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崩城に甦る黒衣の邪竜
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壊城に舞う紅き邪竜 | 崩城に甦る黒衣の邪竜


クエント城跡.jpg

2018年1月24日実装、緊急再戦クエスト
壊城に舞う紅き邪竜エクストラハードをクリアすると、同クエスト後30分後に発生する4人限定のマルチパーティークエスト。

異世界オメガ、クエント城跡に

極めて強い反応と、真っ黒な邪竜を確認!

アリサさんと協力して、撃退して下さい!

大変危険な戦いとなるため、この任務は

実績のあるアークスに限定されます!

緊急クエスト発生警報(文字)
緊急クエスト発生警報(音声)
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。

解放条件

緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜」のエクストラハードを発生時間中にクリアすると、その30分後に発生する。
※受注はエクストラハードをクリアしたキャラのみが行え、別キャラでは受注できないので注意。


詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標ドラゴンを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / クエント城跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件制限時間の経過、全員累計3回の戦闘不能
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)----80/80
エネミーレベル----80
報酬メセタ----2,800
報酬経験値----0

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア650pt
戦闘不能回数350pt(※戦闘不能:1回ごとに-200pt)
MAXスコア1000pt(※800pt:ランクB)

※リザルトはパーティ共通ではなく個人ごとに評価されるため、戦闘不能になったとしても失敗しない限り他のメンバーの評価には影響しない。
※リザルトはドロップ率に影響しない。(2018/02/03アークスライブ!より)


攻略

赤き邪竜の撃退後、旧クエント城跡に再出現した邪竜ドラゴン・アートルムの討伐を目指す。
4人で挑戦するため、ヘイトや一部ギミックは12人用よりも1人に集中する事が多い。
ドラゴンはヘイト持ちへ引っかきや火炎攻撃を狙うため、ヘイトを持っていると思ったら別部位を狙ったりすると他メンバーへの巻き添えを避けられる。


ドラゴン・アートルムの発光部位は、弱点化前は青、弱点化後は紫。
改めてアナウンスが流れるが、ラコニウムソードのPA「バスターディバイド」をチャージで当てて弱点化しよう。


3回戦闘不能になるとクエスト失敗。ダークブラスト・ラコニウムソード所持時のHP0は含まれない。
基本的なギミックは壊城に舞う紅き邪竜(エリュトロン・ドラゴン)と同じなのでそちらも参照されたし。


2018/05/09のアップデートにて追加された★13「上位魔物武器」シリーズに、このクエストでのみ効果を発揮する潜在能力「崩城討邪・攻戦」「崩城討邪・戦律が追加。
このクエスト(崩城に甦る黒衣の邪竜)限定という制約はあるが威力が大幅上昇し、被ダメージを半減するという極めて強力な効果を持つ。威力の大幅強化で討伐を早めるのはもちろん、2、3回受けるだけで致命的なドラゴンの攻撃を耐えしのげるため、失敗条件から来る緊張感も抑えられる。
★13上位魔物武器は、★13魔物武器(マイショップ取引可能)と「魔骨石ケイオス」を使ってジグのアップグレードを施すことで入手できる。
また「魔骨石ケイオス」の数が揃っていなくても、「魔物武器」の状態で潜在能力「絶魔物滅牙」「絶魔物奏印」(魔物種への与ダメージが上昇、被ダメージ20%減少)を開放できるため、これを利用するとよいだろう。

