Top > ラスベガス探索

ラスベガス探索
HTML ConvertTime 0.106 sec.


ラスベガス.jpg

惑星・地球の都市、ラスベガスの市街地を
調査することが目的となる。


ラスベガスの市街地を各位、自由に探索せよ。


解放条件

ノーマル東京探索クリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標クエストポイントをためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ラスベガス [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【700】達成でクリア
失敗条件なし
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル1840557075
報酬メセタ2,800
報酬経験値00000
報酬アイテムオーダー.png幻創石
カガセオ
2個(Sランク)
1個(Aランク)
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
次のクエスト-

発生PSE
エリア1
使用可能トリガーマーダートレーラー、ナイトメア・ベガス

攻略

基本的にライディングクエストからエンブレム回収といくつかのEトライアルを排除しただけの流用マップである。
マップはエリア1(マルチエリア)のみで最初から全て探索済み。東京探索と同様、ボスエリアが存在せず700pt集めないとクリアできない
東京探索ではダッシュパネルを用いての高速移動が可能だったが、こちらではライドロイドが利用可能となっている。
特に高低差はライドロイドでないと乗り越えられないものが多いので、うまく使いこなしたい。
必要ポイントは東京探索より多くなっているものの、基本的に「東京方式」を踏襲しており、
またエネミー討伐と移動のたびにライドロイドに乗降する必要があるためテンポが悪く、長丁場になりやすいので時間に余裕がない時は注意。
なお段差によってはジェットブーツの二段ジャンプで登攀できる箇所もあったが、2019年8月29日に実装された汎用スキルのネクストジャンプでLV40に到達した全クラスがその恩恵を受けられるようになった。

  • ラスベガスの景観を3Dで再現したフィールドであるが、その3Dマップに対し平面的にエネミーが発生・配置されるため『地面と高層ビルの屋上にエネミーが同時に発生』、『高層建築物で隔絶された2箇所にそれぞれエネミーが発生』、『隔絶された地点Aに発生したエネミーを殲滅後、地点Bにエネミーが発生、その後また地点Aにエネミーが発生』等々多人数用クエストであるライディングクエストの流用が悪い意味で非常に忙しい。
  • ラスベガス探索のマップは、数種類ある固定マップの中からランダムで決定される。いくつかのマップは現実のラスベガスをモチーフにしているが、細かい点で現実のラスベガスとは異なる。
    • ライディングA区と共通:エッフェル塔と凱旋門を擁する『パリス・ラスベガス』とその向かい側にある巨大池が特徴の『ベラージオ(またはベラッジオ)・ラスベガス』を含む「ラスベガス・ストリップ(通り)」マップ。
    • ライディングB区と共通:自由の女神とジェットコースターが特徴の「ニューヨーク・ニューヨーク・ホテル&カジノ」マップ。エリア外にはピラミッドとスフィンクスが特徴の『ルクソール・ホテル』も見える。
    • ライディングC区と共通:様々な映像が映し出されるLEDアーケードが特徴の「フリーモント(またはフレモント)・ストリート・エクスペリエンス」マップ。ちなみにアーケードを抜けた正面、エリア外の建物は『プラザ・ホテル&カジノ』。
  • Eトライアル『幻創の未確認生物を撃退せよ!』はライディングクエストやエピソード4のピーク時には参加ユーザーの数でゴリ押しできたが、コレクトシート『ラスベガスコレクション』とエピソード4そのものの完結した現在ではラスベガスをプレイするユーザーの減少から単に面倒なだけのEトラと化しており、達成行為そのものがポイント制クエストの寿命を縮めてしまう性質のため特定エネミーを討伐する目的のデイリーオーダーを妨げるものとなっている。このEトラが発生したら一休みもかねて時間切れを狙うのもひとつの手段である。
  • 自由探索フィールドとしては唯一ボス部屋が存在しないマップ(東京探索はアークスクエストのトレイン・ギドラン討伐で代替)の為、デイリーオーダー関連のベガス・イリュージア討伐がEトライアル頼りの完全無欠の『運ゲー』となっている。特定のエネミーを狙いやすいストーリーボードでの救済も一切無いため、運が悪いと出現率の低さも相まって兎にも角にもプレイヤーの根気と忍耐力が試される精神修行ゲームと化す。
  • エネミーは基本ラッピーと幻創種のみである。(ダーカーやその他エネミーはニャウが呼ばない限り出現しない)
  • エネミーが出現するポイントには黄色い光の柱のマーカーが表示される。
    • なおPSEバーストが発生すると、この光の柱が新たに出現せずゲームテンポが非常に悪くなる。これもまた不必要なら時間切れを狙いたい。
    • 難度の高い特定のEトライアルのときは赤橙のマーカーになる。
  • ストーリークエストの展開次第では共闘Eトラとして『アースガイド達と共闘せよ!』が発生する。難点としてこのEトラの終了後はなかなか次の光の柱が発生しない。演出がゲーム性を妨げることの多いPSO2ではこのラスベガスはその傾向が一際顕著であるといっても過言ではない。
  • ラスベガスを攻略する上で留意しておきたいエネミーにU.F.Oの存在がある。プレイヤーを捕縛しようと中空を移動しており、クラスやPAによっては著しく撃退が困難である。加えて下降時に建造物に引っかかりいつまでももがいているという非常にお粗末な行動アルゴリズムを持っている。プレイヤー諸氏は上空攻撃用の固有PA武器を用意するなどしてU.F.Oへの精神衛生も心がけたい。またEトラ終了時にU.F.Oを撃退し損ねていると自然消滅するまでいつまでもフィールド内を高速で飛び交い、次のエネミー群の発生が遅くなるという厄介な弊害も存在している。まったくもって宇宙人ゴーホームである。
  • ベガス・イリュージアおよびデビルズトレーラーのドロップアイテムにフルベガス・ソールが付与されることがある。ソールが目的の人は拾い忘れないように注意されたい。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ダーク・ラグネ炎力.png光力.pngニャウからの召喚のみ
ゼッシュレイダ雷力.png光力.pngニャウからの召喚のみ

