌道に投げつけワイヤーにより手元に戻すといった遠・中・近すべてをカバーした攻撃に切り替える。
ワイヤー部を含めた範囲内全てに攻撃判定が及ぶワイヤードランスとは違い、鉄球本体にしか判定が無い(ワイヤー部に判定は無い)が
ワイヤードランスには無い長大な射程距離と範囲を持ち、往と復による合計2度のヒット回数を持つ。威力も見た目通りに高く、視界外からの不意な被弾により
致命傷を負うケースも少なくはない。その特性からボス戦などの長期戦・混戦時に遭遇した場合は損耗率低減のため最優先で潰しておく必要も出てくる。
鉄球をガードする際はサイクロネーダと向き合った状態でないと成立しない。背後からの鉄球をジャストガードする場合も本体側に向いたまま(見えないので)タイミングを計ってガードを押す。
下腹部にコテカのような突起状の装甲があり、破壊することで男性的な弱点部位を露出、以後そこにダメージ(金的攻撃)を集中させる事で人間さながらに悶絶し一切の行動をリセットする。
雷力.png雷属性、光力.png光属性に弱い。下腹部の装甲を破壊するまでは仰け反り・ダウン無効。


一定時間経つと身を固めるような音と共に武器腕を振りかぶった状態(溜め)でしばらく動かなくなる。溜めが完了すると微妙に位置をずらしつつ3度に渡って矢継ぎ早に鉄球を投げつけてくる。
3回の投擲はそれぞれ発射方向と狙い方が異なり、回避のタイミングが違っている。
一投目はどちらかというと標的を払うようにやや右(標的視点では左)にずれた位置へ投げ、横に広い攻撃判定を形成する。
二投目は直球で、発射の直後まで標的をサーチし続けるため回避のタイミングが早いと回避アクションの終わりを直撃されることもある。
三投目は曲射で、戻りが本命。大きく右に外して投げ、引き戻し時に再サーチして背後からの直撃を狙ってくる。
いずれも戻りきる瞬間まで攻撃判定を持っており、背後に回っていても被弾の危険があるなど射程内のどこに居ても油断はできない。。
溜め動作中に (1) 股間部分  もしくは  (2) 目にあたる部分 に一定ダメージを与える事で3連続鉄球投擲を阻止できる。
前者(1)であれば上記にある事象に基づき悶絶を起こさせ行動をリセットでき、部位破壊ボーナスを得てアイテムドロップ数が増加する。
しかし後者(2)の場合だと、片手で目を覆いながら狂ったように武器腕を振り回し、最後は自身が放った鉄球を脳天に打ちつけ転倒する…といった一連の動作に変化する。
この最初の振り回し自体には判定がないが、その間に倒しきれないと目を抑えてほぼノーモーションで腕を振り回すようになり、結果動きが読みづらくなり近づきにくくなる。
(2)は昏倒中に倒しきれるのなら構わないが、そうでないなら(1)を推奨。
見かけと異なり鉄球攻撃は地形を通過すると攻撃判定が消滅するので、キュクロナーダの右側に壁が来るよう誘ったり、投擲動作中は岩などを盾にするのも有効な戦術。

映像

サイクロネーダ.jpg


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 説明に、(b)は避け辛く、メリットもないので(a)を推奨。ってあるけどさ目潰し後の転倒までのモーションはダメージ無いよな?ダメージ発生するのは起き上がった後の振り回し地面打ち付けじゃね?この時の威力は割りと洒落にならないけど股間推奨ってのは違う気がするんだが -- 2014-06-05 (木) 18:27:08
    • よくわからないけど振り回してる時に近くにいたらあたった気がする -- 2014-07-08 (火) 07:53:48
      • よくわからない曖昧な情報はいらん。検証結果:破壊後転倒するまでの振り回し行動には攻撃判定はない、転倒後起き上がって振り回して前方に打ち付けるまで行動には攻撃判定がある。このときの攻撃力は通常攻撃よりも高い -- 2014-08-17 (日) 16:56:18
    • なんにせよほっといて鉄球投げ連打されるより、目潰しでも股間破壊でもいいから動き封じるのが得策。攻撃を開始したらダーカーの中でもトップクラスにウザイからな -- 2014-08-17 (日) 17:27:52
    • 転倒するまでの鉄球を振り投げているモーションに攻撃判定は無いな -- 2014-08-17 (日) 17:54:46
  • コイツはカッコいい武器バッカ落とすから好きだぜ。だがギガススピナーの雷を落としてくれん…swに期待してるがJBばっかなんだよなぁ… -- 2014-11-28 (金) 12:40:17
  • デイリーオーダーでサイクロネーダの角ったあるけど、どこ指してんだろ……
    まつ毛みたいな部分のことかな -- 2015-02-02 (月) 22:26:04
    • そりゃ股間の角だよ -- 2015-04-12 (日) 13:32:26
  • 餃子 -- 2015-02-23 (月) 17:16:42
  • 野球兄弟 -- 2015-06-29 (月) 17:51:17
  • チャレンジクエストでは無類の強さを誇る。初心者をバッタバッタとなぎ倒しやがる。。 -- 2015-08-20 (木) 18:48:25
    • 12人マルチだと気づかないけど実際は狙い正確で高威力で当たり判定のでかい長射程攻撃とかいう理不尽な強さだからね。装備弱いチャレじゃ的確に股間を殴打して無力化しないと被害がでかくなる -- 2015-08-21 (金) 01:08:07
  • SHADソロでこいつの真の恐ろしさを味わった。キュクロもそうだがタフいし怯みにくいし舐めてたぜ -- 2015-09-05 (土) 02:55:30
    • だからこそワイヤー持って股間にワイルドラウンドだとあれほど -- 2015-09-15 (火) 00:44:21
  • デイリー消化でまとまって出るエリアとかありますか。遺跡検索で数匹ポップするくらいで、アークスクエストでは全くでない。ラグネのほうが多く遭遇するなんて、ちょっとないよね。 -- 2015-11-08 (日) 14:13:38
    • AD遺跡行けば結構沸く。今だとネロウ的にもリスク10以上にしたSH遺跡ADがいいかな(オフス狙ってるならだけど -- 2015-11-08 (日) 15:34:39
  • これの弱点って目?EXでいつもまよってます。 -- 2015-12-11 (金) 23:47:19
    • 弱点部位は下。目はヘッドショット判定+特殊ダウン(鉄球ブンブンするやつ)の判定部位。 -- 2015-12-12 (土) 00:06:30
    • 股間が弱点だなんてオトコらしいのね -- 2016-01-13 (水) 08:01:58
      • 弱点は股間、武器は棒と玉…あとはわかるな? -- 2018-02-04 (日) 00:58:04
    • 股間のファウルカップ破壊すると、内股になりつつ爪先立ちになるのが痛々しい。しかも一瞬前かがみになるせいで余計に金的喰らった男のポーズにしか見えなくなるっていう…… -- 2016-11-29 (火) 13:03:11
      • こういうところ凝ってるせいで運営に絶対変態がいるだろうと勘ぐってしまう。ブーメランパンツのもっこり具合とかさ・・・ -- 2016-11-29 (火) 14:53:59
  • 余裕があるときはタメ中に目潰し食らわせてダウンするさまを楽しんでる -- 2018-02-03 (土) 19:48:53