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概要

テクニックとPAが両方使える初の武器種。武器パレットにはPAとテクニックの両方をセット可能。但し、2ボタンタイプの場合打撃武器と同じコンボ式の武器パレットのため、他の法撃武器と違って出したいテクニックを即座に出せない事に注意。
その為攻撃テクニックを併用する場合、サブパレットから発動させられる様にセッティングすると柔軟性が増す。勿論サブパレットから発動させた場合は攻撃段階が進まない。
2016/04/20の大型アップデートで3ボタンタイプの武器パレットが実装されたことにより、武器パレットにセットしたテクニックも任意のタイミングで発動できるようになった。
ダメージは法撃力依存だが、打撃属性のため打撃系スキルの効果を得られる
(Boメイン専用スキル「スイッチストライク」を使用すると法撃力から打撃力依存に切り替えることができる。ただしその場合でもテクニックの攻撃は通常発動・PA派生とも法撃力依存のまま)


PAのモーション中に武器アクションで、固有の派生攻撃 + テクニックが発動する。
この派生攻撃により発生したテクニックは、武器を持ち替えても持ち替えた後の武器のステータス・潜在能力を参照して持続する
派生攻撃は他の武器同様、攻撃判定が消失するが派生前に武器(ジェットブーツ限定)を変更し、派生することによりテクニックのように持ち替えた後の武器のステータス・潜在能力を参照して発動する。テクニックはどの武器カテゴリでも(素手でも)効果が持続する。
また、サーバの状況によっては持ち替え後の武器を参照するのに少し時間がかかることがある。
ジェットブーツ → ジェットブーツに持ち替える場合、このラグは武器迷彩を使用することで軽減できる(ことがある)。


派生攻撃で自動発動するテクニックは、該当のテクニックを習得していないと発動しない(固有PA武器の場合も、該当のテクニックを習得していれば発動する)。
この派生テクニックは発動までの手順が異なるだけで普通にチャージして使った時と全く同じものが発生するため、習得Lv、スキル、テクニックカスタマイズが通常通り適用される(例:ストライクガスト派生に数多のシフタとシフタクリティカルが乗る)。
また派生テクニックの発動中に、別のPAを発動するとその派生テクニックは中断される。


全てのPAに仰け反り無効が付いている。
PAはステップキャンセルの受付が遅い。一方で派生攻撃は各種キャンセル受付が早い。
攻撃が来そうなときは、すぐに派生攻撃を出してステップキャンセルするといい。
ただしモーメントゲイルは派生から回避へ移行できるタイミングそのものが遅いなど運用には注意が必要になる。
また、スキル「ジェットブーツエスケープ」を取得していると派生攻撃時に無敵時間を付与することが出来る。


