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ワンダ
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概要

分類ペット

ワンダ

犬型のペット。
開発アナウンスで「基本的で扱いやすい」をテーマに実装された。
他のペットと比較してHPも防御も高く、非常にタフ。また前線での範囲攻撃を得意とする為、平素の雑魚戦闘で安定した強さを発揮できる。
★13最大レベルともなればアルティメットクエストであってもアルターエゴを常用が出来るほどのタフネスを誇る。
決め手になるような高火力PAはないものの、優秀な範囲PAによって難易度SHまでなら圧倒的な対雑魚殲滅力を見せてくれるだろう。
素の攻撃力がそこまで高くないことと高倍率PAを持たないことで難易度XH以上だとやや手間取ることが多いため、状況に応じて他のペットと使い分けよう。
低Lv帯で強く、高Lv帯でもソロプレイを楽にしてくれる他、2段パンケーキのCOで出番があるため1匹育てておくと心強い。


通常攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいると、その場にとどまって通常攻撃を続ける。
自動攻撃時にしか出さない2段目と3段目はやや倍率が高い。
1段目は爪を振り下ろすため上方向に攻撃判定が大きいが、そのぶんエネミーの上の部位に攻撃を吸われやすい。
通常攻撃倍率比較PP回復量比較
攻撃対象が倒れると手元に戻り、非交戦状態になる。


入手方法

★7~12のエッグは、主に原生種、幻創種のボスエネミーがドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6赤コンテナ クエストLv1-
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv1-
★8ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv41-
★9中ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★10ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13ダークファルス・ルーサー Lv76-
トレイン・ギドラン Lv71-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
来襲せし虚なる深遠の躯XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:襲来XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:絶望XH クリア時大赤箱
レボルシオコレクション2

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期13375050493710710298
    ★6601399633627620142892851811
    ★7651470712705698157977932888
    ★870154079178477617210621014966
    ★9751626830822814188114710951043
    ★10851757907898889223131812581198
    ★11901802945936926241140313391276
    ★121001896110510951084285154014691400
    ★12+1101944116011491138300159215201448
    ★13+1201991121612041191315164515701496
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問6090110130150
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ワンダこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。

ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ワンダスライサー

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力1731174817651782179918171835185318711889
技量補正90%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1907192619461965198420032022
技量補正90%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 鋭い爪で前方を二回、切り裂く。威力は1発目<2発目。範囲は広くないが複数を狙う事が出来る。
  • JAが無いからとボタン押しっぱなし or 連打するとモーションキャンセルされて1発目の攻撃のみ連打する
    よって効率的に運用するには適度にタイミングを見て押す必要がある。
  • 1発目を出した時点でその他の攻撃でキャンセルが出来る。上記はその弊害。スライサーをスライサーでキャンセルする為、発生する。
  • 消費PPの割りに威力が高く、扱いやすい。ただしモーションが少し長め。
  • 技量補正にマイナス補正が掛かっており、格上相手にダメージが安定しない事がある。

ワンダブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力1164117511861197120912211233124512571269
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1281129313061319133213451358
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 鋭い爪で自周囲を切り裂く。単発ヒット。範囲はそこそこ。モーションが短い割りに威力が高く、扱いやすい。
  • 消費PPが軽い訳ではないので無駄打ちに注意したい。
  • 使用の度に回転しながら少しずつ前進する。その為連続して使うと対象から攻撃が外れる場合もある。
  • こちらはスライサーと違い押しっぱなしで連続使用できる。モーションの短さもあって瞬間火力はあるのだがPP消費も多い。

ワンダアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ワンダアサルト.png威力851859867875883891900909918927
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力936945954963972981990
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 発達した脚力と鋭い角を生かし、フォトンをまといながら高速突進する。単発ヒット。使用後にプレイヤーのもとに戻ってくる。
  • 入力した方向へそこそこの距離を移動してくれるので、エネミーの範囲攻撃を回避させながら別の対象を狙わせる等の芸当も出来る。
  • ペットとロックオン箇所を結んだ直線を進むため、敵にめり込んだ状態で使うと、はるか上空などあらぬ方向へすっ飛んでいくことがある。
  • 通常攻撃でギリギリ届かない距離にも攻撃可能。完全に射程外の場合は別の方向に突進して戻ってくる。
  • 消費PPの割りに威力等使い勝手は良好。戻りモーションをキャンセルしてそのままコンボさせる事も一応は出来る。
  • プレイヤーの傍に戻ってくる特性上、ペットに対してペットシンパシーや緊急に回復(レスタ)や撤退を行わせたい場合に特に有用。

ワンダショック

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-761768775782789796804
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力812820828836844852860
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 自身の周囲に雷を発生させ、巨大な雷球を発生させる。単発のナ・ゾンデのような見た目。
  • 範囲が広いので、威力が足りていれば範囲攻撃はこれが良い。ブレイクより二回りほど広いので、コンボに使う場合は注意。
  • 確定でスタンを付与する。すなわちエルアーダなど浮遊する敵をダウンさせる事が出来る等、サポート要素も持っており強力。
    • ワンダショックで敵の攻撃を中断させ、敵のアーマーが無くなったところにダウン効果があり瞬間火力に優れるワンダブレイクで追撃する、というコンボはガロンゴやリューダソーサラーなどの厄介な雑魚との戦いで非常に役立つ。
    • 自力で状態異常を付与できるのはペット3種の中ではこのPAだけなのでサブFiにとっては「チェイスアドバンスプラス」が扱いやすい。
      • ただしペットとタクトの攻撃は法撃判定なので打撃判定が対象の「チェイスアドバンス」、「チェイスバインド」は効果がない
    • ダウンさせるという性質上、うずくまったり地面に落ちたりして追撃が入れづらくなる敵も多いため、慣れが必要な場面もある。
  • このPAがあるのとないのではワンダの生存能力が大きく変わってくる。

ワンダパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-45484593
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4639468547324779482748754924
技量補正100%
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ステップ1回ほどの距離を前進したあと、真上へ突進攻撃を仕掛ける。
    • 真上に移動するのは外見だけで、ペット本来の座標は前にしか進んでいない。よって、連発するとどんどん上へ昇っていってしまうということはない。
  • ヒットさせた部位に青いもやがかかり、3~4秒おきに合計8ヒットのDoT(スリップダメージ)を発生させる。要はポイズンを付与するようなPA。
    • 短時間に2回当てても、DoTは上書きされてしまう、1回目を弱点部位に当てられなかったなどの理由がない限り2発目を撃つ必要はないので注意。
    • ダメージは敵の防御力や耐性の影響を受けるため、弱点にヒットさせればDoTも上がる。
    • 露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメージは入り続ける。
    • 1回の発動に対してヒットする対象の数に特に制限はない模様。ヒットする範囲に複数の敵がいれば、その全てに1回の発動でDoTを付与することが出来る。
    • ペットを交換するとDoTは消滅する。
  • ダメージを出し切るまでに早くとも20秒以上かかるため、ボス戦で効果を発揮するPA。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ワンダスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
20221784DPSは二段目ヒット直後即キャンセル20101.1
ワンダブレイク45F135818102554.32
ワンダアサルト44F99013501099
ワンダショック45F86011462534.4
ワンダパルサー動作44F
Dot全ヒット877F
4924336
PA基本ダメージ込みDot完走時DPS
Dot間隔119Fx7
30164.13
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
340
860
1610
392
516
603
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二万越えればいいんじゃない? -- 2016-10-04 (火) 04:07:44
    • 2万とだけ言われても単発攻撃なのか、範囲攻撃なのか、連続攻撃なのか、基準が曖昧過ぎてわからん -- 2016-10-07 (金) 22:11:45
  • ボスでわーボスでわーとか言ってるけど実際、星11の鳥使う位なら13ワンコの方が有能なんだよね…、後何より使いやすい -- 2016-10-07 (金) 03:09:14
    • 先日のアプデで12ペットの上限Lv110になったからボス用なら12でいいよ。鳥か新九郎か栗かヴィオラ、使い分けれ -- 2016-10-07 (金) 12:28:02
      • すまんが鳥は11しか持っておらず13マロンは2体居るけど直ぐ爆発させてしまうから結局ボスもワンダになるんだ… -- 2016-10-07 (金) 14:34:03
      • マロン二連発してクールタイムにワンダってプレイはアリだと思うのでマロンにまず慣れよう。慣れればなんとでもなる。 -- 2016-10-07 (金) 15:08:10
      • 爆発専用マロン×2だから慣れても結局戦い方はあまり変わらないがクールタイムにワンダ使う場合はokなのか良かった、ワンダ好きなのもあってボスはこれ以外使っちゃ駄目みたいな風潮が凄く辛い -- 2016-10-07 (金) 16:52:01
      • ある程度サモナーやりこまないとワンダが強いなんて情報も知り得ないからねぇ、その証拠にそんな情報発信してるところがほとんど無いし。どこ見ても否定的意見しか出てこない ネットゲームだからしょうがない部分もあるけどそれでもネットの情報に踊らされるプレイヤー多すぎるわ -- 2016-10-08 (土) 02:55:14
      • 犬系は確かに悪く言えば器用貧乏、でもよく言えばオールマイティーでどんな状況にも対応できる。ワンダだけでもしっかり育成すれば全職中中の上当たりの殲滅力はあると思うけどなあ。本当にボスが辛いのってdotすらないサリィぐらいじゃないのん? -- 2016-10-08 (土) 03:24:47
      • サリィは確かにDotないし、ポジショニングがプレイヤーとほぼ同じだからサリィが狙われる=プレイヤーも回避しないといけないのでボスは辛い。けど狙われる可能性が限りなく低いマルチならプロード撃ち放題だしカースで火力下げたりも出来るから侮れない。こんな感じでワンダ以外は適材適所って感じの中、迷ったらハンター!じゃないけど困ったらワンダ!ってレベルで使いやすく強いから、どこで出しても別に問題はないんだよね。他のレアリティが低いとか事情があるなら尚更 -- 木主 2016-10-08 (土) 15:50:54
