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ポップル
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概要

分類ペット

ポップル

サリィの上位種。

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1215535152379096106
    ★660891670645664142746794883
    ★765936754726747157817870968
    ★8709818388078311728889461052
    ★975103588084787118896010221137
    ★1085
    ★1190
    ★121001208117111271160285128813721526
    ★12+110
    ★13+1201268128812401276315137614661630
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問150145130115120
    サリィとの差+25+30+30+20+25
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ポップルてきぱき攻撃時のPP回復量上昇。(?%/5%/10%/20%/30%)
超てきぱきアイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。
やさしい一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。(最大HPの?%/?%/?%/?%/?%)
超やさしいアイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先のペットのHPを回復。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_サリィ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ポップルプロード

凝縮されたフォトン炸裂弾を発射する。ボタンホールドでチャージ可能。

画像Lv12345678910
ポップルプロード.png威力2899293329673001303530693103313731713205
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力3239327333073341337534093443
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • サリィとは挙動が異なり、約1秒間のチャージで威力と攻撃範囲が増加するようになる。
    • チャージ時の攻撃範囲は、およそディバインランチャー零式ほど。攻撃判定の持続が長いので、後から攻撃範囲に入ってきた敵も巻き込める。
    • 威力はノンチャージで表記60%、チャージで表記100%。
    • これにより、ポップルフォールで集めてプロードで追撃、ということをせずともプロードだけで殲滅していきやすくなっている。
  • ノンチャージによる性能の変化はない。
    • チャージ式に変更されたせいか、ノンチャージで放とうとすると、時折ポップルプロードを発射する前に通常攻撃が始まってしまうことがある?(筆者の試験運用で頻繁に起こった現象ですが、確認されないようでしたら削除してください)

ポップルフォール

フォトンによる重力場を形成し敵を捕らえ、行動を阻害する。

画像Lv12345678910
サリィフォール.png威力768775782789796804812820828836
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力844852860868876884892
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。

ポップルカース

ジェルン効果を持つ追尾弾を敵へ放つ。ジェルンは攻撃力を低下させる。

画像Lv12345678910
サリィカース.png威力793801809817825833841849857865
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力873881889897906915924
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。

ポップルチェイサー

敵をなぎ倒して進む追尾弾を発射する。弾速は速いが、持続性は低い。

画像Lv12345678910
サリィチェイサー.png威力-574580586592598604610
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力616622628634640646652
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。サリィチェイサーと比較すると約4%の威力上昇。

ポップルテリトリー

激化するフォトンによる攻撃。ボタンホールドで威力が上昇する。

画像Lv12345678910
サリィテリトリー.png威力-11571168
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1179119012021214122612381250
技量補正100%
消費PP15
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ポップルプロード112F
64F
3443
2066
1844
1937
フルチャ
ノンチャ(威力60%)
20172.2
103.3
ポップルフォール44F
吸引 65F
89212162044.6
ポップルカース44F92412601561.6
ポップルチェイサー44F652
1304
889
1778
 
1体の敵に2ヒット時(モーション比)
1543.5
87.0
ポップルテリトリー4ヒット:42+135=177F
8:42+135+20+135=332F
12:=512F
16:=692F
1252
4689
13756
20008
424
1356
1612
1735
40.3
62.4
88.1
113.9
31.1
120.2
156.1
175.7

※ポップルテリトリーについて
初動~4ヒット目まで42F ヒット間隔は威力の大小問わず45F 4ヒット目~5ヒット目の威力が上昇する瞬間だけヒット間隔20F
終了時のフレームは未計測&未計算なのでもう少しDPSは落ちるか?
消費PP発動15+秒間7
低威力は威力313(表記の25%) DPSは426
大威力は威力1563(表記の125%) DPSは2083


