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概要

フォトンブレードを織り交ぜた波状攻撃が特徴的な武器。デュアルブレードギアを習得する事で、武器アクションでフォトンブレードを飛ばす事ができるようになり、
刺さった部位に通常攻撃を当てればPP回復量とギア回収量が上がる。


また、ゲーム中で説明はないがギアゲージの量に応じてPAの威力が上昇し、エフェクトが変化する
ほとんどのPAは複数ヒットするものであるためギアゲージが溜まりやすい。


また、PA発動中は移動しながら攻撃を行うものが非常に多いことから動く対象に対して追撃し易く、移動や高度変更によった攻撃部位の変更がしやすい。
その反面、PAのみではその場に留まったまま攻撃することを苦手としており、ほとんどのPAにおいて1ヒットによって与えるダメージが低い。
攻撃部位を見極め、手数の多さで効率よくギアゲージとPPを稼ぎながら、フォトンブレードを絶やさない攻撃を行えるかが鍵となる。


余談だが、PA名には鳥に関係した用語が含まれている。


フォトンアーツ一覧

ディストラクトウィング

目にも留まらぬ神速で踏み込み十字斬りを見舞う。

画像Lv12345678910
ディストラクトウィング.png威力678685692699706713720727734741
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力748755762769776783823
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ラッピーシル・サディニアントルボンビッグヴァーダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(グレスミカ)
  • 固有PAを持つ武器(グランドクロス/リヒトグランスハールジグマトゥーレンフィロディモス)
  • 高速で突進した後、2ヒットする十字斬りを繰り出す。
    • 地上の至近距離で放つと相手をすり抜けて後ろまで突き抜ける可能性があるので注意が必要だが、空中では至近距離からでもすり抜けることが無い。性質上中距離からの突撃用。
      • 突き抜けないのはあくまで「至近距離発動時」の話であって、密着状態で連打しようとすると突き抜けてしまう。
        目標が止まっている時や移動ベクトルが対向している場合に発生しやすい。
      • 動作自体は短いものの、ロックオンした敵の接触判定に触れた瞬間に停止してから斬りつける性質上、逃げる敵に対しては空振りしてしまうことがある。ロックオンしていない場合は限界距離まで移動するため、場合によってはロックオンしないことも必要。
    • ロックの有無に関わらず、上下角の修正は無し。同じ高度を保ったまま突撃する。
    • 突進中は一時的に姿が消えるが、アサギリレンダンとは違い無敵時間はない。敵の攻撃判定に突っ込んでしまうことがままある。
  • 突進速度・攻撃発生共に速く、移動距離限界も長い。素早く距離を詰めたい時に役立つ。
  • デュアルブレードのPAの中では攻撃時間がダントツで短い事もあり、密着時のDPSも高い。
    • 但し先述のとおり密着して連打し続けるのは実質不可能なので基本的には連携技。
  • ギアレベル1では通常攻撃ほどの範囲しかないが、ギアレベル3で打つとエフェクトが変わり、ほぼ真横にまで範囲が広がる。
  • PP消費が25とデュアルブレードPAとしては高くないため長距離移動用としても有用。空中で発動し武器アクションと交互に使用すればかなりの距離を移動できる。
  • 単発威力は表記の50%(ギア0)、53%(ギア1)、55%(ギア2)、60%(ギア3)。

