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シャインレッド
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シャインレッド詳細.jpg

分類リア
Typeシャインレッド--
レア12
打撃防御.png 打撃防御241 (337)
射撃防御.png 射撃防御236 (330)
法撃防御.png 法撃防御239 (334)
炎耐性.png 炎耐性10
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 430
追加能力打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
打撃力+80
射撃力+80
法撃力+80
技量+80
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力.png ウィンクルム
特殊能力.png スタミナⅢ
特殊能力.png スピリタⅢ
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加


関連: リア.pngシャインレッド リア.pngシャインブルー

入手方法

バトルコイン交換 3,300コイン


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このユニットって元はレッドラピッドドレスを着てる時のエフェクトだったんだね、ちなみに入手法はAC使用額1位になることだとか -- 2017-05-21 (日) 07:58:12
    • なんだっけ、海外版の話? -- 2017-05-21 (日) 12:26:01
    • 東南アジアの方には課金ランキングなる恐ろしい物が普通にあるらしいな -- 2017-05-21 (日) 18:33:04
      • なにそれコワイ でもランキング上位の廃課金者の使用金額いくら位なのかはちょっと見て見たい…… -- 2017-05-21 (日) 18:55:52
      • 気になって調べたら約10万AC使ったらしい、因みに日本円で約60万円くらいになるのだとか -- 2017-05-21 (日) 20:30:06
  • あのバランスのいい山本選手並にバランスがいい上がり方してんな -- 2017-05-27 (土) 08:41:46
  • Heのバランス盛り用に輝く時が近づいたな 俺はHeのリアこいつで決定 -- 2017-06-20 (火) 16:38:07
    • わいも赤クリクリやで -- 2017-06-21 (水) 16:34:18
    • スタミナとPP優先で盛り付けてもついでにくっついてるステ分で普通に補われて並程度の火力に簡単に到達するのがいいよね。汎用としては入手のお手軽さ含めて欲しい機能全部入ってる感ある。逆にリアを分かりやすいこいつにすることでアームとレッグで味付けかえたらいいみたいにもなるしね -- 2017-06-24 (土) 15:55:28
  • Raで普段はソール444スティブーストのテンプレユニットで運用してるけどこいつにステガン盛りして終焉とかVR用に作るのもありかなー。今だとギリギリエクソ1確できなくて歯がゆい思いしてるんだよな -- 2017-05-06 (土) 08:02:15
    • アリかナシかで言えばアリだと思うけど、武器側でゼイネシス第3潜在にある程度ステ盛れば1確はそう難しくないだろうから、(ゼイネを使うか否かを含めて)手持ちの資材とかかるコストの睨めっこしてから決めた方がいいんじゃないかしら -- 2017-05-07 (日) 05:29:30
    • 分かる -- 2017-06-25 (日) 08:00:31
  • He実装でますますコイツにHPPP重視でOP盛ってバランス型にしてた人の大勝利か -- 2017-07-05 (水) 18:23:33
    • 実装されて検証終わるまでは何事も断言しない方が良い -- 2017-07-05 (水) 18:30:50
    • そもそもこれ使うようなやつって火力に尖らせるんじゃないの?実際自分は尖らせてるし。バランスよく盛りたいなら他のクリファドユニオンウェラ使ってた方安定感はあるだろうに -- 2017-07-05 (水) 18:43:47
