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独極訓練:狂想と幻創
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VR空間(極).jpg

2018年3月22日実装。
極限訓練:地球と幻創のソロクエスト版。
クリア称号報酬として「覇者の紋章」、他にもクラス別クリア称号12種と、5クラス&10クラスでクリアした際の称号が存在する。


2018/04/11以降、このクエストのクリア称号「狂想の孤軍奮闘」がエキスパート条件に指定されていた。
(極限訓練:地球と幻創のクリア称号「幻獄の先駆者」でも可だった)


2019/05/29以降、このクエストのSランククリア称号「狂想の死闘奮迅」が新たなエキスパート条件の1つに指定されている。
(もうひとつはトリガークエスト「T:輝光を砕く母なる神」のSランククリア称号「幻創母神を超えし者」)


概要

詳細

  • ハーフドール、スケープドールは使用不可。
    • よって戦闘不能(HPが一度でもゼロ)になってしまうとマグアクションの蘇生が発動しようとも問答無用でクエスト失敗にされてしまうので注意。
  • クリアに関する称号は「5ステージクリア」「クラス別5ステージクリア」と「Sランク5ステージクリア」
    • 称号報酬は、5ステージクリアでは「10SG」 クラス別クリアでは各クラスで「覇者の紋章×20」 Sランククリアは「能力追加成功率+45%」
  • 他の独極訓練とは異なり1週間のクリア回数制限は存在しない。

極限訓練:地球と幻創と比較したときの相違点は以下の通り。

  • ステージ1
    • デウス・ヒューナスに対する攻撃力ブースト量が減少。
      • ただしそれでも攻撃力のステータスは非常に高く、Lv80~85の同ボスエネミーのおよそ2倍
  • ステージ2
    • 変更点無し
  • ステージ3
    • 「決闘」で出現する魔人・ファレグに変更。
      • 2019年4月24日での「決闘」に対するバランス調整後のステータスと比較するとHPは-50%、攻撃力は不明だが決闘よりも低い。
  • ステージ4
    • ステージオーダーの条件が緩和
  • ステージ5
    • ステージオーダーの条件が変更。妨害系Eトライアルが発生しない。
    • オメガ・ヒューナルに対する攻撃力ブースト量が減少。
      • ただしそれでも攻撃力のステータスは非常に高く、Lv80~85の同ボスエネミーのおよそ1.9倍

挑戦するにあたり

このクエストはほとんどのプレイヤーがスタンや軽いノックバックで即死する可能性がある、という共通の条件がある。
2019/05/29メンテ開始前の環境を基準に、上記の有効な手段として

  • 当たってはいけない攻撃は何か
  • どうやって回避するか
  • 当たったとしてどうカバーするか

が挙げられる。
ステージ攻略以前にこの3点ができていないと同じミスを繰り返しやすいため、EP4外伝のファレグ・通称ファレグ道場などで以上の3点の練習をすることを勧める。
この対策はプレイスタイルや職により大きな差が生まれるため一概に言えないが一例としては

  • その攻撃でほぼ即死級のダメージ・その後の動きを大いに妨げる場合、そもそも射程外に逃げる。
  • 3面では潜在やSOPによる回復はカウントされないため、回復用武器を持つ。
  • HPを増やして許容ラインを増やす。

などがある。


動画サイトなどにあげられている動画を参考にするのは効果的だが、全く同じ手順を再現することは不可能(ランダム性と地力の違いによる)なので「その都度何をしているのか」を理解することに努めよう。
現環境においては★15武器や対ボス用武器などが比較的簡単に手に入るため、火力の不足が原因の失敗がある場合、不足しているのは装備の数字的な部分ではなく運用方法(ダメージ効率)が良くない可能性が高い。
またそれ以前に自他のモーションの長さの把握キャラを意識せずにJAができるかなど、攻略の根幹を成す要素をしっかりと身に着けておかなくてはならない。
ひとつひとつの要素を意識せずただ挑んでいてはクリアは危ういため、基礎中の基礎を固めることが特に重要である。


後継クラス(ヒーローやファントム)にこだわらず、通常クラス(ハンター~サモナーまでのEP4までに実装されていたクラス)を使うことも一つの手である。
ヒーローやファントムは強いと言われているが、ヒーローならヒーローブーストの維持、ファントムであればエネミーとの距離を維持できなければ攻撃を連続で受けるなどした場合非常に失敗しやすい職となっている。
評判に惑わされず自分に合った選択をしよう。

独極訓練:狂想と幻創

ステージ 1-5

ステージエネミー(Lv80)ステージオーダー能力上昇耐性上昇
特大装備時
能力変化1.png
属性
能力変化1.png
1デウス・ヒューナス60秒間、ダメージを受けるな!
63秒後に【回復妨害】が発生
2ウォルガーダ×3
アラトロン・フェムト
180秒以内に状態異常になったエネミーを2体倒せ!ソード.pngナックル.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngロッド.pngウォンド.png雷耐性.png
3魔人・ファレグ999秒間、回復効果を受けるな!ワイヤードランス.pngダブルセイバー.pngアサルトライフル.pngバレットボウ.pngタリス.pngジェットブーツ.png炎耐性.png
4クローム・ドラゴン
ファルス・アンゲル
【若人】複製体
300秒以内にクローム・ドラゴンを1体倒せ!パルチザン.pngナックル.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngロッド.pngタリス.png氷耐性.png風耐性.png
5オメガ・ヒューナルエネミーの部位を合計1箇所以上破壊せよ!ソード.pngツインダガー.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngタリス.pngウォンド.pngジェットブーツ.png光耐性.png闇耐性.png