変更点など

  • ドラゴン・アートルムはエリュトロンと比べてHPが大幅に減少しているものの高い耐性が設定されている。耐性などはデウスエスカ・グラーシアと同じルール。
    • 攻撃力は3648から4104に上昇。およそ+12.5%。
      • 攻撃力の伸び率からは大してダメージが上がっていないように見えるが、攻撃そのものに2倍以上の高倍率に設定されているため予想以上に被ダメージが増える。
        増える被ダメージ量の割合はグラーシアとほぼ同じ。
    • HPはエリュトロン比で約28%(約2390万)。耐性(最終ダメージ50%カット)により実質56%(約4780万)となる。
    • 変更点はステータスと見た目だけで攻撃パターン等の変更はなし。
    • フェーズ2の火球の数が2倍に増加(12個 → 24個)
    • 弱体化した箇所は紫色に光る。
    • 前哨戦(橋)に出現するエネミーのHPは壊城に舞う紅き邪竜のものの70%~80%に低下している。
  • ラコニウムソードが1本に減り、再出現までに10秒のリキャストが追加。
    • 両翼破壊では置き場所に注意したり速射砲から早めに離脱する人を決めておく等をしておくと成功率が上がる。
    • ラコニウムソードが出現するたびに「ラコニウムソードが出現しました。」と下部メッセージで表示されるようになっている。
    • 最終フェーズでラコニウムソードは追加で4本配置され合計で5本になる。
  • クエストクリア時に本クエスト限定のクリア演出が追加。
    • 6thオープニングにてラコニウムソードを持って飛び上がるカットの再現+α。公式動画(Youtube)
    • 余談だがこのムービーに突入しても、特定の位置に居るメンバー(自身含む)は表示されたままになる。(DFルーサーや深遠なる闇の出現ムービーでも同じようなことが起こっているが)
      ダークブラストに変身したままクリアしたり撃破と同時に戦闘不能になると色々と雰囲気をぶち壊すことができる……かもしれない。
  • S2光子縮減など出にくかった特殊能力が付与されやすい(PSO2アークスライブ! 2018/01/13放送より)
    • ★14素材「時還石クロノス」がドロップするが、実質★14武器の交換権であるためその確率は推して知るべし。
    • 当初はクエストレコードの仕様上、素材類である「時還石クロノス」はレコード上は確認できなかったが、2018/04/11アップデートでレコードに記録されるように変更された。
      • 2018/02/21のアップデートでドロップ率が上方修正された。

詳細

  • 前哨戦(橋)
    ミノタオルグスや火炎弾でお手玉にされないように注意。
    オークボンバは適当に巻き込んでHPを減らすと自爆特攻するので攻撃を集中して数を減らそう。
  • フェーズ1(二の丸)
    ドラゴンの爪を壊して発光部位とラコニウムソードを出現させる。
    ラコニウムソード」は1本しか現れず、HP0・時間切れ・自分で手放す、いずれも手放した後10秒間再出現しない。
    ラコニウムソード再出現の際はメッセージが出るのでその間は目前のドラゴンに集中しよう。再出現する位置は基本的に手放した場所になる。
    ラコニウムソードに頼らず自分の武器で戦う場合も、弱点化したからといって適当に放置していると次の弱点化の際に拾いに走るはめになる。手放す場合は位置と頃合いをみて手放そう。
  • フェーズ2(二の丸)
    飛び立つまでに弱点化した一方の翼にできるだけダメージを与えておきたい。遠距離攻撃手段を用意しておき、ラコニウムソード所持者もPAで追尾して攻撃を加えよう。
    飛び立った後はマナ速射砲台で火炎弾を撃ち落とすのだが、速やかな弱点化を狙うためにも、ラコニウムソードはマナ速射砲台の近くで手放しておきたい。
    クールタイム中でラコニウムソードが出現しない時でも大型火球が来る前にラコニウムソードの再出現を待ってをマナ速射砲台の近くまで運んでおこう。
    一人に向かってくる火炎弾の量がかなり多いので、直撃すると思ったらすぐ回避行動を取ること。
    大火炎球を壊すときの火炎弾は量が控えめだが、避けてはいられないのでしっかり撃ち落とそう。
    前のフェイズで弱点化できずに飛び立たれても、大型火球破壊→ラコニウムソードで弱点化→飛び立たれる前に弱点化した翼の破壊という流れができれば両翼の破壊は十分可能。
    大火炎球を2回放つまでに両翼の破壊できないとフェーズ3は爪破壊からの開始になるのでシフタ等も使ってしっかりとダメージを稼ごう。
  • フェーズ3(本丸)
    ラコニウムソードは1本しかないため、分担して弱点化したり、失敗しても誰かが当てる…という訳にはいかない。
    脚部や尻尾の弱点化を優先し、ドラゴン頭部の弱点化は余裕がある時に狙おう。固定PTなど特殊な目的がなければ狙いづらい頭を優先しても4人PTのこのクエストではメリットが少ない。
    突進攻撃が始まったら適当な位置でラコニウムソードは一度手放しておくと攻撃可能になるタイミングで使用可能時間を仕切り直せる。
    元々高かった倍率が攻撃力補正によりさらに上がっているため、必要であればミラージュエスケープが行える武器に持ち替えるなど、確実に回避したい。また、突進と着地の判定は別々になっており、突進を避けても着地地点にいるとダメージを受けるため注意のこと。
    最初の突進攻撃から以降は攻撃パターンが強化されるのでHPを高く保ち、気を引き締めたい。
     
