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逢魔に誘う幻惑の森
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幻惑の森.jpg

2018年1月10日~2018年2月7日配信の期間限定クエスト。
WEB連動パネル連動。

クエスト中のBGMは雨風とともに3及び雨風とともに2016と同じくPSOEP2より中央管理区の「Jungle -A lush load-」(通常時)と「Jungle -A forest cage-」(戦闘中)。
クエストクリア後はPSOクエストクリア後の「After the story 1」。

異世界オメガ、クエントとヴェルンの
国境付近に突如、大きな森が出現しました。
森の出現に巻き込まれた人々を助けるため
ハリエットさんが森に向かったようです!
森の中からはダークファルスに似た反応も
観測されており、危険です!
ハリエットさんの救出に向かってください!

解放条件

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標ハリエットを救出せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人・通常版)
マルチパーティークエスト(4人・トリガー版)
階層1階層 / 幻惑の森 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森の廃城 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件なし(通常版)
制限時間の経過、全員累計9回の戦闘不能(トリガー版)
制限時間なし(通常版)
00:30:00(トリガー版)
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405070
受注条件(トリガー版)----80/80
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×10

※トリガー版は難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

通常版
エネミー撃破達成率1,000pt
MAXスコア1,000pt
トリガー版
エネミー撃破達成率500pt
戦闘不能回数500pt
MAXスコア1,000pt

※戦闘不能回数:1回毎に-100pt


攻略

  • 1階層 - 通常ルート
    逢魔に誘う幻惑の森A_MAP1.jpg
  • 1階層 - 高難度ルート
    逢魔に誘う幻惑の森B_MAP1.jpg
  • 2階層
    逢魔に誘う幻惑の森_MAP2.jpg

ファルス・アーム討伐ETの取り巻きとして出現するキュクロナーダとサイクロネーダは、HPと攻撃力が超大幅に強化されている。
XHではHP+1000%(11倍)、攻撃力+300%(見た目2倍)という驚異的な伸び幅。11倍されたHPはそれぞれ250万と242万。
見た目も若干大きくなっていて、体に特殊なオーラをまとっている。

また、オメガ・ヒューナルも攻撃力+100%のブーストあり。


道中攻略

闇へのいざない境界を貫く双角の凶鳥等と同様の攻略タイプのクエストだが、出現パターンは完全に固定されておらず出現パターンが2~3パターンほど存在する。
出現内容はざっくり言ってしまえば各マスごとに[簡単、普通、難しい]から選択されるような具合である。
トリガークエスト版ではその中でも難しいパターンで固定化されている。
また、C5等の一部マスでは出現パターンが固定されている箇所も存在する。

C3
C3上部のくぼみのところからスタートする。正面と右手側にオーク系またはゴブリン系が出現する。
C4
敵(魔物種)討伐のEトライアル発生。討伐対象はオメガウルフ、オーク系、ミノタウロス。
オーク系だけのパターンや、後方から遅れてミノタオルグス3体が突進してくるパターンがある。
B4 ~ B5
正面にオークが出現し、曲がったところの高台からオークボンバ3体が樽をどんどん転がしてくる。
奥に行くとオメガサラマンダー1体かオークボンバ2体に加えミノタオルグス3体がおり、1人が侵入するとロックゴーレム、ミノタオルグスが後方に1体出現する。
B6
B6に進入すると後方に壁が出現し、B5への退路が断たれる。ソーサラーを含めた敵(スカル系の魔物種)40体討伐のEトライアルが発生する。
最初に登場するグランソーサラーのレスタの回復量がレスタゴーレム並みに強化されている。
C6
オメガフルフ、ウルフフォイエ、オメガサラマンダーが出現。オメガサラマンダーが出現しないパターンもある。
C5
禍骸ファルス・アーム1体と、オーラを纏ったキュクロナーダとサイクロネーダが出現する。
前述したようにキュクロナーダとサイクロネーダはHP+1000%(11倍)、攻撃力+300%(見た目2倍)のブースト。
またファルス・アームもブーストされておりHP+300%。
D5
D5に侵入するとイグニクスが発生する。発生源(ウォルガーダ)はE6に居る。
イグニクスの発生場所はD5からスタート。イグニクスの爆発(低ダメージ・吹き飛し)に晒されながらの戦闘となる。
D5で出現したエネミーを全て撃破すると正面の障害物が崩れて進行できるようになる。
E5
グウォンダ4体とオークキャバリエ4体とロックゴーレム2体出現する。
E6
ウォルガーダ、ボンバダガッシュ、ガウォンダが出現する。
全て撃破すると通常ルート、高難易度ルートに分岐する。
ボンバダガッシュ、ガウォンダが左手に出現した場合は高難易度、右手に出現した場合は通常ルートとなる。
なおトリガークエスト版では高難易度ルートが確定となっている。
D6(通常ルート)
魚介系ダーカーが出現する。
D5
先ほどイグニクスが発生した場所に戻り、スカル系とオーク系が大量に出現する。
D4
スカル系やオーク系が出現。また高台や壁側にある木の根の上にオークボンバが鎮座しており四方八方から樽が飛んでくるので真っ先に処理しておきたい。
D3
リグシュレイダとミノタオルグスが出現する。
全て撃破しても壁が消滅するまで時間が掛かるので破棄しないように。壁が消滅するとエリア2へ。
F6(高難易度ルート)
ここでは敵は出現せずF2 ~ F3へワープできるテレポーターが配置されている。
F2 ~ F3
通常ルートでのD6→D5→D4→D3の4マスで出現するエネミーがここの各区で全て出現する大物量となっている。
一気に出現するわけではないが、狭い地形なのでミノタオルグスの突進やオークボンバの樽も大量に飛んでくるため非常に危険。
ある程度撃破するとリグシュレイダ、イザネカヅチのどちらかが乱入する。
E4
Mr.ボワンが出現。撃破すると正面の岩が崩れ通常ルートのD4と合流するがエリア2まで直行できる。
エリア2
ハリエットとの共闘Eトライアルが発生する。なおハリエットが戦闘不能になっても失敗しない。
オメガ・ヒューナルと大量の魔物種が出現する。魔物種はある程度撃破すると出現しなくなる。
オメガ・ヒューナルはHP+300%、攻撃力+100%のブーストあり。

トリガークエスト版

トリガークエストの変更点は以下のとおり。

  • 難易度はXHのみ
  • 参加人数が4人に
  • 受注レベルがメイン・サブ共に80に
  • 制限時間の経過、または全員で累計9回の戦闘不能でクエスト失敗
    • 制限時間は30分
    • クリアランクは戦闘不能回数で変化(創世を謳う幻創の造神と同じく個人ごとに評価)
    • 1回戦闘不能でAランク、2回以上戦闘不能でBランク確定。
  • エネミーの攻撃力が上昇し、プレイヤーのHP回復量が減少する
    • メギバース99%減少、レスタ他40%減少
  • 道中が高難度ルートで確定
  • トリガー版限定のS級特殊能力が存在
    • 「S1:諸刃の撃」「S2:災転輝与」「S3:活実の志」の3種類

