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タクト
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レア画像名称打撃力.png
打撃
射撃力.png
射撃
法撃力.png
法撃
打撃力.png
強化
射撃力.png
強化
法撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1タクト.pngタクト100100100150150150s31法撃力.png1-
1ブルータクト.jpgブルータクト100100100150150150s31法撃力.png1-称号報酬
1パープルタクト.pngパープルタクト100100100150150150s31法撃力.png1-ピエトロ NPCプレゼント
1タクトレボルシオ.pngタクトレボルシオ100100100150150150s31法撃力.png1-レボルシオコレクション
レボルシオコレクション2
1タクト-NT.pngタクト-NT115115115155155155s31法撃力.png1癒しの風特典アイテム
10ローズスキュア.pngローズスキュア100100100190190190s31法撃力.png1-全クラス装備可能
氷上のメリークリスマス2016 エリアドロップ
氷上のメリークリスマス2017 エリアドロップ
メリクリ2016コレクション
幻創の造神コレクション
13幽揮風.png幽揮風150150150202202202s31法撃力.png1雪駆祝華
徒花討華
混沌もたらす戯神の嘲笑 クリア時大赤箱
暗影渦巻く壊れた世界 クリア時大赤箱
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017
13ゼイネシスピック.pngゼイネシスピック150150150202202202s31法撃力.png1生命の旋律
邪悪の旋律
セット効果
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション
13クリファドピック.pngクリファドピック150150150202202202s31法撃力.png1邪悪の旋律セット効果
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
アップグレード クリファドフューズ
13イヴリダアンクス.pngイヴリダアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演魔神城戦:不断の闘志 クリア時大赤箱
魔神城戦 クリア時大赤箱
イヴリダコレクション
13クリシスアンクス.pngクリシスアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演・堅守アップグレード クリシスブースター
13シュベルアンクス.pngシュベルアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演・進攻アップグレード シュベルブースター
13ネメシスバール-NT.jpgネメシスバール-NT150150150202202202s31法撃力.png1聖浄の旋律壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
13スレイヴバール-NT.pngスレイヴバール-NT150150150202202202s31法撃力.png1誘惑の調べ壊世調査:リリーパ エリアドロップ
14リュクロス・スタッフ.pngリュクロス・スタッフ171171171230230230s31法撃力.png500闇の一瞥採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃 クリア時大赤箱
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱

特徴

タクト(奏具)はサモナー専用の武器。活用方法はペットのページ参照。
回避アクションはミラージュエスケープ。


ペットの攻撃には他の武器と違いジャストアタックがない。
サブパレットのテクニックからジャストアタックでペットの攻撃に繋げることはできるが、ジャストアタックによる威力上昇効果は適用されない。
それだけでなく、ハンタースキル「JAボーナス」をはじめとしたジャストアタック関連スキルも無効。
ただし、ファイタースキル「テックアーツPPセイブ」だけはダメージに関わらないためか、条件を満たせば適用される(もっともわざわざやる意味は薄いが)。
このためペットの攻撃ではイオなどのジャストアタック必須のオーダーは達成できないが、タクトを振る動作自体にはジャストアタックが適用されるため、タクトを直接当てて止めを刺せば達成可能。


タクトを振るモーションは通常攻撃の動作としては比較的長い。
攻撃中、地上ならば任意の方向へ歩行が可能。空中では移動できないが一定の滞空性能がある。
動作の終盤は次の攻撃入力(通常/PAとも)によりキャンセルが可能で、順次最速でつなげていくと空中ではほとんど高度が下がらない。
通常攻撃ボタンを押したままにすることでほぼ最速入力を行うことが出来る。
※タイミングを計って押した場合(ジャストアタックのガイドリングが表示されないため動作の終わりが分かりにくいが)の理論値に比べると、3段目のあとのつなぎが最速にはならないためやや失う高度が大きい。


