Top > ヴィオラ

ヴィオラ
HTML ConvertTime 0.209 sec.


概要

分類ペット

ヴィオラヴィオラチェンジ
※2016/04/27 実装
プードルやアフガンハウンドに翼と角が生えたようなペット。
ワンダ系と似ているが、最も特徴的なのは「ヴィオラチェンジ」というPAによって変身できることであり、
「俊敏性とPP回復に優れた軽量型の性能」と「破壊力と防御力に優れた重量型の性能」を使い分けて戦うことが可能。
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。
状況に応じてこのヴィオラチェンジを切り替える戦術を意識したい。
いくつかのPAはワンダのPAと酷似したものとなっている。


実際の運用においては、高火力でありながらスタン効果を併せ持つ重量型モードのスタンプと
機動力モード・重量型モードで重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジによる特殊なPP運用が特徴的なペットとなっている。
これらの特徴から高耐久の雑魚敵や攻撃機会の限られるボス敵に対しては適性が高い。
チェンジに関しては機動力モードのPAでは火力/PP効率とも芳しくないため、前述のパルサーと通常でのPP回復時以外は重量モードのPAを主体とするといい


※重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく
 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に黒ノ領域探索、「東京」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8黒ノ領域探索N- エリアドロップ
「東京」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10黒ノ領域探索VH- エリアドロップ
「東京」フィールドVH- エリアドロップ
★11
★12黒ノ領域探索SH- エリアドロップ
「東京」フィールドSH- エリアドロップ
★13アポス・ドリオス Lv76-
グアル・ジグモルデ Lv76-
黒ノ領域探索XH エリアドロップ
「東京」フィールドXH エリアドロップ
「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
解き放たれし鋼鉄の威信XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
チョコレート2017コレクション
オービットコレクション
トリトリ2017コレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期141148494934969491
    ★6601704608614620131794778754
    ★7651789684691698145870852826
    ★8701875760768776161946927898
    ★975197979780681417410221001970
    ★1085871880889206117411501114
    ★1190907917926223125012241186
    ★12100106210731084263137213441302
    ★12+110
    ★13+1202424116711791191291146614361391
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問8090115100140
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ヴィオラ目立ちたがり敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(?%/?%/?%/?%/10%)
超目立ちたがりアイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。
いやし系控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(?%/?%/?%/?%/?%)
超いやし系アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。

戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。

  • 目立ちたがり
    ヘイトを多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。
    集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。
    ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。
    スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。
  • いやし系
    控えにいるペットのHPを回復するサリィと同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。
    どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないので火力特化ペットの回復は頼りづらいのが欠点。
    (戦闘不能のペットへの対処はラッピーにしか出来ない)

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ヴィオラスライサー

広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ヴィオラスライサー.png威力1326133913521365137813911405141914331447
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1461147514891504151915341549
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・動作が若干速い・技量補正が若干高い。
  • チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。
    • 威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340%
    • 長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。
 修正履歴

ヴィオラスタンプ

踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。

画像Lv12345678910
ヴィオラスタンプ.png威力1194120612181230124212541266127812901303
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1316132913421355136813811394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。
  • 通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。
    • 威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
    • 中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
  • チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。
    • 威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320%
    • 結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。
    • スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう
      • この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要
      • この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバやゾンディール・イルザンなどのテクニックで連携を取ることも可能
 修正履歴

ヴィオラアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラアサルト.png威力621627633639645651657663669675
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力681687693699706713720
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。
    • 実威力は表記どおり。
    • ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。
    • 実威力は表記に対し300%
    • 突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる
 修正履歴

ヴィオラパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ヴィオラパルサー.png威力-4002404240824123416442064248
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4290432343564389443344774522
技量補正100%
消費PP30
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%x8回の計100%。
    • ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる
    • 実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%x8回の計170%。
    • DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。(動画(外部リンク)
  • チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。
 修正履歴