トリガークエスト版の攻略

  • このトリガークエスト版の難易度は特別突破訓練:Episode1~4(XH)と同程度かそれ以上。対策はEP1~4と比べると遥かに立てやすい。
    • ソロクリアを目指す場合はファルス・アームと超強化キュクロ&サイクロを全て撃破時点で17分、エリア2突入時点で6分ほど残っていればクリア圏内。(※ヒーローの場合)
  • ほとんどのエネミーが対空攻撃をもっていないためヒーロータリスやガンナーでの空中戦にはめっぽう弱い。地上戦を避けてしまうと良い。
    • 対空攻撃ができるのはオメガサラマンダ(火炎ブレス)、サイクロネーダのフレイル、リグシュレイダのホーミング、浸食核の反撃程度。サイクロネーダは真上、ゼッシュレイダは高高度に行ってしまえば当たらなくなる。
  • いくら対空攻撃の手段を持たないエネミーが多いからと言って、地上の移動でも空中の移動でも過度な先行は厳禁。
    地上に居るメンバーがとばっちりを受ける危険性が高くなる。
  • 超強化キュクロナーダ、サイクロネーダも例外なく攻撃力アップの対象である。
    滞空できるメンバーがヘイトを取り、メンバーに流れ弾が当たらないように誘導してしまえばファルス・アームを安全に処理することができる。
  • ファルス・アームは大きいだけあって縦方向への攻撃も強い。が、やはり高高度へいってしまえばやはり当たらない。
    隕石を召喚する攻撃も斜め下(地面方向)へしか発射できないので叩き落されることもない。
  • 別ルートのF2~F3の離れがガッツリ凶悪化しておりオーク系、ゴブリン系、スカル系、オメガサラマンダに手のひら型の侵食核が確定で付与されている。
    さらにこの区画で出現するエネミー全てに対して攻撃力がさらにブーストされている。ウォルガーダを例にするとE6で出現した個体と比較すると、1.5倍程の被ダメージ上昇がみられる。
    • 装備の状態でダメージが前後するものの、ブーストエネミー化しているエネミーの攻撃を受けると2.5倍ほどのダメージを受けると思ってよい。
      オークボンバの自爆特攻は1500前後のダメージ、オメガオークの回転ハンマーは600前後のダメージを想定しておこう。
      • オークボンバの自爆は見た目以上に攻撃範囲が広い。可能な限り高高度で滞空攻撃ができるメンバーがヘイトを取り、オークボンバを隔離していきたい。
      • また、ダークブラスト中はスキル「全防御アップLv15」を習得していてもオークボンバの自爆で2500前後食らうので、2体に巻き込まれれば問答無用で解除させられる。
        手のひら型の侵食核の補正で、HPが1.5倍にブーストされているのでダークブラストの攻撃力をもってしても中々厳しいので、アルティメットインパクトで一撃必殺を決めると良い。
        ただし出現モーション中に撃破しきれなかった場合、転倒して自爆するので他のメンバーをの巻き込みが起こる可能性があるので注意しておくこと。
  • 最後のオメガ・ヒューナルの攻撃力は通常版と比べると大体25%ほどの上昇。このエリアの天井は低い位置にあるので空中戦は難しくガチンコの殴り合いとなる。

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
リグシュレイダ雷力.png(固定で出現) Eトライアル
原種:ゼッシュレイダ

魔物種

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
ウルフフォイエ氷力.png法撃耐性
オメガゴブリン炎力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
オメガサラマンダ氷力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
レスタゴーレム光力.png打撃耐性

世壊種(DA)

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

その他

名称弱点備考
イザネカヅチ闇力.png
Mr.ボワン-高難度ルートで確定

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [13]イヴリダハンダー
ワイヤードランス.png [13]イヴリダハダート
パルチザン.png [13]イヴリダランジア
ツインダガー.png [13]イヴリダジャンビア
ダブルセイバー.png [13]イヴリダキジャル
ナックル.png [13]イヴリダサディ
ガンスラッシュ.png [13]イヴリダビュクゼ
カタナ.png [13]イヴリダバゼラ
デュアルブレード.png [13]イヴリダバタディア
アサルトライフル.png [13]イヴリダトラディル
ランチャー.png [13]イヴリダカルバン
ツインマシンガン.png [13]イヴリダディナレス
バレットボウ.png [13]イヴリダジェンダー
ロッド.png [13]イヴリダマディーナ
タリス.png [13]イヴリダフォセレ
ウォンド.png [13]イヴリダカリンザ
ジェットブーツ.png [13]イヴリダセルベス
タクト.png [13]イヴリダアンクス
難易度SH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
ソード.png [13]紅葉姫-NT
ワイヤードランス.png [13]嵐魔-NT
パルチザン.png [13]秋断-NT
ツインダガー.png [13]日緋金-NT
ダブルセイバー.png [13]双蓮華-NT
ナックル.png [13]獅子咬-NT
ガンスラッシュ.png [13]仲秋丸-NT
カタナ.png [13]華散王-NT
デュアルブレード.png [13]落秋水-NT
アサルトライフル.png [13]光歴筒-NT
ランチャー.png [13]碇星砲-NT
ツインマシンガン.png [13]不知火星-NT
バレットボウ.png [13]天河一位-NT
ロッド.png [13]恋鳳凰-NT
タリス.png [13]忌藤袴-NT
ウォンド.png [13]無月大幣-NT
ジェットブーツ.png [13]夕雁渡-NT
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ
難易度XH
エリアドロップ
ソード.png [14]デモニアセイバー
ツインマシンガン.png [14]デモニアブラスター
タリス.png [14]デモニアフェザー
ユニットリア.png [12]イヴリダキブス
アーム.png [12]イヴリダリット
レッグ.png [12]イヴリダセルブ
難易度SH以上
エリアドロップ
エッグ
キャンディー
ディスク
その他クエスト.png [10]幻惑の森トリガー
ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2018
トリガーはXHでのみドロップ
バッヂはXHで最大12個(?)ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
S級特殊能力.png S2:剛乱活与
S級特殊能力.png S3:剛撃の志
S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
S級特殊能力.png S2:災転輝与
S級特殊能力.png S3:活実の志
トリガークエスト版限定

