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ダークブラスト/ダブルフォーム
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2018年10月10日実装。ダークブラストの【双子】形態。

解放条件

  1. 以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。
  2. 上の条件を満たした状態で、シエラからダブルフォーム解放の通信を受ける。
    • 通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など

概要

画像概要効果時間
ダブルフォーム.pngダークファルス【双子】の力を具現化させ
その優れた火力と、多彩な玩具型武器に
変身する力で、楽し気に戦う能力。
60秒
  • 変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。
    • 専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」
 ボイスと対応するアクション

基本性能

LvHPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
1
20
55
75
802262100332411803191437122111841180
852409100353112533389457126812301226
スキル増加分(最大)
不問10001001000100010000800800800

基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。

  • PP自動回復量は10PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2倍。
  • 範囲攻撃性能に優れ、大技スキルを複数回使用可能など、対多数に強い。
  • HPこそ低いが防御力が高く、通常攻撃での吸収と範囲内でエネミー死亡時に回復という2種類の自動回復手段を持つため、生存性能も非常に高い。
  • PAやアクティブスキルが少なく、比較的簡単な操作で動かせるのも利点と言える。

操作方法

パレットの配置は固定であり編集することはできない。

表パレット裏パレット
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3
通常攻撃.pngビックリハンマー.pngワクワクゴーカート.png
(3ボタン時)
ハッピーバズーカ.pngワクワクゴーカート.png
(2ボタン時)
サブパレット
1234567890
フラワーカーニバル.png変身終了.png

移動操作威力(%)消費PP
null.pngジャンプ【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)--
null.pngステップ【回避アクション】ボタン--
攻撃操作威力(%)消費PP
通常攻撃.png通常攻撃
通常攻撃コンボ増加.png通常攻撃コンボ増加
ビックリハンマー.pngビックリハンマージャンプしてハンマーを振り下ろし、
地面に押し込むようにして追加攻撃を行う
25
ハッピーバズーカ.pngハッピーバズーカPPを持続的に消費しながらバズーカを連射する
発動中は移動不可
15/s
ワクワクゴーカート.pngワクワクゴーカート花火砲を撃ちながらゴーカートで高速移動する
特定操作で突進アクションを行う
6/s
クラッチステップ.pngクラッチステップステップに攻撃判定を追加し、
JAタイミングが発生するようになる
消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし
5
スキル操作威力(%)リキャスト
フラワーカーニバル.pngフラワーカーニバル1:一定時間、高火力の花火砲形態に変身する--
変身終了.png変身終了0:
(アイコンの数字は、残り変身時間)
--

スキル一覧

通常攻撃・PA等の威力については上記操作方法の項目を参照。

スキルの解放について

ダークブラストのページも参照。


  • ダブルフォームのスキルの解放条件は必要数もさほど多くはなく、特別難しい条件はない。
    • レーシングスターの解放に必要な「突進アクション」の操作がやや特殊(発動後ボタンを離す→適当な方向に移動キーを入れる→再度ボタンを押す)なくらいで、
      他フォームと同様に幻惑の森探索XH等のタフな相手で攻撃回数を、TAハルコタンNで撃破数を稼げば簡単に全て解放できる。

通常攻撃コンボ増加

通常攻撃に4から5段目を追加する

解放条件
いずれかのエネミーの撃破
※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント
50
画像Lv1
通常攻撃コンボ増加.png習得EXP0
累積EXP0
  • 右フック→左フック→叩きつけ→(ここからスキルによる追加)→回転攻撃→軽く飛び上がりながら連続回転攻撃。
  • 全て多段ヒットする(2→2→2→3→4ヒット?要検証)。