      • うわー柱消し忘れたゴメン -- 2016-10-08 (土) 15:51:20
      • サリーはフィールドの地形が良ければハメられるからそれ次第 -- 2016-10-09 (日) 15:30:16
      • ボスで最初からワンダはさすがに無いと思うぞ。ストライク使わないマロンと変わらん -- 2016-10-09 (日) 22:40:40
      • 最善策が★12、3トリマロという前提の上で、諸事情でそれが出来ない時に出しても悪くない性能は持ってるから、ボスでワンダ種を出すのが即ち良くない行為とされる風潮がどうなの、という事でしょう。実際ストライクしない(しくじった)マロンと変わらんのなら次善策としては十分ではなかろうか -- 2016-10-09 (日) 23:14:59
      • 鳥も栗も(ついでに狐も)星9までしか出たことないから「最初からワンダ」言われても知らんわ -- 2016-10-09 (日) 23:19:57
      • さすがにボス相手にストライク使わないマロンでやるくらいならワンダ使うわ -- 2016-10-09 (日) 23:53:26
      • トリムなしで爆発後ならシンクロウの出番だ -- 2016-10-19 (水) 00:58:06
  • ワンダ★12、Lv110パラメータはHP1944打撃1160射撃1149法撃1138技量300打撃防御1592射撃防御1520法撃防御1448でした。あと既出かもしれませんが★12(属性50)属性一致ワンダの方が★13(属性60)属性不一致ワンダよりダメージ上でした。 -- s 2016-10-08 (土) 15:53:25
  • ワンダでレイドボスと闘うならPAはワンダパルサーが良いでしょうか?始めて☆13エッグ(ワンダ)が出たのでSuやってみようと思って…乱戦時はSuFiなのでワンダショックを使用しようかと考えています -- 2016-10-11 (火) 17:31:49
    • レイドボス相手で終始ワンダだとうーん…ってなるんだが、使うならパルサーを当ててからスライサーかブレイクがメイン。パルサー自体は威力が低いのでdotダメージが入ってる間は再度使う必要はない。雑魚相手だと基本スライサーが主力。スタンはすぐ解除されるしバインドはペットの攻撃では入らないのでサブ関係なくショックはあくまでも敵の足を止めるためくらいの使い方でいい -- 2016-10-11 (火) 17:50:03
      • SuFiってことはチェイスアドバンスプラスを適用するつもりだろうからショックは有用だよ。+15% -- 2016-10-19 (水) 17:38:56
    • 戦法としてはパルサー→ブレイク×n→pp回収の繰り返しで適宜アサルトで回避だと思う。ただペット1種1匹だけでは気絶したとき何もできなくなるから、最低でも大和で12以上のヴィオラかベガスで12以上のシンクロウ用意した方が良いです。☆12でも良いから他にペットはいないのかな -- 2016-10-11 (火) 17:51:14
      • ブレイクよりもパルサー→スライサーの方が強いよ -- 2016-10-19 (水) 00:47:34
      • ブレイクはスライサーとくらべてPP効率は相当悪い割に威力火力的には本当に僅かな差しかなく、範囲が狭く、連続使用で位置ずれが発生し、ごく低空ながら打ち上げありと残念目な性能なので封印でもいいかもしれんね -- 2016-10-19 (水) 18:15:10
  • 上位種【ジンガ】を入手しましたので報告します。PA名は「ワンダ○○」から「ジンガ○○」に変わっただけですが、諸性能がかなり違っています。詳しくはこちらをご覧ください。 -- 2016-10-19 (水) 21:07:52
    • 木主です。一応ジンガのSSも張っておきます。必要なら使ってください。 -- 2016-10-19 (水) 21:13:50
    • アサルトかなり威力上がったな -- 2016-10-19 (水) 21:15:42
    • エアロのシート埋め中にジンガ13落ちたから使ってみたけどこれは強いわ -- 2016-10-19 (水) 22:41:55
  • 結局ジンガエッグはアムチ以外でのドロップはなさそう?(アムチまだ行けない勢) -- 2016-10-19 (水) 22:05:59
    • 新タマゴはアムチで★10以上(取引できない)がドロップする。他は行ってないから推測でしかないがアムチでの自力入手に限られる可能性が高そう -- 2016-10-20 (木) 00:15:31
      • うはぁ・・・てことは急いでサブクラス75にせんとか・・・週末位しかIN出来ないから今年中に行けないと後発アークスはつらそうだ -- 2016-10-20 (木) 00:46:35
      • 時間がないならフランカのアイテム納品オーダーをガンガンやるといいぞ。それだけでどうにかなるものではないがあらゆるオーダーをサブクラスで報告すれば割かしレベルは上がる -- 2016-10-20 (木) 01:42:25
