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デウスエスカ・ゼフィロス
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2017年4月19日実装。世界樹の頂に君臨する、デウス・エスカの最終形態。

データ

デウスエスカ・ゼフィロスS.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常なし
弱点部位胸部コア
部位破壊

レアドロップ

現時点では、ドロップは新世を成す幻創の造神のクリア時大赤箱のみ。詳細はそちらのページを参照。

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
特殊能力.png デウス・ファクター
打撃力+20 射撃力+10 法撃力+10 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

攻撃パターン

腕を剣の柄の上に置いているポーズが基本で、この時コアは腕によって隠れているが、ロックは外れず貫通攻撃によってダメージを与えられる。

前半

まず3本の蛇頭が出現、蛇頭は部位破壊すると枝が突き出た様な見た目になり、攻撃が弾かれるようになる。
全ての蛇頭を部位破壊すると蛇頭は再び攻撃可能になり、ブレスのチャージを始める。
その蛇頭を全てダウンさせることで本体がダウン、蛇の首を伝ってコアを攻撃しに行けるようになる。


蛇頭戦の時も時折本体が攻撃してくることがある。共通の挙動は後半戦参照。


最初のダウンからの復帰後にフィールド中央に向けて即死級のガード不能攻撃が来る。フィールドの右か左に走ることで回避できる。
マップ分断後は左右4本ずつ蛇頭が出現、最初と同様のサイクルで本体ダウンとなる。


分断時に左右の人数が偏ることがあるが、片方が本体をダウンさせた後の復帰時に未ダウン側へ飛ばされる(要検証)


左右どちらもダウンさせると後半戦へ以降する。(要検証)


地面殴り「終末の荊よ!」
左手を大きく振りかぶり、巨大な拳で殴りつけ、その後ターゲットしているプレイヤーの足下から棘が発生する。
モーションが大きく読みやすい分、範囲と威力が大きいため注意が必要。
セリフなしで使用してくる場合もある。
マップ薙ぎ払い(掌)
雷を纏った左手でマップ右から左に向けて雷撃を伴った薙ぎ払い攻撃をしてくる。
マップ手前が安置になっているが、雷撃が飛んでくるため注意。
蛇頭
下記のいずれかを行う。
・蛇行
・首振り回し
・追尾弾
・雷ブレス(月破壊の演出後、デウスエスカの動きに合わせて一斉発射する場合もある。)
・突き刺し(月破壊の演出後、デウスエスカの動きに合わせて一斉に攻撃する時に広範囲の衝撃波が追加。)
「我が創造の失敗は、新たな創造で取り戻す!」
蛇頭を全て一段階破壊した後、このセリフと共に蛇頭がブレスのチャージを始める。
この時全ての蛇頭を再び全破壊することで「愚かなことを!」というセリフと共に大ダウンし、蛇伝いにコアへ攻撃しに行けるようになる。
もし破壊できないと蛇頭の前方に高威力の攻撃を行い、そのまま分断される。2回目の時はマップの反対へ移動、または形態移行する。
「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」
最初の大ダウンの後、このセリフと共に足場中央へ巨大光弾を叩きつけてマップを分断する。
この時直撃位置にいると即死級の大ダメージ&左右どちらかの足場へ強制的に移動となる。
攻撃までは猶予があるので落ち着いて左右どちらかに移動しよう。
ちなみこのタイミングで背景が大気圏上空へと移行する。
棘射出
分断中使用。マップめがけて複数の棘を発射。予兆マーカーで判別可能。
着弾すると電撃になる。
雷撃
奥(デウス側)から手前へ向けて複数の地を這う雷撃を飛ばしてくる。
密度があり多段ヒットする可能性があるため注意が必要。
「神に牙剥く者の力は、この程度ではあるまい!」
分断中に使用。
上記の台詞と共に両手に光を集め、プレイヤーめがけて発射する。かなりの高威力。

後半

ここから本体が常に直接攻撃してくるようになる。
一定ダメージを与えると月を破壊するムービーが入り、その後8本の蛇の頭が復活し、それを全破壊すると「何故歯向かう!」というセリフと共にダウン、復帰後再び本体戦となる。
月が破壊された後は一部の攻撃が激化し、クエストの残り時間に関わらず、5分以内に討伐できなければクエスト失敗となる。


