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ヴィオラ
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概要

分類ペット

ヴィオラヴィオラチェンジ

プードルやアフガンハウンドに翼と角が生えたようなペット。
最も特徴的なのは「ヴィオラチェンジ」というPAを使うことで、PAの性能が「機動力を重視した性能」から「一撃必殺の重量型の性能」に変化する事。
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。
状況に応じてこのヴィオラチェンジを切り替える戦術を意識したい。
いくつかのPAはワンダのPAと酷似したものとなっている。


実際の運用においては、高火力でありながらスタン効果を併せ持つ重量型モードのスタンプと
機動力モード・重量型モードで重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジによる特殊なPP運用が特徴的なペットとなっている。
これらの特徴から高耐久の雑魚敵や攻撃機会の限られるボス敵に対しては適性が高い。
チェンジに関しては機動力モードのPAでは火力/PP効率とも芳しくないため、前述のパルサーと通常でのPP回復時以外は重量モードのPAを主体とするといい


※重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく
 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる
通常攻撃倍率比較PP回復量比較


入手方法

★7~12のエッグは、主に黒ノ領域探索、「東京」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8黒ノ領域探索N- エリアドロップ
「東京」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10黒ノ領域探索VH- エリアドロップ
「東京」フィールドVH- エリアドロップ
★11
★12黒ノ領域探索SH- エリアドロップ
「東京」フィールドSH- エリアドロップ
★13アポス・ドリオス Lv76-
グアル・ジグモルデ Lv76-
黒ノ領域探索XH エリアドロップ
「東京」フィールドXH エリアドロップ
「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
解き放たれし鋼鉄の威信XH クリア時大赤箱
チョコレート2017コレクション
オービットコレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期134248494934969491
    ★6601420608614620131794778754
    ★7651491684691698145870852826
    ★8701563760768776161946927898
    ★975165079780681417410221001970
    ★10851783871880889206117411501114
    ★11901828907917926223125012241186
    ★121001954106210731084263137213441302
    ★12+110
    ★13+1202020116711791191291146614361391
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問8090115100140
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ヴィオラ目立ちたがり敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(?%/?%/?%/?%/10%)
超目立ちたがりアイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。
いやし系控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(?%/?%/?%/?%/?%)
超いやし系アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。

戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
完全にPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。

  • 目立ちたがり
    ヘイトを多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。
    集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。
    ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。
    スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。
  • いやし系
    控えにいるペットのHPを回復するサリィと同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。
    どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないのでいざというときに頼りづらいのが欠点。
    (戦闘不能のペットへの対処はラッピーにしか出来ない)

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ヴィオラスライサー

広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ヴィオラスライサー.png威力1326133913521365137813911405141914331447
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1461147514891504151915341549
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・技量補正が若干高い。
  • チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。
    • 威力は表記に対し、1段目120%+2段目170%の計290%
    • 長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。

ヴィオラスタンプ

踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。

画像Lv12345678910
ヴィオラスタンプ.png威力1194120612181230124212541266127812901303
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1316132913421355136813811394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。
  • 通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。
    • 威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
    • 中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
  • チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。
    • 威力は表記に対し、中心部160%+余波110%の計270%
    • 結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。
    • スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう
    • この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要

ヴィオラアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラアサルト.png威力621627633639645651657663669675
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力681687693699706713720
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。
    • 実威力は表記どおり。
    • ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い。
  • チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。
    • 実威力は表記に対し240%
    • 突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる

ヴィオラパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ヴィオラパルサー.png威力-4002404240824123416442064248
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4290432343564389443344774522
技量補正100%
消費PP30
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%x8回の計100%。
    • ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い。
  • チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる
    • 実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%x8回の計170%。
  • 2秒に1回、計14秒。(動画(外部リンク)
  • チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。