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 待機モーションに頬ずりや、ポップルの頭撫で撫でが欲しい。割とマジで -- 2016-11-28 (月) 20:44:25
    • ペット全部に言えることだな・・・同意 -- 2016-12-21 (水) 12:27:56
    • 無理にとは言わないがペット関係のアクセ…特に肩乗り(抱きつき)ポップル人形とかあると嬉しい… -- 2016-12-30 (金) 14:42:24
  • 数回でいろいろ試したけど今回の緊急のポップルの汎用性の高さがすばらしい、ワープしてくるやつには塔前にテリトリーおいとけばいいし沸きにあわせてプロードぶんなげればこっちくるしダモスはチェイサーで叩き落せる、あとはボス用のエアロと黒の民用のジンガもっとけばいいなこれ -- 2016-11-09 (水) 22:49:56
    • 割と動き回るボス多いから燃費いいシンクロウちゃんも使ってあげて? -- 2016-11-10 (木) 12:53:21
    • チェイサーで大体のの敵転ばせられて、転ばないやつはタゲ取ってブロードで処理。ほんと優秀な子よね。 -- 2016-11-10 (木) 22:10:32
      • やっぱり防衛でめちゃくちゃ活きてくるねこの子 火力の方も並んでくる敵と誘導彈の特性が相まって破壊王も割と楽に取れるくらいに申し分ない -- 2016-11-11 (金) 01:03:38
    • チェイサーでタゲ取り、人数足りない時はフォールで足止め、ついでにプロード入れば一気に倒せる。使ってて楽しいわ。 -- 2016-11-11 (金) 00:41:39
    • ネッキーでのポップルちゃんはマジ優秀。トリムジンガより出番が多くてうれしい限り -- 2016-11-11 (金) 01:05:05
    • もともとサリィの頃から固定砲台としては優秀だけどゲームのシステム的に「待ち」が基本的にあまり発生しなくて押せ押せって感じでいまいち全力で砲台やらせる場面が少なかったんだよな。今回のネッキーはそこらへんのポップルが本来一番得意としてるのに役立てる場面が少なかった部分が上手く噛み合うマップだよね。 -- 2016-11-11 (金) 04:02:37
    • ネッキーは敵の体力が低めなのもあって過去の防衛よりも向いてる感じか。属性合わないからSu避けてたけど今度出してみようかね -- 2016-11-11 (金) 14:25:17
    • プロードのダメージ判定の残り方が尋常じゃない。ダッシュしてくる連中の進路に置いとけば大ダメージゾーンに全員自分から突っ込んでくれる。湧き待ち先制プロードのタイミングに失敗してやや早漏気味に撃ったら、爆風が消えた直後まで当たり判定残ってて湧いてきた敵の群れにダメージ出たわ -- 2016-11-13 (日) 09:20:47
      • ラフォ・零ディバ・零ボマーより残る感じなのかな -- 2016-11-16 (水) 09:17:29
      • w6のラストのゴルドのラッシュでフルチャージで投げると、後からきたゴルドにダメージがなぜかぼこぼこ入るっていうなんか変な挙動するよ。置けないのが難点くらい。ダメージ的にうちのキャス子でRaHuでオビリング付きで色々のせた床置きフルチャ零ディバと同キャラSuFiでのフルチャプロードだと後者のがダメージ出るくらい。持続も長いね。自分はRaやる事おおくて今はRaでしか行かないけど使いやすくなって弱点関係なくなった零ディバ感覚だな。使い勝手だとプロードだと思うよ。 -- 2016-11-17 (木) 01:22:42
      • ディバより残るね、ハルコTAでウサギダーカーが出てくる所に投げるとその直後の車ダーカー&家ダーカーも死ぬ。ディバ零だとウサギだけしか死なない -- 2016-11-17 (木) 20:46:48
      • Raやっててフルチャ零ディバぶっぱ大好きマンは確実に気持ち良いと思う(俺です)。適当にチャージして雑オートロックでぶん投げるとドーンって近距離だろうが動こうが全部乗った上で問答無用で勝手にHSしてくれる全乗りフルチャ零ディバなんだよなぁ。ノンウィーク無かったらやばかった。 -- 枝2 2016-11-17 (木) 21:56:26
    • こいつのやばいところはこの性能でPP効率が頭おかしいところだな。息切れしないのも防衛に一役買ってる。 -- 2016-11-16 (水) 20:59:11
    • エクソーダとアルチボスでエアロやマロン使う時を除いて全部ポップルだけでヘイト管理も処理も出来て素敵(なおFoは息してない模様) -- 2016-11-17 (木) 00:06:56