ゲーム中で説明はないがギアゲージの量に応じてPAの威力が上昇する(ギア1:0%、ギア2:5%、ギア3:15%)。テクニックの威力は変化しない。


余談だが、PA名には気候に関係した用語が含まれている。


フォトンアーツ一覧

ストライクガスト

回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を叩き込む。

画像Lv12345678910
ストライクガストT.png威力1460147614921508152415411557157315891605
技量補正100%
チャージ0.4秒/0.8秒
消費PP25
必要法撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1621163716531669168517021872
技量補正100%
チャージ0.4秒/0.8秒
消費PP25
必要法撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(スパルザイルクラバーダスノウバンサーファルス・アーム)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(新光装脚)
  • 固有PAを持つ武器(合掌輪セルクフロッツプラシスアリオン)
  • 派生モーションは急降下してのかかと落とし(1hit)から倒立回し蹴り(3hit)。着地時にスタン効果のある衝撃波が出る。
    派生テクニックはチャージシフタが発生。
  • モーション中はスーパーアーマーが付く。
  • 2段階のチャージが可能なPA。宙返りし上昇しながら何度も回し蹴りを繰り出す。
    • 空中ではその場に留まりながら何度も回し蹴りを繰り出す。
    • チャージすれば攻撃回数が増えるがその分攻撃時間も伸びる。固定ロックしていれば短いが追尾性能有り。
  • 攻撃中はスーパーアーマー(怯み無効)が付く。
    • 上昇中はPA・テク・ステップでキャンセル可能。
    • フルチャージで撃つとどうも判定の出が途中で1回途切れる、恐らく打ち上げ過ぎによるスカを無くす為だと思われる。
  • 最終段のダメージが大きい(初段を1とすると約1.8)ので、大ダメージを狙うときは最後まで出し切りたい。
    • ただし最終段発生から派生攻撃受け付け時間終了までの時間はかなり短いので派生を狙うなら要注意。
      • 最終段を出した場合は、上昇しきって頂点付近にいるあたりまでが派生のタイミング。
  • ラピッドブースト使用中は最大チャージが半分の0.4秒になる(1段チャージは0.2秒)。
  • ラピッドブーストでも派生から着地までは速くならない。
    1段チャージ24F(50%)、回転から最終段まで44F(87%)、派生から着地まで20F(100%)。
    最大チャージ48F(50%)、回転から最終段まで70F(87%)、派生から着地まで23F(100%)。
    着地から派生3ヒットまで21F(87%)、着地から派生4ヒットまで42F(87%)。
  • フルヒット時の表記に対する威力はチャージ無しで12.5%(3.5×2+5.5)、一段階のチャージで45%(10×3+15)、最大チャージで87.5%(15×4+27.5)、派生部分が50%(12.5×4)。
  • ギアは、ジェットブーツギアブーストによるバフとJAをしている状態で、
    1段チャージが3回転(3ヒット)でギア2、派生2ヒット目でギア3、
    最大チャージが4回転後の最終段でギア2、派生2ヒット目でギア3になる。
    またギアが上がる瞬間にダメージが増え、派生2ヒット目から15%増える。
  • 派生後の攻撃をJA判定より前、あるいは最速JAすると、例えキャラが地面についた音が聞こえてからであってもシフタが発生する前に次の攻撃が出てしまう。
 修正履歴

ストライクガスト零式

ボタン長押しで攻撃が延長し、強力な派生が使用可能になる回し蹴りを放つ。攻撃の延長をすることで威力が上昇。

画像Lv12345678910
ストライクガストT.png威力          
技量補正100%
消費PP15
画像Lv11121314151617181920
威力      783
技量補正100%
消費PP15

2016/10/05よりストライクガスト零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+78 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • ボタンを押し続けると攻撃し続ける挙動に変化する。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒につき5PP程度のペースでPPを消費する。
  • 攻撃中は、ゆるやかに上昇し続ける。空中で使用した場合も同様で、上昇スピードも同じ。
    • 前後左右の移動や方向転換も可能。
    • 攻撃範囲も広いので地上の敵にもそこそこは当たる。
  • 6HIT目からエフェクトが変化し、威力が増加する。派生攻撃は5HIT目からエフェクトが変化し威力が大幅増加する。
    • 威力は5HIT目までが表記威力の25%、6HIT目以降が30%。
    • 派生威力は4HIT目までが80%(0.2×4)、5HIT目以降の強派生が140%(0.8+0.2×3)
    • 派生攻撃は4HIT目から少し間を開けても強派生になるが、5HIT目とほぼ同時に出してしまうと変化しないことがあるため注意。
  • 敵を浮かせられなくなるので、威力が上がるころには地上の敵には攻撃が当たらなくなる。そのため中型~ボスエネミー向けの性能になった
  • 攻撃中は怯まなくなる。攻撃方法が変化し、つい長く攻撃したくなるが残りHPに注意。
  • 旧式と同じく派生攻撃も出せる。追加テクニックもシフタで変化なし。
    • 旧式と違う点として、派生攻撃が空中でもJAできることが挙げられる。次の攻撃を早く入力しすぎると、シフタが発生する前に次の攻撃が出てしまうのは同じ。
    • 派生攻撃のスタン効果やシフタが目的で即派生するなら殆どの場合、旧式より消費PPが少なくなる。
    • 派生攻撃には叩き落とし効果がある。
  • ロックオンした敵に対して攻撃前に前進する挙動も変化なし。
 修正履歴

