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スカルフェジサー
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スカルフェジサー詳細.jpg
旧式武器新世武器
分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1004 (1405)1077 (1453)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 735全クラス装備可能
技量 450
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ソールレセプター
潜在能力潜在能力.png 虚眼必穿
潜在能力Lv効果
虚眼必穿1射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが11%上昇する。
 修正履歴
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,110
特殊能力追加51,110
潜在能力解放

 メセタ、グラインダーは旧式武器のもの
 新世武器になっても「フォトンカラー変更」はできない


s_ホログラム.jpg s_射撃 (1).jpg
s_収納 (1).jpg  s_構え (2).jpg


同系統武器: ナックル.pngグリダフヘクス ガンスラッシュ.pngスカルシュクター カタナ.pngベクスダグーナ アサルトライフル.pngスカルソーサラー ツインマシンガン.pngスカルフェジサー タリス.pngベクリュサバーカ
迷彩版: 武器迷彩.png*スカルダレラ武器迷彩.png*ベクリュバング武器迷彩.png*エルグスドローレ


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。スカルフェジサー (PSO2esWiki)

入手方法

旧式武器

  • 輝石交換
    • 陰輝石チャンドラ×200 輝石交換のラインナップから削除

新世武器

  • 『PSO2es』限定報酬
    • ウェポノイド「スカルフェジサー」からのプレゼント

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 虚眼必穿って潜在名ぐうかっこいい(中二感) -- 2015-10-11 (日) 11:16:44
    • 潜在をそのまま称号に持っていきたい -- 2015-10-11 (日) 17:29:18
  • これPP減少30%の潜在のほうが良かったなあ完成品作れるけどEP4きたら一瞬で産廃になるんでしょ?火力潜在ばっかり大杉るんだってすぐ産廃になるくせに費用対効果が少なすぎなんだよ! -- 2015-10-18 (日) 17:57:54
    • 消費30%とか今のTMにいるか?APPRとTMマスタリーがあるからPP無くなったとしても2、3回分撃てば30くらいは回復してるしGuRaならトラップがある。今輝けるだけいいだろ(出ても注目すらされないのもあるし -- 2015-10-19 (月) 09:15:43
      • Tマシ握っててPP困ることってあんまりないよね。「お、なくなったな」のタイミングでちょっと回復系の行動取ればすぐ50~80くらいは回復できるし。費用対効果に関してはどの武器強化したっておんなじことだよね。30%減だって40%減みたいな上位互換が来る可能性は普通にあるし、それ考えたらどんな潜在でも強化する意味なくなっちゃうし。この先によりよいものが出ることを考えるのもいいけど、今出来るベストを尽くすのもゲームとしては大事じゃない? -- 2015-10-19 (月) 16:23:19
    • どんな武器でもいずれは型落ちするのがオンゲ。自分にはこれがTMGとしては初の10603だけど、めっちゃ満足して使ってるよ。GuRaならボムやキリングも相まってPPに困ることないから、今の潜在でいいと個人的には思う -- 2015-10-19 (月) 23:00:17
    • お前ネトゲに向いてないよ。悪いこと言わないからしばらく休んどき -- 2015-10-20 (火) 04:03:06
    • ○○が来たら産廃になるって言うやつ未だにいるのな。EP4実装でスカルを産廃にした武器もそのあと実装される武器で産廃になり、スカルを産廃にした武器を産廃にした武器もそのあと実装される武器で産廃になり、スカルを産廃にした武器を産廃にした武器を産廃にした武器もそのあと実装される武器で産廃になり、スカルをry マジレスするとEP4で上位とか☆14が実装されたとしてそんなすぐ手に入ると思ってるのか? -- 2015-10-21 (水) 18:51:31
