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ラッピー(ペット)
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※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要

分類ペット

☆13ラッピー(ペット)☆10ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。
攻撃PAのほかに、レスタのような回復PAを持つ個性的なペット。
ラッピーモチーフの為か攻撃面は心もとないが、反面HPや技量といった防御面は高め。
エッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と高い。
★10の段階ではプラス値の上限で同レアリティのペットエッグと差をつけられるが、高レアリティのペットが揃ってくると基礎性能で遅れをとるのがネック。
★13(Lv86~)になると攻撃面が飛躍的に上昇。技量は他★13と比べても頭一つ抜け、防御面もワンダ★12に匹敵するなど、晩成型のペットと言える。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


入手方法

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10特典アイテム
★11
★12
★13新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱

2017年4月現在、以下の方法となっている。


(PSO2放送局#39のコメントより)「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」と宣言されていた通り、デウス・エスカ実装に伴い、予告緊急クエスト新世を成す幻創の造神にて★13エッグが入手可能に。

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期12753435353510298102
    ★660
    ★765
    ★870
    ★9751324567575583178102510431093
    ★10851431619628637210125811981258
    ★1190
    ★121001545755766777269146914001469
    ★12+1101584942954994354152014481520
    ★13+1201622114311551228447157014961570
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/33%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。


キャンディーボックス

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA

ラッピーメロディー

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力650657664671678685692699706713
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力720727734741748755763
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。1回の使用で2回の攻撃判定と4回の回復判定が発生する。
    • 攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分)
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数x4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も狩れる。

ラッピードロップ

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力880889898907916925934943952962
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力9729829921002101210221032
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。

ラッピーソニック

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。

ラッピーエンド

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力51815233
技量補正-100%
チャージ-秒/2.5秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ秒/2.5秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 最大チャージにはだいたい2秒半ほど掛かり、表記通りの威力になる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※ラッピーエンドは3体目が出現した瞬間をチャージ終了としています。
※検証者が不慣れなので参考程度でお願いします

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ40F7631144.52038.15
ラッピードロップ45F153020402076.5
ラッピーキャノン45F103213761568.8
ラッピーソニック123F44012147初撃ヒットまで45F
6ヒット目後即キャンセル
20220.05
ラッピーエンド151F+54F77772222チャージ+動作40194.425

