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逢魔に誘う幻惑の森
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幻惑の森.jpg

2018年1月10日~2018年2月7日配信の期間限定クエスト。
WEB連動パネル連動。

クエスト中のBGMは雨風とともに3及び雨風とともに2016と同じくPSOEP2より中央管理区の「Jungle -A lush load-」(通常時)と「Jungle -A forest cage-」(戦闘中)。
クエストクリア後はPSOクエストクリア後の「After the story 1」。

異世界オメガ、クエントとヴェルンの
国境付近に突如、大きな森が出現しました。
森の出現に巻き込まれた人々を助けるため
ハリエットさんが森に向かったようです!
森の中からはダークファルスに似た反応も
観測されており、危険です!
ハリエットさんの救出に向かってください!

解放条件

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標ハリエットを救出せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人・通常版)
マルチパーティークエスト(4人・トリガー版)
階層1階層 / 幻惑の森 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森の廃城 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件なし(通常版)
制限時間の経過、全員累計9回の戦闘不能(トリガー版)
制限時間なし(通常版)
00:30:00(トリガー版)
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405070
受注条件(トリガー版)----80/80
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×10

※トリガー版は難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

通常版
エネミー撃破達成率1,000pt
MAXスコア1,000pt
トリガー版
エネミー撃破達成率500pt
戦闘不能回数500pt (※戦闘不能:1回ごとに-100pt)
MAXスコア1,000pt

攻略

  • 1階層 - 通常ルート
    逢魔に誘う幻惑の森A_MAP1.jpg
  • 1階層 - 高難度ルート
    逢魔に誘う幻惑の森B_MAP1.jpg
  • 2階層
    逢魔に誘う幻惑の森_MAP2.jpg

道中攻略

闇へのいざない境界を貫く双角の凶鳥等と同様の攻略タイプのクエストだが、出現パターンは完全に固定されておらず出現パターンが2~3パターンほど存在する。
出現内容はざっくり言ってしまえば各マスごとに[簡単、普通、難しい]から選択されるような具合である。
トリガークエスト版ではその中でも難しいパターンで固定化されている。
また、C5等の一部マスでは出現パターンが固定されている箇所も存在する。


エリア2までの道中で出現するオークボンバは固定砲台タイプ。樽を転がす挙動しかしないため転倒も特攻による自爆をしない。
ただし別ルートのオークボンバは通常タイプなのて蹴りや自爆といった挙動あり。


なおオメガ・ヒューナルのEトライアルのクリアがクエストクリア条件となっているため、
同Eトライアルを発生していない状態(キャンプシップへの死に戻り含む)で他のメンバーが撃破してしまうとクエスト失敗となるので要注意。

