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壊世調査:ナベリウス
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壊世区域 森林.jpg

惑星ナベリウスの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では原生種の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


2015/09/24のアップデートにて、当クエストがバランス調整された。詳細は後述。

解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル70達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標クエストポイントをためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【2,000】達成でクリア
制限時間-
失敗条件-
受注条件(Lv.)70
エネミーレベル80
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
報酬アイテムオーダー.png極原晶ガレル
(Sランク時のみ)
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1,000pt

発生PSE
エリア1メセタ増加
PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ウィークブースト
攻撃力UP

PSE攻撃力UPが登場。打撃力・射撃力・法撃力の素パラメータが大幅に上昇する。
PSEが5種類あるためクロスバーストに期待できるように思えるが、PSE出現率は割と低めに設定されている模様。


★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。(ラッピー赤コンテナなど)


壊世区域について

出現する敵グループには、新しいタイプの侵食核が付いている場合が多い。
侵食核付きの敵グループに遭遇したとき、その中で1体、開いた目の形をした赤白く発光する核を持っているエネミーがいる。
開いた目の形の核が、他の核付きエネミーを統率して強化するので、まずはそのエネミーを倒すと良い。
また、このエリアの侵食核は破壊することができるので、エネミーを倒せなくても侵食核を破壊して弱化を狙うのも良い。


公式によれば、このエリアのエネミーは射撃と法撃の耐性が設定されている。
とあるが、法撃耐性というより非弱点属性耐性と言った方が正しい。
このため、攻撃の種類に関わらず非弱点属性で攻撃する場合、これまでと比べダメージが通りにくくなっている。


アルティメットクエストのエリアとエネミーの設定がまとまっておらず
クライアントオーダーや時限能力で地域が森林扱いだったりそうでなかったり、エネミーが原生種/ダーカー扱いだったりそうでなかったりとバラバラである。


余談だが、北側の背景にある雪山に丸く抉れたように欠けた部分がある。


攻略

 15/09/24アップデート 各種バランス調整の詳細

世壊種(NA)らは主に炎属性の攻撃をしてくるため、防具は炎耐性があるといい。
スーパートリートメントを狙わない場合は時限能力のバーン無効化も有用。
雑魚エネミーは侵食核や攻撃態勢などでアーマー状態になっていても、状態異常、特にスタンは有効。フリーズも効きやすい。


エネミー調整後は非侵食状態だと攻撃頻度が抑えられたエネミーが増え、比較的おとなしくなった。
驚異的なタフネスを誇った世壊種NAのボスもHPが抑えられ、部位破壊などで大きな隙を晒すようになり、機敏さも予備動作を見て回避行動に移れる程度に。まともに戦いやすくなった。
ズグラフバルグラフはスタンビームの使用頻度が極端に下がり、スタンビームハメを食らう事は無くなった。
グランディルガは突進が往復しなくなり、ジャストガードで受けるとその場にダウンするなど雑魚の中では最も弱体化された模様。
カイズフォエーゴは攻撃頻度などそれほど変わっていないが前面への火炎弾投げの頻度が低下している。しかしフォエーゴ撃破後の強化状態になるとなかなか厄介。
グランディルガとカイズフォエーゴは耐久力が高く、放っておくと不意に吹き飛ばされたり侵食されると対処しづらくなる。ホールドPAなどで積極的に無力化したい。
ベーアリブルスは全体的に動きが鈍化し隙が増えた。特にドロップキックやプレス後の隙が大きくなっている。空中プレス(怒り時インジュリー付与)の頻度が減少。
プロジオーグルスは背中のコブを破壊すると炎攻撃強化の代わりに長時間ダウンする。
ディアボイグリシスは攻撃間隔がやや長くなり、部位破壊・脚部フリーズによるダウン時間が延長され、これを狙う価値が生まれた。
アンガ・ファンダージは調整されず、ファンダージビットからの連続COで侵食核付きが出現するため相対的に強化。取り巻きに大型雑魚が出てくる場合はやや離れた位置で戦いたい。


白い眼玉のような侵食核のついたエネミーを放置すると、周りのエネミーに黒い侵食核を付与する。
侵食核のついたエネミーはダウン・打ち上げ・吹き飛ばしが最小の仰け反りになり、ゾンディール等の引き寄せが効かなくなる。(他のPAの情報求む。)
これらの侵食核は破壊可能だが、今までの侵食核のような高ダメージ補正は無く、耐久力も宿主の最大HPに比例するため複数人で協力しないと中々壊せない。
レンジャーは白い侵食核に優先してウィークバレットを貼って壊すと良い。
なお、出現と同時に白い侵食核を持ったエネミーからPSEのような紫色の光の柱が出るのでそれを目印にターゲットをするのも手。


状態異常はエネミーの動きを止めるフリーズ、持続ダメージの発生するポイズンが有効。NAにバーンは効きづらい。
ディアボイグリシスは脚部にフリーズ、アンガ・ファンダージはパニックで特殊ダウンが発生する。