各ステージ攻略

全ステージに共通した攻略

  • 諸々の条件にもよるが、よほど腕に自信がない限り、HPは少なくとも1500程度は確保したい。1200程度だとデウス・ヒューナスやオメガ・ヒューナルの攻撃の大半が即死攻撃となる。
    • HP2000以上あっても耐えられない攻撃もあるので、これだけあれば被弾を無視できるという訳ではない。あくまで本命以外に割く注意力を低減するための保険。
      もちろん一発も喰らわなければ済む話ではあるのだが精神面の負担が大きく精神衛生上よろしくない。
  • デウス・ヒューナスとオメガ・ヒューナルは極端に攻撃力が跳ね上がっているので、防御力の補強をしても実感が得られ辛い。耐性と最大HPを伸ばした方が良い結果になりやすい。
    • HPを大幅に増やすことができるラッピーシャインを検討するのもいいだろう。ガッツドリンクは最終HPに乗算されるのでHP3000オーバーも不可能ではない。
    • ハンター/サモナーでもガドスタフラガツリーを採用し、防御に特化すれば打撃攻撃については余裕をもって耐える事ができる。
      • さらに85で習得できるウォーアトラクトがあると攻撃力を10%下げる事ができるため、被ダメージをさらに下げることも可能。
      • ただし両者ともにダメージの大きい攻撃(「滅び果てよ!」「応えよ深淵~」)については属性のある法撃属性攻撃なので、軽減の難しい部分を突かれることになる。。
        これらはしっかりガード等で見切る必要はあり、誰でもクリアできる難度まで激減するわけではない。
    • ヒーロー・ファントム以外はサブエトワールにしてダメージバランサーを取得することで即死の心配はほぼ皆無に出来る。ガッツドリンク含めてHP2000前後まで伸ばせれば多少喰らっても平気になるためゴリ押しも不可能ではない。
  • 1度でも力尽きると即クエスト失敗となる関係上、ジュティス/リュミエル/アトライクスシリーズの潜在能力「騎士の心」「聖騎士の心」「不滅の戦魂」、S級特殊能力「S4:鋼の決意」は致死量のダメージを受けても耐えることができるので保険になり、非常に有効である。
    • その他、クラススキル「アイアンウィル」「ディアマスター」「ヒーローウィル」「エトワールウィル」も有効。戦闘不能=HPがゼロになった判定を回避できればクエスト失敗を免れることができる。
  • HPを吸収したり自動回復させる特殊能力を持つ武器を使えば生存率は大幅に上がる。ステージ3では特に有効。
    • 潜在能力:「弧月蝕」「星天弾」「奪命剣」「属性追従・○○」(フォルニス系武器)「雷刃の騎士」(ライトニングエスパーダ-NT)など
    • S級特殊能力:「S1:海ノ青閃」「S2:剛乱活与」「S4:奪命の撃」など
  • 少しでもステータスを上乗せしたい場合はフォトンツリー(いわゆるチームツリー)ギャザリング料理の肉野菜炒め(30分/打射法+100,HP+50)、フード系アイテム、固有PAとしてレスタやシフタ・デバンドを発動できるセルクフロッツ・シフタ/デバンライド等による補助テクニック、時限能力インストールなど、使えるものは全て使う。
  • 東京風ハンバーグ、デリシャスバーガーはサブパレットに登録して要所で強引に攻めるといった使い方ができ、ノーモーション回復なので保険にもなる。
  • マグのトリガーアクションやSPアクションも今一度見直してみると良い。HP回復は純粋な危機回避のほか、回復アイテム不足を補う効果もある。
    • 特にSPアクションの鉄壁は短めのクールタイムで大きな軽減率を持つ上に数秒続くスーパーアーマーがあるため、このクエスト程の敵攻撃力の中でも一部の攻撃をゴリ押す手段としても使えなくはない。
  • スキルリングも改めて見直しを。特にダメージ床などの小ダメージの被害を抑えられてメイト節約にもなるR/HPリストレイト、瞬間的に無敵状態で回復できるようになるL/アトマイザーラバーズは有用性が高い。
  • 「とりあえず高高度へ移動し、高度を維持したまま戦う」という戦法は多くのステージで有効。主にヒーロー(タリス)やガンナー(ツインマシンガン)が取りやすい戦法。ただし安全が保障されるわけではなく、地上よりは安全という程度の認識で油断せずに戦うこと。対空攻撃が一切ないステージは存在しない。
  • ランダムドリンクEXを使用する場合、苦手なステージに対応した属性耐性が付くまで厳選することをオススメする。
    • 特に鬼門のステージ3かステージ5での役に立つ炎耐性か闇耐性に弱点ダメージ率アップをつけることが望ましい。炎耐性ならば魔人ファレグの一部攻撃、闇耐性ならばオメガ・ヒューナルの衝撃波系の技を軽減できる為オススメ。
 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー
 ヒーロー
 ファントム
 エトワール
 ラスター

ステージ1

  • 最初から「一見さんお断りの容赦無い難易度」を表す鬼門ステージ。デウス・ヒューナス1体が出現。
    • ステージ内容では能力上昇は無いが攻撃力に大きなブーストがかかっている。基礎攻撃力+200%(実質攻撃力2.0倍)
      • 防御力と耐性にもよるが、少しHPを盛った程度では瀕死あるいは即死してしまう。
        ダメージが小さい攻撃でも1ヒットあたり500前後、ダメージ大きい攻撃では1ヒット当たり1500前後は喰らうと見積もっておこう。
      • このクエスト自体はXH帯だが、攻撃力だけなら後に実装されたUH難度級に匹敵する。
    • HPは5,083,200。弱点部位は無し。
  • 開始から63秒経過すると回復妨害のEトライアルが発生するため、どのみちダメージを受ける余裕はない。
    • 回復妨害を解除するのであれば「生まれ出でよ!」の間にゲージを進めるのが安全。「終末の荊よ!」はこちらの位置に関わりなくスイッチの上をターゲットに含めてくる。
  • 一方、地面に剣を突き刺して追尾する茨を放つ攻撃については、地を這って追尾する茨はスイッチの上にいれば当たらない(デウス・ヒューナスが突き刺す剣のみヒットする)。スイッチが無い時は壁を背にすると茨がステージ外へ落ちていき、追尾してこなくなるのでオススメ。(当然デウスの突き刺す剣のみヒットする)
  • ストーリークエスト【EP4】を進めているなら「8章 世界終焉の具現」の最終エリアでデウス・ヒューナスと戦えるため回避の練習になる。ただしNPCの同行やマップの差異、専用攻撃を使うなど練習としては完全なものではない。
  • サモナーの場合は、アルターエゴを発動した状態でペットが攻撃を受けた際の伝達ダメージを主人が受けた場合、例え被弾してなくても失敗と見なされてしまうので注意。
    • 「攻撃を受けるな」ではなく、「ダメージを受けるな」、即ち体力を1でも減らしてはいけないということなので勘違いしないように。
    • その他、ソード・ワイヤードランス・パルチザン・カタナでも"ジャストではない"ガードを行った場合でもHPが削りダメージによって僅かでも減ってしまうと同じく失敗扱いになってしまう。
    • ただし、SOPによる継続ダメージはダメージとしてカウントされない(潜在能力については不明情報求)。