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これトリガーにも14あるだろうし、貯めて超ブースト期間狙ってやるという人いる? -- 2018-01-15 (月) 11:36:35 New
  • 俺の居る鯖でこれのトリガーを1人で63個マイショに出品してるアホ居るけど、それ以下の値段にされても売れて無くて笑うwww -- 2018-01-15 (月) 12:08:37 New
    • ちょくちょく話題に出るから気になってトリガーの値段幾らなのかと思ったら、ウチの鯖だとクロトのオーダー全部1回やった計算でやっと1個買えるレベルの値段するのな…こりゃ売れませんわw -- 2018-01-15 (月) 13:52:33 New
    • 売り方下手くそすぎるだろそいつ…1つ1つそこそこで出せば充分儲かるわこれ、勿体ねえなぁ -- 2018-01-15 (月) 16:54:33 New
    • クエの期間が終わったらぼろ儲けする可能性が微レ存 -- 2018-01-15 (月) 16:59:55 New
    • これ寝かせれば相当いいお値段になると思うんすよ(売れるとは言ってない -- 2018-01-17 (水) 01:50:10 New
  • これ分岐エリア侵入による壁出現遮断時点でのにプレイヤーの数orプレイヤーのレア泥率が多いほど高難度いきやすい、一人先行がいると完全に通常確定な気がする。遮断遮断してテレポ置くこと自体が怪しいし先行がいる野良だからこそ高難度ルード行きにくくなってるんだと思う -- 2018-01-14 (日) 09:49:53 New
    • 関係ないと思うけど・・・たぶん・・・・・・ -- 2018-01-14 (日) 10:29:36 New
    • ソロで行っても高難度ルート行くけど -- 2018-01-14 (日) 11:23:37 New
    • 根拠のない噂レベルの話は自分に頭の中だけにしまっとけ。ここの運営はそんなめんどくさい仕様は入れんよ。ただ、昔からやたら偏る乱数使ってるみたいだけどね。 -- 2018-01-14 (日) 11:27:33 New
      • ここってそういうのを考察する場じゃないの?根拠のない噂って否定だけしかしないあなた達みたいな過去からのみ答えを導き出す古い考え自体咽喉を通すべきではないのでは? -- 2018-01-14 (日) 13:47:21 New
      • お前のは考察じゃなくて断定に近いからだろうが -- 2018-01-14 (日) 15:46:56 New
      • 考察とかどうでもいいんで、先行した場合としない場合1000回づつ回ってどれだけレア分岐行けたか調べてくれ。期待してるぞ!! -- 2018-01-14 (日) 15:49:45 New
      • 考察じゃなくてただの憶測 -- 2018-01-14 (日) 16:10:52 New
      • 先行がいると通常確定ってのが難癖レベル。実際向かって右(通常側)にダーカー湧く前提で先行してゾンディ仕掛けたら左側(高難易度側)かよって事は割と多いよ。 -- 2018-01-15 (月) 14:36:58 New
      • 乱数の話が出ていたのでちょっと脱線するけど、“アノサイコロ”3つ振って面白い文章作る遊びしてたら、同じ文章が連続で出来上がることが頻繁にある。ランダムといい難いくらい偏っている。 -- 2018-01-17 (水) 14:12:38 New!
    • とりあえずタイミング合わせて入ってみたら良いでない? -- 2018-01-14 (日) 15:48:15 New
    • プレイヤーのレア泥率ってどうやって察するの? 気になる…… -- 2018-01-14 (日) 16:03:36 New
    • 思う(断定) -- 2018-01-14 (日) 16:32:56 New
    • そもそも一人で事なんて進まんのはわかってるからこその問題提起じゃないんか?その出鼻をくじいてるのがこの過去に縛られた結果主義共じゃろ?一人で1000回まわるとか前回メンテ、緊急メンテからの今までで常識的に考えてできるわけないじゃん。その個人での回数の少なさを補うためにここにこれここはこうなってるんだけどどうなんだろうかって議題持ってきてるわけでお前らが結果しか求めないならここのwikiはそもそも成り立たないでしょ。このクエいってEPDでました。って書き込みあってお前ら信じたか?バグじゃねーのって意見もちらほらあったじゃないか、別にこの木の議題が簡単に破棄されようがかまわんのよ。ここをこうやったらあそこいけるんじゃないかって疑問もって何が悪いんだ?クライアントの中知ってるのは運営開発だけだろう?なんで一書き込み者がそれを頭からねじ伏せる発言を難度もやるんだ?憶測オカルトが嫌いだからってのは個人的な問題で他人の意見を否定するのに十分な理由だっていいきれるのかって話だ。 -- 2018-01-14 (日) 16:54:30 New
      • オカルト話がしたいなら雑談板に行きなよ -- 2018-01-14 (日) 17:14:39 New
      • いや、だからな。オカルトか事実かはあなたが決めることじゃないんだ。試行回数詰めて結果としてでるものなんだよ。こういう問答でコメント欄消費するのやめようぜ、やる気があるなら協力してくれよ。それ以外は雑談版行きだろ?わかってるじゃん。 -- 2018-01-14 (日) 17:22:41 New
      • 本気でやりたければリンク上げて検証希望者募れ。検証プロセス(当然発案者が作成する)が妥当なら相応の結果が出る。そこまでするつもりがないならこれ以上噛みつくな。 -- 2018-01-14 (日) 17:39:30 New
      • まず文章に対して感情が先行しすぎてる+上から目線。尚且つ冗長すぎて読む気にもならない。更に言えば、データを提供→協力を求む的な流れを取ってない時点で誰もついて行かないだろうな -- 2018-01-14 (日) 17:41:28 New
      • 何で敵に塩を送るような腹の内までみせなあかんの、頭おかしいんじゃねーの -- 2018-01-14 (日) 17:43:13 New
      • 否定派の青芝じゃないんだから関わりたくないならスルーすりゃいいのにわざわざ切り捨て文句書かなくてもいいんじゃない?否定派の庭じゃないんだから。それにここのwikiの書き込みで実証データ持ってきてこういう結果が出ましたってコメントって2割いかないくらいしかないんだが。 -- 2018-01-14 (日) 17:49:27 New
      • 自分じゃ何もしないで[気がする]からお前ら検証しろとかどこの小学生がワガママ言ってるんだ -- 2018-01-14 (日) 18:01:37 New
      • こんなやる前から結果見えてる馬鹿な検証に時間を無駄に費やす奴居ないと思うんだ -- 2018-01-14 (日) 18:34:11 New
      • まず高校の参考書を買って確率統計から勉強し直せ、何回試行したら信頼度が何%になるか計算で出せるから、「やすい・気がする・思う」ってことは体感で試行すらしてないってことだろ?、それで叩かれないわけがないだろ -- 2018-01-14 (日) 19:24:49 New
      • 公正な乱数表ならそうなんだけどこのゲームかなり偏る。同じ回数同じクエに参加してもクエによって出る人と出ない人が入れ替わったりするから統計学あてにならないんじゃない? -- 2018-01-14 (日) 20:23:17 New
