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ラッピーシャイン
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pso20180926_204522_005_0.jpg

分類リア
Typeラッピーシャイン--
レア12
打撃防御.png 打撃防御0(0)
射撃防御.png 射撃防御0(0)
法撃防御.png 法撃防御0(0)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 7
追加能力HP+777
特殊能力特殊能力.png ラッピーソール
特殊能力.png スピリタⅡ
特殊能力.png アームⅤ
特殊能力.png ブロウレジストⅤ
特殊能力.png ショットレジストⅤ
特殊能力.png マインドレジストⅤ
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

立ち.jpg 走行.jpg


※元々は海外版PSO2のラッピースターコートラッピースタードレスに付いていたエフェクト

入手方法

バスターメダル交換 バスターメダル×200
強化+10済み


備考

防御性能について
PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的な防具と比較した場合、被ダメージは2割増し程度に収まる。
他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量となるため、このユニットの防御性能は相当高いと言える。

ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストでは対策が必要。(HP回復阻害効果、防御値を要求される場面)
防御値を要求される場面の代表例としては、領域調査:異世界の残滓に出現する二つ名オメガ・マスカレーダが挙げられる。
防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解決するだろう。
詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。


考え方の一つとして、ジェルン・Teのデバンドカット・デバンドタフネス・Phのジェルンリドレスにより被ダメージが
((1-0.9)+1)/2*0.85/1.25*0.85=0.5491
となり、ダメージの期待値はほぼ半減される。ジェルンによる攻撃力低下は一律ではないが
0.85/1.25*0.85=0.578
となる。
防御力が下がっているため受けるダメージ自体は増加するが1撃を受けられる最大値・HP上限に対する被ダメージ割合は基本的に下がる。
超高攻撃力低倍率(エンドレス4周目やエネミーブースト攻撃力+200%など)のエネミーには防御力よりダメージカットが有効なため、条件付きではあるが13ユニットよりラッピーシャインのほうが耐久力が高くなる場合がある。
SOPはつけられないもののS5:活器応変の複数効果によりS6分以上の恩恵は受けられるため一考の余地あり。攻撃力補正はないものの多少のごり押しや無理ができるため誤差と言える。


特殊能力・スキルなどの兼ね合い
元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさらに追加するより、オールレジスト3で耐性を盛ったほうが効果が高い。
防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高倍率攻撃に対してのみ価値が高まる。
また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」の価値が相対的に下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。
回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。


