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テクニック/闇属性
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概要

敵を自動で捕捉するテクニックが多く、他属性に比べ攻撃面での操作が楽な場面が多い。
Teスキル「ポイズンイグニッション」を習得すれば、敵に与えたポイズン状態を更なるダメージの起点にできる。


状態異常「闇効果.png ポイズン」にはバーンのように効果が伝染せず効果間隔も少し大きいが、持続ダメージと効果時間一杯での総計ダメージがバーンより大きい。



闇力.png 闇属性

メギド

初級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、目標を追尾し、接触時に炸裂する。

画像Lv12345678910
メギド.png威力414418422426430434438442446450
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
闇効果.png ポイズン202122
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力51458846276987910061150
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
闇効果.png ポイズン22
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
深闇1威力+100%~+180%消費PP+3~+10速度+6.00
2威力+180%~+230%消費PP+2~+9速度+8.00
3威力+220%~+260%消費PP+1~+8速度+10.00
効率1消費PP-10~-1速度-4.00~-2.00
2消費PP-10~-1速度-4.00~-2.00チャージ時間-0.05秒
3消費PP-10~-2速度-3.00~-1.00チャージ時間-0.06秒
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ウォンド.pngサミットムーン)
  • 固有テクニックを持つ武器(ロッド.pngキュイプラバ)
  • 照準のある地点または敵に向けて追尾する闇属性の球体を発射する。
  • 敵や地形に接触すると炸裂して周囲の敵にダメージを与える。
    • 攻撃範囲はラ・フォイエより少し広い。このことを利用して壁や地面に直接撃って敵を巻き込むことも可能。
    • 炸裂後の当たり判定もラ・フォイエより若干長く残るので、TA等でのリスキルや接近してくる敵の後続の巻き込みに活用できる。
  • ノンチャージ使用時は射程が短く並の弾速、チャージ使用時には射程が長くなるが弾速は遅くなる。
    • チャージ時の射程同士で比較すると、ギ・メギドより大分長くサ・メギド(とナ・メギド特殊チャージ始動射程)より僅かに短い模様。ただしカスタムの速度変化次第で射程が大きく異なる可能性あり。
  • フレンドパートナーが使う際は、追尾性能が失われている。
 修正履歴

  • 深闇のメギドは威力を強化し、加えて弾速を向上させるカスタム。他のテクニックと同様、速度が上昇すると同時に射程も上昇する。
    • デメリットの消費PP増加は出来る限り厳選して増加量を抑えたいところ。
    • 元々優れた誘導力に速度が加わることでどの状況でも当てやすくなり、威力の伸びのお陰で確殺のラインを引き上げることができるため雑魚戦がより楽になる。
    • 厳選すればサ・メギドと同程度かそれ以下のPP消費で済むため、範囲攻撃力と誘導力に優れたメギド、単体攻撃力と速度に優れたサ・メギドと使い分けて戦える。
    • ただし旋回性能は変わらないため追尾性能が上がるわけではない。むしろ小回りが利かなくなるために閉所での命中精度は下がる。
    • レシピ3はLv17基準で約19.1%~22.6%の威力増加。
  • 効率のメギドはあまり燃費が良くない闇テクニックの中でも数少ない貴重なPP消費をカバーするカスタム。レシピ2以上は若干のチャージ時間軽減もつく。
    • デメリットの速度低下は、近接での戦闘やタリス中心の場合などではあまり気にならないものの、ただでさえ遅い弾速が僅かにとは言え更に遅くなるため、クォーツドラゴンやクロームドラゴン(一部部位)のような素早い闇弱点のボスとの戦いや、マルチプレイで多い遠距離中心の戦闘には不向き。
    • もっともそういった相手にはサ・メギドやイル・メギドの存在がある為、使い分ければよい。

ギ・メギド

中級の闇属性テクニック。目標に向けて、凝縮されたフォトンの帯を差し向け攻撃する。

画像Lv12345678910
ギ・メギド.png威力890900910920930940950960970980
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP20
闇効果.png ポイズン383940
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力990100010101020103010401050
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP20
闇効果.png ポイズン40
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒状態異常発生率-20%~-10%
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒状態異常発生率-20%~-10%
3チャージ時間-0.50秒~-0.20秒状態異常発生率-18%~-6%消費PP-3
深闇1威力+500%~+600%チャージ時間+0.10秒~+0.20秒
2威力+640%~+700%チャージ時間+0.10秒~+0.20秒
3威力+700%~+760%チャージ時間+0.08秒~+0.16秒
  • ドロップ例:ディッグカストキンディッドファルス・アーム
  • 固有テクニックを持つ武器(ロッド.pngウェドルパーダスト)
  • 座標系の攻撃テクニック。照準のある地点の上空に黒い球体を出現させ、そこから闇属性のビームを降らせる。
    • ラ・フォイエやグランツのようなロックオン系だが、間に障害物を挟むと射線が遮蔽され障害物の前に落ちる。また、肩越し視点でも射程限界が存在し、遠方の敵に当てることはできない。
  • ノンチャージ使用時には1ヒット、チャージ使用時には3ヒット攻撃となる。チャージ時の単発は33.3%。合計99.9%となる。
    • 条件は不明だが、ノンチャージ2ヒット、チャージ時4ヒットになることがあり、その際の実倍率は133.32%となる。
  • ノンチャージでの射程はかなり短い。チャージすれば射程が倍程度に伸びるが、それでもあまり長い部類ではない。
    • ターゲットの距離に届かなかった場合は射程限界の位置に発生する。
    • 投擲タリスから発動した場合はタリスを起点にした射程範囲になる。うまく設置すればターゲットが気付かない位置から当てる事も可能。
  • EP3での調整により闇テクニック中でも強力と言える威力にはなったが、発動から当たり判定が出るまでに若干の間がある上、追尾性能も無く攻撃範囲も狭いため、動き回る敵に当てるのはかなり難しい。
    • 特に敵の動きが素早くなるスーパーハード以上の難易度では、ゾンディールやラ・ザンと組み合わせ動きを止める、攻撃後の硬直を狙う等、撃つタイミングに気を配る必要がある。
    • 扱いに慣れない場合は、ほぼ確実に当てられるほど動きが鈍い、あるいはダウン中等の不動のターゲット専用のテクニックと割り切って考えるのもありか。
  • 高めの状態異常率表記を持つも実際の付与率は40%の3ヒットではなく、表記に1ヒットあたりの威力を乗算したものとほぼ同値となる。Lv17なら1ヒットあたり0.4 × 0.3333 = 13.332%の付与率になる。
 修正履歴

