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巨大機甲種・覚醒
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地下坑道.jpg

2012年9月12日実装の緊急クエスト。
以前は受注時間が15分間だったが、2013/06/12アップデートで30分間に変更された。
同時に砂漠遊撃戦との選択受注となった。


ビッグヴァーダーがいる1階層のみのシンプルな内容。
制限時間は10分間と短いが、地下坑道探索とは異なりマルチパーティーエリアで、最大12人のプレイヤーと協力して挑むこととなる。

アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの地下坑道にて 桁違いに巨大な熱源が動き始めている。
どうやら、眠っていた超弩級機甲種が 何らかのきっかけで起動した模様だ。
このままでは大きな被害が出てしまう。
各員、順次出撃の上、他のアークスと協力し 超弩級機甲種を撃退、沈黙させろ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、惑星リリーパ 地下坑道エリアのエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

解放条件

ノーマル
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部に眠る対象を討伐せよ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 地下坑道 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件対象(狂機ビッグ・ヴァーダー)の討伐
失敗条件最深部での敗北、制限時間の経過
制限時間00:10:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040507080
報酬メセタ400760
報酬経験値000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

概要

2つ名付きで侵食ブーストがかかっているビッグヴァーダーを最大12人で討伐するミッション。
最高クラスの装備でも即死させられる時があるほど攻撃力が高く、耐久力も高い。
なお、レア種のキングヴァーダーが出現した場合も狂機キングヴァーダーとして出現する。
最初の大型ポータルを誰かが起動してから30秒後にスタート。


キャンペーンクエスト期間中のエネミーブーストについてはキャンペーンクエストを参照。

攻略

VH以下の攻略手順は基本的には通常のビッグヴァーダーと変わらない。
全部位破壊後、全員でコアに集中攻撃しても倒すまでにある程度時間が掛かるほどHPが多い。
その上、攻撃力も上がっているため受注条件ギリギリのLvと装備ではまともな戦力になり得ないケースが多くなるだろう。


即死が多くなるため、ムーンアトマイザーによる速やかな蘇生支援が相互に行われる体制であることが望ましい。
が、蘇生時の硬直中に攻撃されて両者ともやられる可能性が大きい。敵の動きには注意しよう。
また、正面レーザー砲の破壊を無視してデッキ上に乗る人が多すぎると正面レーザー砲が動作しなくなってしまう。
部位破壊を狙うなら、開始直後は出来るだけ正面レーザー砲の破壊を優先した方が良い。


SHでは通常版同様、ロボ本体のレーザー砲を破壊しないと後部ミサイルハッチ&両舷ランチャーが修復される。
全体の時間短縮に繋がるのでRaはWBをレーザー砲に撃ち込んで即破壊を推奨。
だがレーザー砲展開までミサイルを放置しておくと地獄絵図になりやすいので、他職は修復覚悟で先に壊しておくのもアリ。
正面主砲は修復されず、吸引からの一斉砲撃による即死コンボ後に気付かれず死体放置もありうるので、やはり転送後真っ先に破壊したい。


SH以上で注意しておきたいのが侵食核。虫型や目型ならまだいいのだが、手型と鳥型は要注意。攻撃を被弾する度にヴァーダーが回復してしまうので戦闘が長引きやすい。
加えて攻撃範囲と攻撃の手数が他のどのボスと比較しても比べ物にならないほど優れているため、被弾率や総合火力によっては詰む可能性も否定できない。


倒し終わったらすぐにビッグヴァーダー本体から降りること。爆発に巻き込まれている間に他の人にボス結晶を割られてアイテムを拾えない場合がある。(仕様変更によりボス部屋でのドロップ範囲が広くなった)
※ただし、Fo・Teは黄色い爆発寸前にミラージュエスケープすれば本体から降りていなくても爆発に巻き込まれない(場所を覚えればボス結晶の真横とかに降りられる)。
※Guなら、ボス撃破ムービー終了して(画面が切り替わって)からすぐSロールを行えば3回目のスローモーション中に爆発を回避できる(上記同様、場所を覚えればボス結晶の真横とかに降りられる)。

