Top > ヴィオラ

ヴィオラ
HTML ConvertTime 0.263 sec.


概要

分類ペット

ヴィオラヴィオラチェンジ
*2016/04/27 実装
プードルやアフガンハウンドに翼と角が生えたようなペット。
ワンダ系と似ているが、最も特徴的なのは「ヴィオラチェンジ」というPAによって変身できることであり、
「俊敏性とPP回復に優れた軽量型の性能」と「破壊力と防御力に優れた重量型の性能」を使い分けて戦うことが可能。
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。
状況に応じてこのヴィオラチェンジを切り替える戦術を意識したい。
いくつかのPAはワンダのPAと酷似したものとなっている。


実際の運用においては、高火力でありながらスタン効果を併せ持つ重量型モードのスタンプと
機動力モード・重量型モードで重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジによる特殊なPP運用が特徴的なペットとなっている。
これらの特徴から高耐久の雑魚敵や攻撃機会の限られるボス敵に対しては適性が高い。
チェンジに関しては機動力モードのPAでは火力/PP効率とも芳しくないため、前述のパルサーと通常でのPP回復時以外は重量モードのPAを主体とするといい


※重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく
 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に黒ノ領域探索、「東京」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8黒ノ領域探索N- エリアドロップ
「東京」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10黒ノ領域探索VH- エリアドロップ
「東京」フィールドVH- エリアドロップ
★11
★12黒ノ領域探索SH- エリアドロップ
「東京」フィールドSH- エリアドロップ
★13アポス・ドリオス Lv76-
グアル・ジグモルデ Lv76-
黒ノ領域探索XH エリアドロップ
「東京」フィールドXH エリアドロップ
「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
解き放たれし鋼鉄の威信XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
チョコレート2017コレクション
オービットコレクション
トリトリ2017コレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期134248494934969491
    ★6601420608614620131794778754
    ★7651491684691698145870852826
    ★8701563760768776161946927898
    ★975165079780681417410221001970
    ★10851783871880889206117411501114
    ★11901828907917926223125012241186
    ★121001954106210731084263137213441302
    ★12+110
    ★13+1202020116711791191291146614361391
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問8090115100140
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ヴィオラ目立ちたがり敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(?%/?%/?%/?%/10%)
超目立ちたがりアイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。
いやし系控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(?%/?%/?%/?%/?%)
超いやし系アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。

戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。

  • 目立ちたがり
    ヘイトを多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。
    集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。
    ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。
    スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。
  • いやし系
    控えにいるペットのHPを回復するサリィと同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。
    どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないので火力特化ペットの回復は頼りづらいのが欠点。
    (戦闘不能のペットへの対処はラッピーにしか出来ない)

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ヴィオラスライサー

広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ヴィオラスライサー.png威力1326133913521365137813911405141914331447
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1461147514891504151915341549
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・動作が若干速い・技量補正が若干高い。
  • チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。
    • 威力は表記に対し、1段目120%+2段目170%の計290%
    • 長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。

ヴィオラスタンプ

踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。

画像Lv12345678910
ヴィオラスタンプ.png威力1194120612181230124212541266127812901303
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1316132913421355136813811394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。
  • 通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。
    • 威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
    • 中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
  • チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。
    • 威力は表記に対し、中心部160%+余波110%の計270%
    • 結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。
    • スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう
      • この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要
      • この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバやゾンディール・イルザンなどのテクニックで連携を取ることも可能

ヴィオラアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラアサルト.png威力621627633639645651657663669675
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力681687693699706713720
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。
    • 実威力は表記どおり。
    • ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。
    • 実威力は表記に対し240%
    • 突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる

ヴィオラパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ヴィオラパルサー.png威力-4002404240824123416442064248
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4290432343564389443344774522
技量補正100%
消費PP30
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%x8回の計100%。
    • ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる
    • 実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%x8回の計170%。
    • DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。(動画(外部リンク)
  • チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。

ヴィオラチェンジ

鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラチェンジ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-1
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP1
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。
  • ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.2倍になる
    しかし、代わりに攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受けるといったデメリットも発生する。
    • 攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまうので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。
    • PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。
    • 通常攻撃の威力や速度は変化しない。
    • 説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。
    • PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。
  • チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。
  • 威力は記載されているが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。
    ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に指示を出さずにいると他の攻撃命令実行時と同じく自動で通常攻撃を開始する。
  • 発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオラの硬直が解けるまで発生する。
    • 無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で硬直がなくなり、無敵が切れてしまうので、回避行動として使う時は注意したい。
    • 連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもできるが、この無敵はディアマスターで肩代わりした主人のダメージはそのまま受けてしまう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ヴィオラスライサー
     チェンジ中
60F (1段目30F)
130F (1段目65F)
1549
4492
1549
2073
各フレームは
2段目命中までの時間
2562.0
179.7
ヴィオラスタンプ
     チェンジ中
余波のみ
     チェンジ中
42F
90F
42F
90F
1394
3764
418
1533
1991
2509
597
1022
2555.8
150.5
16.7
61.3
ヴィオラアサルト
     チェンジ中
42F
55F
720
1728
1028
1885
チェンジ中フレームは
密着ヒットまでの時間
1072.0
172.8
ヴィオラパルサー
 DoT完走時平均
     チェンジ中
 DoT完走時平均
モーション 38F
完走 843F
モーション 105F
完走 910F
723
4522
1357
7687
1143
321
775
506
命中時に1回目のDoT
チェンジ前後とも
DoT間隔115Fx7回
3024.1
150.7
45.2
256.2
ヴィオラチェンジ
     チェンジ連打
40F(35F)
60F
ジャンプによって-5F短縮可
 
