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砂漠に喚ばれし【若人】たち
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魔神城周辺.jpg

神王マルガレータと共に、神国エピックへと
足を踏み入れる守護輝士とハリエット。
その眼前には、広大な砂漠が広がっていた。


【EP5】第4章 砂漠に喚ばれし【若人】たち

クエストタイプストーリークエスト
開放条件イベントクエスト 「マルガレータの来訪」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 魔神城周辺(砂漠) [シングルパーティーエリア]
1階層 / エピック砂漠 [シングルパーティーエリア]
1階層 / エピック王宮 [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージーノーマル
エネミーレベルACT1:7-20
ACT2:8-20
ACT3:8-20
ACT4:9-21
ACT1:20-75
ACT2:20-75
ACT3:20-75
ACT4:21-75
報酬メセタ
報酬経験値00
被ダメージ1000pt
MAXスコア1000pt
前のクエスト兄妹の記憶、敗者の研究
次のクエスト-

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 女王の休息 / THE SECRET OF HER PAST

この章はイベントのみで戦闘なし。


ACT 2 砂漠に喚ばれし【若人】たち / THE APPRENTICES

メインストーリー「同時に起こった失踪事件」を進行した段階でユクリータとアイカがロビーからいなくなる。
特にアイカに関しては一時的に各種クライアントオーダーの受注・報告が[EP5]モードで行えなくなるので注意(アイカが復帰するまでは[EP4]モードに切り替えた上でオーダーの受注・報告をする必要がある)。

ACT 2-1 広漠たる熱砂の地へ

Ep5-4-2_MAP1.jpg
敵を撃破しながら魔神城を目指す。
クエストの構造は「戦塵を招く魔城の脅威」に近く、前章の魔神城と有翼系ダーカーとも似ている。
ただし、ここで登場するのはダーク・ビブラスをはじめとする蟲系ダーカー。
砂漠地形で起伏があり、範囲攻撃がうまく当たらなかったり、地形の影に隠れての討ち漏らしが出やすい。
ソロクエストであるがゆえに全てのエネミーが自キャラを狙う。レーダーの確認は怠らないようにしたい。


ACT 2-2 東の砦の【若人】

誤解のアイカのペット、ダークラッピーが巨大化したダーク・エンペラッピーとのボス戦。
基本はエンペ・ラッピーなので大して恐くないように思えるが、抱きつきが回復ではなく凶悪ダメージを与える攻撃になっているので要注意。
尚、このクエストをクリアしたタイミングでロビーにアイカが復帰する。


ACT 2-3 北の砦の【若人】

孤独のリナが呼び出した巨大なイマジナリィフレンド、SOROKING・Dとのボス戦。
攻撃パターンは弾速の遅い巨大ランチャーの弾を撃つのみ。取り巻きは出ず、レンジャーのトラップ等も使わないため、回り込みながら戦えば恐くない。
距離を取る行動(ダイブロール)の移動距離も体格相応に大きくなっているものの、ステージ端に追い込んで至近距離にいると攻撃が全て外れるのでハメることが可能。やる必要があるかどうかは置いといて。


ACT 2-4 神国エピックの王として

ハリエットと共にオメガ・アプレジナとのボス戦。
漫画「PSO2 EPISODE 0」にのみ登場していたDFアプレンティスのヒューナル形態、ファルス・アプレジナのオメガ版。
プレイヤーにとっては未知の敵である上、2体の眷属とともに多彩な攻撃を仕掛けてくる。
ダークファルスの例に漏れず、気を抜けば簡単にやられてしまう強敵。


エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png難易度問わず出現
原種:ダガンエル・ダガン

魔物種


世壊種(DA)