    • 今更スカル作ろうとしてる奴が☆14手に入れられると思ってんの? やる気あるやつは全員アーレス握ってるから -- 2015-10-25 (日) 23:36:48
      • 盛大な釣り針ワロタ -- 2015-10-25 (日) 23:41:59
      • 釣り針に餌付け忘れて針むき出しになってんな -- 2015-11-06 (金) 10:53:00
    • 木主の産廃っていう言い方が悪いけど実際問題、火力潜在だとすぐに上位互換が出るのは事実だから使い道の残るPP軽減のほうが良かったっていうのは同感 というかこれがPP軽減だったらヤスミ8000とあわせることで完璧なまでに使い分けが可能だったのに・・・ -- 2015-11-01 (日) 12:26:55
  • 属性58って属性60とどのくらい差がでるんだろうか(白目 -- 木主 2015-10-20 (火) 07:19:03
    • 1%未満かな。ほぼ見栄えの問題くらいの誤差と言っていいから、気になるなら金バッヂ集めて夜桜で上げるとかかねー -- 2015-10-20 (火) 07:44:08
  • 500ポイントボス直で石600個集めるのとこの子のドロップ狙って頑張るのってどっちのほうが早く終わるのかな(´・ω・`)全然落ちてくれないから気が遠くなりそう(´・ω・`) -- 2015-10-19 (月) 16:02:45
    • 落ちるのは500pt稼いでる間に出れば超ラッキー、ぐらいでいた方が精神衛生上いいと思う。結局属性強化考えたら同じ時間かけて石がより多く集まるほうがいいし、1000pt分雑魚倒したところで出る可能性は鼻毛の先くらいしかないし…。 -- 2015-10-19 (月) 16:18:36
    • (´・ω・`)スカル4個を属性60にしてもエリアドロップなんてなかったわよ。そんなの期待しないで普通に石で交換しなさい。 -- 2015-10-19 (月) 16:27:28
    • みんなありがとう(´・ω・`)おとなしく石ほりほりしてきます(´・ω・`) -- 2015-10-19 (月) 16:40:31
    • ハンスの70体倒せかたすのに500pt超えても倒し続けてたらさっき拾ったソーサラーやけど -- 2015-10-19 (月) 22:40:03
    • 別武器で全く同じ事したが、石集めながらドロップ待ちが同時に出来るんだから考える必要なくね?って結論に落ち着いた -- 2015-10-20 (火) 04:04:58
    • 私の特別弱いメンタルでは、ボスに行って気分転換しないと崩壊します。それはそれとして500pt貯めるのってEトラ次第だけどボスより結構時間かかる(気がしている)し、500ptボス直でいい気がしてる。 -- 2015-10-23 (金) 15:54:40
    • 私のように常設実装の頃からずっとフルブでガルグリ狩りまくっても未だに13が1本も落ちてないような運格差ゲーだから、ドロップに期待するのはやめたほうがいいですよこのゲームでは(白目 -- 2015-10-26 (月) 12:58:48
    • 黒の領域は道中ptがくっそ面倒だな あれさえなければすぐ貯まるんだろうけれども -- 2015-10-30 (金) 11:55:57
  • こいつ作り終わったけど他の13TMGと比べても滅茶苦茶使い勝手悪いな…使うけどさあ -- 2015-11-15 (日) 14:21:35
    • そうか?今までも射撃系の武器はHS狙うように使っていたせいかそこまで不満はないけどなあ。GuHuで使おうとすると魅力半減だろうけど -- 2015-11-15 (日) 15:33:14
    • オフス・夜桜・アーレスは明らか使い勝手がいいだろうけど、デメリットに目が行くヤスミ以外は十分使いやすいと思うんだがなぁ。 -- 2015-11-16 (月) 05:52:28
    • GuRaに慣れてる人とそうでない人で火力差は出るだろうね。これを機にGuRaの立ち回りを練習するいい機会が得られたと思えばいいんじゃないかな -- 2015-11-16 (月) 05:54:21
      • 慣れたら慣れたでラサハ最強になるからな… -- 2015-11-24 (火) 23:57:48
    • これが使い勝手悪いってことは木主はGuHuだな -- 2015-11-16 (月) 06:16:09
