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概要

フォトンブレードを織り交ぜた波状攻撃が特徴的な武器。デュアルブレードギアを習得する事で、武器アクションでフォトンブレードを飛ばす事ができるようになり、
刺さった部位に通常攻撃を当てればPP回復量とギア回収量が上がる。


また、ゲーム中で説明はないがギアゲージの量に応じてPAの威力が上昇し、エフェクトが変化する
ほとんどのPAは複数ヒットするものであるためギアゲージが溜まりやすい。


また、PA発動中は移動しながら攻撃を行うものが非常に多いことから動く対象に対して追撃し易く、移動や高度変更によった攻撃部位の変更がしやすい。
その反面、PAのみではその場に留まったまま攻撃することを苦手としており、ほとんどのPAにおいて1ヒットによって与えるダメージが低い。
攻撃部位を見極め、手数の多さで効率よくギアゲージとPPを稼ぎながら、フォトンブレードを絶やさない攻撃を行えるかが鍵となる。


余談だが、PA名には鳥に関係した用語が含まれている。


フォトンアーツ一覧

ディストラクトウィング

目にも留まらぬ神速で踏み込み十字斬りを見舞う。

画像Lv12345678910
ディストラクトウィング.png威力678685692699706713720727734741
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力748755762769776783823
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ラッピーシル・サディニアントルボンビッグヴァーダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(グレスミカ)
  • 固有PAを持つ武器(グランドクロス/リヒトグランスハールジグマトゥーレンフィロディモス)
  • 高速で突進した後、2ヒットする十字斬りを繰り出す。
    • 地上の至近距離で放つと相手をすり抜けて後ろまで突き抜ける可能性があるので注意が必要だが、空中では至近距離からでもすり抜けることが無い。性質上中距離からの突撃用。
      • 突き抜けないのはあくまで「至近距離発動時」の話であって、密着状態で連打しようとすると突き抜けてしまう。
        目標が止まっている時や移動ベクトルが対向している場合に発生しやすい。
      • 動作自体は短いものの、ロックオンした敵の接触判定に触れた瞬間に停止してから斬りつける性質上、逃げる敵に対しては空振りしてしまうことがある。ロックオンしていない場合は限界距離まで移動するため、場合によってはロックオンしないことも必要。
    • ロックの有無に関わらず、上下角の修正は無し。同じ高度を保ったまま突撃する。
    • 突進中は一時的に姿が消えるが、アサギリレンダンとは違い無敵時間はない。敵の攻撃判定に突っ込んでしまうことがままある。
  • 突進速度・攻撃発生共に速く、移動距離限界も長い。素早く距離を詰めたい時に役立つ。
  • デュアルブレードのPAの中では攻撃時間がダントツで短い事もあり、密着時のDPSも高い。
    • 但し先述のとおり密着して連打し続けるのは実質不可能なので基本的には連携技。
  • ギアレベル1では通常攻撃ほどの範囲しかないが、ギアレベル3で打つとエフェクトが変わり、ほぼ真横にまで範囲が広がる。
  • PP消費が25とデュアルブレードPAとしては高くないため長距離移動用としても有用。空中で発動し武器アクションと交互に使用すればかなりの距離を移動できる。
  • 単発威力は表記の50%(ギア0)、53%(ギア1)、55%(ギア2)、60%(ギア3)。
 修正履歴

ディスパースシュライク

フォトンの刃を散開させ移動しながら周囲を攻撃する。

画像Lv12345678910
ディスパースシュライク.png威力          
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力 1678    1764
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(緑箱(エリア情報待ち)、クォーツ・ドラゴンドラゴン・エクスビオル・メデューナダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(テスフレイ)
  • 固有PAを持つ武器(イグニス/リヒトシャルクパニスイグニスディナスアリオン)
  • 宙返りしながら無数のフォトンブレードを周囲に展開し、飛来させながら指定方向に旋回しつつゆっくり進むPA。空中で使うと高度を保ったまま飛ぶ。
    • 宙返りし始めた時点で攻撃が発生する。
    • 前進中は自由に方向転換が可能。旋回性能も高く、その場でぐるっと1回転するような動きもできる。
  • 飛び交うフォトンブレードはただの演出、実際はプレイヤー中心の球形の範囲攻撃。
    攻撃範囲が上下左右に広く、これ1回で雑魚の群れを薙ぎ払う事が出来る。集団戦における主力技。
    飛行軌道の調整が出来る上に硬直が短いので、空中にいる時の位置調整にも使える。
  • 地上で発動しても、見た目通りちゃんと空中に居る扱いとなる。そのためシフタエアアタックブーストの効果が乗る。
  • ラ・フォイエ並みの範囲をまといつつ移動するので雑魚狩りには高性能だが、単体相手のDPSは他のPAより劣る。ボス相手にはヘブンリーカイト、ディストラクトウィングと使い分けが大事。
    • 地上発動で注意なのが少々JAが遅れたりすると着地でコンボがキャンセルされてしまう事
  • 全て当てると9ヒットする。ヒット数が多いためギアゲージが一気に溜まる。
  • スーパーアーマー有りなので被弾しても中断されにくいが、調子に乗り過ぎてHPを消し飛ばされないように。
  • 攻撃間隔が短いため打ち上がっているエネミーを拾ってしまうとそのまま遥か上空まで打ち上げてしまう。延々と打ち上がったままだとマルチエリアでは周囲の迷惑となりやすいので気を付けたい。
  • 単発威力は表記の11.2%(ギア0)、11.7%(ギア1)、12.1%(ギア2)、13.4%(ギア3)。フルヒット数は9。
 修正履歴