ヴィオラチェンジ

鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラチェンジ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-1
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP1
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。
  • ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.2倍になる。
    しかし、代わりに攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受けるといったデメリットも発生する。
    • 攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまうので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。
    • PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。
    • 通常攻撃の威力や速度は変化しない。
    • 説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。
    • PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。
  • チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。
  • 威力は記載されているが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。ただ、チェンジ後に何もしないでいると他の攻撃と同様に自動で通常攻撃を開始する。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ヴィオラスライサー
     チェンジ中
60F (1段目30F)
130F (1段目65F)
1549
4492
1549
2073
各フレームは
2段目命中までの時間
2562.0
179.7
ヴィオラスタンプ
     チェンジ中
余波のみ
     チェンジ中
42F
90F
42F
90F
1394
3764
418
1533
1991
2509
597
1022
2555.8
150.5
16.7
61.3
ヴィオラアサルト
     チェンジ中
42F
55F
720
1728
1028
1885
チェンジ中フレームは
密着ヒットまでの時間
1072.0
172.8
ヴィオラパルサー
 DoT完走時平均
     チェンジ中
 DoT完走時平均
モーション 38F
完走 843F
モーション 105F
完走 910F
723
4522
1357
7687
1143
321
775
506
命中時に1回目のDoT
チェンジ前後とも
DoT間隔115Fx7回
3024.1
150.7
45.2
256.2
ヴィオラチェンジ1
通常攻撃 1段目
1段目+2段目
1段目+2段目+3段目
連打52F (ヒット28F)
105F
175F
340
860
1610
392
491
552
チェンジ中は
PP回復量-70%
-14
計-36
計-64
16.2
20.6
21.9

各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。

段目基礎値弱点APPR弱点+APPR
114(4.2)21(11.2)28(18.2)35(25.2)
222(6.6)33(17.6)44(28.6)55(39.6)
328(8.4)42(22.4)56(36.4)70(50.4)