      • 他の防具でバランス盛り目指したらぼったくり価格で性能もエレスタに劣るエレステやスタスピより高くて効果の低いステ5入れないといけないからな。しかもそれらは単一ステしか伸びないから汎用性もなくなる。バランス盛りでも他防具でOPにステ入れるくらいならステを防具性能で補ってOPでHPPP盛りする方が賢い -- 2017-07-05 (水) 20:56:12
      • >>枝1 いや汎用作るならヤマトが下がった今ならエーテル安価で作れるしそもそもエーテル出始めた時点でファクター確保してないやつが悪いさらにいえば全攻撃ステ100くらいならわりと簡単に作れる具体例を出すとアプエーテルドゥームミューテ2コレだけで攻撃ステ100は行くからそこにエレスタでもつければ大して換わらんよ -- 2017-07-09 (日) 11:00:01
    • Heのダメージソースの配分がわからんことには何ともな・・・今の印象だとラッシュの打撃、攻撃機会重視の射撃、DoTの法撃って感じだが均等に盛るよりどこかを重視したほうが味が出る気がする -- 2017-07-05 (水) 18:48:48
    • これにHPPP盛りって本末転倒じゃね? -- 2017-07-09 (日) 11:50:25
      • 安価に汎用盛防具が作れると考えれば悪くはない -- 2017-07-09 (日) 12:16:51
      • ブルーに打射法盛った方がいいような気はせんでもない -- 2017-07-09 (日) 12:22:12
      • モデュとかの値段考えたらこっちのHPPPの方が安く上がるでしょ -- 2017-07-09 (日) 12:27:15
      • ババアビⅢミューテⅡドゥームなんか超安く済むぞ、どんだけステ盛るつもりでいるんだ -- 2017-07-09 (日) 12:33:27
      • 汎用ステは盛るのが高価、逆にHPPPは安価。後は分かるな?技量80も付いてくるぞ。HPなんか死なない量あれば残りは過剰だしPPも余らせてたら過剰だ。 -- 2017-07-14 (金) 06:28:26
      • こいつをHPPPにユニットのプレーンなステ+αくらいにして浮いた分を他に回せば3部位の総合でどうやろねってなるんだよ。ほど良くバランスの良い能力が付いたユニットって考えたらかなりやすく付く。そりゃHPとPPに特化しますよだったらブルーの方がいいのは当然だけどな -- 2017-07-20 (木) 16:48:07
    • Hrでも、Tマシだけ握って射撃特化とかソードだけ握って打撃特化のほうが火力でるパターンもあるから実装されないとなんともいえない -- 2017-07-20 (木) 15:48:33
  • この後の報酬期間でHr用にお世話になりま~す (ゼイネもクリファドも出なかったし、ウェラボードも出なかったアークス)って感じのユニット運が無い人 俺以外にめ居るはず -- 2017-07-19 (水) 15:07:28
    • ここに一人いるよ まじ涙目 -- 2017-07-20 (木) 15:15:22
    • ウェラボ掘るのだるくてこれにした俺もいる -- 2017-07-20 (木) 16:29:02
    • 出た当初から言われてたけど特定の欲しいユニットが出なかった人用な代替ユニットなわりに優秀なユニットだから(ふるえ)。迷彩は出たがウェラボほんとでんかったわwまいったw草はやすしかない -- 2017-07-20 (木) 16:41:27
    • ウェラボ出たけどこっちが好みだったので。 -- 2017-07-22 (土) 12:53:42
    • そんなボコボコ被弾しないからHPも耐性も要らないしレッド派 -- 2017-08-03 (木) 13:53:54
  • ゼイネ持ってたけどヒーローのためにこれにしたちな7sグリフォンソール赤貧盛り -- 2017-07-22 (土) 18:41:40
    • はいはい凄い凄い(改行修正) -- 2017-07-22 (土) 19:10:01
    • グリフォンww7sでグリフォンwww(これでええか? -- 2017-08-01 (火) 01:16:29
  • これにステ0上等でHPPPマシマシにしたユニってHrで使えるよね -- 2017-08-01 (火) 18:53:59
    • 何処までやるかによるなぁ、ステ最低限持ったブルーより性能を良くしようとして費用が余分にかかったら本末転倒ではあるが、逆も又然り -- 2017-08-01 (火) 19:23:02