※レアエネミー

名称弱点備考
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

幻創種

名称弱点備考
ヴィドルース風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
プラチドーラス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ガッチャス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ランカ・ヴァレース風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
パラス・ピコス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ボンタ・ベアタス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
デコル・マリューズ風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
エスカ・ラグナス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ボクサーファムト風力.png
バルチャファムト風力.png
スカルバファロー風力.png
チェーンソーピエロ風力.png
ジャグラーピエロ風力.png
スナイパーネオン風力.png
ランチャーネオン風力.png
デュラハンライダー風力.png
サーカスキャリッジ風力.png
U.F.O風力.png
デビルズトレーラー風力.png
ベガス・イリュージア雷力.png風力.png
ラプラスの悪魔風力.png

※レアエネミー 

名称弱点備考
グラニドーラス風力.png光力.png【VH以上限定】原種:プラチドーラス
ヴァレス・ランカース風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランカ・ヴァレース
バファローヘッド風力.png【VH以上限定】原種:スカルバファロー
レッドデュライダー風力.png【VH以上限定】原種:デュラハンライダー
マーダートレーラー風力.png【VH以上限定】原種:デビルズトレーラー
ナイトメア・ベガス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ベガス・イリュージア

その他

名称弱点備考
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
ニャウ闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
クーガーNX雷力.pngEトライアル
ナイトギア炎力.png雷力.pngEトライアル
オーディン雷力.pngEトライアル
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。

※レアエネミー

名称弱点備考
クーガーNX・ACE雷力.png【VH以上限定】原種:クーガーNX
魔導騎士ナイトギア炎力.png雷力.png【VH以上限定】原種:ナイトギア

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器
ユニット
エッグエッグ.png [13]シンクロウ難易度XH
エリアドロップ
キャンディー
ディスク
輝石オーダー.png 幻創石カガセオEトライアル「大量発生したエネミーを討伐せよ!」の最後の集団の中に混ざった「~S」エネミーからドロップ
その他

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マーカー撤廃して通常沸きにすればいいだけなのに放置とか無能杉品? -- 2017-11-12 (日) 15:31:03
    • まぁ部署や部門がどこであろうとSEGAはSEGAだし… -- 2017-11-21 (火) 17:07:40
  • せめて敵の出現場所一体ずつマーカーあればわかるけどそれすらないし幻想種9体倒せのEトラで8体しかいくら探しても見つからないしほんとクソマップ。欠伸通り越して反吐がでる -- 2017-12-07 (木) 22:52:45
    • ついでに言うとPSEバーストが始まると次の光柱が発生しなくてテンポが悪いのなんのって… -- 2017-12-25 (月) 02:18:27
  • ここは本来ライディングクエスト用に作られたMAPを流用したものなので、フリーフィールドとしてプレイすると色々と不便なのは当然なのよね -- 2017-12-11 (月) 12:43:55
    • 無論それは承知の上で皆が不満を上げてるの。「イヤならやるな」ももっともだけど金策のデイリーCOや季節イベントCOをこなさなくちゃならないんだから。 -- 2017-12-25 (月) 02:16:09
    • デイリーの○○を何匹討伐しろってお題からして達成が苦痛だしな。ポイント制だからニャウやUMAを挟むと次の敵が出ない&クエストの寿命が減るで目的の敵が出ないままクエスト終了、また最初から。運営も不具合の有無はチェックしてるけどゲームが楽しいか&快適かのチェックはやってないんだよ。 -- 2018-04-18 (水) 08:44:01
  • クリスマスビンゴのために久しぶりに来たけど相変わらずのクソマップ -- 2017-12-13 (水) 23:59:30
  • ベガスイリュージアをデイリーに入れるなksS〇GA -- 2018-01-04 (木) 07:58:23
  • 劣化東京と言える。通常湧き無しマーカー更新が遅いという東京探索の欠点に加えて高低差が高いのが面倒さに拍車をかけている。 -- 2018-02-06 (火) 19:13:25
    • NPC共闘Eトラだと演出が終るまで次の柱がでてこないから本っっっ当にテンポ悪い -- 2018-06-01 (金) 18:13:26
    • 全クラスへのネクストジャンプ実装で高低差問題は幾分緩和されたようだ。目の前の微妙な高所にいちいちライドロイドに乗る必要が減った。 -- 2018-08-31 (金) 02:25:28
      • デイリーとDBアプの撃端数稼ぎで何周かしたけど、ゴミバケツに便利な取っ手(2段ジャンプ)くっつけたら運用しやすくなったけど、ゴミ自体は変化しようがないから結局そのままって感じ。何周かしたってのは駄女神が5周目まで出なかったから -- 2018-09-01 (土) 15:03:05
  • vita版だとEトラのクイックはたいてい失敗する気が…Eトラ中はスタンドにアクセス→乗るまでに数秒(下手したら十数秒)かかる -- 2018-03-04 (日) 02:53:06
  • デイリーここだけ無くして欲しいな・・・2600過ぎると誰もいないから -- 2018-03-09 (金) 02:43:51
  • エリアドロのエッグ★13ってサモナーで行かないとドロップしないんでしたっけ? -- 2018-03-16 (金) 12:26:48
  • 敵よりもEトラがクソなんだよなぁ。クラゲと時間内の討伐クエがなければまだ許せたわ -- 2018-06-05 (火) 09:43:18