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解き放たれし鋼鉄の威信
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日本近海.jpg

2016年5月11日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。
強化版として威風堂々たる鋼鉄の進撃が実装されている。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『幻創大和撃退に使用するA.I.S』について」で確認できる。

惑星・地球の日本近海において巨大な幻創種の反応を確認した。幻創種は、都市部へと侵攻を開始しており このまま放置すれば、隔離領域では抑えきることができず、現実の世界にも大きな被害が出ることが予測される。
アークス各員は、至急現地へと赴き目標を撃破し、その侵攻を阻止せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:50:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ1,4301,6702,500
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア500pt
クリアタイム500pt
MAXスコア1000pt

攻略

  • マップ(クリックで拡大)
    左:前半戦 E-7からC-7へ移動   右:後半戦ミサイル位置マップ
    yamatomap.png missile.png
    後半戦はA-1~G-7にも及ぶ巨大マップで交戦する。

  • 前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後にテレポーターのある部屋に移動する。テレポーター起動から30秒後に後半戦開始。
    • イベント閲覧中はコレクトファイルの達成度ゲージが増えない模様。イベントはスキップ推奨。
      • イベントはEscキーなどでスキップが可能。
      • この関係で、転送が早めに完了する環境だからといってさっさとテレポーターを起動したり、転送後も先行しすぎないように注意を払いたい。コレクトファイルの達成度に関わるのでトラブルの元となる。共用ブロックでは特に配慮しよう。
    • 他のゲート式クエスト同様、クエスト開始前はシップから降りた転送部屋でも各種ブーストチケットの効果時間は消費されない。前半戦クリア後、および後半戦クリア後は転送部屋においても効果時間が消費される。
  • 討伐率に応じてクエストクリア後にレイドボス討伐ブーストが掛かる。レアドロップ倍率が最大+100%。
    • 一回の発生中、一度もクリアしていないシップではブースト効果は得られない。
    • 1度クリアした後、2回目のクエストを受注だけし、ブースト効果開始後にクエストを開始すると2回目のクエストに効果を乗せることが出来たが、不具合との事で16/05/25メンテナンスで修正された。
    • 複数のキャラクターでレイドボス討伐ブーストの効果を得たい場合、緊急終了のアナウンスが流れてから30分以内にログインしないとブーストの効果が発生しない。

前半戦(生身)

  • Eトライアルをクリアしながら進む。
    • C6:グレンゾンビ集団。ここのみ敵があまり密集していない。
    • B6:ゾンビ集団のちラットファムトが出現(ここから大和から援護砲撃、通常弾)。次いでゾンビとクロウファムト集団がフェンス前に出現。凍結弾(フリーズ)あり
    • A6:ベア集団、次いでロードローラー(確定突進)。燃焼弾(バーン付与)あり
    • B5:手前でT・レックス(中央左右)とクロウファムト(左右)。特殊弾(パニック付与)あり。奥にハギト・フェムト(Eトライアル)とスネークヘリ4機。大和からレーザー砲の支援攻撃あり。
    • C5~E4:ダッシュパネルで移動。燃焼弾の砲撃あり。C5で向かって左、D5で砲撃を避け、E5で向かって右の高台にジャンプして乗ると、砲撃はD5だけとなり比較的安全に進める。
    • D4、E4:敵集団多数。2派に分かれて出現。第一波と第二波でT・レックスとスネークヘリ、第三波でベア、ロードローラーなど
    • D4~D3:大和からのレーザー砲攻撃を避けつつ直進。第一波はチャカゾンビ、次いで少し後方からラットファムト。殲滅後、奥にT・レックス、ロードローラー含む敵集団。
    • B3、C3:ハギト・フェムト(Eトライアル)、15式戦車(2両)、Tレックス、グレンゾンビなど敵多数。大和からは各種砲弾に加え、上空にエネルギー弾。破壊しないと広範囲にダメージ。
    • カタパルトでヤマト甲板へ移動。砲台13箇所の破壊で前半戦は終了。実質無敵状態のハギト・フェムトが妨害してくる。
  • 道中でハギト・フェムトが出現。合計3回。WB耐性あり。
    • 最後の甲板上(3回目)に出現する個体は(事実上)無敵。無視して砲台を破壊しよう。
    • 甲板上(3回目)は完全耐性のためダメージが1しか与えられないが、ウォンドギアの法撃爆発、ポイズンやトリムバレットなどの持続ダメージに対する耐性はないため撃破可能。
      といっても撃破しても妨害が無くなるだけなので撃破する意味は全く無い。遊びの領域。
  • 最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台が対象。13箇所あり全て破壊すればクリア。
    • 破壊可能部位扱いではなく個別のオブジェクト扱いなので、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」は適用されない代わりにWBの貼り替えも発生しない。
    • 実装当時はこの時Eトライアルを発生させずに甲板前方で待機している場合、一足先に後半戦の転送を開始することができたが、2016年7月6日のメンテで不具合として修正されている。
  • 侵食核、二つ名の付与率、レアエネミーの発生率が比較的高いため、一部オーダーを達成しやすい。