C3
C3上部のくぼみのところからスタートする。正面と右手側にオーク系またはゴブリン系が出現する。
C4
敵(魔物種)討伐のEトライアル発生。討伐対象はオメガウルフ、オーク系、ミノタウロス。
オーク系だけのパターンや、後方から遅れてミノタオルグス3体が突進してくるパターンがある。
B4 ~ B5
正面にオークが出現し、曲がったところの高台からオークボンバ3体が樽をどんどん転がしてくる。
奥に行くとオメガサラマンダー1体かオークボンバ2体に加えミノタオルグス3体がおり、1人が侵入するとロックゴーレム、ミノタオルグスが後方に1体出現する。
B6
B6に進入すると後方に壁が出現し、B5への退路が断たれる。ソーサラーを含めた敵(スカル系の魔物種)40体討伐のEトライアルが発生する。
最初に登場するグランソーサラーのレスタの回復量がレスタゴーレム並みに強化されている。
C6
オメガフルフ、ウルフフォイエ、オメガサラマンダーが出現。オメガサラマンダーが出現しないパターンもある。
C5
禍骸ファルス・アーム1体と、オーラを纏ったキュクロナーダとサイクロネーダが出現する。
この時出現するキュクロナーダとサイクロネーダはHPと攻撃力が超大幅に強化されている。
XHではHP+1000%(11倍)、攻撃力+200%(見た目2倍)という驚異的な伸び幅。11倍されたHPはそれぞれ250万と242万。
見た目も若干大きくなっていて、体に特殊なオーラをまとっている。
D5
D5に侵入するとイグニクスが発生する。発生源(ウォルガーダ)はE6に居る。
イグニクスの発生場所はD5からスタート。イグニクスの爆発(低ダメージ・吹き飛し)に晒されながらの戦闘となる。
D5で出現したエネミーを全て撃破すると正面の障害物が崩れて進行できるようになる。
E5
グウォンダ4体とオークキャバリエ4体とロックゴーレム2体出現する。
E6
ウォルガーダ、ボンバダガッシュ、ガウォンダが出現する。
全て撃破すると通常ルート、高難易度ルートに分岐する。
ボンバダガッシュ、ガウォンダが左手に出現した場合は高難易度、右手に出現した場合は通常ルートとなる。
なおトリガークエスト版では高難易度ルートが確定となっている。
D6(通常ルート)
魚介系ダーカーが出現する。
D5
先ほどイグニクスが発生した場所に戻り、スカル系とオーク系が大量に出現する。
D4
スカル系やオーク系が出現。また高台や壁側にある木の根の上にオークボンバが鎮座しており四方八方から樽が飛んでくるので真っ先に処理しておきたい。
D3
リグシュレイダとミノタオルグスが出現する。
全て撃破しても壁が消滅するまで時間が掛かるので破棄しないように。壁が消滅するとエリア2へ。
F6(高難易度ルート)
ここでは敵は出現せずF2 ~ F3へワープできるテレポーターが配置されている。
F2 ~ F3
通常ルートでのD6→D5→D4→D3の4マスで出現するエネミーがここの各区で全て出現する大物量となっている。
一気に出現するわけではないが、狭い地形なのでミノタオルグスの突進やオークボンバの樽も大量に飛んでくるため非常に危険。
ある程度撃破するとリグシュレイダ、イザネカヅチのどちらかが乱入する。
E4
Mr.ボワンが出現。撃破すると正面の岩が崩れ通常ルートのD4と合流するがエリア2まで直行できる。
エリア2
ハリエットとの共闘Eトライアルが発生する。なおハリエットが戦闘不能になっても失敗しない。
オメガ・ヒューナルと大量の魔物種が出現する。魔物種はある程度撃破すると出現しなくなる。
オメガ・ヒューナルはHP+300%、攻撃力+100%のブーストあり。

トリガークエスト版

トリガークエストの変更点は以下のとおり。

  • 難易度はXHのみ
  • 参加人数が4人に
  • 受注レベルがメイン・サブ共に80に
  • 制限時間の経過、または全員で累計9回の戦闘不能でクエスト失敗
    • 制限時間は30分
    • クリアランクは戦闘不能回数で変化(創世を謳う幻創の造神と同じく個人ごとに評価)
    • 1回戦闘不能でAランク、2回以上戦闘不能でBランク確定。
  • エネミーの攻撃力が上昇し、HPが低下
    • エネミーの攻撃力はそれぞれの個体により+50%~+100%で変動
    • HPは一律で-33%前後だが、1人当たりの必要な与ダメージ量は12人用の2倍に増加している
  • プレイヤーのHP回復量が減少する
    • メギバース99%減少、レスタ他40%減少
  • 道中が高難度ルートで確定
  • トリガー版限定のS級特殊能力が存在
    • 「S1:諸刃の撃」「S2:災転輝与」「S3:活実の志」の3種類

