Top > ラッピー(ペット)

ラッピー(ペット)
HTML ConvertTime 0.217 sec.


※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要

分類ペット

☆13ラッピー(ペット)☆10ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。
範囲PA、チャージ可能な一撃の重いPAなどを備え、さらにレスタ同様に自身を含む周囲を回復できるPAを持ち、サポート性能も合わせ持つという個性的なペット。
ラッピーモチーフの為か攻撃面はやや心許なく、打・射・法撃力といった攻撃ステータスは同レベル帯のペットよりも劣るが、反面HPと防御面は若干高め。
一方でエッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と飛び抜けた数値を示す。
これらを加味してもやや不安が残る攻撃面などを、固有性格「超はやおき」(戦闘不能のペットの復帰時間短縮)を活かして補って行きたい。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


入手方法

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10特典アイテム
★11
★12
★13新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱

2017年4月現在、以下の方法となっている。


(PSO2放送局#39のコメントより)「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」と宣言されていた通り、デウス・エスカ実装に伴い、予告緊急クエスト新世を成す幻創の造神にて★13エッグが入手可能に。

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期12753435353510298102
    ★660
    ★765
    ★870
    ★9751324567575583178102510431093
    ★10851431619628637210125811981258
    ★1190
    ★121001545755766777269146914001469
    ★12+1101584942954994354152014481520
    ★13+1201622114311551228447157014961570
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/?%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。


キャンディーボックス

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA

ラッピーメロディー

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力650657664671678685692699706713
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力720727734741748755763
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。1回の使用で2回の攻撃判定と4回の回復判定が発生する。
    • 攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分)
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数x4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も狩れる。

ラッピードロップ

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力880889898907916925934943952962
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力9729829921002101210221032
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。

ラッピーソニック

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。

ラッピーエンド

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力51815233
技量補正-100%
チャージ-秒/2.5秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ秒/2.5秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 最大チャージにはだいたい2秒半ほど掛かり、表記通りの威力になる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※ラッピーエンドは3体目が出現した瞬間をチャージ終了としています。
※検証者が不慣れなので参考程度でお願いします

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ40F7631144.52038.15
ラッピードロップ45F153020402076.5
ラッピーキャノン45F103213761568.8
ラッピーソニック45F
99F
44015868
2667
初撃ヒット時のもの
6ヒット目後即キャンセル
20220.05
ラッピーエンド151F+54F77772222チャージ+動作40194.425