  • 集中のギ・メギドはチャージ時間を短縮し、瞬発力を向上させるカスタム。レシピ3では消費PPも軽減され、他テクニックとの組み合わせや連発もしやすくなる。
    • デメリットの状態異常発生率低下は、他の闇テクニックと同程度にはなるので多少気にかけておく程度で問題ない。
    • 隙を見計らって確実に撃ち込む必要があるこのテクニックにおいて、チャージ短縮による攻撃チャンスやラッシュ中の攻撃回数の増加は大きなメリット。
    • 集中のラ・グランツと並んで、テクニックの中では突出したDPSになる。ラ・グランツと比べて当てにくいが、消費PPが少ないのが利点。
  • 深闇のギ・メギドは威力を重視したカスタム。
    • デメリットのチャージ時間増加は辛いところ。極端に長くはならないが、扱いにくい要素を更に増やすことになる。
    • レシピ3はLv17基準で約66.7%~72.4%の威力増加。

ラ・メギド

中級の闇属性テクニック。操者の周囲に、凝縮フォトンの塊を降り注がせる。

画像Lv12345678910
ラ・メギド.png威力98499610081020103210441056106810801092
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
闇効果.png ポイズン181920
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力1104111611281140115211641176
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
闇効果.png ポイズン20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.50秒~-0.10秒消費PP+3~+10状態異常発生率+15%
2チャージ時間-0.50秒~-0.20秒消費PP+2~+9状態異常発生率+15%
3チャージ時間-0.50秒~-0.25秒威力-60%~-40%状態異常発生率+15%
深闇1威力+20%~+40%状態異常発生率-20%~-10%
2威力+40%~+60%状態異常発生率-20%~-10%消費PP-2
3威力+50%~+70%状態異常発生率-18%~-9%消費PP-3
  • 自身またはタリスの位置の周囲に炸裂する闇の弾を降り注がせる。
  • 固有テクニックを持つ武器(ツインマシンガン.pngディッツラーケンタリス.pngブラックハーベスト)
  • ノーマル使用時に5個、チャージ使用時に10個の弾が生成される。威力はノンチャージ、チャージともに1ヒットあたり表記の11%。10ヒットで表記の110%となる
  • 平面における攻撃範囲は狭く、上下方向に広い。
  • 弾の落下位置は完全にランダムなので、発動地点の中心の敵に対し全弾命中することもあれば全て外れることもある。実際の期待値は表記よりもやや下がると考えた方がいいだろう。
    • その性質上有効なのは大型のボス戦などとにかくどこかに当たれば良いという場面。小型のエネミーではほとんどが外れてしまい、あまり有効に働かない。
  • 弾が地面に落下すると爆発し、攻撃範囲が広がる。
    • 爆発を起こせない空中では著しく命中率が下がり、対空性能は低い。またもともとの発生位置がそれほど高くないのであくまで対地・対下方用の攻撃と割り切るほうが良い。
  • ヒット数が多いためにポイズンを狙いやすい。ポイズンが効く龍族ボス戦では強力。
    • 実際のポイズン付与率は表記よりも低く、1ヒットあたり約4%程度の付与率にとどまる。また、同一エネミーへの10ヒット中に最低でも3回の付与判定がある。
  • 予め置いておく、というトラップ的な使い方ならば長所を活かしやすい。
    • 行動可能になると同時に攻撃判定が降り始めるため、突進攻撃を避ける前に発動しておくと強力なカウンターになる。
  • かつては効果範囲内のキャラが見えなくなる程強烈なエフェクトのテクニックだったが、度重なる調整の結果弾は殆ど見えないほどの薄い半透明になり、着弾時のエフェクトも小さな黒煙が広がる程度に。
    現在では視界の問題はほぼ解決したと言えるが、弾が非常に見難く当たっているか分かり辛い節もある。
  • 性質上、NPCが使用するとフルヒットを狙いにくく威力を活かしきれないため、フレンドパートナーへの装備は非推奨。
 修正履歴

  • 集中のラ・メギドはチャージ時間の短縮に加えて状態異常発生率を強化するカスタム。ポイズンが有効な龍族ボスに対しては大きな効果を発揮する。
    • 実際のポイズン付与率は33~35%の10ヒットではなく、1ヒットあたり約7~10%の付与率にとどまる。
    • チャージ時間短縮を活かした連続使用でヒット数を稼ぐと、瞬く間にエネミーをポイズン状態にできる。
    • デメリットはレシピ1・2では消費PP増加だが、レシピ3では威力低下に変化。基礎威力の強化と表記の変更に伴いデメリットの影響が小さくなったため、使いやすくなっている。
    • ポイズンイグニッションと相性がよい。
    • 基礎火力が低いなどの理由でダメージを度外視するなら優秀なカスタマイズ。
  • 深闇のラ・メギドは威力を重視したカスタム。更にレシピ2からは消費PP減少も追加される。
    • デメリットは状態異常発生率低下。元から表記よりも低い付与率が更に低くなるため、ポイズン狙いでの運用は相当な厳選をしても困難。
    • レシピ3はLv17基準で約4.3%~6.0%の威力増加。

零式ラ・メギド

凝縮したフォトンの塊を一定時間、自身の周囲に留まらせる。

画像Lv12345678910
ラ・メギド.png威力          
技量補正100%
チャージ0.5秒
消費PP25
闇効果.png ポイズン
画像Lv11121314151617181920
威力     43414384
技量補正100%
チャージ0.5秒
消費PP25
闇効果.png ポイズン20