      • 複合撃てないSuに息してないとか言われても・・・ -- 2016-12-01 (木) 21:07:48
      • 全属性対応の全盛期のイルメギ持ってるようなもんなのに騒がれない不思議。マルチ半分Suとかでポップルで数の暴力したら昔の防衛どころじゃない遠距離ゲーになると思うんだがな -- 2016-12-02 (金) 09:05:37
      • といってもイルメギほど誘導性あるわけじゃないんだよな・・・それはどっちかといえばマロメロチェイサーにあたるというべきか。あとチェイサーの威力も通常のXH雑魚相手にはさすがに物足りないし、XHの数倍タフなULTに至っては圧倒的に力不足と言わざるを得ない -- 2016-12-03 (土) 07:28:18
      • ポップルチェイサーのすごい所はネキクソでかなり危険な機甲種集団を後ろからチェイサー連打するだけでヘイト稼ぎはおろか転倒させて全てハメごろせること -- 2016-12-03 (土) 15:10:03
      • 貫通するからイルメギっぽいけど、追尾性能的にはイルグラに近いよなポップルチェイサー -- 2016-12-03 (土) 15:15:10
      • 使ってないとわからないけどFoと同じかそれ以上には強いよ。少なくとも自分はFoから乗り換えた -- 2016-12-11 (日) 16:50:37
      • Foとは比較になりづらい感じがする。複合使われたらこいつじゃ攻撃する前に敵が死ぬのもそうだが攻撃距離、対応力、補助のしやすさなんかも兼ね備えてるし。こいつはどっちかというとランチャーの息の根を止めにかかってる。 -- 2016-12-24 (土) 01:16:54
  • フレのフレにポップラーがいるんだが、フレ主催でトリガーネッキー行った時にプロード4発(足、足、胴、胴)で綺麗にエクソ解体してて面白かった。ポップルでエクソ殺る奴なんて見た事無かったから正直感動したな。 -- 2016-12-06 (火) 13:22:14
  • レドランの実装でポップルの位置付けがどうなるんだろう… -- 2016-12-06 (火) 20:36:28
    • これ今から育てるならレドラン待った方がいいのかな? -- 2016-12-11 (日) 13:01:35
      • エッグを倉庫なりにフルチャージするとかでもないならレベルだけはあげといてもいいかと -- 2016-12-14 (水) 07:39:42
  • 最高まで育成した13てきぱきポップル、パンケーキ与えようとしたら属性が風だった・・・ラムネあるしPP回復目的だが、他のサモナーからすれば地雷かな~ -- 2016-12-08 (木) 11:41:09
    • 緊急によるから属性変更出来るように全属性ラムネ作るんや -- 2016-12-09 (金) 11:07:19
  • エアロやマロンだと攻撃スカること多々あったからポップル作ったが安定してるしプロードで150kは強いな。特定部位にダメージ蓄積するとダウンするボスにはテリトリーでハメれるのも強み。 -- 2016-12-11 (日) 16:47:58
  • 超性格があるの知らなくて13ポップルを菓子箱埋めて育ててました。これって「てきぱき」と「超てきぱき」のpp回復量は同じなのでしょうか?あと卵に戻して超性格にして育て直した方が良いでしょうか? -- 2016-12-28 (水) 12:49:02
    • レアドロ率アップの有無以外違いは無い 箱割り武器持たない場合クレープも乗っけて箱割り時に出しておくなら超にしたいね -- 2016-12-28 (水) 13:48:33
    • 一応やる気があるなら 適当な超てきぱきを孵化→アムチコレクトで☆13卵入手→レアリティ進化で適当な超てきぱき☆13にして卵に戻す→手持ちのポップルを先程の卵でレアリティ進化させて超てきぱきに変更 とすればキャンディやらはそのままで超性格に変えられる。まぁ超でなくてもそう困らないとは思うけどね -- 2016-12-28 (水) 14:13:28
  • ログをざっと流し読みしたけどパフェが決まらん。PP回収は素で高めだから火力系でいいとは思うんだけど、がむしゃら・ブラスト・きあい・たっぷりの4種から何取ればいいだろうか。運用自体もまだそこまで決まってない。多分チェイサーとブロードの2種が中心になるとは思うんだけど -- 2016-12-29 (木) 23:52:34
    • 圧倒的な倍率のがむしゃらは入れるとして残りはブラストかきあいになるとは思うけど、たまに謎の挙動で遠くに行ってきあい乗らないのがモヤモヤするから自分はブラストを入れてる。 -- 2016-12-30 (金) 02:31:10