ディスパースシュライク

フォトンの刃を散開させ移動しながら周囲を攻撃する。

画像Lv12345678910
ディスパースシュライク.png威力1020103210441056106810801092110411161128
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1140115211641176118812001260
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(緑箱(エリア情報待ち)、クォーツ・ドラゴンドラゴン・エクスビオル・メデューナダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(テスフレイ)
  • 固有PAを持つ武器(イグニス/リヒトシャルクパニスイグニスディナスアリオン)
  • 宙返りしながら無数のフォトンブレードを周囲に展開し、飛来させながら指定方向に旋回しつつゆっくり進むPA。空中で使うと高度を保ったまま飛ぶ。
    • 宙返りし始めた時点で攻撃が発生する。
    • 前進中は自由に方向転換が可能。旋回性能も高く、その場でぐるっと1回転するような動きもできる。
  • 飛び交うフォトンブレードはただの演出、実際はプレイヤー中心の球形の範囲攻撃。
    攻撃範囲が上下左右に広く、これ1回で雑魚の群れを薙ぎ払う事が出来る。集団戦における主力技。
    飛行軌道の調整が出来る上に硬直が短いので、空中にいる時の位置調整にも使える。
  • 地上で発動しても、見た目通りちゃんと空中に居る扱いとなる。そのためシフタエアアタックブーストの効果が乗る。
  • ラ・フォイエ並みの範囲をまといつつ移動するので雑魚狩りには高性能だが、単体相手のDPSは他のPAより劣る。ボス相手にはヘブンリーカイト、ディストラクトウィングと使い分けが大事。
    • 地上発動で注意なのが少々JAが遅れたりすると着地でコンボがキャンセルされてしまう事
  • 全て当てると9ヒットする。ヒット数が多いためギアゲージが一気に溜まる。
  • スーパーアーマー有りなので被弾しても中断されにくいが、調子に乗り過ぎてHPを消し飛ばされないように。
  • 攻撃間隔が短いため打ち上がっているエネミーを拾ってしまうとそのまま遥か上空まで打ち上げてしまう。延々と打ち上がったままだとマルチエリアでは周囲の迷惑となりやすいので気を付けたい。
  • 単発威力は表記の11.2%(ギア0)、11.7%(ギア1)、12.1%(ギア2)、13.4%(ギア3)。フルヒット数は9。

ヘブンリーカイト

フォトンの刃と共に斬り上げ更に追撃の回転斬りを行う。

画像Lv12345678910
ヘブンリーカイト.png威力1032104410561068108010921104111611281140
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1152116411761188120012121273
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ギルナッチキュクロナーダシュトゥラーダロックベアヴォル・ドラゴンスノウバンサーダーク・ラグネデコル・マリューダクーガーNXダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(新光鎧刀)
  • 固有PAを持つ武器(ラビットブレードフルネシブレードアストラルブレイズ)
  • 周囲に展開したフォトンブレードを回転させながら、斬り上げを二回繰り出す。
  • 最初の斬り上げに打ち上げ効果あり。
    • 上下の攻撃範囲は広く、打ち上げできなくとも概ね全段ヒットする。とは言えさすがに空中で発動すると地上の敵に途中から空振りし易くなるので注意。
  • 空中で使っても高度が上がるのでボスに対して空中戦を挑むのに便利。
  • デュアルブレードPAの中ではモーションが短めなので、激しく動き回るボス相手にも使いやすい。単体に対するDPSもデュアルブレードのPAの中では高めで、フィーバー中ではないときのダメージ稼ぎにも有用。
    • 打ち上げの効果が効かない敵に対しては、ヘブンリーカイト→フォトンブレード発射→空中でステップ攻撃(ここで急下降して地上に着地)といった連携をループさせることで、効率良くPP回復とダメージを叩き出しつつ、回避行動、位置調整も出来る。
    • 動き回る敵に対しても常に裏取り、弱点位置取り出来る機動性があるクラスなので、ボス相手には積極的に使っていきたいPA。
  • 単発威力は表記の10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。フルヒット数は10。

ジャスティスクロウ

斬撃により正義の印を刻み、投げ放つ。正義の印は爆発し、敵を打ち砕く。

画像Lv12345678910
ジャスティスクロウ.png威力98499410041015102510361046105610671077
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1088109811081119112911401197
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスザウーダンディッグイエーデソル・ディガーラセト・サディニアンバル・ロドス)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(フラドール)
  • 固有PAを持つ武器(シェナアリスヴィクトアリス)
  • フォトンブレードで星形の印(アークススター)を形成し、飛び道具として射出する。
    • 星形の印を描く動作にも威力は高くないが攻撃判定がある。この部分だけで5ヒットなのでギアゲージが溜まりやすい。
    • 着弾後に爆発し、着弾点を中心に広めの攻撃判定を出す。
    • 衝撃波の速度は速くもなく遅くもない微妙な速度。
    • 印はロックしている部分に飛ぶが、TPS視点では上下を狙っても水平にしか飛ばない。
  • デュアルブレードPAの中では少ない移動しないPA
    • 空中で使った場合もその高度に留まる。
    • 衝撃波を放つ直前まで方向転換が可能だが旋回速度は遅い。
  • コンボパーツとしてはいささか扱いづらいが、射程距離の長い飛び道具なので先制射撃など使い道は割とある。
    打撃特化構成の場合、PSEバースト時にテクニックの代わりに使うこともできる。
  • 単発威力は印を描く動作、印の射出(それぞれ5、1ヒット)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.25%(ギア2)、9%(ギア3)。
    印の爆発は55%(ギア0)、57.7%(ギア1)、60%(ギア2)、66%(ギア3)。
 修正履歴