2016/10/05より零式ラ・メギドが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+438 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 紫色のフォトン球を周囲にまとわせる。
    • この回転速度はカメラの左右回転速度を48に設定した時と同じである。
    • ノンチャージで3個10秒間、チャージで5個20秒間。ヒット間隔はノンチャージで約0.5秒毎、チャージで約0.33秒毎。総ヒット数はノンチャージで20ヒット、チャージで66ヒット。単発ヒットの威力は表記の1.5%。
    • 総ヒット数はチャージ時66~70と非常に多く66ヒットで表記通りとなるが、エネミーに密着して当て続けないとそこまでヒット数を稼げない。(発動時降ってくるときの当たり方で66ヒットより多く当たる場合がある)
    • 状態異常率は表記20%×威力0.015=1ヒットあたり0.3%以下と非常に低く(コドニアガリへチャージ4000ヒットで検証)、ポイズン目当てでの運用はほぼ無理と割り切った方が良い。
    • この球体は他者視点では薄く表示され、加えて一定の距離より遠くても近くても非表示になるようになっている。
  • タリスを設置して撃っても使用者の周囲に出る。Foスキルタリステックボーナスは無効。他のスキルや潜在能力、JAなどは従来通り有効。
  • 球が残っている間に次の零式ラ・メギドを使用すると、前にあった球は消えてしまう。
    • 逆に零式ラ・メギド以外のテクニック使用に関しては干渉しもされもしない。
  • 発動に使用したものと同一の武器であれば武器パレットを切り替えても弾が残る。武器迷彩で見た目を統一していても、別の武器に切り替えると消える。なおA.I.Sやライドロイド搭乗前に発動していると搭乗後も残る。
    • 効果時間が終了しない限り(たとえ戦闘不能になっても)自身の周囲へ攻撃判定が出続けるため、エネルギータンクや暗闇Eトラのハズレスイッチ横を通ってしまうと爆死する恐れがある。
  • ボス以外のエネミーへヒットさせるとヒットストップがかかるため、当て続けるとコマ送りになったような動作になる。
    • これにより多少敵の攻撃の手を緩める効果はあるが行動そのものを中断させることはできないため、バリアというよりは時間稼ぎ的な使い方になる。
      ガロンゴサイクロネーダなど攻撃動作を中断させられないエネミーでも効果がある。
      行動を遅らせることで部位破壊や弱点を攻撃する時間を伸ばしたり、攻撃モーションをコマ送りにして回避を容易にしたりと、ダメージ目的の攻撃テクニックというよりは接近戦の補助としての使い勝手がいい。
      ゾンディール後の安全確保、低難度帯での雑魚散らしや草刈り、ノンチャージでチェイントリガーのヒット数稼ぎ(チャージは起爆してしまうので注意)など、他と組み合わせて輝くタイプ。
      もちろん、補助テクニックではないので、他の補助テクニックとは併用可能。
    • 1ヒットあたりの威力が非常に低いためかアタックスイッチの進みは多くない(他の攻撃と並行して叩けるのは一応の利点である)
 不具合について(修正済み)

サ・メギド

中級の闇属性テクニック。目標を執拗に追尾するフォトン塊を発生させる。

画像Lv12345678910
サ・メギド.png威力605612619626633640647654661668
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
闇効果.png ポイズン202122
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力67568268969670310621147
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
闇効果.png ポイズン22
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
深闇1威力+300%~+400%消費PP+3~+10
2威力+500%~+580%消費PP+2~+9状態異常発生率+10%
3威力+560%~+640%消費PP+2~+8状態異常発生率+11%
集中1チャージ時間-0.30秒~-0.10秒状態異常発生率-20%~-10%
2チャージ時間-0.40秒~-0.20秒状態異常発生率-20%~-10%
3チャージ時間-0.45秒~-0.25秒状態異常発生率-20%~-10%消費PP-3
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーグワナーダ・ネロからドロップする。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv.10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(ワイヤードランス.pngゴーストハット)
  • 射出後、3方向に大きく広がったあとターゲットしている1体に向けて追尾が始まる。
    • 弾速はメギドと比べるとだいぶ速いが旋回率は大差ないので追尾性能が低く、説明にあるように「執拗に」追いかけたりはしない。むしろ弾速が速い分小回りが利かないため速くて小さい敵には狙ってもなかなか当たらない。
      外れても追尾は続くが、大回りするため再度ターゲットに到達する前に消滅してしまう。
    • 簡単に言ってしまえば遠距離からの単体狙撃用テクニック。メギドなどでは捉えきれない場合の代替手段として活躍する。
    • 近距離の相手に使用したい場合、上空にタリスを投擲に打ち下ろすように使用することで誘導性の低さをカバーできる。
  • チャージ射程はロックオン限界距離より僅かに長い程度。
    • ノンチャージでは弾速が遅く、射程はチャージしたギ・メギドより短い。また収束する前に弾が消える。
    • 遠方の敵を狙撃する用途には適しているが、障害物に当たっても消失するため、意外と場所を選ぶ。
  • 威力表記は3ヒットした場合のもの。
  • メギドと違い着弾時の爆発に攻撃判定はなく、範囲攻撃能力はない。同時発射される3発それぞれが1回ヒットして終了するので、1回の発射で最大3体までしか攻撃できない。
    • 弾が最初から大きく広がって発射されるうえ弾自体がさほど大きくないため、ザンのように密着して全弾当てるという運用は大きめの相手(例:ウィンディラ)に対してでないと難しい。
      クォーツ・ドラゴンなど、単体の大型敵に対して中~遠距離でのアバウトな狙撃運用に向いている。
  • ナ・メギドよりも隙が少ないことを利用し、ボスクラス相手の副砲として用いるといいかもしれない。
    • 特に龍族ボスはポイズンが有効である。遠方の敵にポイズンを付与するには、このテクニック以上のものはないだろう。
  • フレンドパートナーが使う際は、何故か追尾性能が失われているため、ただでさえ悪い命中精度がより悪化してほぼあてにならない。スカスカの散弾的な扱い止まり。
 修正履歴

  • 深闇のサ・メギドは攻撃力を強化するカスタム。消費PP増加はやや痛いが、厳選すればそこまで負担にはならない。
    • レシピ2以降では状態異常発生率増加がついた。キャタ系以外の龍族ボス相手にポイズンを狙う場合、これ以上なく有用なテクニックとなる。
    • 修正により威力の上昇幅も大きくなり、当てられるなら火力を期待できるようになった。タリスを後ろに投げるなど、工夫の余地あり。
    • レシピ3はLv17基準で約48.8%~55.8%の威力増加。
  • 集中のサ・メギドはチャージ時間短縮のカスタム。更にレシピ3からは消費PP減少も追加される。
    • デメリットは状態異常発生率低下。対単体遠距離狙撃としての使い勝手が大きく上昇する。
    • ポイズン付与率目当てならばタリス投擲からの集中ラ・メギドという選択肢もあるので、汎用性を求めるならばこちらのカスタマイズがいいだろう。
    • 近~中距離では集中ギ・メギド、遠距離は集中サ・メギドと使い分けることで距離を問わず攻撃し続けられるのが魅力か。