  • 艦体の移動ついて
    • 地下坑道探索の最深部エリアに限り、艦体部分も移動(回転)する。レベル55以下は非常にゆっくりで誤差程度の速さ、レベル56以上では速く動くようになる。
      • レベル56以上では討伐に時間が掛かるとテレポーターの出現位置から大きく離れる事がある。
    • 砂漠エリア(砂漠探索、トリックオアトリート3など)、、極限訓練:凍土と機甲などで出現する個体は、艦体部分は全く動かないようになっている。
  • HPについて
    • 艦体に装備されている兵装は全て本体HPと連動していない。本体HPにもダメージ与えられる部位は、本体に装備されている両腕のコア全6箇所、主砲、本体両側の機銃全4か所、肩のミサイルポッド全2か所のみ。
    • ユニットは艦体部分の部位に設定されているものもあるのが、ユニット素材を狙う場合は破壊すると良い。高難易度ではHPが増えた分だけ部位破壊に時間が取られるため、ベリーハードで周回を行うのが最も効率が良い。
      詳細は下記にて。

エネミー

名称弱点備考
狂機ビッグヴァーダー雷力.png必ずネームド・侵食核付きで登場する
キンディッド雷力.pngビッグヴァーダーが呼び出すことがある
ギルナッチ・コア雷力.pngSH以上限定 ビッグヴァーダーが呼び出すことがある

※レアエネミー

名称弱点備考
狂機キングヴァーダー雷力.pngVH以上限定 ビッグヴァーダーのレアエネミー 必ずネームド・侵食核付きで登場する
ウィンヴィッド雷力.pngVH以上限定 キンディッドのレアエネミー キングヴァーダーが呼び出すことがある

ドロップ情報

特殊能力の合成素材として

  • 本クエストでドロップする武器・ユニットには、通常のビッグヴァーダーでは付与されないウィンクルムが付与されることがある。
    必ず二つ名付きのため、毎回ミューテーションⅠが付与される可能性があり、
    難易度VHから出現することがあるレアエネミーの場合、スティグマも付与候補になる。
    必ず付いている侵食核の効果で良い特殊能力が多く付いているアイテムが出やすくなり、レアアイテムドロップ率が高い。
    総じて多スロの装備(素材)を入手しやすいクエストとなっている。
  • レアユニットは肩部ミサイルポッドがリア、両腕コアがアーム、後部ミサイルハッチ 側舷移動ロケット砲がレッグに対応している。
    高難易度では破壊した部位が一部再生されることがあるが、一度でも破壊していればレアユニット抽選は発生する。
  • 2016年01月27日に実装されたジ・ソール系の合成候補にヴァーダー・ソールも含まれる。
    候補の中でウィンクルムが付くのはリンガ・シュレイダ・ヴァーダーのみである。
  • 2016年02月10日に実装されたミューテーションⅡの素材としても非常に有用。

