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タクト
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ドロップの詳細、最新情報はそれぞれ個別ページを参照して下さい。また、クエストレコードも同時に参照。
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レア画像名称打撃力.png
打撃
射撃力.png
射撃
法撃力.png
法撃
打撃力.png
強化
射撃力.png
強化
法撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1タクト.pngタクト100100100150150150s31法撃力.png1-
1ブルータクト.pngブルータクト100100100150150150s31法撃力.png1-称号報酬
1パープルタクト.pngパープルタクト100100100150150150s31法撃力.png1-ピエトロ NPCプレゼント
1タクトレボルシオ.pngタクトレボルシオ100100100150150150s31法撃力.png1-レボルシオコレクション
レボルシオコレクション2
1タクト-NT.pngタクト-NT115115115155155155s31法撃力.png1癒しの風特典アイテム
10ローズスキュア.pngローズスキュア100100100190190190s31法撃力.png1-全クラス装備可能
氷上のメリークリスマス2016 クエスト固有ドロップ
氷上のメリークリスマス2017 クエスト固有ドロップ
メリクリ2016コレクション
幻創の造神コレクション
13幽揮風.png幽揮風150150150202202202s31法撃力.png1雪駆祝華
徒花討華
混沌もたらす戯神の嘲笑 クリア時大赤箱
暗影渦巻く壊れた世界 クリア時大赤箱
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017
13ゼイネシスピック.pngゼイネシスピック150150150202202202s31法撃力.png1生命の旋律
邪悪の旋律
セット効果
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション
13クリファドピック.pngクリファドピック150150150202202202s31法撃力.png1邪悪の旋律セット効果
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
創世導く母なる神 クリア時大赤箱
アップグレード クリファドフューズ
13イヴリダアンクス.pngイヴリダアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演幻惑の森探索SH- エリアドロップ
魔神城戦:不断の闘志 クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜 クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
魔神城戦 クリア時大赤箱
イヴリダコレクション
13クリシスアンクス.pngクリシスアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演・堅守アップグレード クリシスブースター
13シュベルアンクス.pngシュベルアンクス150150150202202202s31法撃力.png1死闘操演・進攻アップグレード シュベルブースター
13ネメシスバール-NT.pngネメシスバール-NT150150150202202202s31法撃力.png1聖浄の旋律壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
13スレイヴバール-NT.pngスレイヴバール-NT150150150202202202s31法撃力.png1誘惑の調べ壊世調査:リリーパ エリアドロップ
13レスタゴレムナセル.pngレスタゴレムナセル150150150202202202s31法撃力.png1絶魔物奏印ロックゴーレム Lv66-
ボンバゴーレム Lv66-
レスタゴーレム Lv66-
13レスタゴレムナチュラ.pngレスタゴレムナチュラ150150150202202202s31法撃力.png1絶魔物奏印
崩城討邪・戦律
アップグレード 魔骨石ケイオス
13ジュティスアルモニー.pngジュティスアルモニー150150150202202202s31法撃力.png1騎士の旋律幻惑の森探索SH- エリアドロップ
無限連戦:追憶の彼方へ クリア時大赤箱
13ホムラノヨミムスビ.pngホムラノヨミムスビ150150150202202202s31法撃力.png1焔の旋律空中遊園アークマランド クリア時大赤箱
砂上遊園アークマランド クリア時大赤箱
バッヂ交換 6周年記念バッヂ
引換券交換 ホムラシリーズ引換券
14リュミエルアルモニー.pngリュミエルアルモニー171171171230230230s31法撃力.png1聖騎士の旋律アップグレード
14グレンノヨミムスビ.pngグレンノヨミムスビ171171171230230230s31法撃力.png1紅焔の旋律空中遊園アークマランド クリア時大赤箱
砂上遊園アークマランド クリア時大赤箱
アップグレード 重焔石ヴェスタ
14リュクロス・スタッフ.pngリュクロス・スタッフ171171171230230230s31法撃力.png500闇の一瞥幻惑の森探索XH エリアドロップ
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃 クリア時大赤箱
大海に顕れし鋼鉄の巨艦 クリア時大赤箱
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
紋章交換 覇者の紋章