コアに攻撃できる機会はそれなりにあるが、悠長に殴れるほどの余裕はないのでチャンス毎に手早く火力を叩き込まなければ時間切れになる。
被弾や戦闘不能が積み重なると致命的なタイムロスになりかねないため、攻撃を把握してしっかりとコアを殴れるようにしたい。


マップ薙ぎ払い(剣)「どうした?」
画面左から右に向けて剣で薙ぎ払う。
遠距離攻撃が狙える位置にコアが来るが、薙ぎ払いが来るので気を付ける必要がある。
月破壊の演出の後は振り抜く速度が上昇し、薙ぎ払いの後突き刺しに派生する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
マップ薙ぎ払い(腕)
画面右から左を右腕から噴射される炎で薙ぎ払い、その後、画面左から右を雷を纏った左腕で振り払う。左腕で薙ぎ払い時は雷撃が伴う。
  • 炎薙ぎ払い時は足場奥(デウス側)、雷薙ぎ払い時は足場手前が安置となっている。ただし、雷薙ぎ払いの時は雷撃が伴うため被弾に注意したい。
  • 炎薙ぎい時、コアがフィールド後方をゆっくり動くため、双子の扉回転のようにストレイトチャージ零などで追いかけながらダメージを与えられるが、折り返しを考慮する必要がある。
  • 左腕の振払い後には硬直があり、5秒ほどコアを攻撃できる。
  • 硬直待ち待機をしている人が、ケートスPなどを使用すると、追いかけ組がスムーズに攻撃できる。
光弾
背中の光輪が回転し、無数の光弾を飛ばしてくる。単独で使用する場合は左手を振る動作が入る。
発射から着弾までタイムラグがあり、他の攻撃と重なることがあるため注意したい。
月破壊の演出後は他の攻撃と同時に使用してくる。
ノックバックで追撃を貰う可能性があるので、光輪が回転したら警戒しよう。
剣突き刺し・光弾
奥から手前へ剣を突き刺した後、無数の光弾が飛んでくる。
光弾単体に比べて弾の密度が厚いため連続被弾しやすい。
月破壊の演出後、薙ぎ払いからの派生で使用。
地面を剣でジグザグ「滅び果てよ!」
剣を地面に突き刺し、稲妻マークを書くように動かす。斬り付けられた足元に遅れて雷撃が発生する。
ボスは前傾姿勢となり、コアは足場の上空にくる。
月破壊の演出後は斬り付け速度が上昇する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
地面に腕叩きつけ
雷撃を伴った腕で左、右の順で叩きつける。叩きつけた位置の地面から巨大な植物の根が突き出す。
硬直のタイミングで植物の根が突き出すため、攻撃に気を取られて足元のマーカーを見て被弾しないよう注意したい。
叩きつけにはスタンの状態異常がある。
地面に剣叩きつけ
右腕に剣を持ち2回、両腕に剣を持ち少し溜めた後1回剣を叩きつけてくる。
1撃目抜刀時から両腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には来ない。
月破壊の演出後は1撃目の右側・2撃目の左側に開闢の蔦が発生する。範囲が非常に広いが足元のマーカーの間にいれば当たらない。
剣を叩きつける位置は3撃ともほぼ同じ。3回目の縦斬りは範囲が狭いらしく少し横にずれていれば当たらない事の方が多い。
開闢(かいびゃく)(つた)よ!」
地面が三爪の引っかき傷のように青く光り、植物の根が突き出す。
左腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には来ない。
青く光った足場にしか攻撃判定が出ないため、マーカーの間が安置になっている。
分断直後は1回、蛇頭を全て倒した後と、月を破壊する演出の後に蛇頭を全て倒すと連続で2回行う。
「世界は再編されねばならない、この幻創造神(デウスエスカ)の手によって!」
一定ダメージを与えるとこの攻撃の準備動作に入る。ダウン挙動から移行するため少しわかりにくい。
両腕をついて足場に伏せたあと、ゆっくりと右腕の剣を掲げながら光輪を展開させ、上空が金色に輝き始める。
発動すると体勢を立て直し、空中に光の柱を伴いながら剣を月破壊時の形態に変化させて大きく振り抜く。

準備中はコアが近くに来るため攻撃し放題だが、この攻撃が出る前に倒せないと全滅はほぼ必至。(長い無敵時間での回避は可能)
XHだと約4万程度のダメージが10数回連続ヒットし、さらにインジュリーの状態異常まで付与する徹底ぶり。
この攻撃でクエスト失敗にはならないが、パーティー全体の火力が足りないとこの段階での制限時間が残り少ないことが多く、この攻撃の直後失敗という事になりかねない。
攻撃準備中デウスエスカのHPが0になる前に時間切れになると強制的に発動→失敗になる?(要検証)

