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ラッピー(ペット)
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※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要

分類ペット

☆13ラッピー(ペット)☆10ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。
攻撃PAのほかに、レスタのような回復PAを持つ個性的なペット。
ラッピーモチーフの為か攻撃面は心もとないが、反面HPや技量といった防御面は高め。
エッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と高い。
★10の段階ではプラス値の上限で同レアリティのペットエッグと差をつけられるが、高レアリティのペットが揃ってくると基礎性能で遅れをとるのがネック。
★13(Lv86~)になると攻撃面が飛躍的に上昇。技量は他★13と比べても頭一つ抜け、防御面もワンダ★12に匹敵するなど、晩成型のペットと言える。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


入手方法

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10特典アイテム
★11
★12
★13新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱

2017年4月現在、以下の方法となっている。


(PSO2放送局#39のコメントより)「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」と宣言されていた通り、デウス・エスカ実装に伴い、予告緊急クエスト新世を成す幻創の造神にて★13エッグが入手可能に。

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期12753435353510298102
    ★660
    ★765
    ★870
    ★9751324567575583178102510431093
    ★10851431619628637210125811981258
    ★1190
    ★121001545755766777269146914001469
    ★12+1101584942954994354152014481520
    ★13+1201622114311551228447157014961570
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/33%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。


キャンディーボックス

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA

ラッピーメロディー

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力650657664671678685692699706713
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力720727734741748755763
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。1回の使用で2回の攻撃判定と4回の回復判定が発生する。
    • 攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分)
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数x4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も狩れる。

ラッピードロップ

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力880889898907916925934943952962
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力9729829921002101210221032
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。

ラッピーソニック

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。

ラッピーエンド

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力51815233
技量補正-100%
チャージ-秒/2.5秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ秒/2.5秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 最大チャージにはだいたい2秒半ほど掛かり、表記通りの威力になる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※ラッピーエンドは3体目が出現した瞬間をチャージ終了としています。
※検証者が不慣れなので参考程度でお願いします

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ40F7631144.52038.15
ラッピードロップ45F153020402076.5
ラッピーキャノン45F103213761568.8
ラッピーソニック123F44012147初撃ヒットまで45F
6ヒット目後即キャンセル
20220.05
ラッピーエンド151F+54F77772222チャージ+動作40194.425

