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ドロップ条件まとめ
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ほとんど非公開とされていたドロップ条件が
2012年08月27日発売の月刊ファミ通コネクト!オン 2012年10月号(以後雑誌と表記)で一部公開された。
殆どのエネミードロップ条件、ドロップ品が網羅されているので詳しいデータはそちらを参照してほしい。
このページの情報は予想の部分があります。最終的にはエネミー出現率、ドロップ数をクエストレコードで確認して下さい。


ドロップ抽選順序

ドロップアイテムの判定(抽選)は以下の順序で行われる。
いずれかの判定に当選した時点でドロップアイテムが確定し、それ以下の判定は行われない。

  1. エネミードロップ判定(同レベル帯)
    エネミー固有のドロップアイテム、いわゆるレアアイテムの抽選で、アイテムドロップ率アップの効果が適用されるのはここ。
    グラインダー、★4以上の装備品、特定のディスクなども含まれる。
    ドロップテーブルに複数のアイテムが設定されている場合、それらすべてに対し独立して判定が行われる。
    当選した時点でドロップするアイテムまで確定する。
  2. エネミードロップ判定(下位レベル帯)
    1つ下のレベル帯のドロップテーブルを用いて再度判定が行われる。
    基本は1と同じだが、レベル帯が下がることによって中身が変わる場合がある。
  3. クラスレアドロップ判定
    上記エネミードロップに対し、メインクラスで装備可能なカテゴリかつ★7以上の装備品について再度ドロップ判定が行われる。
    ボスエネミーのみ。アイテムドロップ率アップの効果が適用されるかは不明。
    2013年7月17日「Code:EPISODE2」で追加された判定(実質上方修正)。
  4. クラスドロップ判定
    ★1~★3の武器、PA・テクニックディスクなどのドロップ判定。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
    キャラクターのメインクラスによって内容が変化する。
  5. 共通ドロップ判定
    ★1~★3のユニット、回復アイテムなどのドロップ判定。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
  6. エリアドロップ判定
    そのフィールド固有のアイテムのドロップ判定。ルームグッズなど。
    この判定に当選した場合は、設定された複数のアイテムのうちどれがドロップするかの抽選が別途行われる。
    アイテムドロップ率アップの効果が適用されることが明らかとなった。
  7. メセタドロップ判定
    ドロップの有無の判定と金額の抽選が行われる。
    ボスエネミーと一部のエネミーはこの判定で必ず当選する。
  8. 以上全てに外れた場合はドロップなし

個別に判定が行われるアイテム

以下のアイテムは、上記抽選順序とは別に個別に判定が行われ、他のレアアイテムのドロップに影響することはなく独立してドロップする。なので、エネミーが持つレアアイテムと同時にドロップすることもある。

  • クライアントオーダーで指定された品
  • アドバンスクエスト専用のドロップ(赤・青の武器シリーズ、各種カプセル、各種輝石など)
    • 赤の武器、各種輝石はレアドロップ率アップの効果が適用されるが、カプセルだけは適用されないので注意
  • 難易度XHでのクエスト固有のドロップ(電撃PSO2のPDF参照)
    • レアドロップ率アップの効果は適用される

撃破数によるドロップ率

クエスト内での撃破数が増加するに応じてドロップアイテムの抽選回数が増加する。
それによりエネミー一体あたりのドロップ率が上がる。
これはボスに限らず、道中のエネミードロップも対象。
また部位破壊によるドロップについても抽選回数が増加する。