グランウェイヴ

フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさず距離を取る。

画像Lv12345678910
グランウェイヴT.png威力1687170617261745176517841804182318431863
技量補正100%
消費PP20
必要法撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1943202719211941196024022506
技量補正100%
消費PP20
必要法撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ザウーダンスノウバンシービッグヴァーダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(リキドハイス)
  • 固有PAを持つ武器(リヒターフェリススノウソ・レーグロウスクラッパー)
  • 派生モーションはサマーソルト攻撃の後、ツインマシンガンの武器アクションのように後ろに大きく飛び退く。
    派生テクニックはチャージデバンドが発生。
    • 飛び退き中は無敵とJAタイミングが長時間持続する。
    • 何らかの行動で飛び退きをキャンセルしないと範囲外に出てしまうため、1ヒット分しかデバンドの効果を受けることが出来ない。
      • 飛び退きは通常攻撃、PA、テクニック、武器アクション、ステップによって即キャンセル可能。キャンセルした時点で無敵ではなくなる。
  • 敵に向かって突進した後、三段蹴りを2度加えたあと回し蹴りを行う。
    • 発動した瞬間に武器アクションをする事ですぐに後方へ飛ぶ事が出来る。突進は武器アクションでのみキャンセルが出来る。蹴りは武器アクションでもステップでも可。
  • 移動距離は長く、高低差にも対応している。かなり上方にある部位にも接近可能。
    • ヴァーダーの肩部ミサイルやマガツの膝など、二段ジャンプでも届かないような部位に肉薄するにはうってつけ。
    • ただし、ロック部位が移動距離の上限を超えて離れていると追尾しない。ある程度近づいてから発動しよう。
    • ホーミング性能は無し。発動時点でのターゲットの位置へ一直線に向かうので動きの速いエネミーには避けられることもある。
    • 敵をすり抜けることはできず、突進中にエネミーや木などのオブジェクトに触れると攻撃に移行する。
  • 基本モーション中はスーパーアーマーが付く。
  • フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が85%(20+10×4+25)で派生のサマーソルトが15%。
 修正履歴

