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デウスエスカ・ゼフィロス
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2017年4月19日実装。世界樹の頂に君臨する、デウス・エスカの最終形態。
ストーリー上の詳細はそちらのページを参照。
また、強化形態としてデウスエスカ・グラーシアが存在する。

データ

デウスエスカ・ゼフィロスS.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常なし
弱点部位胸部コア
部位破壊

2017/04/26メンテナンスにて、バランス調整として「新世を成す幻創の造神」の「デウスエスカ・ゼフィロス」の攻撃力とHPを減らす調整が入った。

 1週間の修正までの経緯

2017/05/07現在、クエストが進行できなくなるバグが確認されている(ダウン時に蛇頭が暴れ足場に乗れない・フェーズが進行しない等)。
2017/04/26のメンテナンスで対策はされているものの、修正には及ばず現在もバグの発生が報告されている。

レアドロップ

現時点では、ドロップは新世を成す幻創の造神のクリア時大赤箱のみ。詳細はそちらのページを参照。

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
特殊能力.png デウス・ファクター
打撃力+20 射撃力+10 法撃力+10 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

腕を剣の柄の上に置いているポーズが基本で、この時コアは腕によって隠れているが、ロックは外れず座標攻撃や貫通攻撃によってダメージを与えられる。
コアに当たらずロクにダメージが通らなくとも腕や胴体に攻撃を当てればPPは稼げるので覚えておこう。
また、特定の攻撃時に片腕を開いた場合や足場に近寄ってきた際には座標・貫通攻撃以外の遠距離攻撃でもダメージを与えられる。
肩越し視点で組んでいる腕のやや下を狙うことで弱点に吸われやすい攻撃をコアに当てることもできるが、外してPPを無駄にしないよう注意。
Boスキル「ブレイクスタンス」は竜頭と竜頭口内の光玉に有効でコアには無効。
Suスキル「サポートファイア」は龍頭には重複して適用されるが、前半/後半ともにコアへはポイントアシストのみが適用されサポートファイアは適用されない。

クラス・装備・スキル考察

クラス別TIPSなど 情報募集中

 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー

攻撃パターン

前半

まず3本の蛇頭が出現、蛇頭は部位破壊すると蔦が突き出た様な見た目になり、攻撃が弾かれてしまう。
全ての蛇頭を部位破壊すると蛇頭は再び攻撃可能になり、ブレスのチャージを始める。
その蛇頭を全てダウンさせることで本体がダウン、蛇の首を伝ってコアを攻撃しに行けるようになる。


蛇頭戦の時も時折本体が攻撃してくることがある。共通の挙動は後半戦参照。


最初のダウンからの復帰後にフィールド中央に向けて即死級のガード不能攻撃が来る。
フィールドの右か左にいれば回避できるので、忘れなければ基本回避可能。
マップ分断後は左右4本ずつ蛇頭が出現、最初と同様のサイクルで本体ダウンとなる。
左右分断で人数の偏りが出る場合があるので、分断前に人の少ない方へ行くようにするといい。
片方が本体をダウンさせた後の復帰時に未ダウン側へ飛ばされるが、復帰前にもう片方もダウンさせることで飛ばされずにそのままコアへの攻撃を継続できる。


