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ホワイティルピナ
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ホワイティルピナ詳細.jpg

分類アーム
Typeホワイティルピナ--
レア12
打撃防御.png 打撃防御193 (270)
射撃防御.png 射撃防御193 (270)
法撃防御.png 法撃防御215 (301)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性4
闇耐性.png 闇耐性
装備条件法撃防御 460
追加能力PP+20
法撃耐性+3%
打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
特殊能力
メセタ.png アイテム強化21,000
メセタ.png 特殊能力追加51,100

※アイテムトレード・マイショップ出品不可


ホワイティルピナ

 備考-3部位セット

入手方法

称号報酬
 「白金の守護輝士」 称号800個取得
上記以外での入手方法はなく、1アカウントで1個のみなので注意。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんとか称号800個が見えてきたけど、武器称号が不毛すぎる。なんでこんなもん作ったんだ・・・ -- 2016-12-14 (水) 12:15:01
    • 運営も武器称号は不毛だと気づいたからEP2以降増えてないんだと思う -- 2016-12-14 (水) 12:53:47
      • 違う。当時のユーザーから武器称号多すぎふざけるなってクレームきたから廃止しただけ。運営はユーザーが言わなきゃいつまでもやってたと思うよ -- 2017-06-10 (土) 00:55:02
    • 称号はやり込み要素なんだが何が不毛なんだ? -- 2016-12-14 (水) 13:06:17
      • 使わない武器を強化して捨てるのはメセタの無駄だし不毛かと -- 2016-12-14 (水) 13:15:52
      • そんなこと言ったらコレクション系全部不毛じゃん -- 2016-12-17 (土) 12:19:13
      • 既に産出が止まっている武器を強化しなきゃならないのがおかしい。市場にすらないとかどうしようもないじゃん -- 2016-12-17 (土) 16:06:20
      • 武器称号取りたくないなら他の称号取っていけば良いだけなんだよなぁ… -- 2016-12-17 (土) 17:05:37
      • 武器強化称号だけで312個もあるから、称号総数1233の内312も取れないってなると、自分はEP1からプレイして935個称号あるけどEP4から始めた人だと、称号800ってかなりきつくない?星7や星8の1個数Mとかするのを、でマイショで複数買えるなら別だけど。自分はこのページとか見て、称号対象の旧式武器をマイショで検索してマジかと思ったよ -- 2016-12-17 (土) 18:51:24
      • 新規新規ってアホか やり込み要素で何故新規に気を使わなきゃいけないんだ -- 2016-12-18 (日) 10:35:15
      • 新規がやりこむ可能性はゼロなのか? -- 2016-12-19 (月) 20:08:29
      • そのうちシートで旧武器ばら撒くんだからメルボムだけしときゃいいんだよ -- 2016-12-23 (金) 21:45:14
      • EP4から始めたけどほぼ自泥だけで称号900超えたし、これ以上武器称号取らなくても1000個も見えてきてるからなんとかなるよ -- 2016-12-31 (土) 04:39:08
      • なんか勘違いしてる人いるけど称号は目的や手段じゃなく結果。「普段のプレイをやり込んだ結果として手に入るもの」だからね。買うのが辛いなら「買えるようになるまでやり込んでいない」んだから称号もらえなくて当然 -- 2017-03-02 (木) 07:59:09
      • 報酬期間にかなりやったがわざわざ買ってきて…というのはやってないな。むしろ鍛え終わったの売って強化軽減マイナス1を買いまくってたなぁ…今回の報酬期間だけで2千個は使ったと思う。もうこれ取ったあとだけど称号は結果ではなく過程だと思う。他のゲームのシステムは別として、PSO2の称号取るのは称号報酬を得るまでの過程。 -- 2017-03-23 (木) 09:52:23