ダウンから攻撃発動までの猶予はXHでおよそ35秒。
危険な攻撃である反面、最大のチャンスでもあるため、持てる限りの火力を叩き込もう。

画像

  • デウスエスカ・ゼフィロス
    デウスエスカ・ゼフィロス.jpg

  • 後半戦時
    後半戦.jpg

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここのFo諸兄はゼフィロス戦でのロッド・タリス使い分けどうしてる? 一応ログとか見て自分なりに試してみたんだが、手振り←振り→&首にはタリラグラorギメギ、のけ反りダウンにはロッドコンバラグラ、うつ伏せダウンにはロッドギメギorコンバラグラなんだけども。もっとイイ手はあるんかな -- 2017-04-23 (日) 23:53:05 New
    • 基本に忠実に対象が近ければロッド遠ければタリス。コンバケートスがある、もしくはPP半分以上の時はラグラ。PP半分切っててコンバケートス無い時はギメギ。腕往復時はナメギ1発からのコアに上記の選択肢。コア殴れる時に一気にPP吐くのが理想だけど、全弾ラグラで一瞬でPP吐ききるとコアにPP回収する時間が生まれるのは逆に火力下がるし、かといってコアに最初からギメギはPP余って勿体ない。相手の都合でテク使い分けるんじゃなくてこっちのPPに合わせて使い分けてる感じ -- 2017-04-24 (月) 01:02:59 New
      • そうだねー 投げ直しが必要でPP潤沢の場合はロッドのがDPS高い場合があるけど、今回はコア近い時がそういう状況かな。首の時は近くてもタリギメギか即フォメで落とすかしてるけども 木主 -- 2017-04-24 (月) 01:35:18 New
  • 剣を振った後に手をプラプラさせて回復の時間を与えてくれるエスカさん。貴方運動不足過ぎやしませんかねぇww? -- 2017-04-24 (月) 02:38:41 New
    • それ実は攻撃してるんすよ(カイビャクが右手で左手の時実は光弾飛ばししてる) -- 2017-04-24 (月) 03:25:36 New
      • 開闢も左手よ -- 2017-04-24 (月) 13:42:31 New
  • 最終攻撃の所で「この状態になる頃には制限時間が残り少ないことが多く~」って書かれているけど恐らく残りHPがトリガーの確定行動じゃないかな。2分残しでもも3分残しでも剣を掲げたまま撃破になるし。 -- 2017-04-24 (月) 07:23:16 New
    • ていうかこの攻撃見たことないんだけど。いつやってくるのさ -- 2017-04-24 (月) 08:31:05 New
      • シエラがあと少しです、って言ってる時にコアから離れて見たらわかると思うけど、剣掲げてチャージしてるんだよあれ。つかそこまで来てるなら普通はそのまま倒せるから、近接でしか行ったことないとダウンにしか見えないと思うけどさ。 -- 2017-04-24 (月) 08:35:56 New
      • 答え:いつもやってる HPが無くなる直前にダウンみたいな感じになるけどあれがチャージでそこで倒しきれない火力だと立ち上がって発動 時間ギリギリで倒せない火力じゃないと成立しないから最後まで見れるのは激レアだけどね -- 2017-04-24 (月) 11:25:27 New
      • 月破壊前と破壊後の頭8つ破壊した時のダウンは両手を置いて倒れてくるけど、最終攻撃の時は右手に剣を持ちながら倒れて来てしてきてそのまま右腕を挙げてチャージを始める。ここだけ左方向が何故かガラ空きのダウンになるからすぐに分かると思う。 -- 2017-04-24 (月) 13:19:49 New
      • そうだったんだ。みんな詳しくありがとうね。指摘の通り近接だから腕上げてる事にも気づかなかったわ -- 2017-04-24 (月) 16:58:39 New!
    • オレもそうだとおもう、ぶっちゃけ残りHPが一定値になるとダウンが発生しこの攻撃に移る、要はダウン=最終攻撃(準備)だと考えていいと思うわ -- 2017-04-24 (月) 14:00:42 New
  • 撃破時(討伐成功時)のセリフは聞き間違いじゃなければ「人が神を超え…神を穿つというのかぁーッ!!」 -- 2017-04-24 (月) 07:30:00 New
    • 穿つじゃなくて討つだと思うよ -- 2017-04-24 (月) 07:47:03 New