後半戦(A.I.S)

  • 第一形態
    • 大和の両側面にある光るコア(砲台)を破壊すればクリア。開幕で全員でブラスターを使用するとスムーズ。
      • ブラスターは側面コアに貼りついて撃つと良い。
      • 初手の大回転を避けようと高度を上げたあと、そのまま接近すると対空砲火にやられやすい。回転を避けた後、甲板よりやや低いぐらいの高度を目指して徐々に降下しながら接近すると良い。
    • 艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)も破壊可能だが、メリットはない。耐久力はそこまで無いため、一機で対応可能。
  • 第二形態
    • バリアが解け、主砲および甲板のコアを破壊できるようになる。
    • フォトンブリザードで主砲が凍る。甲板上の二箇所の弱点を破壊する際は必須。
    • 大和の主砲は艦首側に2基、艦尾側に1基であるため、比較的艦尾側から攻略すると楽。どちらにしても凍結や攻撃などで主砲の対処を忘れずに。
      • 第1形態でブラスターを使わない人が多く、長引いてしまった場合は2発目のブラスターを甲板の弱点とともに主砲破壊も狙ってみよう。比較的手強い艦首側で使用すると良い。
  • 殲滅シーケンス
    • 甲板上の弱点を破壊後、シエラの「目標に高エネルギー反応」のアナウンスの後、殲滅シーケンス(巨大ミサイルの出現)が始まる。出現から一定時間経過で爆発し、巻き込まれると即死級のダメージを受ける。
      • 数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。高度は最上部。
      • ミサイルは上方の凹み部分に判定がある。そこにフォトンセイバー数発、またはフォトンラッシュ1発で破壊できる。射撃には非常に高い耐性がある。
      • 同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れると大ダメージを受け、HP残量に余裕があっても撃墜される可能性が高い。誰かがミサイルを叩いてくれていても油断しないこと。
    • ミサイル阻止に成功すると大和がダウン状態になり、艦橋が弱点になる(青白く光る)。このとき「活動停止→下降」と二段階で高度を下げるため、ブラスターを至近距離で上から撃つと当たらなくなることがあるので注意。確実に当てるには下から狙うか完全に停止するまで待つ必要がある。

  • 大和戦仕様A.I.Sの操作に関するコツ
    • 移動の大半はハイブーストに依存している。バルカンなどで解除されるので、止まりたい場所の少し手前で撃つと調整しやすい。
    • 甲板上は最も敵の攻撃が激しい。フォトンラッシュは移動による回避と攻撃を兼ねられるため有用。PPの消費が激しいためバルカンでのPP回収も織り交ぜよう。
    • 主砲などの攻撃が他プレイヤーの視点と同期を取っているかは未検証。きちんと同期しているのであれば、1~2機が主砲のタゲを取って回避しつつ死角から攻撃していると他プレイヤーが安全になるだろう。

エネミー

幻創種

※レアエネミー 

名称弱点備考
マウスファムト風力.png【VH以上限定】原種:ラットファムト
レックスノワール風力.png【VH以上限定】原種:T・レックス
レッドローラー風力.png【VH以上限定】原種:ロードローラー
ブラックスネーク風力.png【VH以上限定】原種:スネークヘリ
アーマード15式風力.png氷力.png【VH以上限定】原種:15式戦車

ドロップ情報

固有ドロップ

大和・クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。


 幻想戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について

  • クエスト固有ドロップ表
カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [10]ディオアーディロウ
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート
ナックル.png [10]ディオバイティガー
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド
カタナ.png [10]ディオサリザニア
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ
ロッド.png [10]ディオガーランド
タリス.png [10]ディオヴィスバーン
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト
難易度VH~XH
クエスト固有ドロップ
ユニット
エッグエッグ.png [13]ヴィオラ難易度XH
クエスト固有ドロップ
キャンディーキャンディー.png [12]おうえんロール難易度SH~XH
クエスト固有ドロップ
キャンディー.png [13]きあいパフェ難易度XH
クエスト固有ドロップ
ディスク
輝石
その他