 ダメージ計算例と、装備時に想定される現象

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • S5活気応変で生き返らないかな? -- 2020-03-25 (水) 23:37:24
    • 生き返ったね。S6が必須じゃない職なら最強候補 -- 2020-03-26 (木) 22:32:00
    • 倉庫で寝てるんじゃねぇ!出番だ起きろ! -- 2020-03-26 (木) 23:23:09
    • マークグリフとガードブーストの追加があるなら元のこいつにアストラル、エーテル、クラ5、オルレジ3でも入れて6スロに移植の追加アイテム拡張方法すれば…HP250 PP16 ステ95 全耐性3 全防御200 HPは1027…現実的にUHで使えそう -- 2020-03-30 (月) 09:58:39
    • ガッツ飲めばHP2500だけどシフドリ飲みたいからこれ検討中だわ -- 2020-04-02 (木) 10:47:20
  • ディバイドの工作に出てくる障害雨である程度使えんじゃね? -- 2020-03-29 (日) 13:47:16
    • ダメージ固定だから使えるね。コンバリング使って即外してHP3割回復とのシナジーもいい -- 2020-03-29 (日) 15:10:08
    • そんなことより固定組む努力をしたほうが良いぞ -- 2020-03-29 (日) 18:44:39
    • ディバイド産防具がどれもリアだけHP低くてまだまだラッピーを卒業できそうにない -- 2020-03-30 (月) 02:25:00
      • それ3部位セット効果前提だぞ。 -- 2020-04-08 (水) 11:31:10
  • 取引可能になったのね、マイショに並んでた -- 2020-07-21 (火) 17:19:11
    • S6捨ててまで12ユニ装備する必要ないからねぇ -- 2020-07-21 (火) 17:52:59
  • とうとう純粋な耐久力でこれを上回るリアは現れなかったな… -- 2020-09-10 (木) 20:12:15
    • 純粋なHPで、ならわかるけど耐久力総合でいうならもう使う意味薄いでしょ。SOP入れられないしね -- 2020-09-10 (木) 21:35:01
      • 廃OPだとこいつでステも防御もPPも何もかも盛りまくったまま活器3000いくからSOP捨ててでも使う価値はおおいにある というか条件発動の奪命+頑強がこいつのSOP(但し枠は使わない)みたいなもんになってる -- 2020-09-24 (木) 06:16:05
    • S6に備系や六色盾がある時点でラッピーシャインの耐久力は型落ち。ただ強引にS5活器を発動させるためのパーツでしかない -- 2021-03-24 (水) 06:13:53
  • エキスパきつかったらこれ買ってトライしてみろ、が言えるいい時代になったのか…バスター行ってこいとはちょっと言えなくてな… -- 2020-09-15 (火) 05:50:29
    • ☆12だけど取引不可なんかな?まぁこれ買うぐらいならシオンやらイザネのほうが良さそうなのと称号ノヴェルとかの方が… -- 2020-09-15 (火) 15:05:26
  • ガーディアン、スタミナ6、エテファク、アブソ、オメメモ、クラ5、グリフ、ガードブースト…使い所難しいカプセルで移植パス余りだしたら作るか… -- 2020-09-24 (木) 09:09:28
  • SOP搭載版☆13ラピシャはまだですか(小声) -- 2020-10-24 (土) 11:06:28
    • いざ実装したら、HP+77・PP+77になったとかそういうオチ -- 2020-10-24 (土) 13:08:48
      • PP強すぎ問題 -- 2020-10-24 (土) 19:56:51
      • でもPPだけが高い装備って、活用出来る場面はあっても、悪用出来る場面って少ないんだよね。☆13ユニ実装される前のホワイティル然り -- 2020-10-24 (土) 20:45:09
      • せいぜいS4輝器が使いやすくなるくらいか?あとはオブリサナが格下狩りに便利になるな。 -- 2020-10-25 (日) 12:32:15
    • ラピシャ殺すためにUHでは防御の重要性上げたんだしアキラメロン -- 2020-10-24 (土) 15:16:50
      • S6守護つけられるようになるだけでだいぶ変わるからなぁ -- 2020-10-24 (土) 20:33:50
      • UHで並攻撃力超倍率のエネミーやギミックって言われてるほど多くないぞ・・・むしろマウスUH辺りから攻撃力も技倍率もどっちも高いっていうボスもザラにいるから防御高くしてても痛いことに変わりない -- 2020-10-24 (土) 21:11:01
