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ラッピー(ペット)
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ラッピー: ペット | エネミー


※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要

分類ペット

☆13ラッピー(ペット)☆10ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。
攻撃PAのほかに、レスタのような回復PAを持つ個性的なペット。
ラッピーモチーフの為か攻撃面は心もとないが、反面HPや技量といった防御面は高め。
エッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と高い。
★10の段階ではプラス値の上限で同レアリティのペットエッグと差をつけられるが、高レアリティのペットが揃ってくると基礎性能で遅れをとるのがネック。
★13(Lv86~)になると攻撃面が飛躍的に上昇。技量は他★13と比べても頭一つ抜け、防御面もワンダ★12に匹敵するなど、晩成型のペットと言える。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


 修正履歴

入手方法

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10特典アイテム
★11
★12
★13アクス・ラッピー Lv71-
新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
創世導く母なる神SH- クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱

EP5現在、以下の方法となっている。


(PSO2放送局#39のコメントより)「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」と宣言されていた通り、デウス・エスカ実装に伴い、予告緊急クエスト新世を成す幻創の造神にて★13エッグが入手可能に。
※スペシャルエッグで無くとも、「超」はやおきでドロップする*4

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期13435353510298102
    ★660
    ★765
    ★870
    ★975567575583178102510431093
    ★1085619628637210125811981258
    ★1190
    ★121001854755766777269146914001469
    ★12+1101900942954994354152014481520
    ★13+1201947114311551228447157014961570
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/33%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。


キャンディーボックス

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA

ラッピーメロディー

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力          
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力      1145
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。1回の使用で2回の攻撃判定と4回の回復判定が発生する。
    • 攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分)
    • 単発威力は表記の50%×2の計100%となる。
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数x4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も狩れる。
 修正履歴

ラッピードロップ

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
    • 単発威力は表記の100%。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力          
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力      1238
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 単発威力は表記の100%。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。
 修正履歴

ラッピーソニック

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力-3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 単発威力は表記の17%×6の計102%となる。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。
 修正履歴

ラッピーエンド

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力-51815233
技量補正-100%
チャージ-1秒/2秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ1秒/2秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 威力はノンチャージが表記の10%、1段階チャージが40%、2段階チャージが100%となる。
    • 1段階チャージは約1秒、2段階チャージには約2秒ほど掛かる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ40F11451717.52057.25
ラッピードロップ45F153020402076.5
ラッピーキャノン45F123816511582.5
ラッピーソニック123F4489.022190初撃ヒットまで45F
6ヒット目後即キャンセル
20220.05
ラッピーエンド121+54F77772666チャージ+動作40194.425
通常52F560+5601292DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-10*2

