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ユニオンTマシンガン
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ユニオンTマシンガン詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1123 (1516)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 740
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

関連: ツインマシンガン.png レイTマシンガン ツインマシンガン.png ユニオンTマシンガン

入手方法

輝光を屠る輪廻の徒花


アップグレード ユニオンブースター×5


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 画像求む! -- 2017-02-12 (日) 23:09:00
    • ホロ画像だけ。ちなみにもうフォトンカラーは変更済み(デフォだとかなり緑色してる)。画質は普段プレイしてるときのままの設定5。それでも見た目くらいはわかると思う。 -- 2017-02-13 (月) 00:37:54
      • ログインできないので助かった。ありがとうございます! -- 2017-02-13 (月) 02:13:19
    • 納刀 抜刀 着弾エフェクト 悪人タイツ無かったから持ってる人居るならそっち優先してください -- 2017-02-14 (火) 19:23:52
    •   発射全面 ギリギリ先越されたけど需要あったら ↑に同じく悪人タイツなし  -- 2017-02-14 (火) 19:30:41
  • ないないありません -- 2017-02-20 (月) 23:26:52
  • この追加パーツはどういうものなんだろ?フォアグリップ…じゃないよね -- 2017-02-27 (月) 02:24:47
    • ユニオンブースター「俺に触ると火傷するぜ」 -- 2017-02-27 (月) 02:27:58
    • 空気中のフォトンの変換効率を云々かんぬんーってパターンかと。全武器種にあるし銃器の一部として考えなければ見た目もそんなに気にならないかな。個人的にはガルミラみたいにサイドについてくれても良かったけど。 -- 2017-02-28 (火) 03:43:57
    • これむしろ納刀時の方がカッコいいな -- 2017-02-28 (火) 04:03:23
      • パカっと開くと格好悪くなるのARもそうだな。あとナックルも納刀して閉じてるとすごい格好いい。 -- 2017-03-02 (木) 21:12:10
      • せめて逆向きだったらよかったな -- 2017-10-31 (火) 00:03:50
    • M93Rが頭をよぎった -- 2017-03-23 (木) 11:25:35
  • アストラ作ったばっかなんだけどこっちに乗り換えた方がいいのか? -- 2017-03-02 (木) 18:53:33
    • TMGはPP軽減が輝く武器種って上のツリーにも書いてありましたし、PP回復効果の中にある自動回復の方もあっていいとは思います。 -- 2017-03-02 (木) 19:51:55
    • PPが厳しいならユニオン使うと改善するかもね。火力面でみたらチェインなんかはアストラは強いね。フォルニスが多属性揃えてなかったら自分もアストラをメイン使い続けたと思う。レイが完成して手元にあるならノーコストなんでユニオンに交換しちゃうのはオススメよ -- 2017-03-02 (木) 23:46:03
    • アストラは潜在効果の通常攻撃PP回収が全然活かせなくて存在価値の9.5割ぐらいが安定した火力で、こっちはPP軽減が相当活かせるからユニオンの方がアストラと比較してそこまで火力落とさず快適さを得られるから個人的にはオススメする -- 2017-03-03 (金) 15:02:32
    • PPの回復性能がいい。最大強化できる余裕があるなら、強化して撃ってみ。 -- 2017-03-04 (土) 05:59:25
  • TMGスタンスとGuHu強化のおかげでこの武器の価値は上がったと思うわ -- 2017-03-05 (日) 12:25:28