    ヒーロータイムフィニッシュなど、瞬間火力を出せる攻撃はなるべくドラゴンが疲労・ダウン時に頭部に当てるようにしたい。
    脚部や尻尾に当てているとフェーズ4に移行する分の本体ダメージを稼げず、頭部だけが弱点化した状態になることがある。
    頭部は平時はロックすることにも難がある場所にあることが多く弱点周辺はかなり硬いため、狙いづらい。
    平時で頭部に攻撃する場合はラコニウムソードの衝撃波やホーミング性能のある攻撃で少しづつでもダメージを与えていこう。
  • フェーズ4(本丸)
    進入不可になる外周にラコニウムソードが置いてある場合、攻撃が終わるまで取得しに行けなくなるので拾っておくこと。
    円範囲突進のあと、ドラゴンの頭部があるあたりの位置にラコニウムソードが人数分だけ追加配置される。
    既に持っている人は速やかにドラゴンの頭部へとチャージしたバスターディバイドを当てよう。円範囲突進は赤き邪竜と変わらずガード可能なので自信があるなら円範囲で待ち構えておこう。
    突進後は同じくラコニウムソードでドラゴンの頭部攻撃してダウン状態にするのだが、このダウンで削り切れず復帰後は頭部だけが弱点の状態になっている事も多く、その後なかなかダメージを与えれず焦りがちになる。
    戦闘不能カウントが多い場合は他のメンバーも火柱に注意しながらラコニウムソードを拾ったりダークブラストを発動し、生身のまま戦って最終局面でミスして失敗…などという事が起こらないようにしたい。
    慎重に行くのならラコニウムソードを拾って衝撃波で頭部を攻撃し、ドラゴンの攻撃はガードでやり過ごそう。