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラッピー卵からかえしたらペット一覧の一番上になったんですけど、、、他にもなった人います? -- 2017-04-23 (日) 14:08:37
    • サモナーペットは卵からの複製…卵孵したら…指揮できないと思う。孵したら…育ってどっか翔んで行きそう… -- 2017-04-24 (月) 13:01:11
  • ラッピーのステータスの・・lv100とlv110を更新しました。しかしやたら攻撃力がlv100→110は跳ね上がってて・・・クッキーやアメ、ロールで上昇効果はまず含むものを入れてないのでプラス値だけ引いたのですが・・・確認お願いします・・・ -- 2017-04-23 (日) 20:52:03
    • ラッピーの画像です、アメとクッキーはすべてスピリタ、パフェはブラストたっぷり、サンドは4つともボディです -- 2017-04-23 (日) 21:15:20
    • うおおこいつはすごいw木主さんありがとーこの伸びは驚き!これなら120で素の攻撃力は他の優秀なカンストペットと並びそう、そうなると+値の大きさもあってかなりの強ペット間違いなしかもしれないな…!まじで早く拾いたい…orz -- 2017-04-24 (月) 01:20:48
    • 100→110で素の攻撃力が+200くらいで110→120も+200くらいなら最終的に★10の時の2倍ほどで属性値も+10になるから+のボーナスを含めても火力が1.5倍近く上がりそう? -- 2017-04-24 (月) 07:58:41
    • 少し上にあるLv106の素ステを見るにこの伸びであってるっぽい。 -- 2017-04-24 (月) 18:48:41
  • ラッピースーツを着てドロしました。・・・・・・・・と言おうと思い実行していますが一向に出ませんw やはりミニラッピースーツを着ないとダメか・・・・。 -- 2017-04-24 (月) 08:48:20
    • 日記はいいから。 -- 2017-04-24 (月) 14:59:36
      • 荒れてる訳でもなく別にコメ盛んなページでもないし気楽に行こう。交流出来ていいと思うぞー -- 2017-04-24 (月) 16:45:45
      • そういうのは雑談板でやればいいのよ。性能なんかの話はこっち向きだけどね -- 2017-04-24 (月) 16:58:43
      • コメントは報告の場であって交流の場ではないのよ今更だけど -- 2017-04-24 (月) 21:19:15
      • 板違いのほんわか発言よりも、こんなコメント見るほうが不快だわ -- 2017-04-26 (水) 12:10:56
      • 否定する為に書き込んでる時点で大して変わらないし嫌なら無視でいいと思うんだけどねぇ… -- 2017-04-26 (水) 20:40:47
      • 否定しないとこんなのでログ埋められてもたまったものではない。 -- 2017-04-29 (土) 17:56:56
      • で本当に埋まると思うわけ?むしろだらだら書き込んで自分で伸ばしてる始末じゃないか… -- 2017-04-30 (日) 09:30:28
    • 上半期くだらないでしょ大賞受賞 -- 2017-05-01 (月) 14:54:23
  • ラッピー☆13Lv120完成のため素ステ報告:HP1622 打撃1143 射撃1155 法撃1228 技量447 打防1570 射防1496 法防1570 です。ボナ値・キャンディによる+値全て引いてあります。 -- 2017-04-25 (火) 01:11:30
    • 悪くないどころかかなりバランス良く強そうだなぁ、早く欲しいわ。マザーのレドラン13はいくつか出てるから同じ程度ならそのうち出るとは思うんだがコレクト無いとやっぱ不安になる。 -- 2017-04-25 (火) 03:08:34
      • まあネッキーみたいに期間限定じゃないし気長に待てばいいでしょ。デウス再戦が来ればチャンスはもっと増えるし -- 2017-04-25 (火) 13:25:01
      • 拾えても120にするのに時間がかかるから尚更早く拾いたいw -- 2017-04-25 (火) 23:14:13
      • ★13直泥しか入手手段なくてコレクトシートにも入ってないのは、特典買ってくれた人に対しての一応の配慮なのかな? 低レアエッグでプラス値MAXやラッピーの扱い方に慣れながら気長に待とうと思ってただけに、そこだけは少し残念 -- 2017-04-26 (水) 12:38:11
