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デウス・ヒューナス
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強化版デウス・アンジェス
二つ名聖夜の
(氷上のメリークリスマス2017)
ボス戦BGMCherub α
Cherub β

2017年04月05日実装の幻創種。
幻創造神の基本形態。


データ

デウス・ヒューナス.jpg弱点属性光力.png闇力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10エッグ.png [13]ラッピー Lv76-
キャンディー.png [13]げきからパフェ Lv76-
特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
オーダー.png クリファドヒューズ Lv71-
オーダー.png ピュアフォトン
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80パルチザン.png [13]フォルニスグナス
ツインダガー.png [13]ツイントンファー
デュアルブレード.png [13]フォルニスザルク
ツインマシンガン.png [13]バレットクナイ
タリス.png [13]リュミホーレー
リア.png [12]ゼイネシスガナフ
アーム.png [12]ゼイネシスリタ
レッグ.png [12]ゼイネシスレム
81-85

二つ名「聖夜の」の付いた個体のみ


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

幻創種でありながら他の同種族エネミー、及びこの後に控えているデウスエスカ・ゼフィロスグラーシア等と違い、弱点にあたる部位(俗にいう青いコア・ESC-Aマーク)が存在しない、珍しいボスエネミーである。


ややサイズが小さめのボスであるが、攻撃間隔が比較的短く、浮遊したまま行動するため旋回能力も高い。
一定体力を切るとストッパーが掛かり、ワープ後自動的に神罰の体制に移行する。長い拘束時間を伴うスタンが付与され、威力も洒落にならないので接近したままのごり押しは極めて危険。
火力重視の構成でもハメ殺されないよう尚のこと注意するべし。


登場時の台詞
「我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!」


撃破時の台詞 
「無駄なことを・・・!」


攻撃パターン

これらの攻撃は台詞を言わずに行う事もある。

法撃力.png「滅びよ」
前方広範囲に植物の種のような物を投げつける。若干の誘導性を持つ。
ターゲットのプレイヤーに3発ほど飛ばしてくるが、1発しか当たらない。
打撃力.png「どうした?」
単発の薙ぎ払い。
ほぼ見た目どおりの攻撃判定なので、右脇にむかって回避すると比較的安全。
神罰使用後は使ってこない。
打撃力.png「何故刃向う?」
連続切り。神罰使用後に上記の技の変わりに使ってくる。
上記の単発切りのあとさらに2回斬りつけてくる。
1回ごとに多少追尾するうえ、特に3回目の攻撃範囲は後ろにまで及んでいるので1回目を回避したからと不用意に近づくのは危険。
「開闢の蔦よ!」
テレポート後に自身にバリアを生成、目の前を蔦で2回×2ほど突き刺した後前方を薙ぎ払う。
蔦は突き刺し中に先端が膨らみ、攻撃すると破壊できる。2つ破壊すると短い間ダウンする。
(緊急クエストだと隙が大きすぎるのかストーリークエスト内でのみ行う。)
打撃力.png「終末の荊よ!」
プレイヤーの座標の地面から棘を生やして攻撃する。発生が早い。
真下から発生するためガードがめくられる可能性がある。
予報を見逃さなければかわすのは難しくなく、回避アクションや移動で問題ないが、ガードする場合は一歩下がろう。
打撃力.png棘の波
前方へジャンプして地面に剣を突き刺し、その地点からヘイトの向いているキャラを追尾する棘を生み出す。
体感としてファルス・ヒューナルの衝撃波に近い攻撃。
棘は3回発生する。
打撃力.png「生まれ出でよ!」
予備動作の後、デウスを中心に円筒の衝撃波を3回発生させる。
発生の間隔が若干遅いのでガード隙を突かれて当たらないように注意。
法撃力.png「滅び果てよ!」
前方に遠距離までとどく衝撃波を放つ。持続が長いので注意。
デウスの目の前に判定はなく、近距離なら安全。
挑発「この程度ではあるまい!」
その場でポーズをとる。攻撃のチャンス。
(ストーリークエスト内でのみの行動。)
打撃力.png+法撃力.png「これより、神罰を与える!」
体力が半減すると使用。
ワープ後、エリア全体にプレイヤー狙いとランダムで降ってくる落雷が発生。命中するとスタン状態を付与、連続ヒットで延々と拘束されかねない。
落雷が止むと、デウスを中心に複数の棘が発生しエリアの外へと弧を描いて移動する。デウスに近いと多段ヒットして戦闘不能になる危険がある。
スタン状態から復帰できなかった場合、プレイヤーめがけて大量の落雷が降ってくる。
落雷の間隔が短く、よほどレバガチャが素早くない限り脱出は難しい。