特徴

タクト(奏具)はサモナー専用の武器。活用方法はペットのページ参照。
回避アクションはミラージュエスケープ。


ペットの攻撃には他の武器と違いジャストアタックがない。
サブパレットのテクニックからジャストアタックでペットの攻撃に繋げることはできるが、ジャストアタックによる威力上昇効果は適用されない。
それだけでなく、ハンタースキル「JAボーナス」をはじめとしたジャストアタック関連スキルも無効。
ただし、ファイタースキル「テックアーツPPセイブ」だけはダメージに関わらないためか、条件を満たせば適用される(もっともわざわざやる意味は薄いが)。
このためペットの攻撃ではイオなどのジャストアタック必須のオーダーは達成できないが、タクトを振る動作自体にはジャストアタックが適用されるため、タクトを直接当てて止めを刺せば達成可能。


タクトを振るモーションは通常攻撃の動作としては比較的長い。
攻撃中、地上ならば任意の方向へ歩行が可能。空中では移動できないが一定の滞空性能がある。
動作の終盤は次の攻撃入力(通常/PAとも)によりキャンセルが可能で、順次最速でつなげていくと空中ではほとんど高度が下がらない。
通常攻撃ボタンを押したままにすることでほぼ最速入力を行うことが出来る。
※タイミングを計って押した場合(ジャストアタックのガイドリングが表示されないため動作の終わりが分かりにくいが)の理論値に比べると、3段目のあとのつなぎが最速にはならないためやや失う高度が大きい。


ペットをセットすることで真価を発揮する。セットしなくてもタクトを振ること自体はできる。
ただし、勘違いされがちだが、タクトの攻撃力はペットには反映されない
各攻撃力の数値は主人本人のテクニック、マグの法撃系オートアクション、フォトンブラストなどに影響する(ただしフォトンブラストはペットのステータスも含めて参照するので、タクトのステータスはほとんど誤差である)。
戦闘中のペットはキャラ本体とは独立して行動しているため、テクニックチャージ中やミラージュエスケープ中、ダウン中でも攻撃を続行する。ただし本体がフリーズするとペットも止まる。
タクト自体の攻撃力は非常に低く、物理攻撃手段としては範囲はともかく威力は素手にも大きく劣る。
フォトンブラストも含めて本体の火力はあてにならないが、攻撃力が影響しない補助や回復などは問題なく行える。
セットしていない場合、クエスト中1回のみ「タクトにペットが設定されていません。」と通知が出る。
セットしている場合は通常攻撃がペットへの攻撃指示を兼ね、ペットは標的に向けて攻撃を始める。
ペットは一度狙った獲物を倒しきる、認識範囲外に移動する、もしくは再度攻撃指示が出るまで攻撃を継続する。(オートアタック)
攻撃自体の挙動はペット種によって異なるが、他の武器で通常攻撃2段目、3段目にあたるモーションはオートアタックでしか出ない
注意点として、他武器のように一発一発毎にボタンを押して頻繁に攻撃指示を出すと倍率の低い通常攻撃1ばかりを繰り返すため、与えられるダメージが低下してしまうということ。
PP回収中など、通常攻撃中はある程度ペットに任せるつもりで構えよう。


ダメージは全く期待できないものの、一応キャラの正面に攻撃判定が存在する
真四角に4つ並んだコンテナを一撃で全て破壊できる程度の攻撃範囲があり、ファンジや大岩の破壊、走破演習のスイッチ起動など使える場面はそれなりに存在する。
逆に、坑道などに設置されたエネルギータンクの近くでペットを操作していたらいつの間にか爆破させてしまうこともある。
攻撃が可能な武器であることは忘れないようにしておこう。
ペットの攻撃で与えたダメージはあくまでペットのものであり、自分の周りにメギバースを展開してペットで攻撃しても
タクト直接を当てた分の回復しかできないので注意。


なお、武器自体の攻撃力が他武器種の★1武器並に低く、属性強化不要、特殊能力をつけられない関係で特殊能力因子がないため、現状ではオーバーリミットの価値はほぼない
潜在能力があるものでも強化+30/潜在Lv3まで行けば問題なく機能するため、1本あれば完結するという点は大きな利点である。
(例:★13各種タクトの場合 +30/195 → +35/202 と攻撃力7しか上昇しない)


この武器種には以下の制約が存在する。

  • 無属性固定であり、属性強化はできない。
  • 特殊能力が付与されず、特殊能力追加を行うこともできない。
  • 武装エクステンドを行うこともできない。
    • ローズスキュア以外、他クラス装備可能のタクトがない。
  • アイコンの色区分では法撃武器だが、武器パレットにテクニックをセット出来ず、テクニックの使用モーションが存在しない(テクニック使用時は法撃武器以外と同様の共通モーションになる)。
  • アニメではアイカ複合テクニックを使用していたが実際には使用不可。
  • アンガ・ファンダージはペットの攻撃ではタクト耐性がつかないが、直接タクトを当てたりタクト装備状態でマグの一部攻撃を当てると耐性がつく可能性が生まれる。タクトに対して耐性がつくとペットの攻撃全てに対して耐性を持つので注意。
 修正履歴