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エアロのシャウト→スタブみたいな感じでメロディー置いてからドロップってやってるけど キャノン使い所あるんだろうか・・・ -- 2017-05-19 (金) 05:03:10
    • 遠目で敵を見つけたときに肩越しでキャノン撃って着弾点で交戦するって形がベスト。沸きパターン固定のクエだとやりやすいよ -- 2017-05-19 (金) 07:38:39
    • 使い所でいうならソニック以外真面目にいらないよ -- 2017-05-19 (金) 15:23:46
      • そういえばソニック使うときは通常攻撃指示で攻撃開始位置に行かせてから使ってるけど案山子状態のボスにはその後にボタン押しっぱなしでPP尽きるまで使うけど…上のPA説明見てると、キッチリ当て終わってから次のソニックを当てていったほうが強いのかねえ…使い直しで手前のソニックのラッシュ部分が消えるなら…随分もったいないことしてたのかな…俺。今まではレア10だったけど13拾って進化させてから気になりはじめた…キャンディーも防御積みから替えるとなると…ううむ。 -- 2017-05-19 (金) 16:53:46
      • 押しっぱってそれ連撃出てないよな 何してんのレベルだぞそれ -- 2017-05-19 (金) 18:45:59
      • やっぱりそうか…ということは、ちゃんと使えば今までよりも更に火力が出る?見た目がかわいいからいっぱい出したかったのさ…これからは見守ることにしよう。 -- 2017-05-19 (金) 18:51:07
  • ラッピーよりも先に★14が出たりして、まあ出ないけど -- 2017-05-19 (金) 17:47:10
    • どっちも出ないが一番現実的だったりして、まぁ出ないけど -- 2017-05-19 (金) 19:18:51
    • まじで落ちないん(切実)というかずっとメインSuで13直ドロが他職武器ばっかりっていじめですか!(泣)色々なクラス使わせたいならせめて最初か2回目はメインの奴拾えるべきでは!? -- 2017-05-20 (土) 11:57:21
      • そうか…そんなにゼイネシスピックが欲しいか… -- 2017-05-21 (日) 09:28:08
      • メイン武器のピックすら出ないのにラッピーが出るか?みたいなモチベ的な辛さがやばいのよ、拾えてる人には関係ない話しだが… -- 2017-05-22 (月) 08:58:36
      • コレクトファイルを生み出した結果こういう※増えたよな -- 2017-05-22 (月) 21:03:28
      • ファイル前だろうと後だろうとそもそも直ドロの話しだし、ファイルと言う比較対象が生まれたからであって話題に上がらなかった感じかな。 -- 2017-05-23 (火) 10:38:04
    • 週間1100程度は少な過ぎね?タマゴにコレクトが無かった頃はメロンとかマロンとかヴィオラとか旬な緊急で8000~13000個ドロップしてたのに -- 2017-05-23 (火) 07:25:36
      • 8000~13000個は流石に0が1つ多くないか、そんな落ちたっけ -- 2017-05-25 (木) 10:23:24
      • ヤマトや戦道のヴィオラはそれくらい出ていた覚えがある、エリアドロップだから比較にはならないが -- 2017-05-27 (土) 14:32:36
      • メロンやマロンは? -- 2017-05-27 (土) 18:47:01
      • メロンやマロンもイースターで異様に出てたな。イースターエッグ繫がりで。今年はイースターそのものが無いけど -- 2017-05-28 (日) 05:10:08
  • SuGuだとラッピー相性よくていいね チェインマロンの後のソニックが最適解だったり、 後は単純に即攻撃できるからチェイン溜めてソニックもいい感じ エアスパやレドバだとチャージ時間、シンクロウだとコンボに時間がかかるのよね ただSuGu以外だと正直使い道ないかなあ -- 2017-05-23 (火) 08:32:30
    • SuGuだと本当強いよな SuFi?シンクロウ使います -- 2017-05-23 (火) 08:49:06
    • SuGuで使用することを検討し、グラーシア戦でチェイン時に与える総ダメージをマロスト→他のマロンでブレイクブレイクからマロスト→ソニックに変えることで更に増すことに期待して育てていますが、実際グラーシアへのチェインソニックってどれくらい出るのですかね……。欲を出せばチェインマロスト→ラッピーエンドが間に合えば良いなぁとか思ってます(´・ω・`) -- 2017-05-23 (火) 12:22:55
      • (チェインなし)WBシフスト弱プレ、SuGuのスキル全部、チム木ユニ250×3(時限込み) のソニックがグラーシアコアに対して21〜23kくらい 20チェインで1hit85〜93kくらいかな 木主 -- 2017-05-24 (水) 00:03:21
      • わざわざ教えてくださりありがとうございます。中々良さげなのと、やはりエアロやシンクロウみたいに事前準備が要らなくて威力の高めな即時攻撃が可能なところに魅力を感じましたので、このままラッピーを育てて使っていこうと思います。チェインマロスト後の残り時間で出来る選択肢が増えたのは嬉しい(´・ω・`) -- 2017-05-24 (水) 09:27:27
      • ↑↑くらい出るならチェイン59で間違いなくエンドカンスト出るから、マロン貯め残しする必要も無いんだよね -- 2017-05-27 (土) 06:29:22
      • エンドは使ったことないけど、エアスパやレドバと同じ様にチャージ時自分ではチェインを溜められないから、デウスのようなダウン時間が短いボス相手にチェイン59は専門職(Gu等)いないと無理だと思う -- 2017-05-27 (土) 07:44:42
      • 今はノンチャ零ラメ纏ってればチェイン維持できてフルチャスパイラルでも叩き込めるで。それはそうと、ラッピーのステと性格でチェインの残り時間にソニック当て切っても何も考えずエアロに持ち替えてスタプ連打に負けると思うのですが -- 2017-05-27 (土) 14:44:06