  • アンジェスの覚醒(左手を右手拳に当てて剣を持つ)時のセリフって何言ってる?「~~~~何故解らない!」って聞こえるんだけど前半分からん -- 2017-04-24 (月) 07:48:37 New
    • 「抵抗は無意味となぜわからない」じゃないかね -- 2017-04-24 (月) 07:53:22 New
      • そうかもしれん。ありがとう 木 -- 2017-04-24 (月) 07:58:12 New
  • こいつ声がくぐもりすぎて未だにちゃんと聞き取れない -- 2017-04-24 (月) 08:02:47 New
  • 胸のコアだんだん小さくなってるようだけどブレイクも乗ってるんだろうか?何かしたら小さくなっていくんだろうけど -- 2017-04-24 (月) 08:42:55 New
    • ブレスタは無意味となぜわからない!? -- 2017-04-24 (月) 12:42:59 New
  • BrHuで弓使う時は、コアが止まってる時間短いから、バニカゼよりもバニトリの方が良さげね。まだ試せてないけど -- 2017-04-24 (月) 13:48:42 New
    • とりあえず何でもミニオンやるのやめちくりー -- 2017-04-24 (月) 17:46:50 New!
    • ノンチャバニ→チャージカミカゼ×2で間に合わなかったっけ? -- 2017-04-24 (月) 21:45:51 New!
    • タックルはともかく腕振り後の場合カミカゼの二回目が微妙に入らなかったりするから安定しない。ダメージ落ちるけど二回目をノンチャにするのもアリだと思う -- 2017-04-24 (月) 22:31:17 New!
  • ツイッターで検証されてたけど一応射撃法撃部位倍率15%低くなってるみたい、ただ防御倍率が10%高くなっている分打撃と射撃の差は実質6%程度しかなくて法撃は弱点属性ならいつも通り関係なし。 ただ部位倍率的にWBないとコアでWHA系スキルが発動しないようになっているのでそれで射撃だけやたらダメ低いって感じる人が出たんだと思う。 GuRaやBrRaとの相性がものすごく悪いね。 -- 2017-04-24 (月) 14:40:31 New
    • GuRaはライフルもメイン装備だから最上級ライフル持てるしウェポンブーストも適用されるがBrRaはWBないと自分で微妙ライフル持たないとならないからきついな。 -- 2017-04-24 (月) 19:08:32 New!
    • あれコア弱点部位じゃない? エンド貫通させてもダメージ普通に通ってるような -- 2017-04-24 (月) 19:29:01 New!
    • これはたぶん弱点コアの話。射撃倍率でやり玉に挙げられるのはオロチの頭。(GuHuで指輪込み470%のサテ単発が12kぐらいで指輪込み670%ぐらいのデドが34kとかそういう差) -- 2017-04-25 (火) 01:38:26 New!
  • マロン投げてからエアロのシャウトスパイラルって間に合ってる? 自分の環境だとどうも間に合わないから他に届く攻撃ないならヴィオラでドットかけるかぐらいまで考えてるんだけど -- 2017-04-24 (月) 18:28:06 New!
    • スパイラル安定しないなら追撃はシンクの方がいいんでない?ヴィオラは毎ターンマロン狙うと溜めの都合でDotを待きれんし、マロン残数がなくなってきたらヴィオラのDotに切り替えでいいと思う。 -- 2017-04-25 (火) 00:46:20 New!
  • こいつから13ラッピーの卵を確認 -- 2017-04-24 (月) 21:35:41 New!
    • え~と、デウスのページ見に来て、何かしらこの木にツッコミ入れた方がいいのかな? 誰か、優しい人よろしく。それかスルーで -- 2017-04-25 (火) 07:39:45 New!
  • EXPブロック行けないからXHブロックでやってるんだが、もう10回以上やって1勝もできん。クソゲーすぎるわ -- 2017-04-24 (月) 21:35:43 New!
    • じゃあ頑張ってエキスパブロックへ行こうねー -- 2017-04-24 (月) 21:57:56 New!
    • 無料で3キャラ作ってルミアライアのクライアントオーダー進めるんだ! -- 2017-04-24 (月) 21:58:55 New!
      • 射撃職ザマァだな -- 2017-04-24 (月) 22:36:06 New!