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボーナスキーのラッピーフィーバー限定泥とかにしてラッピーの☆10↑卵実装来るかと期待してたが来なかったね… -- 2017-03-10 (金) 01:30:02
  • ついに来るのか -- 2017-03-18 (土) 21:13:12
    • 13来るとは思わなかったな まあパケ発売から1年だしって事かな EP4パケ新品もすでに2k程度の投げ売りだし -- 2017-03-18 (土) 21:30:09
    • やっと普通に使えるようになる・・・うれしいお・・・ -- 2017-03-18 (土) 21:43:56
    • 性格もなんか追加されんのかな? -- 2017-03-18 (土) 21:55:51
      • よっぽど有用性格でないとステ・PAともにマイルドすぎて使い道なさそう -- 2017-03-18 (土) 22:31:39
    • コレクトにはなかった。ドロップのみの可能性。 -- 2017-03-22 (水) 06:17:33
    • こいつサノナーじゃなくてもドロップするのかな? -- 2017-04-19 (水) 20:32:33
  • 今雑魚戦ではスタッブ連打してるけど13ラッピーきたら樽ミサイルとドロップの方が強いと思う エアロはボスがダウンした時に出るくらいになるだろうな -- 2017-03-19 (日) 00:27:26
    • ラッピーのみでソロ徒花クリア目指してるものだが、対ボスだとラッピーメロディとソニックメインで使うことが多いな。ラッピーエンドはレイドじゃないボス相手にはチャージ中に向きが変わることもあってなかなか。☆13でネタの域から抜け出してくれるのに期待してる。 -- 2017-03-19 (日) 02:01:36
    • 13になってステが上がった程度だと性格に倍率がないのは結構厳しいよ。ドロップは届きそうで届いてない+下方向の判定が微妙ってのをどうにかしてくれるといいな -- 2017-03-19 (日) 02:58:54
      • 火力性格追加されてほしいけど今のとこ13ドロップするとしか言われてないのがなんともね…もし追加されても性格厳選が結構手間かもしれん -- 2017-03-19 (日) 06:34:32
      • ラッピーの場合はステのプラス上限値込みで他のペットの素ステに追いつくかって感じみたいだからLv120になってもプラス上限値込みで素の攻撃ステ1300行けばいい方って感じになるのかな -- 2017-03-20 (月) 03:36:23
    • アニメで使ってたラッピーアサルト(ジンガと同タイプ)が使えればちょっとはマシなんだけどな -- 2017-03-20 (月) 05:20:45
  • デウスから新ペットではなくラッピーが出るという事でもう既にラッピー持ってる人にとっては「なんだラッピーか…」と少し落胆ものだったけど告知ページ見てきて少し楽しみになったぞ~(*´∇`*)という事でラッピーの火力があがるとしてどのような活用の仕方が考えられるかな?(的な木 -- 2017-04-09 (日) 00:17:20
    • 唐揚げ -- 2017-04-09 (日) 00:29:53
      • ラッピィィィィィィぃぃぃ"ぃ"ぃ"(゚д゚|||(゚д゚|||(゚д゚|||) -- 2017-04-09 (日) 22:42:05
      • ラッピー肉の納品は(まだ)無いし、順当にいけばアギニスの胸肉イメージではないかな?まぁ…作るときの素材から考えると単なる(ダガンとかが落とした謎の)肉の唐揚げだろう。きっと… -- 2017-04-21 (金) 18:03:28 New
    • TeSuとして運用するならメロディの回復目当てで使えるかなぁって妄想してる。発狂マザーみたいなザンバも撒きたいけど回復も撒いてあげたいって時にラッピーならなんとかしてくれるかなーって -- 2017-04-09 (日) 23:03:02
      • きゅーきゅー声とエフェクト過剰が鬱陶しいって言われるオチが見える・・・ -- 2017-04-13 (木) 10:37:08
    • 強さも使いやすさも可愛さもメロンの方が圧倒的に上だメロ。あんな中途半端なヤツに出番なんて無いメロ。 -- [[メロン]] 2017-04-15 (土) 09:19:08
  • ラッピーは持ってないのだけど、今まで使ってきた人達の私見として、他のペットと比べて立ち位置はどんな感じなんでしょうか?使い勝手が近いペットとかあります? -- 2017-04-09 (日) 17:00:22