      • 俺のOPじゃ逆に弱かったぜ。具体的には全体的にHP盛ってるもんで、ここから更にHP盛らないと元取れないってなるとハードルが跳ね上がってしまった -- 2017-08-04 (金) 17:55:37
    • 下手に満遍なく盛ってどれもイマイチになるくらいなら、それもあり。ウェラボ全くでなくて報酬期間で諦めてアプモデュエテファク スタスピ エレスタ6sにしたけど、あながち間違った選択じゃないと思った。ダブル、エテファク、スタスピ4、エレスタでもありかな。 -- 2017-08-07 (月) 15:32:16
    • Hrやってて思った、Hrブーストの体力20%を5秒間の間に食らうとブースト60%が0に戻るって仕様をしっかり考えてみるとアーム、レッグをイザネとかにしてHP2000以上ある状態で400ダメージ食らっても大丈夫とかにした方が普通の人達はブースト維持出来て、絶対強いって気がついてほしい -- 2017-08-07 (月) 17:26:15
    • HPPPのあるやつにアプレモデュ積むならこれにアレスドゥームミューテⅡ積む方が金銭面的に楽だし、どうせアームレッグはこんな尖ったのないんだから、そっちでHPPP調整した方が全体的にかかる金額は大分ましになると思う。 -- 2017-08-15 (火) 23:42:46
    • 割り切ってやるならそういう使い方の方が安く付くね。いまモデュあたりくっそ高いからな。シャインブルーに打撃あたりのステ盛るくらいならこっちにHPやPP盛り付けた方が同性能で全然安い。5sで済ませるならかえってそっちの方がコスト的には正解だと思う。ただ他の部位にしわ寄せいってしまうと3部位合計で結局コストかわんねえとか余計にかかったってなるので全体でのバランスは考えた方がいいよ。HPPPキャリアー用のユニットならそれこそ他2部位をステPP特化なオーソドックスなOPにしてリアはソールとステ4程度にステ完全に割り切ってシャインブルーでHPPP特化タイプ作って他はHP投げ捨てて考えてもよく、現在もうすでにアームとレッグが完成してあるのならそこと相談した方がいいよ。なにが必要か考えてから作ったほうがいい。こっから開始するなら何がプラスで必要か考えるといい。ちゃんと全部の合計で考えないと他のとこで余計なコストかかりかねないよ -- 2017-08-22 (火) 18:26:37
      • 長すぎたわ。なんかごめんね(書きこんでから気がついた) -- こき 2017-08-22 (火) 18:27:25
  • ダランとあわせてバランス型になるがサイハと雷せんには勝てない -- 2017-08-10 (木) 20:53:27
  • クリファユニ3部位にアレスエテファクモデュエレスタのs4装備を作ろうと思ってたんだが、リアをシャインにしてモデュをスピ4とかに変えた方が良いんだろうか?素材作り直しにはなるんだがシャインレッドこんなにステ伸びるとは知らなかったんだ -- 2017-08-29 (火) 08:23:53
    • ステが欲しいのかPPが欲しいのかで決めたらいいんじゃない -- 2017-08-29 (火) 12:29:13
    • 似たような能力の汎用的なOPを搭載して汎用ユニットを作ろうってするとレッドはすごい安く付く。ただしあくまでステ系じゃなくてスピやスタを優先的に搭載してステを抑えるようなOP盛りをした場合だな。ただクリファドの打撃値とPP値をレッドでカバー仕切るのって結構たいへんよ。あとレッドが優秀なのは同じような能力のユニットを作る場合にステに盛り付ける必要が少ないためにスタスピに回すところでコストが安くなる部分。なので木主みたいにもう材料揃っているのならそれこそ完成時の内容で木主が納得が行くかどうかの部分のが重要。「こうしたい」ってのがあるのだろうしね。同じOPにするのならそれこそPPがいきなり13も下がるよ -- 2017-08-29 (火) 16:47:28
    • なるほど。高ステに少し目が絡んでしまったみたいだな。あとユニ現物が拾えてなくてなかなか付与に移れないのも大きいか。とにかく少し冷静になれたよ、ありがとう!おとなしくクリファ拾います -- 2017-08-29 (火) 19:07:03
    • これの強みは確実に量産できることだから。作ってもサブキャラに回せるし損は無いぞ。もし12ユニ取引解禁されたらその価値も薄れてしまうが… -- 2017-09-17 (日) 18:44:57