PP回復量比較

種類地/空1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
111ソード.png ソード地上12131812-
空中11.513.517.5
112ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空118+8188+8-
113パルチザン.png パルチザン地/空6695.510 / 30
114ツインダガー.png ツインダガー地/空2+23+37+752+2
115ダブルセイバー.png ダブルセイバー地/空4+45+510×36×30
116ナックル.png ナックル地/空571310-
117ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空10121510射撃は一律 10
118カタナ.png カタナ地上577+780
空中6
119デュアルブレード.png デュアルブレード地/空7810+104+41 / 4
121アサルトライフル.png アサルトライフル地/空5×35×35×36×3-
122ランチャー.png ランチャー地/空8101515-
123ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空1×41.1×41.2×53+31.666×3(6)
124バレットボウ.png バレットボウ地/空6(18)6(18)6(18)15-
131ロッド.png ロッド地/空202225--
132タリス.png タリス地/空569--
133ウォンド.png ウォンド地/空10121812-
134ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空88+8141512×4
135タクト.png タクト地/空000--
211ヒーロー.pngソード.png ソード地/空233+344×5 / 10 / 0
223ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空000020/s / 20+40/s
232ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空79126 / 4×30
301ペット.png ワンダ地/空91418--
302ペット.png ジンガ地/空91418--
303ペット.png トリム地/空6714--
304ペット.png エアロ地/空6714--
305ペット.png サリィ地/空151515--
306ペット.png ポップル地/空151515--
307ペット.png マロン地/空131415--
308ペット.png メロン地/空131415--
309ペット.png ラッピー地/空10+1010+1010+10--
310ペット.png ヴィオラ地/空14(4.2)22(6.6)28(8.4)--
311ペット.png シンクロウ地/空71114--
312ペット.png レドラン地/空999--
901素手地/空5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の回復量
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの回復量
※舞い、リロードは「PP自動回復量」として扱う
※パルチザンの武器アクションは(通常攻撃後の舞い)/(PA後の舞い)の回復量
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード / DBスナッチ(スキルリング)の回復量
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール1,2段目中(3段目中)の攻撃時の回復量。攻撃入力のタイミングによって1~3(?~6)ヒットに変化する。
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の回復量
※ヒーローマシンガンの武器アクションはリロード/ジャストリロードの回復量

通常攻撃倍率比較

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)
ソード.png ソード地上407337509275-
空中352348400
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空380315 + 315698251 + 251-
パルチザン.png パルチザン地/空270267336300-
ツインダガー.png ツインダガー地/空100 + 100120 + 120220 + 220150スピン 20 + 20
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上195 + 195200 + 200300×3発175×3発かまいたち 55 / 82.5 / 110
(ギア1,2,3)
空中180 + 180190 + 190290 + 290 + 300
ナックル.png ナックル地/空236389410320-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空312275270340射撃は一律 120
カタナ.png カタナ地上280300300 + 320390カウンター 100 / 120 / 250
(ギア0,2,3)
空中320 + 320
デュアルブレード.png デュアルブレード地/空270290370 + 370250 + 250フォトンブレード 100、DBスナッチ 32
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空130×3発130×3発130×3発180×3発-
ランチャー.png ランチャー地/空392420560560-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空50×4発60×4発80×5発150 + 150Sロール 70
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 108 チャージ 540250-
ロッド.png ロッド地/空105104108-打撃力依存
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空336300370350法撃爆発 240
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空234207 + 207575400通常派生 219×4発、2段ジャンプ 160
タクト.png タクト地/空10--
ヒーロー.pngソード.png ソード地/空180220320 + 520350 / 1300気弾 75×5 / 420 / 3000
(ノンチャージ,チャージ1,2)
ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空80×n発180×3発 / 380×3発-
ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空220280450350 / 400×3発マーキングショット 450
ペット.png ワンダ地/空6108801500--
ペット.png ジンガ地/空6108801500--
ペット.png トリム地/空448520975--
ペット.png エアロ地/空448520975--
ペット.png サリィ地/空700--
ペット.png ポップル地/空700--
ペット.png マロン地/空6008001400--
ペット.png メロン地/空6008001400--
ペット.png ラッピー地/空560 + 560--
ペット.png ヴィオラ地/空8007201500--
ペット.png シンクロウ地/空6509252400--
ペット.png レドラン地/空800--
素手地/空364500492260PA 1000