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヤマトファクター付きが全然出てこなくて笑えてくる。去年はswの半数はファクター付きだったのに。露骨過ぎ、そんなに延命したいのかな -- 2017-05-19 (金) 23:33:50
    • 13もいつからか急激に出なくなったしな 毎回ドロップとか2つドロップとか割りと普通にあったのに今じゃ全く落ちない 落ちても因子の無い旧13ばっかり 12連トリガー参加してスタッグ4個とか草も生えん ムカつき過ぎて捨てたわ -- 2017-05-20 (土) 11:18:46
      • 序盤サービスに釣られてその反応とは、パチンコ依存症に似てるなw -- 2017-05-21 (日) 10:57:21
      • まさかアップグレードがくるとはなぁ!? みんな!旧式でも13は捨てちゃダメだぞ! こき -- 2017-06-12 (月) 11:49:05
    • だって…回数が…(先月までとか月に1回だもん…週に1回はくれぇ…) -- 2017-05-20 (土) 20:36:42
    • 初めから1クエで出るファクターの数はこんなもんだったと思うが。単純に回数が減ったから少なく感じるだけやろ -- 2017-05-20 (土) 23:48:16
      • 元からヤマトファクターは渋かったよな、良いように記憶を捏造してて笑うわ -- 2017-05-20 (土) 23:54:35
      • もうみんな大和を忘れつつあるんだよ… -- 2017-05-21 (日) 10:53:45
      • 当時って射撃不遇のアプデ続きでSuGuも流行ってなくてファクター自体にそこまで価値なかったしな -- 2017-05-21 (日) 12:08:26
      • ユニだと5スロ以上は全然見なかったな。2スロとか3スロはボロボロ落ちるからファクターは拡張するものだと思ってたらマザーやらデウスは多スロばっかり -- 2017-05-29 (月) 12:30:24
    • ドロップ品全部にファクター無しとかばっか。明らかに渋すぎるやろ -- 2017-05-31 (水) 23:53:35
      • 最初の大和祭りみたいなのを前提で調整したと思うから今の大和じゃなぁ… -- 2017-06-01 (木) 00:33:27
  • こんなん緊急枠の無駄使い。普通にゼウス入れろよ。 -- 2017-06-06 (火) 20:10:12
    • 予告デウスまみれにしたら大和マザーと同じ道を辿るだけ。コレクトの弊害 -- 2017-06-06 (火) 20:56:37
    • 実装当初からずっと間違えてる人がいるみたいでアレだけど、「ゼ」ウスじゃなくて「デ」ウスな。 -- 2017-06-12 (月) 06:54:36
    • 今は東京武器とかセイガーの進化分かったからシート来るけど持ってない人は泥狙い行っても良いかもね -- 2017-06-12 (月) 12:04:08
      • というかヤマト武器はステⅤ因子だから行けるのであれば行ったほうがいいんだよなぁ -- 2017-06-12 (月) 15:52:42
  • 個人的にAIS好きだからもっと操作したい、けどさすがにドロップが不味い。ファクター落ちぬ旧式13おちる。だから今回の強化は中々素敵やね。ヤマトファクター排出率もあがってるはずよな -- 2017-06-12 (月) 18:39:05
    • ヤマトファクターついでに、WEBの報酬期間がカジノやチャレが7/19~ってなってる10%報酬も新大和と同時の7/19~と考えるとエーテルファクター用のヤマトファクターは新大和来てからでも遅くない更に減るだろうマザーファクターを安い内に倉庫に保管しとく方が計画的 -- 2017-06-16 (金) 06:30:19
      • 強化大和って7/5~じゃなかった? -- 2017-06-17 (土) 07:54:24
      • 前半の大和とシートは7/5~ 後半の80/80レベル限定 AIS戦のみのおかわり大和は7/19~って知ってると思って書いた グラーシアみたいに、ファクター確定で 付くとしたら後半のだろうし 後7/19~10%期間判明したついでに書いとくわ -- 子木主 2017-06-29 (木) 13:28:47
    • 旧式は強化版で落ちるエーテルヒューズで新生武器にできる。因子がステ6なので旧式だからと言って捨てない方がいい。 -- 2017-06-16 (金) 12:41:13
    • 再戦デウスにはデウスファクターが確定でついてくる、つまり再戦ヤマトもヤマトファクター確定でつくはず…… -- 2017-06-19 (月) 00:18:09
    • クリファド武器に新調したからぶっちゃけファクターしか興味ない。けどヤマト強化版がドゥドゥ弱体期間後に来るというならそのファクターすら興味なくなる -- 2017-06-26 (月) 05:10:37
      • 既に強化ヤマトの実装日出てるぞ -- 2017-06-26 (月) 08:57:28
    • でも再戦4人でAISは一人の一度のミスで壊滅とかいう某14みたいなゴミバランスにだけはならないでと切に願う -- 2017-06-26 (月) 19:27:21