      • 枝4ではありませんが、これはチェイン溜めの話ですので零ラメギでは維持は出来てもチェイン溜めは出来ません。また、スタブの方が強いと思われるのならお好きにしてください。まともに議論したいのであれば、条件を書きその上で与ダメを明記なさってからお願いします。 木主 -- 2017-05-27 (土) 17:48:54
      • こういうのにマジレスしてもねえ 例えば素ステは身代わりの代わりに変換いれられるラッピーの方が高かったり、シフタはプラス値にも影響するからラッピーの方が恩恵は上だったりと、性格とdpsの机上の空論では見えない所もある 他には単純にpp効率 グラーシアの場合レスタしつつマロン溜めるから、その後チェインまで溜めると残りppが少ないなんてことは良くある -- 2017-05-27 (土) 18:32:25
      • キャンディーや合成ボーナスぶんのステには属性のらへんやろ。サブGuなので射撃参照として属性一致のへんかんロール積みで1155*(1+0.6*1.2)+250*1.197+(1570*0.08)=2411がラッピーぶんの攻撃力でソニック入り切って4401%。エアロは属性一致のみ1372*(1+0.6*1.2)+130*1.197だけでも2515でスタブ3発がソニックよりやや速く入り終わり威力1410*3の性格1.15倍で4864%。カタログスペック上だとどう考えても攻撃力もPA倍率も負けてるわけだが実際自分の目で見るまで納得しないなら徒労に終わるリスク背負うかもしれないけど自分でどうぞだな -- 2017-05-28 (日) 08:09:01
    • SuGuの対ボスチェイン運用ならみがわりで消費PP減らすよりへんかん積んで少しでも火力上げたほうがいいのかな いい具合にラッピーの防御高いし -- 2017-05-30 (火) 00:40:49
  • こいつは複数出た場合属性に困るな、1つ目は光安定だと思うけど2つ目以降も癖で光で鑑定してしまうとラムネが必要になってしまう。パフェが楽に取れるようになるしメガトン+がむしゃらで運用するなら他用意する必要はないけど… -- 2017-05-27 (土) 13:56:26
    • そうか卵に戻して進化させる手段がとれないのか -- 2017-05-27 (土) 20:02:57
  • 120のラッピーのメロディーの具体的な回復量が地味に気になる。ラッピーに自前シフタ以外の条件ガバガバでいいので持っている人是非教えて欲しい…! -- 2017-05-28 (日) 17:34:10
    • 打撃盛りのSuFiなら100もいかんよ -- 2017-05-28 (日) 19:21:41
    • Su用の複合盛りユニットでツリードリンク無しの自前シフタでも★10ラッピーのメロディー90超えてLv.120なら法撃+600近く増えるはずだけど本当にそれLv.120?もしかしてラッピーの法撃力はラッピーメロディの回復力には影響しないのかな…? -- 木主 2017-05-28 (日) 20:01:12
      • ちゃんと見てないから今チェックしたけどSuFi80/80の沼子でOPやマグでの法撃増加なしのロビー法撃力1214で回復は77、シフタかけて1403で92になった。スタンスやエゴなどは乗らないしラッピーの法撃も影響しないだろうな。 -- 2017-05-28 (日) 20:36:56
      • ラッピーからの発動だし影響するとばかり…かなりショック(((仕組み的にはタリスから倍率の低いレスタ使うみたいなものかー( ´△`) -- 木主 2017-05-28 (日) 21:08:20
      • 遠距離でシンパがなくても自力回復出来る…っていってもあの回復量で補うには連射必須で、そうするとエフェクトと声が鬱陶しいって言う -- 2017-05-31 (水) 19:22:25
    • TESUだと何が起きても一判定ごとに100は越える。ただ、120Lvともなると十分メイン火力になりえるし、メロディー自体あんまり使わないな。 -- 2017-05-31 (水) 00:20:49
    • SuGuラッピーLV116チム木132自前シフタで156だった  -- 2017-06-15 (木) 14:22:58
  • デウス実装からずっとSuで行ってるけど結局出ずに期間限定で機会自体激減する始末なんですけど…マジでペットの種類単位でのドロ限やめてぇ…せめてラッピーだけでお願いしますこれ以降もあったらまじやだ(泣 -- 2017-05-31 (水) 17:06:01
    • ズレたコメわく前に補足でペットの種類単位は武器一つ一つのドロ限とは次元が違う、一つの武器種まるごとドロ限なのと同じ、しかもラッピーは"13のみ"落ちるから辛すぎ、、、orz -- 木主 2017-05-31 (水) 17:12:37
    • 愚痴板へ -- 2017-05-31 (水) 19:33:04
  • さっきのデウスで炎ラッピー拾ったけど、炎ならとりあえず育てて良いんかな?どうせなら光を育てたいけど、そうそうは落ちないだろうし、特典光★10を手に入れるのもなぁ・・・ -- 2017-06-02 (金) 11:55:44
    • 光ラムネ作ろうにもコストやばいもんなぁ(((特典エッグ無い方はほんとつらそう…そういう自分も拾えてないが… -- 2017-06-02 (金) 13:05:22
      • 正直そこまで意識してなかったんでブラオを携帯してなかったのがまずかったわ 今後★13以下が来ないとは限らないしラッピーが落ちる可能性も0ではないからとりあえず倉庫待機させときますわ -- 2017-06-02 (金) 14:19:24
  • デウス緊急もそのうち一週間に1回になってラッピー入手不可能にその前1体でもほしいな -- 2017-06-15 (木) 22:54:11
    • まあ、アムチ3種やレドランだって再コレクト来たし、別の手段で入手できるようになるんじゃないの -- 2017-06-17 (土) 09:01:46
  • 割りとどうでもいい情報だけど、ラッピーエンドはshのロックベアを一撃で倒せる火力がある(弱点にあたれば) -- 2017-06-16 (金) 02:55:19
    • そしてかわいい -- 2017-06-17 (土) 08:55:14
  • クロームの頭にソニック連打してるの見たが、見た目メッチャ強く見えたw -- 2017-06-17 (土) 19:39:21
    • フルヒット出来ればバカに出来ない火力は出るんだよ。フルヒット出来れば、ね… -- 2017-06-18 (日) 22:41:25 New


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表