モーメントゲイル

尋常ならざる速さで左右へ蹴り抜ける。派生で、周囲に回転攻撃を放つ。

画像Lv12345678910
モーメントゲイルT.png威力          
技量補正100%
消費PP30
必要法撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力      5338
技量補正100%
消費PP30
必要法撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ウーダンエル・アーダキャタドランサダーガッシュゴロンゾラン)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ラジェルレオーネ)
  • 固有PAを持つ武器(ロゼフロッツ/リヒトハイパーレインボーエルアリオVer2ハイパーサンライトエグスカルペ)
  • 派生モーションは回転攻撃。
    派生テクニックはチャージザンバースが発生。
    • ザンバースはフィールドを発生させるテクニックだが、実際の挙動としてはフィールド内にいる味方に持続時間1秒の補助(追撃を発生させる効果)を付与し、対象がフィールド内にいる間は持続時間が減らないというイメージのものになっている。
    • 前方に少し進みながら攻撃を行う。隙が大きくメギバースとの相性の良いPAであるがザンバースが発生するためメギバースが共存できないので注意。
    • 派生攻撃は「1回転後に」ステップ、(2段)ジャンプ、武器アクションでキャンセル可。(ただし2段ジャンプ後はジャンプキャンセル不可)
    • 派生攻撃には弱い吸い込みが付いている。吸引速度は遅く、回転の外周で止まる。だが、それより内側に飛び込んだ敵に対しては強い吸引が発生することがある。
      • 吸引効果で引き合うことになると位置ずれを誘発することになる。運用上の注意は他の吸引効果つきのものと変わらない。
      • ゾンディールにくらべ拘束力が低く吸引速度が遅いのがポイントで、急に敵を動かすことで敵の攻撃の危険域を引きずることは少ないが、敵の位置の確定に時間がかかるので味方の攻撃を支援する効果もそれなりにしかない。状況を悪くしないよううまく使いこなしたい。
      • ザンバースと吸引効果は回転攻撃をキャンセルしても、回転攻撃を出し切った場合と同じだけ持続する。
      • これを利用し、派生をキャンセルしてノーチャージのゾンディールを重ねることで、吸引の広さと強さを兼ねることができる。ゾンディール役のTeがいない時などに活用しよう。
    • 派生攻撃後、JAリングが表示される前に移動入力をしていると派生攻撃動作の終盤が移動でキャンセルされ、JAタイミングが消えてしまうため注意。
  • モーション中はスーパーアーマーが付く。
  • 左右に大きく動きながら5回まで範囲攻撃を放つ。
  • 左右に移動しているが、自キャラの前方にカンランキキョウ並みの攻撃範囲を持つ。
  • 派生前モーション中は、PA入力直後からモーション終了までいつでも派生に移行することが出来る。
  • キャラが大きく高速移動するがファセットフォリアと違い無敵があるわけではないので、特にアーマー持ちの敵がいる時は注意。
  • フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が40%(8×5)で派生の回転攻撃が60%(5×12)。
    • 前述の通り回転部分はザンバースの追撃が発生するので実際にはより高いダメージとなる。
      • 分割すると派生無しが威力427×5ヒット、派生部分が威力267×12ヒット+ザンバースとなるが、派生出し切りの硬直時間を総フレーム数で見た場合、派生無しゲイルが2発打てる。(通常130フレーム+派生268フレーム)PPに余裕があれば、ゲイル派生を即キャンセルしてザンバースのみ発生させ、その上で派生無しゲイルを2発打つことでさらに高いダメージを出すことが出来る。
      • 派生出し切りはPP効率は良いものの、上記の通り威力自体は期待出来るものではなく、そもそもザンバース抜きにしても派生無し連打の方がDPSは高い。PT貢献目的でザンバースを敷くにしても、派生を出し切ることについて一考を。
    • 前述の弱吸引効果による妨害もあるため、派生させるかどうかは状況に応じて判断すると良い。
  • 通常のテクニックによって発動したザンバースは武器の持ち替えを行うと消滅するが、ゲイル派生のものは持ち替えをしても効果が持続する。
    • テクニックが使えない構成でも、固有ゲイルのブーツを用いることでザンバースを撒きつつメインの武器で攻撃できる。ソロ時などに便利かもしれない。
      • PA即派生、モーション中に素早く武器を切り替えて、ジャンプでゲイル派生をキャンセルすることでほぼ硬直無く攻撃に移ることが可能。
      • 派生はステップでもキャンセルできるが、ステップ自体のモーション+硬直分だけ動き出しが遅くなる。
 修正履歴