    • ラッピーのPAは中距離近距離至近距離とPAで対応できる幅は広いけどどれも他に類を見ないほどにユニークでクセも非常に強い。キャノンは着弾までがかなりスローペースな(遠?)中距離攻撃、メロディードロップエンドは近距離攻撃、ソニックは至近距離攻撃って感じ((( -- 2017-04-09 (日) 22:54:13
    • 戦力としてみるといろんな面で物足りなさを感じる。雑魚向けともボス向けとも言いがたい器用貧乏さで「ラッピーならでは」という売りがあんまりない。どうやっても使えないというほどではないけどトップになれる能力がないってところでお察しください -- 2017-04-13 (木) 10:46:10
    • 面白いPAばっかだからペットの中ではネタペットとして見てて一番楽しいぞw -- 2017-04-13 (木) 12:55:02
    • プレイヤーキャラじゃなくて中の人への精神的ヒーリング能力はかなり高い。かわいい。えげつないダメージが出たりする訳じゃないから謙虚。かわいい。きゅっきゅー。かわいい。置きラッピーエンドがしれっと強い。かわいい。自前で回復するから粘り強い。かわいい。きゅっきゅー。かわいい。 -- 2017-04-13 (木) 17:27:32
      • 分かる、ラッピー愛溢れてて良かったです! (個人の感想 -- 2017-04-14 (金) 13:00:55
    • ラッピーソニックめちゃくちゃ威力高いけどダウンしてる敵にはこれ安定して当てれるの?異常に強くない? -- 2017-04-16 (日) 09:05:06
      • めっちゃリーチ短い初撃が当たらないと話にならないPAだし追尾もしないからダウン中でさえまともに運用できないんじゃそのPA実装した意味なくね -- 2017-04-16 (日) 10:36:33
      • まあ、もうすぐ手に入るだろうからわかるだろうけど最初の一発以降が定点攻撃で全弾ヒットしないと額面通りのダメージは出ないからね。トリスパやゲキみたいに一発でドンッて大ダメージ出るPAじゃないのよ、これ -- 2017-04-19 (水) 11:48:32
      • なんかとんでもないDPS記入されてるけどエアロで言うところのスラッシュみたいなプレイヤーより動作が長くて瞬間火力より燃費重視したPAだからねこれ -- 2017-04-20 (木) 06:33:13
      • ほっとくと追尾しないが、そのあとに通常攻撃指示したら継続しつつ移動するぞ?連続5回くらいまでは無駄にならないんだし合間に通常攻撃指示も挟めば少しの位置ズレなら修正しながら戦える。力尽きるころにはマロン復活してるからマロンに替えればいい。レア10マナー積みでこれだからレア13のレベル120属性60なら…えげつないラッピー(モドキ)になるな… -- 2017-04-21 (金) 17:48:42 New
      • ↑ソニック中に他の指示できるけどエフェクトだけ残って判定は消えてしまうはずだが、もしそうなら仕様変わったのかな。試してみるか -- 2017-04-21 (金) 18:34:56 New
      • 普通に判定無かった -- 2017-04-21 (金) 20:06:13 New
  • 13拾ったらレアエッグとSGつぎ込んでレベル上げるんだ(白目 -- 2017-04-19 (水) 13:21:39
  • エネミーと同じ声のラッピー欲しい…アニメ版はなんかやだ -- 2017-04-19 (水) 19:30:44
  • ☆13ラッピードロップしたけど性格は超はやおきで固定っぽいね -- 2017-04-19 (水) 20:33:58
    • 念のため聞いてみたいんだけどSuでデウスに行った? -- 2017-04-20 (木) 01:26:59
    • 小木1じゃないが、それは鑑定して超早起き?それとも素泥で超早起き? -- 2017-04-20 (木) 01:39:36
    • いくつかツイッターで流れてる画像見たけど、恐らく鑑定品が超はやおきオンリー固定 -- 2017-04-20 (木) 02:33:51
      • 追記・現物ドロも超はやおきついてるかもしれん(シップ内で雷エッグ画像だしてる人いたわ) -- 2017-04-20 (木) 02:35:26
    • 自分も出たけど鑑定しなくても超早起きだったよ。あとサモナーで行ったレドランとおんなじ感じかもね -- 2017-04-20 (木) 02:52:28
    • Su以外の職で2回泥した。SWではなく超はやおき -- 2017-04-20 (木) 03:15:40
      • まじかよおお運良すぎメインSuで出ないよ1つくれえぇ -- 2017-04-20 (木) 08:23:45
      • でるのかーなら無理にメインSuしなくてもTeSuでよかったりするかな? -- 2017-04-20 (木) 10:04:20
      • サモナー関係なくドロップするのか。サモナーで行けないから助かるわ -- 2017-04-20 (木) 11:56:02