      • PSO2esもやるとものすごい勢いで経験値15000が手に入るから大分楽になるよ、主にログインボーナスなのでプレイはしなくても1日一回ログイン即アウトでも大丈夫今倉庫に1500くらい死蔵してるわ -- 2016-10-20 (木) 01:47:15
      • 有難う、esはポチポチしてるから納品系をちょっと全消化する勢いで頑張ってみるよ・・・@木主。 -- 2016-10-20 (木) 02:07:09
    • トリムスタップは一瞬で突き抜けるけど、ジンガアサルトは横の範囲が広いから大群を相手するにはジンガのがいいとおもう。PP消費も少ないしね -- 2016-10-20 (木) 07:24:58
  • ジンガ120
    HP100打撃120射撃135法撃160技量170 -- 2016-10-20 (木) 00:37:39
  • ジンガ結構やばくないかこれ?雑魚戦におけるアサルトがPP無くなるまでの単体DPS以外全部エアロスタッブ超えてるんだが。ボス以外はもう全部ジンガで良い状態だぞ -- s 2016-10-19 (水) 21:46:42
    • 下方修正前のイルメギくらいかな。  -- 2016-10-19 (水) 22:56:14
    • 個人的には射程が短すぎる、いちいち戻ってきちゃうから攻撃テンポ悪い、火力が少し低い…でトリムかエアロで良くない?って感じるなー火力面はまだ育てきってないからもあるけどもね… -- 2016-10-20 (木) 02:13:59
      • アサルト撃ったら即ジャンプして硬直消すと戻ってくるの待たずに別な方向に撃てるよ。綺麗に往復させるのは結構大変だけど -- 2016-10-20 (木) 02:46:30
    • 射程が短すぎるのと段差に弱すぎるせいでトリムでいいやってなった -- 2016-10-20 (木) 04:23:56
    • シンクロウくんとヴィオラくん危篤状態じゃねーかこれ…? -- 2016-10-20 (木) 07:28:50
    • エアロががんばりやだから、消費軽くてエゴも安心なジンガのがアムチのメインになってるな -- 2016-10-20 (木) 07:29:07
    • SuFiワイズで頑張れば非弱点でも50kは出るね。スタッブよろしく初撃がワイズ判定になるのがでかいわ。エゴしても硬いしゾンディである程度まとめる必要も無くなってソロでもマルチでも強いと思う -- 2016-10-20 (木) 07:55:26
    • ホントトリムのDPP無視する奴多すぎだよな。まともに戦ってれや属性合わせてもきついことくらい分かるはじ。☆13使ってるのか疑うぜ -- 2016-10-20 (木) 10:06:31
    • みがわり入れたらエゴ中のPP効率トリムの比じゃないね、全くPP切れる気がしない -- 2016-10-20 (木) 11:10:26
      • がんばりロールとかあったら相性良さそう -- 2017-03-18 (土) 16:31:33
    • 消費PP10でカザンナデシコ以上の範囲を遠距離から攻撃しまくれるというゲームになった!スタブよりダメージで劣るが攻撃範囲と消費PPから見て、防衛みたいな一秒を争うクエストでなければ雑魚はジンガ無双かも -- 2016-10-20 (木) 11:25:42
    • ニアオートあるとアサルト後もテンポよく攻撃続行できるね -- 2017-03-18 (土) 16:30:42
  • 今日から君の名前は2段パンケーキだ ピエトロCOのせいで一体ワンダ残さなきゃいけないのがなぁ -- 2016-10-21 (金) 02:03:11
    • これなんとかして欲しいよね。せっかく上位種でたのにCOのためだけにペット枠使わなきゃいけないってのは何かモヤモヤする -- 2016-10-21 (金) 18:37:25
    • 自分はSuメインキャラ決めて全部進化させ別の2キャラでLv1のペット持たせてストーリークエスト69で飛び蹴り消化してる。 -- 2016-10-22 (土) 04:49:14
    • ジンガの見た目が気に入らないから、わざと一体キープしてたやつを使ってる -- 2016-11-03 (木) 14:06:50
    • ピエトロオーダーがあるおかげで進化させずに済んでる面があって助かる。だってワンダの方がかわいいやん。 -- 2017-01-13 (金) 20:28:49
    • 面倒だけどワンダとジンガ1匹ずつ育てるのが良さそうね。 -- 2017-01-15 (日) 01:34:14
    • オーダーのためにワンダ呼ぶと可愛く見えるな つーか進化システム自体いらんのだが -- 2017-03-18 (土) 16:29:38
  • ワンダの勇姿を僕にで敵を倒してもカウントされないんだけど不具合かな?同じクエスト内で他のペットはカウントされるのでレベルは間違いないと思うんだけど... -- 2017-06-04 (日) 08:21:37
    • ジンガはワンダではない -- 2017-07-09 (日) 01:47:11