      • ホントに配慮とかが理由だったら完全に真逆なのよね・・・☆13が実装された今じゃ購入したメリットなんて先行して本編引継ぎ有りの体験版ができる程度でしかないんだからコレクトとかでとっとと☆13にしたいのよ・・・(購入者) -- 2017-05-02 (火) 07:38:35
    • 本当に★10の最大の素ステの2倍ほどでびっくりw -- 2017-04-25 (火) 23:16:05
      • 性格に倍率がない埋め合わせって感じかなー。☆10のときは出してもすぐ死んでたけどこれならボス戦で出しても結構粘れそうだね -- 2017-04-26 (水) 12:22:40
    • 何気に耐久面も+250でワンダより若干下かってくらいあるな。技量も頭一つ抜けてるし実戦だとけっこう良さそう -- 2017-04-27 (木) 11:40:35
      • 全体的に攻撃範囲が狭いのがなー。メロディは比較的広いけど火力にはならないしマルチで連打するとアレだし -- 2017-04-27 (木) 12:13:57
  • 落ちないよー、Suで行かないと落ちないの?  -- 2017-04-26 (水) 13:57:26
    • レドランはSu限定だったけどラッピーはどうなんだろうね。昨日あたり拾ったときはSuだったよ。 -- 2017-04-26 (水) 14:32:48
      • ありがとー(T_T)Suで行ってくるね♪ -- 2017-04-26 (水) 15:09:05
    • 自分もレアプ期間でラッピー拾いたいわ~ -- 2017-04-26 (水) 16:47:19
      • レアプ期間一発目でラッピー拾ったわw -- 2017-04-29 (土) 02:32:30
      • うちもSu/Fiで拾ったよ。レアブ期間中出なかったくせに今日出た。しかもトラブ50%使用時w -- 2017-05-10 (水) 21:12:13
    • 実装から合間を縫って8割方SuFiでクリアしてるが未だにラッピー出ないゾォorz -- 2017-04-27 (木) 12:08:30
    • なんかいつの間にかレコードからもいなくなったな。ペット関連はよくわからないなぁ -- 2017-04-28 (金) 07:42:53
      • レコードから消えた事は過去に一度すらないけど何と勘違いしてるのかな -- 2017-05-01 (月) 14:52:57
  • Su/Fiで拾ったよ。2回逃した以外全部参加してた -- 2017-04-27 (木) 21:16:12
    • 改行しないでくれる? -- 2017-04-28 (金) 00:31:47
  • ラッピーソニックの45Fと123Fってどういう意味? -- 2017-04-28 (金) 18:41:19
    • 注釈 -- 2017-04-28 (金) 19:00:52
      • ? -- 2017-04-30 (日) 18:10:46
      • 初撃hitまでが45F 全体で45+123Fってこと? -- 2017-04-30 (日) 18:12:58
      • なんで勝手に足してんだよ -- 2017-05-01 (月) 05:17:33
  • Suでなくても泥するとか聞いたけど念のためSuで参加したら泥。それなりに職補正はあるんでしょうね(0か1とかだとわかりませんが)。 -- 2017-04-28 (金) 22:36:50
    • 自分もデウス撃破30回称号もらっても出なかったからSuで参加したら3回でドロップした。欲しい人はSuで参加した方がいいかもしれない。 -- 2017-05-05 (金) 23:09:59
  • lllデウスでのSu一番の目玉lll (デナイ -- 2017-04-27 (木) 12:10:01
    • 出ない組の怨み妬み思い知ったらコレクトで出すかな(Suメイン以外でクリアしたことないのに何一つ出ないアークス) -- 2017-04-28 (金) 00:18:21
    • 泥率低いしSuで行って惨めな思いするよりDVD買ったほうが早い。アニメ2期も期待できるし。 -- 2017-04-29 (土) 13:55:28
      • 俺はそれのレベルキャップ解放用にほしいんだ… -- 2017-04-29 (土) 15:49:03
      • 13が欲しいのであって10ラッピーなんて誰もいらないんじゃないか -- 2017-04-29 (土) 15:50:43
      • 13はもはや別の生物だからただのラッピーなんて誰もいらんよ -- 2017-04-30 (日) 01:43:11
      • まあ、現物雷属性とか拾って悲しみを背負うことを回避出来ると言えば出来る。☆10は売れないけど -- 2017-05-01 (月) 09:37:34