ランキングについて

クリア後の勝利演出で所属シップ、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

エネミー

魔物種


ドロップ情報

壊城に舞う紅き邪竜のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。

カテゴリアイテム名備考
武器
ユニット
エッグ
キャンディー
ディスク
その他オーダー.png [14]時還石クロノス

コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 黒竜部屋でPTメーカーたててるのに入ってこない奴、そこまでして他人とかかわるのが嫌なの?Teやってる身にしたら、PTアシストが適用されないのでバフかけるのが面倒だから、終わったらさくっとBLに放り込むことにしてる。 -- 2018-05-27 (日) 21:19:04
    • Teのこともテクのことも何も知らん奴はかなりいると思う。PTアシのことを伝えても理解できないだろうから無視するに限る -- 2018-05-27 (日) 21:21:58
    • BL入れる・入れられてるとPTメイカー入れなくなるやで。多鯖周回勢でやってると思うけど一周目は募集しような -- 2018-05-27 (日) 21:28:54
    • 自分は経験したこと無いけど、ひどいリーダーだと終了直前に蹴られたりアイテム拾う前に解散されたりみたいなことがあったりするらしい もしそういうこと1回でも遭遇したら野良PTメイカー入れなくなるとは思う -- 2018-05-27 (日) 21:29:09
      • もしもクエスト失敗したら同じメンバーで再挑戦の流れになるからそれが嫌という人もいるだろう。 -- 2018-05-27 (日) 21:56:43
    • こういうの見る度に思うけど、なんで事前で募集しないん? -- 2018-05-27 (日) 21:29:48
      • ぎりぎりの時間まで寝てました(緊急始まって22分に起きた) 普段募集する人でも何かしらの理由で間に合わん人は居ると思うから一概にどうとも言えん not木主 -- 2018-05-27 (日) 21:47:35
      • それはお疲れ様ですわ、ゆっくり遊べばいいのよ。ただ木主のはどう見ても「バフかけるんだからPT入れや」って感じだし、そんな風にPTの事を考える人ならなんで事前にやらないのかと思ってな。同じTeからしたらアホかとしか思えないし、仮に時間ぎりぎりならHrとかに変えて行くからどうしても理解できないものよ…というかこんな人にTeやって貰いたくはないな、同じ鯖か分からないけどさっさとBLして欲しい 小木主 -- 2018-05-27 (日) 21:54:24
    • PTメイカーなんて使わず、事前募集せえ。Te入り部屋ならほぼ埋まってくれるだろ。再戦クエで事前PT組んでないようなのは、そもそもPT組みたくないのもそれなりにいるだろう。 -- 2018-05-27 (日) 21:30:33
    • 事前に募集する努力を怠っている。事募努怠 -- 2018-05-27 (日) 21:39:59
      • ほんまソレ -- 2018-05-27 (日) 22:18:02
    • 他人に強制するなら固定組め -- 2018-05-27 (日) 22:15:24
    • Te様のPTアシストスゲーのはわかったから、次から事前募集して好きなだけPTアシストするといいぞ -- 2018-05-27 (日) 22:19:41
    • 同意と同情で溢れると思っていたのにぼろくそ叩かれてて木主何もいえなくなってそう -- 2018-05-27 (日) 22:44:54
    • Teのアシストとか関係なくて、メイカー置いて入ってくれなかったら俺もお前もPTブースト増えないじゃんばかー!とは思う。大和再戦の2周目とかでよくある。声に出しては言わないけどさー -- 2018-05-27 (日) 22:53:40
    • Fi「PTに入ったらリミブレ使わないチキンってのがバレる」Hr「PTに入ったらヒロブがしょっちゅう剥がされるのがバレる」他クラス「PTに入ると被弾が多い下手くそだとバレる」頭上表示を設定でかえればPTメンバーじゃなくても他PCの生命ゲージが見えるのを知らない人は多いし、PTメンバーだと画面に表示されるゲージが大きいからわかりやすい。だから、PT入りを避ける理由のひとつ、と考えられるかもしれない -- 2018-05-27 (日) 23:04:07
      • AWを遊び過ぎて恥ずかしくてPTに入れないも追加でよろしく。私です(^。^) -- 2018-05-28 (月) 08:00:25
    • Teは事前募集するのがいいって 悪いこと言わないから 事前募集すればほぼ即時に埋まるんだから -- 2018-05-27 (日) 23:26:07