      • ラピシャで耐えられないなら普通のユニットでも耐えられないのよね -- 2020-10-25 (日) 01:51:34
      • ラピシャじゃなきゃ耐えられない攻撃もないけどな -- 2020-10-25 (日) 11:03:30
      • 防御の重要性高かったらもっとガドスタHuは人気なはずなんだよな、倍率クッソ高いし。今は数値倍率どっちも高いとか回避難易度高い即死級のせいで無敵時間が重要になっとる -- 2020-10-25 (日) 12:25:11
      • 単純に数字だけ見れば効果的にみえるが、EP6の環境下だとゲージの減少比率見れば変わらんからね。活器の頑強フラグの為に使うのは大正義だと思うが、奪命頼りの高耐久ユニットとして使うのは微妙 -- 2020-10-25 (日) 12:39:07
      • ユニバースの頃…もっと言うならドリキャスの初代からこのシリーズのダメージ計算式に欠陥がありすぎる。攻撃力-防御力/5*各種倍率のアルテリオスじゃ防御力の重要性なんて薄れるし、防御の意味持たせようとして暴怨オメマスみたくすれば1ダメかオーバーキルかの両極端になる。結局倍率軽減重ねるかHP極端に上げてガッツ飲むか、そもそも無敵判定やガードポイントで受け流す方がよっぽどマシってなるよな -- 2020-10-25 (日) 14:30:01
      • UHは普通のユニでも痛いけどラピシャだと超痛いって感じ。少なくともXHよりは防御の恩恵感じるかな -- 2020-10-25 (日) 14:42:14
      • 枝4 一応あるぞ障害雨とかなら -- 2020-10-25 (日) 16:49:05
      • 死ににくくするために闇雲にラピシャに変えるのは普段はあまり推奨できんな。硬くなりたいなら強引だがもうサブEtにしちまえって感じ(サブ設定できないHrPhLuは諦めてくれ…)。例外的に狂想(地球)と幻創、ソロチオメマス(暴怨と999除く)、PTエンドレスの倍率据え置き攻撃力激増という環境下なら防御まるで機能しないからラピシャに変えるのは有効。 -- 2020-10-29 (木) 16:43:30
    • アプグレでHP+777はそのままに防御力と耐性とS6枠が仮に追加されたら完璧。…若干バランスブレイカーか? -- 2020-11-25 (水) 18:13:41
      • hp777,pp77,ステ77,耐性7,防御777,s6の最強ユニでいいよ。まぁ実際は今のhpにs6がつくだけ、よくて耐性がつく位じゃないかな。防御はつくとしても7で -- 2020-11-25 (水) 18:25:22
      • 全部7とかラッキーセブンすぎて逆に草。…まぁそしたらアプグレ必要素材も777か7777で統一する他ないな?何の素材かというと、そりゃ勿論ラッピーのからあg…おっと何かがやってきたようだ -- 2020-11-25 (水) 18:44:39
      • ご要望に応えましてエクスキューブ777777個、アルティメットブースター77777個、エメル7777個、グラーニア777個、グライアイ77個、スティリアス7個で交換できるようにいたします。 -- 2020-11-25 (水) 19:36:09
      • こういうのはやりすぎると面白くないんだよなぁ、まぁ大喜利する場所でもないけどさ -- 2020-11-25 (水) 22:16:14
      • みんなだいすきらっぴーしゃいん(ニッコリ) -- 2020-11-29 (日) 18:32:37
  • 高すぎて買えない_( _´ω`)_ -- 2021-03-23 (火) 21:17:19
    • 今更これは必要ない。騙されるな。 -- 2021-03-23 (火) 21:38:34
    • バスターのフリー20周程すれば取れるぞ ソロでも余裕だがまあ…これいる? -- 2021-03-23 (火) 21:48:12
      • 今ならエクストリームの異界と超界の方が回転率よさそうだが。 -- 2021-03-24 (水) 00:19:50
      • HPガン盛して不死身で止まらないHuEt…ノヴェル+クラースアームでいいかなぁ -- 2021-03-24 (水) 07:43:00
    • 一部情弱がNGSで使えるといってるのにも騙されるな。HP+777は向こうには引き継がれない。騙されるな。 -- 2021-03-24 (水) 12:16:27
    • 言うて活器3000(自前達成)のためなら大正義やで・・・冗談抜きで世界が一変するレベルで快適だし普通に強い。たまに活器否定する人もいるが、たいてい経験したことないエアプが想像で語ってるだけだから気にしないでいい。回避がほぼ必要ない・攻撃機会を損失しない・敵の挙動に関係なく自分がやりたいことを必ずやれるってのはガチで普通に強いぞ。メセタなんか腐りつつあるんだから、欲しいのなら奮発して買っちまえ。今なら3000達成もそんなに難しくないしな。 -- 2021-03-24 (水) 12:37:34