左右どちらもダウンさせることで後半戦へ以降する。


打撃力.png地面殴り「終末の荊よ!」
左手を大きく振りかぶり、巨大な拳で殴りつけ、その後ターゲットしているプレイヤーの足下から棘が発生する。
モーションが大きく読みやすい分、範囲と威力が大きいため注意が必要。
セリフなしで使用してくる場合もある。
打撃力.pngマップ薙ぎ払い(掌)
雷を纏った左手でマップ右から左に向けて雷撃を伴った薙ぎ払い攻撃+外周に向かって散らばる雷撃。
マップ手前(外周側)にいれば避けやすいが、慣れるまでは回避がやや難しいので注意。
蛇頭
下記のいずれかを行う。
打撃力.png蛇行(月破壊の演出後、突き刺しに派生)
打撃力.png首振り回し
法撃力.png追尾弾
法撃力.png雷ブレス(月破壊の演出後、デウスエスカの動きに合わせて一斉発射する場合もある。)
打撃力.png突き刺し(月破壊の演出後、デウスエスカの動きに合わせて一斉攻撃する時に広範囲の衝撃波が追加。)
尚、部位破壊して頭部に蔦が生えた状態だと追尾弾と雷ブレス以外行動しなくなる。
法撃力.png「我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!」
蛇頭を全て一段階破壊した後、このセリフと共に蛇頭がブレスのチャージを始める。
この時全ての蛇頭を再び全破壊することで「愚かなことを!」というセリフと共に大ダウンし、蛇伝いにコアへ攻撃しに行けるようになる。
もし破壊できないと蛇頭の前方に高威力の攻撃を行い、そのまま分断される。2回目の時はマップの反対へ移動、または形態移行する。
攻撃判定が狭いのか、蛇頭の前に立たないと全く当たらない。(首と首の間のデウス手前側の床に立つと当たらない)
「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」
最初の大ダウンの後、このセリフと共に足場中央へ巨大光弾を叩きつけてマップを分断する。
この時直撃位置にいると即死級の大ダメージ&左右どちらかの足場へ強制的に移動となる。
攻撃までは猶予があるので落ち着いて左右どちらかに移動しよう。
ちなみこのタイミングで背景が大気圏上空へと移行する。
攻撃の持続時間は非常に短いためタイミングさえ取れればミラージュステップだけでなく通常ステップでも回避ができる。
慣れるまでは左右画面端に逃げつつ、もしもの時は腕を振り下ろし始めた瞬間に無敵行動で抜けよう。
打撃力.png棘射出
分断中使用。マップめがけて複数の棘を発射。予兆マーカーで判別可能。
法撃力.png雷撃
放物線を描く雷の矢を飛ばし、着弾位置から手前へ向けて複数の地を這う雷撃を飛ばしてくる。被弾でショック付与。
雷の矢は蛇頭で視界が遮られるため気づきにくい。足場ギリギリで闘っている場合は注意。
分断以降は雷撃の数が増加する。
法撃力.png「神に牙剥く者の力は、この程度ではあるまい!」
分断中に使用。
上記の台詞と共に両手に光を集め、プレイヤーめがけて発射する。かなりの高威力。

後半

ここから本体が足場に身を寄せ直接攻撃してくるようになる。
一定ダメージを与えると月を破壊するムービーが入り、8本の蛇の頭が復活。一部の攻撃が激化し、制限時間5分の「地球を守れ!」のEトライアルが発生する。
ここからはクエストの残り時間に関わらず、5分以内に討伐できなければクエスト失敗となる。
8本の蛇頭を全破壊すると「何故(なにゆえ)歯向かう!」というセリフと共にダウン、復帰後再び本体戦となる。蛇頭は復活しない。


コアに攻撃できる機会はそれなりにあるが、悠長に殴れるほどの余裕はないのでチャンス毎に手早く火力を叩き込まなければ時間切れになる。
アサルトライフルやバレットボウ、テクニック、ペットは攻撃準備中のコアにも届くが、近接クラスは2種類の攻撃中~終了時にしかコアに攻撃が届かない。
テクニックはタリス投擲で攻撃の機会を増やせる他、射程の長い一部PAやタリスファストスローによるテクニックはデウスが標準姿勢の位置でも攻撃機会がある。


とはいえ攻撃することに気を取られすぎて被弾や戦闘不能が増えてしまっては本末転倒になってしまうため、相手の攻撃を把握してクラスごとに適切なタイミングでしっかりとコアを殴れるようにしたい。
また、画面右端は攻撃時のデウス本体とマップとのコリジョン(衝突)が起こるため幾つかの攻撃が必ず自分の左側に落ちるようになるため避けやすい。