レーシングスター

ワクワクゴーカート発動中突進アクションにダメージボーナスを得る

解放条件
「ワクワクゴーカート」の「突進アクション」を
「いずれかのエネミー」に当てる
30
画像Lv12345
レーシングスター.png威力110%120%130%135%140%
習得EXP014,33029,550126,510253,270
累積EXP014,33043,880170,390423,660
画像Lv678910
威力142%144%146%148%150%
習得EXP492,7301,003,9701,543,2904,264,6807,540,770
累積EXP916,3901,920,3603,463,6507,728,33015,269,100
  • ワクワクゴーカート発動後に一旦ボタンを離し、進行方向と異なる移動キーを押すとドリフト状態へ移行。
    この状態で再度ワクワクゴーカート発動ボタンを押すことで突進アクションが発生する。

デリシャスランチ

一定範囲内でエネミーが死亡するとHPとPPが回復する

解放条件
「ビックリハンマー」を
「いずれかのエネミー」に当てる
30
画像Lv12345
デリシャスランチ.pngHP回復量+50+60+70+80+100
PP回復量+5+6+7+8+10
習得EXP014,36077,390229,8804,245,440
累積EXP014,36091,750321,6304,567,070

ハイテンション

エネミーに攻撃を当てた回数に応じて2段階までダメージボーナスを得る

解放条件
「ハッピーバズーカ」を
「いずれかのエネミー」に当てる
200
画像Lv123
ハイテンション.pngヒット回数150発140発130発
威力108%112%115%
習得EXP0105,9008,639,900
累積EXP0105,9008,745,800

フラワーカーニバル

アクティブスキル
一定時間、高火力の花火砲形態に変身。変身時間終了時に、自動的に特大花火を一斉発射する。

解放条件
「いずれかのエネミー」の撃破
※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント
150
画像Lv12345
フラワーカーニバル.png威力100%110%120%125%130%
習得EXP015,19080,630238,4904,244,870
累積EXP015,19095,820334,3104,579,180
  • スキルを習得すると武器パレットの上部にギアゲージが追加され、最大まで溜まっているときに発動可能。
    • 他フォームで言うところの大技スキルだが、フラワーカーニバルは攻撃を当ててギアゲージが溜まれば何度でも使用可能なのが特長。加えて使用するたびに威力が強化される。
    • ダブルフォームに変身した時点でギアは最大まで溜まっているため即発動できる。
  • 発動すると花火砲形態に変身し、通常攻撃が花火砲攻撃に変化&各PAが使用できなくなる(サブパレット0番の任意解除も不可。時間終了による変身解除は起こる)。
  • 変身中は徐々にギアゲージが減少していき、ゲージがなくなると特大花火を自動発射して通常形態に戻る。
    • 変身時間は花火砲の使用や命中したかどうかに関係なく約9秒。
  • 花火砲はある程度の射程と誘導性能をもち、着弾と同時に炸裂して周囲にもダメージを与えられる。性質としてはルーサーフォームのガンマバーストに近い。
    • 通常攻撃ボタンを1回押すと両手から1発ずつ計2発撃つ。JAはなし。
      短いモーションの攻撃を連続で使用するイメージであり、最大数を撃つ場合は入力回数が緩和された連打PAよりも少し多めの連打が必要になる。
  • 「花火砲形態」と言っても球状手から砲身が生える程度の変化で、通常時と変わらず移動やジャンプが可能。

HPアップ

HP最大値が上昇する

画像Lv12345
HPアップ.pngHP最大値+50+100+150+200+250
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
HP最大値+300+350+400+450+500
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
HP最大値+550+600+700+800+1000
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

PPアップ

PP最大値が上昇する

画像Lv12345
PPアップa.pngPP最大値+5+10+15+20+25
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
PP最大値+30+35+40+45+50
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
PP最大値+55+60+70+80+100
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

全攻撃アップ

打・射・法撃力が上昇する

画像Lv12345
全攻撃アップ.png打・射・法撃力+50+100+150+200+250
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
打・射・法撃力+300+400+500+600+700
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
打・射・法撃力+800+850+900+950+1000
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