    • わいは2ペロした瞬間そのクソ雑魚ナメクジキックしてたから、その時のトラウマがある奴なんかな?www -- 2018-05-28 (月) 00:57:57
    • デウスで何度かあったけどはじめるまえに補助とか回復しなくていいとは言われたことあるからそういう人だったんじゃないかな。 -- 2018-05-28 (月) 01:45:03
    • むしろ青PTがPTメイカーを置かない(置き方を知らない)問題の方がよく出くわす -- 2018-05-28 (月) 02:08:18
      • 2.3人のパーティは身内で集まってるだろうから置かないのは自然だと思ってたわ -- 2018-05-28 (月) 02:38:45
      • (置くのかな?置かないのかな?)からのPT勧誘が飛んできてなんじゃそりゃってなるパターンもある -- 2018-05-28 (月) 03:43:34
      • PTいるかどうか確認取っても無言の野良が多すぎる -- 2018-05-28 (月) 08:02:30
    • ここで文句&BL報告なんてしている段階で、白チャで挨拶しながらPT募集できない自分の非を改善した方が絶対早いぞ。木主の方が典型的な察してくれなきゃイヤイヤ病になってるだけに見える。 -- 2018-05-28 (月) 05:31:40
    • クリア直前でキックされる可能性があるのに他人のPTなんて入るわけがない。 -- 2018-05-28 (月) 05:44:58
      • そんなのキックされるようなことをする側が悪いに決まってるやん。いじめやパワハラだってされる側に何らかの落ち度があるからされるだけで、気を付けてればまずいじめられることもパワハラされることもないしな -- 2018-05-29 (火) 00:03:38
      • 枝1の言う通りだわ。被害者ぶって母ちゃんにゲーム機取り上げられたガキのごとく泣き叫んだって誰も助けてくんねーよ。 -- 2018-05-29 (火) 00:09:04
      • PTLが他の人がアイテム取ってる最中に解散したりとかって上のほうでも書いてあるけど? 勝手に悪者呼ばわりまでするとかお門違いもいいとこだわ いやそんなに入って欲しけりゃ事前にPT組んどけっての ちなみにキック繰り返すのなら悪質プレイヤーでそれこそ通報でBAN対象。つまり悪いのはキックする奴という事になるな -- 2018-05-29 (火) 00:31:44
      • 1か0かで物事を語るのは水掛け論になるので…やめようね! -- 2018-05-29 (火) 00:34:36
      • 3乙2回した奴でも二週間BANされましたがなにか? つまり弱い雑魚も悪い、そういうことだ。キックした側を悪だと見たとこでされる側も落ち度があることには変わりないし、過失相殺で何事もなかったのかのように終わるか、最悪両成敗で両者永久BANという名の終身刑ってのもあるってことだ。諦めろ -- 2018-05-29 (火) 00:37:23
      • 「3乙2回した奴でも二週間BANされましたが」ってソースどこ? 確認したいんだけど。 -- こき 2018-05-29 (火) 00:45:41
      • Twitterに上がってたな。ただ個人名あげるのはアウトだから詳細は伏せるわ -- 2018-05-29 (火) 00:50:10
      • 3乙2回なんてやる人結構いそうだけどそんな話1回もここに上がってないしググっても一つも出てこない さらに規約では『「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為』について通報でBANの対象となるとは書いてあるけど死んだだけでBANになるなんて一切書いてないんだけど? もっと言えば、実際にBANの対象になった人の書き込み見たら初犯は24時間、次は72時間、次が168時間、次は永久BAN 2週間なんて期間どこにも載ってない WIKIにそんな情報書くのはどうかしてるわ -- こき 2018-05-29 (火) 01:06:17
      • こきじゃないです -- こきじゃない 2018-05-29 (火) 01:07:14
      • 被疑者に何の前触れもなく突然24時間停止で初犯は固定なのか…?冤罪の可能性も全く否定できないし、対応の杜撰さが見えてるな。ネク◯ンかよ -- 2018-05-29 (火) 06:47:55
      • キック何回もやったとか暴言吐きまくったとかやらかしといて心当たりがないはずはない。回線断も対象になるみたいでメールで申告すると調査の上復活するらしい。ちなみに初犯でもRMTは一発永久BAN -- 2018-05-31 (木) 00:58:06