      • 野良で奇跡的に1勝出来たんで、もう他の事やる、どんだけ一部の人間ががんばってもダメだものこれ(^_^;) -- 2017-04-25 (火) 11:29:56 New!
    • おすすめ回って+35作るべし、なのは置いといてほんとにXHだと勝てないのは同感。火力が足らなくて最後でしぬのよね。レベル75になる→エキスパートに入るって言う人は多いだろうし、XHのほうが下手な人が多いっていうのはあるのかもしれん。ぺロる人が多いし。 -- [[.]] 2017-04-24 (月) 22:32:22 New!
      • そのペロル奴らの装備見てみろ。サイキユニクロですらないから -- 2017-04-24 (月) 22:48:50 New!
    • 大雑把なHP判明して1人あたりノルマ50万/分ってのが判明してるのよ。1分で50万出せない人間ばかりが集まってるって流石にプレイヤー側がダメなだけだよ。 -- 2017-04-25 (火) 04:57:14 New!
  • こいつの2連パンチ攻撃の時に、茨か雷で吹き飛ばされるの地味にうぜえ・・・。予兆見えづらいのかわかりにくいし。 -- 2017-04-24 (月) 08:32:09 New
    • 攻撃重ねてくるのはずるいと思うよなあ…射程外の横に逃げておくかずっとガードしておくかレスタ置いておくかするしか -- 2017-04-24 (月) 12:30:49 New
      • リングのエアリバが大活躍よ -- 2017-04-24 (月) 16:59:20 New!
      • そのエアリバした直後にふっ飛ばされるっていう・・・(´・ω・`) -- 2017-04-24 (月) 19:40:14 New!
      • 俺らがエネミーによくやってる奴だと思うと公平…でもないわHPのケタがちゃうわ -- 2017-04-25 (火) 02:35:18 New!
    • アレってある程度プレイヤーの位置サーチしてくるんじゃないのって思ってる -- 2017-04-24 (月) 19:53:08 New!
    • パンチ2発はかわせてもそこが辛いんだよなぁ…エアリバ後攻撃してもタイムロスある分火力落ちるし -- 2017-04-24 (月) 20:18:27 New!
      • 案外懐潜りこむのが正解だと思ってる -- [[.]] 2017-04-24 (月) 22:36:18 New!
  • こいつのセリフ、何かの作品のキャラに似てるなと思ってずっと考えてたらPSO2のルーサーというキャラだと気づいた -- 2017-04-25 (火) 01:40:42 New!
    • 「滅び果てよ!」が「滅びろ消えろ」にしか聞こえない・・・ -- 2017-04-25 (火) 02:30:27 New!
  • 固定じゃないなら開始して一番最初のやつで、2,3人床掃除してたらもう抜けて、他の野良さがした方がいい。最初のやつで死ぬやつがいる時点でもう無理よ -- 2017-04-23 (日) 14:35:43 New
    • 地雷乙 -- 2017-04-23 (日) 15:30:54 New
    • BANポイントが貯まるなぁ。ひょっとして知らないのかな? -- 2017-04-23 (日) 16:51:44 New
    • 乙女ないクラスにあのスタンハメは凶悪だろ。ある意味最終形態の攻撃より怖いぞアレ。ボス近くだとエフェクトやら蔦やらで自キャラ見えんし。 -- 2017-04-23 (日) 17:00:09 New
      • 攻撃前のセリフを言い出したら距離取るとかしろよ 脳筋だから死ぬんだろ -- 2017-04-23 (日) 17:37:24 New
      • ナメギチャージ中のテクテク歩きですら動いてりゃ当たらないから、分かってればハマりようがないんだよなあ -- 2017-04-23 (日) 19:51:17 New
    • じゃあの(永久BAN) -- 2017-04-23 (日) 17:14:10 New
    • 最初の神罰で2~3人、分断攻撃でも2~3人死ぬことあるけど、今のところ失敗はねえな。むしろパンチ2連とかなぎ払い追いかけて死んでるやついるときが時間かかってるわ -- 2017-04-23 (日) 19:20:09 New
      • 極論いうと少々死人が出てもすぐ起こして攻めきれるなら問題ない(どうせ死ぬときはワンミスで即死)、逆に死ぬのにビビって攻めきれなかったり死なないけど火力がない(防御重視)、みたいな状態だと負ける、結局攻撃しまくればいいだけのこと・・・・(その精神で乙女とか防御スキル全部切ってる -- 2017-04-24 (月) 14:17:59 New