トリガークエスト版の攻略

  • このトリガークエスト版の難易度は特別突破訓練:Episode1~4(XH)と同程度かそれ以上。対策はEP1~4と比べると遥かに立てやすい。
    • ソロクリアを目指す場合はファルス・アームと超強化キュクロ&サイクロを全て撃破時点で17分、エリア2突入時点で6分ほど残っていればクリア圏内。(※ヒーローの場合)
    • クエスト開始時の人数によるエネミーのHP変動は無し。
    • HPは最低でも1350ほど確保しておき、ガッツドリンクで1600を超えるようにしておきたい。2000を超えれば文句なし。
    • ダークブラストは該当ページの育成指針で掲載している分のスキルだけでは性能不足。HPアップと防御力アップは必ず15にしておこう。
  • ほとんどのエネミーが対空攻撃をもっていないためヒーロータリスやガンナーでの空中戦にはめっぽう弱い。地上戦を避けると安全。
    • 対空攻撃ができるのはオメガサラマンダ(火炎ブレス)、サイクロネーダのフレイル、リグシュレイダのホーミング、侵食核の反撃程度。サイクロネーダは真上、ゼッシュレイダは高高度に行ってしまえば当たらなくなる。
    • いくら対空攻撃の手段を持たないエネミーが多いからと言って、地上の移動でも空中の移動でも過度な先行は厳禁。
      地上に居るメンバーがとばっちりを受ける危険性が高くなる。
  • 超強化キュクロナーダ、サイクロネーダも例外なく攻撃力アップの対象である。
    滞空できるメンバーがヘイトを取り、メンバーに流れ弾が当たらないように誘導してしまえばファルス・アームを安全に処理することができる。
  • ファルス・アームは大きいだけあって縦方向への攻撃も強い。が、やはり高高度へいってしまえばやはり当たらない。
    隕石を召喚する攻撃も斜め下(地面方向)へしか発射できないので叩き落されることもない。
  • 別ルートのF2~F3の離れがガッツリ凶悪化しており、手のひら型の侵食核が確定で付与されているエネミーが出現する。
    オークボンバ、ゴブリンボンバ、スカルアーチャー、オメガサラマンダは確定で付与。ミノタオルグスは第2波だと確定で付与される個体が居る。
    • この区画で出現するエネミー全てに対して攻撃力+100%のブーストあり。
      手のひら型の侵食核が付与されているエネミーは、侵食核そのもののブースト効果により攻撃力+200%に化ける。
      • そのためオークボンバの自爆特攻の威力がとんでないことになっているだけでなく、多くのエネミーが手のひら型の侵食核が付与されているため侵食核による集中放火も控えている。
      • 装備の状態でダメージが前後するものの、ブーストエネミー化しているエネミーの攻撃を受けると2.5倍ほどのダメージを受けると思ってよい。
        オークボンバの自爆特攻は1500前後のダメージ、オメガオークの回転ハンマーは600前後のダメージ、侵食核の攻撃は1ヒットあたり180前後を想定しておこう。
      • また、ダークブラスト中はスキル「全防御アップLv15」を習得していてもオークボンバの自爆で2500前後食らうので、2体に巻き込まれれば問答無用で解除させられる。
  • この別ルートを突破するには全員で空中に飛んで浸食核の攻撃をかわしつつ撃破する、オークボンバのヘイトを取って端に誘導してから自爆させる、ユリウス・ニフタでの吸引効果でまとめて一気に撃破してしまうの3つが確実。
    とはいえオークボンバの扱いだけは注意する必要がある。
    • オークボンバの自爆特攻は見た目以上に判定が広い。そのため巻き込み or 巻き込まれが発生しやすく接近戦は非常に危険。
      平時でHPが一定量を下回ると自爆特攻のモーションに移行し、接触すると自爆する。また出現モーション中に樽を構えきる前にHPが一定量を下回ると転倒して自爆する。そのためHPを一瞬で0にする事が最も安全である。
      侵食核の補正により、ただでさえ高いHPが1.5倍にブーストされている。大体63万ほどなのでアルティメットインパクトやヒーローマシンガンで侵食核か弱点にフィニッシュを撃ち込む等が求められる。
    • オークボンバ以外にもスカルアーチャーの設置攻撃や、オメガサラマンダの火炎プレス、ソーサラーの遠距離攻撃などなどとにかく厚い弾幕がこれでもかと飛び交う。
      やはり侵食核をかわしつつ空中戦をしたほうが堅実にクリアできるだろう。
  • 最後のオメガ・ヒューナルの攻撃よる被ダメージは通常版と比べると大体25%ほどの上昇。このエリアの天井は低い位置にあるので空中戦は難しくガチンコの殴り合いとなる。
    • ヒーロータリスの空中戦であればヒューナルの攻撃はかわしやすいが、ソーサラーとミノタオルグスの攻撃はあっさり直撃してしまうので多用は禁物。

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
リグシュレイダ雷力.png(固定で出現) Eトライアル
原種:ゼッシュレイダ

魔物種

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
ウルフフォイエ氷力.png法撃耐性
オメガゴブリン炎力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
オメガサラマンダ氷力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
レスタゴーレム光力.png打撃耐性

世壊種(DA)

