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世界終焉の具現
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ラスベガス.jpg


【EP4】第8章 世界終焉の具現

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : ストーリーボード ピース「148-C」クリア
ACT 2 : ストーリーボード ピース「161-C」クリア
ACT 3 : ストーリーボード ピース「178-D」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
1階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
3階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
4階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
5階層 / 幻創園 [シングルパーティーエリア]
1階層 / エスカタワー上層 [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージーノーマル
エネミーレベル1-3050-75
報酬メセタACT1:1,300
ACT2:1,600
ACT1:2,600
ACT2:3,200
ACT3:
報酬経験値00
MAXスコア1000pt
被ダメージ900pt
ノンストップクリア100pt
前のクエスト母なる願い
次のクエスト-

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 壊れた進化

ラスベガスの1区画で、「エス・アンジェス」との戦闘。
1体、3体、4体、4体の4つのグループと順番に戦闘を行う。
タフではあるが強引な異常進化による弊害かよろけの耐性さえ持っておらず、囲まれてもよろけ効果を持つ範囲攻撃で封殺することも可能。
攻撃性能もエスカダーカーと比較すると微妙且つ単調。結局ただ固いだけのサンドバックに近く、ふざけたりさえしなければ苦戦する相手とは言えない。


なお今回のストーリーからエネミーの最大レベルがエクストラハードのレベル帯に突入しているため要注意。
そのためLv71からのHP爆上げもあるのでイージーを選ぶことも考えよう。


ACT 2 : 世界終焉の具現 / GOD'S AWAKING

このストーリーでは、今まで味方だったアースガイドが敵になり、逆に敵だったマザー・クラスタが味方になるという「対比」がされているのが特徴。


Sランクを取得するためには最初からプレイし、被ダメージを4500以内(?)でクリアする必要がある。4500を超過してもSランクの報告がある為細かい値は不明。
出現するボスエネミーがことごとくWBジャマー持ちなので、Raを含む構成の場合、火力で押し切るよりはじっくり隙をうかがったほうがいいかもしれない。
ヘイトを任せられるペットの使用や、無敵・大火力によるゴリ押しが困難であれば、攻撃時の発声とその攻撃内容を覚え、隙を突いて攻撃しよう。
コオリがウォークライを使ってヘイトリセットすることがあるため、敵が手に負えなくなったら回避に専念するのもいい。
(おおよそだがLv75ではオフィエルとアーデムがHP60万、デウス・ヒューナスが110万ほど。)普通の編成ではクリアまでに何時間も費やす羽目になることも有るほどの長丁場となる上に回避が困難な高威力攻撃が揃っているので余程自信がなければ潔くイージーを選ぶことをお勧めする。
半端な覚悟でノーマルに挑んでも返り討ちに遭いかねず、そうでなくても高確率でグダグダになるだけであろう。
エキスパートブロックにいる人は最低限クリアできるようにしましょう。


なお、アーデムとデウス・ヒューナスは一撃で撃破する事は出来ない。残りHPが一定量になったタイミングから、特定の攻撃を行うまでは与ダメージが内部で0に補正され、余剰分はカットされる。
アーデムは残りHP10%、デウス・ヒューナスは残りHP40%あたりがこのラインとなっている。ただし、アーデムの特定の攻撃はHPが50%を切ったあたりから使うようになるので、高レベルではあまり気にする必要は無い。(チェインマロンは除く)


エンガ、ヒツギ、コオリとともにアースガイド本部の地下へ。一本道で階段を下る方向へ進めば良いので道に迷うことはない。
このマップではレーダーが使用できないため、視界外のエネミーの有無に留意すること。