  • ラッピーソニックの初撃DPSおかしくね?全6ヒットの合計が威力4401なわけで、初撃じゃ733.5しかないわけだから、DPSは978じゃないん? -- 2017-04-30 (日) 20:01:19
    • プレイヤーの硬直モーションに対するDPSでしょ -- 2017-05-01 (月) 03:53:12
      • 硬直モーション?DPSてそういう意味だっけ・・・じゃあ初撃だけ繰り返したら最強PAなのかい? -- 2017-05-01 (月) 14:30:45
      • 俺も初撃連打がdpsぶっ飛んでるのか でもなんでdppは全ヒットと同じなんだろうって思ってたわ 間違ってたけどサクラ零みたいに派生なしのが強いみたいな話しかと -- 2017-05-01 (月) 17:37:28
    • 上でも疑問でてるけど、書き方の問題。他武器のPAに習って修正。 -- 2017-05-01 (月) 14:42:15
    • 他のペットのとこのDoTダメージもそうだったけど、こんな書き方やめてほしいよね。マロンあたりとワンダあたりはめんどくせえとか思いつつ直したけどさ… -- 2017-05-02 (火) 07:47:59
    • 最初は特典アイテムで持ってる人が限られるうえに弱かったし、まともに細部の検証しようってひとがいなかったというだけ -- 2017-05-04 (木) 10:07:49
  • 生泥したけど氷属性とか…今後光が落ちる可能性考えると育てるに育てられない…ぐぎぎ… -- 2017-05-01 (月) 02:31:49
    • 今育てればファレグさんで活躍できるぞ!やったな! -- 2017-05-01 (月) 03:03:33
    • どうせ落ちるのは13だけだし、2枠使うようなペットでも…って感じだからなぁ。まあ後悔したくないならブラオ持ち込むしかない -- 2017-05-01 (月) 09:28:33
    • ラムネ作ろう? -- 2017-05-01 (月) 14:43:20
    • それだ…「幸運の祥」のお守りの存在を忘れていた…orz うおおもう一度落ちてくれラッピィィー!!( ゚д゚ ) それとラムネはあくまで最終手段ですな… 木主 -- 2017-05-01 (月) 18:45:26
      • どうせ出ないからとケチったり忘れているとそういう時に限って出たりするものよ… -- 2017-05-01 (月) 19:03:02
    • なんで氷とか光以外がでたら駄目なん?自分は光はジンガ、闇はヴィオラ、みたいに分けてるんだけどなんか間違ってるんかな -- 2017-05-02 (火) 00:25:22
      • 光はどの惑星にも沸く上にレイドボスに多いダーカーの弱点だし、ラムネで上書きしようとすると高く付く属性だからな。あと光で統一している人だと一匹だけ別属性ってのは気持ち悪いだろうしw -- 2017-05-02 (火) 00:47:17
      • 基本的に属性合わせないと火力とPP回収がかなり下がるし、かといって手持ちの属性合わせのために不向きなペット使って戦力落ちたらそれこそ非効率。現状、圧倒的に光弱点が多い以上は一番無難(かつ属性変換が高い)光にしておくのがベターってところ。枠に余裕があるならラムネで変更するための予備ペットを用意してもいい -- 2017-05-04 (木) 12:53:06
    • DVDを買って進化させよう( -- 2017-05-02 (火) 00:40:48
      • そのために意図して光を落とさないように設定してる…なんてことはないよな?俺はPS4版出たときにPS4本体も買ってVITAから乗り替えてラッピー育てて今も(クレープも積んでアンブラステッキ代わりとして)使ってる。 -- 2017-05-18 (木) 00:44:59
    • ラッピーちゃんはイメージ的に光かな、季節ラッピーちゃんもペットで出るなら変えてもいい気はするけど -- 2017-05-04 (木) 10:58:25
  • 13ラッピーは育ててボックスも詰めりゃ一線級に強いね、PAに若干癖があるのと挙動的に的になりやすいってのはあるけど強い、あととても可愛い -- 2017-05-05 (金) 14:17:51
    • なるべく使いたいと色々思案してるが一線級と言うほど強いかね。雑魚に強いとは思えずボス相手にエアロに勝てるとは思えないのでどうしたもんかと。 -- 2017-05-05 (金) 20:24:34
      • よく動くボス相手にならエアロよりも…と思ったが今度はクロウに負けてるか。まぁパレットにマロン2匹以下の複合構成時に、その蘇生早める役割が主かね。あとはクロウやエアロ等低耐久ペットが事故死した場合の繋ぎとしても有用か。 -- 2017-05-05 (金) 20:36:13