全防御アップ

打・射・法防御力が上昇する

画像Lv12345
全防御アップ.png打撃・射撃・法撃防御+30+50+70+100+150
習得EXP2,7403,9804,68010,05021,590
累積EXP2,7406,72011,40021,45043,040
画像Lv678910
打撃・射撃・法撃防御+200+250+300+350+400
習得EXP40,76070,740120,210211,110360,180
累積EXP83,800154,540274,750485,860846,040
画像Lv1112131415
打撃・射撃・法撃防御+450+500+600+700+800
習得EXP418,440747,5001,478,6102,492,0306,083,280
累積EXP1,264,4802,011,9803,490,5905,982,62012,065,900

Dアタックアドバンス

通常攻撃にダメージボーナスを得る

画像Lv12345
Dアタックアドバンス.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,43014,48027,910115,360233,670
累積EXP2,43016,91044,820160,180393,850
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP472,810973,2601,579,09048,69,2708,290,280
累積EXP866,6601,839,9203,419,0108,288,28016,578,560

ビックリハンマー強化

ビックリハンマーにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ビックリハンマー強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,47014,25022,24068,30089,090
累積EXP2,47016,72038,960107,260196,350
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP115,820409,8202,138,1704,810,8208,017,380
累積EXP312,170721,9902,860,1607,670,98015,688,360
  • 対象までジャンプして近付きハンマーを振り下ろした後、若干の間を空けてからハンマーを地面に押し込むようにして追加攻撃を行う。
  • ジャンプ中の移動方向はある程度任意で操作できる。
  • ハンマーを振り下ろす際は強制的に地上まで降りてしまう。

ハッピーバズーカ強化

ハッピーバズーカにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ハッピーバズーカ強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP3,37017,64027,820120,550288,100
累積EXP3,37021,01048,830169,380457,480
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP502,1101,055,4701,936,9804,935,9608,487,880
累積EXP959,5902,015,0603,952,0408,888,00017,375,880
  • ボタンを長押ししている間、PPを消費しながらバズーカを連射する。
  • 貫通や炸裂はせず単体にしか当たらないものの、連射性能は高く射程も長め。
    • 範囲攻撃できない点については他部位に吸われにくく、特定部位を狙い撃ちしやすいとも言える。
  • 発動中は移動できない。代わりに空中で発動した場合は空中で静止しながら発射可能。

ワクワクゴーカート強化

ワクワクゴーカートにダメージボーナスを得る

画像Lv12345
ワクワクゴーカート強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,15013,42028,740124,440243,890
累積EXP2,15015,57044,310168,750412,640
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP487,460993,9301,555,1504,066,0007,340,070
累積EXP900,1001,894,0303,449,1807,515,18014,855,250
  • 他フォームの高速移動スキルに当たるPA。リキャストが存在せず移動中も花火砲で自動攻撃してくれるが、代わりに発動中はPPを消費し続ける。
  • ボタンを押している間はアクセル、離すとブレーキ→徐行。
    • ボタンを離している間に進行方向とは別方向の移動キーでドリフト状態になり、この状態で再度ボタンを押すと「突進アクション」を行う。
    • ドリフト状態に移行後もボタンを押さないでいるとその場に静止し、最終的には降りて通常形態に戻る。
  • 発動中はどのタイミングでも通常攻撃や他のPAに繋げることができる。

PPセイブ

PPを消費する行動の消費PPが軽減される

画像Lv123
PPセイブ.pngPP消費率90%85%80%
習得EXP18,34078,6701,292,480
累積EXP18,34097,0101,389,490

トリック&トリート

徒歩形態の通常攻撃とステップ攻撃で与えたダメージの一部をHPとして吸収する

画像Lv123
トリック&トリート.pngHP回復上限+60+80+100
習得EXP15,100105,8908,262,620
累積EXP15,100120,9908,383,160
  • フラワーカーニバル中の花火砲攻撃やクラッチステップの体当たりダメージでは吸収効果を発揮しない。