1
通常攻撃 1段目
1段目+2段目
1段目+2段目+3段目
連打52F (ヒット28F)
105F
175F
800
1520
3020
923
868
1035
チェンジ中は
PP回復量-70%
-14
計-36
計-64
16.2
20.6
21.9

※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動から60F待たなければ再使用できない。


各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。

段目基礎値弱点APPR弱点+APPR
114(4.2)21(11.2)28(18.2)35(25.2)
222(6.6)33(17.6)44(28.6)55(39.6)
328(8.4)42(22.4)56(36.4)70(50.4)

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 進化でパルサー使用後すぐチェンジつかってモーション短縮されたパルサー撃てねーかなぁ。ガンスラのシュトレみたいな感じで -- 2017-03-25 (土) 00:35:51
  • オービットコレクトでパフェロールだけ取って破棄されまくってるけどどんな気持ち?同じコレクトのマロンはちゃんと受け取って貰えてるのにどんな気持ち? -- 2017-03-30 (木) 11:15:45
    • マロンは数が必要だからな。揃ったらファイル受けてすらもらえなくなるぞ、マロン -- 2017-03-30 (木) 15:17:40
    • 威力が数倍に跳ね上がり、自キャラの壁となる機能まで追加されたヴィエラと考えれば決して無価値ではないんだがな。
      まぁそれでも二匹目以降はいらないがw -- 2017-03-30 (木) 15:44:01
      • おまえの改行は無価値だけどな -- 2017-05-16 (火) 13:04:38
  • チェンジは無敵よりモーション自体を短縮して欲しかった 消費PPも減ったがやはりテンポが悪い -- 2017-04-01 (土) 01:01:14
    • チェンジ前は劣化ワンダのままで良いからチェンジのモーションどうにかして欲しいよな。変身のコンセプトを活かす為にも。もしくはチェンジ後の鈍重すぎるモーションをほんのちょっと高速化してくれないかなあ・・・。 -- 2017-04-08 (土) 19:53:41
  • 防衛で目立ちたがりヴィオラ、ボスタゲキャッチめっちゃ便利なんだな…TeSuの貧弱火力ですらW3の中央湧きデコるに通常スタンプ一発当てただけでヴィオラからヘイト剥がれなくて、まさかと思ってその後湧きたてのW6のグランゾに一発通常スタンプしたら塔の方に歩くことすらなくヴィオラに攻撃始めて流石に笑ったわ…チェイサーくれ( -- 2017-04-13 (木) 00:16:32
  • 攻撃機会の限られるデウスにダブルパルサー、よくない? -- 2017-04-20 (木) 02:33:40
    • 最後の5分が勝負の全てのデウスでDOT待ってる余裕なんか無いし、動き回っててスタンプ完全ヒットする状況もほぼ無いしでデウスでもヴィオラの出番なんか無いです。 -- 2017-04-21 (金) 02:43:18
      • どうしてヴィオラディスは発生90Fのスタンプがいつも当てれない前提なんだろうな。90Fが当たらんってJA仕込み抜きのワルツ零→マーチやデドイン零が間に合わんって事だぞ -- 2017-04-21 (金) 06:17:46
      • それPA2つ組み合わせてるだけだから前半のPAにもダメージあるし前半PA撃ってから後半どうするか調整できるじゃん、スタンプにはどっちも無い。スタンプ当てるだけならそりゃ出来るけど動いてる相手に全段フルヒットは難しいしフルヒットさせなきゃ火力は激減、そもそんな腕があるならスタンプより当てやすくてかつ火力もより高いシンクロウが居る。それでもヴィオラ使いたい、適解なんか知らないってならもう勝手にやってくれって感じ -- 2017-04-21 (金) 13:32:48
      • 要するにこんな敵の動きの殆どに予備動作ついてるようなゲームで1.5秒後の先読みすら出来ないレベルなのね -- 2017-04-22 (土) 03:03:32
      • 高速討伐動画はよ^~ -- 2017-04-22 (土) 04:15:04
      • そもそもスタンプヒットする状況ないほど動き回ってるデウスってなんだよ -- 2017-04-23 (日) 06:28:21
    • 最適解かどうかは、DOT2連が良いのは確実、後半のコアは離れてもダメ稼いでるし蛇はチェンジスタンプ入るし、蛇ダウンコアでも2連からチェンジスタンプ入るし良いと思うけど マロナーとエアスパ脳は一撃しか見てないと思うので知りません S取れればおk  (適当ヴィオラでも2連1Dot30k前後 スタンプ110k前後じゃないでしょうか -- 2017-04-23 (日) 02:52:09
    • デウス火力糞高いし油断してると紙装甲ペットは一瞬で落とされるからそういう意味では割とありかもね -- 2017-04-23 (日) 06:23:59
    • S取れればいいだけならなおの事ヴィオラを使う必要性が無いんですがそれは。と言うかヴィオラ信者って2重Dotをヴィオラの専売特許で超強力みたいに言うけど別に鳥でも出来るからね? -- 2017-04-24 (月) 21:21:35