ペットをセットすることで真価を発揮する。セットしなくてもタクトを振ること自体はできる。
ただし、勘違いされがちだが、タクトの攻撃力はペットには反映されない。各攻撃力の数値は主人本人のテクニックとフォトンブラストに影響するだけとなっている(ただしフォトンブラストはペットのステータスも含めて参照するので、タクトのステータスはほとんど誤差である)。
戦闘中のペットはキャラ本体とは独立して行動しているため、テクニックチャージ中やミラージュエスケープ中、ダウン中でも攻撃を続行する。ただし本体がフリーズするとペットも止まる。
タクト自体の攻撃力は非常に低く、物理攻撃手段としては範囲はともかく威力は素手にも大きく劣る。
フォトンブラストも含めて本体の火力はあてにならないが、攻撃力が影響しない補助や回復などは問題なく行える。
セットしていない場合、クエスト中1回のみ「タクトにペットが設定されていません。」と通知が出る。
セットしている場合は通常攻撃がペットへの攻撃指示を兼ね、ペットは標的に向けて攻撃を始める。
ペットは一度狙った獲物を倒しきる、認識範囲外に移動する、もしくは再度攻撃指示が出るまで攻撃を継続する。(オートアタック)
攻撃自体の挙動はペット種によって異なるが、他の武器で通常攻撃2段目、3段目にあたるモーションはオートアタックでしか出ない
注意点として、他武器のように一発一発毎にボタンを押して頻繁に攻撃指示を出すと倍率の低い通常攻撃1ばかりを繰り返すため、与えられるダメージが低下してしまうということ。
PP回収中など、通常攻撃中はある程度ペットに任せるつもりで構えよう。


ダメージは全く期待できないものの、一応キャラの正面に攻撃判定が存在する
真四角に4つ並んだコンテナを一撃で全て破壊できる程度の攻撃範囲があり、ファンジや大岩の破壊、走破演習のスイッチ起動など使える場面はそれなりに存在する。
逆に、坑道などに設置されたエネルギータンクの近くでペットを操作していたらいつの間にか爆破させてしまうこともある。
攻撃が可能な武器であることは忘れないようにしておこう。
ペットの攻撃で与えたダメージはあくまでペットのものであり、自分の周りにメギバースを展開してペットで攻撃しても
タクト直接を当てた分の回復しかできないので注意。


この武器種には以下の制約が存在する。

  • 無属性固定であり、属性強化はできない。
  • 特殊能力が付与されず、特殊能力追加を行うこともできない。
  • 武装エクステンドを行うこともできない。
    • ローズスキュア以外、他クラス装備可能のタクトがない。
  • アイコンの色区分では法撃武器だが、武器パレットにテクニックをセット出来ず、テクニックの使用モーションが存在しない(テクニック使用時は法撃武器以外と同様の共通モーションになる)。
  • アニメではアイカ複合テクニックを使用していたが実際には使用不可。
  • アンガ・ファンダージはペットの攻撃では耐性がつかないが、直接タクトを当てたりタクト装備状態でマグの一部攻撃を当てると耐性がつく可能性が生まれる。タクトに対して耐性がつくとペットの攻撃全てに対して耐性を持つので注意。