クラッチステップ

ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる

画像Lv1
クラッチステップ.png習得EXP3,980
累積EXP3,980

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どう見ても射撃っぽいバズーカとカーニバルだが・・・。やっぱ射撃依存なのかね? -- 2018-10-11 (木) 21:47:14
    • ステータス的に法撃扱いじゃないかなぁ・・・射撃だけ他の半分以下だし。それにバズは兎も角カーニバルは大技だし、それが弱くなるような設定にはしないと信じたい -- 2018-10-12 (金) 10:53:20
      • むしろ射撃依存であの威力が出てるんならすげぇ倍率ってことだし、全攻撃アップの恩恵がデカいと考えられなくもない(まぁ法撃依存だろうけど) -- 2018-10-12 (金) 12:40:55
      • HSしてるっぽいし射撃じゃない? -- 2018-10-12 (金) 15:19:56
      • 判定属性と依存属性と出力属性ってもんがありましてね? -- 2018-10-12 (金) 22:50:32
      • デッドアプローチ「おれ射撃依存だけどHSしたっけ?」 -- 2018-10-20 (土) 21:39:42 New
  • もう変身中ずっとフラワーカーニバルとハッピーバズーカ打ってりゃいいんじゃないかってレベル。敵が沢山いたらギア溜はハンマーの方がいいかな とにかく1回の変身で3回フラワーカーニバル打てるのはやばい 育ちきったら恐らく最強フォーム -- 2018-10-12 (金) 11:49:53
    • 混ざりものじゃないダークファルスは格が違った -- 2018-10-13 (土) 01:45:24
      • 結局混ざりものだったけどな。 -- 2018-10-15 (月) 13:56:13
      • そもそも右と左で混ざるやろコイツ( -- 2018-10-21 (日) 03:02:00 New
  • 可能性は感じるけどいったん崩されると能動的な回復が通常による吸収しかないので建て直しがとても厳しいと感じる。ランチはなんだかんだ受動的なので。 -- 2018-10-12 (金) 13:34:32
    • 通常攻撃が1アクションにつき2重HITしてるのでトリック&トリートで凄まじい速度で回復してる。ほぼ死なんよ -- 2018-10-12 (金) 15:07:07
      • だよねえ、DBトップの防御力もあるし ダブル経験値10mのクソザコ状態だけど厳しいと感じたことないわ -- 2018-10-12 (金) 16:31:19
      • 複数相手なら間に合うしランチもあるけど誰も周囲に居なくてヒューナル相手にしたときに他の技を挟む暇なくて通常吸収でひたすら耐えるしかなかったからちょっと気になったんだよね。まあ通常も弱いわけじゃないからいいのかな…? -- 2018-10-12 (金) 16:44:05
      • 元々範囲攻撃特化なのに単体ボスが判り切ってるとこで何やってんの -- 2018-10-12 (金) 22:49:41
      • いや全く以てその通りなのだが、誰もヒューナルに向かってなくてな…基本的に最終防衛フェイズ開幕で決め撃ちするタイプだけど今回はダブル出してみるか、でヒューナルの対応に回っちゃったんだよ -- 2018-10-12 (金) 22:56:21
      • ヒューナル相手なら空中から単体向けPAのバズーカぶっぱで比較的安全圏からダメージもそこそこじゃないかな(PP切れたら落ちるって?その頃には多分ゲージもヘイトもたまってるから花火ぶっ放しながらスタコラすればええねん) -- 2018-10-12 (金) 23:07:25
      • バズーカは弱くはないけどDBしてまでやるような性能でもないし基本ギア溜め以外ではあまり積極的に使う物でもないかなって印象 まぁそもそもダブルでわざわざヒューナル系相手にしないのが一番だろうけど -- 2018-10-13 (土) 00:10:27
    • ヒール優秀な万能ゴリラでも、エネミー攻撃力ブーストクエだとヒールCTにゴリ押してたら立て直し厳しいし何とも言えないっす -- 2018-10-12 (金) 17:44:24