ヘブンリーカイト

フォトンの刃と共に斬り上げ更に追撃の回転斬りを行う。

画像Lv12345678910
ヘブンリーカイト.png威力1032104410561068108010921104111611281140
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1152116411761188120012121273
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ギルナッチキュクロナーダシュトゥラーダロックベアヴォル・ドラゴンスノウバンサーダーク・ラグネデコル・マリューダクーガーNXダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(新光鎧刀)
  • 固有PAを持つ武器(ラビットブレードフルネシブレードアストラルブレイズ)
  • 周囲に展開したフォトンブレードを回転させながら、斬り上げを二回繰り出す。
  • 最初の斬り上げに打ち上げ効果あり。
    • 上下の攻撃範囲は広く、打ち上げできなくとも概ね全段ヒットする。とは言えさすがに空中で発動すると地上の敵に途中から空振りし易くなるので注意。
  • 空中で使っても高度が上がるのでボスに対して空中戦を挑むのに便利。
  • デュアルブレードPAの中ではモーションが短めなので、激しく動き回るボス相手にも使いやすい。単体に対するDPSもデュアルブレードのPAの中では高めで、フィーバー中ではないときのダメージ稼ぎにも有用。
    • 打ち上げの効果が効かない敵に対しては、ヘブンリーカイト→フォトンブレード発射→空中でステップ攻撃(ここで急下降して地上に着地)といった連携をループさせることで、効率良くPP回復とダメージを叩き出しつつ、回避行動、位置調整も出来る。
    • 動き回る敵に対しても常に裏取り、弱点位置取り出来る機動性があるクラスなので、ボス相手には積極的に使っていきたいPA。
  • 単発威力は表記の10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。フルヒット数は10。
 修正履歴

ジャスティスクロウ

斬撃により正義の印を刻み、投げ放つ。正義の印は爆発し、敵を打ち砕く。

画像Lv12345678910
ジャスティスクロウ.png威力98499410041015102510361046105610671077
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1088109811081119112911401197
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスザウーダンディッグイエーデソル・ディガーラセト・サディニアンバル・ロドス)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(フラドール)
  • 固有PAを持つ武器(シェナアリスヴィクトアリス)
  • フォトンブレードで星形の印(アークススター)を形成し、飛び道具として射出する。
    • 星形の印を描く動作にも威力は高くないが攻撃判定がある。この部分だけで5ヒットなのでギアゲージが溜まりやすい。
    • 着弾後に爆発し、着弾点を中心に広めの攻撃判定を出す。
    • 衝撃波の速度は速くもなく遅くもない微妙な速度。
    • 印はロックしている部分に飛ぶが、TPS視点では上下を狙っても水平にしか飛ばない。
  • デュアルブレードPAの中では少ない移動しないPA
    • 空中で使った場合もその高度に留まる。
    • 衝撃波を放つ直前まで方向転換が可能だが旋回速度は遅い。
  • コンボパーツとしてはいささか扱いづらいが、射程距離の長い飛び道具なので先制射撃など使い道は割とある。
    打撃特化構成の場合、PSEバースト時にテクニックの代わりに使うこともできる。
  • 単発威力は印を描く動作、印の射出(それぞれ5、1ヒット)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.25%(ギア2)、9%(ギア3)。
    印の爆発は55%(ギア0)、57.7%(ギア1)、60%(ギア2)、66%(ギア3)。
 修正履歴