ヴィオラチェンジ

鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラチェンジ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-1
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP1
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。
  • ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.4倍になる
    しかし、代わりに攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受けるといったデメリットも発生する。
    • 攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまうので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。
    • PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。
    • 通常攻撃の威力や速度は変化しない。
    • 説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。
    • PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。
  • チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。
  • 威力は記載されているが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。
    ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に指示を出さずにいると他の攻撃命令実行時と同じく自動で通常攻撃を開始する。
  • 発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオラの硬直が解けるまで発生する。
    • 無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で硬直がなくなり、無敵が切れてしまうので、回避行動として使う時は注意したい。
    • 連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもできるが、この無敵はディアマスターで肩代わりした主人のダメージはそのまま受けてしまう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ヴィオラスライサー
     チェンジ中
60F (1段目30F)
130F (1段目65F)
1549
5267
1549
2431
各フレームは
2段目命中までの時間
2562.0
210.7
ヴィオラスタンプ
     チェンジ中
余波のみ
     チェンジ中
42F
90F
42F
90F
1394
4461
418
2230
1991
2974
597
1487
2555.8
178.4
16.7
89.2
ヴィオラアサルト
     チェンジ中
42F
55F
720
1728
1028
1885
チェンジ中フレームは
密着ヒットまでの時間
1072.0
172.8
ヴィオラパルサー
 DoT完走時平均
     チェンジ中
 DoT完走時平均
モーション 38F
完走 843F
モーション 105F
完走 910F
723
4522
1357
7687
1143
321
775
506
命中時に1回目のDoT
チェンジ前後とも
DoT間隔115Fx7回
3024.1
150.7
45.2
256.2
ヴィオラチェンジ
     チェンジ連打
40F(35F)
60F
ジャンプによって-5F短縮可
 
1
通常攻撃 1段目
1段目+2段目
1段目+2段目+3段目
連打52F (ヒット28F)
105F
175F
800
1520
3020
923
868
1035
チェンジ中は
PP回復量-70%
-14
計-36
計-64
16.2
20.6
21.9

※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動から60F待たなければ再使用できない。


各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。

段目基礎値弱点APPR弱点+APPR
114(4.2)21(11.2)28(18.2)35(25.2)
222(6.6)33(17.6)44(28.6)55(39.6)
328(8.4)42(22.4)56(36.4)70(50.4)