打撃力.pngマップ薙ぎ払い(剣)「どうした?」
画面左から右に向けて剣で薙ぎ払う。ガード可能、タイミングが厳しいがダイブロールなどで回避も可能。通常ジャンプでは飛び越えられない。
遠距離攻撃が狙える位置にコアが来るが、薙ぎ払いが来るので気を付ける必要がある。
月破壊の演出の後は振り抜く速度が上昇し、薙ぎ払いの後突き刺しに派生する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
打撃力.png+法撃力.pngマップ薙ぎ払い(腕)
画面右から左を右腕から噴射される炎(法撃属性)で薙ぎ払い、その後、画面左から右を雷(打撃属性)を纏った左腕で振り払う。左腕で薙ぎ払い時は雷撃が伴う。
左腕の振払い後には硬直があり、硬直時間は約5秒。
  • 炎薙ぎ払い時は足場奥(デウス側)、雷薙ぎ払い時は足場手前(外周側)が安全。ただし、雷薙ぎ払いの時は一拍遅れの雷撃が伴うため被弾に注意したい。
  • 炎薙ぎ払い時、コアが足場奥側をゆっくり動くため、双子の扉回転のようにストレイトチャージ零式などで追いかけながらダメージを与えられるが、折り返しを考慮する必要がある。
    復路の腕薙ぎ払いを追いかける場合などは、薙ぎ払いが終わった腕はそのまま停止して邪魔になるが通り抜けられる。パラレルスライダー零式などで追う場合に注意。
  • 硬直待ち待機をしている人が、ケートスPなどを使用すると、追いかけ組がスムーズに攻撃できる。
  • ガード方向はデウス本体ではなく横からくる攻撃に向く必要がある。法撃クラスならナバータ零式も反撃がコアに直接届くため有効。
法撃力.png光弾
背中の光輪が回転し、無数の光弾を飛ばしてくる。単独で使用する場合は左手を軽く振る動作が入る。
発射から着弾までタイムラグがあり、他の攻撃と重なることがあるため注意したい。
月破壊の演出後は他の攻撃と同時に使用してくる。
追加効果のパニック(低確率)やノックバックで追撃を貰う可能性があるので、光輪が回転したら警戒しよう。
走りながらジャンプしていれば大体避けられる。
打撃力.png+法撃力.png剣突き刺し・光弾
奥から手前へ剣を突き刺した後、無数の光弾が飛んでくる。
光弾単体に比べて弾の密度が厚いため連続被弾しやすい。
月破壊の演出後、薙ぎ払いからの派生で使用。
打撃力.png地面を剣でジグザグ「滅び果てよ!」
剣を地面に突き刺し、左右逆のN字(И)を描くように斬る。斬り付けられた足元に遅れて雷撃が発生する。
ボスは前傾姿勢となり、コアは足場の上空にくる。
月破壊の演出後は斬り付け速度が上昇する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
打撃力.png地面に腕叩きつけ
雷撃を伴った腕で左、右の順で叩きつける。叩きつけた位置の地面から巨大な植物の根が突き出す。
硬直のタイミングで植物の根が突き出すため、攻撃に気を取られて被弾しないよう足元のマーカーを見て注意したい。
また、突き出す根の当たり判定は予兆マーカーよりも二回りほど広く、ギリギリに立っていると被弾する。
叩きつけにはスタンの状態異常がある。外周側に居れば直撃はしない。
炎と雷で薙ぎ払う時のように停止した腕が邪魔になるので留意しよう。
硬直時に近接攻撃ができる攻撃のうちの一つ。硬直時間は約10秒。
地面に剣叩きつけ
月を破壊する演出後から使用。
右腕に剣を持ち2回、両腕に剣を持ち少し溜めた後1回剣を叩きつけてくる。
1撃目抜刀時から両腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には来ない。
月破壊の演出後は1撃目の右側・2撃目の左側に開闢の蔦が発生する。範囲が非常に広いが足元のマーカーの間にいれば当たらない。
3回目の縦斬りは範囲が狭いらしく少し横にずれていれば当たらない事の方が多い。
打撃力.png開闢(かいびゃく)(つた)よ!」
地面が三爪の引っかき傷のように青く光り、植物の根が突き出す。
左腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には来ない。
青く光った足場にしか攻撃判定が出ないため、マーカーの間が安地になっている。
分断直後は1回、蛇頭を全て倒した後と、月を破壊する演出の後に蛇頭を全て倒すと連続で2回行う。
蔦の攻撃判定が出る時間は非常に長く、1回目即ヒットで撃ち上がりジャストリバーサルで復帰せずにダウンすると起き上がり無敵が切れた後に2回目の蔦の判定が間に合ってしまう。

※開闢=天と地が初めてできた時。世界の始まりの時。

蛇頭
前半の挙動に加え、月破壊直後(ムービー開け)は確定で全ての蛇頭が一斉に突き刺し攻撃(衝撃波付き)。
XHでは蛇行から派生。マップの大半を占めるほど判定が広く、回避行動をとらないとモロに喰らう羽目になる。
一撃のダメージが高い上に多段ヒットで即死しかねないので油断しないよう。
打撃力.png「世界は再編されねばならない、この幻創造神(デウスエスカ)の手によって!」
一定ダメージを与えるとこの攻撃の準備動作に入る。ダウン挙動から移行するため少しわかりにくい。
両腕をついて足場に伏せたあと、ゆっくりと右腕の剣を掲げながら光輪を展開させ、上空が金色に輝き始める。
発動すると体勢を立て直し、空中に光の柱を伴いながら剣を月破壊時の形態に変化させてセリフと共に大きく振り抜く。