      • スペック上の強さに留まらずストレスめっちゃ減って中の人の集中力と持久力も上がるっていう -- 2021-03-24 (水) 12:41:20
      • それな。ガデソ実装前は3000達成するためのハードルが高すぎて富豪しか無理だったから、ごく一部の富豪(かつ物好き)が「活器強いぞ?ストレスないし」って言っても多くの人は信じなかったけどな。サブEtの完全上位互換だし、快適さが圧倒的すぎて最初経験すると草生える -- 2021-03-24 (水) 12:50:11
      • 隙あらば活器age -- 2021-03-24 (水) 13:29:13
      • ほら言ってる先から出た。活器の話題が出ると枝3みたいなのが必ず湧く。 -- 2021-03-24 (水) 13:31:44
      • 3000運用して快適さを求めるのは分かるが火力面を見ると2000運用で他ステに回して被弾を極力少なくする上級者向けsopになるからとりあえず付けてれば強いsopではないという否定もあるじゃん。だから否定派をエアプ扱いは引っかかった。 -- 2021-03-24 (水) 14:06:14
      • この組み合わせでドリンク&バフなし3000運用してるけど快適なのは間違いない ただ正直なところ快適なだけで強いかどうかは別って感じがする アームレッグと同一構成のクラースリアも作ってあるから使い比べてみた結果、ソロソダムの平均タイムはクラースでしっかりカウンターキメていったほうがラピシャゴリ押しより早い カウンターがないクラス構成ならまた話は違うかもしれんが -- 2021-03-24 (水) 14:23:51
      • いや活器が「エアプにはわからない」と言われる一番の理由が、回避する時間がほぼゼロ化して攻撃の時間に変化するんで、ステ差が多少あろうと一概に火力が低下すると言い切れない点なんよ。快適というのは誰も否定できない点なんでそっちは議論の余地もないが、「快適さと引き換えに火力が下がる」という見解が必ずしも当てはまらないってのが難しいところなんだよ。相手やシチュにもよるし、当然PSの影響もあるんだけどね。ただ3000と2000ではまったく次元が違う働きをするから(完全に別物、3000のほうが攻撃的とさえ言える)、2000活器しか経験ないのなら3000を安易に分析するのはやめとき。マジで完全な別物だから。(無論超絶PSで全カウンター成功させるって話ならステ優先が強いってのも正しいんだが、この快適さと引き換えにしてもそんなもんか、とも言えてしまうのが難しいところ) -- 2021-03-24 (水) 14:25:28
      • 枝6 かっこいいなオイ -- 2021-03-24 (水) 14:30:11
      • 枝6がいろんな意味で威圧感ありすぎて草 -- 2021-03-24 (水) 14:39:05
      • 活器3000と2000は職構成で大きく相性違うから一概に言えるもんでもないが、「30の苦労で80以上の成果を楽に出す」と「100の苦労で100の成果を捻り出す」のどっちが良いかなみたいな話だから、効率を気にするなら目的と行先と操作精度・集中力で答えは変わるよ。 TAでもするなら2000で無駄のない操作が大正義だろうけど、混戦時は操作で補うにも限度があるし、連続プレイで全力でしてすぐヘバって操作ミスったり稼ぐ時間減るんじゃ本末転倒で3000で気楽にゴリ押す方が安定して稼げるとかな -- 2021-03-24 (水) 14:58:18
      • BoとかはPA出しきる前提の調整だしカウンターも無いから多分3000のが強いと思うわ 2000はカウンターが本体の上級クラス向け -- 2021-03-24 (水) 14:59:48
      • Foもカウンターが無いんで活器3000のが概ね強いぞ。例外のシチュエーションはごく短時間全力集中して料理マシマシで臨めばいいソロダム高層やマスカレくらい。で自前で3000届くならサブEtに拘る理由なくなるんで好きな構成で遊べるメリットもある -- 2021-03-24 (水) 15:29:35
      • まあHP切り捨ての火力特化との比較ならともかく、中途半端にグラスタとか付けて2000とかHP盛るのなら、いっそ3000まで振り切ったほうが火力も含めてかえって強くなる現象ってのは実際あるね。総じてって話なら、活器使うのなら自前3000がマストとは思う -- 2021-03-24 (水) 18:21:18
      • ※↑言葉足らずを補足 活器使うのなら(ラピシャ使ってでも)自前3000がマストとは思う -- 2021-03-24 (水) 18:28:21