      • まぁ癖があるし〇〇より強いと言いたい訳じゃないしね、あとよくチェインをマロンだけじゃなくエアスパにも使うんだけど恐らくラッピーエンドは2回入れられると思う、そうすると100万上限には使いやすいかもしれない、まだ試してないので申し訳ないけど -- 2017-05-05 (金) 22:53:47
      • 対ボス性能がクロウより弱いってマジか? なら、ラッピー育てる意味無いんだが・・・ -- 2017-05-06 (土) 21:42:50
      • まだ完全に育ちきってないけどエアロと比較するならソニックはシャウトなしのエアロスラッシュと同じくらいあるかどうか、エンドもシャウトスパイラルより早いけど3分の1くらいの威力だな、時間も3分の1程度だと思うが。ソニックを連打してザンケンザンケンゲキに勝つってこともなかろうし火力はないと思う。どっちと比べてもそこそこと考えれば悪くはないとも言えるがな。 -- 2017-05-06 (土) 22:08:11
      • 回答どうもです。う~ん・・・ キャンディ詰めるの止めるかなこりゃ -- 2017-05-06 (土) 22:20:00
      • ラッピーはエアロとシンクロウを足して3で割って防御面上乗せした感じやな。耐久面は上位だからそこそこの火力で粘りながらじわじわ削っていく感じ…ってよく考えたらこれ犬2種のコンセプトに近かった -- 2017-05-07 (日) 06:55:17
      • 属性値乗る素の攻撃力が100以降はLv10毎に200も上がるからカンスト前に判断するのは早いと思うぞ -- 2017-05-07 (日) 08:32:56
      • 最終的に素の数値はシンクロウに追いつくけど、性格に倍率がないのがなー。PP消費が控えめかつ耐久力があるほうだから粘り強く張り付くのが正解なのかね -- 2017-05-07 (日) 14:53:29
      • シンクロウはそこから12%伸びる上に、ザンケンザンケンゲキケンザンケンゲキの安定高DPSコンボあるからなぁ…やはりラッピーの使い道は性格を活かしつつ他ペット復活までの時間稼ぎって感じになるわな。 -- 2017-05-07 (日) 15:36:48
      • マロンリボルバー連射してると4体いても復活が間に合わなくなることあるからその繋ぎかな -- 2017-05-07 (日) 22:30:06
      • 可愛いから使いたいという願望が叶う程度の強さがあるならいいんじゃないかな -- 2017-05-08 (月) 14:50:56
      • レア10ラッピーの運用では防御積みしてマロン復活を早める目的で出して使ってるから…防御値が大幅に上がるならその辺りをはずしてパフェとかステとかPPを積めばより長く出していられるからマロン複数個復活が捗ると思う。使い方は変わらず、でいいのではないかな? -- 2017-05-11 (木) 20:28:40
      • ラッピーはTeSuで特に輝くと思うわ。メイン火力のソニックのモーションが長いからその間にザンバやらシフデバやらが撒けるからめっちゃ使いやすい。他にザンバ撒ける人がいないならボスダウン時はラッピー安定だわ -- 2017-05-16 (火) 11:31:26
      • その使い方しても劣化ヴィオラにしか… -- 2017-05-17 (水) 23:52:56
      • ピンポイントに攻撃するという点ではラッピーの方がヴィオラよりかなり強いと思う。ソニックを出しながら何かするというのは確かに便利だしデウスの弱点部位や竜頭壊すのは手軽で早いな。120まで行けばソニックは結構火力ある。 -- 2017-05-18 (木) 11:19:03
  • 13ラッピーってSu以外でもドロップします? -- 2017-05-07 (日) 02:29:31
    • 5つ上の質問で同じ事書いてあるみたいに、メインサモナーじゃないと泥しないかも -- 2017-05-07 (日) 12:15:08
      • デウス実装頃Su以外で泥ったって書いてあるんだがなぁ… -- 2017-05-08 (月) 15:13:22
      • メインSuじゃないとハズレ卵すら出ないし出なさそうだけどなぁこれ -- 2017-05-08 (月) 21:08:35
      • 実装頃上がってそれ以降無いし真偽は明らかじゃないかな -- 2017-05-09 (火) 17:01:53