ヴィントジーカー

ギアを全消費することで、限界を超えた一撃を放つ。派生で、前方に蹴撃を行う。

画像Lv12345678910
ヴィントジーカーT.png威力890900911921931942952962972983
技量補正100%
消費PP35
必要法撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力993100310131024103410441054
技量補正100%
消費PP35
必要法撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクは壊世調査:ナベリウスのエネミーからドロップする。
  • 固有PAを持つ武器(ジェットウォッシャー)
  • 派生モーションは短リーチ、小範囲、高威力の蹴りを放つ。
    派生テクニックはなし。
    • 通常攻撃一段目のようなモーションと攻撃範囲
      • 円形エフェクトの光が収束した時に武器アクションが押されていると派生攻撃になる。それまでに入力している分は派生するかどうかの判定に影響しない。
      • この蹴りは衝撃波の代わりに放たれ、システム的には派生だが実際には二択攻撃。
  • 約1.3秒の溜め動作のあと、円形の攻撃範囲を持つ衝撃波を放つ。
    • 無敵時間のないエレメンタルバーストのようなもの
      • モーション開始後はステップ・武器アクションによるキャンセルはできない。
      • 溜めが完了してから蹴りを放つ瞬間まで、自在に方向転換できる。真後ろへの攻撃も可能。
      • SA状態になりダウンしなくなる。
      • チャージではないのでチャージ関連のスキル効果は乗らない。
    • 属性付与を行った状態では付与属性に対応した状態異常効果がある。
      • 発生率はかなり高い。
  • 付与属性が即破棄される。
    • ギア全消費(=属性破棄)するかわりに強力な攻撃を放つ。
      • 攻撃動作時に即破棄されるので、エレメンタルスタンス使用時は特に注意。
    • 溜めモーション中に武器を持ち替えると既存PAと同様に攻撃判定は消えてしまうが、この場合でもギアゲージは0になる。
      • このPAによる属性破棄では、エレメンタルバーストは発動しない。
  • 衝撃波、派生攻撃ともにギアが溜まっていると威力が大きく増加する。
    • 表記に対する威力は衝撃波がギア1(初期状態)もしくはギア2で50%、ギア最大で200%
    • 派生攻撃がギア1で100%、ギア2で250%、ギア最大で420%の模様。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレット点滅からJAリングが赤色になるまでを測定。
ただし、ストライクガストのみ攻撃が終了する前からJAリングが出ているので、最後のダメージが確認されたタイミングまでを測定した。
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイミングをチャージ完了とした。
ダメージは上のPA情報基準。ヴィントジーカー以外はギアの考慮なし。
 DPS=威力/動作時間
 DPP=威力/消費PP
またこのフレーム数はfps30で測定したのちfps60に換算したものになる。
派生タイミングやチャージタイミングもさらに詰めれる可能性があるので再検証希望。

技名フレーム威力DPSラピブ時ラピブ時
ギア3DPS
注釈消費PPDPP
ストライクガスト即派生3:46
チャージ無し:42
チャージ無し+派生4:108
1段チャージ:68
1段チャージ+派生3:109
1段(低空)+派生3:99
最大チャージ:118
最大チャージ+派生3:162
最大(低空)+派生3:149
最大チャージ+派生4:183
767
234
1170
842
1544
1544
1638
2340
2340
2574
1000
334
650
742
849
935
832
866
942
843
1322
441
858
1161
1196
1347
1329
1281
1428
1207
1520
507
986
1335
1375
1549
1528
1473
1642
1388
低空はチャージ中に小ジャンプ
派生から着地まで10F
2530.7
9.4
46.8
33.7
61.8
61.8
65.5
93.6
93.6
103.0
ストライクガスト零式5HIT:80F
5HIT+強派生:96F
7HIT:112F
7HIT+強派生:128F
10HIT:160F
10HIT+強派生:176F
1076
1765
1593
2282
2368
3057
807
1103
853
1070
888
1042
1067
1459
1129
1414
1174
1378
1227
1678
1298
1627
1350
1585
カスタム最大時
HIT時のフレームなので無派生のJAまでは更に14Fかかる
21.7
21.7
24.3
24.3
28.3
28.3
49.7
81.3
65.6
93.9
83.6
108.0
グランウェイヴ通常出し切り:106
通常出し切り+派生:128
2130
2506
1206
1175
1595
1554
1834
1787
密着時20106.5
125.3
モーメントゲイル通常出し切り:130
通常出し切り+派生:398
上記+ザンバース
発動後即派生:282
上記+ザンバース
2135
5338
5979
3630
4270
985
805
901
772
909
1303
1064
1191
1021
1201
1498
1223
1370
1174
1381


100+12(※1)で威力は表記112%
威力は表記68%
68+12で威力は表記80%
3071.2
177.9
199.3
121.0
142.3
ヴィントジーカー
(派生全ギア共通)110

(無派生)116
1054
2635
4427
2108
575
1437
2415
1090
760
1901
3193
1442
-
-
3193
1442
ギア1派生
ギア2派生
ギア3派生
ギア3無派生(衝撃派)
3530.1
75.3
126.5
60.2
ラグラ+ラグラ+ジーカー
(集中ラグラカスタム最大時)
54+54+110=2186787
6211
1868
1709
2365
2164
ダメージは打撃65%法撃35%
フューリー系補正(実際は更にステータス差分減少)
9571.4
グラン+グラン+ジーカー106+106+110=322895016682204グランウェイヴ通常出し切り派生なし/密着時
5ヒットでギア2
10ヒットでギア3
75119.3
低空ガスト(1段)+ジーカー99+110=209
ラピブ:79+96=175
6076174423963ヒットでギア2
派生2でギア3
60101.7
ガスト零7HIT強派生+通常3+ジーカー128+35+110=2737441163521635ヒットでギア2
通常3でギア3
38195.8(デバンド)
ゲイル即派生ジーカー派生1周+ジャンプ+素振り+ジーカー
56+10+24+110=200