  • 1階層
    エス・オプシスエス・アンジェスを倒しながら進む。
    ACT1と変わらずよろけやすいので広範囲を制圧する範囲攻撃で完封可能。
    ただ、エス・アンジェスはダウンからの復帰が早め。適当に範囲攻撃で吹っ飛ばしてから放置していると、遠距離からの攻撃でダメージを受けやすいので注意。
  • 2階層
    イベント後、オフィエルとのボス戦。
    こちらを正確に狙ってくる座標攻撃は捕まったら回避不可能。必然的にダメージを抑えるには逃げ回りながら的確に隙をついていくしかない。
    バトルフィールド自体が狭いうえ、HPが減ると広範囲に隔離術式の設置トラップをばら撒いてくるので非常に戦いづらい。
    ボス戦後、セーブポイント1
    その後は再びエス・オプシス、エス・アンジェスを倒しながら進み、終点でエス・サントルスの討伐トライアル。
  • 3階層
    エス・オプシス、エス・アンジェスを倒しながら進む。終点でエス・サントルス2体の討伐トライアル。
    終点ではアンジェスの集団を倒すと増援で数を増して出てくる。安定を取るならサントルスと初期配置を釣ってから撃破するといい。
    エリア移動後、セーブポイント2の後4階層へ。
  • 4階層
    イベント後、アーデムとのボス戦。
    対象の頭上に毒の大瓶を作り出し、時間経過による投下まで座標で追尾する攻撃「アルカヘスト」は
    触れるとポイズン付与でHP割合ダメージを貰う上に威力も高め、見た目より攻撃範囲が広く、普通の回避では躱しきれないこともザラ。
    また、追尾する大瓶とは別に三角状に子瓶が配置されるため、回避先に小瓶が投下されているということも起こるため、サインが出たらその場から離れよう。
    また上述のようにある程度ダメージを与えるとマップ中央に移動し、分身を生み出して大規模な範囲攻撃を仕掛けてくる。この状態だとアーデムは無敵なので逃げるなりガードするなりして凌ごう。

ボス戦後、幻創圏へ。ここでようやくレーダーが使用可能になる。

  • 5階層
    イベント後、デウス・ヒューナスとのラストバトル。
    後ろ回避では避けにくい攻撃が多く、予備動作も短い。
    極太のレーザーは予備動作が短く、回避の無敵時間に巻き込んでも判定が消えず持続するため、しっかりと攻撃範囲から逃れる必要がある。
    二本のツタでの攻撃は各ツタに現れるコアを両方攻撃すれば一瞬仰け反って中断するが、ちょっと動きが止まる程度。動作の速いPA・集中カスタムのテクニックでないと反撃が決まりにくい。
    おまけにツタのコアも地面に突き刺さった時しか出ず、攻撃猶予も短いので射撃職でなければ中断するより無視して離れ、体制を整えよう。
    一番厄介なのは時々、攻撃前に台詞を言わないことがあること。台詞だけを参考にしていると無言のレーザーや茨でぶっ飛ばされることも有るので
    常にデウス・ヒューナルを視界にとらえ、その動作を見極める必要がある。といっても、始動が似ている攻撃が何種類かあるので完全に見極めるのは簡単ではない。
    近距離を維持し、相手の背後に飛び込むように回避すると攻撃範囲を避けやすい。この場合は連続波動の予備動作や茨の持続判定に注意。

ACT 3 : 決闘

このクエストは難易度「ノーマル」のみプレイ可能。
エスカタワーで、魔人・ファレグ(Lv80)との一騎打ち。


制限時間は7分。3分以内にクリアするとSランク。3分ちょい超えくらいならまだSの模様。回復効果の阻害(20%?に低下)、ハーフ/スケープドール使用不可能。
戦闘不能になるとクエスト失敗。マグデバイス「支援/復活A」が発動しても、ファレグ撃破と同時に戦闘不能になってもクエスト失敗。
Sランク称号報酬で「幻創の証」が入手可能(クラス不問)。他にもメインクラス(ハンター~サモナー,9種)のクリア称号も用意されている。


戦闘不能をHuスキル「アイアンウィル」「ネバーギブアップ」で回避したり、レスタを「閃光」カスタムやTeスキル「レスタアドバンス」で強化する、「オートメイト」スキルは「トリメイト」のみを所持するなどの対策のほか
長期戦を見据えるなら回復する余裕が少ないため、セイガー系の潜在能力「勇気の証」(40秒毎に最大HP20%回復)、スキルリング「R/バーンガード」「R/HPリストレイト」「L/メイトラバーズ」「R/クイックメイト」なども有用。
メインFiスキル「リミットブレイク」解除時のHP全回復効果は回復阻害に影響されないため、Fiはこれの利用も考慮しておく。