ステージ2

【カリン】
次のエリアのステージオーダー達成は
ちょっとしたコツが必要ですよー!
【カリン】
エネミーの状態をよーく見極めて
苦しんでるのから仕留めましょうー!
  • 開幕からウォルガーダが3匹出現。(本体HP:1,422,960)
    少し遅れてアラトロン・フェムトが出現する。
    本体HP&部位破壊[槌]:1,620,000、部位破壊[コア]:567,000
  • フィールドの狭さに対してアラトロン・フェムトは攻撃範囲が広く、ウォルガーダは頭突き突進でフィールドを縦横無尽に飛び回る。
    ステージオーダーばかりに気を取られるのではなく、回避や守りにもしっかりと意識を向けておくこと。
    • このためウォルガーダの出現モーションの間にしっかり削っておくと状態異常付与後の始末が楽になる。勢い余って殺さない程度に削っておきたい。
  • ウォルガーダに有効な状態異常はショックとパニック。クイーンヴィエラのイル・グランツなどを使えば全クラスで簡単にパニックを付与できる。
    • アラトロン・フェムトがウォルガーダにショックを入れてくれるため、状態異常武器を用意しなくても一応オーダーは達成できる。
    • アラトロンの雷では待つ必要があり確実ではないため、テクニックが使える職構成であればゾンディールを起動させ無理やりショックを入れることも手段である。
  • アラトロン・フェムトにもミラージュの状態異常が入るのでウォルガーダを誤って殲滅してしまっても諦めてはいけない。
  • 混戦を避けつつゴリ押しで攻めるなら、ウォルガーダをゾンディール等の吸引でステージの角端まで引き寄せてから空中戦。ウォルガの突進をアラトロン・フェムトに受けさせ、ショック付与してもらい倒すという戦法もある。
    • アラトロンとウォルガーダは敵対関係にあり、1度に1ヒットのみの突進攻撃は予備動作のバックステップで専らアラトロンにヒットする。落雷やスタンハンマーさえ対処すれば、滞空性能が高い攻撃を連打できる。
  • 法撃職であれば1面オーダー達成を前提に、ゾンディールとナゾンデによるショックと高火力で殲滅してしまうことも視野に入れるとよい。
    • この方法はノックバックされやすく、出現から短時間で行わなければならないためハイリスクハイリターンな方法であるが、Rリングのマッシブハンターを使うことでリスクを大きく減らせる。
    • ナゾンデは地上で使うと四股踏み攻撃(スタン)で簡単に中断されるため必ずウォルガーダの顔程度の高度で発動すること。

ステージ3

【カリン】
次のエリアのエネミーは
たった一人ですよー!
 
【カリン】
ガチンコの殴り合いでの
極上なデータ期待してますよー!
遠慮なく暴れてくださいねー!
  • ストーリー「決闘」の魔人・ファレグが出現する。当クエストの山場。
    • デウス・ヒューナスと同様にマップやギミックが異なるが【EP4】8章で練習できる。どちらも本番のようなものだが
      • 2019/4/24アップデートの調整によりストーリー「決闘」に出現するファレグの方が強くなっている。
    • HPは前後半共に1,485,000ずつ。合計で297万。
    • 前半で超過したダメージは切り捨てられる。
  • ストーリーのように開幕で攻撃をしてくることはなく、通常のファレグと同様に出現する。
  • HPが半分を切ると強化モーションとともに耐性が付与される。この際、前ステージのステージオーダーをクリアした上で、耐性低下武器種を後半で使用すると短期決戦に繋がり、結果的に戦況が安定する。
    • 瓦礫が降ってこないが、300ほど食らうダメージ床が発生する。ダメージ床は時間経過と共に発生数がどんどん増えるため、なるべく短期決戦に持ち込みたいところ。
    • ダメージ床を無視した戦い方ではメイトの消費やHP管理ができなくなるため基本的には非推奨(一部の戦い方ではむしろ有効に戦えるため理由は把握しておくべきではある)。
      ダメージ床を見る余裕を作るためにストーリーで予備動作やセリフを覚えてから挑むことを推奨する。
  • ファレグの攻撃力は決して低くはないものの、ステージ1や5ほど凶悪ではないため、相対的にダメージ床の方が怖いステージになっている。よほど装備が充実していない限りダメージ床を無視して攻撃に専念し短期決戦を挑むのは自殺行為。
    • 短時間での攻略にこだわらないならダメージ床を避けてじっくり戦うと良い(極限訓練:地球と幻創のステージ5においてはダメージ床よりオメガ・ヒューナルの攻撃の方が痛いので、このあたりは多少見方を変えて戦うと良いかもしれない)。
      必然的に「ファレグの動きをどれだけ見切れるか」が大きな鍵になるためストーリークエスト等での予習は極めて有効。ただしストーリー「決闘」に登場するファレグはこのステージに登場するファレグより強くなっている点は留意しておこう。
  • マグ、武器の潜在能力及びS級特殊能力、一部のスキルリング、時限インストールによる回復は「回復を受けるな」のオーダー条件にひっかからないので、回避しきれず失敗する人は一考。
    テクターであれば比較的軽い攻撃にわざと当たり、バーンを貰ってスーパートリートメントで回復する手もある。
    • 回復妨害は発生しないので、ステージ4に耐性が付いてしまっても問題にならないのであればステージオーダーを無視するのもあり。
      • フォースはここでオーダーを失敗すると次のステージでロッドとタリスに耐性を付けられてしまう為、何があっても成功させる必要あり。
    • 属性が氷か炎のフォルニスシリーズやS4:奪命の撃を付与した武器なども回復手段として有効。特にヒット数の多い攻撃や、攻撃モーションが短く連打できる攻撃とは相性が良い。
  • ダメージ床の判定は上に強く、最高高度レベルでない限り届いてしまいダメージを受ける。中途半端な上昇では視点が変わる事でダメージ床の位置が確認しづらくなり却って危険。
    • ただし、ファレグの攻撃は避けられるため、ある程度の高さを維持するのは有効。
    • Hrの真上へのタリスワープ、Guのジャンピングドッジからのチャージキャンセルエリアルシューティング、Boのヘブンリーカイト等で一応ダメージ床の判定より上へ逃れられる。
    • しかし、このステージにおいてはダメージ床から逃れるために最高高度を維持するよりも、ファレグの動きに慣れて地上や低空で戦う方が早くクリアできる場合が多い。回復アイテムの消費を抑えたい、タイムを詰めたいという場合にはここを見直してみるのも一考。
    • ダメージ床の発光が眩しくてファレグ自身が見づらいこともある。その場合は「オプション→描画関係→一部のエフェクトの発光を軽減する」の項目を「軽減する」に設定すると大分見やすくなる。
  • ヒーローの場合は、ステージ2のオーダーを達成していればタリスが弱点になるが、後半になると前半に用いた武器種に耐性を持つようになる。
    • 2段ジャンプ程度の高度を維持して、ダメージ床を避けながらタリスのダイブオブバレットやソードのヴェイパーオブバレットを繰り返せば、ある程度安全に戦える。PPが無くなったらヒーロータイムを発動してヒーロータイムフィニッシュ→ヒーロータイム効果で全回復したPPで再びPAを繰り返せば倒せる。
    • 冒頭の通り弱点武器のタリスは後半に使用し、ヒーロータイムフィニッシュをうまく当てれば比較的早期の決着を狙える。
    • 上記のスタイルは『比較的』楽なだけであり、ただのゴリ押しで勝てる相手ではない。「如何です?」の急降下などわかりやすい攻撃は適時カウンターも織り交ぜるなどしないと、火力不足でPP切れやダメージ床でジリ貧になりやすい。クリアの障害になりやすいステージなので、どうしても勝てないようなら氷属性の専用武器なども視野に入れると良い。