    • つってもレドラン来たしポップルで誰と戦うん? -- 2016-12-30 (金) 04:57:13
      • SH以下の格下狩りならともかくXHの雑魚狩りはレドランだとちょっと火力不足だよ。あばれんぼうの最大倍率やレーザーの表記威力の高さが目立って一見強いように見えるけど、条件が整わなければ微妙性能。雑魚狩りはポップルプロードを主軸にジンガエアロを適宜使い分けていく方が強い。TPSちょっと工夫すればプロード不発もないしね -- 2017-01-01 (日) 14:44:33
    • がむしゃらは確定か。となると距離が面倒だしブラストにするわ。レドランはまだ育ててないし育成分の卵も3体目のマロンに突っ込んでる最中だから考えてない。性格・属性ともにシートのままだし -- きぬし 2016-12-30 (金) 11:54:48
    • がむしゃらは確定として雑魚戦ならブラスト、ボス戦でテリトリー使うならきあいかな。肩越しで動き回りながらプロード投げるならブラスト安定。 -- 2017-01-05 (木) 14:04:50
    • きあい+ぜいたくで使ってる。PA連射が得意だしPP回収で特化させた。 -- 2017-01-31 (火) 19:22:05
    • がむしゃら入手厳しいからつらいわ -- 2017-02-03 (金) 23:54:45
  • きあい微妙だから変えようかなと思って久しぶりにここ見に来たら、今はがむしゃらがトレンドなのか。すっかりマロン専用な気分だったけどPP回収力考えるとなるほどなぁ -- 2016-12-30 (金) 12:32:39
    • なぜ微妙なのか・・・乗せやすいからリスク低いし倍率高いしで文句なしだと思うが・・・ -- 2017-01-08 (日) 23:06:04
  • コイツその内人間に近い体系になったりしてな・・・・ブラックマジシャンガール的な体系で -- 2016-11-06 (日) 01:41:20
    • シンクロウ(♀)みたいになるんだろうなー -- 2016-11-06 (日) 01:45:39
    • 使用者激増しそう -- 2016-11-11 (金) 19:31:41
    • キルリアからサーナイト -- 2016-12-03 (土) 16:21:04
      • エルレイド「よんだ?」 -- 2017-01-06 (金) 03:50:19
  • がむしゃら積んだらテリトリーの展開時間短くなるよね?迷うなぁ -- 2017-01-08 (日) 22:31:31
    • そりゃまあ短くはなるけど、ポップルはさほどデメリットを感じないので積んだほうがいいと思うよ -- 2017-01-09 (月) 00:35:06
    • ぜいたく入れてるから仕方なしにがむしゃら積んだよ。 -- 2017-01-20 (金) 23:14:13
  • 超かわいい -- 2017-01-24 (火) 19:58:54
  • ポップルプロード、なんかゾンディに阻まれて暴発することあるな・・・ムチャクチャ範囲が広いから当たりはするけど思わぬところで暴発しやすい -- 2017-01-29 (日) 20:48:54
  • 他のペットと絡めて使う場合、やっぱりPPよりステ盛った方がいいのかな -- 2017-02-02 (木) 19:53:48
  • この子はPP面が売りだからそれを伸ばす方向でぜいたく+ブラストにしてるけど、ここ見たら皆がむしゃら必須みたいな論調なのね。というかぜいたく積みポップルは本当に気持ち良いから流行れ(*´ω`*) -- 2017-02-04 (土) 22:04:14
    • (*´ω`*)自分もポップルにはぜいたくパフェ積んでる。もう一個はきあい。PA連射と相性良いし、てきぱきだと通常でのPP回収効率がさらに上がってたのしい。誤差に思えるかもしれないけど、一度使うと戻れなくなる。個人的にはエゴが使えないor使いにくいときにデメリットが響いてくるがむしゃらよりもこっちをお勧めしたい。ハヤッテモイイノヨ? -- 2017-02-05 (日) 02:28:01
      • 同じくぜいたく+きあいを積んでる。ペットって致命的な短所が無いなら長所を伸ばしていったほうが個性が出て面白いと思う。ポップル→PP回復、ヴィエラ→カチ構成、シンクロウ→がむしゃら+メガトンの瞬間火力、みたいな。 -- 2017-02-05 (日) 02:58:36
    • 火力運用かPP回復運用かの違いでしょ -- 2017-03-05 (日) 20:11:11
    • PA連射と書いてるからPP回収係じゃなくメインのペットなんだろうけど、ぜいたくは無い。てきぱきでサブGuなら明らかにPP回収力過多で無駄、サブFiなら火力を追求しない意味がわからないのでもっと無駄。まあここ見た感じほとんど反響無いから大丈夫だろうけど、流行らせようとはしないでね。 -- 2017-04-09 (日) 18:30:14