      • それ地雷やん -- 2017-04-25 (火) 02:29:43 New!
      • 防御全部カットとか全部回避できる自信がある廃のみ許されたこと、倒れたら?ムーン中手が止まるの、複数人ムーン使ったらそんだけ火力落ちるの、攻め切れない奴はまだしも防御重視に大きく出れたもんじゃねぇぞ地雷 -- ↑↑ 2017-04-25 (火) 03:37:06 New!
    • なんか死んだら地雷みたいな※見てからワープしたら一旦離れてヴォルグ零スキュアしてる -- 2017-04-23 (日) 19:32:54 New
    • ヒューナス~ゼフィロスで一番危険な攻撃が最初の雷だってプレイすりゃわかると思うけど。時間制限ない前半にペロろうが別に問題ないし、ラスト5分で数回ムーン投げてても普通にクリアできるぞ -- 2017-04-23 (日) 19:54:02 New
    • そもそも12人揃った状態でこの緊急破棄したら受注制限かかってクエスト受けられなくなると思うけど -- 2017-04-23 (日) 20:27:52 New
      • それ、なくなったんですよ -- 2017-04-23 (日) 20:38:43 New
      • 進行不能バグに遭遇した人は対象外。故意に破棄する場合も、固定での緊急参加の場合を考慮して1回くらいなら受け直せるように緩和されたね。とはいえ何回も破棄してたら破棄ペナ食らう事には変わりない。なくなったのではなく緩くなったって表現が正しい -- 2017-04-23 (日) 22:22:56 New
      • 緩くなったって言うか、破棄対策部署に破棄状況の確認と言う最初の仕事らしい仕事がまわっていった -- 2017-04-24 (月) 07:32:57 New
    • これはBAN誘導ですね -- 2017-04-24 (月) 19:07:09 New!
    • 最初のヒューナスで死人が出ようがクリアできる、以上。 -- 2017-04-25 (火) 04:37:51 New!
  • デウスをユニット攻撃力50以下でエキスパートをやりにくる人達は火力でてると勘違い主義者なのかな。 -- 2017-04-25 (火) 05:22:38 New!
    • そのユニにHPが盛ってあってクラスがFiなら多分話は別だけどな -- 2017-04-25 (火) 05:32:24 New!
    • PP少ないステ盛り主義者も自分で思ってるより火力出てないんだろうけどね。継続火力の問題もあるから結局はバランスが大事 -- 2017-04-25 (火) 12:13:33 New!
    • 武器次第だと思うけどね。ユニにステ系あまり盛らなくても、スキルちゃんと取って攻撃するタイミンがわかっていれば☆13上位の武器ならノルマくらい簡単に出せそうだし。 -- 2017-04-25 (火) 12:52:37 New!
    • 青シャインやダブルも地雷ですか? -- 2017-04-25 (火) 15:41:36 New!
  • こいつ簡単だよなー。2~3回くらいやればしっかり火力出せる動きはできるようになるし。ぼーっとしてると後半入る直前のでかい光の玉みたいな攻撃で死ぬけどwww -- 2017-04-25 (火) 10:53:34 New!
    • どんなに簡単でも自分一人じゃ削りきれないから不安だね。半数がへっぽこだとかなりきつくなるし -- 2017-04-25 (火) 12:07:20 New!
  • 後半戦の地面光って左右からの茨の波をダガーのスピンで凌げた人居る?未だに安置が分からないからJGして凌ごうとしてるけど失敗する。 -- 2017-04-25 (火) 11:16:16 New!
    • 零式デッドリーサークルでガードできなかったからガード不可だと思って最近は安地に走ってる -- s 2017-04-25 (火) 11:22:24 New!
    • あれ真下からの突き上げだからオールガード持ちのHuでしかJGはできないらしいよ。 -- 2017-04-25 (火) 14:03:43 New!
  • たまにダウン時の足場の龍首がウネウネ動いて登れ無い事ないか? -- 2017-04-25 (火) 11:20:36 New!
  • 不具合で蛇道が反転して登れないようになってるように見える現象があるけど見えない道としての正しい判定はある、しかし歩ける道踏まなければいけない -- 2017-04-25 (火) 12:18:52 New!