スターリングフォール

自身の周囲にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。

画像Lv12345678910
スターリングフォール.png威力2446247425022530255825862614264226702698
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力2726275427822810283828663010
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(エル・ダガンヴォル・ドラゴンスノウバンサービッグヴァーダーファルス・アームファルス・ヒューナルクーガーNXギグル・グンネガムアポス・ドリオスマッドゼリーヴィド・ギロス)レベル16をNPCカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 周囲に12本のフォトンブレードを展開し、炸裂させたのち真上へワープする。
  • 予備動作としてフォトンブレードを展開し、その後攻撃と同時に大きく浮き上がる。
  • 展開中は滞空しない為、空中で発動すると一度強制的に着地することになる。
  • 入力後、フォトンブレードを展開し始めたあたりから攻撃判定発生後まで無敵時間があるが、その発生の遅さから緊急回避に使うのは難しい。
  • ジェットブーツの2段ジャンプに匹敵する高度まで飛び上がる。高所へ攻撃するための移動技としても使える。
  • 判定は見た目通りフォトンブレード1本につき1ヒットするため、離れて使うと一部しかヒットせずダメージが低下する。大型エネミーにめり込んだ状態で放つ事で表記通りの高い威力が出せる。
  • 採掘基地防衛戦の拠点などのオブジェクトに当てることでギアゲージを溜めることが可能。
  • 単発威力はフォトンブレード(計12本)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.3%(ギア2)、9%(ギア3)。
    浮上時に周囲に1ヒットの衝撃波が発生し、これが10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。

ケストレルランページ

フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力2844287729092942297430063039307131043136
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力3168320132333266329833303496
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスブリアーダバリドラン【仮面】ダーカイムナイトギア)レベル16をカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ヘレティックペイル)
  • 固有PAを持つ武器(金剛杵フラドスクノス宵Ver2)
  • 前方に連続斬りを繰り出し、さらにフォトンブレードの奔流で追撃する。
  • 連続斬り中は少しずつ前進する。空中では高度を保ったまま、地上では地面の傾斜にそっての移動になるがどちらで出しても戦況に影響するような性質の違いはない。
    • 攻撃範囲が全体的に狭いので単体の敵に対してラッシュをかけるのが主な用途。ある程度纏まっていれば少数の雑魚を散らすのにも使えないことはない。モーションが長いので乱戦には不向き。
  • JAタイミングは連続斬り終了直後。フォトンブレードが降り注ぐ部分を待つ必要はない。
  • 後半のフォトンブレードは、肩越し視点やロックオンである程度狙った位置に落とすことができる。
    連続斬りとは別の標的を狙うことも出来るので擬似的な飛び道具として機能する。ただし射程限界があるためあまり遠い敵には当たらない。
    また、間に段差があると段差の手前に追撃が落ちてくることがある。
  • ステップではキャンセル不可。武器アクションによるキャンセルはいつでも可能。連続斬りを出し切る前にキャンセルした場合フォトンブレード追撃は発生しない。
    • スーパーアーマーがあるので、出し切ること自体は難しくない。
    • 多段HITなので、ギアはMAXまでたまる。途中でキャンセルしても大抵はギアMAXまで回収可能。
    • 連続切り終了後、最後のブレードが降り注ぐ部分までの間にギアアクションでPBを投げると、使用したPB分のギアが追加攻撃HITで再度回収出来るので、ダメージ増加と大幅なPP回収が出来る。
  • このPA単体で見ると総ダメージは高いが、全体モーションが長いため単純なDPSはそれほど高いわけでもない。
    • また、追撃の降り注ぐブレードはマガツ等、落下点に阻害される当たり判定があるエネミーに対しては効果を発揮出来ず、総威力は約76%まで落ちてしまう。
  • 単発威力はギア0,1で表記の4%、ギア2,3で表記の5%。
    フルヒット数は連続斬りが19、追撃が6でPA全体では25。
 修正履歴

ケストレルランページ零式

ギアを全て消費して閃光剣を形成。フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力          
技量補正100%
消費PP40
画像Lv11121314151617181920
威力     22712384
技量補正100%
消費PP40