      • 鳥の2重と同じと思ってるなら流石にエアプすぎる。まあ実質Su用ペットじゃなくTe用ペットって感じだが -- 2017-04-24 (月) 21:34:22
      • 半分しか出ないしスパしてたらドット入れる暇ないじゃん -- 2017-04-24 (月) 21:34:43
      • 鳥のは持続短くて強制的に手元に戻ってくるデメリットがある、似たようなことは出来ても安定性はヴィオラの方が上、てか鳥で真似する必要性は何?もっと他にすべきことはあるでしょ -- 2017-04-24 (月) 21:46:42
      • それ以前に鳥だと12秒更新ぐらいで分あたりシャウト無し3+有5回の0.12.20.24.36.40.48と7回せわしなく更新タイミング取られて合計28500%/分ぐらい、ヴィオラが15秒更新4回セットで48800%/分ぐらいと管理の手間と性能に結構な差が -- 2017-04-24 (月) 22:59:13
      • 12秒でも15秒でもどっちも差が無い短させわしなさだわwてかDOTだけで行ける性能でもないしその間はマロン膨らませれないからやっぱ微妙なんだよなぁ -- 2017-04-24 (月) 23:49:35
      • 硬い・高DoT持ち・PP回収多とまさに支援TeSuご用達よね >枝1 -- 2017-04-26 (水) 00:12:43
    • マロン投げてからシャウトスパ間に合わないしパルサーでいい気がしてきた -- 2017-04-24 (月) 21:35:27
      • シンクロウじゃダメかい? -- 2017-04-26 (水) 00:03:04
    • マロン3被弾の2段目でキャップ到達できる人はヴィオラのdot待ってる余裕あるしヴィオラ、60~70万ぐらいの人はdot待つより溜めた方がいいからシンクロウじゃね? -- 2017-04-26 (水) 17:57:25
    • 何故か2連dotより◯◯ノガーっていう人いるが、腕組み状態でも絶え間なく攻撃当て続けてるぶん、コア露出してないぶん考慮するとシンクロウとマロンでいい…とは思わなかったがそれでも瞬間火力のが重要な感じ? -- 2017-04-27 (木) 11:00:43
      • 攻撃届かない間ダメージが入り続けるっていうのは間違いなく魅力なんだが、DoT完走までヴィオラ出してる=マロン膨らませられないって事でもあるのよね。コア殴れる間はシンクロウに離され続けるのも事実だし、完走待ってからマロン安定して膨らませられるか、シンクロウとの100以上のステ差や10%を越える性格差、チェンジ時間、武器パレ枠、ザンバースとか考えるとデウスにはヴィオラ!とまでは言い切れない。噛み合ってるとは思うけどね。 -- 2017-04-28 (金) 21:31:33
    • 固定のTeさんで使ってる人いるけどPP回収の面が強いのと攻撃にコストがほとんど必要ない、かつザンバマンになる時には普通にザンバ装備持ちかえて何も問題ないのがいいって絶賛してたな。その人は最後のDPSチェックのとこまでほぼヴィオラ接着でザンバもそのまましてDOT入れて支援してついでに殴って合間にPP回収してしてるみたいだ。そういう雑な支援には丁度いいって言ってた。んで終盤はずっとザンバ装備と切り替えで合間はやっぱヴィオラでPP回収って言ってたからマロン投げてないな多分あの人(Suでリボルバーしてんのは良くみるけど)。自分で使った感じだと攻撃当てにくすぎてきっつってなったけどな・・・ -- 2017-05-06 (土) 20:38:57
    • デウスでヴィオラ使ってみたけど、使えると思ったのはラストのラッシュ時くらいかな。その他はマロンでいいという結論に達した -- 2017-05-09 (火) 20:30:08
      • シンクロウいるしそれ使えないってことじゃないですかやだー。 -- 2017-05-11 (木) 00:02:20
  • ヴィエラって名前付けるのやめろ -- 2017-05-09 (火) 20:49:21
    • 気品あるからクィーンちゃんです -- 2017-05-18 (木) 01:43:44
  • 流石ヴィオラたん、ファレグに一匹で勝つなんてぱないのっ! -- 2017-05-10 (水) 20:11:00
    • 犬2種は初見S余裕やな。マロンだと1ミスから即死コンボありだから初見はヴィオラで行ったわ -- 2017-05-10 (水) 20:15:19
    • 保険用に1匹防御型いれてデコイにしてるけどファレグ出しっぱなしで回復すら必要なかった -- 2017-05-10 (水) 22:01:34
  • こいつ使うときはほぼサブBoかTeだったから気にしてなかったけど、ふとサブFiの時に使ってみたらヴィオラネガしてる奴の誤解の理由判ったわ。スタンスがヤバイ。重スタンプや重パルの当て処は基本硬直残る攻撃への置きな事もあって、めり込みでスタンスひっくり返りまくる。スタンス気にすると攻撃チャンスが激減する。あと当然だけどサブFiはチェンジ中の回収unk。 -- 2017-05-01 (月) 04:36:31