  • 撃破数によるドロップ増加
    エネミーごとにポイントが割り振られており、エネミーを倒してポイントを稼ぐことにより、そのクエスト中のドロップ抽選数が増加する。
    これはボスでない雑魚エネミーにも適用されるが、それらの雑魚エネミーごとに上限が設定されているため、効果はわずかなもの。
    ダガンなどの最低ランクの小型種は通常1個であり、ボスドロップが最大数になるまでエネミーを倒し続けてようやく50%の確率で2個落とすようになる、程度。
    なお敵種別のドロップランクは10段階に分かれており、それより大きめの敵など最低ランクにないエネミーは、必ず2個抽選されるようになる段階が存在する。
    エネミーを倒しながらランクを予測していくのも面白いだろう。
    ただドロップ抽選数が2個になっても、雑魚エネミーの場合はメセタにすらハズレることもあるため、実際には何も落ちないという可能性もある。
  • 撃破ポイントについて
    撃破ポイントはエネミーにより異なっており、強いエネミーほど基本的に高く設定されている。
    また表示上では700点満点だが、内部では敵ごとのポイントがクエストポイント制のように一定/クエスト毎にSランクボーダーが固有となる形で処理されている。

レベル帯におけるドロップ品、ドロップ判定

名称エネミーLv
1-1011-2021-2526-3031-3536-40
エネミーXドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Bドロップ品Cドロップ品Dドロップ品D
エネミーYドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Aドロップ品Bドロップ品Bドロップ品B

※レアドロップには関係しないがLv6,7 にもレベル帯の境あり。

  • 上記のレベル帯でドロップ品が変わる。
    エネミーX、エネミーYのようにエネミーによりドロップするアイテムがレベル帯により異なる。
  • ドロップ判定(抽選)は2段階で行われる。
    まず該当するレベル帯(表下段のエネミーレベル帯)で判定され、当選すればそのレベル帯のドロップ品が出現する。
    外れた場合は、1つ下(表では左)のレベル帯の判定が行われる。
    例えばエネミーXがLv31~35 の場合は、最初にドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合は下のLv26~30帯ドロップ品Cの抽選が行われる。(両方の抽選に外れたらドロップ無し)
    Lv36~40 の場合は、ドロップ品Dの抽選が行われ、外れた場合はLv31~35の同じ装備品ドロップ品Dの抽選が行われる。


■例 ロックベア

  • ナックル.png リドルモール
    メインドロップ帯はLv21-25。上のレベル帯Lv26-30は2段階抽選によりドロップする可能性がある。
  • パルチザン.png ナイトランサー
    メインドロップ帯はLv21-25,26-30。上のレベル帯Lv31-35は2段階抽選によりドロップする可能性がある。
  • ソード.png イクタチ
    メインドロップ帯はLv31-35,36-40。上のレベル帯Lv41-45は2段階抽選によりドロップする可能性がある。

ボスのレアドロップ

  • 本体部位破壊でのドロップ品
    基本的に本体でのドロップレア抽選は武器系、部位破壊でのレア抽選は防具系となっている。
    非レアについても同じ傾向で、本体ドロップに武器、部位破壊のドロップ品にユニットが設定されている場合が多い。
  • 本体のドロップについて
    道中のエネミーの撃破数が少ない状態で、部位破壊なしで倒すとボス箱より4個のドロップが出現する。
    この4個(最小)の場合、レア抽選は1回のみ。
    道中のザコエネミーを倒し、撃破ポイントを稼ぐとドロップ数が8個に増え、増加した分が全てレア抽選の対象になる。
    (8個に増えた場合は、元々の1個+増えた4個で5回分抽選され、レアドロップの期待値は5倍になる)
    つまり、レアドロップを狙う場合、重要なのは道中のザコエネミー撃破であり、ボス直は不利。基本Sランククリアを目指せば良いことになる。
    ただし、あくまでエネミー撃破ポイントによって決まるという点には注意。
    道中で死に戻りしてAランク以下が確定してもドロップ数に影響はないが、撃破ポイントが下がるといった可能性は検証されていない。
    Aランク程度の撃破数からドロップが増える可能性はあるが、より確実に8個ドロップさせるにはSランクの基準よりも多めに倒す必要がある。
    ※撃破ポイントが条件に達しても、ドロップ数が増えないこともあり。なので増えるかどうかも運次第とも言える。
  • 部位破壊によるドロップについて
    本体撃破とは全くの別もの。独立したドロップ。
    部位破壊をするとそれに対してドロップ&それぞれの部位に応じたレアの抽選が行われる。
    本体に対応したレアドロップは部位破壊の方での抽選は行われないため、
    本体でドロップする品を狙う場合は部位破壊の必要は無いことになる。(道中エネミーを十分倒すことが前提)
  • ボス討伐後に出現する赤い箱について、有志による検証の結果、以下のことがわかっている。
    • ボスエネミー討伐後に獲得メセタ+○○%を使った結果、メセタ量が増えた。
    • ボスエネミー討伐後にメセタフィーバー○が付与された装備品に持ち替えてから破壊した結果、メセタ量が増えた。
    • ボスエネミー討伐後に武器を持ち替えてから破壊した結果、持ち替える前の武器に対応するオーダーアイテムはドロップせず、持ち替えた後の武器に対応するオーダーアイテムのみがドロップした。
    • オーダーアイテムを報告に必要な数まで所持した状態でボスエネミーを討伐し、アイテムを倉庫に送ってから破壊した結果、同じオーダーアイテムがドロップした。
    • 雑誌の情報によると結晶を破壊した時に抽選、とのこと。