名称弱点備考
オメガ・アプレジナ炎力.png光力.png

その他

名称弱点備考
SOROKING・D光力.png
ダーク・エンペラッピー光力.png

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高度維持できないFoが一番めんどくさいな。 -- 2018-05-29 (火) 15:34:34
    • どの武器でも二段ジャンプを出来るようにするとは言っているが、二段ジャンプしてもチャージすると落ちてくるからリングかスキルが欲しい -- 2018-05-29 (火) 18:34:30
      • そういや滞空できるのはHrタリスだけか(後は靴だがこれはBo用武器だし) -- 2018-05-29 (火) 21:22:29
      • GuのTMGはどうよ。PA次第じゃ延々と飛んでいられると思うけど。 -- 2018-05-29 (火) 21:37:59
      • ? -- 2018-05-29 (火) 21:40:11
      • ああいや、Foの使える武器にタリスがあるがあれは滞空できなかったよなってことなんだ。すまん。 -- 枝1 2018-05-29 (火) 21:45:00
      • FOでTMG握ってもチャージテクするのに地上まで落下するから意味ないな。まだサブBoで靴の方が可能性あるわ。 -- 2018-05-30 (水) 00:50:10
      • Fo滞空戦闘できないのは別に気にしないけど、移動面とかで2段ジャンプほしいと思うシーンは多いから早く実装されてほしい。例えばナベ1TAのドーナッツ型のところみたいな元々は一回岩に乗ってそこからもう一回ジャンプみたいな高さの地形を2段ジャンプでポポンっと乗れるのがストレスフリー。 -- 2018-05-30 (水) 07:22:48
      • ジャンピングドッジとサフォ零の組み合わせでかなり楽になる。いずれ来る全クラス2段ジャンプまでのつなぎにでも -- 2018-06-17 (日) 20:20:47
  • マルガレータの悪ふざけの時やその後のむすっとした表情といい、青【若人】の時の「素直じゃない/それでいいなら」の時の流し目といい、他にも色々あって挙げきれないくらい、今回の安藤は表情豊かで自キャラ好きとしてはとても良かった。 -- 2018-06-05 (火) 15:59:18
    • 青【若人】っていうかオラクルマルガレータよりもやっぱり【若人】の方が好きだわ。小者だけど良い悪役してるしああいう根っからの悪役はこのゲームでは少ないしね。 -- 2018-06-05 (火) 17:32:18
  • さて、今回のはギャグとほっこりするお話、ちょっとの伏線だった訳だから、次のイス=アルスはきっと鬱MAXやろな。覚悟しとかないとだ。 -- 2018-06-06 (水) 12:18:01
  • Dユク姉との戦闘シーンで安藤が使ってたTMGってもしかしなくてもコートエッジか?そのうち実装されるのだろうか・・・ -- 2018-05-28 (月) 11:08:29
    • 今までもこれ持ってたやろ邪竜とかで。ソードがコートエッジやからTMGはコートバレットなのかとかいろいろ言われてる -- 2018-05-28 (月) 11:11:55
    • 最初に国境でシーナ助けた時からTマシとタリス使ってたで -- 2018-05-28 (月) 13:43:34
    • これまでにも何度かお披露目されてるやつやね。コートエッジがプレイヤーの所縁の武器としてずっと扱われてたから、Hrにあわせて別形態作ってくれたんだろう。 それを迷彩ではよう!!|Д゜)ノシ -- 2018-05-28 (月) 20:22:56
      • EP5のコンプ称号か何かの報酬に仕込んでくれるって信じてる -- 2018-06-09 (土) 02:32:22
  • ep5-3章ぐらいからのストーリー中の会話時(ギャルゲ画面みたいな時)の光の向きどうにかならんの?顔が影になって違和感ヤバいんだが... -- 2018-06-09 (土) 22:01:36
  • ep5をやって思った事。 そう言えば、CV田中真弓ってまだなかったな -- 2018-06-11 (Mon) 19:15:02
  • マルさんは大人になると口元にホクロができるのん? -- 2018-05-30 (水) 15:16:17
    • できとる!やろがい! -- 2018-06-01 (金) 06:39:19
    • 若人の腫瘍だったんだろ -- 2018-06-05 (火) 11:54:55
      • 依り代にされる前から出来てるぞ。 -- 2018-06-05 (火) 15:30:26
    • 寝てるときに落書きされたことに気付いてないんだゾ。 -- 2018-06-05 (火) 17:14:18
    • ホクロはシミと同じで紫外線や加齢で増えるゾ -- A 2018-06-12 (火) 01:27:12
  • SOROKING-DのDってダークファルスじゃなくって実はドラゴンのDなのかな?リナの呼び出し方も出現の仕方も似てたし、声も一緒だしで、名前にKINGって付いてるしやっぱり竜神丸と言うか竜王丸のオマージュなのかな?w 懐かしい気持ちになったww -- 2018-06-17 (日) 22:34:56
    • 普通にダーカーかダークなんじゃないですかね・・・ -- 2018-06-28 (木) 08:17:01
      • ダークだろうなぁ。四天の皆さん無駄に中二病発症させられてる感あるからそうなるとダークっぽさそう。 -- 2018-07-05 (木) 04:34:55
      • KING DARK ……魔帝ロイヤルキングダーク三世!!!! -- 2018-08-11 (土) 10:08:39
  • ユク姉戦でベヨネッタのジャンヌとのイベントシーン思い出したの私だけ? -- 2018-07-17 (火) 03:00:10
  • ずっと放置してたの今日消化したけど、イージーだとレ・バーランツィアで開幕1秒、ノーマルだと延々と撃ち続けて四天数十秒のアプレン数分レベル 攻撃の激しさとか避け難さはまだ良いんだけど、ストーリーの耐久設定ちょっと極端すぎないかね?こういうので難敵とか手強いとか言われても辟易しちまうのだが -- 2018-07-29 (日) 23:48:45
    • せやろか…?未強化ガンスラ+エルダーブラストの近接スタイルだと(舐めプしてたが)中々削り切れずに悶々としたゾ。個人的には回復量削って基礎体力増やした方がいいと思った。ちょくちょく4万いくら回復の文字が見えるとうへえってなる -- 2018-08-14 (火) 08:28:19
    • イージーは物語見るための難易度設定だからやむなし。ノーマルで演出的に見ると、元がプレイヤーより確実に格下なのに本人が戦わないへちょい四天二人に、この流れまだやんの?という所で演出ながらガチバトルが始まる創世器持ちの残り二人。そしてプレイヤーが初めて対面するほぼベストな状況の【若人】がさらにオメガの人型形態へ…と思うと妥当じゃないかねぇ -- 2018-08-14 (火) 08:40:00