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず新設しておいたけど、うちの120ヴィオラは東京TAに連れていってピエトロ(とヴィオラ)に主人の勇姿を見せつけけるとぎゃくてんパフェをくれる存在になりました -- 2017-02-02 (木) 21:49:48
    • 親切乙!!うちの120ヴィオラちゃん×6属性は、雑魚戦も、ボス戦も、華麗にこなすオールラウンダーな存在になりました。上位種で更なる活躍を期待しております -- 2017-02-08 (水) 13:01:32
      • ヴィオラは似合うサブキャラで属性揃えて使うのがいいよね -- 2017-02-11 (土) 05:03:33
    • 今後も実装されていくソロ高難易度クエストのお守りにと作成、つよがりロール*2 オルレジアメ*2 スタミナクッキー*3 ボディサンド*5と防御キャンディーを入れ凄い硬さでDOTを入れながら本体のコンディションが整うまで耐えてくれます -- 2017-02-12 (日) 00:36:29
    • とにかく敵のパターン覚えてスタンプ決めるのが一番重要かもしれないわ。時点でDotの管理だけどこれはなれないうちは無理に狙わなくていい気がしてきた。PP管理が大変だから慣れないとだいぶきついね -- 2017-03-04 (土) 01:50:39
  • ちょっとだけ強化されるみたい http://pso2.jp/players/news/?charid=update20170308 -- 2017-03-08 (水) 15:44:59
    • 通常攻撃でのPP回復量が上昇 ってことは今より重モードのPP回りが良くなるのか -- 2017-03-08 (水) 16:12:51
    • チェンジ中常に無敵、、、w -- 2017-03-08 (水) 17:12:46
      • ただでさえ耐久高いペットに無敵入るのかって思うけど、まああったらあったでお得だなw -- 2017-03-08 (水) 18:17:20
      • なお、本体は -- 2017-03-08 (水) 18:34:44
      • プレイヤー側が無敵になったらカタコンエスケープより上な性能やん…w -- 2017-03-08 (水) 22:37:41
      • それ公式が使用中って書いてたけど明らかに無敵状態は使用時にほんの数秒限定だよw -- 2017-03-09 (木) 01:50:54
    • ヴィオラチェンジの消費PP1、チェンジすると2,3秒ほどの短い無敵。通常攻撃のPP回復量は14>22>28くらい?(ノーマルモード、非弱点属性相手) -- 2017-03-08 (水) 22:40:23
      • 贅沢パフェにみがわりロール2つ積むと中々良さげな感じではあります -- 2017-03-08 (水) 22:53:29
      • 無敵長すぎ草。あんまいみないかもしれないけどアルエゴ事故とかヴィオラがダウンするのはかなり減りそう。PPもなかなかでよい -- 2017-03-09 (木) 13:11:27
    • まさかはポップルよりPP良くなるとは思わなかった… -- 2017-03-10 (金) 23:17:56
      • ポップルが一番好条件で15+性格4.5+弱点7.5+APPR15の42回復か。ポップルとは色々性質が違いすぎるが、ポップル並のPP回収力まで引き上げられたのは大きいね -- 2017-03-13 (月) 20:04:07
      • APPR無し&非弱点属性相手であっても、贅沢パフェ積んで通常攻撃3段当てればPP70以上回復かw 壁としても機能する優秀なPP回復装置となると、構成によっては十分パレット枠割く価値が生まれるな。 -- 2017-03-26 (日) 00:30:55
  • PP回復はテリトリーでマザーのキューブ壊せるポップルと万能のマロンと全く役に立たないが回復力のヴィオラになったのか…悩むな -- 2017-03-11 (土) 04:20:13
    • キューブにパルサーってかからないん? -- 2017-03-11 (土) 18:36:10
      • パルサーのDOTをかーちゃんは待ってくれない。DPSチェックなんだから素直に火力PAやった方がいい。 -- 2017-03-13 (月) 12:12:40
      • 1個1個が「マザーの部位」として見なされてるから毒やバーンと違って部位毎に掛かるDoTダメージは基本的に役に立たんのよね。WBやポイアシと同じで壊した時点で消滅する。あれはレドランレーザーでマルチロックオンしてばらまくか、中央にポップルテリトリー展開し続けるのが無難 -- 2017-03-13 (月) 15:14:02
  • ここまでPP改善されるとがむしゃら運用もありになってきたかな 真面目に運用してる人はどういうポジション想定でなにをいれてるんだろう? -- 2017-03-15 (水) 03:14:30
    • TeかBoを想定でピッタリと通常強化。雑魚はゾンディスタンプ、ボスはDOT通常主体で補助重視、硬直にはスタンプで手早く火力出せるってのが特性だと思ってる。ローズ実装後TeSuの主力(通常でまとわりつかせてても膨らむ光弱点相手ならマロンでいいけど) -- 2017-03-15 (水) 05:43:44
  • オービットコレクションにて公式も認めた模様 -- 2017-03-22 (水) 21:04:06
  • 進化でパルサー使用後すぐチェンジつかってモーション短縮されたパルサー撃てねーかなぁ。ガンスラのシュトレみたいな感じで -- 2017-03-25 (土) 00:35:51
  • オービットコレクトでパフェロールだけ取って破棄されまくってるけどどんな気持ち?同じコレクトのマロンはちゃんと受け取って貰えてるのにどんな気持ち? -- 2017-03-30 (木) 11:15:45