2016/06/08よりケストレルランページ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+238 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 全ギアゲージを消費し、ギア量に応じて威力、攻撃速度、攻撃範囲が増加する。
    • 威力についてはカスタムした時点で倍率が大きく低下してしまうが、これはギアなしの数値である模様。ギアMAX時のダメージは表記威力の250%。
    • 攻撃速度については要検証。ギアMAX時には体感できる程度に高速化しDPS向上に一役買っている模様。
    • ギア2から武器が光の刃を纏うようになり、攻撃範囲が増加する。
  • ギアなしで放つ場合は未カスタム版と比較してデメリットしかないため、ほぼギアMAX前提で使う大技としての役割を担うことになる。
  • このPAをヒットさせても、連撃部分・刃の滝ともにギアゲージを回復させることができない。別の攻撃で溜めなおす必要がある。
 修正履歴

イモータルダーヴ

フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。

画像Lv12345678910
イモータルダーヴ.png威力651659667674681688696704711718
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力726733741748755763800
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクは壊世調査:リリーパのエネミーからドロップする。
  • 固有PAを持つ武器(カセントリハルカリグトゥーレン)
  • 地上で使用した時と空中で使用した時で挙動が異なる。
    • 地上使用時は切り上げと叩きつけの2ヒット、空中使用時は叩きつけの1ヒットとなる。空中使用時には強制落下。
  • 有効範囲は前方ステップ2回分くらい。横幅はかなり薄くほぼ見た目どおりで、真上や真横が死角。地上版の切り上げ中はゆるやかな旋回が可能で、約45度程度左右へ調整することが出来る。
  • デュアルブレードのPAの中では動作が非常に短く、倍率はそこそこ、消費も軽い。地上で2ヒット、空中で1ヒットという特徴からギア回収能力はかなり劣る。
    前後左右への移動がないため、足を止めての定点攻撃に向き、また判定がピンポイントを狙うことが出来るため、弱点や部位破壊にアドバンテージがある。
    • フォトンの刃をつなげて長大な剣を作るというモーションから、手前のから奥にかけてヒットするタイミングが遅れる。端的に表現すると「しなるムチ」の挙動に近い。
      そのためモーション自体は素早いものの攻撃判定の発生が微妙に遅く、横の判定が薄いことから、狙ったところを正確に当てるには多少慣れが必要。
  • 斬り上げ、斬り下ろしとものけぞりのみで味方の攻撃を阻害しにくく、パーティープレイには向くが、上下左右への攻撃判定が無いため乱戦で多数の敵をなぎ払うような使い方は難しい。単体、ないしはある程度纏まった少数向け。
  • ヘブンリーカイトと組み合わせると上下のみの動きになるため相性がいい。前方向のリーチに関しては問題にならない程度だが、ヘブンリーカイトと比べるとイモータルダーヴは上方への攻撃判定があまりなく、特に真上は空振りしやすい。
    また、空中版のイモータルダーヴは巨大ブレードを形成してから攻撃判定が発生する落下までのタイムラグがあるため敵を落としてしまうことも。
  • 地上版・空中版とも前方斜め上への攻撃判定は扇型に広くなっているため、先端では意外な部位に当てられる。また、振り下ろし部分は敵の頭部に当たりやすい。
    • 細かいことだがモーションは着地するまで持続するため、複数の敵や部位にも当てられる。そのため一部の巨大ボスには高い位置から当てることで全体的なダメージが飛躍的に伸びることがある。
  • フォトンブレードフィーバー状態の際にイモータルターヴ、ギア3フォトンブレード発射を交互に行うことで高DPSを叩き出す事ができる。(通称:芋フィーバー)
    • 尚、イモータルターヴ自体のギア回収能力は皆無に等しい為、ギア0状態から行おうとすると厳しい。ヘブンリーカイトなど他PAなどできっちりギア3の状態になってからフォトンブレードフィーバーを行うこと。
    • ギアの回収はフォトンブレード発射で行われる為、これによってギア3イモータル、ギア3フォトンブレードを交互に行うことが出来る。
  • 威力は地上だと切り上げが表記の30%、叩きつけが70%。空中だと叩きつけが表記の100%となる(地上で使うのも空中で使うのも合計威力は変わらない)。
    ギアによる総威力上昇はギア1で105%、ギア2で110%、ギア3で120%。空中使用時は1ヒットの威力がこの通りに上昇するが地上の場合は少々特殊で、
    ギア1で切り上げが表記の35%、ギア2でさらに叩きつけが75%、ギア3で切り上げ40% + 叩きつけ80%と上昇する。