画像

  • デウス・ヒューナス
    デウス・ヒューナス.jpg

    余談だが、背負っている後光のようなパーツは、EPISODE4より一新されたPSO2ロゴの金色部分と同型のようである。 ちなみに金色の輪っかの欠けの位置は、デウス・ヒューナスの右肩側(正面から向かって左上)。
    上の画像では欠け部分が隠れているが、デウス・ヒューナスの背面に回ると右肩辺りに輪っかの欠けが確認できる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さっきメリクリで『我が創造の失敗は、新たなる創造で取りもどうした?』とか言ってきて吹いたw -- 2017-12-29 (金) 23:14:48
  • 挙動で覚えないといけないのは分かってはいるんだが無言神罰やめてくれ~ -- 2017-12-31 (日) 15:56:32
  • ラグラグメリクリのときに神罰しかやってこない状態になったときは笑った -- 2018-01-02 (火) 04:32:02
    • 世界樹でもそれ起きた、しかもその後茨ゲート解除せず引き篭もった -- 2018-01-31 (水) 11:45:06
  • クリスマスまったり回ってゼイネユニット一つか… おっふ -- 2018-01-04 (木) 12:19:09
  • タリステクターで戦ってるとほぼ確実にあの座標攻撃食らうんだよなぁ。。orz回避出来ないタイミングで毎回撃たれてる気がする... -- 2018-01-07 (日) 13:13:51
    • タイミングというか、当たり判定の設定がメチャクチャだからな。ゲーム全体の話になるが、避けれてるように見えて避けれてない事例が多い。 -- 2018-04-11 (水) 00:58:14
      • EP1~2の頃のエネミーは割と見た目と当たり判定がちゃんとあってたけど(DFエルダー除く)、EP4後半辺りから段々ガバガバな判定持ちのエネミーが増えてきた感じする・・・。ファレグおばさんやオオトカゲがいい例 -- 2018-04-11 (水) 14:56:58
      • せっかくのHrも敵の見た目判定がアレにならんせいでカウンターして反撃するしかないってのはアクションとしてはクソだなと思う。まぁコマンドRPGとしては正しいのだが(ベギラマは絶対避けられない的な) -- 2018-04-12 (木) 09:22:02
      • EXの床1パネル分離れてたのに剣が当たったんじゃが・・・ -- 2018-04-15 (日) 00:43:27
  • そろそろ東京とかラスベガスにひょっこり顔見せてほしいけどなぁ^~ -- 2018-01-31 (水) 23:40:26
    • リア充には、神罰を与える!! -- 2018-02-01 (木) 09:47:33
  • 登場時の台詞「我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!」・・・って言ってる最中に既に攻撃モーション入ってるのおかしくない?登場演出どうなってんだ・・・ -- 2018-03-24 (土) 21:53:42
    • 我が創造の失敗は(この時点で登場完了)新たなる創(この辺で気まぐれに剣を振る)造で取り戻す! -- 2018-03-24 (土) 21:55:36
      • 中の人と同じで気まぐれなんだろう(適当) -- 2018-04-12 (木) 09:41:08
  • 新しいExで追い返されながらパターンを覚えてる。負けまくってるのに案外楽しめてるのはなぜだろう・・・・? -- 2018-03-28 (水) 06:34:28
    • デウスさんが神的にいい人だからだゾ。 -- 2018-03-28 (水) 07:50:22
      • それは違うと思うんだが・・・wなんにせよカウンターはしやすい相手だな。問題は見た目が全くアテにならない判定だと思った。 -- 2018-04-11 (水) 00:56:11
      • 違うかぁ……。カウンターとブライトとかのGPを上手く使い分けながら戦うのたのひい^~ -- 2018-04-11 (水) 08:20:58
      • そうそう、楽しくはあるんだよ。問題はこれを突破しないと一部コンテンツに制限がかかるようになったことか? -- 2018-04-12 (木) 09:23:03
      • 神的にいい神は格が違った -- 2018-05-04 (金) 02:45:13
  • 終末の荊の予備動作の後すぐに別の攻撃してきて、別の攻撃中に荊が発生するのは攻撃パターンなのかラグなのか分からないからここで質問する。意見求む。 -- 2018-04-10 (火) 14:36:02
    • 何度も再現されるので攻撃パターン(あるいはAI上の仕様)だと思う -- 2018-04-10 (火) 14:55:34
    • あれ一種のフェイント攻撃じゃないの?地味にタイミングずらされて変に動いて被弾してくそーってなる -- 2018-04-11 (水) 00:57:19
    • みんななってるみたいだし、仕様なんだろうね。オメガおじさんのチャージなし地面パンチと同じ様なもんか? -- 2018-04-11 (水) 12:28:04
    • 個人的にはHP残量とかを参照してやってる行動なのではないかと思ってるので後半は攻撃しながら近づく行動は控えめにしてる -- 2018-04-11 (水) 15:14:38
  • 新独極で初めて確認したのだけれど、見たことない攻撃してきた…神罰使用後の強化状態で、何か吸い込むようなエフェクトの後に正面に剣を突き立てて神罰と同じような蔦が来る技なんだけど…対策見ようとここに来たら書かれてないっぽい…? -- 2018-05-08 (火) 22:48:15
    • 多分2回目の神罰じゃないかな?(セリフも無く突然行うし見た目も違う) -- 2018-05-08 (火) 23:13:12
    • 時間食ってるとたまに見るな。 -- 2018-05-08 (火) 23:26:48
    • こちらの火力不足か…二回目にしては動きが別物過ぎるし、吸い込みに謎の見えない攻撃判定あるしで納得できないマン。また新しい動き方を頭に入れないといけないのか… -- 2018-05-09 (水) 00:12:19