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラッピー普通に強いんだけど見た目やPAがふざけすぎてるし、通常強いからって通常主体で戦うと遊んでるように思われてツライ -- 2018-05-17 (木) 01:09:53
    • 使ってる本人以外誰もそんなこと思ってないから。そもそも他人のペットの挙動なんて見てない -- 2018-05-17 (木) 04:15:11
      • 森のぐるぐるで使ってて言われたから書いたんだけど -- 2018-05-17 (木) 15:10:40
      • どんな風に言われたの?内容次第じゃハラスメントで通報案件でしょ。 -- 2018-06-01 (金) 15:29:50
    • そんなことより音量下げて欲しい。 -- 2018-05-17 (木) 08:35:15
    • 知らんで言う方が悪いしフレとかでないなら無視でええやろ -- 2018-06-29 (金) 06:31:23
  • ようやく拾えたんですがどういうパフェロール構成か参考までに教えてください -- 2018-05-18 (金) 22:58:25
    • 自分は対ボス用と割り切ってるのでパフェはメガトン超メガトン、ロールは事故が起きないようにつよがりふんばり。パフェははりきりでロールはみがわりが多そうだからあくまで一意見として聞いといて貰えると -- 2018-05-18 (金) 23:11:46
    • 通常がめちゃくちゃ強い上にPP回収量が高いので、他ペットでPP使い切ったあとのPP補充枠としてはりきり&超みまもりで運用してる。ただ通常運用だと主人の手が空いてザンバース巻けるというメリットがあるのに、近づいてしまうと威力が下がってしまうことを考慮すると、リムーバー緩和されたら超みまもりは超メガか超たぷかぜいたくにしようかなと考えている。 -- 2018-06-20 (水) 19:56:12
  • アクスラッピーからもドロップ狙えるようになったけど、実際掘るとしたら何処がいいんだろ? 副産物狙える幻惑の森はもちろんとして、SHAD+50でも出やすいのだろうか? -- 2018-06-01 (金) 15:16:45
    • どのLvから落ちるかはわからないけど面子がいるなら採掘SHADがそれなりに狙いやすいと思う ソロなら機甲種性能調査坑道の最初だけ見て再受注の繰り返しとか -- 2018-06-01 (金) 19:59:59
      • アドのページでもそういう時の手法としてSH+10をマラソンするというのも書いてあったが -- 2018-06-01 (金) 23:36:34
    • SHADの浮上とか採掘はよく聞くね。狩場よりもSUでやらないと落ちないのかそこが気になるな。 -- 2018-06-01 (金) 21:39:38
      • 大和みたいにヴィオラ地獄になるかデウスみたいに絞ってあるかはやってみないと解らない気がする -- 2018-06-01 (金) 23:30:05
      • まぁその当たりはやってみないとわからない攻略部分でもあるが月一しかチャンスないのにもうちょい公式から情報ほしいな -- 2018-06-02 (土) 01:09:53
      • Huで幻惑の森行ってる時拾ったよ -- 2018-06-02 (土) 12:25:18
      • Hrソロで採掘SH+50のレベル80アクスラッピーから泥ったよ。1回目の虹泥だったから出やすさはちょっと分からない。ちなアクスラッピーのページにLv71~って書いてあるのを根拠にすると、上述されている通りSH+10のマラソンが有効なのかも? -- 2018-06-02 (土) 18:54:49
      • ただ+20で二段階抽選になって+30でレアエネミー率が上がる可能性があるらしい。 -- 2018-06-02 (土) 19:09:29
  • 何気にコイツとリュクロスの相性よくないか?はりきり通常で高速回収してドロップ連打でメギド射出しながら即PP吐き出す、実際に色々回ってきたけどペットも主人も死なないし地味に強い気がする。 -- 2018-06-05 (火) 07:44:16
  • 85開放でやってきたけど、全然落ちなかったけど、最後の方で職をSuにしたら即落ちした。ラッキー。 -- 2018-06-05 (火) 17:00:55
  • イースターレコード見ると14武器くらいのドロ率なのな。簡単に落ちると思ってたわ。 -- 2018-06-06 (水) 17:04:52
    • うーん…10クラスある中、全職落ちる可能性がある14とメインSuでしか落ちず、かつSu使用者もさほど多いとは言えないにも関わらず同等以上にレコードあるってのはそれだけ14のが低確率ってことにもなるんじゃないかな…Suで終始通い続けたけどラッピーエッグ10は落ちて14はゼロだった。森なら何個も14落ちてるのに… -- 2018-06-06 (水) 19:04:09
      • ラッピーエッグ10ってドロップするんだ?13だけじゃなくて? -- 2018-06-08 (金) 20:22:04
      • 小木はイースター行き続けた結果、ラッピーエッグを10個拾ったけど14武器は拾えなかったって言ってるんだよ。 -- 2018-06-08 (金) 20:44:11
    • メインSuでしかドロップしないってことを知らない人が結構な数いるもよう。それ故現物を目にする機会が低くなり、14並に泥率が渋いという印象に繋がっているのでは。ぶっちゃけSuで該当緊急通ってると普通の13と同じくらい落ちるよ -- 2018-06-16 (土) 11:21:29
  • むしろドロップ率緩くしてもらわないと余計につらい。掘るより育てる方が大変だって言われてるのはそのためでもあるし、ALL+250という他ペットの追随を許さない天井の高さがね・・・ -- 2018-06-08 (金) 21:01:20
    • 天井そんな高いか?技量は全ペットの中でも圧倒的な1位ではあるが、攻撃ステは他ペット比でシフタまで考えるとむしろ+で補う分の損が出る -- 2018-06-08 (金) 23:49:35
      • すまん自身の誤解していた点と説明不足なので補足、シフタまで考えると+値は基礎ステ扱いでペット攻撃力は武器ステ扱いなんだな 武器ステ扱いな分で属性値が乗るのでそこで攻ステ1300台のペットが若干優位になるって感じだ -- 2018-06-08 (金) 23:56:25
      • そういうことではなくて、能力値カンストさせるためにたくさん卵を食わせなくちゃいけないから時間がかかるってことじゃないのか? -- 2018-06-09 (土) 11:52:44
      • 時間かからんだろ…何も考えず食わせてる阿呆はカンストしないよエッグそlvじゃなく栄養価を見ないとだめ -- 2018-06-10 (日) 09:38:31
      • Lv120ラッピー6匹になったけど未だ1匹もプラス値カンストしたことないわ…どうやったらカンストするのこれ…PSO2es連動しないとダメ? -- 2018-06-10 (日) 10:08:53
      • プラス値がついたものを餌に食わせ、それをひたすら繰り返して本命に食わせる。手間かかるけど時間はそんなにかからんよ -- 2018-06-10 (日) 10:38:13
      • +値のストック用に餌ペットとして別ペットに喰わせておく工夫ねー溜まったらエッグ戻し -- 2018-06-10 (日) 19:37:05
      • なるほどなー、最近Su始めたけど、餌卵を作るって考えはなかった。これは良いことを知った。 -- 2018-06-15 (金) 18:40:00
      • エッグ30個用意して、5匹孵化させて5個食わせたものをエッグに戻してから本命に5個食わせる作業。プラス値の効率だけみれば数倍にはなるが糞作業。 -- 2018-06-19 (火) 14:48:06
  • こいつがいるから超はりきりパフェ一生出ないんじゃないか。 -- 2018-06-19 (火) 03:21:22
    • レドランとラッピーあたりはネタのつもりでサブBr+はりきりで通常攻撃特化させるとアホみたいなダメージ出すから超はりきりなんて想像しただけでとんでもないことになっちゃう -- 2018-07-17 (火) 15:12:54 New
      • 重ヴィオラにはりきり積んでファレグぼこった思い出 -- 2018-07-17 (火) 22:10:59 New
  • ラッピーにも14追加されるのかな? されるとしたらまたアクスラッピーからドロップになりそうで怖いわ… -- 2018-06-19 (火) 23:38:36
    • 14でステはのび無くて良いからプラス値+500とかにして欲しいな、なんとなくw。 -- 2018-07-14 (土) 00:35:04
  • マウス戦でラッピーおちたぁぁぁ!! -- 2018-07-06 (金) 14:41:31


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表
*4 2017年度のアークス調査報告書 装備編のペットの項にて、「ラッピーの性格は1つしかない」と明記されている。