    • 逆に自分はサブFiでもアサルト連打とかそういう使い方しない限りは安定する。ワイズ派の人には厳しいけど。回収はパルサーチェンジパルサースタンプチェンジで通常形態にする癖つければ回るよ。でもやっぱり慣れればであってGuサゲの人達みたいに僕が出来ないから弱い!系なのは確かかもしれない -- 2017-05-02 (火) 20:19:28
      • だからGuと同じで使い難くてやり難いのを無理矢理やってようやく戦力として「並」になれるだけで「強」では無いしなれないからDisられるって何度も何度もそれ一番言われてるから -- 2017-05-02 (火) 21:19:42
      • じゃあつまりサブFiはヴィオラ使うなってこと? -- 2017-05-04 (木) 12:21:16
      • ちゃんと強化してれば最高効率固定意外なら別にいいと思うが… -- 2017-05-04 (木) 12:40:39
      • Teであろうとヴィオラをメインに使うこと自体が効率を捨てた趣味だから好きにすればいいと思うよ -- 2017-05-05 (金) 08:59:47
      • 優先順位が「効率」か「好きなもの」かの違いだけでゲームなんだから趣味であることには違いないよ -- 2017-05-05 (金) 10:43:40
      • TeSuだと補助重視するなら最高効率の候補なんだが。 -- 2017-05-05 (金) 23:06:50
      • 支援TeSuでヴィオラは普通に有用だわな -- 2017-05-06 (土) 06:45:36
      • Teの弱点の対ボス火力を補えるからサブSuが選ばれてるのにヴィオラなんか使ってどうするの -- 2017-05-06 (土) 18:26:52
      • マルチで支援Te一人だとペット操作してる暇ないからヴィオラが役立つ。野良で他とTe被りした場合はマロン持つけど。 -- 2017-05-06 (土) 19:52:44
      • ペット操作してる暇が無いってどんな相手どんな状況?もしそんな状況なら尚の事マロンでしょ -- 2017-05-06 (土) 20:30:56
      • 大型レイドボス相手だと、敵の攻撃に合わせてレスタ・本体の回避ガード・常時シフデバ維持・味方の攻撃に合わせてザンバ、をこなした上でPPに余裕あったら初めて攻撃開始という感じ。マロンは放し飼いだとちょっと目を離した隙に自爆なんだか攻撃に耐えられなかったんだかいつのまにか倒れてたり逆に中々膨らまなかったりで安定しない。支援疎かにしてガードとかで膨らませるのを優先するならメインSuの方がいいよね、ということでTeが自分だけの場合はヴィオラ使ってる。まあ、防衛戦とかマルグル系は違うけど。 -- 2017-05-06 (土) 20:42:53
      • ヴィオラのPP回収を軽視しすぎでしょう。マロンだと放し飼いにしてもここまでPP回らない。星12ユニ装備してあるならそっちにパリングとかエアリバ入ってるのならニアオートターゲットをLなりに入れておくと本当に全自動でPP量産しだすよ。サブSuの頑丈さ活かしてPPを潤沢にして味方のHP管理を目視でして支援回せるから楽ができるってだけよ。んでPP余る分で余裕持ってドット入れたり殴るんだよ。マロンで有効に動けるならそれでいいんじゃないの。別に無理してまでヴィオラ使う必要もないでしょう。マロンの方が有効ってのなら投げておきゃいいじゃん。それできちんと支援がまかなえるのならキミは素晴らしいTeってことだよ。胸をはってマロン投げていればいい。俺は素晴らしくないから自分のヘタクソ補うためにヴィオラ使うけど。それは素晴らしくないからだからね。胸をはってマロン投げていこう! -- 2017-05-06 (土) 23:46:04
      • TeSuは火力が高い、つってもメインTeにしてはという感じだし純火力構成には当然負ける。あくまで野良マルチでTeが被った時の保険用くらいで(だが稀によくある)、シフタやザンバによるメンバー全体の火力底上げスタイルのがダメージ貢献できると思う。逆にそれでも支援よりも個人火力を優先した方がダメージ貢献できる場合はそれはそのTeSuが強過ぎるか他のメンバーが弱過ぎるか受注難易度間違えてるかじゃないだろうか >枝8 -- 2017-05-10 (水) 18:53:42
      • コンバや取り方によってはPPリストレイトまであるTeで、決してPP回収低くないマロンでPP足りないくらい支援が必要な場面ってどこだよ(真顔)。と言うか支援支援言うけどTeシフデバって結構持つし、ザンバもボスダウン以外2、3人乗れば良い方だし個人火力優先は当然じゃないですかね…? -- 2017-05-11 (木) 00:19:33
      • 単対ボス相手だとダウン以外でもザンバはもっと乗るんじゃないかと。あとはレスタの頻度をどうするかで、これは味方のPSにもよる。個人火力優先なら全くしないか自分用に閃光テクカスノンチャでいいんだけど、それで死屍累々になったら本末転倒だし、かといってしょっちゅう掛けてると攻撃する暇ねーになる。ところで自分がTeSuで個人火力優先する場合って全部ノンチャで済ませてるんだけど他の人はどうしてるんだろう。 -- 2017-05-11 (木) 03:10:03
      • 二重DoTしっかり入れられる人間がなんで一回DoT入れてほっとけば勝手に膨らむマロン使えないんだよ。マロン死ぬってのもなんで支援してるのにレスタがマロンに当たってないんだよって話だし、ペットHP表示されるようになった今マロンが勝手に死んでたり膨らんでるのわからないような人がデバンドやレスタ等支援出来てるとは到底思えない。ヴィオラよりマロンが大変ってのが理解できない… -- 2017-05-12 (金) 01:06:41