固有ドロップ

難易度名称備考
XHバレットボウ.png [12]ガーンデーヴァ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 少し流れてしまったが検証してくれた人の書き込みから、長年記載されていた後部ミサイルハッチからレッグのドロップは間違った情報で、上下移動するキャノンの側舷移動ロケット砲3×2からのみレッグのドロップが正しいと思うので今からでもビッグヴァーダーのページと共に修正願う。 -- 2018-06-19 (火) 04:04:21
    • ちなみに過去の電撃の攻略本の情報では後部ミサイルハッチの上段のドロップがグラインダー、下段のドロップがヴァーダーカノン、キングカノンとなっているので、ドロップに修正が入ったのでなければファミ通の情報が間違っていて広まってしまった可能性が高い。 -- 2018-06-19 (火) 04:13:20
      • 後部ミサイルハッチからレッグっていうのは単純にレッグの見た目がまんまミサイルハッチだからじゃないかな。もちろん検証した人とかもおるんだろうけど -- 2018-06-19 (火) 04:53:17
    • GJ! 箱衆としてはこのユニットの12を求めたい -- 2018-06-20 (水) 12:55:54
    • 後部ミサイルハッチと根付いちゃったから中々側舷移動ロケット砲を壊そうとしてくれる人とあたらない -- 2018-06-22 (金) 02:38:18
  • 強化ヴァーダー、実装から欠かさず通っていますがなにも落ちません...。「3回行ってネメシス3つ落ちました」や「このブーストは美味しいですね」などの記事しか見当たらなくて、なにも落ちないの自分だけ...?って不安になってます。。なんにも落ちたことないよってかたいますかね... -- 2018-06-22 (金) 06:14:50
    • なでなで。(同族) -- 2018-06-22 (金) 07:34:16
    • 初日にネメシスのガンスラが落ちたっきりだな。それ以降は14も13も何も落ちてないね。ここはフリクトアルターユニット狙いって割り切ってる。 -- 2018-06-22 (金) 09:25:16
    • キューブ稼げないから13以上、12ユニ、多スロフリクトアルター拾えなきゃ何の旨味もないからキツいよなあ。安心しろ、ヴァーダーもマガツも何も拾えてない人のほうが多い -- 2018-06-23 (土) 10:09:23
    • 自分は最初の週で14武器1、7スロ12ユニット1、13武器4、このクエうめぇ!とおもって通ったが最初の週以降は全くでない!多スロは出るが倉庫が圧迫してきたからサボって気が向いたら行ってるくらい! -- 2018-06-23 (土) 20:34:33
    • ボロボロ落ちたらそれはそれで価値が暴落するから難しいところだね。こちらは多少落ちてはいるけど。くじ引き的な緊急だと思ってるからこれはこれでいいかな。いつもは出ない多スロソールやフリアルが結構な高確率で出るし -- 2018-06-23 (土) 21:28:15
  • 多分このクエでダックボード落ちたんやけど、ほかにボード落ちた人っている? -- s 2018-06-21 (木) 14:29:28
    • ダックボードはないなぁ…見た目も想像できないレベルだ…(ボン・クレーみたいなのになるの?) -- 2018-06-21 (木) 17:14:29
    • ハングボードも落ちたな、多分全部出るんじゃね -- 2018-06-21 (木) 23:08:35
    • 8sウェラボなら拾ったぞ。キャンペーン中ならボード全部出るらしいから -- 2018-06-22 (金) 01:01:24
      • 8sってなんだよめっちゃうらやましい… -- 木主 2018-06-22 (金) 20:44:01
    • ボード系も部位破壊場所で泥変わるんだろうか -- 2018-06-22 (金) 21:34:03
      • どうだか分からんけど俺は腕2本、肩のミサイル2ヵ所、破壊した時にハングボード5s出たぞ -- 2018-06-23 (土) 19:16:18
  • 今更だけど、ヴァーダー撃破後のダメージはいらないな。敵倒して最後っ屁で大ダメージ食らうゲームってFF5のベヒーモスくらいしか知らない。 -- 2018-06-23 (土) 09:15:44
    • アレはシリーズ恒例のものだから仕方ないゾ -- 2018-06-23 (土) 10:56:56
    • PSOドラゴン「」 てかその手の苦情受けて初期のボスしか倒れこみダメージないんだよね、同じドラゴン系でもヴォルとクォーツはあるのにエクスにはない -- 2018-06-23 (土) 11:31:52
      • ファング&スノウ夫妻「許された」 -- 2018-06-23 (土) 18:40:41