    • 普通のユニットにそれなりにHP盛ってガッツドリンクで3000満たしてもええんやで。ラピシャに火力盛り盛りするか普通のユニットにHP盛って普通に使うかは好きな方を選べばいい。これが無ければ3000は不可能というわけではない -- 2021-03-29 (月) 14:25:57
      • 逆も可能だが、とはいえ弱プレシフドリの恩恵がクッソ大きいからなぁ。どっちの方法でも結局マッシヴが欲しいのなら、S6にどうしても必要なSoPがない場合はラピシャでデバなし3000のほうが優位かな。 -- 2021-03-29 (月) 15:29:23
  • このユニット型落ちのくせになんでやたらと高いのさ -- 2021-03-29 (月) 10:23:00
    • (´・ω・`)アークスは首が上に向かないのかしら?すぐ上の木がその話題よ。ああ、高い理由は書いてないのね。ぶっちゃけ供給が無いのよ。バスター今更誰が行くの? -- 2021-03-29 (月) 10:31:03
      • 4〜5行目だけで十分なのにわざわざマウント取って煽る雑談豚 -- 2021-03-29 (月) 10:53:30
      • これは質問する方がバカでしょ。 -- 2021-03-29 (月) 11:34:59
      • >首から上がない つまりエス・サントルスなんでしょ。幻創種なんだから察しておくれ -- 2021-03-29 (月) 12:18:01
      • 木主はこのやりとり見ても理解しきれてない可能性に小木豚の魂を賭けるぜ。 -- 2021-03-29 (月) 12:26:02
      • 木主が理解しやすいよう超丁寧に言うとだな、S5:活器応変というプレイヤーの最大HPを参照して効果を変えるSoPがあってだな。HP3000突破で最大効果が発揮され常時マッシヴになる。これが死ぬほど快適なんで、この条件を満たすためのパーツとしてラッピーシャインが使われるんだよ。型落ちだけどダントツ最大のHP補正(+777)を持つから。で需要が高いんだがラピシャを入手するにはバスタークエスト周回が必要なんだが、これがまた死ぬほどかったるい作業だから誰もやりたがらないんだよ。需要と供給が釣り合ってないから高くなるってわけだ。OK? -- 2021-03-29 (月) 12:33:09
      • なるほど、枝5の説明がめちゃくちゃ分かりやすかった ありがとう   木主 -- 2021-03-29 (月) 12:47:38
      • いいってことよ。じゃあ小木豚の魂を貰うぜ。枝5 -- 2021-03-29 (月) 12:53:54
      • (´・ω・`)フハハ良きコメントだったぞ…! トラックの上の子木豚 -- 2021-03-29 (月) 14:09:39
  • まさかの入手大幅緩和きたぞ -- 2021-04-01 (木) 01:22:32
    • ガデソ素材も武器・ユニ両方ゆりかごでぽこじゃか出てるし、これもう活器3000量産されるんじゃない? 自分は初期に作成してこりゃヤベェってなって、このwikiでも皆に勧めたら一部?のステ盛派からめっちゃ叩かれた口だけど、感慨深いものがあるなー -- 2021-04-01 (木) 11:30:35
      • 取りやすいのとお前の苦労話は関係ない -- 2021-04-01 (木) 14:43:34
      • なに急にキレてんの?もしかして当時に使ったこともない活器を全面否定して噛みついてた人たち?って勘ぐっちゃうわ -- 2021-04-01 (木) 14:46:53
      • え? -- 2021-04-01 (木) 14:51:30
      • いや全然違うなら気にしないで。こっちのは、かつてはそもそも必要ないと言われてたけど周囲の評価や状況が変わったことへの言及だから、入手難易度とも関係ある話なのよ。そこ関係ないと言われたから不思議に思っただけ。(ラピシャは活器で復権するかでその昔議論になってたのよ) -- 2021-04-01 (木) 14:56:50
      • 横だが入手コストもそうだがS5S6とのバーターでもある以上それらを総合した好みで取捨選択する問題のはずだから、単純にコスト(費用や手間)の問題に収束させるものでもないと思う。まあまずラピシャのマイショ値段を高額と思う程度の興味の人なら、ラピシャが楽に手に入っても活器用ガデソ込みOP付けなんてコストかけたがらない気がするが -- 2021-04-01 (木) 17:12:41
      • こいつを使った活器3000に魅力を感じる人はもう持ってるだろうからいまさら量産されるってレベルで使用者が増えることはないと思うな。別に取ろうと思えばソロバスターなり異界と超界なりで稼げるから手間はかかるが入手が難しいってほどじゃなかったし -- 2021-04-01 (木) 18:00:03
      • まあそうか、そうかもなぁ -- 2021-04-01 (木) 19:13:16