ナ・メギド

上級の闇属性テクニック。特殊な領域内でフォトンを凝縮させ続け臨界点で強力な爆発を発生させる。

画像Lv12345678910
ナ・メギド.png威力2759279128232855288729192951298330153047
技量補正100%
チャージ5秒 ※魔法陣展開までの時間を含めると約6秒
消費PP60
闇効果.png ポイズン202122
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力3079311131433175320732393271
技量補正100%
チャージ5秒 ※魔法陣展開までの時間を含めると約6秒
消費PP60
闇効果.png ポイズン22
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
深闇1威力+50%~+300%消費PP+16~+26
2威力+300%~+600%消費PP+8~+18
3威力+450%~+750%消費PP+5~+15
広域1範囲+1.00m~+2.00m威力-800%~-450%
2範囲+1.10m~+2.20m威力-700%~-400%
3範囲+1.50m~+2.50m威力-600%~-300%
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーヘイズ・ドラールからドロップする。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv.10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(ツインマシンガン.pngエレヌトレーマー)
  • 座標系の攻撃テクニック。敵をロックオンしてチャージを開始すると、その敵を中心に魔法陣が展開。そのままボタンを押し続けて約5秒の魔法陣展開が完了すると、自動的に大爆発を起こして大ダメージを与える。
    • ラ・フォイエやグランツのようなロックオン系だが、肩越し視点でも射程限界が存在し、遠方の敵に当てることはできない。
    • 魔法陣展開中にボタンを離しても爆発を起こしてダメージを与えられるが、この場合はノンチャージ扱いとなり、威力が低下する。
    • チャージ開始から魔法陣展開までには0.55秒ほどの間があり、この時にボタンを離すと(ノンチャージではなく)不発となる。PPは消費するので無駄遣いにならないように注意。
  • 表記威力は最後までチャージを完了させた場合のもの。前述のノンチャージ扱い時は表記の30%。
  • 魔法陣展開の挙動は独特だが、テックチャージアドバンスやチャージPPリバイバルといったチャージ関連のスキルが適用される。
    • ウォンドギアゲージの蓄積もチャージ完了発動でないと溜まらない。
    • 途中でボタンを離しノンチャージ扱いとなった場合はフォーススキル「ノーマルテックアドバンス」や潜在能力「無心の形」が適用される。
    • ただし、通常のチャージと完全に同じ扱いではなく、フォーススキル「チャージエスケープ」、バウンサースキル「ラピッドブースト」、リングスキル「テックCパリング」「JBテックアーツSC」は適用されない。
  • チャージ中にターゲット切り替えはできるが、魔法陣は発動点から動かせない。
    • 逆に言うと、狙い通りの位置に魔法陣が展開できれば、大きく離れたりしてキャンセルされない限りほぼ確実にその部位に的中する。
  • ロックオンできない部位でも、肩越し視点で狙い続ければ魔法陣展開が始まり、当てることが可能。魔法陣が付いてからは肩越し視点をやめても大丈夫。
    • ただし、ステルス状態のセグレズンには発動しない。
  • ロックオン可能な対象がいない状態でチャージを開始した場合、PPを消費してチャージモーションに移行するが、そのままでは何も起こらない。いわば待機状態。
    • 魔法陣展開中にキャタドランの潜行等で対象を捕捉できなくなったり、対象が範囲外に移動してしまった場合も、魔法陣が消滅して待機状態に移行する。
    • この状態で新たに対象をロックオンすると、新たにチャージを開始した時と同等の間を置いてから魔法陣を展開する。
  • 他のチャージPA等と違い、魔法陣を展開した状態で一定時間対応ボタンを押し続けなければならない性質上、1発目を発射した後で誤って2発目のチャージを始めてしまい暴発することがある。
    • 通常攻撃の裏パレットにセットして詠唱開始後に表に戻すようにすれば、押し続けても通常攻撃をするだけになり比較的安全に運用できる。
  • 爆発のエフェクトは大きいが、攻撃判定は小さく、周囲の敵を巻き込むのは困難。チャージの長さもあって集団戦には適さない。
  • 詠唱魔法陣に書かれているオラクル文字はある作品から引用されている模様。詳しくは解読された方のHP記事へ→こちら
 修正履歴

  • 深闇のナ・メギドは威力を大幅強化。元の威力が高いので必ずしも必要とは言えないが、この威力をさらに活かしたい・極めたいというピーキーな人向き。
    • 同時に消費PPも大きく上昇。より一層無駄撃ちしにくく、使い所を選ぶようになる。レシピランクが高い程メリット・デメリットが改善されるため、カスタムするならランク2以降からやるといいだろう。
    • レシピ3はLv17基準で約13.8%~22.9%の威力増加。
    • 以下はLv17を基準とした深闇レシピ3のチャージ時のPP効率一覧。
      あまりにも数値が酷い場合は未カスタムよりもPP効率が悪くなってしまう。
      またメリット・デメリット共に良数値でなければ未カスタムと大差はなく、オーバーキルしてしまうとその分はPP効率の悪化に繋がる点には注意したい。
      上記の威力調整によって相対的にPP側の影響が強くなっており、現状では極力デメリットを抑える形にした方が微量ながらPP効率は良くなる。厳選の際の参考に。
      威力PP威力/PPクラフト内容
      +450%+1549.61両方最悪成功
      +600%+1551.61威力平均、PP最悪成功
      +450%+1053.16威力最悪、PP平均成功
      +750%+1553.61威力最良、PP最悪大成功
      +0%+054.52未カスタム--
      +600%+1055.30両方平均成功
      +450%+557.25威力最悪、PP最良大成功
      +750%+1057.44威力最良、PP平均大成功
      +600%+559.55威力平均、PP最良大成功
      +750%+561.86両方最良大成功
  • 広域のナ・メギドは威力低下のかわりに、比較的実用可能になった範囲攻撃を可能にさせるカスタム。
    • だが殆どの場合、敵が密集する場面はあまり無く、チャージ完了までの時間を考慮すると大勢を巻き込むのは現実的ではない。時と場合によっては弱体化するので注意が必要。
      • 採掘基地防衛戦などの、1つの場所に大勢の敵が集結する場面で光るカスタム。チャージが発動する前に殲滅されたり散らばってしまっては意味が無いのでノンチャ向きか。
    • 表記の変更により、元々は半分になっていた威力低下が数値通りのものに。割と大きな威力低下になってしまい、現状ではやや扱いにくい。