派生1周+ジャンプ+チャージ無しゾンディ+ジーカー
56+10+34+110=210
49611786
1701
2344
2181
ギア考慮なし
ザンバ込
ジャンプとゾンディにはラピブが乗らない
63
91
78.7
54.5
エレメンタルバーストLv54010721608JA不可。攻撃力に武器の属性値を含まない
スイッチに関わらず法撃依存の属性攻撃扱い
0-
通常攻撃901223
2203
815
1468
1078
1942
1240
2104
1ループ
飛斬翔刃 Lv3
-26
-34
-

※1 ザンバースのダメージは自分に掛かる分(ゲイル派生部分=60%)の2割で12%とした。他プレイヤーによるものは未考慮。
※2 表のラピブ時のDPSはJAボーナスも含む。
通常攻撃24F 31F 35F ステアタ56F 派生110F 回避(バースト)40F
エレメンタルバーストは謎倍率適用外。また2016年8月現在、殆どの倍率スキルが適用されておらず、不具合かと思われる(全攻撃対象のはずのスキルすら乗らない)
ラピッドブースト中は動作時間が87%、JAボーナスで威力が115%なので各PAのDPSは約1.32倍になる。

コメント

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クッソ長くなってるな。ついでにジーカーも蹴りに入るまでの動作がかなり短縮された。今の靴なら火力不足って言われることは無いかも(Hrから目を逸らしながら -- 2017-09-27 (水) 20:39:59
    • 遺跡のエリア3に入ってグラン使うとボスのテレポーターより奥まで進むくらいに伸びてる。 -- 2017-09-28 (木) 02:29:06
      • デイリーがてら見てみたけど、マップC-3からC-4までグラン2回でいけるね。1回で半ブロック飛べる。旋回できないけどステップキャンセルは可能だしよくなった。 -- 2017-09-28 (木) 02:35:36
      • 今度の赤いドラゴンとか空飛んでっちゃう系だからグランで追いかけっこ楽しそう -- 2017-09-28 (木) 03:28:17
  • 煽り抜きでこれを待ってたって感じだわ PP管理も更に楽になってるし -- s 2017-09-28 (木) 06:53:10
    • ゲイルの威力が倍近いんだが(驚愕) -- 2017-09-28 (木) 10:17:41
      • 対雑魚用としてもゲイルは威力が流石に低すぎたと思うしこれぐらい伸びてもバチ当たらない ところで通常攻撃1,2段目はどれぐらいの上がったんだろうか? -- 2017-09-28 (木) 13:29:53
      • 法型ギアなしスタンスなしで3000~4000 らいになってたとおもう -- 2017-09-28 (木) 14:11:52
  • ストライクガスト零式は息をしていますか・・・? -- 2017-09-28 (木) 16:37:39
    • 自分はいつも即派生でスタン攻撃+シフタに使ってる。今回の強化とはあんまり関係ないけど・・・ -- 2017-09-28 (木) 21:52:35
    • 通常攻撃よりめちゃ弱いPA -- 2017-09-29 (金) 20:09:41
  • (´・ω・`)ゲイルTUEEEE これもうゲイルマン(笑)じゃなくて、ゲイル様(凄)やな! -- 2017-09-29 (金) 05:15:04
    • 元が弱すぎて強化でやっと通常攻撃並になっただけなのでボスでゲイルだけしてると相変わらずゲイルマンやで -- 2017-09-29 (金) 07:56:28
      • そしてジーカー速くなってグラン・ガストも強化されてるから尚更意味ねぇっていうな。これが正しくがゲイルマンと言われる所以 -- 2017-09-29 (金) 12:31:13
    • ラピブ時ギア3の通常出し切りがDPS1497、DPP71.2、派生ザンバ込みでDPS1368、DPP199.3。範囲攻撃としてはだいぶ強くなったなあ -- 2017-09-29 (金) 19:05:32
      • 器用さウリにしてたはずが対雑魚手段に難儀してたからな。DBのギア回収力とディスパ威力上昇も含めどちらでも対応できるようになったな -- 2017-09-30 (土) 01:25:45