      • ゴリラはライダーバニホ昇龍禊してなんぼな節がある。 -- 2018-10-21 (日) 22:36:48 New!
    • 立て直ししんどいのは全員そうだと思うんです -- 2018-10-12 (金) 19:46:03
      • 言われてみれば確かに出揃った今だとCTあるとはいえサブパレポチーで終わるエルダーが格段に楽なだけで他はどっこいですね… -- 2018-10-12 (金) 20:21:26
  • 近~中距離の範囲殲滅が得意で遠距離攻撃技もあり、花火グレネードランチャー二梃流で敵が多ければ多い程、真価を発揮する地上対雑魚特化のダブル。空中から高速飛行爆撃出来て硬い敵もレーザーで撃ち抜ける光翼型全知戦闘機ルーサー。 -- 2018-10-12 (金) 21:21:15
  • 乱戦だと見えにくいけどビックリハンマー2段目の範囲がクソ広くてこれ連打してると雑魚が蒸発する。超たのしい -- 2018-10-12 (金) 22:45:35
  • ハンマーとバズーカってDPSはどっちが高いんだろ -- 2018-10-13 (土) 14:10:08
    • 範囲と単体の違いと後乗せ威力上昇あるからDPS考慮するもんじゃない。巻き込めるか撃ち切れるか。 -- 2018-10-13 (土) 14:55:20
      • DPSはカカシ計測値で理論じゃないとわかってて質問してるんじゃなかろうか -- 2018-10-14 (日) 22:18:22
      • その理論値が役に立たなくなるくらい用途が別な上ハイテンションの条件達成の問題もあるんだよ。 -- 2018-10-14 (日) 23:15:05
  • フラワーカーニバルは使用するたびに威力が上昇する -- 2018-10-12 (金) 23:32:02
    • それはハイテンションとは別効果? -- 2018-10-13 (土) 01:24:11
      • 気になったんで試してみたけど1回目2回目3回目それぞれ威力が上昇していったからハイテンションとは別にあるっぽい -- 2018-10-13 (土) 10:38:50
      • と思ったけどよく見たらハイテンションは2段階上がるんだな。枝1は間違いだから気にしないでくれ -- 2018-10-13 (土) 10:53:32
      • 同じく気になったのでハイテンション取らずに森XHの城で試してみたら大体80k→95k→110kみたいな感じで明らかに威力伸びてますね… -- 2018-10-13 (土) 19:08:27
      • 枝3の後青ダメで追加検証してて違和感に気付いたんですが、もしかしてDBって変身時の装備の影響受ける…?花火Lv3攻撃UP無しに輝勢特化HrTMGで82138→91264→109517、デモニアソードで90352→100391→120469になりました。2回目は約1.11倍、3回目は約1.33倍ですかね。間にギア溜めで使ったバズーカは花火の回数で威力に変化なし。 -- 2018-10-13 (土) 20:56:43
      • 枝3・4ですがアプフォームでも試してみて同様に綺麗に1割威力が伸びるケースはあっても装備の影響ではないっぽいんで誤報でした!結局何が原因かはわかんないけど!花火の威力推移については多分大丈夫だとは思うけど自分でも怪しいんで誰ぞ確認してもらえると助かります -- 2018-10-13 (土) 21:54:45
      • 威力変動はPSEの関係かな? それにしても使うたびに火力伸びるのやべーな -- 2018-10-14 (日) 02:36:08
  • ハッピーバズーカ中にいつも心の中でオラオラァ!って言ってしまう -- 2018-10-14 (日) 11:40:05
    • ワイは透明化してないけど半透明だったらスタンドっぽいね。ちな「無駄無駄無駄ァ!」派 -- 2018-10-18 (木) 15:31:36 New
  • ぶっちゃけ単体相手も対雑魚も最強じゃね?移動が遅いくらいか。 -- 2018-10-14 (日) 23:39:47
    • 巨躯のラッシュをずっと当て続けられる状況だとさすがに負けると思う。雑魚ボス混在してる状態だと最強だね、ハンマー3~4回でギア溜まるし -- 2018-10-14 (日) 23:53:25