      • どのペットもクラス関係なく落ちるよ、違うのはメインSu以外はドロップ率が半分程度という事 -- 2017-04-20 (木) 15:18:12
      • 月母のレドランはSuで行かないと落ちないよ -- 2017-04-20 (木) 15:24:11
      • レドラン他職で落ちた聞いた気がしたけどログ見てもなかったから勘違いだったみたいすまそ… -- 2017-04-21 (金) 07:58:12 New
    • SuでSWドロップ。鑑定でも超はやおきしか選択肢がなかった -- 2017-04-20 (木) 11:20:33
      • 性格は選べないから・・・選択肢もなにも -- 2017-04-22 (土) 01:11:47 New
    • 性格増えるとか話なかったっけ。勝手に思い込んでただけかな。こっちも超早起きで落ちたけどこれ固定で他はないんだろうか -- 2017-04-20 (木) 13:01:05
      • いつだったかの生放送で「ありません」って木村が言って即話題終了してたような気がする。投稿者からの質問読み上げるコーナーのやつはマッタリと話さないのが多いから記憶に残りにくいのだろう… -- 2017-04-21 (金) 17:54:00 New
      • おおう完全に思い込みだったか...。しかしこれで心置きなく進化させられるわ。ありがとう 小木 -- 2017-04-21 (金) 19:19:19 New
  • 13以下のレアリティでエッグ泥した人いる? 低レアリティでもいいから早く使いたい -- 2017-04-20 (木) 03:44:30
    • ニコ生や公式の表記からして普通に考えて13だけだと思われるよ -- 2017-04-20 (木) 09:18:34
      • なるほど、ありがとナス! いつかこのEXPエッグがラッピーエッグに変わる日を夢見ながらデウスに通い詰めるとするよ…(遠い目 -- 2017-04-20 (木) 18:59:48 New
  • (´・ω・`)レドランみたいに売って荒稼ぎしようとしたらんらんの純情を返して。 -- 2017-04-20 (木) 11:26:13
    • そんなカラーひよこ売りみたいなことする豚には元々純情なんて残ってませんよ -- 2017-04-20 (木) 13:33:23
      • というか元から無いのだろう -- 2017-04-21 (金) 17:34:40 New
  • ☆13出ましたが… 進化させてタマゴ食べさせてもステ上がらないしPAレベル上がらないし、これは13にする意味がよく解らない… 変化する部分が解かる方居たら書き込みお願いします。 -- 2017-04-20 (木) 12:40:00
    • ステも上がらないってマジ?だとしたら属性値が60までいけるって部分だけかな -- 2017-04-20 (木) 12:46:04
      • これだけでもかなりデカイけどね -- 2017-04-20 (木) 18:37:34 New
      • ★10ラッピーじゃそもそも属性値乗る素ステが低すぎてな… -- 2017-04-20 (木) 19:51:41 New
      • 他のペットはLv85>120でおよそ攻撃2~300上がるけど防御偏重なラッピーだし、仮に300上がったとしても1000に届かないっていうのはかなりキツいな -- 2017-04-21 (金) 09:55:37 New
    • すでに☆10を持っていて補正部分が育ち切ってるだけな気がする。ペットの基本的な仕様は分かってて言ってるんだよね -- 2017-04-20 (木) 12:51:37
      • たぶんこれだろうね。御三家みたいに上位種になったわけじゃないから、ステ上限が上がることもないしね。 -- 2017-04-20 (木) 14:32:14
      • おいおいステ上限じゃなくて+値の最大値が変わらないって事でしょ。前も似たようなコメあったしそれも木主が+値しか見てなかったで集結してたけど -- 2017-04-20 (木) 15:12:19
    • LV100から素ステあがるかは知りたいね。というか上がらなきゃ弱いわけで。ボーナスステは全250キャップのままというのは間違いなさそう -- 2017-04-20 (木) 17:43:30 New
      • 素ステ上がらないペットはいないんだから上がるでしょう。元の成長率からして防御寄りだろうけど -- 2017-04-20 (木) 19:18:32 New
      • そのボーナスステの上限は始めっからペットの種類で固定だぞ。そもそもレア度で変わったりはしない -- 2017-04-20 (木) 19:59:03 New