各PA(+フォトンブレード)動作フレーム数

敵一体に攻撃を当てた場合(ヒットストップあり)の数値。PAレベルは17
PP減少~JA最速までを計測
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
低スペ検証故、誤差等かなりあると思います
ギア3…ダメージ120%(ディスパースシュライクは119.6%、ケストレルランページは125%)

技名フレーム威力DPSギア3注釈消費PPDPP
ディストラクトウィング密着34F
遠距離60F
823密着1452
遠距離823
密着1742
遠距離987
2532.92
ディスパースシュライク103F1260739885表記の11.2%×9ヒット3042.33
ヘブンリーカイト71F1273107512902550.92
ジャスティスクロウ73F119798311802059.85
スターリングフォール116F301015561868表記威力時30100.33
ケストレルランページ206F34961018
773
1272
966
フルヒット
追撃無し(76%)
4087.4
66.424
ケストレルランページ零式192F2622(ギア3:6555)819
622
2048
1556
フルヒットカスタム最大
追撃無し(76%)
4065.55(ギア3:163.875)
49.818(ギア3:124.545)
イモータルダーヴ40F80012001440地上で連打2040
フォトンブレード静止38F
前40F
横39F
後41F
600静止947
前900
横923
後878
静止947
前900
横923
後878
1本100%×6ヒット
+6-
素振り+フォトンブレード59F6006106101本100%×6ヒット 静止+6-
フォトンブレードフィーバー静止38F
前40F
横39F
後41F
1560静止2463
前2340
横2400
後2282
静止2463
前2340
横2400
後2282
1本260%×6ヒット
フィーバーアップあり
+12-
素振り+フォトンブレードフィーバー59F1560158615861本260%×6ヒット
フィーバーアップあり 静止
+12-
テクニックキャンセル+フォトンブレードフィーバー42F1560222822281本260%×6ヒット
フィーバーアップあり 静止
素振りPBFの1.7倍速/JA不可能
--
イモータル+フォトンブレードフィーバー78F2360-1938フィーバーアップあり 地上--
密着ウィング+後ろPBF+ウィング+静止PBF152F4766-20111ループあたり性能 スナッチ・シフタエア無し
フィーバーアップあり 
ケストレルランページ零式キャンセル162F6555-2427キャンセルしても追撃が出るフレームまで40-
ランペ零(162F)+ステアタ+カイト279F7987-1717カイトは3ヒットでギア1、6ヒットでギア2、10ヒットでギア348166.39(デバンド)
ランペ零+イモ+カイト303F8723-1727カイトは3ヒットでギア1、6ヒットでギア2、10ヒットでギア385102.62