スターリングフォール

自身の周囲にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。

画像Lv12345678910
スターリングフォール.png威力2446247425022530255825862614264226702698
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力2726275427822810283828663010
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(エル・ダガンヴォル・ドラゴンスノウバンサービッグヴァーダーファルス・アームファルス・ヒューナルクーガーNXギグル・グンネガムアポス・ドリオスマッドゼリーヴィド・ギロス)レベル16をNPCカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 周囲に12本のフォトンブレードを展開し、炸裂させたのち真上へワープする。
  • 予備動作としてフォトンブレードを展開し、その後攻撃と同時に大きく浮き上がる。
  • 展開中は滞空しない為、空中で発動すると一度強制的に着地することになる。
  • 入力後、フォトンブレードを展開し始めたあたりから攻撃判定発生後まで無敵時間があるが、その発生の遅さから緊急回避に使うのは難しい。
  • ジェットブーツの2段ジャンプに匹敵する高度まで飛び上がる。高所へ攻撃するための移動技としても使える。
  • 判定は見た目通りフォトンブレード1本につき1ヒットするため、離れて使うと一部しかヒットせずダメージが低下する。大型エネミーにめり込んだ状態で放つ事で表記通りの高い威力が出せる。
  • 採掘基地防衛戦の拠点などのオブジェクトに当てることでギアゲージを溜めることが可能。
  • 単発威力はフォトンブレード(計12本)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.3%(ギア2)、9%(ギア3)。
    浮上時に周囲に1ヒットの衝撃波が発生し、これが10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。
 修正履歴

ケストレルランページ

フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力2844287729092942297430063039307131043136
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力3168320132333266329833303496
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスブリアーダバリドラン【仮面】ダーカイムナイトギア)レベル16をカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ヘレティックペイル)
  • 固有PAを持つ武器(金剛杵フラドスクノス宵Ver2)
  • 前方に連続斬りを繰り出し、さらにフォトンブレードの奔流で追撃する。
  • 連続斬り中は少しずつ前進する。空中では高度を保ったまま、地上では地面の傾斜にそっての移動になるがどちらで出しても戦況に影響するような性質の違いはない。
    • 攻撃範囲が全体的に狭いので単体の敵に対してラッシュをかけるのが主な用途。ある程度纏まっていれば少数の雑魚を散らすのにも使えないことはない。モーションが長いので乱戦には不向き。
  • JAタイミングは連続斬り終了直後。フォトンブレードが降り注ぐ部分を待つ必要はない。
  • 後半のフォトンブレードは、肩越し視点やロックオンである程度狙った位置に落とすことができる。
    連続斬りとは別の標的を狙うことも出来るので擬似的な飛び道具として機能する。ただし射程限界があるためあまり遠い敵には当たらない。
    また、間に段差があると段差の手前に追撃が落ちてくることがある。
  • ステップではキャンセル不可。武器アクションによるキャンセルはいつでも可能。連続斬りを出し切る前にキャンセルした場合フォトンブレード追撃は発生しない。
    • スーパーアーマーがあるので、出し切ること自体は難しくない。
    • 多段HITなので、ギアはMAXまでたまる。途中でキャンセルしても大抵はギアMAXまで回収可能。
    • 連続切り終了後、最後のブレードが降り注ぐ部分までの間にギアアクションでPBを投げると、使用したPB分のギアが追加攻撃HITで再度回収出来るので、ダメージ増加と大幅なPP回収が出来る。
  • このPA単体で見ると総ダメージは高いが、全体モーションが長いため単純なDPSはそれほど高いわけでもない。
    • また、追撃の降り注ぐブレードはマガツ等、落下点に阻害される当たり判定があるエネミーに対しては効果を発揮出来ず、総威力は約76%まで落ちてしまう。
  • 単発威力はギア0,1で表記の4%、ギア2,3で表記の5%。
    フルヒット数は連続斬りが19、追撃が6でPA全体では25。
 修正履歴

ケストレルランページ零式

ギアを全て消費して閃光剣を形成。フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力          
技量補正100%
消費PP40
画像Lv11121314151617181920
威力     22712384
技量補正100%
消費PP40

2016/06/08よりケストレルランページ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+238 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 全ギアゲージを消費し、ギア量に応じて威力、攻撃速度、攻撃範囲が増加する。
    • 威力についてはカスタムした時点で倍率が大きく低下してしまうが、これはギアなしの数値である模様。ギアMAX時のダメージは表記威力の250%。
    • 攻撃速度については要検証。ギアMAX時には体感できる程度に高速化しDPS向上に一役買っている模様。
    • ギア2から武器が光の刃を纏うようになり、攻撃範囲が増加する。
  • ギアなしで放つ場合は未カスタム版と比較してデメリットしかないため、ほぼギアMAX前提で使う大技としての役割を担うことになる。
  • このPAをヒットさせても、連撃部分・刃の滝ともにギアゲージを回復させることができない。別の攻撃で溜めなおす必要がある。
 修正履歴