イル・メギド

上級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、闇の腕となり次々と目標へ向けて襲いかかる。

画像Lv12345678910
イル・メギド.png威力825834843852861870879888897906
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP35
闇効果.png ポイズン5710
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力915924933942951960970
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP35
闇効果.png ポイズン10
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
効率1消費PP-10~-1チャージ時間+0.30秒~+0.50秒
2消費PP-11~-2チャージ時間+0.20秒~+0.40秒
3消費PP-12~-2チャージ時間+0.15秒~+0.25秒
深闇1威力+40%~+70%速度-8.00~-4.00
2威力+70%~+100%速度-10.00~-6.00
3威力+110%~+140%速度-12.00~-8.00
  • ディスク.png ディスクは特務先遣調査:遺跡(SH)のエネミーからドロップする。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(タリス.png舞姫歌扇)
  • 固有テクニックを持つ武器(ロッド.pngカラミティソウル)
  • 巨大な手の形をした貫通する誘導弾を放つテクニック。
  • HIT前とHIT後で挙動が変化する。HIT前はターゲットを追尾する一般的な誘導弾だが、HIT後は周囲の敵を自動探知し、プレイヤーの行動とは無関係に攻撃を仕掛けるようになる。
    • 敵にHITする→自動探知モードになり周囲の敵を探知、まだHITしていない敵に向かう→探知可能な敵全てにHITしていた場合、折り返して最後にHITした敵に向かう→再度周囲の敵へ…というサイクルの模様。
    • 要するに自動探知後は範囲内の敵全てに1回ずつHITし、それを何度も繰り返すように動く。範囲内の敵が少数ならば折り返しで2・3回HITすることも。
      • ただしターゲットを再選択できるのは6HITまで。それ以降は持続時間が残っていても誘導効果が失われ直進するのみとなり、いずれ壁に衝突して消えてしまう。
    • 自動誘導が続くのはエネミーに当たった場合のみで、他のオブジェクト(ベイゼ、ダーカイム、龍磁晶など)に当たった場合は消えてしまう。
      • ダーカイムにヒットしても自動探知が開始されるようになった。またダーカイムも自動探知の対象に含まれるようになった(いつからか不明)。
  • 威力は1hitあたり表記の34%。ノンチャージでは更にその3分の1に。
  • 誘導弾はおよそ3秒強持続する。複数存在できるので連射も可能。
  • 弾速は誘導弾タイプのテクニックとしてはかなり速い。上記のように持続時間も割と長いため、直線的に見た射程距離はかなりのもの(直線的な射程は闇テク中では最長)。
  • 壁や地面に当たると消滅する。タリスが地面すれすれにある状態で使用すると即消滅することが多いので扱いには注意。
    • 自動探知後はある程度地形にそって這うようになり、消えにくくなる。それでも一部地形の形状には勝てずに消滅してしまったり引っかかって動けなくなることもある。
    • レーザーフェンスや角のそばまで敵を押し込んでから挟むような位置取りで撃ち込むと、弾が消えず敵に重なる形で停滞し、その場で多段HITするケースも。
  • バグか仕様かは判らないが、マルモスの胴体やゴロンゾランの椅子等、自キャラが立てる部位にHITしても自動探知が発生しない。地形として判定されてしまうのかもしれない。
    • 2014/06/11アップデートにて修正された…はずだが、稀に自動探知に移行しないことがある模様?
  • 自動探知の性質上、最初の1HIT以外は特定の部位や敵を狙い撃ちできない。良くも悪くも適当にばら撒いて牽制と全体的な削りを狙うテクニックと考えるべきか。
    • 一応自動探知のかかり方には法則があるため、全く狙えない訳ではない。最も、状況を把握して適切に撃たないといけないため、容易に狙えるものでもないが。
    • 難点は35という消費PPの地味な重さと、1回誰かしらに当たらないと肝心の自動探知が始まらないこと。特に多人数のPTでは先にターゲットが倒されてしまい不発に終わる可能性も高いため注意。
  • 注意リリーパ族防衛のギルナス・アームなど攻撃してはいけないエネミーにも追尾が掛かる。これらのトライアル中は使用を控えたい。
  • 稀にレーザーフェンスを貫通する(というよりは当たり判定がめり込む?)ことがある。走破演習:リリーパではエネルギータンクの誤爆に注意。
 修正履歴

  • 効率のイル・メギドは欠点の一つであるPP消費を補うカスタム。普段から頻繁に使用していてPPが枯渇しがちな人には嬉しい。
    • ただしデメリットのチャージ時間増加が問題で、回転率が大きく低下してしまう。チャージPPリバイバルがあるなら伸びたチャージ時間で更に燃費を改善できると取れなくもないが…
    • メリット・デメリット両面の厳選に手間はかかるが、レシピ3ではデメリットの幅が小さく、また数値自体も低めに落ち着いているため、妥協可能なラインの品を作りやすくなっている。
  • 深闇のイル・メギドは確殺力を向上させるカスタム。一定のラインを超えると「化ける」テクニックなので、場合によっては単純な数値以上の効果を発揮する。
    • デメリットの速度低下は遠距離・広範囲の相手を狙う場合や防衛戦での使用においては影響が大きい。速度が-8を超えた辺りから移動中のゴルドラーダとほぼ等速になり、追いつけなくなる模様。
    • 速度が下がればヒット数が減ってしまう恐れがあり、結果的に火力やポイズン発生率が下がってしまう場合も。
    • 逆に言えば、少数の密集した相手に近距離からorタリスからの使用を中心としている場合はさほど問題にはならない。むしろ小回りが利き誘導性が上がるという見方も。
    • 表記の変更により威力上昇量も約3分の1まで低下。調整で低下した基礎威力を補う方向での使い道はなくもないが、大きく価値が落ちてしまった。
    • レシピ3はLv17基準で約11.3%~14.4%の威力増加。
  • どちらのカスタムもデメリットの存在が大きく、イル・メギドの使い方によって評価が分かれるため、自身のプレイスタイルと相談を。特に不満がなければ扱いやすい未カスタムのままというのも悪くない。