●補足●
ダークファルス・エルダーの腕(全レベル)、ヴォル・ドラゴンの尾部(全レベル)、ビッグヴァーダーの各場所(SH)などの、部位が再生するものは
一度破壊しておけば、部位が再生してそのまま倒しても部位破壊されていると判定される。
(電撃PSO2のPDF参照)


レアエネミーのドロップ

レアエネミーは、元になったエネミーのドロップに加え固有のドロップ確率が追加されている。
元エネミーのドロップ品も含まれる。


キャタドランキャタドランサ共通のレアエネミーカタドラールのように、共通の元になったエネミーがいる場合、カタドラールの固有ドロップに加え、キャタドラン、キャタドランサ両方のドロップが出る可能性がある。
ただし神杖ツクヨミについてはキャタドランサしかドロップせず、カタドラールからはドロップしない。


ブーストエネミーによるレアドロップ増加

侵食されたエネミーはレアアイテムのドロップ率にボーナスがかかる。
第1段階はレアドロップ率(小)、第2段階はレアドロップ率(中)、第3段階はレアドロップ率(大)が付与されている。
具体的な数値、およびドリンクの副効果と同じであるかどうかは伏せられているため不明。


クラスによるドロップ

★3以下の武器やディスクに限り、メインクラスが装備できるものしかドロップしない。
★4以上の装備品はクラスに関係せず、また箱から出るアイテムもクラスには非依存。

ボスエネミーでのクラスドロップ

2013/7/17に新たなドロップシステムとして「クラスレアドロップ」が追加。
ボス以上(ロックベア、ヴォル・ドラゴンなど討伐後に赤色の結晶が現れるもの)のエネミーがドロップする★7以上の武器について、自分のメインクラスで装備可能なカテゴリーに属したものがあればエネミードロップ抽選から外れた時再抽選が行われる。
装備の可不可ではなく、メインクラスで装備可能なカテゴリーのものが対象
・ハンター、レンジャー、テクターが装備可能なトレイターリニア → ソードカテゴリーなのでハンターがメインクラスの時、など。



マターボード限定ドロップ

ブレイブナックルのようにマターボード(指定物品の回収)受注中のみドロップするアイテムがある。
マターボード(指定物品の回収)でレア7以上が表示される場合はこれにあたる。


ドロップ場所

  • エネミードロップ
  • エマージェンシートライクリア報酬
  • 緑コンテナ・橙コンテナ・青コンテナ・赤コンテナ

赤コンテナ

2013年9月4日より赤コンテナからレア武器や、高いレベルの特殊能力付きユニットが出現するなど仕様が追加された。
出現状況はコンテナ参照。


各種レアドロップ率アップ効果について

元々のドロップ率を100%とした値に加算して扱う。
つまりドロップ率が1%のアイテムの場合、+250%を使うとそのアイテムのドロップ率は 1%×(100%+250%)=3.5% となる。


低確率のレアのドロップについてはあまり実感を得られないが、コレクトシートの伸び率は明確に反映される。
アンコモンやグラインダー等ならば取得量の増加を実感しやすいだろう。