      • だったら相応の回数になるまで試行しないといけませんね、ってだけの話。そもそも、その偏りってのも、単なる体感であって、本当に確率が偏ってるのかが証明されたわけではない。 -- 2018-01-14 (日) 20:35:26 New
      • でも偏ってない事が証明されているわけでもないから今後もこういう木は経つだろうね。運営がなんか証明でもしてくれない限りは。 -- 2018-01-14 (日) 20:39:41 New
      • 公正な乱数表とかいう謎のパワーワード -- 2018-01-14 (日) 20:39:46 New
      • 偏りがどうの言ってる奴は中学生ぐらいの数学からやり直せ -- 2018-01-14 (日) 20:41:21 New
      • プw -- 2018-01-14 (日) 20:50:19 New
      • あほくさ(通りすがり -- 2018-01-15 (月) 03:58:47 New
    • Nだけどソロ、ブースト無し(ドリンクで効果停止)で行って高難度ルート行ったよ 先行がいると通常ルート、ってそれはさすがに無理があるんじゃない?ただでさえ同期怪しいオンラインゲームなわけだし先行の基準も決まってるわけじゃないし… -- 2018-01-14 (日) 18:54:05 New
      • MAP決定は起動時が基本だからね。こういう速度必要なゲームだとリアルタイムで送れる情報量にもかなり制約あるはずだし。所詮ドゥドゥ様の格言でしかないのだろうね。 -- 2018-01-14 (日) 19:02:05 New
    • クエ受ける前に乱数調整すればいいよ -- 2018-01-14 (日) 22:44:17 New
    • 今までの傾向から考えてこの運営は固定に有利となるような仕組みを好まない。野良を基本に、嫌な人は固定組んでがPSO2の根本スタイルだからな -- 2018-01-15 (月) 00:33:03 New
    • こんなしょうもない大樹伐採だろw -- 2018-01-15 (月) 12:31:57 New
    • 仮にこの条件だったらオンラインゲームとしてやばいでしょ…色んな人いるのに。完全に0とは言いきれないけどさ。 -- 2018-01-15 (月) 14:02:43 New
      • 悪意による妨害が容易・破棄量産の原因というダブルパンチなので、条件つける理由が開発サイドにはまったくない -- 2018-01-15 (月) 18:29:43 New
    • この木を検証するための行為がエネミー全部無視して常に前にいる先行になるしかないんだけどわかってる?野良でやると迷惑行為なのでやめてね。 -- 2018-01-16 (火) 10:16:09 New
      • だから検証のための希望者集めろとか言ってたんじゃないの?さすがに野良ではダメでしょう。 -- 2018-01-16 (火) 20:52:06 New
      • 別に募集しなくても敵倒さないで常に先頭爆走してる先行厨なんてごろごろいるだろ。今更迷惑とか… -- 2018-01-18 (木) 01:18:27 New!
  • 途中で2人ほどいなくなってたんだけど、落とされたのかそれとも廃人様が自分の理想の通過タイムに届かなかったから途中抜けしたのかどちらだろうか。 -- 2018-01-15 (月) 17:04:43 New
    • 普通に回旋かなにかで落ちただけだと思います。 -- 2018-01-15 (Mon) 17:07:22 New
    • 家族に呼ばれて友人に謝りつつクエスト破棄とかもあるぞ! -- 2018-01-15 (月) 19:12:51 New
    • 途中で抜ける方がよっぽど時間の無駄だしな -- 2018-01-16 (火) 11:21:21 New
  • アームの取り巻き股間兄弟て状態異常耐性あるの? -- 2018-01-15 (月) 18:01:18 New
    • ショックは入ったよ -- 2018-01-15 (月) 19:37:12 New
    • ライスラブンブンしてたけどバーンもしっかり入る、三万ぐらいスリップダメージでるぞ。 -- 2018-01-15 (月) 19:43:56 New
    • 状態異常が入りやすいか入りにくいかは試してないから分からないけど、バーン・ショック・ポイズン・パニックは確認した。フリーズとミラージュは試してないから分からないけど通常種と同じなら入る筈。 -- 2018-01-15 (月) 19:49:10 New
    • 状態異常つながりだけどアームにショックは入りにくくないかな?、状態異常UPに特化したカスタムしてるサゾとゾンディールを交互に撃ってるのにショックが1回か2回しか入らないから動き回られる、エルダー前哨戦のアームは1歩も動けないようにハメ殺しできるのだけど・・・ -- 2018-01-16 (火) 06:15:09 New
    • ミラージュ入ってましたねぇ…それで攻撃無効化してイルザン撃ってる兄貴かしこいって思ったけどただイルザンしか撃たないやつだったゾ ボスにまでイルザンってあんた… -- 2018-01-16 (火) 12:22:41 New
  • サンクス バーンやポイズン入れていくスリップダメージ稼ぐす -- 木主 2018-01-15 (月) 20:09:19 New
    • ワイFo、ラグラ連打でパニックを入れてしまう。許して…許してくれ… -- 2018-01-15 (月) 20:16:04 New
      • ヘイト関係無く距離近い奴を殴るようになる訳だから、子木主がそのまま密着してラグラ撃てばおkだな( -- 2018-01-15 (月) 20:30:36 New
      • ゾンディで他の一匹引っ張ってきて両方パニックにして殴り合わせるんや。 -- 2018-01-15 (月) 21:35:36 New
      • タリゾンで真っ先に全部のキュクロをまとめてるやで〜。固定ダメを上書きしてしまうのが難点やね… -- 2018-01-15 (月) 21:44:01 New
      • キュクロ結構暴れるから本気気味にゾンディ維持が必要なんでTe無し構成で上書きはやめていただきたい -- 2018-01-16 (火) 03:13:40 New
      • Te絡めるとスリップダメージが上がるんです・・・? -- 2018-01-16 (火) 09:24:47 New
      • Te私、ゾンディでかき集めてマッシブしながら光ヲンドで殴り続ける模様。いいよね……? -- 2018-01-16 (火) 11:26:25 New
    • HP、攻撃力が何倍だろうが所詮チン兄弟なので、股座にフルスイングしてやれば悶絶して死ぬまでぴょんぴょんする。ラブシンシアで昇天だ。 -- 2018-01-16 (火) 08:51:41 New
      • ワイヤーでホールドして振り回すのも楽しいぞ -- 2018-01-17 (水) 10:47:28 New!
  • うううううううううううう -- 2018-01-16 (火) 07:57:10 New
    • マンボウ‼ -- 2018-01-16 (火) 10:06:05 New
    • ニャー -- 2018-01-16 (火) 12:06:11 New
  • トリガーある程度溜まったら固定でトリガー回すだけでトリガー出るから良いな。期間終わってもこれ保持数によってはしばらく出来るんじゃないのか? -- 2018-01-16 (火) 11:15:49 New