      • そこは対ボス用に瞬間火力を求めるか、対雑魚用に継戦能力を求めるかの違いじゃない? ボス相手なら火力は高いに越したことはないけど、雑魚相手に火力10%上がっても確殺数が変わらないなら、それこそPPの無駄使いでしかないし。結局は自分の運用にあったパフェを積むのが一番だと思うよ。 -- 2017-04-12 (水) 15:27:09
      • 「(自己満は勝手だが)流行らせようとはしないで」と書いたんだけど伝わらなかったか。まず、確殺数変わらないならPPの無駄遣い!が色々突っ込みどころ多すぎ。想定敵も無し、ユニも自分の運用とやらで未確定な状態で確殺数を語るのが無意味。PPスッカスカでがむしゃらが辛いならきあいにしとけば?そもそも火力系パフェの代わりにぜいたく積んで確殺数変わるん?無理矢理火力と結びつけるなら消費低減くらいかな。まさかたかが5%の消費低減に全てをかけるの?継戦能力についても、比較的PP回収力が劣るSuFiだろうとポップルの位置調整がてら通常挟んでれば息切れする場面なんて皆無。最後に、勝手に対ボス対雑魚と分けてるけどボスには防衛でも無い限りエアロマロン出すでしょうが。単体運用なんて有り得ないし。雑魚相手だろうとぜいたくは無駄って言ってんの。勘違いする子も湧きかねない場所で流行れ流行れ言わず、SHやXHBらへんで個人でやる分には好きにしたらいい。 -- 2017-04-14 (金) 14:28:56
    • 自分もぜいたくまんぷく入れてさらなる高燃費ってしてるが実際ポップルだけ使うと常にPP満タンみたいになってPP余る。でもこれポップル出してるときにPP余ってるならポップルひっこめてエアロにシャウトさせて突っ込ませて浪費させてまたポップル先生呼び出して驚きの環境性能発揮してもらえばいいだけなんで、ぜいたくで余った分みたいなのはポップルで使わないで別なペットで使うといいよ。PP吐き出しルールだと正直がんばりエアロすごいからね。 -- 2017-04-17 (月) 20:22:40
  • ポップルプロードがゾンディに阻まれる不具合は修正されたようだ(リンク) -- 2017-03-09 (木) 02:54:01
    • 1つ1つ直してくれるのはありがたいんだけどゾンディ関連で最も長く引きずってる珍現象でグラボム・スタグレが阻害されるのがもう2年以上も後回しなのがな・・・ -- 2017-03-09 (木) 19:21:04
  • 防衛VRに連れて行っていますが、めちゃくちゃ強くない…?パフェはブラストがむしゃらです。PP回復も恐ろしいので楽しいです -- 2017-03-24 (金) 19:35:13
  • プロードとチェイサーの不発どうにかして -- 2017-04-05 (水) 18:14:15
    • 中途半端な所で撃ってないか? チェイサーは発射遅く敵位置によっちゃ位置取りから発射開始だから連続入力で潰す。プロードは壁とかにあたると消滅する -- 2017-04-09 (日) 16:54:25
  • アンゲルにフォール連打してたらどんどん登っていった。とめてもすぐに降りてこないし。飛行エネミーにフォール連打はNGなのかな? -- 2017-04-12 (水) 09:47:27
    • 肩越しにして地面に置くと降りてくる -- 2017-04-12 (水) 16:58:33
  • やけにポップル部とか言うのが流行ってるから試してみたんだが、なんであれってテリトリー止めたときにPP爆速で回復するんだ? ケートス分だろとか言うレベルじゃなくて、オビ+ケートス並に回復するんだが… もちろん、PPコンバとかも使ってないしさ -- 2017-04-17 (月) 17:20:18
    • ペットとプレイヤーキャラに2重でケートス効果が乗ってるから。 結構常識だと思ってたんだけど、色々探してもこのwikiにその記述ないな…。 -- 2017-04-17 (月) 19:22:04
      • ペットにもケートス効果かかるとか割りと初耳なうえ、それが自分の分と重複するなんて発想すらなかったわ 木主 -- 2017-04-18 (火) 17:06:07
      • まぁなんで重複するのかって突っ込みたくはあるんだけど、そういう仕様って事で。他のペットを敵のとこまで飛ばせてケートス自分で受ける、そのあと手元に戻すPAつかって範囲にいれる。ってすると確認出来るから気が向いたら試してみるといいかも。(これポップル関係ないなw) 小木 -- 2017-04-18 (火) 19:08:58

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