      • マロンが死ぬのは放し飼いしてる時で、マロンガードしてる時や手元にある時は流石に分かるよ。あと支援操作よりマロン操作が難しいんじゃなくて、支援してるからマロンが疎かになりがちなの。メインSuで支援しない時は普通にマロン使えてるよ。二重DoTは他の人は知らないけど、自分は毎回一回で入れずに攻撃チャンス毎に交互に狙っていく事が多いかな、もちろん狙える時は一気に掛けるけど。でも最近ここのやり取りで迷って来たんだけど、TeSuはレスタとデバンド切って火力に集中した方が他のメンバーも嬉しいのかしら?それなら大分操作に余裕出るんだけど。 -- 2017-05-12 (金) 02:01:36
      • あー、色々悩んだけど、よくよく考えたら野良の場合はTeがいないケースはよくある事で、当然野良行く人はレスタやデバンド無くても問題無い装備やクラスで行く人が多い可能性大なんだから切っちゃっても問題無いのか。そうなるとデバタフカットのSPも浮くし野良専のTeSuツリー作るのも面白そうだな。なるほどなるほど、参考になったわ色々意見くれてトンクス。 -- 2017-05-12 (金) 04:58:43
      • 他人のHPは見れて何故ペットのHPは見れないのか。何故そこでデバンドを切る思考に至るのかまったく理解できないよ -- 2017-05-12 (金) 10:58:57
      • 言っちゃ悪いけどそれヴィオラも全然扱えてないんじゃ… 完全に無駄な支援してるし、ヴィオラかマロンか以前の問題で立ち回りが悪いと思う。 -- 2017-05-12 (金) 21:11:25
      • ↑7普通はTeに個人火力なんて求めてないから。自分で火力だしたいならメインSuやるのがいいよ。 -- 2017-05-16 (火) 13:09:37
      • TeSuでPP足りないってのはリボルバーするのに持ち替えるたびにシフタかけなおすからわかる。ただ、マロン死ぬってのは正直理解できな、別に放し飼いにしててもゲージ見てれば死ぬ前に回収できるしグラーシアでもよっぽど集中攻撃されない限り死なないんだが。あとデバカデバタフ切ってるテクターに存在価値ないから絶対そんなクソツリー作らないでくださいお願いします。 -- 2017-05-18 (木) 12:24:06
    • 単純にダメージの問題だろ。主力のDOTが完走まで14秒かかって、その間ペット切り替えられない(切り替えるとDOTが消える)。エアロ・シンクロウは3秒~4秒でチェンジDOT完走とほぼ同等のダメージが出せる上に、マロンとの併用も出来る。エアロ・シンクロウがマロンとの併用前提なのに対して、ヴィオラが単体で比較されるのも、それが理由。 -- 2017-05-07 (日) 21:22:40
      • ホントに3~4秒の短距離走になったら普通にスタンプ連打すりゃ1チャスパエアロといい勝負ぐらいなんだがな -- 2017-05-07 (日) 23:04:40
      • そもそもDOTは時間経過でしかダメージを与えられないのだから、DOTをメインに使う際の基本は常にDOT入れて絶やさないことなんだけど、ペットDOTは残り時間どころか敵にアイコンもエフェクトも付かないからダメージ回数目視か経過時間把握して更新するしかないって言う。しかもヴィオラDOTは持続14秒、入れるのに理想値で3秒だし支援しながら使える代物じゃない、火力も不十分。たまにDOT入れてるって程度ならそれ攻撃してないのとほぼ同じだよ -- 2017-05-09 (火) 21:01:05
    • Fiスタンスは運営になんとかしてもらうしかないとして、ヴィオラは部位消失に弱いのが問題。Dotは部位が消えると判定なくなるから、弱点露出時間ある奴は全部不向き(敵にもよる、露出時間短めならそこまで問題はない)。逆に部位消失がないような敵には有効的にダメージが稼げる。今回のデウス最終がまさにそれで、部位消失がないからDot当てただけでその分のダメージが確定するからモーション比のDPSが異常に高くなる(普通のボスだとすぐ死んで完走しない場合があるのでそこまで高くならない)。まあマロンがいる限りはトリ含めた全ペットゴミみたいなもんだから適当でいいとは思う。マロン死んでもうちょい強化入ったら評価されるかもね。 -- 2017-05-12 (金) 20:37:41
      • グラーシアの月が落ちてからの火力だと、マロンガードせずミラージュ回避放置した場合に蒸発しがちなのでヴィオラで安定させるのも有りかなぁと思った -- 2017-05-12 (金) 21:41:48
      • すぐ上の木でもつっこまれてるけどDOTの使い難さ改善されない事にはどうにも。DOTはダメージの天井低いしね、ヴィオラを有用に強化するならDOT付与PAを追加してDOT特化ペットにしてしまうのが一番だと思う。でもやっぱり、今のヴィオラはちょっと使い物にはならないよ -- 2017-05-12 (金) 22:22:12
      • グラーシア月落ち以降にTeSuで支援しつつ目を離しても蒸発しないPP効率のよい他ペット候補はどれですかね? 1・レスタ多めに焚いてマロンで祈る 2・ジンガDot 3・ヴィオラDot 4・ポップルで回収だけ 5・ペットはいいから火力潜在でザンバしてろ -- 2017-05-12 (金) 23:28:26