    • 単体最強は流石にオラオラッシュのエルダーかタンデムできるアプレンのどっちかだと思うが、ダブルの場合は対多数の雑魚が大得意で単体相手も十分にこなせる感じの器用枠?じゃないかな -- 2018-10-14 (日) 23:56:55
      • オラオラとかタンデムとか…懐かしいじゃねぇか。氷飛ばす鳥(?)も居るし実質DBは未来への遺産 -- 2018-10-15 (月) 08:28:10
    • わかる 後はハンマー連打→お花祭りをしまくると若干HP残量気にしてないと死にかけるくらい。ハンマーのギア貯め量がふっとい!のとお花祭りの汎用性が高い -- 2018-10-15 (月) 08:33:23
      • ハイテンションやランチ考えるとやはり相手の数が多いほどHP・PP回復に優れ火力も上がりさらには大技連発できるのが魅力やなトリトリの最後ハンマーで取り巻き叩きまくるとやばいくらいケージ貯まって花火連発できるししかもハッピートリガーも実はやばい、おすすめのアンガ先生相手に空中トリガーで一方的にと、まさに戦いの壊れた遊戯王(歓喜) -- 2018-10-15 (月) 13:58:29
    • 単体ならエルダやアプのほうが強い部分のほうが目立つかな、弱点大きいならともかくまともに狙えんぞダブル -- 2018-10-16 (火) 13:32:46
    • 単体でエルダーとアプが過大評価されすぎだ。ソロ幻惑いって城なぐりでdpsはかればダントツでダブルが早いよ。そしてアプは大したことない -- 2018-10-17 (水) 00:08:45
      • 登場時からすでに雑魚的にもボス的にも微妙だったアプとかボス特化にさせてやってもいいんじゃないかと思った -- 2018-10-18 (木) 01:55:31 New
      • というかアプって過大評価はされてなかったような…。エルダーはダブル来る前は安定してて強かったけど 枝1 -- 2018-10-18 (木) 01:56:57 New
      • 城殴りで試したけどそれなりに火力あるのはみとめるけどダブルよりゴリラの方が早かったぞ -- 2018-10-20 (土) 19:12:55 New
      • 城殴りフラワー連打したらゴリラより早かったわ。すまん枝3 -- 2018-10-20 (土) 23:58:20 New
  • だんだん育ってきたし不尽でダブルフォーム出してみたらクッソ強くて笑った 慣れてないから花火の制御がうまくできずにちゃんと当てられてるのかよくわからんかったけど -- 2018-10-15 (月) 02:52:08
    • ロックがやりにくいなら肩越しで煽りスライド移動しながら攻撃連打してればいい -- 2018-10-15 (月) 14:57:22
      • 棒立ちしながら撃ってるのもなんだから、ついシャゲダン始めちゃうよな…… -- 2018-10-15 (月) 23:15:20
    • 発射位置と角度の都合で至近距離には上手く当たらないっぽいのと、障害物や地形で誤爆しちゃうのが難点だな -- 2018-10-15 (月) 17:08:34
  • 一度波に乗ると圧倒的なスキル群を持ってると思う。逆に一度崩されると立ち直りが能動的な回復がないのもあって厳しいって印象だな。堅実に強いエルダーとは対称的 -- 2018-10-15 (月) 16:35:47
  • みんなそろそろ実用レベルまで経験値貯まってきたころだろうし、スキルなに優先して振ってる? 最初は最大PP優先した方がいいのか思ったけど、花火ハンマーループだとそんなPP使わないし、後回しで攻撃系振っちゃった方が活躍できるのかな? -- 2018-10-15 (月) 22:59:33
    • とりあえずトリートやハイテンションみたいな奴は3桁万行かないくらいまで、攻撃は11で保留にして花火をマックスに、振れたらハンマー優先でアタアドに降りつつ必要なら最低限の耐久とPPに回してる感じ この辺終わったらハイテンションみたいな奴を振り切るかなあ 後は好きにやる -- 2018-10-15 (月) 23:38:10
      • やっぱ花火やハンマー優先にしていいよねアリガトー 細かいPPや耐久あたりは各々の好みもあるだろうしねw -- 2018-10-15 (月) 23:59:18