イモータルダーヴ

フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。

画像Lv12345678910
イモータルダーヴ.png威力651659667674681688696704711718
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力726733741748755763800
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクは壊世調査:リリーパのエネミーからドロップする。
  • 固有PAを持つ武器(カセントリハルカリグトゥーレン)
  • 地上で使用した時と空中で使用した時で挙動が異なる。
    • 地上使用時は切り上げと叩きつけの2ヒット、空中使用時は叩きつけの1ヒットとなる。空中使用時には強制落下。
  • 有効範囲は前方ステップ2回分くらい。横幅はかなり薄くほぼ見た目どおりで、真上や真横が死角。地上版の切り上げ中はゆるやかな旋回が可能で、約45度程度左右へ調整することが出来る。
  • デュアルブレードのPAの中では動作が非常に短く、倍率はそこそこ、消費も軽い。地上で2ヒット、空中で1ヒットという特徴からギア回収能力はかなり劣る。
    前後左右への移動がないため、足を止めての定点攻撃に向き、また判定がピンポイントを狙うことが出来るため、弱点や部位破壊にアドバンテージがある。
    • フォトンの刃をつなげて長大な剣を作るというモーションから、手前のから奥にかけてヒットするタイミングが遅れる。端的に表現すると「しなるムチ」の挙動に近い。
      そのためモーション自体は素早いものの攻撃判定の発生が微妙に遅く、横の判定が薄いことから、狙ったところを正確に当てるには多少慣れが必要。
  • 斬り上げ、斬り下ろしとものけぞりのみで味方の攻撃を阻害しにくく、パーティープレイには向くが、上下左右への攻撃判定が無いため乱戦で多数の敵をなぎ払うような使い方は難しい。単体、ないしはある程度纏まった少数向け。
  • ヘブンリーカイトと組み合わせると上下のみの動きになるため相性がいい。前方向のリーチに関しては問題にならない程度だが、ヘブンリーカイトと比べるとイモータルダーヴは上方への攻撃判定があまりなく、特に真上は空振りしやすい。
    また、空中版のイモータルダーヴは巨大ブレードを形成してから攻撃判定が発生する落下までのタイムラグがあるため敵を落としてしまうことも。
  • 地上版・空中版とも前方斜め上への攻撃判定は扇型に広くなっているため、先端では意外な部位に当てられる。また、振り下ろし部分は敵の頭部に当たりやすい。
    • 細かいことだがモーションは着地するまで持続するため、複数の敵や部位にも当てられる。そのため一部の巨大ボスには高い位置から当てることで全体的なダメージが飛躍的に伸びることがある。
  • フォトンブレードフィーバー状態の際にイモータルターヴ、ギア3フォトンブレード発射を交互に行うことで高DPSを叩き出す事ができる。(通称:芋フィーバー)
    • 尚、イモータルターヴ自体のギア回収能力は皆無に等しい為、ギア0状態から行おうとすると厳しい。ヘブンリーカイトなど他PAなどできっちりギア3の状態になってからフォトンブレードフィーバーを行うこと。
    • ギアの回収はフォトンブレード発射で行われる為、これによってギア3イモータル、ギア3フォトンブレードを交互に行うことが出来る。
  • 威力は地上だと切り上げが表記の30%、叩きつけが70%。空中だと叩きつけが表記の100%となる(地上で使うのも空中で使うのも合計威力は変わらない)。
    ギアによる総威力上昇はギア1で105%、ギア2で110%、ギア3で120%。空中使用時は1ヒットの威力がこの通りに上昇するが地上の場合は少々特殊で、
    ギア1で切り上げが表記の35%、ギア2でさらに叩きつけが75%、ギア3で切り上げ40% + 叩きつけ80%と上昇する。
 修正履歴

各PA(+フォトンブレード)動作フレーム数

敵一体に攻撃を当てた場合(ヒットストップあり)の数値。PAレベルは17
PP減少~JA最速までを計測
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
低スペ検証故、誤差等かなりあると思います
ギア3…ダメージ120%(ディスパースシュライクは119.6%、ケストレルランページは125%)