ファレグ戦は前半戦、後半戦に分かれている。
前半戦は開幕攻撃しながら登場する。前半戦からかなりの高難易度だがウォーミングアップのようなもので本番は後半戦。
ファレグは後半戦移行時にアンガ・ファンダージのような武器と属性各1種、計2種の耐性を身につける。(20%軽減?)
後半戦はファレグの攻撃力増加し、攻撃そのものの性能も大幅に強化される。(連続突進の通過点に攻撃判定が追加、など)
特に後半戦は一連のコンボをもろに直撃すればこちらHPを2000単位で吹き飛ばしていくので、被弾=死を意味する。
前半戦、後半戦共にHPは75万前後。

 手段は選ばないのでとにかくクリアしたい場合
 クリアできないけど、この先のイベントボードが気になる(軽いネタバレ)

エネミー

幻創種

名称弱点備考
エス・オプシス闇力.pngACT2
エス・アンジェス闇力.pngACT1,2
エス・サントルス闇力.pngACT2
デウス・ヒューナス光力.png闇力.pngACT2 ウィークバレット耐性あり

その他

名称弱点備考
水の使徒 オフィエル雷力.pngACT2 ウィークバレット耐性あり
サー・アーデム・S闇力.pngACT2 ウィークバレット耐性あり
魔人・ファレグ氷力.pngACT3 Lv80固定,ウィークバレット耐性あり