ステージ4

【カリン】
次のエリアはやっつける順番が
カギになってきますよー!
 
【カリン】
もしかして急がば回れの方が
目的には近いかも?
華麗な立ち回り期待してますねー!
  • クローム・ドラゴン、ファルス・アンゲル、【若人】複製体が同時に出現する。
    それぞれHPは4,356,000(HP+50%)、5,148,000(-70%)、2,574,000(+200%)である。
  • クローム・ドラゴンは必ず1ヶ所だけ強化状態で出現し強化された部位の攻撃を開幕で行ってくる為、強化状態を確認しておく事。少しだけ移動してから強化された部位の攻撃を行うパターンもある。
    • 前足に棘を追加している場合はターゲットを取っていなくても正確に攻撃が飛んで来るので要注意。
    • 翼を追加している場合はターゲットを取らなければこちらに飛んでこないが、飛び火する可能性がある。
    • 腹部が変化している場合は放置推奨。広範囲のレーザーがあるが上記の二つに比べると危険度は低い。
  • 【若人】複製体及びファルス・アンゲルとクローム・ドラゴンは敵対しており、こちらから攻撃を加えない限り放置が可能。
    • 一気にタゲを取るとタコ殴りに遭う為、開幕と同時に後ろへ下がり【若人】複製体とクローム・ドラゴンを戦わせ、3匹の中でも離れて湧いて比較的倒しやすいファルス・アンゲルを倒すと処理が楽になる。
    • 職によるが若人から倒すのも一つの選択肢である。根拠として、
      1.ファルス・アンゲルの発狂技は一定HPを削らないと使用してこないため比較的安全にやり過ごせる。また。予備動作が比較的はっきりしている。
      2.若人は移動が速くなおかつ他2体に比べ小さいので死角になりやすい。また予備動作が少ない。
      3.ノックバックやチャージPAを中断させやすく、細かいダメージをもらいやすい。
      4.若人は発狂攻撃がほぼない。
      が挙げられる。事故要素を減らすため、一番HPの少ない物から倒す方がリスクマネジメントしやすい利点もある。
      • ステージの狭さとクローム・ドラゴンの大きさや機動性を考えると、【若人】複製体やファルス・アンゲルと1対1に持ち込んでもクローム・ドラゴンを巻き込みやすく、混戦になりやすいので周囲に目を配るか範囲攻撃の使用を避けたほうがいい。
      • 若人から倒す方法もファルス・アンゲルから倒す方法も共通することは「戦闘しやすくするために数を減らす」である。3体同時に倒す必要はないため複数体からヘイトをもらっても1体ずつしっかり倒していけばクリアは容易にできる。
  • 3体とも雑魚エネミーを召喚するので、こちらにも注意したい。また、ダークファルス2体が召喚する雑魚には侵食核が確定で付与される模様。
  • 【若人】複製体のシンフォニックドライブは高度限界の位置にいてもヒットさせてくるので油断しないように。
  • 【若人】複製体の攻撃はよくも悪くも正確な狙いを付けてくるため、ある程度の距離を維持しつつサ・ザンを連発して位置をずらすと殆どが空振りになる。
  • クローム・ドラゴンの空から飛ばしてくる水晶とファルス・アンゲルの「試算完了、プレゼントだ」は共に武器チェンジをする事でこちらに追尾せず明後日の方向に飛ばすことが出来る。
    • 武器迷彩を被せている場合、武器チェンジをしてもこちらに飛んでくるので要注意。特にヒーロー向けやクラス別○○ズオーダー系の共通迷彩は注意。
  • ヒーローはここでオーダーを失敗すると次のステージでソード、ツインマシンガン、タリスに耐性を付けられてしまう為、ヒーロータリス戦法でもステージ5の攻略に時間が掛かるだけになってしまう。
  • ヒーローの場合の上空タリスはここでも有効。ファレグのオーダーを達成するに練習が必要だが、達成できればタリスが弱点となるためダメージもよく通る。比較的安全な事を利用しクロームから倒すのがおすすめ。ダイブオブバレットで3〜5万ほどのダメージが出れば、わりとすぐに倒すことができる。上空でもアンゲルがしつこく付きまとってくるが、ダイブオブバレットで動き回ればほとんどが回避できる。全ての敵の攻撃が届くため、油断せず常に位置を把握すること。

ステージ5

【カリン】
最後はとおーっても強いエネミーと
またまた戦ってもらいますよー!
 