    • PTに入るのが面倒くさい。これに尽きる。 -- 2018-05-28 (月) 12:23:25
      • じゃあクエストいかなくてよくね?クエストいくのすら面倒くさいんやろお前 -- 2018-05-28 (月) 23:59:19
      • おいおいPTに入るのは強制か? 別に入る入らないは自由だろ それこそ事前にPT募集してくれって話だろそんなの -- 2018-05-29 (火) 00:27:26
    • 「PTブーストに、興味はないかい?」って書いとけば覗いてきて入らない=興味ないと判断してメイカーを閉じる。そもそも見ない奴は最初から興味がない。  この手に限る(この手しか知りません) -- 2018-05-29 (火) 00:09:23
      • 昔のマンガでちらちらと覗いてメイド喫茶に入ろうか迷うお客は小鳥のように繊細だから(従業員のメイドが)声をかけてはいけないとかなんとかな場面があったな。今思い出した -- 2018-05-29 (火) 00:14:44
      • ルーサーの声で再生されたわ。だいたいそういうの書いてるところには入っちゃう。 -- 2018-05-29 (火) 10:42:12
    • すまねえ 見ず知らずの奴は信用できねえんだ・・・手間が省けるからBLしてくれて構わない -- 2018-05-29 (火) 04:41:31
  • Guやっててサマーソルトが二連続で来るか突進してくるかの見分けがつかずprることが多々あるんですけどなにか対策みたいなのはないでしょうか… -- 2018-05-29 (火) 02:56:05
    • ウィルを信じろ(脳筋 -- 2018-05-29 (火) 03:20:06
      • は冗談だけど、Sロール→デッドで突進なら割と防げる。二回転はデッドからすぐにSロール繋げれば・・・いけるかなぁ -- 2018-05-29 (火) 03:21:08
    • 突進で死ぬ事ないからサマソに絞って避けてるな、コツじゃないが焦げドラ特効武器ならサマソ2回耐えられるようになる -- 2018-05-29 (火) 08:37:37
    • スタイリッシュロールの3回目さっさとだしてスローで回避ってのはけっこう使うけども自分はパンツ見たいからあえてメシアタイムで避けることもある。 -- 2018-05-29 (火) 10:12:28
    • Sロール→離れるようにダイブロールで一度様子見して、まだ着地してなかったら再度Sロールすればいいよ -- 2018-06-01 (金) 13:00:18
    • 上の小木みたいにSロールとダイブロール交互にやって離れるのもいいけど,Sロールしてからワンテンポ置いてSロールすると案外避けられるぞ -- 2018-06-02 (土) 03:02:02
  • この前野良でラコ宣言してフェーズ3までは仕事してた人がフェーズ4で額にラコやらないでひたすら殴ってたんだけど、それが主流になったの? -- 2018-05-29 (火) 03:59:37
    • そいつ一人を見て世界を感じ取るのは止していただきたい -- 2018-05-29 (火) 04:44:05
    • この質問前にもあったが、Teだとザンバとラコ剣にシフデバしたいらしいから、ラストはやらんらしい。Te以外は知らん。 -- 2018-05-29 (火) 12:32:30
      • ダウン取った後、他の人がラコ持ったりダークブラスト発動したら解除してシフタをかける、こともある。面倒な時はやらないでラコニウムぶんぶん続けるわ -- 2018-05-29 (火) 12:45:15
    • 最後ダウン取るのにラコニウム必要なの知らない人多いんですよ。見かけたら優しい言葉で教えてあげるといいです -- 2018-05-29 (火) 12:42:29
      • それの逆パターンで、ラコニウム当てても頭ダメージ足りなくてダウン取れなかったときのなぜかラコ剣持ちが悪いような空気になるのやめてほしいぜ・・・ -- 2018-05-30 (水) 01:39:13
      • それダメージが足らないじゃなく角度が悪くて当たってないだけだわ、紋章から正面よりで当てないとよくなる -- 2018-05-30 (水) 09:17:46
      • 二段ジャンプで突進当たらずスムーズに弱体化できるらしいけどコツとかあるのかな?突出後にやるからダメージ足りずとか早すぎてとかで弱体化失敗はないけど -- 2018-05-30 (水) 09:43:56
      • 枝1、2>あんまり当てるの早すぎるとダウンしないから早漏の可能性もあるな。首辺りからラコチャ当てても普通にダウン取れるし失敗したこと無いよ  枝3>どうせ早く当てすぎてもダウン取れないから大人しくガードしてからチャージでいいと思う -- 2018-05-31 (木) 03:58:39