詳細は戦闘消耗アイテム・ブースト系の項を参照。


エネミー撃破ランキングによるレアドロップ率上昇

ボスエネミーが対象の場合、該当するエネミーとそのレアエネミーのレアドロップ率が+400%上昇する


難易度XHでのクエスト固有のドロップ

難易度XHの緊急クエスト実装と同時に、難易度XHのみクエスト毎に1種類(期間限定は例外で3種類)、★12武器がドロップ抽選される機能が追加。
公式生放送で「クエスト固有ドロップ」という仕組みであると発表、クエストに出現する全エネミーからドロップ抽選が行われる。
エリアドロップと異なりフィールド毎ではなくクエスト毎に判定が行われる。
アドバンスクエストの輝石・カプセルなどと同じく、エネミードロップとは別に判定が行われている。


ちなみに某ファンサイトで雑誌掲載の菅沼ディレクターのインタビューを引用して「クエスト固有ドロップに複数回抽選、クラス一致抽選はない」としているが
引用されたインタビューは「アルティメットクエストのエリアドロップ(=壊世区域 森林というフィールドのエリアドロップ)」に関する内容であり
エクストラハードのクエスト固有ドロップに関しては依然公式の解説は行われていないので詳細不明のまま。
ファンサイト側にはソース元の情報からインタビューの質問部分を削除して誤解を招く形にした情報が掲載されているので注意が必要。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サモナー用ドロップ多すぎて素材集まらん -- 2016-03-20 (日) 06:22:13
  • 撃破数ってトリガーエネミーにも影響するんでしょうか? -- ーー 2016-03-22 (火) 19:56:59
    • トリガーって、常に最大になってんじゃないっけ? -- 2016-03-30 (水) 15:34:22
  • ボスのドロップって離れていると出ないのかな?2ブロックぐらいしか離れてないのになかったけど・・・不具合? -- 2016-04-04 (月) 23:46:40
    • ハルコタン実装以降に、追加されたクエはエリアのどこにいてもドロップするけど、それより前に実装されてたクエは、離れてるとドロップしない。寄生対策なのかわからんけど、そういう仕様 -- 2016-04-13 (水) 16:15:16
  • 今レアドロ率130%UP中だけどブーストアイテムなしでもレアドロ来たkita!頻発する方かな? -- 2016-06-15 (水) 22:41:40
    • 出るときは50でも出るよ -- 2016-06-15 (水) 22:43:00
    • むしろ何のブーストもない時しか13出たことのない俺もいるわよ(´・ω・`) -- 2016-06-15 (水) 22:44:59
  • まとめんのめんどうなのと、なんかまだ怪しい所があるのでまゆつばだけどシートと白の領域往復で色々と試行錯誤してみた結果だけ書く。 基礎レアドロ倍率+5%(レアドロが何もかからなくても乗る) ドリンクレアドロ上昇+20% 時限レアドロ上昇3は1部位+3% 時限レアドロ上昇4は1部位+4% ここまでは2~3反復で同じ結果が出たのでまぁあってそう。 以下は情報量少なくて推測だけど、レア種は レアドロ倍率*2(シート上昇が綺麗に2倍に) 侵食核は+410%?  なんか分母が全て綺麗に256になって微妙な小数点が出るから謎倍率かかってそうだなぁ…… -- 2016-06-24 (金) 10:02:06
    • やったこと アーチレボルシオのシートを新規取得、キャンプシップでレアドロ条件を記述後、白の領域SHボス直して全部位破壊して撃破。その後ロビーでシート上昇値を記述。 各レアドロ条件につき2回以上反復し数値が一致するか確認(全条件で一致)。 試した条件は レア泥率5.05+ドリンク(上昇値13.56) レア泥率4.55+ドリンク(上昇値12.28) レアドロ率3.80+ドリの時 10.36 レアドロ率3.80の時 9.85 レアドロ率3.80+全身時限白レアドロ3の時 10.08 レアドロ率3.80+全身時限白FRレアドロ4の時 10.16 全データ2回以上反復して同じ値 -- 2016-06-24 (金) 10:12:06