メギバース

初級の闇属性テクニック。管理下に置いた凝縮フォトンを広げ自身に有利な領域を生み出す。

画像Lv12345678910
メギバース.png威力100
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.30秒~-0.10秒消費PP+3~+10
2チャージ時間-0.40秒~-0.20秒消費PP+2~+9
3チャージ時間-0.50秒~-0.30秒消費PP+1~+8
効率1消費PP-10~-1チャージ時間+0.10秒~+0.20秒
2消費PP-10~-1チャージ時間+0.08秒~+0.18秒
3消費PP-10~-4チャージ時間+0.06秒~+0.16秒
  • ディスク.png ディスクは「遺跡」「市街地」「ダーカーの巣窟」「採掘場跡」の赤コンテナ(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、アポストル・トリッツァーからドロップする。
    • またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。(ドロップするエネミー、そのエリアの情報求む)
  • 固有テクニックを持つ武器(ツインダガー.pngサイカ・ヒョウリダブルセイバー.pngコートダブリスDガンスラッシュ.pngジグマジエンザーアサルトライフル.pngアラオジャドールウォンド.pngキュクロスアリオン)
  • 補助テクニック。その場に使用者を中心としたフィールドを形成し、効果範囲内にいるプレイヤー全員に、攻撃時に与えたダメージの1/4をHPとして吸収する効果を付与する。
    • 攻撃する側に付与される効果であり、攻撃対象となるエネミーの位置は無関係。
    • 通常のダメージだけでなく、ポイズンやバーンの状態異常にもその付与者に対して効果がある。
    • 注意点としてペットの場合、自身が効果範囲内にいてもプレイヤー自身が与えたダメージとはみなされないため、いくらペットで攻撃してもHP吸収効果は得られない
      ペットはプレイヤーとは独立した簡易フレンドパートナーのような存在として扱われているため、範囲内でペットがダメージを与えた場合はペットのみが吸収効果を得られる。
  • フィールドの持続時間はノンチャージで2秒弱、チャージ時で約5秒ほど。
    • 「視認できず極短時間のみ持続するHP吸収バフの断続的な付与」といった感覚の仕様であり、実際の吸収可能時間はこの吸収バフが持続している間、フィールド消滅から若干の猶予がある。
    • 後述する干渉による効果終了時や、途中でフィールドの範囲外に出た場合も、吸収バフの持続時間内であれば同様に吸収可能。
      • この関係で、一部の突進技などを使用すると位置関係によってはフィールド外の敵に突入しているのにHPが回復する現象が発生する。ペットも同様。
  • メギバースのフィールド持続中に同じプレイヤーがゾンディール以外の補助テクニックを発動した場合、その時点でバフ付与の効果は終了し、十分な効果時間を得られなくなる。
    • 他の干渉するテクニックは同様の操作でフィールドの消滅を起こすのだが、何故かメギバースのみ干渉による効果終了後もフィールドのエフェクトが残るというちょっとした不具合のようなものがある。
    • 干渉するテクニック:レスタアンティシフタデバンドメギバースザンバース
  • Lvは効果範囲にのみ影響する。レスタと違い上下の判定も広い。
  • 攻撃時に与えたダメージの1/4をHPとして吸収するため、レスタよりも高い回復量が見込める。
    • 他のプレイヤーのメギバースにザンバースを重ねると、とんでもない勢いで回復したりする。
  • 非チャージ時も回復量が落ちないため、素早いPAや持続型テクニックと組み合わせることで瞬時に全快可能。
    • その場合は当然範囲・持続時間は絞られるためあくまで自己回復用途。
  • メギバースを使用した状態で、フィールドのオブジェクトに対してガンスラッシュなどの射撃攻撃やロッドシュートの光弾、イル・グランツなどの対単体テクニック(いずれかのエネミー・オブジェクトに当たった時点で即消滅する攻撃)、Hrの気弾などをぶつけるとHPの吸収が可能なものがある。
     HP吸収可能なオブジェクト
  • テリトリーバーストで範囲が上昇し、ワイドサポートでは範囲が上昇しない。

  • 集中のメギバースはチャージ時間を短縮し、咄嗟の回復補助をしやすくなるカスタム。
    • デメリットの消費PP増加は出来る限り厳選して抑えておきたいところ。
    • レスタには集中カスタムがなく、スターアトマイザーも長い硬直が存在するため、貴重な高速発動できる範囲回復手段になる。とはいえメギバース自体の性質上、発動後に攻撃する手間が必要な点には注意。
  • 効率のメギバースは消費PPを抑えるカスタム。
    • デメリットのチャージ時間増加は回復用テクニックとしては痛いが、ノンチャージでの自己回復運用が中心ならば影響はない。補助のためにサブクラスに法撃職を入れている人向け。
    • 空中発動で一瞬浮くため、ツインダガーやツインマシンガンなどの空中コンボのパーツとして組み込みやすい。

各テクニック動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイトLv.10 取得時

技名フレーム
(チャージ+硬直)
威力DPS注釈消費PPDPP
メギド9011607732058
効率のメギド86.41160805.5610116
深闇のメギド9014109402167.14
ギ・メギド7810498073HIT(99.9%)2052.45
集中のギ・メギド48104913113HIT(99.9%)1761.70
深闇のギ・メギド82.8180813103HIT(99.9%)2090.41
ラ・メギド90129486210HIT(110%)2551.74
集中のラ・メギド601250125010HIT(110%)2549.98
深闇のラ・メギド90137091410HIT(110%)2262.3
零式ラ・メギド30
630
60
1260
1447

4774
2893
138
4774
227
チャージ20HIT(30%)/モーション比
チャージ20HIT(30%)/効果時間比
チャージ66HIT(99%)/モーション比
チャージ66HIT(99%)/効果時間比
2557.88

190.96
サ・メギド9011477642349.87
集中のサ・メギド63114710922057.35
深闇のサ・メギド90178711912571.48
ナ・メギド36332715416054.52
深闇のナ・メギド63
363
1206
4021
1149
665
ノンチャージ(魔法陣展開後即発動)
チャージ
65(62.25/61.15)
65(37.25/26.15)
18.56(19.4/19.7)
61.86(108/153.8)
広域のナ・メギド36329714916049.52
イル・メギド78330
989
254
761
1HIT(34%)
3HIT(102%)
359.42
28.26
効率のイル・メギド87330
989
227
682
1HIT(34%)
3HIT(102%)
2314.34
43.02
深闇のイル・メギド78377
1132
290
871
1HIT(34%)
3HIT(102%)
3510.78
32.35
メギバース90特殊-20-
集中のメギバース60特殊-21-
効率のメギバース93.6特殊-10-

テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60


コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デウスエスカの弱点光と闇かもしれないとして、ラグラ連打するのとギメギ連打するのどっちがDPS高いのかな? -- 2017-03-06 (月) 19:56:02
    • マザーの後半みたいに弱点部位逃げまくりの糞挙動ならギメギはろくに当たらんだろうな -- 2017-03-06 (月) 20:03:11
      • でも闇しか弱点無さそうなのよね、アンジェスは弱点闇だけだし -- 2017-03-06 (月) 20:05:59
      • マザーぐらいの挙動なら只連打するならともかく、止まるタイミングで調整すればいけそうな気はするが -- 2017-03-06 (月) 20:23:02
      • ナメギ頼りにならなきゃいいけど -- 2017-03-06 (月) 20:25:59
      • 発狂マザー並に攻撃激しかったら、ナメギとかやってられないけどな…  氷耐性無かったら闇撃つよりイルバ撃つ方がマシなんじゃね?(白目) -- 2017-03-07 (火) 13:53:07
      • マザーも光風以外の属性は0.9倍だったから、次のレイドボスも弱点属性以外は1.0倍以下になりそうでなあ…。零式ラメギは面白いカスタムだったけど、Foとかで純粋に攻撃テクで戦うためのカスタムが欲しかった。 -- 2017-03-12 (日) 04:28:41
      • 零ナメギド:威力30000、消費120、チャージ10秒、使用後60秒クールタイム。でも出してくれ -- 2017-03-12 (日) 15:30:34
    • 全段ヒットする前提でも集中ラグラだな。ただしギメギのが息が長いのでコンバリキャ中はギメギの方がいいかもね -- 2017-03-21 (火) 09:59:47
    • 雑魚はどうせほとんど吸えるから集めて適当でいいし、ボスは止まってないとギメギ当たらないし、距離あったらラメギも当たらないからどうせタリラグラフォメルで終わるEP4。はよEP5来て調整してな -- 2017-04-06 (木) 10:46:41
  • 今日初めて真面目にテク職やってみたんだが集中ギメギ強杉内?ラグラには及ばんかもしれんがそれでも一撃一撃が相当強いしチャージ短いしで。ただ定点攻撃なのが使いづらかったりするな...。 -- 2017-04-06 (木) 22:40:09
    • 闇弱点ならDPSはラグラ越えるし、集中3ならDPPは倍近いからダウン中にラッシュする分にはめちゃんこ強い。 -- 2017-04-10 (月) 08:33:03
      • でもダウンしてない敵相手に闇だと、何使うのってぐらい使い物にならないテク揃いっていうな… -- 2017-04-15 (土) 02:00:59
      • 深闇メギドに集中ラメギ、ぐらいかな -- 2017-04-18 (火) 13:07:53
      • 汎用性が低すぎるのよな -- 2017-04-18 (火) 14:08:43
    • 地上付近以外にダメージが与えられないっていう致命的な弱点があってな -- 2017-05-19 (金) 22:12:54
      • 完全静止してくれないとマジで当たらないからなぁ。当たったとしてもロックしてる弱点から外れてて悲しみを覚える。 -- 2017-05-20 (土) 20:52:44
    • Vitaだとかくかくのせいか、ギメギのダメージが全く表示されなくて、ダメージ入ってない気がします、折角デウスに使えると思ったのに… -- 2017-06-23 (金) 23:23:42
  • せっかく活躍の場ができたのにコメント少ないなここ。深闇メギドと集中ギメギ、ボスがエスケープしてる間にナメギとか使ってるんだけど、もしかして地雷? -- 2017-04-23 (日) 11:00:09
    • 地雷どころかむしろ鉄板。 闇テクは元々「ハマる場所では鬼強い」って感じだったんで、今更ここで語ることがないって感じかな… -- 2017-04-24 (月) 12:04:06
    • 攻撃テクは基本的に挙動特性を理解したらあとは額面どおりに使う以外の広がりがないからなあ -- 2017-04-24 (月) 12:25:06
    • ボスのページで語れば十分だからね。 -- 2017-04-24 (月) 12:41:05
  • ギ・メギド  1ヒットあたりの攻撃発生時間を延長します。 本日のアップデートで追加された調整。メンテ明けすぐにプレイできないので繋げた人はどれくらいマシになったか教えて欲しい・・・。 -- 2017-07-26 (水) 15:06:15
    • 少し使ってみたけどあんまわからない。多少当たり易くなったかな? て気もするけど。しかし、持続時間が問題だったのだろうか? 判定の大きさだと思ってた -- 2017-07-27 (木) 19:16:45
      • いや、その認識でよい。持続時間伸ばしたのはよくわからん。 -- 2017-07-27 (木) 19:22:41
      • 正直ギメギの問題点ってこうじゃね?  判定の遅さ >>> 判定の大きさ = 判定の持続時間 -- 2017-07-27 (木) 21:21:12
      • 一応持続が伸びると発生してから攻撃判定に入ってくる対象にヒットする可能性が生じるから無駄ではないとは思う・・・ そういえば「持続フレームの延長」という修正で激変した前例があったな・・・法撃爆発の多重ヒット化という -- 2017-07-27 (木) 21:28:26
      • たぶんゾンディ→ギメギドがマシになってる。それ以外では意味はないと思われる -- 2017-07-29 (土) 11:51:40
    • やっとデウス行けたので自己レス。竜頭に微妙に当たりやすくなっているようななっていないような。つまり変化は特に感じないレベルでしたね・・・残念。 -- 2017-07-30 (日) 12:30:02
  • メギドがえらい威力上がったおかげで、闇弱点相手なら10万を超えるダメージが入るようになった。 -- 2017-07-26 (水) 22:32:26
  • サメギがPP25の1750あたりというのは多分零ナザンを意識してるんだろうな -- 2017-07-26 (水) 20:48:39
    • 集中サメギド結構強くない?動き回る敵だったらギメギよりこっちのほうがあてやすい -- 2017-07-27 (木) 02:26:06
      • フルヒットしないならメギドでいいんじゃないかな -- 2017-07-27 (木) 10:04:35
      • サメギ褒める前に1回色々な距離で撃ってみるといいよ。 -- 2017-07-27 (木) 13:52:24
      • だいぶ前から使ってないから忘れてたけど、爆破に判定ないんだよね。床撃ちで3hitできない… -- 2017-07-27 (木) 15:51:23
      • サメギは小型のエネミーに撃ったら1Hitがザラだしな よっぽどデカい相手じゃないと安定して3Hitしないっていう -- 2017-07-27 (木) 21:22:47
  • 深淵/集中ギメギはDPSどっちも同じでDPPに大きな差があるから深淵でいいのかな?チャンスタイムに細かく当てられる集中の方が結果的にロスが少なかったりする? -- 2017-07-27 (木) 23:49:09