    • 最近始めたニワカだけど、ゲイルは快適に雑魚掃除ができて楽しい 逆にこれがつい最近まで半分の威力だったんだなと思うと、先輩方はかなりの苦労をしてきたんだな… -- 2017-10-10 (火) 13:17:54
    • ゲイル派生したら属性変わっちゃう!? -- 2017-10-12 (木) 08:41:44
    • 対雑魚でジーカー無派生がギリギリ使えてたのが完全に死んだな この間強化されたばっかりなのに・・・もうジーカー無派生はギア破棄無しでよくねえか -- 2017-10-19 (木) 23:19:03 New!
  • 範囲攻撃以外はフォームグリーブでいいじゃん感やばいな -- 2017-09-29 (金) 12:37:23
    • 確かに強いなあと思ってみたら、斬撃にもギア倍率乗ってるやん! 斬撃威力にブーツのギアは関係無いから、飛斬翔刃Lv3のラピブ時ギア3のDPSは2104が正しいはず -- 2017-09-29 (金) 19:46:42
      • それでも激強だな -- 2017-09-29 (金) 20:10:25
      • ギア乗るようになったの?それとも参照したものの値がギア乗った誤植だったの?*1 -- 2017-09-29 (金) 22:35:48
      • 枝2 最初は表に2237くらいの値が載ってた。今は誰かが直してくれたみたい 子木 -- 2017-09-30 (土) 00:25:25
  • ストライクガスト零式の攻撃中のPP消費を9/27の修正後に編集しました。 -- 2017-09-29 (金) 21:59:10
  • ジーカーのモーション速度、ピッタリ120%で110Fでした。主要なとこは入れたのでコンボ周りお願いします。 -- 2017-09-29 (金) 22:29:37
  • DPS表のグランウェイブ、モーメントゲイル、グラン+グラン+ジーカーの値を9/27修正後のものに編集しました -- 2017-09-30 (土) 01:22:10
    • 乙です さすがにジーカーは強かった…ガストはもう役目ないなバイバイ -- 2017-09-30 (土) 01:42:05
      • 火力出しつつもシフタ撒きたいとき使えばいい -- 2017-09-30 (土) 03:11:35
      • スタンも撒けるから、まだまだ要所要所で使える性能ではあると思うよ。もちろん、上方修正来たら嬉しいが -- 2017-09-30 (土) 08:13:22
      • スーパーアーマーついてるし器用だから雑魚相手にはまだまだ現役なんじゃない?もともと派生以外でボスにガスト使わないのは前と変わらないし -- 2017-09-30 (土) 23:03:51
      • 初段にガストジーカー入れて、後は空中でシフタエアかましつつゲイル未派生ジーカーになるのかねえ。 -- 2017-10-01 (日) 09:44:42
      • 地味すぎて忘れてるかもしれないが、シフタは空中に限り5%のダメージボーナスがあるから… -- 2017-10-01 (日) 21:49:29
      • シフタエア引き合いに出すなら余計にガストいらなくね 派生すると着地しちゃうんだしジーカーに繋げづらい -- 2017-10-02 (月) 12:31:45
      • だからシフタ発動の派生が本体でしょ?即派生につなげたらシフタよりPP軽いしサブパレ操作煩わしい人は裏パレに仕込んどいても損はない。枠がないわけじゃないんだし -- 2017-10-03 (火) 12:05:33
      • 今やゲイルにすら劣るから完全にシフタ撒き用でしかなくなってる。高所攻撃なんて二段ジャンプあるブーツにとって何の強みでもないし真面目に攻撃面で使いどころ皆無 -- 2017-10-03 (火) 17:36:34
      • DPSで使いどころないのはわかる。ただ着目すべき点は火力ではなくて、ダメージを与えつつシフタを撒けてテクカスする必要ないところにあるのだが… -- 2017-10-04 (水) 00:23:31