準備中はコアが近くに来るため攻撃し放題だが、この攻撃が出る前に倒せないと全滅はほぼ必至。(長い無敵時間での回避は可能)
最大20HITの極大ダメージ、さらにインジュリーの状態異常まで付与する徹底ぶり。

ダウンから攻撃発動までの猶予はXHでおよそ35秒。
危険な攻撃である反面、最大のチャンスでもあるため、持てる限りの火力を叩き込もう。

この攻撃自体ではクエスト失敗にはならないが、マルチパーティ全体の火力が足りていない場合、この動作に移行しないまま時間切れになりクエスト失敗となる場合もある。

画像

  • デウスエスカ・ゼフィロス
    デウスエスカ・ゼフィロス.jpg

  • 後半戦時
    後半戦.jpg

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういやデウスの攻撃って光属性耐性あるホワイティルユニット一式って相性いいのかな?4人クエで攻撃の手を休めないように出来るくらいPP盛れるなら楽しそう…と思ったけどやはり紙装甲ですぐペロるだろうか -- 2017-05-09 (火) 17:16:14
    • スタ盛ってあればクリファドみたいな取り回しにはなるって感じじゃないかな -- 2017-05-09 (火) 18:15:01
    • ムービーや場面転換でわざわざPP回復タイミング作ってくれるボスだから超PPまでは必要ない気がする あっても200で足りるような -- 2017-05-09 (火) 18:16:55
    • アストラル+スタスピのHPPP汎用構成なんですけどやっぱPPよりも普通の防具で死なない立ち回りの方が重要ですかね… ありがとうございます 木主 -- 2017-05-09 (火) 23:58:07
  • すまん再戦グラーシアってファイル的には加算されるのか?生放送とかでもし情報出てたら教えて欲しい -- 2017-05-10 (水) 18:24:40
    • 加算されないってアークスライブで言ってた気がする。 -- 2017-05-10 (水) 21:01:29
  • 竜首ウネウネ現象は、ダウン時にマグ乱舞が当たった時にうねうねするって聞いたけど既出? -- 2017-05-11 (木) 18:02:49
  • 後半の2回殴るやつは外周より内周の方がよくね。当たりそうで当たらないし蔦も出てこないしコアが目の前に来る -- 2017-05-11 (木) 22:18:55
    • グラーシアでだど、あれって誰か特定対象の足元範囲に蔦出てこね?多分全員内側のコア付近に固まってたらコアのとこに蔦モロバンされてコアに突っ込んだ全員ダメージ受けてたぞ -- 2017-05-12 (金) 16:51:01
    • 蔦が出てこないのは他の誰かにヘイトが向いてるだけであって、自分がタゲとってるときに寄るとコアすぐ近くに蔦出てめっちゃ邪魔だからな -- 2017-05-12 (金) 23:33:05
  • 気のせいかドロップが日に日に減って行ってる気がする・・・そんなことないかな? -- 2017-05-12 (金) 13:24:17
    • ドロップのブレが凄い…突然サイハカイゼル5個落ちたり、キューブ10数個しかない時もある -- 2017-05-12 (金) 17:22:18
  • ブレイブの判定、分断後の左右どちらもデウスの向きに関わらず奥に行くとダメージが減るのでこいつもマップ疑惑。 -- 2017-05-12 (金) 13:55:46
    • どういうこと?右に行くとブレイブが乗る範囲が狭くなるってこと -- 2017-05-12 (金) 18:37:41
    • 分断後、左右の一番端に出る頭はワイズスタンスだな。グラーシアは切り替えたほうが早く壊せるから切り替えてる -- 2017-05-12 (金) 20:48:16
  • ソロきっついなこれ -- 2017-05-10 (水) 20:45:35
    • XHは体力的にソロ不可能なんだよね。およそ2000万をおよそ270秒ほどで倒すとなると、秒間74,000ほどのダメージを与えないといけないんだ(きっちり300秒としても秒間66,667)。たぶんソロクリアしたらアカウント消えるわね。 -- 2017-05-10 (水) 23:39:22
      • 動画あるぞ -- 2017-05-11 (木) 08:58:03
      • 動画まじかよぉ…DPS7万以上とか化物だな -- 2017-05-11 (木) 12:16:58
      • こういう場合270秒で2000万と秒間74000は完全に別物だぞ。よくあるけど食費とかの話で1食100円だとロクなの作れないけど1食あたり100円だといくらでもできる事増えてくるのと同じで。 -- 2017-05-13 (土) 16:05:39