地上通常21F 19F 33F ステアタ46F


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランペ零式ってカスタムした地点で攻撃の出が早くなってる? -- 2017-02-23 (木) 18:11:13
    • そだよ -- 2017-03-01 (水) 12:16:01
  • 今のDBってマザーダウン中に600k以上ダメ入れれる? -- 2017-01-31 (火) 12:14:24
    • んー・・・ギリギリ500k弱くらいならいけるか・・・?いや、いける!ウィング1発50k、スナッチ40k〜、PBF中ブレード12k〜いけば5ループで60kだ -- 2017-01-31 (火) 12:39:56
    • PBF発動中でまともな☆13持ってりゃマナー盛りでスナッチ無くても超すはず。↑だと5ループで800k強じゃないのか -- 2017-01-31 (火) 13:55:21
      • どの行動もだいぶ低く見積もってるからな、最近マザー行けてないから記憶は曖昧だが少なくとも自分はブレイズで600k以上は出す自信はある 子木 -- 2017-01-31 (火) 17:50:21
    • ブレイズのリミブレDBマンだけどリミブレテックアーツギアMAXランペ零で確か一発22k行くからカイトランペ零芋の2セットでいける -- 2017-01-31 (火) 19:12:20
    • 俺の場合、マザーダウン時はWBありだと、ウィング34k×2×6セット+PBF10k×6×2セット+ウィング34k×2×4セット+α(PBF)くらいでやってる。サウザー楽しいよ -- 2017-03-06 (月) 00:23:57
  • 上木に挙げられてるような接敵関連の調整も欲しいけど、個人的にイモータル以外にもう一つくらい使い勝手のいい定点攻撃PAが欲しいんだよな。 -- 2017-03-12 (日) 03:39:58
  • PAの数の差っていう理由を除いて、現状でPAカスタマイズで1個しかないのがDBとブーツだから次こそカスタム来そうだな。スターリング零式かジャスティス零式、待ってるぞKMR -- 2017-03-12 (日) 12:26:49
    • サクラ零みたいに使えるPA変えられそう…芋零とか… -- 2017-03-15 (水) 15:38:39
  • ワルツ零みたいにウィングが消費激減してすり抜けなくなって追尾が上下対応するような調整来ないのかなぁホントBoの接敵系は時代遅れだわ Boにだけ使い分け出来る程度のクソ雑魚ナメクジな零式渡してんじゃねぇよ -- s 2017-03-10 (金) 05:34:19
    • はげどう。別に今のBoでも戦えんって言う訳ではないけどぶっちゃけそろそろウィングも上下対応しろやと思うわ。こっちがカイトで位置調整してる間にダガーはワルツで一直線やぞ。空中戦得意ならダガーみたいにエアチェイスなり座標に飛びつく技出さんかいコラ!! -- 2017-03-10 (金) 08:45:33
      • サフォ零「呼んだか?」 -- 2017-03-15 (水) 14:52:58
    • 上下に反応するとカイトで高度が上がりやすいDBじゃ動き辛くなるから別に上下には対応しなくていいけど、ロックオンしてる敵と高低差がある場合はちゃんとブレーキを掛けて欲しいわ。ズレると限界まで突っ切っちゃうからそこだけ使い勝手が悪い。クォーツみたいなすり抜けやすい敵に接敵する時は一苦労だからマジで改善してくれ -- 2017-03-12 (日) 01:52:56
      • カイトもワルツ零みたく方向入力で上下左右に動けるように 付け加えてイモはフォールノクターンみたく下降中JAリング発生&接地しないように、各種スタンスアクティブスキルのガッツポーズ廃止 エレスタ倍率強化 これくらいやって当然なんだが現状はファンタシーサモナーオンライン継続中なんだよなぁ 新しいPA案がないと言いつつペットは怒涛の追加しまぁーす^ ^ 何だこれ? -- 2017-03-12 (日) 03:33:01
      • wiki民はいつでもネガネガオンライン -- 2017-03-19 (日) 20:18:16
    • ウィングは十分性能高いと思うが。ご丁寧に交差ウィングスナッチしやすいようにPBホーミングまで実装してくれて…サブFiだとスタンス裏返って使えんがな -- 2017-03-12 (日) 03:38:22
  • うーん。Bo専用防具拵えてウィングスナッチホミPBF出来るようにしたけども、いまいちウィングPBFより強くなった実感がない。いちおう理論値は素のウィングPBFより2割増しぐらい強いはずだよね? -- 2017-03-19 (日) 16:03:14
    • ホミ入れてるからPBが着弾するまでに時間がかかり、ギアゲージが低いときにウイングが当たってしまってるんじゃないかな?DBのPAはギア3で1.2倍の威力になるから、ホミの着弾までの時間差はギアゲージ回収が遅れて結構やっかい。スナッチは素直に火力アップに繋がるから便利だよ。 -- 2017-03-19 (日) 16:44:47
      • あ、大事な事が抜けてしまった。ホミはむしろ入れない方が安定する。 -- 2017-03-19 (日) 16:50:29
      • ホミ入りでも先に当たるが -- 2017-03-19 (日) 20:18:50
      • まじか、敵の身体にめり込んでなくても先に当たる? -- 2017-03-19 (日) 21:33:13