PP回復量比較

種類地/空1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
111ソード.png ソード地上12131812-
空中11.513.517.5
112ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空118+8188+8-
113パルチザン.png パルチザン地/空6695.510 / 30
114ツインダガー.png ツインダガー地/空2+23+37+752+2
115ダブルセイバー.png ダブルセイバー地/空4+45+510×36×30
116ナックル.png ナックル地/空571310-
117ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空10121510射撃は一律 10
118カタナ.png カタナ地上577+780
空中6
119デュアルブレード.png デュアルブレード地/空7810+104+41 / 4
121アサルトライフル.png アサルトライフル地/空5×35×35×36×3-
122ランチャー.png ランチャー地/空8101515-
123ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空1×41.1×41.2×53+31.666
124バレットボウ.png バレットボウ地/空6(18)6(18)6(18)15-
131ロッド.png ロッド地/空202225--
132タリス.png タリス地/空569--
133ウォンド.png ウォンド地/空10121812-
134ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空88+8141512×4
135タクト.png タクト地/空000--
211ヒーロー.pngソード.png ソード地/空233+344×5 / 10 / 0
223ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空000020/s / 20+40/s
232ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空79126 / 4×30
301ペット.png ワンダ地/空91418--
302ペット.png ジンガ地/空91418--
303ペット.png トリム地/空6714--
304ペット.png エアロ地/空6714--
305ペット.png サリィ地/空151515--
306ペット.png ポップル地/空151515--
307ペット.png マロン地/空131415--
308ペット.png メロン地/空131415--
309ペット.png ラッピー地/空5+55+55+5--
310ペット.png ヴィオラ地/空14(4.2)22(6.6)28(8.4)--
311ペット.png シンクロウ地/空71114--
312ペット.png レドラン地/空999--
901素手地/空5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の回復量
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの回復量
※舞い、リロードは「PP自動回復量」として扱う
※パルチザンの武器アクションは(通常攻撃後の舞い)/(PA後の舞い)の回復量
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード / DBスナッチ(スキルリング)の回復量
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の回復量
※ヒーローマシンガンの武器アクションはリロード/ジャストリロードの回復量

通常攻撃倍率比較

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)
ソード.png ソード地上407337509275-
空中352348400
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空380315 + 315698251 + 251-
パルチザン.png パルチザン地/空270267336300-
ツインダガー.png ツインダガー地/空100 + 100120 + 120220 + 220150スピン 20 + 20
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上195 + 195200 + 200300×3発175×3発かまいたち 55 / 82.5 / 110
(ギア1,2,3)
空中180 + 180190 + 190290 + 290 + 300
ナックル.png ナックル地/空236389410320-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空312275270340射撃は一律 120
カタナ.png カタナ地上280300300 + 320390カウンター 100 / 120 / 250
(ギア0,2,3)
空中320 + 320
デュアルブレード.png デュアルブレード地/空270290370 + 370250 + 250フォトンブレード 100、DBスナッチ 32
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空130×3発130×3発130×3発180×3発-
ランチャー.png ランチャー地/空392420560560-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空50×4発60×4発80×5発150 + 150Sロール 70
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 108 チャージ 540250-
ロッド.png ロッド地/空105104108-打撃力依存
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空336300370350法撃爆発 240
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空234207 + 207575400通常派生 219×4発、2段ジャンプ 160
タクト.png タクト地/空10--
ヒーロー.pngソード.png ソード地/空180220320 + 520350 / 1300気弾 75×5 / 420 / 3000
(ノンチャージ,チャージ1,2)
ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空80×n発180×3発 / 380×3発-
ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空220280450350 / 400×3発マーキングショット 450
ペット.png ワンダ地/空6108801500--
ペット.png ジンガ地/空6108801500--
ペット.png トリム地/空448520975--
ペット.png エアロ地/空448520975--
ペット.png サリィ地/空700--
ペット.png ポップル地/空700--
ペット.png マロン地/空6008001400--
ペット.png メロン地/空6008001400--
ペット.png ラッピー地/空560 + 560--
ペット.png ヴィオラ地/空8007201500--
ペット.png シンクロウ地/空6509252400--
ペット.png レドラン地/空800--
素手地/空9112512365PA 250