    • ベヒーモスの例(HP0で最後の行動)なら、FFだけで見ても他に類型がいくらでもあるぞ -- 2018-06-23 (土) 13:08:17
    • FF10なんか全滅してリセット案件だからな -- 2018-06-23 (土) 18:39:35
      • キングベヒーモスは回避カウンターでシメるのが確実だったっけ、時期的に弱く感じるものだったけど。まあ10は色々おかしい敵も多かった。 -- 2018-06-23 (土) 18:54:41
    • 密着してたら爆破ダメージ入るぞ -- 2018-06-23 (土) 22:03:07
      • 「ダメージ入らないな」じゃなくて「ダメージは、いらないな」かも…? -- 2018-06-25 (月) 12:27:17
  • クローム以降から龍族ボスやそれに準ずるボスは全部撃破時の倒れこみ判定は消失したはず。エクスもないし、更に後発のディアボやレオーネ&レオパード、グリュゾやデッドリオンなんかも当然のごとくない。同じメカ(のような)ボスであってもクーガーやグランゾ、戦車に大和にトレーラーも全部なし。書いてて思ったがクーガーってニュード漏れるどころか拡散しまくってかえって危険じゃねーか -- 2018-06-25 (月) 12:13:27
  • ヴァーダーの船体と本体部分を繋ぐクレーン上には設置判定があり、本体部分の直上にもつながっている。もしやと思ってパラ零で位置調整しながらコアへ向かってにじり寄るトライを重ねたところ、両肩ミサイルポッドとコア付近の高度にトラップが設置できた(フリーにて)。コアにスリップダメが入れられるとは思わなかった。 -- 2018-06-23 (土) 10:06:54
  • パフェってクエストドロップ?エネミードロップ?今回限定? -- 2018-06-23 (土) 22:04:30
  • XHで近接職なのに10数回ペロるのはどうかと思うなぁ..いくら日駅とはいえ.. -- 2018-06-24 (日) 04:21:47
  • Foとの相性最悪すぎて苦笑いしたくなってきた。複合ろくに貯まらんし、零ゾンやサゾンデがなぜか謎判定で阻害されて1ダメージも出ないことすらあるし、おまけにサブTeのリストレも止まってるのになぜか常時動いてる時の判定のままだし -- 2018-06-16 (土) 11:00:19
    • 複合はダメカットで、ってのは言わずとも理解してると思うがヴァーダーの障害物判定、SH以上は本体動くせいで足場ごと移動して静止判定にならないのは常識。今まで何してたん -- 2018-06-16 (土) 11:56:32
      • え…甲板登った時にクレーンで吊るされて動いてるロボが「本体」って書いてあるんだけど…違うの?あと、デイリー&クロトで凍土EXでまとめて消化する時にヴァーダー解体してた時は船体動く様子なかった。この強化ブースト期間中のこのクエスト独自の仕様じゃないか? -- 2018-06-16 (土) 16:45:15
      • EP4後期時代に始めた勢だけど、そもそもこのヴァーダー緊急ってエスカードやイストリアと組み合わせてジソール触媒装備を下位難易度で解体ショーするためにあるようなものだから、わざわざ13武器すら落ちないXHに行く必要性が全くなかったんだよなぁ。もしかしたら大和や徒花みたいなXH限定の要素かもな -- 2018-06-16 (土) 16:50:42
      • このブーストための独自仕様はないよ。フリー放置してみればわかるとは思うけどは船体は動く。寧ろExが特別かな。ヘヴンリー、ゾンデとか通じないってのは古参の知識なんだろうかな、もう -- 2018-06-16 (土) 21:55:08
      • ステⅢユニ狙いでアドによく通ってたな…確かその時も船動いてた気がする。あとゾンデは修正されてどのタイミングかで当たるようになってたはず -- 2018-06-17 (日) 21:39:10
      • 気のせいだったらマズイと確認してきたところVHアドリスク1でバリバリ動いてました -- 2018-06-17 (日) 21:54:55
    • 俺も確認してきたけど確かにEXじゃ全く船体動かなかったな。間違いなくこのクエのXH限定要素っぽいな、露骨なスタスナとPPリストレ潰し、というかダクブラ蓄積30倍って時点でさっさとゴリラか鳥になって変身してくださいと言わんばかりの仕様 -- 2018-06-16 (土) 20:40:37
      • 君はお馬鹿さんだなぁ~なぜEXだけ確かめてフリーで確かめないんだw 先入観で物事見えなくなってる例に当てはまる存在だぞw -- 2018-06-16 (土) 21:59:32
      • 元々ヴァーダーの艦体は動いてる。レベル56以降めっちゃ速く動くようになる。これは確か実装当時からあった挙動。季節緊急やエクストリームでは艦体は動かない。 -- 2018-06-23 (土) 11:51:25