技名フレーム威力DPSギア3注釈消費PPDPP
ディストラクトウィング密着34F
遠距離60F
823密着1452
遠距離823
密着1742
遠距離987
2041.15
ディスパースシュライク100F176410671276表記の11.2%×9ヒット3058.8
ヘブンリーカイト71F1273107512902550.92
ジャスティスクロウ73F119798311802059.85
スターリングフォール116F301015561868表記威力時30100.33
ケストレルランページ206F34961018
773
1272
966
フルヒット
追撃無し(76%)
4087.4
66.424
ケストレルランページ零式192F2622(ギア3:6555)819
622
2048
1556
フルヒットカスタム最大
追撃無し(76%)
4065.55(ギア3:163.875)
49.818(ギア3:124.545)
イモータルダーヴ40F80012001440地上で連打2040
フォトンブレード30F600-12001本100%×6ヒット
DBスナッチ+2F
+6-
素振り+フォトンブレード51F600-7061本100%×6ヒット 静止+6-
フォトンブレードフィーバー30F1560-31201本260%×6ヒット
フィーバーアップあり
DBスナッチ+2F
+12-
素振り+フォトンブレードフィーバー51F1560-1835フィーバーアップあり 静止+12-
テクニックキャンセル+フォトンブレードフィーバー静止36F
移動40F
1560-2000(1503)
1800(1352)
フィーバーアップあり/JA不可能/JA分補正(サブHu時)--
イモータル+フォトンブレードフィーバー70F2360-2023フィーバーアップあり 地上--
ウィング+横スナッチ(非PBF)38F
+32F
2164-1855コドッタ・イーデッタ時
青い刃が刺さってギア率が上がっている時
--
ウィング+横スナッチPBF38F
+32F
3124-2677コドッタ・イーデッタ時
フィーバーアップあり
--
密着ウィング+後ろPBF+ウィング+静止PBF152F4766-20111ループあたり性能 スナッチ無し
フィーバーアップあり
26
密着ウィング+後ろPBF+ウィング+後ろPBF
(L/DBスナッチ Lv20)
155F5918-24181ループあたり性能 フィーバーアップあり18
移動PBF+通常(DBスナッチ)32F
+26F
2636-2727フィーバーアップあり 地上--
ケストレルランページ零式キャンセル162F6555-2427キャンセルしても追撃が出るフレームまで40-
ランペ零(162F)+ステアタ+カイト279F8449-1817カイトは2ヒットでギア1、5ヒットでギア2、9ヒットでギア348176.02(デバンド)
ランペ零+イモ+カイト303F8749-1732カイトは2ヒットでギア1、5ヒットでギア2、9ヒットでギア385102.93