【カリン】
見せてください天井知らずの強さを!
オラクルの誇る守護輝士のデータを
私に! あますところなく!
  • オメガ・ヒューナルとの一騎打ち。ただし攻撃力が大幅に強化されている。
    • オメガ・ヒューナルともストーリークエスト【EP5】「2章 至りし闘争の果てに」にてNPC同行で戦うことはできる。
      ただしそちらではクエスト難易度の関係か動きや抜刀・納刀の切り替え等がファルス・ヒューナルと同等になっているため、攻撃の予備動作・攻撃範囲を予習できる程度に留まる。
      幻惑の森探索で出現する個体なら動作も(おそらくは)同じでリトライも容易だが、出現するまで要周回・鍵+マルチプレイ制限推奨。
  • 極限訓練の方とは違い、これといった妨害も無いので被弾に注意しつつ剣を破壊しよう。
    • 剣は光属性の倍率が非常に高い。光属性の武器をもちいるか、テクニックを扱えるorテクニックにそれなり以上の倍率がある構成であればグランツを使用すると楽に破壊可能。ただしファルス・ヒューナルと違って必ず一定時間抜刀状態を維持するわけではないため注意。
  • 単体であるがHPは1055万とかなり高め。ある程度の長期戦を覚悟しておくこと。終盤は連撃が多く、そこで集中が切れると一気に押し込まれる事も多い。
  • 攻撃力も大きく上昇しており、基礎攻撃力に+180%の補正あり(実質攻撃力1.9倍)。こちらもステージ1のデウス・ヒューナス同様に見た目はXH帯のLv80でも内部補正で難度UH帯相応にまで匹敵していると考えるべし。
    • 抜刀中の大剣を破壊すると打撃攻撃力が多少低下する。(基礎攻撃力-20%) 余裕があれば狙ってみるのもいいかもしれない。
    • 特にビッグインパクトには注意。後半には剣を投げてから予備動作半ばのビッグインパクトに繋ぐパターンや、単発でモーションを短縮して放つパターンも追加される。直撃を受ければ即死となる可能性が高いため、予兆を見逃さないようにしたい。
    • 地面を叩き付けて5WAY衝撃波を走らせる技も、発生源で受ければ多段ヒットとなり、即死に繋がる可能性がある。予備動作の溜め時間が2種類存在するため、対処を誤らないように。
  • ヒーローの場合は、タリスのヒーローフィニッシュが空中からでもターゲットに当てられる事を利用し、開幕でヒーロータイムを発動してから上空へ飛び、ヒーロータイムぎりぎりまで攻撃を当てた後にフィニッシュを行えば、ヒーローギアの攻撃増幅効果の恩恵を活かせて効率が良い。
    • ビッグインパクトはオメガヒューナルの真上にいれば回避でき安全。剣を抜いた際の衝撃波は上空でも当たる事があるため、慣れないうちは剣を抜いたらダイブオブバレットで動き回ると良い。