  • 強化版の映像見ると前半はゾンビ→看板、鼠→犬、鳥→鳥、熊→残留、ロードローラー→頭蓋骨、ヘリ→UFO、恐竜→バイク、戦車→トレーラーって感じにラスベガスのエネミーに変わってる感じだね。後半はヤマトの攻撃手段が増えてて面白そうになってるね。 -- 2017-06-23 (金) 16:42:01
    • 良かった…セガのことだから波動砲撃ってきたり、ムサシも横からやってきて東京タワーやスカイツリー飛ばしてくるかとヒヤヒヤしてたけどそうではなかったか -- 2017-06-26 (月) 19:20:21
      • と言うか、そろそろエメラルドタブレットは黒髪ロングで巨乳のお姉さん(cv:中原麻衣)に進化すべきだと思うのですがゴニョゴニョ -- 2017-07-01 (土) 14:25:56
  • 強化した後も2回参加出来たらキューブうまそうだな。...1回に減らすんじゃねえぞ -- 2017-06-29 (木) 08:08:57
    • 前半戦2回と後半戦1回で60個ぐらいかな、やっぱ徒花の方が…… -- 2017-06-29 (木) 14:55:48
      • 東京からベガスエネミーに変わった程度でドロ内容変わんないしな。星10個数はそもそも仕様変えないと増えないしエッグは減らない。東京エネミー産13がベガス産13にとって代られ、ヴィオラエッグにシンクロウエッグが混ざるくらい -- 2017-06-29 (木) 15:47:20
    • 強化版+再戦版というどちらも難易度が上がったバージョンだから全プレイ人口の相対的な緊急クリアタイムの水準を考えると減りそうな気もするな -- 2017-07-01 (土) 13:24:55
  • 強化版はともかく再戦版はリングのアーリィライズが必須になるだろうね。制限時間短いみたいだから1秒ですぐに復活できるのはかなり大きいと思うし。めんどくせって思うかもしれないけどLV1で効果出るわけだし、作っとかないと地雷呼ばわりされるから今のうちに作っとく事をおススメする。 -- 2017-07-01 (土) 23:00:15
    • 攻撃密度上がると削りものけぞりハメも通るAISじゃ速攻死ぬしな。今の大和みたいに攻撃範囲ガバってたらソロでも行けるけど(回避と位置取り覚えるとほぼ被弾しなくなる) -- 2017-07-02 (日) 00:35:09
    • 野良募集の際にコメントに「必須:アーリィライズ」って書いたほうがよさそうね。再戦は最初からAISヤマトっぽいし、リングは最初からつけてればいいし。 -- 2017-07-05 (水) 08:28:24
      • 最悪キャンプシップでも作って装備できるし、呼びかけるのもありね -- 2017-07-05 (水) 10:38:24
      • 後半戦の待機時間で十分つけてる余裕あるもんね、ほんの少しの費用で快適になるからエキスパートブロックで持ってない人は何してんのさってなりそうだね -- 2017-07-05 (水) 10:46:30
    • 前のヤマトの時もそうだったけど、そもそも死ぬなザコって話になるような気がする。 -- 2017-07-06 (木) 07:42:44
      • 野良がそのレベルになるまではって話だろ -- 2017-07-06 (木) 14:09:54
  • ラスベガスのエネミーがでてきたんでフォーム系が出てくるようになったわけだ やっぱ大和の緊急だけ13がぽろぽろおちるんだね おもに旧式が能力5の因子はほしいから回れるなら回るが -- 2017-07-06 (木) 14:16:20
  • T:解き放たれし鋼鉄の威信のヤマトファアクター付与率が上がるみたいですね。2日に使わなくて良かった。 -- 2017-07-05 (水) 14:22:50
    • やっぱりドロ率絞ってたんだな -- 2017-07-05 (水) 17:05:44
    • 早速使ってみたが2度は買わなくていいかな… -- 2017-07-07 (金) 12:37:14
      • 参加してみたけど元が元だけにお察しレベルの付与率でしたわw -- 2017-07-11 (火) 14:27:18
    • 強化版じゃなくてこっちに付与率アップ、露骨なSG集金、これでファクター出なければ詐欺 -- 2017-07-07 (金) 13:09:56
    • 当たり前かもしれんけどエーテルフューズの素ドロはない模様。使う意味あんまりない? -- 2017-07-10 (月) 22:31:18
  • 強化版来たしもうこれトリガーでしかやれないのかな。まだコレクトファイル終わってなかったんだけど -- 2017-07-07 (金) 13:55:54
    • ええ -- 2017-07-07 (金) 13:58:07
      • (社会人には時間がないんです) -- 2017-07-07 (金) 13:59:44
  • 大和XHってメイン、サブ共に75以上じゃないとダメな感じですか? -- 2017-07-15 (土) 23:27:08
    • ええ -- 2017-07-15 (土) 23:34:14

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