地上通常21F 19F 33F ステアタ46F


コメント

【過去ログ】
Vol1


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  • ボスなんかの相手でもシュライク気兼ねなく撃てるようになって位置調整できるの便利だな。理論値は上がって無いけど選択肢が増えて実質火力は結構上がりそうな気がする -- 2017-09-28 (木) 07:47:20
    • クリファド基準で単発が約7000→10000になったからマルグルや今度のバスター緊急でHrみたいに被ダメージ気にせず敵に突撃してけるからいい感じのシュライク強化 -- 2017-09-28 (木) 08:37:31
    • カイトとほぼ同じDPSだから昇る必要がない場面のギア稼ぎでカイト使う必要がなくなったのがデカいな ステアタによる高度調整の頻度が減れば全体火力は上がるだろうね -- 2017-10-02 (月) 14:06:41
  • ブレードは静止状態でも前後左右に移動しても30Fでした。テクキャンPBFは静止36Fで移動40Fでした。間違えていたら修正しといてください -- 2017-09-29 (金) 04:49:58
    • 単体ではループできないけどスナッチ含めるとDPS4272か(スナッチにはヒットストップあるらしいから実際はこれより低いだろうけど)。 -- 2017-09-29 (金) 19:25:40
    • 武器アクがいくら強くなったところでコンボの相方とクラススキル倍率が足を引っ張って平凡な火力ってのが悲しいな -- 2017-09-30 (土) 20:49:54
      • ディナスアリオンもってFiHuでディスパースしててもこんなもんかなってくらいの火力と範囲ある(白目) -- 2017-10-02 (月) 11:51:26
  • PBFしてないウィングスナでも3ループほどで、ギア3のウィングを出せるようになったみたい。動画→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=110704 -- 2017-09-29 (金) 20:41:20
    • この動画見るまでギア2状態でPA発動した場合、「敵にヒット→ギア2のダメージ発生→ギア上昇」の順番で処理されてると思ってたけど、実際には「敵にヒット→ギア上昇→ギア3のダメージ発生」の順番だったのか。今まで全然知らなかったよ・・・ -- 2017-09-30 (土) 02:01:11
    • ギアマックスからブレードウィングウィングでループできるのいいなー。この時はホーミングでもいいしデバンドPPでかなりのDPPじゃない? -- 2017-09-30 (土) 22:20:40
      • DPP良いも何もガンガンPP回復していく というかDPS的にももはやランペ零とか使う必要なくねーかコレ -- 2017-10-02 (月) 14:47:45
      • あれ?デバンドはPP+5でブレードは一本+1だから6×6で36だから消費40に対して36+自然回復分しか回収できないしガンガン回復はしなくない?ランペ零はその時だけ切り取れば強いから一応…って感じかな。ギアのリカバリーでDPS下がるけど多分それでも上な気がする。 -- 2017-10-02 (月) 15:18:29
      • 動画のはウィング1回だけしかやってなくてギア3だし、青い刃が刺さってるからもっとPP回復するよ -- 2017-10-02 (月) 18:49:49
      • ブレード刺さっててもブレードのPP回収量はたしか1本あたり0.1しか増えないはず。正確に言うと(0.1+0.2+0.3+0.4+0.5)で1.5。ウィング中、ウィングヒットでのPP回収はないからやっぱりそんなに回復しないはずだが…どこで回復するん? -- 2017-10-03 (火) 09:20:48
      • 50も回復しないとしたらDBスナッチ装備してないのでは -- 2017-10-03 (火) 11:38:28
      • スナッチの基礎回復は4でデバンド入れて9。PP6本で15だけど55+自然回復したとして差し引き20弱のそれをガンガン回復するとは言わないんじゃ?ウィング2回の状態によってはスナッチ当たらんこともあるし -- 2017-10-03 (火) 12:04:13
      • スナッチでデバ込み9回復だからブレード増加と自然回復抜いてもPBと合わせて45、ウィングは一回20なんだから最低でも25は回復するんですが 消費40ってどこから出てきたんだよ というかやってみりゃ分かるでしょ・・・ -- 2017-10-03 (火) 12:31:46
      • この小木は最初からブレードウィングウィングの話だよ?ウィングの消費は20で2回すれば40でしょ?消費が20という話はどこにもないよ。 -- 2017-10-03 (火) 14:34:54
      • ウィングスナッチ、つって2回やる奴と1回の奴とでいるからまどろっこしい。がそもそも子木はブレードウィングウィングつってるんで1回想定は文盲。はい終わり -- 2017-10-03 (火) 19:26:08
      • 2回目のウィングは密着ならいいのにめり込んで火力下がるからなぁ -- 2017-10-03 (火) 21:16:31
      • ウィングウィング横スナッチPBのループは、ウィング*2のフレーム合計が70F未満でないとウィング横スナッチPBループよりDPSが低くなるから、基本はウィング1回でいいと思うよ -- 2017-10-04 (水) 20:44:15
    • ギアMAXからのJAブレード+JAウィングでギアMAXいけるっぽいね。素の状態だと結構シビアだけどホーミングだとJA外さなければそこそこ安定する -- 2017-10-03 (火) 22:27:24
  • 移動PBF+通常(DBスナッチ)を追加しました。 -- 2017-10-02 (月) 22:54:52
  • 修正から1週間、皆さんある程度触っただろうということで1つ訊かせてください。イモータルとランペ零、今どのくらいの使用頻度ですか? -- 2017-10-04 (水) 05:44:50
