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テクニック
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概要

テクニックとは、大気中のフォトンを使い、いわゆる「魔法」のような現象を起こすもの。
過去のファンタシースターシリーズの設定では、先天的な才能が必要なマジックと、科学技術でマジックを再現するテクニックが区別されていた。


  • テクニックを使用するためには、メインクラスかサブクラス、少なくともどちらか一方がフォーステクターバウンサーサモナーのいずれかでなければならない。
    (ただし、固有テクニックの付いた装備可能武器を装備していれば、他のクラスでもその固有テクニックのみ使用可能)
    テクニックを武器パレットにセット可能な武器はロッドタリスウォンドジェットブーツの4種の法撃武器だけだが、
    テクニックはサブパレットにもセット可能なため、打撃武器、射撃武器、あるいは素手でもテクニックを発動できる。
    ただし法撃武器以外は法撃力が0のため(一部を除く)、攻撃テクニックは威力を発揮できない。
    また、打撃や射撃攻撃とは違い使用武器の属性値はテクニックの威力に一切影響しない。メインフォース限定スキルのエレメントコンバージョンの効果でのみ影響する。
  • ほぼ全てのテクニックはボタン押しっぱなしでチャージが可能(ナ・バータを除く)。
    チャージ中もゆっくりと移動が可能(イル・フォイエ、零式ゾンデを除く)。「キン!」という音がしたらチャージ完了の合図。
    チャージを行う事により、威力の上昇、効果範囲の拡大が発生する。消費PPは変わらない。
    ジャストタイミングに合わせてボタンを押し始めることにより、開放時のチャージテクニックにもジャストアタック効果が適用される。
    チャージを行った場合は、ボタンを離して発射する。
    チャージに要する時間は基本1.0秒。例外も存在する。
    炎系テクニックはフォースのスキル「フレイムテックSチャージ」で短縮され、Lv10習得で50%になる。
  • ノンチャージテクニックは消費PPに比して威力や範囲に難があるため、基本的にテクニックはチャージして使用する事になる。
    ただし、ノンチャージでもある程度のダメージが期待できるテクニックや、打ち上げなどの補助効果のために
    ノンチャージで通常攻撃にまじえて使っていけるテクニックも存在する。
    テクターがウォンドでの立ち回りにおいて使うほか、サブクラスでメイン攻撃手段の補助に使用するなど、一定の利用価値は見出されつつある。
  • 各テクニックに表示されている威力とは基本値からの倍率。テクニックカスタマイズを行った場合の威力増減はその数値がそのまま増減される。詳しくはそちらへ。
    攻撃テクニックはダメージの100%が有属性判定となっており、他種の攻撃に比べ標的の属性耐性の影響を大きく受ける。
  • 各攻撃テクニックには、それぞれ属性に応じた状態異常を付与する機能とその付与率が設定されている。(フォイエ系はバーン、バータ系はフリーズなど)
    表示されている付与率はチャージ発動一回あたりのもので、一回の発動で複数回ヒットするテクニックの場合、1ヒットごとの付与率は表記値をチャージ使用時のヒット回数で割った値になる。
    (10Lv以上フォイエであればヒット時に20%の確率でバーンを付与。10Lv以上のギ・フォイエの場合、表記の値は同じ20%だが3回の攻撃判定が発生するため1ヒットあたりの付与率は約6.67%で、3回全てがヒットした場合の実際の付与率は約18.7%となる。)
  • フレンドパートナーとクローンは、武器パレットとサブパレット1番のいずれかにセットされているテクニックをすべて使う。全てチャージ使用を試みる。
  • 2014/11/19のアップデートで、複合テクニックが追加された。
    メインクラスがフォース・テクター、かつ、ロッド・タリス・ウォンド装備時のみ使用できる強力なテクニック。