  • ザコ用パレットに瞬間火力アストラ。対ボスに通常攻撃時間を減らし、PA回数を増やしやすくなるユニオンが良いのか。 -- 2017-03-13 (月) 23:54:00
    • 誤差だろそれわざわざ持ち変える意味 -- 2017-03-14 (火) 06:19:56
    • フィニッシュ含めた瞬間火力のフォルニスってするならわかる。そのフォルニスがカバーできない属性や場面や属性一致すら必要ない敵にはユニオンorアストラならわかる。その使い方だとアストラとユニオンだと使い分けないといけないほどの大きな火力の差はないよ。むしろ対雑魚はそれこそユニオンがぶっちぎりで楽だよ。 -- 2017-03-14 (火) 11:17:32
  • HrのPP消費とリロードでのPP回収力がどちらも予想以上に大きかった。そしてその両方をカバーしてくれるこいつは実に頼れる。 -- 2017-07-27 (木) 10:19:54
    • 消費軽減とリロードの回復速度UPが素敵。通常攻撃周回が捗ります。(おすすめとか) -- 2017-07-28 (金) 15:28:49
    • 同意。こいつの潜在は見事にHrと合致してて使いやすい。ユニオンシリーズ集めといてよかったと思えるよ。 -- 2017-07-30 (日) 03:21:09
    • 同士達が居てくれて嬉しいわぁ。取り回し特化型の面目躍如だよね -- 2017-07-31 (月) 01:14:15
    • PP特化のステルクと攻撃は最大の回復のフォルニスそしてバランスのユニオンでとっかえひっかえで悩みづつけるという贅沢を満喫できてる -- 2017-08-01 (火) 20:02:51
    • 持ち替え即回復開始やステジャンで移動回復のオビ2式も捨てがたいか、法撃有ってテク→リロ回復とか使えるか知らんが器用貧乏感も捨てがたい・・・ ワルR25S+スキルクリ60%で青字乱発も捨てがたい。贅沢な悩みだなw -- 2017-08-04 (金) 13:34:10
    • 操作ミスでファイルを破棄してしまった俺安藤、血の涙を流し修羅の形相で深遠を狩る -- 2017-08-04 (金) 15:04:15
    • つかユニオンシリーズについてるおまけの5%ダメカットがヒーローブースト維持にしっかり役立ってくれるのも良い。 -- 2017-08-07 (月) 18:05:47
    • アウラの7sも持っていたら使い勝手半端なくて、バスクエに限ればステルクの圧倒的な取り回し、フォルニスの回復力、クリファドのワンパンマン、そこらへんをゆるーくあらゆる局面や要望に柔軟に追従可能な中間性能を誇るユニオンと。なんかもうHrきてからのTMGは群雄割拠って感じだ。クリシスもバスクエで使ってみるとわりといい塩梅でどうすんだこれ・・・ってなってるわw -- 2017-08-25 (金) 18:27:00
  • くそう!くそう!(ファイルに一切手を付けていなかった愚か者) -- 2017-08-06 (日) 17:55:54
    • ソロ花があるじゃろ? -- 2017-08-07 (月) 17:24:27
    • またレイくるみたい -- 2017-08-25 (金) 17:40:57
      • まじか!?因子も欲しいし血反吐はきながら頑張ろ -- 2017-08-25 (金) 18:28:38
      • どこ情報だよw -- 2017-08-28 (月) 04:27:56
      • EP5自体がオメガ関連と仮面の話っぽいから超強化徒花実装!レイコレクト再々配信!とかあるかもね。その場合はソロ徒花でもコレクト埋めさせてくれよ? -- 2017-09-01 (金) 03:18:25
      • 次【深遠なる闇】関連でなんか実装するなら強化って形じゃなくてまったく別のエネミーにしてくると思うし、そうなったら配信武器も新シリーズになりそう -- 2017-09-01 (金) 04:41:19
      • 出てくるとしたら終盤だろうにエピソード1つまたいでまたレイ武器なんか出てきたらむしろ萎えるわ -- 2017-09-01 (金) 08:46:43
    • ソロ花通うといい。Hrならすぐ倒せるし。それよりコレクトシートシステムがクソって言われてるのに実情はコレクトシートを欲してるんだな。 -- 2017-09-17 (日) 07:24:26