    • てか、今はトリガー集め期間だし トリガーやるにも募集乗るならまだしも、自分のだすならPSO2日かレア泥アップ期間だろ -- 2018-01-16 (火) 13:54:20 New
  • 失敗条件がなしになってるけど、(よほど運が悪いか意図的にやると)失敗するし一応書き換えたほうが良いのでは?書き換えていいなら書き換えてみたいけどどう書けばいいかわからない顔 -- 2018-01-16 (火) 11:24:12 New
    • 好きにしていいんじゃない?アンティ自信兄貴もそうしつた…し……っと思ったけど消されてて草 -- 2018-01-16 (火) 12:27:36 New
      • っと思ったけどよく考えたらアンティ自信兄貴はここのページのことじゃなくて草 -- 2018-01-16 (火) 12:30:25 New
  • 今のところRaかFiでしかいけないんだけど、Hr以外お断りな感じなのかな? -- 2018-01-16 (火) 02:35:42 New
    • だったらどうする? -- 2018-01-16 (火) 02:39:34 New
      • トリガー手に入れたけどRaとかFiで行ったらつらいとかあるのかと思って -- 2018-01-16 (火) 02:51:54 New
      • ここのトリガーの他、小人数クエストとかエネミーブースト掛かった時とか、人数の関係で被弾率があがったり一発が大きかったりして、Hrの方が不向きになる。そういう風に調整するって運営が言ってた -- 2018-01-16 (火) 09:35:51 New
      • Hr以外へったくそな人間(Hrも上手い訳ではないけれども…)にはつらい話だ…やってない既存職もあるから色々チャレンジしてみるかなぁ、まだ始めて1年経ってないから全部触ってはいないのよね。 -- 2018-01-16 (火) 11:59:01 New
    • ライフルしか持ってないクソみたいなRaかダガー接着Fiでもなきゃどうでもいいわ -- 2018-01-16 (火) 02:52:25 New
      • 装備は結構ガチだからええんやな -- 2018-01-16 (火) 03:07:16 New
    • Hrの方が少ない。満足行く装備作ってふと我に返り既存職のアプデの為に防衛線を張るべくキューブ回収する時期 -- 2018-01-16 (火) 03:10:20 New
      • ニュアンスでわかるからいいけど、Hrも既存職なんだよなあ -- 2018-01-16 (火) 03:28:56 New
    • RaSuとFiTeのクソ構成で来てたヤツ居たけど、そんな感じの寄生構成じゃなくしっかりした装備とクラス構成で来るなら何でもいい -- 2018-01-16 (火) 06:36:38 New
      • RaSuは割と有用な構成だぞ。ポイアシ込みなら全攻撃アップ分含めて倍率180%ぐらいにはなるし、アトラS4のおかげでマッシブなくても大丈夫なぐらいにはなってる。まあレイド等の対単体向けなサブクラスだから森ならHuの方が断然いいが。 -- 2018-01-16 (火) 11:27:24 New
    • 魔物種は打射法の耐性がバラバラについていて、打撃耐性のみ、射撃耐性のみの敵が出てくる場面があるからそこだけやりにくクラスがあるけど、あまり気にしなくていい。そういうの分担して助け合うのがマルチだからな。 -- 2018-01-16 (火) 09:20:45 New
    • 別にそれなりに強ければ良いんじゃない?知人に変態Raが多過ぎてRaに弱いってイメージが全くないわ -- 2018-01-16 (火) 11:33:02 New
    • 最後のおじさん戦でマーキングしてくれるだけでも価値がある。 -- 2018-01-16 (火) 11:37:16 New
      • ヒューナルではヴェイパー使うとき以外あまりロックしないからマーキング助かるわ。そもそも剣突進にいちいち追従するDB多すぎるからどこいるのかわからなくなるのが問題なんだが・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:05:39 New
  • 仕方なくラストゴリラしてるけど、こんなのするために装備強化頑張ったりPS磨いたんじゃないのになあ…って少し悲しくなる( ´_ゝ`) -- 2018-01-14 (日) 16:19:52 New
    • こういう覚え系MAPは各職の必殺系はここで使うとかコンバリングはこことか小さい工夫の積み重ねが楽しくもあるが、道中もゴリラ出しゃばってくるんで興覚め -- 2018-01-14 (日) 16:29:44 New
      • 俺は最後はヒーロータイムの方が火力出るから途中で使ってるな。エルダーのヘイトはゴリラだらけでもほぼ俺に来るし、いいよね? -- 2018-01-14 (日) 16:41:19 New
      • はいはい。今度一緒に行ってやるよw -- 2018-01-14 (日) 16:54:55 New
      • 願い下げだ、雑魚w -- 2018-01-14 (日) 17:02:43 New
      • 道中も出しゃばる(俺はまだ溜まってない) -- 2018-01-14 (日) 17:10:41 New
      • ※Hrタイムorフィニッシュを使うとLv70のopガバガバサブキャラですらタゲをずっと取れるので凄いことですらありません -- 2018-01-15 (月) 15:10:09 New
      • 何の職でもタゲ取れるわ。DBのDPSなんかコアに当てられるかどうかの運ゲーだって分からないうちはただの寄生 -- 2018-01-15 (月) 15:27:27 New
      • それたぶんタゲ取ってから変身して殴りあった方が早い奴だと思うの、ぴったり貼り付いて殴りあえば動かないし -- 2018-01-15 (月) 19:16:38 New
      • 雑魚共は意味の分からん言い訳して妬んでろw俺は生身でもヒューナル相手に下がれんけどな。ただ、どんだけ動かんでもヒューナルはすっ飛んでくぞ。 -- 2018-01-16 (火) 12:27:31 New
      • お前らは生まれてから何度その言い訳を吐いた?まだわからんのか、逢魔に誘う幻惑の森はお前らの母親ではない、お前らクズの決心をいつまでも待ったりはせん。つまり、ユニットにアストかエテファクあるいはその両方が入っているかということだ。 -- 2018-01-16 (火) 12:35:07 New
      • お前ら楽しそうだな… -- 2018-01-16 (火) 12:38:43 New
      • そのユニットにアストかエテファクあるいはその両方が入っているエセ英雄様から、汎用ユニクロ装備程度の奴がいいタイミングでタゲ取りまくってるのを何度もみたんだがな。ちなみにいいタイミングというのは皆が火力を集中して出せるタイミングだよ。自己中にはその見極めできないだろうなあ。 -- 2018-01-16 (火) 21:18:03 New
    • たった1分以外はご自慢のPSと装備で戦えてるだろう。ラストで使いたくないなら道中で使えばいんじゃね(てか別に周りが使わんでも気にならない)。 -- 2018-01-14 (日) 16:37:33 New
    • 別に最後じゃなくてもよくない?使わないって選択肢もあるし、強化したのは使えるレベルの火力あるけどエルダーはあっちこっちに飛び回るしヒーローのほうが追いつくの早いから道中でぐだってるなーって思うところあったら使ったらいい程度。貪欲にアンブラもって最後割りたいっていうなら話は別だけど。 -- 2018-01-14 (日) 16:38:58 New