      • グラーシアザンバに耐性あるし、ヴィオラはマロンが死んでからでも出せるのでマロン出しとけ。というか一切攻撃できないし、支援ってシフデバとレスタしかやることないし、5分しかないんだから最低一分持つシフデバガンガン撒く必要ないのにポップルでPP回収とか意味が分からない。月落ち以降PP効率を気にするって何か大きな勘違いしてない? -- 2017-05-13 (土) 00:34:04
      • 現状マロンストライクのリターンが大きすぎて安定しなくても一発当てちゃえばチャラみたいな感じだから、とりあえず迷ったらマロンでいいんじゃないかと。ヘイト溜まり過ぎて今後修正来そうだけど。 -- 2017-05-13 (土) 00:51:17
      • 大雑把にいうと毎分マロン3回投げれないようならエアロやヴィオラでいい -- 2017-05-13 (土) 01:17:10
      • エアロはともかくそのヴィオラは何を何回当てた想定でマロンに追いつけるのよ? -- 2017-05-13 (土) 19:19:54
      • 重スタンプと2重パルサー以外使わんでしょ。でも当て処わきまえてればそれだけでスパチャンス無い時のエアロに追いつく程度は火力ある。2重パルサーばっかり注目されてるけど重スタンプのスペックかなりぶっ飛んでるからね -- 2017-05-13 (土) 20:22:38
      • 一部なんでそんな喧嘩腰なん -- 2017-05-13 (土) 20:34:12
      • マロン以外が「使える」ってことになると困るっていう人たちがいそう。どちらかというとマロンの超性能は誰も疑ってなくて他のも使いようあるでしょくらい話に「マロン以外使うのはおかしい」って始まるからそりゃ話噛み合うわけないよ -- 2017-05-13 (土) 20:42:11
      • 当てどころをわきまえてもスパイラルの無い、片手落ち以下のエアロに追いつく程度をぶっとんだスペックとか言われても…。と言うか、マロン以外使うのはおかしい、じゃなくて他のペットと比べて、ヴィオラを使う必要性が無い、使えないって人にそんなこと無いヴィオラは素晴らしい!こんなに強い!って指摘された劣ってる点を無視して、ヴィオラ最高!って視点からのズレた根拠を挙げ続けてるんだからそれは噛み合わないよ -- 2017-05-13 (土) 21:09:30
      • 続きはマロンページで(修羅の世界 -- 2017-05-13 (土) 21:13:27
      • なんかマロン無いSuは弱いと思ってるエアプ感あって話にならんな。 -- 2017-05-14 (日) 17:11:47
      • もしかして噛みついてる人は腕組み状態だとDot入らないもんだと勘違いしてんのかね? -- 2017-05-14 (日) 20:22:08
      • DoT入ってる間はペット変えられない=マロン膨らませない、さらにコア殴ってる間はステ100以上性格12%もヴィオラより上のシンクロウに離され続け、12人の方だとTe等のザンバもあるがそれでもDoTでまくれると申すか? -- 2017-05-14 (日) 23:13:11
      • 流れ的にグラーシアの話してると思うんだが、なんで12ptデウスの話に差し替えたし。ちなみにシンクロウのコア殴ってる間の話だが、コアでてない時間のが長くね?あと叩きつけはゲキコンボ2回安定するけど塩降り攻撃ってほとんどコンボ2回目いかなくね? -- 2017-05-15 (月) 00:04:36
      • 大雑把なPA性能はゲキコン1回目が約4秒で9200%、2回目まで約7秒で17400%、チェンジスタンプ3発が約5秒で11200%、パルセット+スタンプ2発が約7秒でDOT完走19500%、攻撃入る10秒目あたりでDOT切って15300%みたいな感じで、DOT完走町でもしない限り性格とステ差ぶんもありクロウのほうがやや強いよ。ただしクロウだと補助挟みながら同時進行は困難。そして短距離走でクロウのゲキコンと比べてこのぐらいの差ってディスれるほど弱くないんだよなあ -- 2017-05-15 (月) 01:47:38
  • グラーシアに3人マロンで一人だけRaとかだとヘイトがRaに集中するから一人だけヴィオラでタゲ取ってもいいとは思った -- 2017-05-16 (火) 09:21:21
  • EP5にはヴィオラもなんか追加来るのかの、上位種とか -- 2017-05-14 (日) 17:22:06
    • 上位種きてないのは、マロ・メロ・ラピ・ヴィオラ・クロウ・レドラン。マロは上位種の前に調整様子見必要、ラピはこの前13卵が追加されたばかり、レドランは新参、残りはメロ・ヴィオラ・クロウ。これは期待しても、いいですか。 -- 2017-05-14 (日) 20:01:18
    • EP4のBoの放置っぷり(明確に変わったと言えるのはランペ零ぐらいか)考えるとEP5のSuにまともな追加要素来るとはあんまり思えんなあ -- 2017-05-15 (月) 07:40:00
      • 自分に扱えない変更は無かったことになるタイプかな?Boは変わりまくったでしょ。指輪でPBFコンボに選択肢が生まれ最大DPS2割弱強化。CT中のDBは如何にラン零ぶち込むかという戦法に変化。JBはSチャと零テクでコンボ幅が広がりまくりサブHuですらテク混ぜ検討するぐらいの変化。5SP増えたこともあって両立じゃないBoとかありえん感じになってきたし変わりまくりよ -- 2017-05-15 (月) 12:52:30