※タリスの通常攻撃は法撃力依存で法撃部位倍率を参照する打撃属性攻撃
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の威力
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの威力
※DBスナッチは効果値が100%の場合の威力
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なぜか話題に上がらないけど、☆10、☆13タクトは技量補正はあるの?なさそうではあるけども... -- 2017-01-24 (火) 20:36:31
    • あったとしてもそもそも素の攻撃力が低すぎてブレ幅が狭すぎるし、ペットに反映されなければほぼ無意味だからなぁ。 -- 2017-01-28 (土) 08:41:32
    • タクトを通しての指令だから★の多いタクト(貴重な素材、より成功な造り)でより繊細で精度の高い指示が出来る。って感じでペット自体のブレも低くなる可能性ないかな、ペット自体のレア度はブレに影響しないみたいだし -- 2017-01-30 (月) 08:24:00
      • 自分では調べてないけど、検証勢が騒いでない時点で無いんだなと思ってる -- 2017-01-30 (月) 11:34:19
  • デウス武器の武器分特殊ステ200%ってまじタクトどうなるんだろ… -- 2017-04-16 (日) 13:13:52
    • 別潜在になると思う。キャンディー2倍潜在でもいいけど -- 2017-04-16 (日) 14:26:17
      • 別潜在だとしても一体どんなのがくるんだろうね…w -- 2017-04-16 (日) 15:18:49
    • タクトは特殊能力付けられないし同じ潜在だったら取らないな おそらく違う潜在になりそう -- 2017-04-19 (水) 16:33:38
    • 周りの火力うpの第二潜在だけとかだったりして -- 2017-04-19 (水) 16:48:54
    • ゼイネシスピッグ 第二潜在は他武器と一緒。第一潜在がPP自動回復と、ペット攻撃時のPP回復量アップ。 -- 2017-04-19 (水) 21:04:43
    • pp回復量UPらしいよ -- 木主 2017-04-19 (水) 21:05:15
    • 第三無し?第二はペットに威力倍率が適用されるのかにかかってくるな -- 2017-04-19 (水) 21:22:57
      • 出たからスフィア潜在の方強化してSHウーダンマロンに殴らせたけど多分ペットにはかかってないっぽい -- 2017-04-20 (木) 00:50:41
      • え~ 本人しか火力上がらないならゴミじゃん -- 2017-04-20 (木) 19:28:41
      • まあタクトは元々そういう方針だし予想はしてた -- 2017-04-21 (金) 15:09:21
    • 周りの火力アップだけでも十分な貢献力だし取得しない理由はないだろ、これ -- 2017-04-19 (水) 21:52:27
      • 周りの火力って言ってもpt内じゃなかったか?まあpt組むでそれでもいいけど -- 2017-04-19 (水) 23:10:28
      • 威力うpってたしか自分にもかかること考えるとゼイネシスとクリファド(又は別潜在ゼイネシス)2つ作って切り替えながら戦うことになるかもしれんね。 -- 2017-04-19 (水) 23:22:18
      • ぼっちなんで邪悪の方で良いです・・・ -- 2017-04-19 (水) 23:54:00
      • 威力うpは主人にもかかるがペットには既存通りかからないそうだ -- 2017-04-20 (木) 08:04:17
    • 第二か第一か迷うなあ。他クラスは一番強い第三にするだろうから第二取るのもいいな。二つ作るしかないか。 -- 2017-04-19 (水) 23:42:47
      • 2つ作るかったって、35にする意味ないし、属性ないしで2本取れば完結するから他より余裕だよね -- 2017-04-20 (木) 09:17:36
      • 潜在開放するのに他職と同じ数のヒューズ集めないといけないし同じだよ -- 2017-04-20 (木) 20:00:04
    • 第一潜在はクリファドヒューズ使うでしょ、ペットはpp周り強いし第2潜在でいいよ -- 2017-04-20 (木) 00:53:21
      • 多くのサモナーが血眼になってアトル狙ってるのに何を言ってるんだ -- 2017-04-21 (金) 00:49:11
      • もってるけど入れる枠無くて殆ど使わないぞ -- 2017-04-21 (金) 10:14:22
      • バレットに電池入れる余裕はまったくないよな、たとえ効果は落ちてもタクトに効果がついてる方がありがたい -- 2017-04-21 (金) 18:50:24