連続してボスを撃破すると撃破数が足りなくなり、クリアランクが下がってクリア報酬が得られなくなる可能性がある。要注意…といっても確実な対策はないが。

エリアドロップアイテム

壊世調査:ナベリウスのフィールド「壊世区域 森林」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。(ドロップ条件まとめを参照)
レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。(電撃PSO2のPDF参照)


エネミー

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ダガン・ユガ炎力.png光力.pngダガン Eトライアルでのみ出現
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ Eトライアルでのみ出現
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ Eトライアルでのみ出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ユガール・ダガン炎力.png光力.png原種:ダガン・ユガ
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

歪極獣

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー Eトライアル

世壊種(NA:ナベリウス原生種)

名称弱点備考
ジェラゴダン氷力.pngウーダン
ギブルーダン氷力.pngザウーダン
ズグラフ氷力.pngガルフ
バルグラフ氷力.pngフォンガルフ
フォルギニス氷力.pngアギニス
グランディルガ氷力.pngガロンゴ
フォエーゴ氷力.pngイエーデ
カイズフォエーゴ氷力.pngキングイエーデ
ジャーマグルス氷力.pngマルモス
ベーアリブルス氷力.pngロックベア Eトライアル
プロジオーグルス氷力.pngデ・マルモス Eトライアル
ディアボイグリシス氷力.png固有ボスエネミー Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ズグラフ・グー氷力.png原種:ズグラフ
バルグラフ・グー氷力.png原種:バルグラフ
ベルガリブルーサ氷力.png原種:ベーアリブルス
イグニジオグルス氷力.png原種:プロジオーグルス
ヴォモスブロドシス氷力.png原種:ディアボイグリシス