    • ちゃんと観察してみなよ。船全体が動いてるから。なにも特別仕様じゃなく5年前から変わってないよReのスタスナとかも乗らないよ。思わず笑っちゃったよ~(Foで行ってるけどそこまで相性悪いとは思わないな(再戦系もダメ半減で複合たまりずらいし)) -- 2018-06-16 (土) 20:43:51
      • 再戦系より更に貯まりづらい上に静止リストレも終始適用されない、おまけに弱点であるはずの雷テクも遮られるって相性悪すぎるっしょ。Foで行くことは寄生にも等しいレベルで地雷だわ。Raも全身WHA適用外な上にスタスナも遮られるわミサイルうっとおしいわで船体の下にへばりついてエンド撃ってたほうがマシ、放置寄生に間違われて晒される危険性あるが -- 2018-06-17 (日) 07:29:57
      • 空中でパラスラ零式短押しでスタスナ乗るんだよなぁ WB貼ればWHA適用されるんでパラスラ零で避けつつコンスタントにダメージ出せるからRaは別に相性悪くない エンドはほぼカス当たりしかしないから全くオススメできない -- 2018-06-17 (日) 11:47:26
      • ランチャー使えばいいのでは・・・ -- 2018-06-17 (日) 13:56:51
      • フレイムバレット割とオススメ -- 2018-06-18 (月) 17:22:46
    • まだ見てるか分からんけども、零ゾンデやサゾンデが阻害されるのはヴァーダーの腕が壁判定になってるからであって腕の上に立って撃てば問題なく攻撃通るで。勝手に腕が動いてくれるおかげで当たる攻撃もミサイルぐらいだし。あとコアも見えづらいだけでちゃんと零ゾンデでダメージ入るはず -- 2018-06-17 (日) 11:47:05
      • 腕振り上げられたら勝手に落とされるんだけど、腕にへばりつき続けられる方法ってあるん? -- 2018-06-17 (日) 18:39:37
      • 因みに、今はどうか判らんけど、フレームレートの設定次第では、コアとかにゾンデが当たらなかったりするんだよな。 -- 2018-06-18 (月) 02:23:18
      • それはずいぶん前に修正されてる。現在はラグであたらないことは基本的にはない。あとダメージ表記に関してだけどコアに零ゾンすると本体を釣ってるアーム位の高さに出るからかなり意識的に見ようとしないと見えないよ。あと何かFo地雷というやついるけどそいつらはただFoレベリングしてるだけのモドキなんでカウントしないでくれ。全うなFoなら開始1分以内でDBにかなり余裕をもってなれる。 -- 2018-06-25 (月) 12:37:31
    • 今の子はヴァーダーが動く事知らないのかと微笑ましい気持ちになる -- 2018-06-17 (日) 14:09:49
      • 船体が真横向くほど旋回するヴァーダーなんてPSO2始めてからこの強化緊急で初めて見たんだが・・・だって今までヴァーダーなんてVHでジソール素材掘りして、討伐デイリーは凍土EXの11-15か31-35経由してロドスと併せてまとめて消化するだけだったし。普段は14どころか☆13すらないって、ジソール触媒にならなかったらゲロマズすぎて行く価値ゼロでしょ・・・ -- 2018-06-17 (日) 14:22:24
      • デイリーオーダーのSHすら消化できないなら無理して自己弁護しなくて大丈夫だよ。むしろ自爆してるから -- 2018-06-17 (日) 21:50:51
      • いうても坑道マラソンは割りとめんどいから探索行くの億劫だし… -- 2018-06-17 (日) 21:54:10
      • ヴァーダーぼデイリーはわざわざ探索で消化しにいくよりEX凍土でクロトと一緒にまとめて消化した方が時間的効率いいじゃん。いくら全職アサギリやロデオ零あってもわざわざフリーでマラソンなんぞ億劫だし、時間的効率もよくない。ロドスなんかも今じゃもうソロでエンドレス走った方が早いし他のデイリー消化もできてうまいしな。 -- 2018-06-17 (日) 22:38:29
      • 討伐デイリーでメセタ稼ごうとはするのに探索デイリーは無視するんだ・・・ふぅん?SH探索オーダー達成で討伐オーダーと同額ぐらい貰えた気がするんだけど記憶違いだったかな?それに稼げるオーダー置いてあるのに無視するのって「時間効率」悪くなぁい? -- 2018-06-19 (火) 22:53:56
      • 受けたまま日を跨いで同時に揃ったらな。受けられる枠には限りがあるわけだし、CT166hのクロトTAEXもあるんだから誰だってクロト優先するわ。坑道探索のデイリーなんて滅多に出ないし -- 2018-06-20 (水) 02:31:51
      • つか、金ドブからのスクラッチ売りするわけじゃないなら金策COの優先度ってクロトTA>クロトEX>ロドス>他ボス>>>>探索>アークエじゃね? 誰でもキャラ複数作れるゲームなのに律儀に探索とアークエまで回そうと思わん -- 2018-06-20 (水) 02:40:59