  • ハッピーバズーカをヒューナルの剣に使ったら1ダメージ連発が見えたのでアイコンは射撃っぽい青ですが法撃倍率参照のようです -- 2018-10-16 (Tue) 00:45:44
  • んー、単体は弱点ロックの空中バズーカ→ギア溜まり次第カーニバルの射撃コンボがベストでいいんかね? -- 2018-10-16 (火) 03:10:56
    • というかそれしかできん -- 2018-10-18 (木) 12:19:00 New
  • 初めてのDBこれだけど終焉ラストまで使い忘れてて試しに使ってみたよ。コアにバズーカ撃ったら予想以上にエグくて笑った。みんなこんなの使ってたのかぁ・・・ -- 2018-10-16 (火) 15:42:24
  • ステップの挙動が他のDBと違うのが使い辛いかな。ダブルの停止→ピョンと跳ねるって動きにまだ慣れない。 -- 2018-10-16 (火) 12:54:39
    • ジャンプゴーカートちょい押しで距離詰めてるわ -- 2018-10-16 (火) 19:20:50
  • 【双子】の台詞が好き嫌いが無いとにかく勧誘もする悪い人とするなら、ダブルフォームの台詞は遊びながらも殺意丸出しな言動って感じ。双子で食べ物に好き嫌いが無いカオスだとするならダブルはこれに対抗するかのように食べ物で好き嫌いがあってはならないけど見境無い本当に何でもは流石に無理そう -- 2018-10-16 (火) 22:39:58
    • ちょっと乱文すぎねえか -- 2018-10-17 (水) 00:10:32
    • こういう話はわりと好きなんで、特に後半何言ってるのかわかんないのが残念 整理してからもう一度書き込んでくれると嬉しいぞ -- 2018-10-17 (水) 07:27:14 New
    • 最高に痛い自作小説とか書いてそうな文章。 -- 2018-10-17 (水) 08:07:27 New
      • なろうかな? -- 2018-10-18 (木) 07:37:39 New
      • 実際そういうとこで文章力()が鍛えられたんじゃない。伝達力0のイマジナリーテラーなの多いし -- 2018-10-18 (木) 14:00:11 New
      • なろうってここまで酷いのか… -- 2018-10-20 (土) 00:04:49 New
      • なんかどっか見たことあるようなタイトルとか設定・文章してる(コピペに限りなく近くなってるせい)のは大体そう。ちゃんと書いてる人は当然いるけどその辺に転がってる駄文はこの通り -- 2018-10-20 (土) 18:17:15 New
      • なろう系って悪波が強すぎて、時々なろうで書いてる普通にしっかり面白い小説&作者たちまで一括りに馬鹿にされてるの見ると悲しくなるな・・・まぁ確かにマジで痛いのはマジで痛いし、マジで面白いのはほんの一握りだけど -- 2018-10-22 (月) 00:41:21 New!
  • 花火砲形態に変身とあるから、DFダブルが打ち上げ花火の発射台になったみたいなのに変形するのかと思ったら腕の口から花火が出るだけだった…。 -- 2018-10-18 (木) 16:11:31 New
  • ハイテンションの「2段階まで」ってどういう意味なのかよくわからない。LvMAXなら130回HITで攻撃が115%になるってスキル? それとも更にもう一段階あがるの? -- 2018-10-19 (金) 02:45:59 New
    • Lv3の場合は130ヒットで115%、そこからさらに130ヒットで115%上乗せされて、計1.15*1.15=1.3225倍になるんじゃないかと思ってる。 -- 2018-10-19 (金) 23:41:34 New
      • おー、ヒット数稼ぐのは大変そうだけどなかなかロマンありそうだね ありがとう -- 2018-10-20 (土) 01:22:33 New
  • フレーム数検証しました。明日反映致します。 -- 2018-10-22 (月) 00:47:33 New!
    • 一足早いけど検証センキュー&お疲れ様 -- 2018-10-22 (月) 01:22:28 New!
    • (´・ω・`)=b=b=b -- 2018-10-22 (月) 02:49:36 New!