ドロップ情報

情報提供お願いします。

固有ドロップ

ステージエネミーLvドロップ
180
2
3
4
5

武器ドロップ

ステージ★10★11★12★13
エネミーレベル80
1
2
3
4
5キャンディー.png [13]超メガトンパフェ
インヴェイドNT」武器
不明

防具ドロップ

ステージ★10★11★12★13
エネミーレベル80
1アーム.png [10]フラーウタロン
2アーム.png [10]ヘイレムジース
3
4
5
不明

コメント

【過去ログ】
Vol1 |Vol2 |Vol3 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Phでクリア済み、称号のため他クラスでクリアしようとしているんだがデウスの回復妨害の解除方法がいまいちわからないから誰か教えてもらえないだろうか -- 2020-09-15 (火) 20:33:54
    • 回復妨害の発生と同時に出現するスイッチに乗り続ける。途中で降りてもカウントは維持されるが解除までトータルで10秒くらいかかるから下手に乗ろうとすると結構危ない -- 2020-09-15 (火) 20:48:21
    • 解除しようとするとそれだけでロスになるから出来ることなら無視してさっさとクリアするのがいい。1分以内に撃破出来るならベストだけど -- 2020-09-16 (水) 08:00:52
    • もともとのオーダーがダメージくらうなだしスルーしてとっとと倒したほうが早いよ(スイッチに乗り続けると解除できるよ) -- 2020-09-18 (金) 13:57:10
  • Luでいくならどの属性スタイルがいいんだろう -- 2020-09-18 (金) 12:34:22
    • 15武器担ぐならどれだろうが変わらん -- 2020-09-18 (金) 12:35:55
    • 2ステージ目のウォルガーダ集めにザンディのエンハンスアタック使うくらい?後は攻撃も回避もし放題だしなんでも良さそう。 -- 2020-09-18 (金) 13:05:18
    • フォメルが楽だった。敵が複数いるとこではアーマー付けられるのとタイマンでジェルンがいくらか保険になる。まあ後者はバーランでアドバンスしても同じことが言えるけど -- 2020-09-18 (金) 17:30:23
  • 復帰記念にエキスパとるかと奮起していって書かれてることを頭に立ち回ったら割とさっくり取れた、先人の知恵は偉大なんやなって。 クリアできないという人は一つ一つアドバイスを噛み砕いて理解していこう。 装備の問題は今の状況なら無視していいし大事なのはどう立ち回るかだからね -- 2020-09-20 (日) 19:03:35
  • 今PhカタナのみでTA中だが、最初のデウスが難関過ぎる。ノーダメでなきゃ、3分台乗せられ無いから、チャレンジしてるが、茨が生える場所がステップ先にたまにあったり、やたら長い当たり判定があったりで、ボッコボコや…(改行修正)自分以外に、同じ条件でTAしてて3分台の方いたらアドバイスクレメンス -- 2020-09-25 (金) 01:50:22
    • 彡(^)(^)ワイ将3分台カタナニキ、回避しやすいんだから避けろとしか言いようがないw -- 2020-09-25 (金) 19:16:02
      • ちなみに、タイム教えて欲しいンゴ…出来れば動画もみたいンゴォ…(欲しがり) -- 2020-09-25 (金) 23:00:46
      • こんだけ修正された上でまだ改行するのかよと、直しとくけど次からは気付けな? -- 2020-09-26 (土) 00:15:19
      • なるほど、(改行修正)ってそういう事だったんすねぇ…教えてくれてありがとう… -- 2020-09-26 (土) 12:31:27
      • なんJ民がネットコミュを荒らすのは呼吸するのと同じようなもんだから気にするな -- 2020-09-26 (土) 13:39:38
  • EP4時代から復帰してエキスパ取りに来たけど、ファレグの行動とか全然覚えてないもんだなぁ。Gu/Fi95/95にして奪命アトライクスTMG作って挑んだけど敵の動きわからなさすぎて1,3,5ステージで何回か床舐めさせられたよ…まぁ全くユニに着手できてないのに火力だけ見て諸刃付けたアホなんでしょうがないんだけど。途中で他のsopに変えれば違ったのかな -- 2020-09-27 (日) 06:19:41
    • ユニット云々よりファレグ道場でリハビリしとけばアッサリ済んだ可能性あるんじゃね -- 2020-09-27 (日) 12:16:51
    • 今諸刃は火力OPとしてもあまり人気がないらしいぞ。でもGuで何度も倒されるのはやっぱPS(慣れ)の問題が大きいんじゃないかと。 -- 2020-09-27 (日) 13:44:25
      • ファレグ道場でやれば良かったのはほんとその通り。1番死んだの多分ファレグだったし…。諸刃人気無いのかぁ、現状増幅200盛り構成でS2枠捨てちゃってるから色組み直すの面倒だし妙撃とか雑に入れてもいいのかな。PSに関してはほんとそうだと思う、Sロール入力早くて終わり際に貰って崩れるとかもあったし敵の動きとタイミング覚えるしかないや -- 木主 2020-09-27 (日) 19:01:30
      • とりあえずS枠潰すはあり得ないからTAするってんならOP組み直すか増幅捨てて錬成剛撃(or強闘or諸刃)にでも変えようず -- 2020-10-04 (日) 15:51:02
    • 少し間が空いたらまた詰みそうな方法取ろうとしてる気がする。何回被弾が許されて、立て直しに何秒かかるか、保険と対策は用意してあるか、Sクリの為に何秒かけて良いか、その秒数に収めるのに火力は十分か、あるいは火力過剰で安定性に欠いてはないか、この辺りはメモっときゃバランス調整入らない限り時間経っても関係ない真の経験による実力やで。 -- 2020-09-27 (日) 22:45:19
      • なるほど。何回かやってる中で絶対に避ける攻撃、立て直し方、火力の過不足と回復低減ステージは回避優先にするくらいしか考えてなかった。情報ちゃんと仕入れなかったせいでヒューナルがあとどのくらいで削りきれるか分からなくてヒヤヒヤしてたし。ちゃんと研究してメモなりに形として残せばもし久々にやって苦戦しても今回ほどにはならんだろうしそうしてみる。 -- 木主 2020-09-27 (日) 23:40:46
  • ファントムのマークヒールってステージ3の回復にひっかかる? なんか何も回復してなくてもオーダー失敗するんだけど -- 2020-09-29 (火) 05:41:41
  • PSO2かれこれ4年間やってますが未だにデウスすら倒せない!アスエテマナクラ+α3部位やっと揃えて挑んでも結局PS足りないとどうにもならない 全く目が追い付かないし、目が回って酔うんですが、何かいい攻略法はないでしょうか… -- 2020-10-03 (土) 22:22:53
    • Et混じりの構成で逃げ回りながら何やってくるのか見ればいいんじゃね それすら危ういならストクエの世界終焉の具現にでも行ってくるとか -- 2020-10-03 (土) 22:30:55