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正攻法? 真っ向勝負すると ファレグさん強いな 理不尽な攻撃もあるが熱中できた 格闘ゲームには劣るが 自キャラで闘争できたのもよかった -- 2017-05-12 (金) 09:34:36
  • ファレグに挑むために急ぎ足でストーリー消化したけど、主に冗長なところを除けば展開はまあまあ楽しめた。アラトロンさんが良かった -- 2017-05-12 (金) 11:09:49
  • 意地でもサブマロには頼るまいと何とか勝ったけど、マロンはやっぱり勝てないから弱くして勢用のクレーム事前対応なんかなぁ。 「ごめん! 勝率5%行かないって言ってたけどマロン忘れてたわ(・ω<) テヘペロ」じゃ目も当てられんぞ。 -- 2017-05-12 (金) 23:28:57
    • そもそも一部の人だけがクリア出来るようなコンテンツは仕込まないつもりなんだろう アクション苦手な人が努力さえすれば全てクリアできる範囲に抑える 上手い人はそれ用のクラスで遊べと -- 2017-05-31 (水) 18:01:57
  • どっちに書くか悩んだけどとりあえずこっちに、ファレグの攻撃耐性をザックリとだけど調べてきた。環境はHu75Br75で使用武器はコートエッジVer2光35.60.3、リングはL/JGソニックアロウとR/フレンズプロテクションでチームツリー.ドリンク.シフタライドなしで使用PAはサクリ乗せたJAギルティブレイクの1ヒットでの青ダメ。全く同じ条件で前半戦が12456ダメージで後半戦が6228ダメージでした。難しいことは分からんからこれで数値だせる人居たら頼むわ。 -- 2017-05-11 (木) 18:17:42
    • 武器や属性の耐性は50%で、後半全ての攻撃20%耐性(上の方のコメ参照)みたいだな。武器や属性の耐性と後半戦耐性は数値が大きい方だけ適応なのか後半戦耐性に30%足して50%なのかはわからないが -- 2017-05-12 (金) 02:28:35
      • うーん、家帰ったらもう一度検証してみるわ。前半後半同じ武器だと半減されるけど属性違いの同じ武器だとどうなるか、同じ属性の別の武器種だとどうなるか、武器種も属性も違うとどうなるか、この辺までやれればしっかりとした情報になるでしょ(適当) -- 木主 2017-05-12 (金) 09:52:52
    • また調べてきた、Hu75Br75で使用武器はノクスクヴェル-NT光10.22.0と闇10.22.0、リングはL/JGソニックアロウとR/フレンズプロテクションでチームツリーは攻撃力アップLv4.ドリンクとシフタライドなしで使用PAはサクリ乗せたJAギルティブレイクの1ヒットでの青ダメ。全く同じ条件で前半戦はどちらも9251ダメージだったけど前半戦を光ソードで突破した後半戦ソード耐性付いた状態だとどちらも4625ダメージでした。武器の属性は関係ないっぽい?ノクスはどちらもopを引っぺがした0スロットものです。 -- 木主 2017-05-13 (土) 00:49:46
    • さらに追記、Fi76Hu75で使用武器はコートエッジVer2光35.60.3と光アストラダガー、リングはL/JGソニックアロウとR/フレンズプロテクションでチームツリーは攻撃力アップLv4.ドリンクとシフタライドなしでブレイブ.ワイズスタンス無しのハーフライン.デッドラインスレイヤー.PPスレイヤー.クレイジービート無しで、使用PAはサクリ乗せたJGソニックからのJAギルティブレイクの1ヒットでの青ダメ。全く同じ条件で前半戦が11936ダメージで.前半をソードのみで突破したソード耐性付いた後半戦が5698ダメージで.前半をダガーのみで突破したダガー耐性付いた後半戦が11936ダメージでした。前半をソードとダガーで削り後半ダガー耐性になるように調整した後半戦のダメージも11936ダメージでした。後半戦の武器耐性は一番多くダメージを与えた武器一つだけのようです。属性耐性は現在ペットとテクニックでのみ確認しました。マグのエネルギーがずっと空だったのでマグのオートアクションで属性耐性が付くかは未検証です。ペットの攻撃での属性耐性は詳しく検証できてませんが光マロン投げまくったところ光耐性で大体半減されました。 -- 木主 2017-05-13 (土) 01:22:49
    • テクニックも調べてみた。TeFoで使用武器はストラダアニス光11441で潜在能力は遠距離攻撃時に威力が7%上がるヤツです。リングはL/テックCパリングとR/フレンズプロテクションでチームツリー.ドリンク無しでバフは17シフタ.シフアドLv5シフストLv5ウィンドマスタリー1.2Lv10、テックチャージアドバンス1.2Lv10、テックJAアドバンスLv10で零式ナザンの潜在ありでの青ダメ。全く同じ条件で前半戦が2771ダメージで、風耐性の付いた後半戦では1385ダメージでした。風耐性.ウォンド耐性の付いた後半戦では693でした。 -- 木主 2017-05-13 (土) 02:23:48