      • きっちり貼り付ければエルダーは剣ダッシュ以外ではほぼ微動だにしないぞ。変に距離とったりウロチョロするから動き回る -- 2018-01-14 (日) 16:43:02 New
    • 今更ヒューナルで俺つえ~もないだろwDB変身、お疲れさまでした~で終わり。大した意味もないな。 -- 2018-01-14 (日) 16:49:01 New
    • 道中使えばいいと思うけどな。アームの所とか耐久高いザコ多いからそこでいつも使ってる。そこでたまらない早い野良はそもそも最後いらないし。 -- 2018-01-14 (日) 16:57:58 New
    • まだ変身使わなくても良いとか言ってる奴いるの?地雷情報流布するのやめてくれよ…。最低限協力する姿勢ってのがあるだろ。それがダークブラストだよ。 -- 2018-01-14 (日) 17:10:08 New
      • 基本的にDBはバスター行ってない人は育ってないから弱いDBであんだけチャージしてパニッシュメントナックル撃っても高が知れてるよ。それもこれもバスターがただエネミー変えただけの手抜きゲーの所為だぜ。回復撒くのにしか使えんでしょ。協力っていうなら装備きっちり作ってザンバゾンディメギバやアトマイザーラバーズからのスタームーン特化でもやっててクレヨン -- 2018-01-14 (日) 17:34:00 New
      • バスター緊急そこそこ行くだけでもだいぶ育つと思うんだけど…逆に復帰勢とかじゃないのDB育ってないの -- 2018-01-14 (日) 18:17:20 New
      • はいDB育ってない復帰勢です でも一度ソロでもバスター行ってダッシュ取得してしまいさえすれば後はそれこそこの常設で育つけどな どうせゴリラ密集でダメージなんて見えるわけ無いしラストはザコDBで働いてるふりよw -- 2018-01-15 (月) 02:21:01 New
      • 全体回復の量、構えからのダメ量、その他もろもろで割かしバレてると思うから色々気を付けてなー -- 2018-01-15 (月) 19:07:43 New
    • すまんそのPSと装備黒いドラゴンで活かせばよくね?そういうクエストじゃないからこれ… -- 2018-01-14 (日) 17:59:55 New
    • 常設かつ期間限定のクエに装備やPS言われてもねぇ……。こーゆーのは普通のプレイヤーなら楽々クリアして周回してねってクエなんだからヌルヌルでいいんだよ。どうしてもって言うのならソロでやるとかトリガーやるとかソロトリガーとかやり方はある。 -- 2018-01-15 (月) 02:19:38 New
    • 別に俺TUEEしたいとは一言も言ってないんだよ。正直言うとなんでDBなんて実装したんだってことだけど今更だしここで言うことでもなかったなスマン。 -- 木主 2018-01-15 (月) 14:38:44 New
      • 格好いいとおもったから、そして弱い人への制限つき救済処置 -- 2018-01-15 (月) 14:40:32 New
      • 極端な話変身する身としてはムーンは投げられないから死ななければ別にいいんじゃね?wikiのコメント欄なんかじゃなきゃ基本よっぽど押し付けがましい人間以外は何も言ってこないし。ただ全員でDBした方が安定はするだろうからなって話よ、よほどへっぽこDBでもなければ回復かけあいながらの誰も死なないアンブラ持ちオラオラで充分だと思うし…。一人自信があっても時間なんかそれほど変わらないしね。…あとはきわめて個人的には異形に変わるってなんかかっこいいと思うの(小声)長文失礼よー -- 2018-01-15 (月) 16:46:07 New
    • 全員変身してようがタゲの維持具合やクリアタイムで寄生かどうかわかるし。木主みたいなまずは変身が前提みたいなDB信者もたいがいキモい。もうそろそろ攻撃系スキルくらいはカンストしてるだろう。自分のDBに大して強くねーななくてもどうとでもなるわくらいの感覚がない、変身しないと寄生を連呼してる奴は変身してないとき寄生だって自覚するべき -- 2018-01-15 (月) 15:15:29 New
      • PSふるって縦横無尽に戦えるのはいいんじゃねえの?ただタゲ取ってからちまちま動き回られて最後で平均的に叩き込めずにあっちいきこっちいきされてクリアタイム延びてタゲの維持してたのにクリアタイム遅い!寄生まみれ!とか言うのはやめてくれよな! -- 2018-01-15 (月) 23:22:05 New
      • DBにしろ生身にしろ、下手糞が無理に主張するからおかしくなんだよな。下手なら黙って練習しろ下手糞。以上 -- 2018-01-16 (火) 16:54:08 New
    • 未だにHrで俺がタゲとってるからTUEEEEって奴沸くけど、先手で攻撃当ててヘイト稼いでフィニッシュ当てたらそらタゲぐらい取れるやろと。お前がちょろちょろ動くせいでエルダー動いて変身後のDB達が殴り辛くなって全体で見たら遅くなってるの分からないのかな。 -- 2018-01-15 (月) 16:58:10 New
      • 確かに先行&ファーストアタックでタゲ維持とか言ってるHr勘弁してほしいよな。そういうのに限って回避で位置・向き移動させるから殴り辛くて仕方ないわ。挙句の果てはタゲ取られたくなくて無駄に動きまくる阿保とかいるし。 -- 2018-01-15 (月) 19:55:35 New
      • それ単にコアにヴェイパー当ててるのと周りに雑魚湧くから射線ずらしてるだけだと思うぞ 後早期クリアしたいならラストじゃなくて亀とアームの所で数人DBした方がいい(アームの所で貯まるのは限られた人間だけだが) -- 2018-01-16 (火) 04:26:55 New
      • シャウトの存在もお忘れなく -- 2018-01-16 (火) 13:55:31 New
      • タゲとって隅に誘うのは有能だけど引き撃ちヴェイパーしまくってうろちょろ動かすのはまじ邪魔。牛ゴーレムもそうだけど引き撃ちはまじ迷惑。自分で処理してくれ -- 2018-01-16 (火) 19:09:38 New
      • なんで単体ヘイト稼ぐためにだけに、それもクズの尻ぬぐいでシャウトするんだよ。あまりにひどいときにたまにやるけどなw -- 2018-01-16 (火) 21:10:14 New
      • そのウロチョロしてるやつからタゲ取れない程度のダメしか出せない奴が何を言っておるのか… -- 2018-01-17 (水) 06:01:51 New!
      • 動きすぎて稼ぐほど殴れないんだろ。そろそろ文脈読もうぜ。 -- 2018-01-17 (水) 08:22:05 New!
      • 1人でヴェイパーしまくってタゲとって動かすより、マルチで変身して百裂拳した方が早いのもわからないのか…1人>マルチDBとか思ってる? -- 2018-01-17 (水) 17:05:48 New!
      • そこまでたかがヒューナル倒す時間に拘るならマルチDBよりマルチHTFしたほうがよほど速いと思う・・・ -- 2018-01-17 (水) 18:36:01 New!
      • そりゃアンブラのせたいから変身してるうちに倒したいでしょ。だったら遅らせて変身すればいいじゃんってそれこそマルチに迷惑だわ。モラルねー奴が後出し変身するんだろうな。 -- 2018-01-17 (水) 20:08:26 New!
      • んじゃ白チャでそう言えばええやん・・・野良がお前の脳内で制定されたルール通りに動いちゃくれないと思うぞ。それがモラルに反する行動とは誰も思わんだろうし俺も思わんな -- 2018-01-17 (水) 20:36:23 New!