  • さっき初めて黒竜行ったけど、乙っちゃいけない緊張感でドキドキしっぱなしだったわ……幸い乙らずにクリア出来たけど、毎回怖い思いしたくないから氷フォルニスで行くことにする。 -- 2018-05-29 (火) 23:15:33
    • 慣れればカメラ視点変更キーを連打しながらローアングルを堪能しつつ討伐できるからなんとかなるさ -- 2018-05-29 (火) 23:25:52
    • フォルニスより特効武器使った方が精神的に安定すると思うぞ -- 2018-05-30 (水) 09:13:57
    • 自分も前は氷フォル使ってたけど黒龍は1発の攻撃が痛いから食らうとHPゴッソリ持ってかれてフォルの吸いじゃ間に合わなかったんで結局回復アイテムかレスタ使ってたけど、魔物上位武器使ったら1発のダメージは赤龍以下で攻撃力もフォルよりそれなりにあるのでフォル辞めちゃったわ -- 2018-05-30 (水) 21:56:36
  • 俺がラコニウム使うと翼破壊して上にあがったときに尻尾が光ってるいうのが毎回、かれこれ10回以上続いてるように思うんだけど、素晴らしく運がないだけ?ランダムと思ってるけど何かしらの法則があったりしないですよね?気まぐれに他のTeパーティにお邪魔して見てたらその時は前脚+後脚パターンでした。 -- 2018-05-26 (土) 18:21:31
    • ほぼ毎回ラコ剣やってるけど弱点化する順番は散けてる感じはするよ、法則性とか考えた事もなかったな -- 2018-05-26 (土) 18:31:34
    • 木主です。今日も尻尾でした。ランダムとは思うけど、ざっくりな流れを一応書いておいてみます。ラコニウム1回目で腹の弱点化をしてすぐに解除。再出現したら即回収の2回目で翼片方破壊のもう片方は弱点化できたりできなかったり、速射砲の脇で解除。3回目、速射砲から両翼破壊完了してそのまま中央へ行き、ジャンプ台が出たら大体ほぼノータイムで一番に上にあがると尻尾が光っている。ラコニウムの装備回数と上にあがるタイミングか順番で光る場所が決まってるかもなぁ、なんて -- 2018-05-27 (日) 21:36:46
      • もしかすると法則ありかもなので日記つけときますね・・・。赤竜で合計3回ラコ使用で上にあがったら尻尾。黒竜で腹破壊後の解除をキャンセルして合計2回で上にあがったら右前脚&左(だっけ?)後脚でした -- 2018-05-29 (火) 02:44:50
      • 赤竜5回で尻尾。黒竜2回で両後脚。ランダムですよね?次回の黒竜でいつもの3回パターン見て終わりたいです -- 2018-05-29 (火) 23:02:07
      • いつもの3回ラコニウムでやはり尻尾パターンでした。何なんですかねこれ -- 2018-06-01 (金) 01:36:24
      • 援護射撃3回分、3回持った時は尻尾だったのが2回、2回持った時が後ろ足2カ所でした -- not 木主 2018-06-01 (金) 12:03:49
      • 木主です。その後、ラコ3回で尻尾を2セット追加。3回で他パターンな報告もないし、これだけは確定なのか。尻尾からだとすぐに振り向き振り向きはじめるから頭狙いにくいので回避できるなら回避したいんですよね。2回でやるのは絶妙な所で時間切れになるリスクがあり、大砲で一回無駄に持って即解除で4回には増やせそうだけど、降りてきた時にクールあけ間に合うか心配。まぁ次は4回を試せたら試してみます -- 2018-06-02 (土) 14:42:10
      • 今日はラコ3回で両前脚でした。4回を試そうと思ってたけど必死になって忘れました。立ち回りはいつも通りなんですが、使用キャラをヒューマン男からニューマン男に変更してました。種族とかキャラID的な物で挙動を変えるなんてあるわけ無いと思いますが、しばらくニューマンで様子見てみます。 -- 2018-06-03 (日) 14:32:22
      • ずっと同じキャラでやってて木主と同じパターンだけど点灯場所はランダムだと思うぞ -- 2018-06-04 (月) 02:35:58
      • 頑張って検証してる木主には悪いけど多分これランダムだゾ。(どっちにしろ後半のほうが大暴れするので先に尻尾壊せるならよかれ) -- 2018-06-04 (月) 07:35:08
      • みたいだね、4回ラコ持った時に尻尾からでした。not 木主 -- 2018-06-04 (月) 22:27:27
      • ニューマンでラコ3回尻尾でした。ラムダムですよね。最後の部位を弱点化するかしないかくらいで最終フェーズに移行しちゃうので、尻尾のターンの戦闘をキャンセルできることがあります。なので最初に尻尾だとうーんってなります。振り向き振り向きされる中で頭を開けるのも中々面倒ですし。ランダムと一応結論しておきますけど、尻尾率が高すぎるのが腑に落ちないので他に何かないか考えながらまたしばらく様子見てみます。 -- 2018-06-05 (火) 00:05:07