      • 他の武器握ったことないけどGuHuでこれ使ってて満足してしまう自分は幸せ者だろうか(知らないという意味で) -- 2015-11-26 (木) 15:13:57
    • スレイヴに比べたらましじゃね?スレイヴはPPを意識しないとダメだからなぁ…。こっちは弱点さえ当てれば発動するから精神的にこっちが楽。デザインと射撃音はあっちが好きだけどね。 -- 2015-11-16 (月) 16:44:02
    • 使い勝手がいい☆13TMGの中にネメシスも入れてあげてください... -- 2015-11-26 (木) 16:36:04
    • 浮上とかでもない限り適当やったってHSだの弱点だの当てられるからラサハより好きだなおれは -- 2015-12-16 (水) 18:11:21
    • メインに使ってるPAにもよるんだろうな。サテ、シフピリ辺りは弱点に吸われてご機嫌なんだが -- 2015-12-26 (土) 19:39:03
  • 質問ですが、ヘッドショットにも潜在乗りますか? -- 2015-12-27 (日) 16:25:54
    • 乗る。勿論体術系PAでは乗らない -- 2015-12-30 (水) 10:03:38
  • この武器5スロで十分かな? -- 2015-12-30 (水) 23:41:19
    • それでダメだと思う理由がわからんわ -- 2016-01-06 (水) 01:45:30
    • 内容によるといいたいけど、★13の時点で問題ないんじゃないかな-- 2016-03-23 (水) 20:06:34
  • まだ正確な情報がないままの質問おゆるしください。 EP4で追加されるミリタリー系のTMGはオフスよりは素ステが低く、潜在は(弱点に6%+クリティカル時10% 計16%)らしいのですが、Gu/Raでクリティカル系って相性悪いでしょうか? あとスカルの完成品とミリタリー系の完成品では威力に結構差がでるでしょうか? 出るようでしたら乗り換えようかと思ってます。 -- きぬし 2016-01-18 (月) 11:49:03
    • PVの東京石交換シーン見るにどれも攻撃力はインヴェ>東京系>オービットって感じなのでゼロクリ振らんでいいこっちでいいと思うよ。Gu/Raじゃどうやっても55%止まりだし・・・ってかこのクリティカルダメージ追加は弱点外でも適用されるんかね? -- 2016-01-18 (月) 12:22:53
    • Guツリー自体にゼロクリあるし、GuRaでもクリティカル潜在と相性が悪いということはない。ミリタリー系については実装されないと確かなことは何も言えない。が、生放送の情報通りならオフス>新13>アーレスらしいから、潜在発動時でスカル>アーレスな事を考えるとわざわざ乗り換えるほどの差は出ないと思われる -- 2016-01-18 (月) 12:24:45
    • 今PV見なおしたけど無強化で射撃力1070だからインヴェイドとオフスティアの間だね ただまあGuRaだとゼロクリ発動させて弱点当ててようやく期待値6%+5%だし、条件の厳しさ考えるとアーレスやスカル以上の武器持ってるなら見た目目的以外で取る意味は薄い気はする -- 2016-01-18 (月) 21:28:52
      • 特殊能力分引くの忘れてた -25で1045やね インヴェイドのちょっと下か -- 2016-01-18 (月) 21:31:24
      • 25って何付いてんだ? -- 2016-01-18 (月) 22:17:03
      • アビⅢとミューテⅠだったヨ -- 2016-01-19 (火) 20:29:54
  • 戦道でドロップいたしました。 -- 2016-09-27 (火) 22:16:57
  • 新アドの白ノ領域は輝石の代わりにチャンドラがドロップするそうだが、これを機にNT化しないもんかねぇ。ついでに第2潜在とかも・・・ -- 2017-08-09 (水) 01:23:03
    • 今までの潜在がパワーアップして・・・どうなるんだ? -- 2017-08-09 (水) 01:38:43
    • 新ADの黒領域で素ドロしたよ・・・アルタTMGだと思ってたのに裏切られた感がハンパない;w今更どうしろとorz -- 2018-04-30 (月) 13:24:06
      • おま俺 -- 2018-05-02 (水) 22:55:07

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