      • ペット枠を減らさずにある程度電池として使えるならアトルより断然こっちだろうな、ぜいたくパフェと合わせたらもしかしたらかなりいいかもしれない -- 2017-04-22 (土) 06:40:25
      • PP周り強いのサブガンナーだけなんだよなあ -- 2017-04-22 (土) 20:24:04
      • クリファドタクトがアトルの代わりになるは流石に蔦 -- 2017-06-08 (木) 09:58:30
      • アトルと違ってペットの通常とも合わせられるし"単純に同性能としての変わりとは誰も言ってない"から噛みつく必要もないんだな~てね、答えは全部出てるし回復200%は唯一無二の性能だから必要なら使えばいいん -- 2017-06-08 (木) 15:44:24
  • タクトを+35まで強化するメリットってあります?ただの自己満? -- 2017-05-04 (木) 09:53:07
    • yes -- 2017-05-04 (木) 20:41:29
    • 自己満。強迫神経症かコスパという概念を持っていない奴と思われるだけ -- 2017-05-16 (火) 19:14:10
    • 前にどっかでタクトの法撃力がペットの攻撃に影響するって検証されてた(運営は無関係と発表してたらしいが)から微々たるものだけど怠るのは良くないね、それに強化してる人の方がペットのキャンディーもちゃんとツケてるように見える、だから自己満足ではないでしょ -- 2017-06-21 (水) 12:30:42
      • ただのイメージじゃん -- 2017-06-29 (木) 03:12:25
    • 新生タクトにも因子来ないものかねぇ…まぁ特殊能力付けできないし絶望的な感じだが -- 2017-08-21 (月) 16:32:03
  • デウス戦で虹エフェクトが出てタクトが出てまさかと思って見るもゼイネシスピックでそうだったね…それも出るよね…ってがっかりしたのは俺だけじゃないはず -- 2017-05-08 (月) 23:28:10
    • ラッピー狙いSuFiで虹来ておおついにラッ…(`言´*)っ[AR]なんで他職武器なんで(吐血 -- 2017-05-09 (火) 08:39:02
      • RaHuだけど逆にゼイネシスピック うん、一応コレクトしてたからうれしいけど君じゃない -- 2017-05-18 (木) 01:29:09
  • 全職タクトもう一回出してくんないかな・・・ -- 2017-05-23 (火) 15:59:08
    • ローズをマイショップで買おう?バリエーション的な意味なら…迷彩でも良いだろうし -- 2017-05-23 (火) 16:06:21
    • あれ、いまならゼイネシスタクトの副産物で出たきがするが -- 2017-05-24 (水) 12:47:17
  • パレットのペット入れ替えるとPAセットし直しになるの最高にめんどくさい…めんどくさくない? せっかく複数種のペットを複数属性育てたとしても枠が足りないし咄嗟に入れ替えられないしでなんとも… -- 2017-07-23 (日) 21:40:49
    • その辺はマイセットに複数登録しておけば何とかなるかと -- 2017-08-20 (日) 12:11:28
    • 同意。固有PAつきの武器がパレット上書きして最高に使いにくいのと同様で、ワンダ→ジンガやマロン→メロンのような同種PAくらいリセットしてほしくないよね。↑にマイセットという意見もあるけど「戦闘中に差し替え可能かどうか」の基準を満たすかどうかって話で、ここ修正されるだけでも評価がかなり違う。 -- 2017-08-21 (月) 12:48:55
    • わかるわ、あの仕様のお蔭でピエトロのウィークリーこなすのハイパーだるかった -- 2017-08-21 (月) 15:03:26
  • ネメシスタクトなるものがろだにあるが… -- 2017-11-08 (水) 21:13:44
  • ネメシスバール-NTドロップしてるけどページないから情報提供が -- 2017-11-08 (水) 21:55:30
    • 無ければ作ればいいじゃない! -- 2017-11-09 (木) 00:31:16
  • スレイヴバールのアイコンが装備不可なの暗いし見にくい。修正して、どうぞ。 -- 2017-12-08 (金) 04:54:08
  • ペットが武器扱いでタクトは増やさないって話だったのに当たり前のように追加し始めてるけどおかしくない? -- 2017-12-10 (日) 12:36:27
    • ペットが特殊能力や強化値、PAなら武器は潜在って分け方じゃない?タクトは増やさないって発言を無視したのは置いて -- 2017-12-10 (日) 12:52:16

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