    • HuEtダイン剣で守護ガン積みにしてのーしノヴァライジングぶんぶん丸してればいい -- 2020-10-03 (土) 23:14:08
    • 目が回るってことはロックオンするとぐるぐる回るってことだとすると、懐に入り込みすぎか、遠ざかって回避を左右に振りすぎのどっちかか?とりあえず出来るのならHrタリス空爆ならデウスに関しては最初と中盤仕切り直しでロック外される時以外は画面きちんと見なくても倒せる(回避は声だけで判断出来る)が…… -- 2020-10-04 (日) 10:34:19
    • スパアマ付けて被ダメージより自動回復が勝れば大半の攻撃を無視できる。そして、乙女は仕様上、最大体力の半分未満の被ダメージならトリディメイトがあって不発が起きない限り即死しない。これ、かなり簡単に実現可能なんですよ〜 -- 2020-10-04 (日) 12:16:44
      • 冗談じゃなく途中で(下手すりゃデウスの途中で)メイトが尽きるっていうね…ユニとスキルしっかりしてれば武器が多少アレでもSはいけるだろうからチム木ガッツつけて奪命剣とかも選択肢には入るかもしれない -- 2020-10-04 (日) 22:10:59
      • 足りなくなるなら薬効増大か活剰増進で乙女モノメイトを実用範囲に押し上げてやる手もある。それとアトラバ付けてスター、ハンバーグ持ち込めば尽きても少しは粘れるな -- 2020-10-06 (火) 12:58:32
    • PSが低いとそのあとのファレグが特に怖いかもしれない…?デウスは火力がめちゃくちゃ高くなってるから引き際とかを見極めたほうがいいかもしれない…? -- 2020-10-04 (日) 13:23:59
    • 使用クラスを書いてくれ… -- 2020-10-05 (月) 02:05:15
      • さ、三年B組です… -- 2020-10-06 (火) 11:16:48
      • 金八のクラスだな? -- 2020-10-06 (火) 15:03:08
    • 本気で言っているのなら君はPSO2のエキスパートは完全に100%無理です あきらめてダラダラ遊んでいてください -- 2020-10-09 (金) 03:23:37
      • ゲームスピードに目が追いついて来れないというのはどうにもアドバイスしようがないからな… -- 2020-10-09 (金) 07:07:17
      • アスソエマナ系ユニット作れる知識あるんだから、ちゃんと敵のこと調べて自分のクラスのことも調べて……でクリアできるんじゃね?って思うんだけど、どうなんだろ。「わかんない敵強いガチャガチャー」ってやってんのかな。 -- 2020-10-13 (火) 08:54:22
      • OPだけご立派の雑魚なんてその辺に掃いて捨てるレベルで実例転がってるんだから今更。無意味なとこにだけ努力して必要な努力怠っちゃうのは一流非エキの基本 -- 2020-10-13 (火) 12:24:18
      • そうだよ(便乗) -- 2020-10-13 (火) 13:19:27
    • アスソとクラックはともかくエテマナはHPそんなでもないから、殴られて負けるならHP特化の防具を検討したほうがいい気がする。目が追いつかないのは頑張って慣れてくれとしか言えないが、それすら無理なら目を瞑っても勝てる構成を考えるしかない -- 2020-10-13 (火) 12:57:01
  • 実装当時はHrやGuで挑戦してたけど、ステージ1のデウスで掠っただけで即リタ案件だったからハゲてその他のモチベダウンもあり引退しちゃったけど、ラスター実装と聞いて軽く復帰してみたら何回かのチャレンジでクリア出来たわ。ラスターとボーナス虹で拾った最新の装備達に感謝ね。これでもう思い残すことはないわ(´・ω・`) -- 2020-10-08 (木) 12:24:56
    • 知らんがな。ここはお前の日記帳じゃない -- 2020-10-08 (木) 12:38:20
  • ハンターファイターでエルダーペイン+35を振り回してるだけでクリアできました。今なら武器の入手も楽で復帰勢にも簡単にクリアできそうです -- 2020-10-08 (木) 19:55:37
    • 躓いてる人は大抵即死してる印象だからペインだけじゃ無理かもわからん -- 2020-10-08 (木) 20:31:18
      • まぁワンパンで沈んだら回復もクソの無いしな。じゃけん、HuEt守護ダインしましょうね^~ -- 2020-10-09 (金) 04:27:26
      • まずもって、相手を見てないから回避・防御行動をしないのが一番致命的だったりする -- 2020-10-09 (金) 07:05:29
      • だからといってガード、回避ばかりの防戦一方じゃ進歩も何もしないと思う。前にマウスTやらソロチオメマスやらでタイムアップ負けしたって人も防御行動ばかりで攻撃サボりすぎてたなんてのもあったし -- 2020-10-23 (金) 23:54:10
      • いや最初はタイムアップでいいんだよ、いたすら死なずにパターン覚えたほうがいい -- 2020-10-24 (土) 00:21:00
      • まず攻撃を確実に捌けるようになるのが目的なんだから別にタイムアップでもいいんだぞ、回避できるようになってから攻撃を増やしていけばいい -- 2020-10-24 (土) 00:30:46
    • 信じられんかもしれんがその「振り回す」ができないんだぜ、一度のイレギュラーから復帰するまでの間にやられちゃうの -- 2020-10-09 (金) 02:11:56
  • ラスターのボルテ回復はどうなんやろ?、そこまで行けないから検証できないんだよね・・・ -- 2020-10-11 (日) 05:38:46
    • ラスターでの攻略(折りたたみ)に書いてある。「~ようだが」って書いてあるけど、リセットヒールは大丈夫っぽいのかな? -- 2020-10-13 (火) 13:33:51
      • さっき試してきたけどリセットヒールは引っかからなかったよ。なので2段階目ではあえてリセットして回復するのも手なのかね。まぁハイボルテ状態なら維持したほうが良いだろうけど -- 2020-10-13 (火) 13:57:34
      • ウィル発動でボルテ切れたらヒールも同時に出るからハイボルテージは維持一択、ウィル切った後で死にそうになったらありか -- 2020-10-13 (火) 14:02:51
  • FoEtにて14分23秒でクリア。マウスでの反省を活かし零ナバータ、閃光グランツ、雷迅ギゾンデを投入。結局使わなかったが閃光ラグランツと零式ギグランツも準備。デウスは大振りなので見てから対処可能。スイッチなんてなかった。ウォルガーダはレザンディアぶっぱで終わり。ファレグはもうわけがわからないのでとりあえず速攻で倒すことを考えた。何度も乙った末に初めて倒せた。ここからが初プレイで、4戦目はwikiに書いてある通りアンゲル→クローム→若人の順で処理。最後のヒューナルは柔らかい上にデウス同様大振りだったので楽に倒せた。ステージオーダーは○○✕✕✕。3戦目はサブパレの操作をミスってメイトを飲んでしまったためで、それで4戦目に時間がかかってしまった。ただ3戦目までが早かったのもあって4戦目終了時点で11分1秒だったので、オーダーを無視したいFoは2戦目までを速攻で片付けられる立ち回りができるといいと思う。 -- 2020-10-28 (水) 14:38:25