テクニック一覧

 炎力.png炎属性
 氷力.png氷属性
 雷力.png雷属性
 風力.png風属性
 光力.png光属性
 闇力.png闇属性
 複合属性.png複合属性



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 零式かぁ…テクカスの種類増やしてくれるだけでもいいんだけどねぇ。そもそもゾンデもナザンも現状役割は持ってると思うんだけど(主力とは言ってない) -- 2016-06-07 (火) 12:31:06
  • 火の大魔術『イル・フォイエ』 氷の大魔術『イル・バータ』 雷の大魔術『ゾンデ零式』 闇の大魔術『ナ・メギド』 で、風と光は何になるんだろうか?あ、この場合の大魔術とは大規模なテクニックの事ね。準備に手間取り、消費PPもそれなり、そのかわり威力や攻撃範囲などに大きなメリットがありそうなもの。 -- 2016-06-09 (木) 21:46:21
    • 消費PPと準備はそれなりだが火力も範囲は大した事ないイルフォイエがなんだって?てか正直イルバータ位しか木主が言う大魔術には満たしてないと思うしその大魔術の基準を木主が決めたら木主が全部勝手に決めればいいやんで終わる -- 2016-06-12 (日) 22:19:11
    • ラグランツ「俺やろ?厳選の手間ハンパないで」 サザン「かつて難民を出したこともある私にご用か」 -- 2016-06-12 (日) 23:30:39
    • 見掛け倒しのイルフォやあたらない零ゾンデがなんだって?大魔術とかどう考えたって複合だろ。 -- 2016-06-21 (火) 12:08:56
      • 見合ったものかどうかは置いとくなら、イルフォやナメギは大魔術っぽい見た目と手間ではあるね。光ならラグラ、風なら零ナザンが強いんだろうけど、見た目は大魔術とは言えない。よって光と風には大魔術と言えるものは、ないです。 -- 2017-03-13 (月) 11:49:40
    • 光の大魔術かぁ。七鍵守護神とかマグフォノンメーザーみたいな溜め⇒押しっぱなし、PP消費、短~中射程なんかがサ・グランツ、かなぁ -- 2017-03-25 (土) 20:15:59
  • 今後の零式テクカスで、ターゲットマーカーが出るテクは何になるかな? -- 2016-06-15 (水) 21:45:41
    • ラフォ、イルバ、ラグラ、ギメギ 今回の選択見るとこうなる未来しか見えない -- 2016-06-15 (水) 22:27:03
  • たまに虹色の小さいやつをいくつか飛ばす魔法みたいなの使ってる人いるけど、あれって何? -- 2016-06-20 (月) 00:22:57
  • たまに虹色の小さいやつをいくつか飛ばす魔法みたいなの使ってる人いるけど、あれって何? -- 2016-06-20 (月) 00:23:07
    • イル・グランツかな。光属性のテクニック。 -- 2016-06-20 (月) 01:13:36
  • ロッドやタリスの通常攻撃って2ボタンでも前からテクに変えれたっけ。うっかりテクにしちゃってマイセットから戻したんだけど... -- 2016-06-20 (月) 23:43:10
    • 初期から変更可能かつ外すで通常攻撃に戻せる -- 2016-06-21 (火) 01:10:04
      • いつもカスタムの方でやってるからわかんなかった。ありです -- 2016-06-21 (火) 12:04:22
  • 編集できないから頼むことしかできんが移動できないに零式ゾンデもいれてくれないかい? -- 殴りメディック 2016-06-22 (水) 20:03:58
  • ドリンクのPAダメージアップってテクには効果あるん? -- 2017-03-05 (日) 13:44:50
    • 残念ながら効果はないです。テクニック主体なら、ランダムドリンコの弱点ダメージ率アップ(プレミアムなら弱点へのダメージが20%上がる)を使うと良いです。 -- 2017-03-13 (月) 11:01:59
      • いや、テクニックも効果あるよ。レスタの回復量もアップする。 -- 2017-03-13 (月) 13:45:17
  • 初めてテクニックに触れようと思うのですがラグラが強いくらいしか知識がありません…各属性の特徴とそれにあった潜在など教えて欲しいです! -- 2017-03-25 (土) 16:59:03
    • 亀レスになりますが説明を… 火属性は雑魚、ボス両方共に使いやすいテクニックが揃っている上に扱いやすい。更にFoのスキルでチャージ時間半減&カスタムが優秀で初心者には是非オススメしたいテクニック。氷属性は威力、スキル、カスタム面のどれも微妙で現状一番使いにくいテクニック。雷属性はFoのスキルやカスタムによりPP効率が非常に優秀で威力も悪くなく安定して戦いやすいが、短所はチャージ時間の短縮が殆ど無く、初心者には扱いにくいテクニックが多い所。風属性は雑魚、ボス共に使えるテクニックが揃っていて消費PPが雷属性に次いで少ない。カスタム面も割と優秀で、どちらかと言えば雑魚の相手をしやすいテクニックが多い。光属性は木主の書いている通り「集中カスタム」のラグラが非常に優秀で、威力、チャージ時間共に優秀になり非常に高いDPSを出すことが出来るテクニックになる。また零式ギグラの雑魚処理能力も高く、弱点属性となる敵の多さも加えて使い所が一番多いテクニックだが、短所としてPP効率はかなり悪い。闇属性は「集中カスタム」のギ・メギドのDPSがラグラ並に高くPP効率も優秀だが当てにくい。敵を追尾するテクニックが多いため雑魚やよく動く相手に対しては使いやすいが、短所として弱点対象の敵が少ないため使用率は少なく微妙な立ち位置にあるテクニック…と言った感じでしょうか。潜在に関してはレイやユニオン、アウラのアリーナ潜在のようなものが使いやすいでしょうか。各属性毎に威力、またはチャージ時間短縮をする潜在はありますが風以外は特に考える必要はないかと。FoかTeで始めてテクニックに触れる場合はどの属性のスキルツリーを特化させるか考えるのが重要になるかと。以上です、とんでもなく長くなってしまいすいません。 -- 2017-04-08 (土) 18:49:51
  • NPCプレが現行MAXレベルになったし、ただでさえ威力にしか価値を求められないテクニック系ドロップディスクの上位版を実装して良さそうなんだがな。 -- 2017-04-25 (火) 01:38:45

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