※タリスの通常攻撃は法撃力依存で法撃部位倍率を参照する打撃属性攻撃
※ヒーローマシンガンの通常攻撃は秒間13.33発
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の威力
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの威力
※DBスナッチは効果値が100%の場合の威力
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 秋武器からもハブられてて草。冬武器の色変えで作れるだろうに。 -- 2018-01-10 (水) 17:52:30
    • そんな馬鹿な・・・orz -- 2018-01-14 (日) 21:39:32
  • タクトに…s級能力の希望は…無いのですかッ(゚Д゚) -- 2018-01-11 (木) 12:45:59
    • ほんとそれ思うわー・・・災転輝与とか付けられたらアルターエゴの伝達ダメージのデメリットを帳消しして逆にメリットに変えれるのに。そしてますますネメシスタクトやスレイヴタクトの優等生っぷりが際立ってしまう現実 -- 2018-04-12 (木) 21:20:25
      • タクトに災転付けれたらそれ一択になりかねないけどな。エゴの伝達ダメで死ぬことがなくなったし、ペットが喰らうたびに全部PP回復になるからリスクなんてないようなものになって、チェンジヴィオラ無双が加速してしまう -- 2018-04-21 (土) 20:35:50
  • ディアマスのおかげで幽揮風のシナジーがかなり上がって優秀 -- 2018-01-15 (月) 01:16:20
  • Suにもタクティオ系武器欲しいなぁ・・・ -- 2018-02-07 (水) 20:21:03
    • 白チェスの100%クリも今まで使いづらかった必殺パフェ使えておもしろそうなんだけどな。チェスは6種類しか駒ないし、S級対象外だし除外されそう。 -- 2018-03-10 (土) 14:02:45
  • ネメスレはNTきてるのにインヴェイドはねえのなwオフス実装オワタwオワタ… -- 2018-03-24 (土) 03:28:26
    • そりゃ元のインヴェイドにもオフスにもタクトがもともとないからなぁ -- 2018-03-29 (木) 12:26:18
    • ネメスレNTはわざわざタクト作ったのにインヴェは用意してもらえず…代わりになんかパフェ落ちてたやん -- 2018-04-21 (土) 22:49:20
  • ネメスレの交換はいつ実装してくれるのかな。 -- 2018-04-21 (Sat) 13:22:29
    • 交換元の旧式がない、NTの泥率タクトだけ高め 交換の可能性無し -- 2018-04-21 (土) 22:48:15
      • 旧式がないというのなら今作ればいいんだ。(´・ω・`) -- 2018-04-22 (Sun) 19:19:05
  • ジュティスアルモニー 騎士の旋律:致命傷を受けても一度だけ耐え発動後徐々に回復。 これは必要ないわw -- 2018-05-09 (水) 20:39:31
    • ペットも対象ならワンチャンあるぞぉ -- 2018-05-10 (木) 04:44:08
  • レスタゴレムナセル 絶魔物奏印 Lv1 魔物酒から受けるダメージが、プレイヤーペット共に15% です -- 2018-05-09 (水) 20:58:37
    • 訂正 魔物種から受けるダメージが、プレイヤーペット共に15%減少。 木主 -- 2018-05-09 (水) 21:00:57
  • これまでに出たダークブラスト関連の潜在付いたディトネションシリーズ、クラーデムシリーズは、全部複数クラス装備可能なものだったけど、今回のアリュールシリーズのタクトはどうなるだろう?★10ローズスキュア以来で、初の★13他クラス装備可能タクトになるのか、それともこれだけはシリーズでも例外でSu専用になるのか? -- 2018-06-22 (金) 02:48:46
    • いままでタクトというかSuでまともに使える[ダークブラストゲージの上昇率]がなかったしな変身時間伸ばすだけならガンスラ持ち替えでいいけど -- 2018-06-23 (土) 01:54:16
    • アリュールシリーズはHr武器がないから、タクトがHr対応という可能性。ディトネ・クラーデムを見る限りだとガンスラ抜きでも全クラスカバーできるようになっているのでどれかはHr対応になってるはず。まぁ、装備できても実用性はないけどね -- 2018-06-23 (土) 02:38:29
  • しれっとシエンシリーズからも除外くらってて草、今後の新実装要素も事あるごとに差別を受け続けるんだろうなあこの欠陥クラス -- 2018-06-29 (金) 09:39:19
    • リュミエル、グレンとハブられてない現状がおかしいだけでハブられるのは基本だぞ -- 2018-06-30 (土) 09:32:14

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