      • やっと13拾えたので一応報告、素のステも上がりますでの安心して下さい。 -- 2017-04-21 (金) 14:47:52 New
      • ↑すばらb早く手に入れて育成始めたい… -- 2017-04-21 (金) 14:57:55 New
      • ボーナス減らずにそのまま…だと?元から防御型でマロン起こし中の癒されタイムだったがペットラッピー出しも実用レベルになる…次のレベル上げクラスをサモナーに変更しよう!そうか、13ラッピーの出土があるのを忘れてた… -- 2017-04-21 (金) 17:31:36 New
      • Lv106という中途半端で申し訳無いが、とりあえず現状の素ステ記載「HP1818 打撃1116 射撃1127 法撃1155 技量569 打防1500 射防1428 法防1500」ステup系キャンディは積んで無い(スタミナグミ8打サンド1積んでたのでその分の数値は引いてあります)のを確認の上記載したけど間違っていたら申し訳ない。編集の仕方が分らないので出来る方確認して頂き、確定次第記載をお願い致します。 -- 2017-04-21 (金) 18:04:42 New
      • レベル上げるために与えた分のボーナス値も引いて、の数値かな? -- 2017-04-21 (金) 18:07:48 New
      • あ、ボーナス値引き忘れたwすいません^^; -- 2017-04-21 (金) 18:11:50 New
      • 何度もすいません…ボーナス値の250を引くと上に既に記載されてるLv100時点での素ステ数値と差異が出てしまうのですが…自分が間違えてるのか記載が間違えてるのか… -- 2017-04-21 (金) 18:18:50 New
    • 自己解決しました、本当に申し訳ない……ボナ値引いた正しい数値を記載し直します。「HP1568 打撃866 射撃877 法撃905 技量319 打防1500 射防1428 法防1500」です。ご迷惑おかけしました。。。orz -- 2017-04-21 (金) 18:25:50 New
      • お疲れ様でしたクマ。 -- 2017-04-21 (金) 23:15:53 New
      • 120? -- 2017-04-22 (土) 01:13:26 New
  • ペットラッピーのボイスだと思っても特典ボイスチケットでプレイヤーが発していたりもする -- 2017-04-20 (木) 15:15:18
    • パーティ以外のキャラボイスは聴こえないはずだが…聴こえるの? -- 2017-04-21 (金) 21:19:15 New
  • 拾えたから真面目に運用方法考えてみてるんだけどキャンディに迷う。対雑魚がメロディぐらいしかない(あとこれ人によってはうるさいと思うんじゃないだろうか)からボス向きなのかなとも思うけどうーん。テンプレみがわりにたっぷりブラストでいいだろうか -- 2017-04-21 (金) 22:56:01 New
    • たっぷりメガトンでもいいとおもうよ。デウスコアにチェインラッピーエンド19チェイン以上でカンストするから、ボス特価運用もあり。 -- 2017-04-22 (土) 10:33:42 New
    • 消費PPも少ないからがむしゃらもありかな -- 2017-04-22 (土) 17:00:02 New
  • 性格は超はやおき固定みたいだけど生ドロだと光以外にもなるのかな -- s 2017-04-22 (土) 06:30:21 New
    • 風属性で、超早起きがドロップした。これ属性何が良いんだろう? -- 2017-04-22 (土) 07:23:35 New
      • 光でいいんじゃないかなぁ、回復PA持ってるしそんなイメージ -- 2017-04-22 (土) 09:36:00 New
      • ありがとうございます。今回は属性や性格を厳選する必要がなくてホッとしました -- 2017-04-22 (土) 11:32:03 New
    • 性格1個追加して欲しかったなぁ・・・ -- 2017-04-22 (土) 07:46:56 New
  • 13ラッピー実装でマルチにラッピー連れてくる人増えるんだろうけど何度も何度もキュー↑wwキュー↓ww聞かされると思うと頭の頭痛が痛くなる トリムのピエェェエ↑↑↑(迫真)はエアロ実装でほぼ聞かなくなったから進化ラッピーかキュー↑キュー↓の音量下げてほしい ゲーム音量下げてなんとかなるもんでもないしのぅ黒板引っ掻く音みたいな類のやつ 因みにラッピー自体は好きです -- 2017-04-14 (金) 13:34:18
    • というより他のプレイヤーが使ってるペットの鳴き声が、他のプレイヤーが使ってる武器のSEに比べて響きやすいのがキツイ -- 2017-04-14 (金) 13:38:57