      • どうやら属性耐性と武器耐性でそれぞれ最大50%かかるみたいね。削った量で耐性%が変動するって感じなのかも -- 2017-05-14 (日) 15:52:01
      • ちなみにマグオートアクションで属性耐性つきます -- 小木 2017-05-14 (日) 15:53:51
  • マグがたまたま復活させてくれましたが 失敗になりました  なんだこのオバサン! -- 2017-05-13 (土) 18:23:39
    • ファレグさん美人だろふざけるな! -- 2017-05-13 (土) 22:33:53
      • まぁ、美人なおばさんだろうw -- 2017-05-19 (金) 23:27:15
  • 遅いですねが避けられない・・・タイミングが掴めん -- 2017-05-13 (土) 07:23:07
    • 発射前にオーラが収束するようなエフェクトがあるから、それを目安にするといいよ -- 2017-05-13 (土) 08:26:13
      • じゃぁ、動きが止まるからって、そこに攻撃入れない方が良さそうね。ヒットエフェクトで相手の動きが見えなくなるし。ありがとうね。 -- 2017-05-13 (土) 08:37:48
    • SEのヒュインヒュイン・・・って音がリズム作ってる、ヒュインが三回目に鳴るちょっと前のタイミングで無敵時間つくるなりすばやく動く挙動やガードなりで対策できるが、コンボ途中はヒュインは一回だけで二回目のタイミングで発射されるので注意だ、ちなみに弾速は他に類を見ないほど早く、射程はかなり長い -- 2017-05-14 (日) 20:18:44
      • 早いのと遅いのとあるなと思ってたら、単発とコンボとで違うのね。ありがとう、参考にします。返事遅れてすみません。 -- 2017-05-15 (月) 22:15:21
  • マロカス投げる前にボコボコにされて普通に死ぬからここは防御力がクッソ高いメロンのほうがいいメロ。 -- 2017-05-16 (火) 23:56:24
    • お前2回攻撃うけたら15秒後に自爆するじゃん -- 2017-05-17 (水) 12:39:22
    • ファレグの攻撃力が二倍ぐらい有ればメロンも活躍できたんだろうけどなぁ… 他のペットが一切使えなくなるからダメかね -- 2017-05-19 (金) 11:58:07
      • かねかねー -- 2017-05-19 (金) 12:19:07
  • レベル40ちょいのサモナーで行ってSクリアしてきた。これペットにタゲ行くのズルイよね。早く修正されるべき -- 木主 2017-05-13 (土) 00:31:19
    • むしろケモナーは消滅すべき。ポケモンマスター目指すなら本家ポッキモンでどうぞって感じ。 -- 2017-05-16 (火) 16:31:30
      • 同感。 -- 2017-05-19 (金) 15:35:23
      • 私もサモナー消滅に同感。せめて女神転生の悪魔みたいなデザインなら、もう少しモチベーション上がるんだけどな。 -- 2017-05-19 (金) 23:32:09
    • なるほど~せこいなナモナーってのはw 私は使わんけど何があってもw -- 2017-05-19 (金) 15:37:14
    • サモナーはペットのHPあるからせこくないと思うぞ -- 2017-05-21 (日) 14:15:45
      • とはいえペットが死んでも失敗にならないし、すぐに代わりのペット出せるからなー -- 2017-05-21 (日) 23:48:29
    • サモナー実装時点で、カトリがエピソード内でずるいずるい文句たれまくってたじゃないか・・・。主人は楽してペットに戦わせるクラスってのが最初からのコンセプトなんじゃない?アクションしてないからワイも使わんけど。 -- 2017-05-25 (木) 04:07:25
  • あれだね、真新しさが無いね。今まででて来た面倒臭い要素詰め込んだだけみたい。総集編もいいけど、なんかep5で新たに取り入れる敵の挙動とか入れても良かったんじゃないかな。ep5の宣伝的な。 -- 2017-05-20 (土) 23:48:15
  • ファレグ実装から毎日挑戦してるんすが、いまだに20秒もつかどうかで死ぬっす。Hu/Fi(80/80)しかまともに使えません。てかそれしか育ててません。自分にはこのゲーム向かないんですかね? -- 2017-05-20 (土) 19:08:39
    • 一応大半のユーザーはクリアできない感じの設定なので、向いてないとか思う必要はないと思うよ。ファレグの攻撃は避けるなり、JGしないときついと思うので、まずは相手の技の見極めてみるのはどうかな?そこまで技の種類おおくないから。ステアドもう少し振って回避時間長くするのもいいんじゃないかな(アドバイスしてるが未クリアである。Huの攻略法はすまないが分からない・・・) -- 2017-05-20 (土) 19:34:44