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 重スタンプがその場でとどまらず、ロックした場所に、踏み付け直前まで追尾してくれると使い勝手良くなると思うんだけどなぁ。もしモーションが早くなるならテクニック詠唱時間短縮系のタクトかキャンディが欲しい。今の仕様なら重スタンプ→ジャンプキャンセル→集中ザンバースでスタンプがHiTする前にザンバースが間に合うし、モーションが早くなって間に合わなくなるのは痛い。 -- 2017-10-12 (木) 20:26:47
  • こいつ強化されるみたいだけど操作しててつまらなくね?同じ対ボスは大ダメージ見れるマロンエアロやゲキコンボのクロウや多ロックレーザー、ロマン性格持ちのレドランがある。それに対してこいつはもっさりしててUIで表示されないDot維持やモード切替が面倒で、とにかく使ってて楽しくないどころか大した見返りも無いのに面倒くさい。せめてDot永続くらいの尖った性能があれば楽しく使えそうなもんだが。今の操作性のまま普及するようになっても、Suがもっとつまらないクラスになるだけなんじゃないかと思う。 -- 2017-11-29 (水) 16:34:20
    • ごめん自分は1か2番目くらいに好きだわ。木主が面倒くさいって感じてるところがそのまま楽しく感じる -- 2017-12-03 (日) 03:25:13
      • はげどう。完全に趣味の話になるが使役系の職で連撃低火力と鈍足高火力の使い分けで戦うとかロマンあるしどちらかを疎かにしても火力出ないとか楽しすぎるでしょ。相手を選べば一定以上の評価はあったし上方修正で安定性が増すのは素直に嬉しい -- 2017-12-07 (木) 13:00:51
    • 一目惚れなんで性能は二の次ですわ。全職タクトのお陰で出番が無い訳では無いし。 -- 2017-12-05 (火) 01:56:56
    • 一見地味だが、幻惑の森とかで使うと光り輝くよヴィオラ -- 2018-01-13 (土) 12:07:22
  • とりあえず強化後の使用感。スライサー(変身前)の範囲が変身後とほぼ同じに。スタンプは2hitの範囲が概ねマロンブレイクよりやや狭い程度になり、ボスならクリーンhit安定しやすくなった。直接強化ではないが、強がりロールの軽減率が概ね1個20%っぽく、ヴィオラチェンジ、スタミナクッキー含めれば攻撃UPキャンペーン中のボスでも安定して対応できるんじゃなかろうか。 -- 2017-12-21 (木) 00:52:40
  • こいつのおかげで此処のオムニバスSクリアできたわ有難う、いつのまにか拾ってた☆12にタマゴ処分押し付けてただけだったのにいい子やで -- 2017-12-30 (土) 08:20:13
  • PPリストレイトの強化で変身が滅茶苦茶使い易くなったな。後は変身PAの取り回しが良くなればTeSuのメイン火力張れるやも・・・ -- 2018-02-25 (日) 05:18:34
    • いや、普通にメイン火力相当やろ。取り回しについても、ロックオンしつつPA使えば、ステップ1歩分くらいは補正してくれるようになってるから、馬鹿みたいにぶんぶん動くやつ以外はほぼ攻撃当たるよ。 -- 2018-02-25 (日) 08:47:29
  • ヴィオラのオススメのキャンディーとかあったら教えてください(´・ω・`) -- 2018-02-25 (日) 09:46:12
    • レイド特化ならメガトンみまもり辺り。雑魚戦ならぐんぐん どたばたorみまもり辺り。俺はとりあえずぐんぐんみまもりにしてます。 -- 2018-02-25 (日) 12:18:37
    • ホワイトデー緊急で超たっぷりパフェがコレクトで来るからそれも候補に入れておくと良いかもね。みまもりだとヴィオラに近寄って補助テク撒くプレイスタイルの時に、倍率が0%になることもあるからその辺だけ注意。個人的には雑魚処理をチャージポップルプロードや、強化されたジンガに任せたんで良いと思うから、メガトンみまもり→メガトン超たっぷりの流れで詰めると良いかも。 -- 2018-02-25 (日) 16:27:45
    • 対ボス前提でメガぴ身代わり2が理想。 -- 2018-03-03 (土) 10:52:00
    • ぴったりだと去年のメリクリ緊急みたいな弱点属性がばらけてるクエだとちょっと辛いから、まるグルの対ボスも含む理想構成ならメガどただなぁ。取りまきと一緒に沸くこと多いから12%も狙いやすいし。メガぴ構成はレイドでしか出さないならオススメ。 -- 2018-03-03 (土) 18:54:08
    • いや、そもそもメインSuならヴィオラを遠くに飛ばして戦うから、メガトンみまもりでいいじゃろ。ぴったりは目の前にヴィオラを置くことも多いTeSu向きやね。ロールはエネミーブーストクエ想定するなら強がり2積みも手。ヴィオラに落ちられると、他のペットはほぼ蒸発するだろうから最悪詰みかねないし。 -- 2018-03-03 (土) 20:25:29
    • 新独極で超メガトン出るらしいから、ダブルメガトン構成が変なクセなくて良いかもね。メインSuでもザンバ撒きながら重スタンプやったりするし、戻れPA使わずにノンチャシフデバ直当てしにいったりする時に、みまもりだと倍率が0%になることも。あとこれはあんまり気にしなくてもいいけど、デウスが離れて攻撃してくる時に、ヴィオラでコアに攻撃しても、主人と離れすぎててみまもりの効果が適用されないこともあるから、細かい所で効果が適用されないのが気になるならこっちに乗り換えるのが良いかと。 -- 2018-03-03 (土) 23:08:45