      • テクカス×テクカスの厳選〇 -- 2017-10-04 (水) 00:33:10
      • 必死になってないで普通に状況選んで使えよ。調整で役目交代なんてフツーの事だし。というかPAだけでパレ組んだら入ってるし。2ボタンは知らんが -- 2017-10-04 (水) 01:03:37
      • だからシフタ撒き用に使ってると書いてるだろう上2名…必死になってないでちゃんと読め -- 2017-10-04 (水) 07:13:41
      • 枝6辺りは枝4で言ってる事を何一つ理解してないやん。 -- 2017-10-05 (木) 11:34:22
      • ↑↑元々ゲイル使われてなかったのも雑魚のド真ん中で使うとスキだらけてのもあったし、要所要所で機動性がある火力としても使う。ことアクションゲームにおいてはDPSだけで比較しないほうがいい。元々靴に必要ないPAなんてなかったが必須PAをあたかもいらない扱いしたそいつが悪い -- 2017-10-05 (木) 15:20:30
      • 子木はガストは役目ないといってるがシフタサブパレから使ってるのか?まさかシフタ撒く役目を与えて役目がないバイバイとか頭おかしいこと書いてる訳じゃないんだよね? -- 2017-10-06 (金) 11:46:11
      • ジーカーを引き合いに出してんだからDPSなり火力運用の話じゃないの? シフタ撒きなんて言われなくても誰でも分かる事でしょ というか子木主が書き込みした時とDPS表が変わって無派生ゲイルが零式ガスト超えなくなってるしこの話自体が今や不毛でしかない -- 2017-10-07 (土) 17:19:45
      • ジェットブーツ使っててシフタをサブパレ発動とかいう意味わからん事してるレアケをわざわざ確認しないとわからないってどうよ -- 2017-10-07 (土) 21:10:01
    • ガスト零式はDPS表の強派生部分がいまいち分からず編集を諦めましたが、回し蹴り部分のみのDPSであれば、5HIT[PP21.7/80F]DPS807/ラピブ時1067/ラピブG3時1227/DPP49.7、10HIT[PP28.3/160F]DPS888/1174/1350/DPP83.6、20HIT[PP41.7/320F]DPS928/1227/1411/DPP118.8くらいになります。また、落下を含まない強派生単体のDPSは1722/2276/2618です。派生単体の数値にあまり意味はありませんが参考までに。落下フレーム等分からない部分が多いため、編集は他の方にお任せします 木主 -- 2017-10-05 (木) 02:14:08
      • 前は5HIT目まで表記威力の20%だったのでどこで強派生してもDPS1473でしたが、今は25%だから強派生を別に書くしかないのかな -- 2017-10-05 (木) 07:02:06
      • 編集してみましたが、過去ログに書いてある5ヒット目から数フレーム以内に派生すると強派生がでないこと、非ラピブは80Fで6ヒットすることは検証してません -- 2017-10-06 (金) 04:33:44
  • これそろそろゲイル派生のザンバースに関する注意文消したほうがよくないか -- 2017-10-14 (土) 16:07:21
    • 自分でやってもええんやで(イジイジ -- 2017-10-14 (土) 16:46:37
    • 編集ありがたう -- 木主 2017-10-16 (月) 06:33:33 New
  • エルサーをフォーム+デパPP+EPPR併用で、ラグラジーカー斬撃の3本柱で戦ってみたけど結構使いやすいね。消費重いラグラジーカーもデパ上方ですぐ回復するし、ルーサーとか動き回るやつ斬撃で対応しつつジーカー出来て爽快ですな -- 2017-10-19 (木) 04:58:43 New!
    • フォーム使ってるなら強化されたデバンドPPRだけで十分じゃない? PP200あっても一瞬で回復するし斬撃だけ当てる場合はEPPR効果ないし -- 2017-10-19 (木) 23:14:00 New!

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