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双霜華
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双霜華詳細.jpg
読み:そうそうか

分類ダブルセイバー
レア13
打撃力.png 打撃790 (1066)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪白散華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
3威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+200% / テクニック:+100%)
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.1×1.1 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • Fiスキルのチェイスアドバンスと同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
  • 状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
  • 状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
    • 例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在200%) = 1ヒットあたり6%になる。
      状態異常の計算式は状態異常を参照。
 状態異常発生率の検証について
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※プレイヤーの被ダメージのみ減少する。ペットの被ダメージは減少しない。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

双霜華
ホログラム


関連: ダブルセイバー.png夜双輪 ダブルセイバー.png双蓮華 ダブルセイバー.png双霜華

入手方法

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017×200


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • +35フレイズチェイス、バーン3乗せて試運転してますが、ノンチャトルダンでかなりの確率で状態異常入りますね。ハーフブースト併用だと付与できないことがないぐらいの安定感があります。火力面は申し分無し。これまでのチェイスツリーの不安定さが嘘のように、面白いぐらいに状態入ります。引き続き、検証などしてみます -- 2017-01-28 (土) 00:40:56
    • 黒の領域XHにて、同一条件下にて、カマイタチのみのダメージをアストラと比較してみました。対象エネミーはピケッタ、部位は足です。比較表記は青ダメです。(下3桁は切り捨て) アストラ:1000 新和風:1100 このような結果となりましたのでカマイタチに潜在は適用されるかと。 -- 2017-01-28 (土) 03:32:25
      • 失礼しました。ダメージ表記切り捨ては下2桁の間違いです。また、状態付与の頻度ですが1PAで付与されることが多く、安定感を感じました。ノンチャトルダンで充分付与可能な為、VD左ルートのゴルドラに対しての使用感として乱戦時においても状態付与をすることが出来ました。触る事が出来るなら問題無い性能です。連投失礼しました。上記小木、枝は全て木主です。 -- 2017-01-28 (土) 03:40:54
  • 光弱点の雑魚(弱点異常)に光アストラと雷双霜華だとどちらがダメージ高くなるのでしょうかやはり弱点属性のかかるアストラでしょうか -- 2017-01-30 (月) 04:44:09
    • まずここのwikiは改行非推奨よ~(直しておいた)。で質問の答えだけど、エネミーが状態異常にかかってる状態でもアストラ弱点属性で双霜華非弱点属性だとアストラの方が上。弱点属性同士での比較だと双霜華が上になるよ -- 2017-01-30 (月) 05:49:25
    • 改行すいませんでした、修正ありがとうございます。ダメージの件も了解です、ありがとうございます。 -- 2017-01-30 (月) 18:40:54
    • あと、敢えて雑魚特化にする(防衛系など)に関してはチェイスツリーも作ってみると更に良いですよ。状態付与が段違いなので、安定感があります。この武器を気に入ったなら作って損は無いかと -- 2017-02-01 (水) 02:28:08
  • ソロ花ギクスで余裕余裕思ってたらかなりギリギリだったし、光でこれ作った方が幾分かストレス抑えて戦えそうか -- 木主 2017-02-08 (水) 21:11:29
  • たぶん 対仇花潜在は ダメージ軽減がメインだから 時間制限がシビアの仇花には実は厳しい 罠武器だという・・・ -- 2017-02-08 (水) 21:20:06
    • その理論だとほぼ同等火力のアストラでもクリアできないわけだけどその辺どうなの -- 2017-02-09 (木) 03:09:57
    • アストラも和風も火力はほぼ同等。アストラはPP回復が付いてるから、その点を見ればアストラの方が火力があるとは言える。PP面を考慮せずダメージ軽減の安定性を求めるならば和風武器の方が良いと言える。結論、火力を求めるならアストラ、安定性を求めるなら和風でおk -- 2017-02-09 (木) 14:10:03
  • そうかそうか -- 2017-02-09 (木) 00:43:55
    • 葬送歌 -- 2017-03-05 (日) 13:55:51
  • 火力を求めるならギクスだが -- 2017-02-09 (木) 14:49:01
  • 次のネッキー用にコレの第一潜在で雑魚用なの作ろうと思ってますが・・エスカダーカーもバーン安定なのかな・・?エスカ系列ほとんど戦った事ないからどの状態異常聞くのかがわからない・・ -- 2017-02-20 (月) 01:07:47
  • ソロ徒花限定潜在の方でいいけどこのシリーズに被ダメ減じゃなくノックバック無効付いてたらもっと評価されたろうにね -- 2017-03-03 (金) 23:32:03
  • 対雑魚のトルダンケイオス用だけに作るかどうか物凄く悩む… -- 2017-03-11 (土) 02:57:02
    • 状態異常にする頃には雑魚蒸発してるぞ -- 2017-03-11 (土) 03:00:47
  • これに6状態異常全部つけて状態異常特化とか作ったら楽しいかな -- 2017-04-06 (木) 12:44:01
    • 何を言ってるのか・・・。エアプか?特殊能力追加 -- 2017-04-19 (水) 06:28:04
    • わろた。最強さんかよ -- 2017-04-23 (日) 11:54:08
    • うう恥ずかしい完全にエアぷでした。わざわざリンク張ってくれてありがとう。絶対にショック入れるマン作ったから次のVRが楽しみです -- 2017-04-26 (水) 01:52:09
      • そこはフリーズだろ・・・ -- 2017-04-29 (土) 01:27:21
      • フリーズはマルチの構成・火力次第で邪魔になることもあるから、ガルグリで役立つショックは悪くない選択だと思う。ショック入るエネミーも少なくないから潜在やチェイスによる火力底上げも期待出来るし -- 2017-04-29 (土) 02:33:29
      • 状態異常は明確に狙う相手がいる時以外はバーン、ショックが安定だね。狙える範囲が広くて専用ダウンある敵も多いし。 -- 2017-04-30 (日) 20:06:32

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