      • ここだけの話過疎過疎してるお陰でデイリーのバスターもわりかし効率いいぞ(ぼそ -- 2018-06-20 (水) 18:01:13
      • SH探索なんてギャザリングついでで5分ほどで終わると思うんだが。ギャザリング品オーダーもスルーしてんの? -- 2018-06-20 (水) 19:04:34
      • ヴァーダーに限らずEP4~位からの方はまともにボスソロやってない方多いと思うよ。なのでヴァーダーの仕様にびっくりしてるってのは理解はできる。あと金策はクロトオーダー+ロドス位しかこちらもやらないからなぁ。ロドスですら走るの面倒でEXで終わらせたりするからな。ボスオーダーもほぼクロトTA & Exで終わらせるね -- 2018-06-20 (水) 21:17:15
      • オススメクエスト走ると楽よ~ exクロトなんて独極行けば星13ワンチャンもあるし -- 2018-06-21 (木) 08:58:45
      • 独極ってオーダー消化できなくね…。天地・世境・狂想、どれもロドスやヴァーダーいないし。複キャラ回しでスピード重視で終わらせたいのに -- 2018-06-21 (木) 12:41:11
      • 複数鯖でのサブキャラならデイリーついでにおすすめクエいけばexある程度自由になるから副産物がいいとこ選べるよってだけね -- 2018-06-21 (木) 18:02:47
      • デイリーのバスター言う奴いるけど、5週のと3週のもいちいちため込んでランザーとギャスルのうち受注している側が選出されたとしても1週当たり5+6+12/3+24/5=19.8万メセタ、こう書くと効率よさそうだけど6日に1回この実入りであのかかる時間だからな・・・デイリー1回+ランザー(ギャスル)だけだと11万メセタ -- 2018-06-23 (土) 11:39:11
      • んまあヴァーダーのページで話すのもアレだけど、バスターに関してはオメガ結晶もあるからねw イケるならバスターフェーズ1回でSランとれるから時間効率もボチボチだけどクッソ疲れるしオススメはしない -- 2018-06-24 (日) 05:24:38
      • 甲板の上に乗ってヴァーダーが動いてるからムービング判定ね!ってなるほうが本来おかしいし、修正してないほうがダメなやつなはずなんだけどね・・・なんで放置してるんだろ? -- 2018-06-24 (日) 21:44:28
      • そう思ってるのが君だけだからじゃない?今やムービングも強化されたしスタスナ乗せたけりゃ空中でのせるし、ヴァーダー自体が動いてるならそういうもんだ仕方がないとしか思わんよ -- 2018-06-25 (月) 21:37:13
      • ムービングとかスタスナとか言ってるが問題なのはTeのリストレイトなんだが… -- 2018-06-25 (月) 22:52:18
      • 金ドブスクラッチ脳的にいうと、ぶっちゃけ探索ってわりに合ってないと思う。ついでにいうとクロトもいらない。わざわざそんなん行かなくても緊急とかレベルアップクエスト行けばついでで結構いい稼ぎになるし、デイリーとか何かのついでに消化できたらいいなって程度だと思う。クロトもだけどそれで稼ごうとか原始的すぎるっていうか、スクラッチ5回も引けば10m以上稼げる可能性出てくるってわかってるとあまりにもしんどいんだよな・・・ -- 2018-06-26 (火) 12:06:29
    • 後部ミサイルランチャーならランチャーの台座が地面判定を持ってるので零ゾンが当たる。コンバして後ろでひたすら零ゾン連打→適当にザンディオンぶっぱ→ゴリラ変身、これでいいよ -- 2018-06-18 (月) 04:08:37
      • そうそう。地面判定があるからこそポイズントラップも設置できる。罠自体は不動だから空中静止する謎の物体になるが -- 2018-06-23 (土) 08:03:26
      • 本体の肩ミサイルも肩越しで狙えるから、コアにこだわらなくても終わるぞ。あと強化されたナゾンデも中々良いダメージ出る。 -- 2018-06-24 (日) 15:15:33
    • ヴァーダーに乗らずに地上からイルバすればいいじゃん。と思ったけど無限射程が無くなったんだっけ。ヴァーダー解体するとき結構便利だったのに -- 2018-06-21 (木) 12:52:17
      • 船体の後ろから撃てば今でも当たる。…が他人から見たら明らかにサボってるように見えて、寄生と間違えられて晒される可能性もあるからオススメしない。 -- 2018-06-21 (木) 17:48:59
  • 期間中半分くらい緊急出たかな?それでネメシス一枚って運いい方だろうか -- 2018-06-26 (火) 12:11:42