      • ☆8ロッドのマイクスタンドとかマイショ以外で二度と手に入らないのに称号付きだったりするし現存するマイクスタンドのうち強化値が10未満のものって何本残ってるんだろうね?称号コンプは椅子取りゲームだよ -- 2019-06-01 (土) 12:58:14
    • 作りはじめの頃には☆12ユニット貰える称号なんて存在すらしてなかったから…仕方ない感はある。それと、不毛なのは酒井Pの広いオデコのせいだ。たぶん。 -- 2017-01-26 (木) 14:20:43
  • ダブル手足をPP特化してもHP120負けるって悲しいよな、まぁリング用だが・・・ -- 2016-12-18 (日) 10:12:35
    • 使ってる人ならわかるけどHP120と有用なリングなら余裕でリング選ぶわ -- 2017-03-05 (日) 21:49:19
  • イザネ腕が出なかったからこれつけてるけどなかなかいいね -- 2017-01-10 (火) 12:02:21
    • ふーむ…イザネユニはリア2つしか出なかったからコレほしい…旧武器強化称号がほとんど埋まってないんだよな…仕方無い…手持ちの素材鍛えて称号数を増やすしかないか…ライディングもマザー前半戦3分以内のも取ってしまったし…クラフト関連もほぼ終わってるし… -- 2017-01-17 (火) 01:26:37
    • イザネは揃ったけど、PP少なすぎなのと3部位イザネでそこまでHPいるかなと思ったから、腕はこれで行こうかなと -- 2017-02-25 (土) 16:23:36
  • このアームを持ってる人は是非「銃を構える」の二段階目を使ってほしい -- 2017-03-28 (火) 22:05:28
  • もしサイキ打打打やってた人いて称号でこれ貰ってたら、イザネ ホワイティル イザネにしたらHP300 PP20とセット効果込み打打打サイキとほぼ同じになる。PPが5減るがそれと引き換えにリングがつけれるようになった感じ -- 2017-06-09 (金) 22:09:42
    • 参考までに。打打打サイキ・・・HP300 PP25 ステ60 / イザネティルイザネHP300 PP20 ステ60 その他耐性付き -- 2017-06-09 (金) 22:11:22
  • 未だにPP20の快適さがやばすぎて他のユニット付けられない。ひたすらPA吐き出し続けられる -- 2018-02-16 (金) 19:09:38
    • これって3種付けたらPP+60って事? -- 2018-06-02 (土) 03:19:01
      • そういう事になるな。SOP4で輝器応変使って、Lリングも複数欲しいとなるとこれしかない -- 2018-06-02 (土) 11:59:58
  • 久々にフォースに替えて装備したら…PP+20消えてる…なぜだ… -- 2018-08-11 (土) 00:10:16
  • BrRaで無限にPP欲しいから次の報酬期間に3部位これにしようかと思うんだけど巷ではホワイティルは柔らかいって言われてるから若干不安なんだよね。イザネゼイネは防御寄りだから別としてボード系と比較してどれくらい耐久下がるもん?やるなら1部位くらいにしておいたほうがいいかな -- 2018-09-21 (金) 16:39:30
    • どのくらい柔らかいかと言うとまず防御値が星10ユニット並、んでPSO2の敵の大半の攻撃である打撃と射撃に対する耐性もない、属性耐性も1番無価値である光耐性のみ、つまり並の星10ユニットよりも柔らかい。全身星9〜10の奴がXHにいたらどう思うよ?「コイツすぐ蒸発すんじゃねーだろうな」って不安に思うやろ?そんなもん。使うならどうしてもコイツ使わないと欲しいPP値にならないから1部位使うとか、ステPPに全力OPで攻撃は全部躱したるわってくらいの気力をすべてのクエストでフルタイム続けられる廃人が全部位に使う程度。 -- 2018-09-21 (金) 17:26:13
      • なるほどそいつはやべーな。ボードボードホワイティルくらいにしておくわ情報thx 木主 -- 2018-09-21 (金) 17:32:36
      • アスエテリタ入れて12並、とだけ。 -- 2018-09-21 (金) 19:54:19
  • OP依存見た目重視防具やね、素で着けたらすべてが暴落したw -- 2018-11-03 (土) 16:21:59
  • なんかファントムはPP量でダメージ変わるらしいからこいつも活きる…のか?正直DF系ユニだけでいい気がするんだが…(´・ω・`) -- 2018-12-17 (月) 09:35:51
    • なんだ、結局微妙だってわかってんじゃん。 -- 2018-12-17 (月) 09:45:40