その他

名称弱点備考
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BrHuでソロ初挑戦したところアンガに弓カタナ耐性付いて積んだ…。試せてないんだけど、初回の耐性付与と同時に武器種変えてやれば耐性で積むことは無くなる?それともどう頑張っても最終的に両方耐性付いてしまう?できれば弓カタナだけで攻略したいんだけど…。 -- 2016-10-15 (土) 04:49:11
    • 2度目で多分どっちもつく。試してみたが一回目の耐性付与までカタナ→二回目まで弓のみ使ったが両方ついた。まあでもくそつまらん作業になるが二回目の耐性付与から無理やりカタナでやったら倒せないことはない(適当にやるとメイトがなくなる)。 -- 2016-10-15 (土) 06:31:22
      • テレパイプ出してキャンプシップに戻る→ガンスラに持ち帰る→フィールドに降りる→すぐさまガンスラ耐性に代わる。ゴリ押しとか必要ないよ。 -- 2016-10-15 (土) 10:13:38
      • なんと…そのような方法があったとは…!倒すだけならパイプ安定のようですね。ご回答感謝です! -- 木主 2016-10-15 (土) 12:45:03
      • その方法使ったら弓カタナのみで攻略という条件じゃなくなるが木主がいいならいいか。個人的にはパイプ使った時点で攻略も失敗だと考えてたが。 -- 2016-10-15 (土) 18:43:33
      • なんだこれ。普通に不具合レベルの挙動だな。ソロやる人なんか少ないからいいのかもしれんがどういう判定してんだこれ・・・ -- 2016-11-07 (月) 14:55:05
      • フィールドプレイヤー0人で耐性が強制リセット→最初に降りた人の所持武器で耐性付与かな。Eトラがリセットさせるのと同じ感じなのか -- 2016-11-07 (月) 14:57:32
      • ビット派生のアンガは フィールドから人が居なくなるとEトラが無くなるからそこだけ注意、アンガは残ってEトラは失敗になっているみたい。 -- 2016-12-16 (金) 21:58:58
    • ガンスラ持ちなさいよぉぉ -- 2017-05-21 (日) 11:59:14
  • スフィアレイザーPAが欲しいのに、ただでさえドロップしにくいのに敵は硬いし、誰一人としてこないし、、、もう無理なのか、、、? -- 2016-11-11 (金) 20:53:54
    • 俺氏もチェイスだけでなくて、BrHuでソロってるよ。ジーカーディスクで金策も出来るし、諦めるのは早い。メギバ撒いてくれるフリパを探すといいよ。俺は自分のサブキャラで代用したけども。 -- 2016-11-11 (金) 21:35:44
      • ライフルでよければアラオジャドールの固有メギバ→通常攻撃ならレンジャー絡めなくてもメイト節約くらいはできる。まぁハンターサモナーでサブサモナーのHPリストレイト10振りして、エルダーペインかチェインソードでサクリ零→スタコン→一瞬溜めノヴァ辺りでタコ殴り、とかもあるな。マッシブメイトに1振ってあると任意使用時の使いミスが無くていい。更にこのクラス構成、状態異常短縮スキルがあり、重複する。ポイントを多く色々なところにまわせるサブサモナー側で5振りしておけばハンター側で2かさ3振りするだけでスリップダメージ1回で治る。ソロで乙女持ってメイトラバーズリング20とステップジャンプのどちらかをアムチ1回クリア称号のギクスユニットに容れて、もう片方をリング枠に容れて行けば両方の効果もあって死ににくくなる。サブサモナーは補助テク使えるのでメギバもシフデバもアンティやレスタも可能。ソロで火力押しできないときの構成としては…中々メイトが減らず…終わってみればモノメイト3個しか減ってない、とかもあったな… -- 2016-12-21 (水) 08:07:47
  • 敵もウザイはウザいんだけど、一番うざいのが雷でのショック。あれさえなければ滾る闘争が出来るのになー -- 2016-12-11 (日) 01:36:59
    • 追記。しかも一度降り出すと中々やまないし何なのこれ、だから人来ないんだよ。 -- 2016-12-11 (日) 01:40:12
      • 人いないんだしクリア報酬のガレルも一周Sクリアで5個か、いっそ10個くらいもらえてもいいんじゃねぇのって感じ。 -- 2016-12-12 (月) 18:03:42
  • ジーカー欲しいのに誰もいない(´・ω・`) -- 2016-12-20 (火) 08:38:58
    • ソロで頑張ろう、最近の装備なら結構余裕のはず。腕に自信があるならFi。無いならSuBoかTeSu(リボルバーよりジンガかヴィオラ)を勧める。アンガでたら破棄決め打ちならBrやBoでもいい -- 2016-12-21 (水) 11:13:18
    • コンテナ狙いも悪く無いぞ -- 2016-12-28 (水) 18:46:32
    • ここのドロップするディスクは全部使えるPAばっかりだな -- 2016-12-31 (土) 13:23:37
  • 既に出てたら申し訳ないが、ビット→クソトリ→アンガ(ワンコ)でアンガの箱からリアのレイユニットドロップしました。 -- 2017-01-25 (水) 01:15:58
  • ベルアリ強かった。子核破壊して邪魔がなくなったぞというところで親持ちがきてうわああぁぁってなったってなった -- 2017-05-29 (月) 17:50:34
  • 今日初めて潜ったら、最初の雑魚倒すまでに3回死んだよ… DBメインだったのにここまでブーツが頼もしく見えたのは初めてだわ… -- 2017-08-10 (木) 14:15:55
  • このクエってソロは無理?無理でないとしたら装備の最低ランクとメインサブの最低レベルってどれくらいだろうか -- 2017-08-18 (金) 20:23:53
    • 実装当初でもソロクリアしてた人達はいたし、プレイヤー側の強化と敵側の弱体でだいぶしやすくはなった。ただしHPはかなり多い(雑魚で20~40万、ボスは数百万)ので、ある程度のPSは必須。回復潜在以外でのゴリ押しは死ぬ。 -- 2017-08-22 (火) 21:48:03
    • 親核(開いた目みたいな核)を最優先で破壊してないんじゃないのかな?親核は付いてるだけでそのエネミーのステ強化とスーパーアーマーが付与される上に、親核はいるだけで周りのエネミーを子核(閉じた目みたいな核)付きエネミーする。子核付きエネミーはステータス強化されてヒットストップ効果の高い球を出してくるし、親核がいると『スーパーアーマー+攻撃頻度上昇』の追加効果もあるから、どんな職でも油断してると球のヒットストップ→Jリバーサル不可の連続攻撃で10割コンボを叩き込まれる危険性がまとわりつくことになってくるよ。ここはレベルやステータスよりも親を真っ先に叩くっていう立ち回りが重要だから、親さえ倒せば残りは固めの残飯みたいなモノだからゆっくり簡単に処理できると思う。ただ、それでもキツく感じるなら共有ブロックに行くのもあり(同時に出てくる敵の数が減る)。長駄文遅レス失礼しました。 -- 2017-09-05 (火) 15:11:16
    • クリア『自体』は出来る。ゾンビアタックやればいいしね。ただSランクで既存職だとそれなりのPSが必要。ナベリウスだと立ち回りをそこまで気にする必要は無いと思うけどね。ナベリウスは入門向けって感じで覚えて行った方がいい。ちなみに上位職のHrは個人的には比較的簡単な部類じゃないかな -- 2017-09-05 (火) 17:28:07
  • 先日のアップデートで既存職が強化されたおかげでHuFi(71.43)ワイヤードノクスで33分くらいでSだったので低レベル攻略や未攻略の人は基準にでもどうぞ(エネミーはべーア2体とプロジオ、アプデ前はディボア) -- 2017-09-29 (金) 18:29:02
  • アンガ掘り以来、何年ぶりってぐらい久しぶりにHrソロでやってみたわ。当時バイオにアルバスつけて延々殴っても雑魚がなかなか死ななくてヒイヒイ言ってたが、今はブライトネス2発ぐらいで雑魚が消滅して時代の流れを感じた -- 2017-10-02 (月) 17:11:06

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