  • これ足とか尻尾とか部位破壊は本体ダメになってないよね?ラグネみたいに。 -- 2018-06-04 (月) 21:55:20
    • ドラゴンの場合は部位ダメージも全部本体ダメージとして入ります。ある程度蓄積されたら次の形態に移行していく流れ -- 2018-06-04 (月) 22:11:42
      • 入ってるように見えないけど入ってるんか・・・ -- 2018-06-04 (月) 22:23:33
      • 入ってなかったらもっともーっとグッダグダで批判の嵐だよ -- 2018-06-04 (月) 22:33:17
      • 入ってなかったら、とっくに瞬殺動画上がってるだろうよ。 -- 2018-06-04 (月) 22:41:09
      • Hpってどんくらい? -- 2018-06-05 (火) 00:43:43
      • この程度の記述量のページ内に書いてあることくらい読んでね。 -- 2018-06-06 (水) 13:13:56
      • HP表記なんていつ追加されたん?前はなかった気がするが -- 2018-06-06 (水) 14:51:08
      • 普通にあった気がする -- 2018-06-06 (水) 15:13:41
      • エリュトロンには書いてないからごっちゃになったか・・・1行で注意するくらいなら1行のコピペしてくれてもいいと思うけど、あんまり言うと余計な一言とか言われるしまあいいや。 -- 2018-06-06 (水) 16:07:23
      • HPはどこのページでも追加されたり削除されたりしてるからな -- 2018-07-01 (日) 08:11:40
  • ぶっちゃけて言うけどこれ糞ゲーじゃない? -- 2018-06-05 (火) 14:09:57
    • 気付くのが随分遅いおまぬけさんですね -- 2018-06-05 (火) 15:16:28
    • ソロでも11分で終わる程度の難易度なのに糞糞言う奴が参加するような代物じゃないんで -- 2018-06-05 (火) 16:58:58
    • ソロだとちゃんと戦っている感じで割と楽しい。PTでの戦闘だと全くつまらん糞挙動だからレイドのデザインとしては成功しているとは言えないかも、とマジレス。 -- 2018-06-05 (火) 21:39:23
    • 僕は大好きですけど。あ、どうでもいいですね -- 2018-06-06 (水) 11:03:29
    • 元々がん逃げ挙動しかしない糞ボスって扱いだったけど、Hrがヘイト取った時の挙動が特に糞になるw既存近接なんぞ枠埋めるだけの存在になるし -- 2018-06-06 (水) 15:26:04
    • Hu様がウォーアトラクトして足元ぐるぐるしたらもっとクソ挙動に出来るぞ。上手い引きつけが出来れば逆だけど -- 2018-07-01 (日) 08:03:05
  • エキスパ民なのにフェーズ1でペロるやつとかいるのかよ・・・マジでどうなってんだ -- 2018-07-13 (金) 21:52:58
    • 運が悪かったな。まああれだ、愚痴版いこうぜ・・・ -- 2018-07-13 (金) 21:58:00
    • ぴょーんして目の前に火球が??? -- 2018-07-13 (金) 22:19:11
  • 野良で言った時にフェーズ2で大砲で撃ち落とす時に黒竜が止まってしばらくして動き出したら突然でかい火の玉が落ちて3人ペロってクエスト失敗したんだけど パーティの人らもなってたみたいで「なんだ今の」って言ってた -- 2018-07-14 (土) 12:39:43
    • ルーサーの低速おもちゃ徘徊を思い出すけど、あれは範囲内にタゲがいないのが原因だったっけか。ホストの通信速度がガクっと下がったとかかね -- 2018-07-14 (土) 19:13:08
    • このゲームに割と良くなる現象よ。クライアント側の通信に高負荷がかかるとき(緊急の開始、終了間際など)や、ホストプレイヤー側の環境が悪い&トラブルがあったりする時に起こる。対策はない。 -- 2018-07-14 (土) 23:29:32
  • 紅龍に参加してないor別キャラでクリアしたのに、黒龍のクエストが出現したことがあったんだけど そういう仕様になったんだと思って同じようにいったら今度は出なかった ただのバグ? -- 2018-07-20 (金) 09:17:10 New
    • 過去にエリュドラ倒して焦げドラに行かなかったとかじゃないの?権利は消化しない限りずっと持ったままだよ -- 2018-07-20 (金) 09:55:21 New