      • でもそれリングでの調整にSP追加は他職でも行われてるわけで直接的な調整はされてないじゃない。しかも☆14による特殊運用すら追加されてないし。 -- 2017-05-15 (月) 17:26:06
      • それ他職でも行われている同じ調整をされているってなって「放置されていない」てなるんじゃないのか。横槍すまんな -- 2017-05-16 (火) 09:33:52
      • Boはランペ零2割、ガスト1割、ステJAリング7割と言ってもいいくらいリングと相性よかったね。ワイヤー、ガンスラもステJAは必須レベルだし -- 2017-05-17 (水) 13:04:55
      • リングも何も来てない状態で初めて放置といえるな -- 2017-05-18 (木) 01:42:46
  • 火力追求したいのか楽したいのか分からん中途半端な性能だから人気ないんだろうな…使用感もワンダと被ってて飽きやすいし -- 2017-05-24 (水) 00:58:08
    • もっと闇の力に目覚めたピーキーな火力が欲しかった -- 2017-06-27 (火) 14:40:53
  • ヴィオラでサモナーやりたいと思って強化してたんだが⋯ やはり雑魚なのか?(涙目) -- 2017-05-20 (土) 21:27:55
    • 少しは過去ログ読んでどうぞ。強い派と弱い派を争わせたいなら、自分からここは強い弱いと提示すればみんな食いつくよ -- 2017-05-20 (土) 21:40:16
      • すまん。でも本当にここの人達に確認してみたかっただけで、決して煽りたい訳じゃなかったんだ。 -- 2017-05-20 (土) 22:38:11
    • 結局は相性次第。ファレグさん相手ならエアロやクロウと同等以上だし、メカ夫婦なんかにゃDOTが役立たずで弱い -- 2017-05-20 (土) 21:58:47
      • メカ相手ならマロン抜きだとこいつが一番なんだよなぁ。トリ何体もいて回せてもスタブが頭に連続で当たらないこと多いからスタンプのタイミング覚えればこいつの方が有利。ただ、慣れてる人なら切れ移行読みスパイラルとかできるかもしれんから流石にそれされると勝ち目ないと思う -- 2017-06-11 (日) 10:33:14
    • 書いてある通りテクニックが必要だが、威力はトップクラス。ってことは同じ位の威力でテクニックいらないやつがいるってことで、6パレ中マロン複数が主流なのではじかれやすいってだけ。まぁヴィオラ以外も他職と比べるとそれなりに強いんだけどね。俺は回復や安全優先したいときヘイトとれて硬く火力もある性格目立ちたがりのこいつ出すかな。 -- 2017-05-20 (土) 23:16:59
    • マロン抜きのボス想定だと、耐久に継続火力で安定性込みならNo1。動きを固定化させている場合エアロが、一方的に殴れる相手ならシンクロウに軍配があがる。一応雑魚相手にも範囲がそこそこあるから全体的に見ても特別不利といったものがない。そんな性能。 -- 2017-05-23 (火) 04:08:54
    • メインサモナーでヴィオラは・・・ ザンバース維持が本体なテクターのサブとしてならトップクラス。毒2重にする暇なくても靴よりは火力出る。 -- 2017-06-27 (火) 16:46:53
      • メイン限定スキル分だけTeSuでやるより強いと言う理由で頑張らなくてもいいときによく使ってる -- 2017-06-27 (火) 17:48:58
  • どの職でも低レベル中のクエ開放にローズスキュアでヴィオラ持たせてPP回復用に使ってるヴィエラやオビをもてない間のレベリングに向いてるね -- 2017-06-18 (日) 20:02:28
  • こいつでファレグに勝つためにはキャンディ何を入れればいい? -- 2017-07-03 (月) 19:11:36
    • レベル110氷属性ノーキャンディでも撃破だけなら問題なく可能。定期的なレスタと巻き込まれ事故、タクト直接当てない事に気を付けるだけ。キャンディ入れてブーストしたら余裕でSだと思う。 -- 2017-07-07 (金) 21:03:44
      • S取るならキャンディは何? -- 2017-07-12 (水) 08:39:08
  • ヴィオラって趣味で使う人がいるぐらいでガチ勢は使わないって認識でいいのかな? てか淫夢wikiだと硬いだけで火力出しにくいとか言われててこっちだと火力出るって言われてるんだけどどっちなの? -- 2017-07-09 (日) 00:14:39
    • 敵による。例えば部位破壊や弱点の出入りが無くてDOTが消えない敵、例えば人型の敵やオーディンにはエアロより強いし、徒花みたいな部位の入れ替え・破壊・弱点コアの出入りが激しい相手だとDOTが役に立たずカタログスペックの2/3程度しか火力出せない -- 2017-07-09 (日) 00:39:00
    • 敵の攻勢が激しくて逃げに専念しなきゃ死ねるような状況(PSO2ではほぼ無いシチュだけど)とかメインTeで運用するなら、平均火力でエアロどころかマロン超えもある。必ずしも無条件で弱いという訳ではない。 -- 2017-07-09 (日) 05:48:05