      • 敵が動くと殴れないってヘタクソ刀持ちがよく言ってたセリフだよな。アクションゲームなんだから敵が棒立ち想定で話し進めるとかってこのゲームに向いてないんじゃね?って思っちゃうわ。棒立ちの敵に連打食らわせて何が楽しいの? -- 2018-01-18 (木) 01:34:52 New!
    • 正直ゴリらなくても良いぞ? 強制でも無いし。ただまあ効率は上がるだろうけども、こんな事でBLだ地雷なんだ言ってる奴らは本当に一握りだしな。 -- 2018-01-15 (月) 17:40:46 New
      • 大抵の奴は変身したほうが強いんだけどな。まあ、たまには生身で殴りたいときもあるかもな。俺も大して気にしないな。 -- 2018-01-15 (月) 20:08:19 New
      • 地雷だ何だいって知らない他人を気にするなら固定組む努力て運営が言ってた -- 2018-01-15 (月) 22:57:28 New
      • 周りがDBしてるなかペロってなければ変身しなくても全然構わないわ、逆にペロってるとどうして安牌に変身しなかったの…?とは考えるけど -- 2018-01-15 (月) 23:26:40 New
      • そういうのよくいるけど、そのままヒューナル倒されて愚痴るから面白い -- 2018-01-15 (月) 23:30:55 New
      • 固定組む努力といいつつも集め易い人数模索したり少数高難度で弾き易い環境にしてるとこは評価する -- 2018-01-16 (火) 09:27:59 New
    • Teで支援やってる身としてはちゃっちゃと全員アンブラでもなんでも持って変身してくれって思う、誰かが変身する度にシフデバかけなおさないといかんしピカピカして目にも悪い。ザンバレスタきっちり撒くからさっさとそれで殴り倒して欲しいわ。 -- 2018-01-15 (月) 19:35:15 New
      • それ思う。そして野良のヘタクソTeは大体道中ノンチャゾンディの周敵を使わないのと、ヒューナル戦でゴリへのバフの再付与をしない。 -- 2018-01-16 (火) 19:45:05 New
    • トリガー版やる際にDB切られてヒューナル捌く羽目になる場合に事故ったら戦犯確定だから今のうちに得意クラスで練習しておけ。 -- 2018-01-16 (火) 12:45:53 New
    • なんでこの木がいまだに育ってらっしゃるんです? -- 2018-01-16 (火) 14:17:23 New
      • てか上にあったのにいつの間にか下げられてるな -- 2018-01-16 (火) 14:49:51 New
  • 昨日までは普通だったから日付見るに下げた人はだいたい分かるけど…そこまでして必要な内容でもなかったわ(´・ω・`)もう伐採していいんじゃないかなこの木 -- 2018-01-16 (火) 15:03:00 New
    • ごめん繋ぎミスりました…(´;ω;`) -- 2018-01-16 (火) 15:03:34 New
    • 木主が書くと勝手に下がらなかったっけ -- 2018-01-16 (火) 16:19:59 New
  • トリガーソロクリアをエキスパ条件にして欲しかったな -- 2018-01-16 (火) 15:02:26 New
    • ガチ勢は横に置いておくとして、wikiを見てる中級?~上級者?でもHr以外厳しくないかな? 攻撃チャンスを確保するのがキツイ法撃はかなり厳しいような気がする。射撃は対空維持できるGuなら行けそうかな?火力のFiでもサイキュロさんで詰まりそうな感じがする。 -- 2018-01-16 (火) 17:02:21 New
      • Fiでソロクリアしたけど40体倒せ!とリグシュあたりが辛かった…主にソーサラー -- 2018-01-16 (火) 23:20:57 New
    • 囲んで叩けばいい、をそっくり返してくるのはただのクソゲ、って言うんだよ? -- 2018-01-16 (火) 22:10:57 New
  • トリガーではなく常設の方をソロでプレイしてみたけどクリアするのに2時間もかかったし何度も死に戻りしたしもうソロではやりたくない。 -- 2018-01-16 (火) 17:57:33 New
    • 流石に掛かりすぎだと思うwまあhrかフォースか等で時間(難易度)かわるけどね。。。hr50分くらいでフォース1時間30分くらいだったわww -- 2018-01-17 (水) 12:12:05 New!
      • おおそれは凄いね、Hr打撃特化ユニだけど13の強化+10タリスを使って自分より強化値が低い人を想定してやってみたんだ、ソードはノクス+30でTMGは無し。理由はともあれこのクエをソロではもうやりたくないなって -- 2018-01-17 (水) 16:40:17 New!
  • ラストで開幕DB使わねー奴はなんなんだよ。なんの意図があってるの?確実にアンブラ乗せたいからか? -- 2018-01-16 (火) 22:18:02 New
    • DB延長武器をお持ちではないんだろ -- 2018-01-16 (火) 22:27:42 New
    • 結構時間切れで変身解けることあるから。その時は運がなかったと諦めてる。 -- 2018-01-16 (火) 22:30:55 New
    • RaでWB維持するために変身しない時はある。あとTeで行くときもあまりしない。回復はゴリでいいんだけど、ザンババラマキとシフデバの再付与。みんな同時に変身してくれれば手間省けるんだけどね。バラバラだから何度もやらないといけない。 -- 2018-01-16 (火) 22:47:45 New
    • 次々に同じような内容の木が建ってるけども別にそこまで熱くなる事なのか? RaとTe以外は、まあ使った方が良いだろうけども、俺的はどうでも良いな。 -- 2018-01-16 (火) 23:03:00 New
    • ぶっちゃけラストにかかる時間なんて知れてるから、どうでもいい。今のDBだと道中で順次出していった方が結果的には早いぞ。 -- 2018-01-17 (水) 00:06:59 New
    • あそこで使うつもりなら開幕からだよな。変身時間内に倒せなかったらアンブラガチ殴り見せてやるぜ。 -- 2018-01-17 (水) 00:26:20 New
    • たまたまなのかね、結構な頻度であの部屋内でゲージ貯まった時のSE聞こえたりするから、案外道中でゲージ貯め損なってんのかもしれねーな。まぁ個々のゲージ状況とか把握出来ないからどうなのか判らんけど、あの程度の物量なら必須ってほどでもねーでしょ。 -- 2018-01-17 (水) 00:40:14 New
      • 普段はファルスアーム過ぎた辺りでDBゲージたまるけど、何回か移動PAを使わないで普通に走ってみたら、リグシュレイダの辺りかもしくは最後までDBゲージたまらなかったな。DBたまらないと普通に走るのが地雷みたいな風潮になって、移動PAが必須化しすぎていくわこれ。 -- 2018-01-17 (水) 21:32:32 New!
      • どっちかって言うと移動PA使ってる状態が無理をしてる状態でしかないのにな。なんかブラック企業みたいだな。 -- 2018-01-17 (水) 21:44:41 New!
    • ラストまで温存=クリアが不安定なレベルなんだろう。確実じゃなきゃ悪いことではないが、自分がいる固定ではラスト生身でタコ殴りで瞬殺しとる。ポイントはテクターのみDB開放で、あとはHRフィニッシュ3人同時に決めれば1分以内に終わる  -- 2018-01-17 (水) 00:40:19 New