    • 前はディスパ、イモータル、カイト、スターリング、ランペ零だったけど現状はイモータル外してウィング入れて運用中。高度下げれないのが地味にめんどい。小ジャンプイモータルがヒットストップ緩和でさらに早くなったらしいけど試してないからわからん(FiBoDB接着) -- 2017-10-04 (水) 09:37:58
      • ステップ部分抜いたステアタがDPS1000以上あるからそれでいいでしょ? -- 2017-10-04 (水) 21:59:34
  • エレメンタルスタンスのせいで使えるPAが5種に限られるのほんと -- 2017-10-04 (水) 21:09:38
    • 武器パレセット1つで全クエ行こうとしなければ多少は余裕が出来るぞ といっても相変わらず武器アクションをパレットに入れて4PAでもイモータルとケス零の2択ってレベルだから今後の発展性がカスなだけで現状は全く問題無いのが嬉しいのやら悲しいのやら -- 2017-10-06 (金) 16:18:43
    • んな4種以上も属性必要なクエVR防衛以外ないだろ。大体は属性合わせなくても溶けるしそうじゃなければ靴で対応すればいいだけ。行く前の装備変更が面倒くさけりゃ諦めろ。どのみち管理ができないから制限プレイしてるわけで -- 2017-10-07 (土) 15:50:13
    • ぼくは火力靴フォームにアンブラは常に入れときたいので1属性2パレットずつは困ります(半ギレ) これ今は芋かランペの選択か武器アクボタンの設定で済むけど将来的に零式や新PA追加で必要PA増えたら間違いなく困ると思うんだよねこれ ウォンドみたいにサブパレにPA突っ込めればいいんだけども -- きぬし 2017-10-15 (日) 06:53:33
      • いつのまにウォンドにPAが・・・ -- 2017-10-15 (日) 07:37:09
    • ちょっと前まではウィング芋カイトランペ零とおまけでジャスティス入れてたしディスパ使うぐらいならゲイルキャンセルジーカーするわって外してたけどディスパ強化されたから迷うとこだね。まあスターはベンチ確実としてジャスティス外せば済む話な気がする -- 2017-10-15 (日) 21:59:26
  • 最高火力と言われるウィングスナッチPBFなんだけど、さらにホーミング入れたほうが強くない?Lリング2つはコスト高いから選考外ってことなの?ウィングする間にホーミング着弾するし威力倍率8%あるしPBFに乗るしで普通に強い気がするんだけど、なんかダメなことあるん? -- 2017-10-25 (水) 13:56:06
    • 長い間スナッチもここでは放置されてきたしリングは邪道とかそういうノリがあるのかも -- 2017-10-28 (土) 01:39:37
    • エアリバスタジャンなどの近接便利リングを埋め込んで、Boのために回す余裕ないんじゃない? -- 2017-10-28 (土) 20:47:37
    • 間違いなく強い、とは思うけどユニットはやはりコストかかるからBO専用ってのは敷居高い。BOメインて人以外は中々やろうとは思わんだろうな。 -- 2017-11-03 (金) 13:05:06
    • 特化って汎用に比べたらクッソ安いし、リングの数だけでいいので取り掛かればすぐ終わるんだが、10クラスある中でホーミングの為だけにギャザリングして経験値貯めてユニット作るかって言われると結構。アムチレイイツキリナユニやら雨風2017でドゥームトウオウステ3やら糞ほど落ちたんだがなんでここにきて絞ってんだろうなぁ…… -- 2017-11-03 (金) 16:05:38
    • 最速に近いとウィングが当たる前に着弾しなくてあんまり変わらないとおもう -- 2017-11-03 (金) 21:38:54
      • 威力が8%UP無視しちゃだめだろ 密着してたら普通にフォトンブレード→ディストラクトウィングの順に当てられる -- 2017-11-05 (日) 14:14:44
      • ↑多分そういうことを言ってるんじゃなくて、即着弾しないとギア3のウィングにならなくなるからホーミングだと単純に8%アップしなくてギア0ウィングの火力相殺分があるってことじゃない? -- 2017-11-08 (水) 14:26:16
    • ホーミング付けると挙動変わってダブルの足とか刺さりづらくなるから結局ステJAにしたかな -- 2017-11-10 (金) 13:36:45
    • ホーミング実装当初の話だと断っておくが、連射性と命中率が下がって反って火力が落ちたんだよなぁ、自分の場合。やり方は弱点ロックしてウィングスナッチPBF。今は挙動修正されたのかな?ギャザは定期的(毎週20キャラヤーキス納品)にやってるし、今は経験値も簡単に稼げるから作って使ってみるか。 -- 2017-11-22 (水) 13:46:53
  • ランペ自体の火力は十分だし欲を言えば追撃をなくして斬撃部分に威力を集約して欲しいところ、シュライクはギア溜めで有用な上超強化されたし足引っ張ってる部分はカイトなんではなかろうか、あとは脚が遅いのが悩みどころ -- 2017-10-31 (火) 14:46:37
    • ギア回収シュライク途中でモブがHrのブライトネスで蒸発。ウィングスナッチのロック箇所も壊されて明後日の方へブっ飛んで、もっかいウィングでUターンしてからクソ弱いカイトでギア回収、〆のランペは全段が入る前にボスが死ぬ。脚が遅い、より正確には小回りがきかない、トップスピードが足りない、そんな所感。 -- 2017-10-31 (火) 22:02:05
      • 正直Hrが来る前からDBはマルグルでそんな感じだったな。アムチに出した時は敵が溶けないから結構使えた。けどウィングの移動距離が上方修正された弊害で外すとものすごい距離飛んでくようになったから簡単に高度維持したままキャンセルできるようにするかフラッシュみたくロック箇所まで追跡してほしいとは思った。 -- 2017-10-31 (火) 22:41:48
      • DBもだがBoが弱いと言われる理由の一つは対雑魚に対する取り回しの悪さだったからな。低い威力の広範囲PA連打範囲に難のあるPAかひと手間かけて大技ぶっぱだから他ほど対応ができなかった -- 2017-11-01 (水) 00:16:18
      • 正直これの問題はBoじゃなくて敵の脆さにあると思うわ。出が若干遅いウィングにモーションが長いグランを出し切る前に敵が溶けてるレイドが異常すぎる -- 2017-11-01 (水) 15:30:18