    • 一応、ギア0ウィング823+スナッチ576+ホミPBF1685の34F+40F+移動6Fぐらい?の見積もりでDPS2300ぐらいいけるはずなんだけども… -- 2017-03-19 (日) 18:23:06
  • 全体的に威力低い割には消費が重いんだよな。威力を1.3倍くらいにするか、消費を軽くして欲しいな。全クラスのレベル上げしてる間に他のクラスと比較してそう感じたよ。 -- 2017-04-17 (月) 00:07:34
    • 実際はクラス補正もあってDPSもDPPも相対的には更に悪いからな。武器アクを間に挟むこと前提くらいの燃費の悪さになってるがそうするとギア最大を維持できずダメージも範囲も下がる。しかも他近接とDPSでぎりぎりついていけてるのがウィング,芋,ランぺ零くらいだがいずれもギアとの相性は最悪だな。まあフィーバー時は強いこと考えると両立前提なのかもしれんがカタナも少しずつ両立しなくてもいいように修正されてきてるからDBもそうなったらいいけどな。 -- 2017-04-17 (月) 01:29:11
    • しかも他職と同じだけの火力を出すために全属性で一線級の武器を作成しなきゃいけないっていうのに現状の立ち位置だからな。そのためにブーツにテコ入れしてるけど、そうじゃないんだよなぁって思い続けてる。 -- 2017-04-22 (土) 19:33:17
    • 単体用のウィングと芋のDPPの低さが気になるな。ブレードでPP回収するの前提なんだろうけどヒット数が少なくてコレ始動ではギアたまらないし。全力出すのにワンテンポ遅れる感じ。ダガーに似てるけどあっちはそれに見合う火力あるしな -- 2017-05-13 (土) 04:41:34
  • 主力のランペ零はもう少し使いやすくして欲しいかなぁ。せめて追撃がPBホーミングの誘導弾みたいな感じで攻撃してくれれば敵を選ばず当てやすくなるんだけどな。ただでさえモーション長いのに追撃は定点になっちゃうのが痛い -- 2017-04-23 (日) 22:07:22
    • ただ攻撃いっぱい当てたいだけならひたすらディスパで張り付いておけばいいしさ、要所で狙って当てるPAだからこそ高火力が与えられてるんだよ。 -- 2017-04-27 (木) 00:56:51
      • いっぱい当てたいっていうのがよくわからん。ランペ零はギア上がらんぞ。そして当てづらい敵も居るからなんとかしてほしい、に要所で狙って当てるから高火力、とか言うくせにhit数でディスパを引き合いに出す意味も分からん -- 2017-04-30 (日) 12:25:58
  • イモータルダーヴLv17がエクスキューブ20個と交換できるんだね…いままでしらなかったよ… -- 2017-04-29 (土) 15:49:32
    • 今年の2月だか3月にさらっと追加されたからな。何だかんだダーヴもあると便利なPAだよな -- 2017-04-30 (日) 12:27:04
      • 今までで二ボタンだったけど三ボタンに変えてから芋の良さに気がついたわ...カイトだけで三ゲージ行かないから挟めばdps上がるわゲージ貯まるわで便利すぎる... -- 2017-05-17 (水) 00:46:07
  • DBプロのみなさん、スターリングフォールとジャスティスクロウの使い方を手ほどきしてください。 -- 2017-05-19 (金) 13:35:59
    • DBプロではないけど。スターリングフォールは無敵目当てで例えばデウスの床ドンに合わせてDPS向上。飛翔した瞬間に武器アクでモーション短縮。ジャスティスは全く使わないからわからん。 -- 2017-05-19 (金) 13:46:11
    • 硬い雑魚(世懐種AD)を打ち上げずにギアを回収するためにジャスティスしてたけど、良かったのかは分からない -- 2017-05-20 (土) 23:39:50 New
    • DBプロではなくBoプロだがスターリング使う状況ならブーツを使うしジャスティスは空中定点攻撃に良いらしいがそもそも現状空中定点攻撃する必要がある場所が限りなく少なく、大抵の場合ウィングフィーバーやカイト零ランペ等で事足りるのでジャスティスをわざわざパレに入れる必要はあまり無いと言える。どの武器種・テクニックでも「現状使いどころがほぼ無い・空気」といったPA・テクニックがあるのはどうしようもないので無理に使い道を探すよりもPAカスタムとかが来るまで放置で良いと思う -- 2017-05-21 (日) 00:21:54 New
    • 上で言われてるようにスターリングは回避(と地上降り)+零距離(限定)高火力反撃とジャンプ、ジャスティスは空中定点とちょっとした中距離範囲攻撃。後者はPPと威力調整が入ったから比較的使いやすくそれなりに強くなった。が、普通に使う分には他の基本PAで事足りる。加えて使い分け云々ではなく、いかに最高効率の攻撃をするか、ということに比重が置かれるのでほぼ不要とされる -- 2017-05-21 (日) 20:17:13 New
    • ジャスティスは前半の異常に短い射程、異常に遅い旋回性能、中途半端な6ヒットとほぼ趣味技。どうしても使いたいならステアタから出してギアためにでも。スターリンの方は無敵目当てなら靴のグランの方がマシって感じか -- 2017-05-25 (木) 01:39:03 New!

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