    • まずはファレグをちゃんと画面内に入れておけるようにすること セリフや構えでどの攻撃をしてくるかわかるので、攻撃をしないでJGだけでしのぐ練習をすると良い -- 2017-05-20 (土) 20:16:28
    • もともと負けイベントのつもりで実装したものだし気にしないのが一番、というのはさておきソードならば基本JGソニックリングを活用して削り、かかとおとしを避けてからの硬直などでライジングを叩き込もう、パリングもいいが攻撃時間の長さと硬直時間の関係でタイミング合わせてライジングのほうがよかったりする、パルチならばひたすらステップで避けるほうが安定する、そして長い硬直のときにヴォルグトリックをぶち込む、しかし、後半はJGすら貫通することがあるのでガードは厳しい、何にせよ、動きを覚えることが一番重要 -- 2017-05-21 (日) 09:55:18
      • 後半戦のファレグにJG貫通攻撃ってあったっけ?突進攻撃でガードめくりされるのは知ってるけど… -- 2017-05-22 (月) 16:42:26
      • 貫通というよりは判定のズレだな、後半戦は多段ヒットで二回当たる場合後手をJGした判定もあったりしてJGしてもダメージを食らうという現象がある、後半戦は突進と衝撃波の蹴りが二回判定なので注意が必要だ -- 2017-05-24 (水) 10:50:15
    • 難易度が低いだとか称号が機能していない と言われているのはだいたいペットのせいなので、タクトを使わずに戦うとなると宣伝通りの高難度クエストになる場合がほとんどです、クリアできない=下手 とはなりません -- 2017-05-21 (日) 13:23:25
    • おそらくだけど戦い方が間違ってるんだと思う。追いかけっこすると止まってすぐにファレグは攻撃してくるからそれ喰らって体力持ってかれてるとかね。発動してすぐにファレグに攻撃しかけてもまず当たらないからロックオンだけにするといい。あとHP回復がだいぶ性能落ちてるから(トリメイト1個で20%しか回復しないし)、メイト全部10個ずつ持ってごり押しすれば勝てるなんて考えは捨てた方がいい。サブFiだとリングのクイックメイト、メイトラバーズとかが無いなら6%くらいしか回復できないモノメイトの持ち込みはやめた方がいいね。あと他の人も言ってるけどJGが結構重要だから下手に攻撃せずにまずは5分間生き残る事を考えてみてはいかが? -- 2017-05-22 (月) 16:28:37
    • ありがちな自分がやりたい事押し付けてるだけで相手の行動まったく考えてないタイプじゃないの?チムメンでクリアできないって人居たんで動画撮らせてみたらファレグ攻撃前のセリフ吐いてんのに構わず殴り続けてたしそういうタイプなんじゃないかな。 -- 2017-05-23 (火) 01:09:02
    • 一応JGできない攻撃はないから、回数こなしてタイミングとか掴むといいぞ。おれはクリアできりゃランクなんぞどうでもいい奴だが、HuFi前半ワイヤー(隙見てヘブンリー)後半ソード(ギルブレとイグパリ)でクリアしたよ。深追いせずに本当に隙があるときに短時間で高い火力ぶちこむといい。特に後半は攻撃1ヒット毎に受けるダメージが前半とは比較にならんくらい上がるから -- 2017-05-23 (火) 15:17:02
    • 20%減少っていうと、メイトの効果が20%になっちゃうみたいなニュアンスにならない? 最大HPの20%を上限として~ みたいな書き方のほうがいいと思う。 -- 2017-06-22 (木) 21:01:08
  • 今更だが、エンガ達は進化を否定してるように感じる。主張も人一人の視点な感じがするし全体の主張としては何かが足りない気がする。アーデムのやっている進化は段階をいくらか飛ばしたちょっと強引な感じがするからもし急激な進化ではなく多少段階を追って思い通りに進化させた場合はエンガ達は納得したのだろうか(個人的感想なので異論ドゾドゾ) -- 2017-05-27 (土) 18:33:41
    • 「新しく理想の世界を創るからお前ら滅んでね」なんて言われてハイわかりましたと受け入れられる人間の方が少なかろうよ。というかそれは現人類の視点からしたら進化とは言わんし -- [[ ]] 2017-05-30 (火) 21:26:08
    • そもそもの話、100年生きれば御の字ってレベルの今の人間に数万年~数億年単位の進化の話をして「おまえら全員取り敢えず死ね」って宣告したところで「はいそうですか」って受け入れてもらえるワケが無いと思う。 -- 2017-05-30 (火) 23:12:36
    • 神視点では進化だけど人視点では淘汰だから当然反対する -- 2017-05-31 (水) 17:58:03
    • 急激さよりも恣意的かどうかが反対のポイントとしては大きいという話だったと思うが -- 2017-05-31 (水) 17:59:39
  • フォルニスベセト使ってなんとかSランクでクリアできたけど、ほんとくっそ強いわファレグさん -- 2017-05-31 (水) 12:02:23