    • マロンは数が必要だからな。揃ったらファイル受けてすらもらえなくなるぞ、マロン -- 2017-03-30 (木) 15:17:40
    • 威力が数倍に跳ね上がり、自キャラの壁となる機能まで追加されたヴィエラと考えれば決して無価値ではないんだがな。
      まぁそれでも二匹目以降はいらないがw -- 2017-03-30 (木) 15:44:01
  • チェンジは無敵よりモーション自体を短縮して欲しかった 消費PPも減ったがやはりテンポが悪い -- 2017-04-01 (土) 01:01:14
    • チェンジ前は劣化ワンダのままで良いからチェンジのモーションどうにかして欲しいよな。変身のコンセプトを活かす為にも。もしくはチェンジ後の鈍重すぎるモーションをほんのちょっと高速化してくれないかなあ・・・。 -- 2017-04-08 (土) 19:53:41
  • 防衛で目立ちたがりヴィオラ、ボスタゲキャッチめっちゃ便利なんだな…TeSuの貧弱火力ですらW3の中央湧きデコるに通常スタンプ一発当てただけでヴィオラからヘイト剥がれなくて、まさかと思ってその後湧きたてのW6のグランゾに一発通常スタンプしたら塔の方に歩くことすらなくヴィオラに攻撃始めて流石に笑ったわ…チェイサーくれ( -- 2017-04-13 (木) 00:16:32
  • 攻撃機会の限られるデウスにダブルパルサー、よくない? -- 2017-04-20 (木) 02:33:40
    • 最後の5分が勝負の全てのデウスでDOT待ってる余裕なんか無いし、動き回っててスタンプ完全ヒットする状況もほぼ無いしでデウスでもヴィオラの出番なんか無いです。 -- 2017-04-21 (金) 02:43:18
      • どうしてヴィオラディスは発生90Fのスタンプがいつも当てれない前提なんだろうな。90Fが当たらんってJA仕込み抜きのワルツ零→マーチやデドイン零が間に合わんって事だぞ -- 2017-04-21 (金) 06:17:46
      • それPA2つ組み合わせてるだけだから前半のPAにもダメージあるし前半PA撃ってから後半どうするか調整できるじゃん、スタンプにはどっちも無い。スタンプ当てるだけならそりゃ出来るけど動いてる相手に全段フルヒットは難しいしフルヒットさせなきゃ火力は激減、そもそんな腕があるならスタンプより当てやすくてかつ火力もより高いシンクロウが居る。それでもヴィオラ使いたい、適解なんか知らないってならもう勝手にやってくれって感じ -- 2017-04-21 (金) 13:32:48 New
      • 要するにこんな敵の動きの殆どに予備動作ついてるようなゲームで1.5秒後の先読みすら出来ないレベルなのね -- 2017-04-22 (土) 03:03:32 New
      • 高速討伐動画はよ^~ -- 2017-04-22 (土) 04:15:04 New
      • そもそもスタンプヒットする状況ないほど動き回ってるデウスってなんだよ -- 2017-04-23 (日) 06:28:21 New
    • 最適解かどうかは、DOT2連が良いのは確実、後半のコアは離れてもダメ稼いでるし蛇はチェンジスタンプ入るし、蛇ダウンコアでも2連からチェンジスタンプ入るし良いと思うけど マロナーとエアスパ脳は一撃しか見てないと思うので知りません S取れればおk  (適当ヴィオラでも2連1Dot30k前後 スタンプ110k前後じゃないでしょうか -- 2017-04-23 (日) 02:52:09 New
    • デウス火力糞高いし油断してると紙装甲ペットは一瞬で落とされるからそういう意味では割とありかもね -- 2017-04-23 (日) 06:23:59 New
    • S取れればいいだけならなおの事ヴィオラを使う必要性が無いんですがそれは。と言うかヴィオラ信者って2重Dotをヴィオラの専売特許で超強力みたいに言うけど別に鳥でも出来るからね? -- 2017-04-24 (月) 21:21:35 New
      • 鳥の2重と同じと思ってるなら流石にエアプすぎる。まあ実質Su用ペットじゃなくTe用ペットって感じだが -- 2017-04-24 (月) 21:34:22 New
      • 半分しか出ないしスパしてたらドット入れる暇ないじゃん -- 2017-04-24 (月) 21:34:43 New
      • 鳥のは持続短くて強制的に手元に戻ってくるデメリットがある、似たようなことは出来ても安定性はヴィオラの方が上、てか鳥で真似する必要性は何?もっと他にすべきことはあるでしょ -- 2017-04-24 (月) 21:46:42 New
      • それ以前に鳥だと12秒更新ぐらいで分あたりシャウト無し3+有5回の0.12.20.24.36.40.48と7回せわしなく更新タイミング取られて合計28500%/分ぐらい、ヴィオラが15秒更新4回セットで48800%/分ぐらいと管理の手間と性能に結構な差が -- 2017-04-24 (月) 22:59:13 New
      • 12秒でも15秒でもどっちも差が無い短させわしなさだわwてかDOTだけで行ける性能でもないしその間はマロン膨らませれないからやっぱ微妙なんだよなぁ -- 2017-04-24 (月) 23:49:35 New
      • 硬い・高DoT持ち・PP回収多とまさに支援TeSuご用達よね >枝1 -- 2017-04-26 (水) 00:12:43 New!
    • マロン投げてからシャウトスパ間に合わないしパルサーでいい気がしてきた -- 2017-04-24 (月) 21:35:27 New
      • シンクロウじゃダメかい? -- 2017-04-26 (水) 00:03:04 New!