    • 武器のエフェクトみたいに軽減調整来るといいね~ -- 2017-04-15 (土) 08:02:13
    • そこでvitaですよ。自分のペット以外見えないし聞こえないぞ。 -- 2017-04-20 (木) 09:21:21
      • PS4でもオプションで選択できる。 -- 2017-04-21 (金) 18:05:35 New
    • PCだと他人のペット見えるんだ、知らなかったわ -- 2017-04-22 (土) 13:41:07 New
  • ☆13実装で喜んでたが泥限な上にドロップ数少なすぎて...今後別の手段で入手できるようになることを祈るしかないのか。 -- 2017-04-22 (土) 22:04:59 New
    • 案外雨風2017のエリアドロになったりしてな -- 2017-04-22 (土) 23:28:04 New
      • わざわざドロ限にした辺りVRのアトルと同じでデウスの目玉の一つだろうからそう簡単にはくれんだろう -- 2017-04-23 (日) 08:15:24 New
      • もともと特典のペットだしなー。ばら撒きされることは今後もあまり期待できないかもね。 -- 2017-04-23 (日) 10:17:13 New
  • ラッピー卵からかえしたらペット一覧の一番上になったんですけど、、、他にもなった人います? -- 2017-04-23 (日) 14:08:37 New
    • サモナーペットは卵からの複製…卵孵したら…指揮できないと思う。孵したら…育ってどっか翔んで行きそう… -- 2017-04-24 (月) 13:01:11 New
  • ラッピーのステータスの・・lv100とlv110を更新しました。しかしやたら攻撃力がlv100→110は跳ね上がってて・・・クッキーやアメ、ロールで上昇効果はまず含むものを入れてないのでプラス値だけ引いたのですが・・・確認お願いします・・・ -- 2017-04-23 (日) 20:52:03 New
    • ラッピーの画像です、アメとクッキーはすべてスピリタ、パフェはブラストたっぷり、サンドは4つともボディです -- 2017-04-23 (日) 21:15:20 New
    • うおおこいつはすごいw木主さんありがとーこの伸びは驚き!これなら120で素の攻撃力は他の優秀なカンストペットと並びそう、そうなると+値の大きさもあってかなりの強ペット間違いなしかもしれないな…!まじで早く拾いたい…orz -- 2017-04-24 (月) 01:20:48 New
    • 100→110で素の攻撃力が+200くらいで110→120も+200くらいなら最終的に★10の時の2倍ほどで属性値も+10になるから+のボーナスを含めても火力が1.5倍近く上がりそう? -- 2017-04-24 (月) 07:58:41 New
    • 少し上にあるLv106の素ステを見るにこの伸びであってるっぽい。 -- 2017-04-24 (月) 18:48:41 New!
  • ラッピースーツを着てドロしました。・・・・・・・・と言おうと思い実行していますが一向に出ませんw やはりミニラッピースーツを着ないとダメか・・・・。 -- 2017-04-24 (月) 08:48:20 New
    • 日記はいいから。 -- 2017-04-24 (月) 14:59:36 New
      • 荒れてる訳でもなく別にコメ盛んなページでもないし気楽に行こう。交流出来ていいと思うぞー -- 2017-04-24 (月) 16:45:45 New!
      • そういうのは雑談板でやればいいのよ。性能なんかの話はこっち向きだけどね -- 2017-04-24 (月) 16:58:43 New!
      • コメントは報告の場であって交流の場ではないのよ今更だけど -- 2017-04-24 (月) 21:19:15 New!
  • ラッピー☆13Lv120完成のため素ステ報告:HP1622 打撃1143 射撃1155 法撃1228 技量447 打防1570 射防1496 法防1570 です。ボナ値・キャンディによる+値全て引いてあります。 -- 2017-04-25 (火) 01:11:30 New!
    • 悪くないどころかかなりバランス良く強そうだなぁ、早く欲しいわ。マザーのレドラン13はいくつか出てるから同じ程度ならそのうち出るとは思うんだがコレクト無いとやっぱ不安になる。 -- 2017-04-25 (火) 03:08:34 New!
      • まあネッキーみたいに期間限定じゃないし気長に待てばいいでしょ。デウス再戦が来ればチャンスはもっと増えるし -- 2017-04-25 (火) 13:25:01 New!


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表