    • 現状でもどっちにするかは敵次第だけど、ラグラ威力カスタムよりは魅力的なカスタムになったね。位置取りで回避するデウスとかは深闇の方が使い勝手いいけど、そうじゃなくてテクパリ前提で動く敵には少し厳しいか。ただし、以前は、非闇弱点のボスにラグラよりDPPの良い集中ギメギでゴリ押す事があったけど、今は弱点テク使った方がダメージ出るだろうし、そうなると集中ギメギ使う敵って正直エクスとかキャタドランサとかしかいないから、この辺切り捨てるならギメギは深闇でもいいと思う。 -- 2017-07-28 (金) 00:34:10
    • 集中の良さって雑魚に楽に出せることだけども、ギメギは対ボスの役割の方がでかいから深淵がいいんじゃないかな。 -- 2017-07-28 (金) 00:47:16
    • チャージ時間半分以下でフレームで見たら深淵が2倍の威力まで上がらないとDPS並ばなくね?んで例えDSP同じならチャージ短い方が当てられるタイミングは増えるし、キャンセルタイミングは減るわけで、使えるPPに上限がある以上回収にかかる時間は同じなんだから当てられる時に吐ききって回収が良いでしょ。 -- 2017-07-28 (金) 00:59:14
      • 集中でいいと思うけどそれはそれとして発動後の硬直があるからチャージ時間だけで比較するのはナンセンスよ -- 2017-07-28 (金) 01:33:19
      • DPSほぼ同じなら単純に集中はPP-3あるけど深淵ないんだからDPP深淵のほうが低いしな。DPS同じでDPP低いのにチャージまで長いってもう勝負にならなくね? -- 2017-07-28 (金) 01:58:43
      • 単発威力が違うのにDPSが同じということはつまり集中の方がたくさん撃ってるわけだから、DPPは集中の方がずっと低い -- 2017-07-28 (金) 02:16:04
      • 素で深淵の方がDPP高いしチャージPPリバイバル入れたらもっと差が開くんだけど。 -- 2017-07-28 (金) 03:44:53
      • チャージ時間が短いとチャージテクを連射した際にチャージPPリバイバルの自動回復がほぼ機能しない上に回転数が上がった分PPの消費速度が凄まじいからね。とりあえずDPSが同じなら実際に使ってみてどっちが良いか判断するしかないんじゃないかな? -- 2017-07-28 (金) 18:24:05
    • デウスに対して使っててPPでほとんど困らないから、DPPで劣ってても集中維持で行くことにした -- 2017-07-28 (金) 10:14:03
    • 集中テクはパリングの頻度が上がるのを忘れてはいけない -- 2017-07-28 (金) 10:25:00
      • ラグラならともかく、ギメギ使うシーンでそんなにパリング必要か? -- 2017-07-28 (金) 11:54:16
      • 保険にはなるし横槍入れられにくくなるが…うーん…? -- 2017-07-28 (金) 13:50:04
      • ソロでボスに使うときはちょっとチャージ遅くてパリングでゴリ押せないってのはあるかも -- 2017-07-28 (金) 15:09:28
      • ヴォル以外の龍族ボスとか -- 2017-07-28 (金) 15:32:12
      • まあ近距離テクのラグラと違ってこっちは座標テクだからパリングの利点が薄いってのはあるか。 -- 2017-07-28 (金) 18:10:49
      • 見直して気づいたorz……、近距離テクのラグラ→ラグラみたいな近距離テクに訂正で……。 -- 2017-07-29 (土) 12:19:01
  • 集中ギメギか威力調整された深淵ギメギにするかは…個人の自由でいいと思うの…。個人が使い勝手がいいって思うのなら、それでいいのに……。 -- 2017-08-01 (火) 21:52:49
    • 口喧嘩は良くないがそれを持ち出して議論をつぶすのもよろしくない -- 2017-08-01 (火) 23:03:13
    • 木くらいつなげてから主張しな -- 2017-08-01 (火) 23:07:43
    • まあ実際どちらを選ぶにも真っ当な理由があるって辺り、本当によく調整されてると思う。調整班を素直に称賛したい -- 2017-08-02 (水) 00:12:56
    • 威力だけなら深闇カスタムのサメギも同じくらいだからほんと悩むわ。当て方違うからまったく同じ使い方できないけどギメギ好きなほうでいいと思う。 -- 2017-08-05 (土) 19:25:10
    • イルバみたいに他を巻き込むわけじゃないし結局使いやすい方を使えばいいと思う。俺はPP寄りに盛ってて余裕あるしパリング機会は多く持っておきたいから集中で行くけど、盛り方とか運用方法の違いで深淵もありだなと感じたわ -- 2017-08-09 (水) 19:54:48
  • ギメギの説明でヒット数増えるって書いてあるけど、これ本当なの?ポイズンの効果じゃないのかねこれ -- 2017-08-25 (金) 16:05:49
    • ポイズンの効果かはちょっとわからんが長年やってきて一度もみたことないのは確か -- 2017-08-30 (水) 20:00:03
  • 戦道でメギド・サメギオンラインできると心踊ってたんだが、今年はエスカダーカーなのかよ。 -- 2017-09-06 (水) 15:24:54
    • 黒民もちゃんとおるやんけ。Teツリーで風光闇マスタリー12全振り容易になったんだしそれら使い分ければよかろう。問題はHr大流行で使い分けもタリゾンも全く役に立たないことすら多いんだよな -- 2017-09-08 (金) 21:19:43
      • 根本的にチャージする時間が足りないな -- 2017-09-08 (金) 21:39:16
      • ネタでも何でもなくマジでメギドが当たる前に敵が居なくなるからな。 -- 2017-09-08 (金) 21:55:06
      • それは人数に対して敵のHP全体的に低いだけじゃないの?ボスならさすがに当たるし、特別突破訓練やADみたいなシングルPTクエ、ULT全般なら当たる前に溶けるとかなかろう。 -- 2017-09-09 (土) 07:45:54
      • 木主が戦道で話振ってるんだから戦道以外の状況を語られても何だその…困るわw -- 2017-09-09 (土) 10:57:23
      • まあHr準拠で考えるならチャージ時間のデフォルトは0.5秒以下が妥当なのはわかる -- 2017-09-09 (土) 12:31:54
      • 黒民にメギド撃つよりタリス肩越しで空中にギフォ撒いてる方がはるかに早いぞ。闇テクはたいして処理出来ないイルメギ以外は範囲と呼べるテクないしな。単体相手はギメギ、限られた状況でやっとメギドが選択肢くらい。 -- 2017-09-09 (土) 13:26:26
      • あのクエスト自体が12人に対して敵軟らかすぎなのがいけない() 仮にFoTe(TeFo)が12人だったしても当てる前に溶かされたって人は半数近く出てくるでしょ。 -- 2017-09-15 (金) 07:34:19
    • ギグラがクッソ強くなってるのとHrゲーなのが大体の原因 -- 2017-09-19 (火) 10:23:14

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