    • 元ドロップ倍率をx 基礎レアドロ上昇値y ドリンクレアドロ上昇値d 時限レアドロ上昇値mとかで仮定すると、x*(5.05+y+d)=13.56,x*(4.55+y+d)=12.28,x*(3.80+y)=9.85 >x=64/25,y=61/1280≒5%,d=51/256≒20% 一応これで矛盾なく全部通る が小数点が気になる -- 2016-06-24 (金) 10:20:56
    • あとから気づいたのは、赤箱破壊時にドロップアイテム数をカウントしておくべきだったこと。これやらなかった。 疲れたのでとりあえずそれだけ -- 2016-06-24 (金) 10:24:55
      • ぐぬぬ。やはりシートの上昇値一致してるのにコンテナ破壊時ドロップ数が違う事がある。このあたりよくわかんねぇな -- 2016-06-24 (金) 10:30:50
      • 検証おつかれ、おそらくシートはエネミーごとに固有の値*レア倍率のみが関係してるのだと思う。道中の撃破率による抽選枠の増加は関係ないのかな、と。 -- 2016-08-07 (日) 05:25:44
  • 昨日の生放送でKMRがエッグのドロップに関しては別枠でやってるので安心してほしいって言ってたな lv267017227 の 3:21:14 から --   2016-06-26 (日) 16:58:36
  • とりあえずボス箱でのドロップの仕様の検証結果報告:検証内容レアドロ+効果が発揮中にボス箱壊した時(道中も効果範囲に含む)と発揮していないとき(道中では効果発揮中)と道中レアドロなしでボス箱壊しの時に効果発揮時のレアドロ数 -- ラッピィ!!! 2016-07-07 (木) 09:07:39
    • 検証場所はおでん(XH)の期間限定としました:壊す時効果発揮(道中含む)32、発揮なし(道中は発揮)5、道中発揮なしボス箱壊しの時のみ発揮30 -- ラッピィ!!! 2016-07-07 (木) 09:12:40
    • 条件を揃えるためにドリンクはプレミア2のみ、レアドロ+変化は250を使用しました -- ラッピィ!!! 2016-07-07 (木) 09:14:47
  • ボス直行と雑魚倒していくのとではどっちの方が時間に対するボスのレアドロ数多いんだろう -- 2016-07-19 (火) 01:54:40
    • 雑魚倒していくのじゃないかなあ。移動って結構かかるし、最大でレア枠は5まで伸びるし。問題はレア枠上限までどれだけ倒せば良いのかわからないところだけど。 -- 2016-08-07 (日) 05:27:34
    • 雑魚倒したほうが絶対多いと思うよ 手間そんなにかからないし移動ついでに雑魚狩る手段だってあるわけだし -- 2017-01-08 (日) 01:04:56
  • 少し上にも同じ木があるけど、クローンのザコ撃破数ドロップ補正に関して他ザコと同じで体感できるレベルじゃないと思う人どれ位居るんだろう。 ザコ散らすかどうかでわりと時間変わってくるしなぁ。 -- 2016-10-06 (木) 22:09:33
    • クローンはボスじゃないからドロップ補正無いと思うけどね -- 2017-01-08 (日) 01:03:52
  • 良く分からないんですが、ボスが落とす種類が増えるので道中エネミーは狩った方が良いって事ですかね? -- 2016-10-15 (土) 21:23:48
    • 昔はそうだった。今は何も考えなくてよい。(雑魚敵を倒さないと先へ進めないタイプのクエスト、大詰めにならないと目当てのボスが登場しないEトラ仕様、抽選回数に関係なく延び幅が一定のコレクトシート云々の関係) -- 2016-12-30 (金) 18:49:17
    • そのボスのドロップが目当てなら狩ったほうが良い 緊急などのそういったドロップのあるボスが出るまでに、親切に雑魚Eトラ出るような設定になってる事が多いのであまり意識する必要はないけど -- 2017-01-08 (日) 01:03:06