  • 強化されたから久しぶりに使ってみたらめっちゃ火力出るけど...言い方悪いがやっぱり元最弱ペットは伊達じゃないなぁ…って思ったわ今は火力と見合ってるけど超使いにくい...まぁ昔よりはだいぶ使い易いけど -- 2018-03-16 (金) 01:01:40
    • まあ使い心地がペットの個性の全てといって差し支えないからな 合わないペットは合わないままで正解よ -- 2018-03-16 (金) 03:46:30
    • 元最弱はコイツではなく黒いアイツなんだよなぁ。ヴィオラは緊急でエッグ出過ぎてたのとSuのコンセプトに合わない使いづらさのせいで悪目立ちしてただけでボス相手には使えなくもなかった -- 2018-03-25 (日) 02:29:03
      • 他に黒いペットっていたっけ? -- 2018-03-25 (日) 22:45:45
      • メロン。ヴィオラは紫な。 -- 2018-03-25 (日) 22:47:58
      • ボス相手に使えないこともなかったっつーか案山子には使えなくもなかった、な。鈍重すぎて少し動かれただけでもどーしようもなかった。調整もあるけど、ようやくあまり動きのない一度タゲ取らせれば殴り合い強要できるサンドバッグが増えたから日の目を見た -- 2018-03-25 (日) 23:35:53
      • なるほど、メロンだったか、あとなんか固定概念でメロン=緑みたいなイメージだったから思いつかなかったw -- 2018-03-25 (日) 23:39:33
  • 動作のろいけど、火力も範囲も高めなわりにはチャージ不必要で、スタンプ中本体動けるのがすごく良い。通常モードのPP回収力や生存性の高さもいい。消費PP重いのはネメスレみがわりでカバー可能。いままでマルチの雑魚は遠距離で打てるポップルプロード使ってたけど、接敵距離伸びたこともあって、今後はどたばたぐんぐんみがわり2ヴィオラやジンガの方が雑魚戦強いかも -- 2018-03-27 (火) 08:39:19
  • 今こいつの13エッグ拾うなら黒の領域XH周回が一番いいかな?もしそうだとしたら500pt溜まったら即ジグモいった方が効率がいいのか聞きたい -- 2018-03-31 (土) 13:32:02
    • 今だと4月のイースター緊急にペット卵一式コレクトあるらしいし、レベル上げながら待ちでいいんじゃない?常設でとるなら黒しかないかな・・・。500pt時点である程度討伐数稼げてるはずだし、500ptでボスエリアでいいと思うよ。ただ、ジグモルのレアエネミートリガーあるんだったらそれが一番いい。 -- 2018-03-31 (土) 17:43:58
      • なるほど即ボスエリアでいいんですね~でもコレクトくるなら待ちかなあ・・w -- 木主 2018-03-31 (土) 17:49:16
    • 黒に行くか、12なら可能性あるし12で運用しておく、ヤマトならそこそこ出る(体感)からどうしてもならトリガー購入とかかねぇ。コレクト有るけど4/25だから欲しさ次第? -- 2018-03-31 (土) 19:49:52
  • 対雑魚用のパフェとロール考えてるんだけども。パフェはどたばたor超たっぷりとぐんぐん、ロールはおうえんかみがわりで2個考えてるんだけどおすすめ有る?使ってる方教えて頂けると助かります -- 2018-03-31 (土) 00:09:57
    • まあ、まずヴィオラは雑魚処理が苦手なペットとだけ言っとく。雑魚処理優先型ならお勧めは贅沢パフェと身代わり×2。対雑魚想定なら素でも十分な火力だし、重モードで連戦したり軽スタンプでPP一気に吐き出したりで息切れしやすくなるから、PP回り優先した方がいいと思うよ。 -- 2018-03-31 (土) 00:57:53
      • アドバイスありがとう。ただ説明が不足してました、今回のアムチとか雑魚だけど耐久が有る場所での運用です、申し訳ない。耐久低い所は基本ジンガに任せてます 木主 -- 2018-03-31 (土) 01:21:22
      • 耐久あってもジンガで良いと思います。ショック連打が強いです。雑魚小数とか単体相手ならヴィオラが良いと思いますが、わざわざそれ用に育てる必要はないです。 -- 2018-04-23 (月) 10:31:41 New
    • メインSuなら基本的にロールはみがわり一択かな おうえん積んでも効果のある耐久力ライン的な意味での恩恵が薄いので。耐久力のある雑魚を担当させるならパフェはどたばたを持ってるならそれに1枠と、汎用性を選ぶなら超たっぷり、接着気味でいくならぐんぐん。ぐんぐんは威力的には素晴らしいんだけど、ペット交換がやりづらくなるので注意。 -- 2018-03-31 (土) 10:10:20
    • 実際に今のアムチで使ってる感想として、雷60ならPPにはまず困らないし、どたばたぐんぐんみがわり2で良いと思います(耐久がある場所=だいたい高火力なので超たっぷりは微妙そう)。あとはみまもりぐんぐん構成ならボス雑魚兼用できて楽かもしれません -- 2018-03-31 (土) 23:36:29