      • ウィングはこういう調整をしてくれと思ってたことがそのままフラッシュオブトリックに集約されてて悲しい。Boは快適性で遊び続けてた部分があっただけに今はもうHrから戻れないわ -- 2017-11-01 (水) 20:20:32
      • ホントフラッシュは使いやすいよな。ウイングもあの挙動・性能にして速くなった分威力下げ、威力下げた分消費下げにならないものか・・・ -- 2017-11-01 (水) 20:41:08
      • それするとウィングスナッチが弱くなって対ボス能力落ちて最悪ランペぶんぶん丸しないといけなくなるが…? -- 2017-11-01 (水) 21:49:48
      • PBF中はスナッチ通常が暴れボスにも貼り付けて強いから、ウィングの火力落として快適にしたらイモPBFみたいなゴミになる気がする -- 2017-11-01 (水) 22:33:51
      • PBF自体のDPSの高さと密着ウィングのモーションの短さでそんなに変わらないと思うよ、むしろ高速化したら武器アク回せる回数上がって強くなるまである。正直PBFはおまけでPAで戦いたいけど -- 2017-11-05 (日) 17:17:28
      • 高速化したらな。ここで一点のはフラッシュ並みにしてくれってだけで別に密着で撃った時の速度は変わらん。移動用での話だろ -- 2017-11-07 (火) 13:04:03
      • 初動のもっさりが解消されれば勿論嬉しいけど何よりやたら着弾遅いくせに横にちょっと動かれただけで外れるほど追尾性が無く、そのくせ飛距離だけあるもんだから余計使いにくい、爽快感も無い。こんなフラッシュの足元にも及ばんクソPAをスナッチPBF生かすためだけに使わざるを得ないっていう歪さよ -- 2017-11-08 (水) 00:55:10
      • ↑↑フラトリはウィング横スナの距離で34Fなんでウィングより速い。↑ステップでキャンセルすると落下するんで上追尾が欲しい -- 2017-11-08 (水) 03:49:22
    • 今のDBは出待ちの手段がなくてカタナ以下になってる。前はニロチザンバがあったのに -- 2017-11-01 (水) 23:24:58
      • そもそも出待ちとかの瞬間火力じゃなくて継続火力の武器だし… -- 2017-11-03 (金) 15:03:49
      • カタナの火力過大評価しすぎじゃね?出待ちふくめても流石にDBに火力で勝てないと思うんだが -- 2017-11-05 (日) 01:06:15
      • SPに余裕できてウィークもあるし基本コア丸出しのレイドじゃ今のDBの火力の出しづらさもあってカタナのほうが上だと思うよ -- 2017-11-05 (日) 01:31:02
      • 通常状態なら出待ち含めなくてもウィークカタナに勝てないだろうしPBF状態なら出待ち含めてもカタナに勝てるんじゃね。PBFは正直癌だと思ってるから弱体化してPAの威力上げてほしいわ。 -- 2017-11-05 (日) 02:07:21
      • レイドだと結局PBF中にどれだけダメージ稼ぐか、みたいなのが足枷になってるよねぇ。しかもデウスとかで頻繁にフェーズチェンジやムービーを入れられるとスキルタイムが無駄に消費させられたりしてゲンナリする。DBとブーツを同程度に使わせたいんだろうけど、それをアクティブスキルのクールタイムで縛るのはどうにも窮屈だわ。 -- 2017-11-05 (日) 04:01:18
      • 使わせたいっていうか他で持つ方が圧倒的に強い、にしたくないからだろ -- 2017-11-07 (火) 13:05:32
      • PBF使えばDBのほうが火力あるしPBF使えない時はブーツに持ち変えればいいだけの話だろ。Bo武器ではないのなら話はわかるが靴がないと火力出ないて叩くのはないわー -- 2017-11-09 (木) 22:41:03
      • 火力を出すためにローテしてるのが窮屈ってのは同意。ってかブレイクSDボーナスとかを見るに属性合わせでブーツを使って、破壊可能部位をDBで割るって設計っぽいけど、ローテの都合で両方の武器で両方の状況に対応しないといけなくなってるからなぁ。そういう設計の可能性もあるけどだったらSDボーナスブーツにも付けてほしいわ -- 2017-11-13 (月) 06:30:20
      • FBFとラピブのリキャスト短くして共有にして、効果弱めて基礎を強めてすればいいんでない -- 2017-11-15 (水) 16:18:18
  • スターリングフォール零式欲しいな、地面からPB出してケストレル滝みたいに射出する遠隔PAって感じで -- 2017-11-15 (水) 15:56:30
    • ブライトネスエンドみたいな前方を薙ぎ払う広範囲PAが欲しいなぁ・・・ -- 2017-11-18 (土) 01:16:49
      • シュライクは移動周囲広範囲攻撃だけどトルネードダンスやブライトネスみたいな前方を薙ぎ倒すPAってないよね -- 2017-11-18 (土) 03:49:47
    • BoHuだと全く必要ないけどFiBoだと無敵あるからクッソ有能。まあ来るならこれがジャスティスだろうな。自分はDPS低めのジャスティス押しかな -- 2017-11-22 (水) 16:29:07
    • 無敵いらないから全弾安定して当たるようにして欲しいわ。ジーカーみたいに出待ちPAとして使えるようになるし -- 2017-11-30 (木) 10:32:31
    • ワイヤーのカイザーみたいな感じかな?つーか零式よりPAをブーツ共々2種ずつくらい増やしておくれ…テクニック使えるから少な目にしてるって生放送で言ってたけどBoのテクニックって言うほど強くないでしょうに -- 2017-11-30 (木) 14:28:41
  • スターリングフォール零式でギメギみたいなロックした敵に360℃からフォトンブレードで攻撃。みたいになったらいいなぁ(願望)ギルガメッシュのゲートオブバビロンみたいな感じで…無理か(´・ ・`) -- 2017-12-07 (木) 12:20:07

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