      • Suで行ったとき、☆13のタクトが2本ドロップしたけど、卵がでない。メインクラスでドロップする物偏ってるとしか思えないから、他のクラスで出れないなぁ。そもそもSuじゃないとEXP卵すら出ないよここ -- 2017-05-10 (水) 02:23:10
      • もしSu以外で出ないんだらひどい仕様だなぁ。レドランはコレクトだったからまだしもドロ限で決まったクラスでしか落ちないとかは無いわ -- 2017-05-10 (水) 02:43:28
      • お前らがエッグいらないって言った結果だろうが・・・ -- 2017-05-12 (金) 23:54:27
      • まぁいくらなんでも極端すぎるけどな -- 2017-05-13 (土) 01:55:16
      • ここの運営って極端な調整しかできないってもう何年も言われ続けてるからな -- 2017-05-19 (金) 19:16:49 New
      • アクティブなフレ20人くらいとその周囲から聞いた話だと、泥した人は今のところSuしかいないと言っている -- 2017-05-21 (日) 08:54:27 New
  • ☆14武器とどっちが出るんだろ?って感じるくらいには出ないわね…(´・ω・`) -- 2017-05-08 (月) 21:57:34
    • クエストレコード見りゃ出土数は他のゼイネと同水準なわけで14武器とは比較にならない、狙った13武器が出る可能性と考えると頭が痛いがな -- 2017-05-08 (月) 22:19:57
      • ただ、デウスのレコード見るとノクス系よりデウスユニットの方が出てたりしてなんか体感とずいぶん違うのがな… -- 2017-05-10 (水) 07:38:44
      • ノクス系よりユニットの方が多いとかたまにみるけどあれ累計だとノクスのドロップしてるんだけどな -- 2017-05-10 (水) 13:08:32
      • 単品で見るとノクス<ゼイネユニだけど ゼイネユニは3種ノクスは17種だからね、それとゼイネ武器とエッグはかなり強めの職補正が有ると思うから たぶん単純に総数では比較できない。 -- 2017-05-17 (水) 23:40:35
      • レア泥大量にしてるのに職補正かかるの? -- 2017-05-18 (木) 11:34:29
  • キャンディーボックス(ラッピー)の中身どうゆう構成にするべきか教えてください。 -- 2017-05-09 (火) 23:29:09
    • ブラストメガトンみがわりみがわり。自己再生できるし柔らかくはないからたっぷりでもいいか -- 2017-05-10 (水) 00:12:34
      • ぜいたくとつよがり2個でボス戦でマロンの回復早めようと思ってたけどメガトン入れたくなるくらい強い? -- 2017-05-11 (木) 22:10:19
      • 雑魚には使えないからという意味でのメガトンでは…俺はがむしゃらとぴったりにしたけどこれでも馬力はないからメガトン入れるほどとは思えない -- 2017-05-12 (金) 12:41:28
      • なるほどー。対ボスはマロエアシンクロいるしラッピーはサポート用にしときます 枝1 -- 2017-05-13 (土) 00:58:53
    • 夏にEP5来るしそれまで様子見という手もあるでよ -- 2017-05-14 (日) 01:20:14
  • なるほどメンテ後やりますね。ありがとうございました。 -- 2017-05-10 (水) 09:05:54
  • 13ラッピーのキラキラって自分だけしか見えないんですねぇ・・。他人から見ると10ラッピーに見えてると思うと悲しいですね。 -- 2017-05-17 (水) 22:33:38
    • キラキラ?10ラッピーでもキラキラしてるよ? -- 2017-05-18 (木) 00:36:41
      • 告知ページでは★10よりキラキラって謳い文句があるんだよね、わかりやすい比較動画とかあればいいんだけど -- 2017-05-18 (木) 10:07:30
      • 13拾ったから進化させてレベル100にしてピエトロのところで限界突破までやったけどキラキラ感変わらず…やはりガセだったのでは? -- 2017-05-19 (金) 13:25:58 New
      • ろだに13と10のラッピー並べたやつならあったよ。それだと13の方がちょっとキラキラしてた -- 2017-05-19 (金) 17:57:23 New
      • それ、パソコン版限定とか?かな。PS4でやってるこちらでは進化させても限界突破させても変わってないんだけど…レベル120まで上げたら輝き出すかな? -- 2017-05-19 (金) 18:34:29 New