    • 後出しする必要がないんだよなあ、まあアンブラ乗せたいんだろ。変身解けた奴がアンブラ持って回避しかしてないのはワロタw -- 2018-01-17 (水) 01:48:04 New
    • 一度だけエキスパXHでラストゴリラが5・6人いたにも関わらず時間切れまで生き残ったゴリラが自分一人とかいう不思議な現象が起こった。未強化のエセゴリラだらけなのかもしれんが、一度ハズレマルチに当たるとタイミングずらして変身したくなる気持ちも理解できるような気がしてくる -- 2018-01-17 (水) 09:48:44 New!
    • 野良だとアームでフィニッシュ一回使っておくとラスト前に2回目溜まるけどリグシュは使わなくてもすぐ沈むしで大体ヒューナルにフィニッシュ入れてから変身のパターンが多いわ -- 2018-01-17 (水) 10:55:32 New!
    • Teいない場合は基本周りがDB化してからシフデバやってザンバーランやってから変身すること多いな私は、複合リグシュ位で撃ってる場合はシフデバかけてからチャパリしつつザンバやったりで遊んでてすまん。 -- 2018-01-17 (水) 12:17:26 New!
    • 別に早く倒したいから変身してるわけじゃないんだよな。正直飽きてるから、もう決まりごとのように変身してるわ。だからまだ他が変身してないだの道中では~固定では~とか言われても、どうでもいいとしか思わないわ。12人のほうはなw -- 2018-01-17 (水) 20:52:24 New!
    • アームで使う=サイクロ処理、それ以外で必要な場面ってある?ラス部屋前のシュレイダゾーン?いやラスト以外いらないだろ…アームまで、アームで貯まるならそこで使うのアリだと思うけど -- 2018-01-17 (水) 22:57:42 New!
  • 月末月初忙しくなるの分かってるから夜中に泥分のトリガー2回野良でいったけど、四人だとマジで凶悪すぎるクエストだこれ…。居ないだろうけどその1回目で一緒になった人3ペロしてごめんなさい(∋_∈) -- 2018-01-17 (水) 01:15:26 New
    • 貴殿に良いことを教えよう。コミュニティ履歴でパーティーになった者にGJを送れる。本当に謝罪の気持ちがあるなら直接言ってみるのは、どうかね? -- 2018-01-17 (水) 07:45:47 New!
    • 一人で9ペロじゃなければいいんじゃね? -- 2018-01-17 (水) 11:03:21 New!
    • トリガーは別ルートが鬼門だね。そこまでは勝手知ったるエネミーと地形だけど、別ルートは割と狭いところに強敵と樽オークとかが詰め込まれるから、油断してると危ない。 -- 2018-01-17 (水) 11:43:12 New!
  • ここ5日間(40時間くらい)やったけど虹ドロ一回もしなかったよ。ドロ率低すぎだろ(悲)(レアブ350%) -- 2018-01-16 (火) 19:15:51 New
    • レアブ+350%とか、アイテム・デイリー・ドーナツで今の時期やってて当たり前レベルじゃん(揚げ足取り) -- 2018-01-16 (火) 19:43:30 New
      • とはいえそれ以上やるかっつったら、普通は時限いれるくらいだろ。つうか木主がふかしこいてると邪推してしまうくらいには、同程度のレアブでバンバンでるが。 -- 2018-01-16 (火) 19:59:23 New
    • 俺もこの1週間出にくくなったな。同じレアブ率入れてるんが・・・まあ、個人レベルだから偏りだとおもうが。 -- 2018-01-16 (火) 20:59:51 New
      • このクエ実装されてからまだ1週間たってなくない?このクエに限らずって話? -- 2018-01-17 (水) 16:10:38 New!
      • ああ、申し訳ない。竜も併せてね。 -- 2018-01-17 (水) 23:26:12 New!
    • これ和風NTなんて都市伝説だろバッヂだけ回収できればいいや、と割り切り出した途端、一昨日と昨日で和風4本ドロ(全部別武器)ですよ。そしてせっかくだからどれか1本+35にしたい、と思い始めると落ちない法則な。 -- 2018-01-17 (水) 11:40:35 New!
    • 俺はレアドロ250+トラブ125+ドーナツ50+デイリー50=レアブ475%でシーの複数敵オーダーを満たす回数(3周?)を2キャラ分やった程度だけど、秋武器1つだけだ。時間にしたら1周8~10分としても1時間以内くらいしかしてないってことか。4周だとしても1.5時間未満か。じゃあ運が良いんだな俺は、スマンな木主。 -- 2018-01-17 (水) 12:05:31 New!
    • SHで新規キャラのレベリングに55→70を4職分レアドロ250ドーナツ50トラブ50デイリー50パーティーB40で周回し続けて秋武器2つバル1つだった -- 2018-01-17 (水) 13:09:10 New!
    • 木主何周しているんだ?1周10分計算でも240周(バッヂ5スタック弱)なんだけど、それで虹0はすさまじいな -- 2018-01-17 (水) 16:15:31 New!
    • 40時間(放置、緊急込み)だろどうせ -- 2018-01-17 (水) 16:47:38 New!
    • これは流石に時間計算をミスってるか、気がついてないだけでドロップしてる奴だろ。俺も泥率が全体的に悪いって自負してるけども、それでも8時間の間に1本は出てるぞ -- 2018-01-17 (水) 19:59:52 New!
    • ここは箸休め 本番は後半の進行系常設バスター -- 2018-01-17 (水) 20:22:34 New!
      • バスターって名がついただけでなぜかオワタ感満載だな -- 2018-01-17 (水) 22:25:44 New!
      • バスターといっても魔神城に乗り込むのを頑張る突破型だからどうかねぇ -- 2018-01-17 (水) 22:37:28 New!
    • 出ないって書き込みが多くなるとぽろっと出るから運営がここ見てレア泥調節してるんだよきっと。 -- 2018-01-18 (木) 01:27:07 New!
    • トリガーでいけばMr.ボワン確定なんだしそっちでまわせばいいのよ -- 2018-01-18 (木) 01:47:41 New!
  • なんかMAPの何処かにでっかいキノコがあるみたいだが、何処にあるんだ…? -- 2018-01-17 (水) 23:45:39 New!
    • ジャンプして壁壊すと出るよ。 -- 2018-01-17 (水) 23:49:21 New!
    • リグシュの股間に… -- 2018-01-18 (木) 01:24:18 New!
  • 通常版(12人用)とトリガー版のレコードってどれだけ違うの?通常版の2,3倍とかなのか?ボワン確定なわけだし・・・ -- 2018-01-18 (木) 01:41:52 New!
  • 射法の方がダメでかいのに先行がゴレを奥側に向かせる理由ってなんかあんの?壁オナヴェイパーが癖になってるとか…?射程内に入るの早ければタゲとるけどテッセンHrマンがいるときついんだよね -- 2018-01-18 (木) 03:12:01 New!

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