      • 1食あたり100円=毎日3食1週間なら2100円か、デカい鍋に具の少ないカレー作ったのを思い出す -- 2017-05-13 (土) 18:57:28
    • さすがに職によっては無理な気がします。そもそもソロで出来るようには作って無いでしょうからね。 -- 2017-05-13 (土) 18:26:39
  • ソロでやるとよくわかりますが剣叩きつけ3連は全段追ってきます。 -- 2017-05-13 (土) 18:24:49
    • そうだね、タゲ持ってたら大勢がいないほうに向かってしすぎない程度に誘導してる -- 2017-05-13 (土) 18:33:28
  • まさかのエスカ 失敗 エキスパートで!! いつもグラーシア クリアしてるのに もう 夜はデウスエスカ クリアできないとか 攻撃力 弱すぎ!! お前ら 自分のステータス見直してこい!! ほんとふざけんな! グラーシアならまだしも エスカでまけとか 呆然自失状態だった>< -- 2017-05-14 (日) 00:36:49
    • 気持ちは分かるが抑えて -- 2017-05-14 (日) 00:51:04
    • まぁ9Mぐらい木主が出せば何とかなるよ、ゼフィロスなんだなエスカだとグラーシアも付いてる -- 2017-05-14 (日) 01:56:05
    • もはや、ネタだな。アークスのおもちゃにされてるよ。 -- 2017-05-14 (日) 10:42:30
    • 愚痴掲示板に書いた方が良いと思います。 -- 2017-05-14 (日) 11:22:39
    • この人 グラーシアで ジェットブーツに 文句言ってた 人かな 癌罵ってね -- 2017-05-15 (月) 15:03:48
  • いつも15分以内で終わるのに!! -- 2017-05-14 (日) 00:37:40
    • チェックミスでいいかい? -- 2017-05-14 (日) 12:12:38
  • 地面に剣叩きつけってこれヘイト向いてるやつに向けてちゃんと1回ずつエイミングしもって3回振ってると思うんだけど、横走りしてたらそれに合わせて3回とも追ってきたし確実なはず・・・ -- 2017-05-15 (月) 01:36:14
    • 前コメでもう既出だった、どなたか頁の修正オナシャス -- 2017-05-15 (月) 01:39:53
    • ソロでも追われたことないんだが… -- 2017-05-16 (火) 22:13:08
  • 何度もペロる人が見受けられるけど、リミブレしてるFi多いな…。死んだら誰かに生き返らせてもらえばいいやという短絡思考なのかな -- 2017-05-16 (火) 21:19:32
    • アトマイザーラバーズあるしな。マザーなんて地面に置いてまで装備者に使い続けてもらおうって人すらいたし。まさにおんぶ抱っこプレイ -- 2017-05-17 (水) 09:18:46
    • ごめんなさいごめんなさいまだ慣れてないとか言い訳ですが録画したり動画見たり予習復習頑張ってる人もいるんですノーダメが基本なのに実際プレイすると全然違うんです挙動を把握しステップガードスウェーのタイミングを体に叩き込み張り付き続ける事でしかお役に立てないのに練習したくても限界があるんです、どうか見捨てないでくださいこの体全てで酬いると誓いますので、どうか!! -- 2017-05-22 (月) 02:25:32 New
      • ノーダメが基本なのはプロFiだけだから…しっかりやる気があるFiならリミブレして一発もらっても即死しないくらいのHP確保するの優先したほうが火力面も含めて安定するよ -- 2017-05-23 (火) 19:16:43 New!
  • 月破壊からの龍頭撃破後ダウンってダメージキャップあって、復帰咆哮してからは別フェーズ扱いってマジ? あそこでチェイン入れるの無駄なんかな -- 2017-05-17 (水) 04:07:29
  • 自身が神だと名乗り龍の姿になったり巨大な剣を振り回したりと…どっかで見た覚えがあると思ったらロックマンゼクスアドベントのラスボスが正にコイツだった。 -- 2017-05-18 (木) 15:30:41
  • Raでデウス行ってるんですが、皆さんはダウン時に何のPA打っていますか? サテカはシビアすぎるからアトラクトを打っているんですが、あの球の大きさだとちゃんと5発ヒットしてるのかな?と不安になってしまい、他のPA打った方がダメージ出るのではないかと思いまして -- 木主 2017-05-20 (土) 01:49:58 New