    • ソロ動画とかで使ってる人居ますか...?それが答えだと思うんですけど 全職タクト持ってファレグぶっ潰すのだと一番安定して強いとは思う -- [[ ]] 2017-07-09 (日) 06:00:22
    • 硬いペットが紙装甲ペットより火力高かったらやばい。ソロリリチでマロン投げ切った後とか死にそうなときに目立ちたがりで敵ひきつけるのには有用。敵の火力が高くて攻撃頻度が低くてあんまり動かないオーディンみたいなのにはクッソ強い。ペット全般に言えるけど、他ペットと比べるときDPSだけで比べるとステ差と性格差が考慮されないので注意ね。 -- 2017-07-09 (日) 09:17:23
    • ここの連中の敵は全部案山子だからw相手が動かなかったらヴィオラはけっこう火力でる、ここのキッズ達はそのシミュ結果を見て強いって言い張ってるだけ -- 2017-07-20 (木) 17:38:11
      • 読解力がキッズ丸出しで草しか生えない -- 2017-07-22 (土) 15:09:52
      • キッズ言いたかっただけちゃうんかと -- 2017-07-22 (土) 16:25:07
    • ここで聞いたらそりゃ強いとしか言われんし淫夢wikiもこっちから出しゃばった自治厨があっちの有志のやる気削いでほぼ更新停止したみたいだから一番は自分で使って確かめるのが一番だと思うよ -- 2017-10-29 (日) 19:40:45
  • はりきりとぜいたくどっちがおすすめですか? サブBrで通常火力はある がむしゃらセットしてるので軽量型でPP回収が多いです -- 2017-07-23 (日) 15:01:02
    • 贅沢の方がいいよ。ヴィオラは重モードのPAを指示直後に小ジャンプなりで主人のモーションキャンセルすると即時PP回復が始まるから、PP自然回復UPとの相性がいい。PPコンバリング併用しながら重スタンプの小ジャンプキャンセルをやってみるとよく分かるよ。 -- 2017-07-24 (月) 20:53:37
    • 元々限定状況下でしか火力出ないのだし、その回転自体も良くない。PP回収が多いような使い方なら普通にはりきり+ぜいたくで良いと思った。合間に挟む通常でお釣りが出たりするサブBrなら尚更。Teのサブに使う時とかにも便利。 -- 2017-07-27 (木) 13:48:04
    • 便乗して聞きたいんですけどロールはみがわり・へんかん以外だったら何がいいんでしょうか? 今はつよがり*2で運用しています -- 2017-07-31 (月) 14:46:21
      • みがわり*2か、みがわり・つよがりでいいと思う。チェンジ後は防御高いしみがわり*2でPPの心配なくすほうがやりやすくていい。 -- 2017-07-31 (月) 15:03:11
      • TeSuで使うことがあってもやっぱみがわりのほうがいいですかね? 入手できないことはないんですけど、キツイことには変わりないので・・・ -- 2017-07-31 (月) 17:39:21
      • サブSu用ペットの飴構成は全く別になるので メインサブどっちでベストの設計にするか、あきらめて両方で半端にするかを先に決めたほうが話が進めやすいと思われ -- 2017-07-31 (月) 19:33:07
      • TeSuならデバカデバタフあるしつよがりいらないと思うけどなー -- 2017-08-01 (火) 01:31:54
      • サブSuならいっそロール切ってウィンスピアメ×2とかかね。サブSuヴィオだと有効なロール自体が限られてるし、ヴィオラ自体PPがあった方が運用は楽。 -- 2017-08-01 (火) 01:40:38
      • へんかんみがわり以外のロール使うくらいならアメの方が良いと思うな。或いはクレープ積んでペットとして使い辛い状況でもパレットの節約で貢献させるとかね。 -- 2017-08-01 (火) 22:53:42
      • なるほど、ロール抜きという選択肢もあるんですね・・・ とりあえずTeSu用構成として新しいのを1から作ってみます ありがとうございました -- 2017-08-13 (日) 12:27:22
  • 重量型の時は一切PP回復しなくていいから、もっと火力爆上げでいいと思うんだよね。 -- 2017-09-01 (金) 13:12:19
  • 手を引っ込めた状態のデウスに二重毒がポコポコ入るの見てると楽しくなる -- 2017-09-16 (土) 01:48:59
  • デウスのコアにSu/Fiで属性一致、はりきり&ぴったり、アタアドリング、ポイント&エゴ&シンパシーで通常殴りで70kでてた。殴りとDotで秒間100k出せてたからヴィオラらしい個性が出てきたと思う -- 2017-10-03 (火) 21:30:01
  • 重スタンプがその場でとどまらず、ロックした場所に、踏み付け直前まで追尾してくれると使い勝手良くなると思うんだけどなぁ。もしモーションが早くなるならテクニック詠唱時間短縮系のタクトかキャンディが欲しい。今の仕様なら重スタンプ→ジャンプキャンセル→集中ザンバースでスタンプがHiTする前にザンバースが間に合うし、モーションが早くなって間に合わなくなるのは痛い。 -- 2017-10-12 (木) 20:26:47