  • 超メガトンパフェ欲しさにガン回ししてた。マイショップで投げ売りされてるの知らなかったよ…ウワァ -- 2020-11-21 (土) 06:54:05
  • 復帰してエキスパ取ろうとEtでやったらおばさんの火力がなくなっててイキるおばさんが可哀そうになった、今だと装備揃えれば問題なのは1ステージ目だけだな -- 2020-12-04 (金) 12:39:23
    • 3年近く前のクエストに現環境を持ち込んでイキるのは見苦しいぞ -- 2020-12-04 (金) 18:07:07
  • 最近始めた初心者なんですけどデウス戦で落雷当たると確定死するのは防御力足りてないんすかね? それとも絶対避けなきゃいけない奴? -- 2020-12-07 (月) 12:46:55
    • 避けなきゃいけないやつ -- 2020-12-07 (月) 13:06:45
    • 場合によっては頑張ってスタン解除すれば逃げられる -- 2020-12-07 (月) 15:44:10
    • 奥の手として四隅の隅っこでパディナ等のガード可能な全クラス武器でガードしたまま待機して守りを固めるって手もある。PPが残ってさえいれば落雷をブロックしてピヨることだけは防げる -- 2020-12-07 (月) 16:42:06
    • なるほど、基本避けなきゃなんですね。ありがとうございます、練習してきます。 -- 2020-12-07 (月) 20:05:30
    • 落雷のピヨりは被ダメはそんなにでもないけど、ドリル蔦はダメージがすごいから頑張って避けよう。発狂モードへの移行の時の落雷は一瞬姿を消してから発動するから、全速力でデウスと反対側に逃げるのもいいぞ。距離を離した後はデウスの遠距離攻撃とかに気を付けて、オーダーを失敗しないように気を付けよう。今の火力なら失敗しても割とごり押しできるけど、次のステージが結構面倒だからね。 -- 2020-12-07 (月) 22:28:56
  • 初心者です。杖Phでクリアタイム8分59秒。基本的に閃光イルグランツでゴリ押し。3階のファレグは銃→杖で倒しました。銃の武器アクション中の無敵時間とシフトクーゲルシュトゥルム終了時の無敵時間を使って被弾を抑えつつ、半分超えたら杖に持ち替えこれまたイルグランツでゴリ押し。ステージオーダーは✕○○○○、ファレグを回復入れずにクリアできたのは正直運だったと思います。使ってる武器はアジェルステッキ+35、ディムライフル+35。ユニットはクラースシリーズ+10、L/ジャンピングドッジ、R/Cストライク法撃。なぜ杖Phが甘えと言われるかがよく分かりました。 -- 2021-02-03 (水) 13:22:13
  • ステージ1の回復妨害ってどれくらい影響あるんですかね?
    (そもそも回復妨害の内容がどんなものかわかってないんですが…) -- 2021-02-08 (月) 21:57:46
    • 回復量80%カットなはず。 メギバースはどうだったかまでは覚えてないけど、長期戦に持ち込むのは無理なレベルで落ちると思う -- 2021-02-09 (火) 06:20:27
      • なるほど、かなり落ちますね… -- 2021-02-09 (火) 07:27:22
      • 横からだけどメギバースならまだ現実的なレベルで運用できるぞ。EXの回復弱化はストクエ真ファレグとか幻惑Tみたいに二重で弱化補正かかる仕様が適用されてないから -- 2021-02-09 (火) 18:00:32
  • BoHuのJBメインでクリアタイム10分台。装備は奪命付きアジェルDBJBと13シオンユニ+10。DBはファレグの前半にブレスタでフォトンブレードを撃つ用で、それ以外はエレスタJBでグラン派生で滞空しながら時々ジーカー差し込めば勝てる。解式はガンガン使っていいと思う(特にデウス)。ガッツドリンクがあると安心。 -- 2021-02-14 (日) 17:36:28
  • 以前武器もユニットも光跡シオンで挑んだブーツ専のBoHu、その時はSOPに対してあまり気を配らず初戦敗退。現在は武器・ユニット2箇所をクラースに変更し(クラースの靴は交換から作ったモノ)SOPにS7に視敵無双を仕込む、結果11:01で無事S判定突破。…今の環境なら解式もあるし、被ダメ軽減さえあれば法撃職メインでもなんとかなるのね。それでもいっちゃん苦戦したのはやっぱりデウス、ここで補正見たら攻撃力二倍かあ…そりゃ痛い筈だわ -- 2021-02-19 (金) 00:23:57
    • その後は完全初見だったけど、弱体化した属性をブーツに仕込んで頭に張り付いて蹴り続けてどうにか突破。最後のおじさんはオーダー達成の為におまけにグランツ使う程度。ちなみに肉野菜炒めとチム木攻撃Lv8にプレミアムシフタドリンク2でゴリゴリに攻撃寄りにしてました -- 2021-02-19 (金) 00:30:25
      • 初戦のデウスでオーダー失敗した以外は達成出来た。ファレグおねーさんは自発的な回復がNGだったけど、乙女仕込んでたお陰で凌ぎきれた。むしろ敵は床 -- 2021-02-19 (金) 00:37:59
      • 乙女用にモノメイトからトリメイトまで全部揃えていき、終了時にはモノメイトは全消費・ディメイトは3つ使用に留まった。 …つまり視敵無双は原初じゃ結構な率で落ちてるけど、ソロコンテンツには強いってことね -- 2021-02-19 (金) 00:48:01
  • 4年ぶり復帰のHrにて10分21秒。ガッツドリンクでHP2475。基本奪命アジェTMGでカウンター狙い。雷は全力で逃げて、回復妨害されたりファレグでヤバくなったらマッシブリング&エルダーペインNTぶんぶん丸。1面で10回くらい死にまくったのでガッツに変えたらあっさりクリアできました。死なないってほんと重要。 -- 2021-02-23 (火) 18:20:25
    • エルダーペインNTおいらも担いでHrでクリアしてきたけど、本当にHP増えてるって…いいよね。 -- 2021-03-05 (金) 19:25:32
      • EP3以降未プレイ復帰勢で同じくHrエルダーペインでクリアです。良い装備持ってたFoで真面目にやったら地獄見ました。復帰勢とかでこれから挑戦する人はもうこれ一択な気がしますね -- 2021-04-17 (土) 12:12:41
  • Hu80/Br80、クラスボーナス・解式・ウィル乙女未使用、非改デモニアで14:59クリア。イグナイトパリングは最高最強。150回ほど挑戦したけどそのうち110回くらいはデウスのオーダー失敗でやり直し…。時限で増やしたHPのおかげで即死を免れた場面があったので、わずかでも盛ることはやはり重要ですな。これでようやくエキスパの末席に加われる -- 2021-05-02 (日) 02:21:31
    • ずっと実装当時を極力再現する縛りプレイしてる人だと思うけどとりあえずおめでとう。もうここに日記を書きに来なくてもいいからね。そういうのはツイッターとかでやりな -- 2021-05-02 (日) 08:51:46

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