    • 仰向けのダウンではなくうつ伏せのダウンのときです -- 木主 2017-05-20 (土) 01:50:45 New
      • フルヒットは狙えないだろうけどエンドでいいと思う、サテカは胴体に吸われて悲しいことになりそうだし -- 2017-05-20 (土) 01:58:11 New
      • シビアってこいつにサテカ当たる?普通にエンド(2hit)でいいと思うぞ。 -- 2017-05-20 (土) 04:52:34 New
    • Raの動画漁るとサテカが通る角度、狙い処があると分かるけど、たしかにシビアだね。コアにはエンドは2ヒット程度だけどDPS的にはエンドで足りるからエンドで良い。PAカスタマイズで良い感じの作れていたらスタスナ乗せ直す必要があるエンドよりパラスラ零の方が結果的には上になるから、準備に手間暇かける余裕があるならパラスラのPAカスタマイズを厳選してみても良い。 -- 2017-05-20 (土) 05:29:34 New
  • 深遠なる闇の人型形態並に神々しい外見してる。でもセリフが大和(ハギト)並に小物くさい -- 2017-05-21 (日) 12:12:47 New
  • ダウンさせたあと、他の面子がコアではなく、腕とか肩とか、別の場所を総攻撃してるように見えるときがある。なんでなんだぜ? -- 2017-05-22 (月) 07:30:30 New
    • 同期ズレ -- 2017-05-22 (月) 07:32:51 New
  • FF14でPSO2とコラボするって話音沙汰ないけど、紅蓮のリベレーターが出てしばらくしてもしかしたらこいつが出張するのではないかと勝手に憶測。幻想改神デウスエスカってなんか究極幻想アルテマウェポンみたいだしあと形やデザイン、戦い方もどことなく14に似てるし -- 2017-05-22 (月) 09:22:10 New
    • 幻創造神ね、失礼。 -- 2017-05-22 (月) 09:22:51 New
    • そもそもFF側でPSO2とコラボするって最初考えてなかったんじゃなかったっけ?PSO2側がFF14とコラボするって話だったような? -- 2017-05-22 (月) 15:16:06 New
      • それ。FFのをぷそに持ってくるコラボであって、FFにもぷそを持って行く話は元々ないし、放送でも記事でも触れてない。オデンコラボった時、ぷそ側ではFFの宣伝バンバン流してたのにFF側では一切告知も宣伝もなかったことから察してくれ。ぷそ側がFF側にお許しもらった形の一方通行のコラボだよ -- 2017-05-23 (火) 00:38:13 New!
      • あれってFF側のロードマップが既に結構な期間決まっていてモデリングもFF側に寄せる必要が有ったりでかなり先になるよってFF側の人が言ってなかったっけ?声のトーンがエライ先の事っぽい感じだった -- 2017-05-23 (火) 06:43:50 New!
      • FF側がPSO2側に結構チグハグなコメントしてる感じだからな、縦割りで横の連携情報の共有が上手くいって無いんじゃないか? -- 2017-05-23 (火) 07:18:46 New!
      • あっちは妖怪ウォッチコラボの準備でそれどころじゃなかったんじゃないかな -- 2017-05-23 (火) 15:19:06 New!
  • 吉田と木村が居た対談かなんかで(どのときかは覚えてないけど)コラボはお互いがお互いのものを実装するじゃなく、片方だけが実装でもコラボっていいますからね。みたいなのも言ってたような・・・?曖昧だからすまん。FFもちょっとやってたから、FFにはこないんだろうなぁって感覚で終わった話だと思ってたけど。 -- 2017-05-23 (火) 14:18:48 New!
    • ↑繋ぎミスすまない -- 2017-05-23 (火) 14:19:41 New!
  • 初歩的なことだけど自分がタゲられているか確認したいときは左右に短い間隔で動いてみるといい。デウスの頭(視線)は常にタゲ持ちを追いかけるので誰がタゲ持ちかすぐわかる、光弾発射中が一番顕著。ゼフィロスはあんまり気にしなくていいけどグラーシアはタゲ持ちの巻き込み、巻き込まれが失敗に関わるので把握しておいて損はないはず。 -- 2017-05-23 (火) 20:22:37 New!
    • 良いことを聞いた、リミブレFiや灰Foが居ない時に確認しとこう・・・ -- 2017-05-23 (火) 22:21:31 New!