  • やっと後半に突入出来るようになったけど、やっぱ80/80にせんと勝てないのかな?w -- 2017-06-08 (木) 06:06:34
  • 倒したぁああああああ!俺も5%の仲間入りじゃい! -- 2017-05-15 (月) 02:15:58
    • おめでとう!しかし実際のクリア率ってどんなもんなんだろう -- 2017-05-15 (月) 13:47:14
      • そのクリア率の8割はマロン使用者だと断言する -- 2017-05-15 (月) 22:27:32
      • 何も難しいことはない。何度でも挑戦出来るんだからSu以外の構成でもトライ&エラーすれば良いだけの話だ。 -- 2017-05-15 (月) 23:17:03
      • 本当に5%ならここもクリアできない※で埋まっているはず -- 2017-05-16 (火) 12:31:01
      • 特に上手くもなければ廃装備でもない殴りテクターの私でも試行を重ねれば5分で撲殺できる段階でクリア率5%を謳うほど難しい訳がない。いい加減「速い、行動不能状態異常、即死」=強いというストレスしかない糞みたいな考え持ってる担当クビにして楽しいギミックとか考えられる担当に変えてほしいわ。 -- 2017-05-18 (木) 08:03:00
      • 生放送とか見てないからクリア率5%の真相がどこにあるのかは知らんけどさ、こんなに簡単に何度もリトライできるのに5%ってこたぁないだろ。せいぜい「初見では」とか「実装されて数日は」って条件がついてるんじゃないか? -- 2017-05-18 (木) 13:57:11
      • SuHuガドスタとかいう無駄に耐久に振りまくった構成で ヴィオラの自動攻撃のみでクリアをしている動画が上がっていたのだけど、そもそも流れ弾もほとんど当たっていなくて… 主人はほとんどずっと座っているだけだったし やっぱりSuは除くって事なのかね -- 2017-05-18 (木) 15:46:51
      • ↑×2は憶測じゃなく放送TSちゃんと見てこよう。そんな条件ついてない。 -- 2017-05-19 (金) 08:28:12
      • 4つ目の枝主に同感します。 -- 2017-05-19 (金) 15:41:10
      • 今更だけど、pso2ステーション内の発表によると初日で4.8%、感謝祭時点で12%でした(ソロ徒花より少ない) 見通しは案外間違ってなかったみたい -- 2017-06-12 (月) 09:03:38
      • 枝4とかいう試行して5分台しか出せない癖にクエ批判してるクソ雑魚無能と、枝8とかいう金魚の糞はさっさと消えろって思いました。そもそも楽しいギミックってなんだよ?w枝4様のご要望によればトロトロ遅くて行動不能にされる事は無し、ミスっても即死無しとかいうぬるま湯作業のギミックは全部楽しいギミックらしいけどw -- 2017-06-15 (木) 01:27:05
  • FoTe 2分30秒くらいでSランできた 序盤闇タリス攻め 後半氷ロッドでカウンター&イルバ攻め -- 2017-06-17 (土) 12:25:25
  • ファレグ戦の回復阻害はほんと辛いなぁ、Guの乙女でトリメイトしか使ってないのに間に合わない。 -- がんな~ 2017-06-19 (月) 21:36:32
  • 世界終焉の具現のランクはレベルでも基準変わるのかな? コメ欄の報告によるとS:4500(ほぼ確) A:6000(予想) B:7000(予想) C:8000(8690報告あり)って感じだが -- 2017-06-20 (火) 09:26:38
  • こういうストーリーに理不尽な要素いらないんだけどまじで -- 2017-06-22 (木) 04:11:00
    • コレとかアイカCO(ソロの場合)とかの平均アークスお断り系は一旦存在を忘れると良い。リアル年単位で時間経過させりゃゴリ押し余裕でしたになるから。どうしても空欄埋めないと気が済まないと言うならプライドを捨ててEp5来る前にマロン投げつけとこう -- 2017-06-26 (月) 01:50:25
      • 戦技大会とか当時は高難易度だったものな。 -- 2017-07-11 (火) 19:07:05
  • 景観の変更でナベリウスに変えてみたけど、改めてナベリウスの環境が異常な事が分かるな、一点の渦を中心に回りが凍土で囲まれてて、更に外周は緑一色の森林が広がってる、そして凍土はその渦の周りにしか存在しない・・・、エルダーの放った一撃と能力の凄さがハッキリと分かるな -- 2017-07-16 (日) 16:45:38
  • 唐突なエキスパートブロックにいるひとは最低限クリアしましょう。に草。どんどん増える準廃様の要求‥ -- 2017-07-19 (水) 07:18:44 New
    • 確かにwikiに書くのはくっさいけどこれクリアできないレベルはさすがにちょっと -- 2017-07-21 (金) 22:49:25 New