      • (一部の人間にとって)コレクトクソ!ってことだろ?全ユーザーがシートいらんって思ってるわけじゃないからな -- 2017-09-17 (日) 10:54:37
      • 多分レイシートが青武器がクソってのとレア堀ちょうだい(実際は自分にだけ・自分に出るレア限定)ってのを混同してるだけだと思うが。今はコレクトで揃えた装備があるから調子乗ってるけど少し考えりゃ誰でもコレクト廃止された末路は目に見えてるし -- 2017-09-17 (日) 11:51:48
      • 何でこういう奴って全く逆の意見を同一人物が言ってるって妄想を爆発させるんだろうな。 -- 2017-09-17 (日) 14:14:32
      • ↑今おまえ自身にブーメラン刺さってるって自覚ある? -- 2017-10-22 (日) 21:52:25
  • 使いやすいんだろうけど電動ドリルみたいな見た目がなあ迷彩枠はソードに割いてるし、コントローラ勢だからショートカットでの武器・迷彩同時変更もできん -- 2018-01-17 (水) 00:20:06
    • ステルクや輝勢光子輝勢応変アトラといった選択肢もあるで -- 2018-02-09 (金) 07:12:28
  • 来年バッヂでレイ来るけど今からコレを担ぐのはアリだろうか…?(現在フォルニスTマシ) -- 2017-12-26 (火) 18:22:53
    • 無し。アトラはともかくバルの状態でも負けてる。マイショへGO -- 2017-12-26 (火) 18:38:11
      • ユニオンと同程度の性能にするためにS1~3まで埋めるとかちょっと割に合わない -- 2017-12-26 (火) 19:39:33
      • バル35にしてS1光子入れるだけ、この先素材にもなる。木主が何を求めてるか分からんけど -- 2017-12-26 (火) 20:15:41
      • S1光子とか入れても全然違うんですがそれは -- 2017-12-26 (火) 20:25:20
    • アリ。というかこれで地雷扱いされてたら装備を選ぶ楽しみも無くなるでしょ。難易度が低いゲームなんだし見た目で選ぶくらいで良いんじゃない?木主が最強装備を求めてるならすまん。 -- 2017-12-26 (火) 18:57:02
    • 基礎火力の低いレイはともかくユニオンにしてるなら文句言われる筋合いはないわな。ただし、PP快適系は一度使うと通常時にガス欠起こしやすくなるから注意な -- 2017-12-26 (火) 19:31:08
    • 見た目以外で敢えて今これを1から作るっていうならナシだな -- 2017-12-26 (火) 20:54:22
    • 十分ありあり。これで無しだったら何担げばいいんだよと言ってもいいレベル -- 2017-12-26 (火) 21:04:02
    • 単純にフォルニスの見た目が気に食わないというのもある。アトラ&バルは元々お呼びじゃない。攻撃力とか突き詰めたらアトラとか14にたどり着くのが当たり前過ぎる。2018バッヂで手軽に手に入るようになるからどうなのかなぁというのが知りたかったのです。 -- 木主 2017-12-26 (火) 21:31:35
      • 2018バッヂの入手難度が分からんが、ユニクロ装備としちゃ欲しいもの全部入ってるユニオンは十分すぎるやろ。Hrでサブウェポン的に使うなら快適な部類だしな。Guなら知らん。 -- 2017-12-26 (火) 21:43:11
      • フォルニスTMG白黒の翼みたいでカッコいいからアクセ的に使ってるのに… -- 2018-01-14 (日) 17:51:04
    • +30で我慢するならありって感じかな。バッヂ400枚ならお手頃だけどオモチャに2400枚はさすがにきついと思う -- 2018-03-05 (月) 23:18:03
      • ちょくちょくくる常設や季節緊急しっかり参加すれば2400枚も夢じゃないで。俺は好きだから7200枚集めてHr武器統一した。 -- 2018-03-24 (土) 05:52:12
      • +35まで頑張ればメイン戦力にもなるし飽きたらアスソ因子になるからはやくバッヂ集めてやくめでしょ -- 2018-05-24 (木) 16:55:18
      • ユニオンがメイン戦力...いや、ないです(型落ち我慢して見た目が好きだからーとかいう修行僧くらいだろ使ってるの) -- 2018-05-24 (木) 16:59:48