      • むしろ自分にだけ輝きを見せてくれるなら…嬉し癒され設定に思えるなぁ…だから今より輝くなら条件知りたい。 -- 2017-05-19 (金) 18:45:35 New
      • すまん、ろだで見ただけな上に現物はどっちも持ってないから実際の見え方とは違うかもしれん 枝3 -- 2017-05-21 (日) 10:58:15 New
  • エアロのシャウト→スタブみたいな感じでメロディー置いてからドロップってやってるけど キャノン使い所あるんだろうか・・・ -- 2017-05-19 (金) 05:03:10 New
    • 遠目で敵を見つけたときに肩越しでキャノン撃って着弾点で交戦するって形がベスト。沸きパターン固定のクエだとやりやすいよ -- 2017-05-19 (金) 07:38:39 New
    • 使い所でいうならソニック以外真面目にいらないよ -- 2017-05-19 (金) 15:23:46 New
      • そういえばソニック使うときは通常攻撃指示で攻撃開始位置に行かせてから使ってるけど案山子状態のボスにはその後にボタン押しっぱなしでPP尽きるまで使うけど…上のPA説明見てると、キッチリ当て終わってから次のソニックを当てていったほうが強いのかねえ…使い直しで手前のソニックのラッシュ部分が消えるなら…随分もったいないことしてたのかな…俺。今まではレア10だったけど13拾って進化させてから気になりはじめた…キャンディーも防御積みから替えるとなると…ううむ。 -- 2017-05-19 (金) 16:53:46 New
      • 押しっぱってそれ連撃出てないよな 何してんのレベルだぞそれ -- 2017-05-19 (金) 18:45:59 New
      • やっぱりそうか…ということは、ちゃんと使えば今までよりも更に火力が出る?見た目がかわいいからいっぱい出したかったのさ…これからは見守ることにしよう。 -- 2017-05-19 (金) 18:51:07 New
  • ラッピーよりも先に★14が出たりして、まあ出ないけど -- 2017-05-19 (金) 17:47:10 New
    • どっちも出ないが一番現実的だったりして、まぁ出ないけど -- 2017-05-19 (金) 19:18:51 New
    • まじで落ちないん(切実)というかずっとメインSuで13直ドロが他職武器ばっかりっていじめですか!(泣)色々なクラス使わせたいならせめて最初か2回目はメインの奴拾えるべきでは!? -- 2017-05-20 (土) 11:57:21 New
      • そうか…そんなにゼイネシスピックが欲しいか… -- 2017-05-21 (日) 09:28:08 New
      • メイン武器のピックすら出ないのにラッピーが出るか?みたいなモチベ的な辛さがやばいのよ、拾えてる人には関係ない話しだが… -- 2017-05-22 (月) 08:58:36 New
      • コレクトファイルを生み出した結果こういう※増えたよな -- 2017-05-22 (月) 21:03:28 New
      • ファイル前だろうと後だろうとそもそも直ドロの話しだし、ファイルと言う比較対象が生まれたからであって話題に上がらなかった感じかな。 -- 2017-05-23 (火) 10:38:04 New!
    • 週間1100程度は少な過ぎね?タマゴにコレクトが無かった頃はメロンとかマロンとかヴィオラとか旬な緊急で8000~13000個ドロップしてたのに -- 2017-05-23 (火) 07:25:36 New!
  • SuGuだとラッピー相性よくていいね チェインマロンの後のソニックが最適解だったり、 後は単純に即攻撃できるからチェイン溜めてソニックもいい感じ エアスパやレドバだとチャージ時間、シンクロウだとコンボに時間がかかるのよね ただSuGu以外だと正直使い道ないかなあ -- 2017-05-23 (火) 08:32:30 New!
    • SuGuだと本当強いよな SuFi?シンクロウ使います -- 2017-05-23 (火) 08:49:06 New!
    • SuGuで使用することを検討し、グラーシア戦でチェイン時に与える総ダメージをマロスト→他のマロンでブレイクブレイクからマロスト→ソニックに変えることで更に増すことに期待して育てていますが、実際グラーシアへのチェインソニックってどれくらい出るのですかね……。欲を出せばチェインマロスト→ラッピーエンドが間に合えば良いなぁとか思ってます(´・ω・`) -- 2017-05-23 (火) 12:22:55 New!


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表