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

その他

名称弱点備考
イザネカヅチ闇力.png
Mr.ボワン-高難度ルートで確定

ドロップ情報

  • 2018/01/31メンテナンス以降から★14の一部のドロップ率が上方修正を受けている(公式)
カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [12]ノクスクヴェル-NT
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク-NT
パルチザン.png [12]ノクスロザン-NT
ツインダガー.png [12]ノクスネシス-NT
ダブルセイバー.png [12]ノクスカディナ-NT
ナックル.png [12]ノクスデスティム-NT
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス-NT
カタナ.png [12]ノクスサジェフス-NT
デュアルブレード.png [12]ノクスディナス-NT
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー-NT
ランチャー.png [12]ノクスクラード-NT
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ-NT
バレットボウ.png [12]ノクスレクシオ-NT
ロッド.png [12]ノクスリフェル-NT
タリス.png [12]ノクスクリーグ-NT
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス-NT
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス-NT
難易度VH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]イヴリダハンダー
ワイヤードランス.png [13]イヴリダハダート
パルチザン.png [13]イヴリダランジア
ツインダガー.png [13]イヴリダジャンビア
ダブルセイバー.png [13]イヴリダキジャル
ナックル.png [13]イヴリダサディ
ガンスラッシュ.png [13]イヴリダビュクゼ
カタナ.png [13]イヴリダバゼラ
デュアルブレード.png [13]イヴリダバタディア
アサルトライフル.png [13]イヴリダトラディル
ランチャー.png [13]イヴリダカルバン
ツインマシンガン.png [13]イヴリダディナレス
バレットボウ.png [13]イヴリダジェンダー
ロッド.png [13]イヴリダマディーナ
タリス.png [13]イヴリダフォセレ
ウォンド.png [13]イヴリダカリンザ
ジェットブーツ.png [13]イヴリダセルベス
タクト.png [13]イヴリダアンクス
難易度SH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
ソード.png [13]紅葉姫-NT
ワイヤードランス.png [13]嵐魔-NT
パルチザン.png [13]秋断-NT
ツインダガー.png [13]日緋金-NT
ダブルセイバー.png [13]双蓮華-NT
ナックル.png [13]獅子咬-NT
ガンスラッシュ.png [13]仲秋丸-NT
カタナ.png [13]華散王-NT
デュアルブレード.png [13]落秋水-NT
アサルトライフル.png [13]光歴筒-NT
ランチャー.png [13]碇星砲-NT
ツインマシンガン.png [13]不知火星-NT
バレットボウ.png [13]天河一位-NT
ロッド.png [13]恋鳳凰-NT
タリス.png [13]忌藤袴-NT
ウォンド.png [13]無月大幣-NT
ジェットブーツ.png [13]夕雁渡-NT
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ
難易度XH
エリアドロップ
ソード.png [14]デモニアセイバー
ツインマシンガン.png [14]デモニアブラスター
タリス.png [14]デモニアフェザー
ユニットリア.png [12]イヴリダキブス
アーム.png [12]イヴリダリット
レッグ.png [12]イヴリダセルブ
難易度SH以上
エリアドロップ
エッグ
キャンディー
ディスクディスク.pngワイヤードランス.png アダプトスピン
ディスク.pngナックル.png ハートレスインパクト
ディスク.pngカタナ.png グレンテッセン
ディスク.pngアサルトライフル.png エンドアトラクト
その他クエスト.png [10]幻惑の森トリガー
ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2018
トリガーは難易度XH(トリガー版含む)でのみドロップ
バッヂは難易度XHで最大12個(?)ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
S級特殊能力.png S2:剛乱活与
S級特殊能力.png S3:剛撃の志
S級特殊能力
S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
S級特殊能力.png S2:災転輝与
S級特殊能力.png S3:活実の志
トリガークエスト版限定

コメント

【過去ログ】

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まあ新しいDBだから使いたいのは分かるけど最後のオメガおじさんの所で使うならエルダーの方がいいよな。まだ全然育ってないしあの狭い空間での乱戦には不向きな戦闘スタイルだし -- 2018-04-12 (木) 19:56:49
    • 雑魚処理楽だからそうでもないと思うよ -- 2018-04-13 (金) 15:39:22
  • これ13はどれくらい回れば落ちますか?
    昨日、結構回ったと思うんだけど何も出なくて萎えてます…ネトゲのレア堀を舐めてたのかも…でもフレが5.6本拾ってるのに対して格差がありすぎる… -- 2018-04-13 (金) 10:49:30
    • 15週に1本落ちればいいかな程度、どうしても13欲しいならトリガーの方回したほうがいい。あと確立もばらつきあるから落ちる人には落ちて落ない人には落ない そういうもんだから格差は仕方がない。 -- 2018-04-13 (金) 13:42:19
    • フレが居るんだったらトリガー買ってやった方がいい。こっちはバッヂとキューブ、☆13はおまけ程度。 -- 2018-04-13 (金) 14:01:49
    • 13武器なにほしいか知らんがバルならビジホンで秋武器なら運次第だけど欲しい武器最低二本だから情熱があるなら期間内出るまで頑張れ!邪魔くさいならバル武器鍛えた方がいい! -- 2018-04-15 (日) 21:43:28
  • 新EXクリアできなくてエキスパなしでやってるけど、12分や15分以上かかる時も。しかもなんでもない道中のザコで死にまくる人が数人いた。エキスパなしはオンラインゲームとして破綻したのでエキスパのみなさん頑張ってください。では。 -- 2018-04-12 (木) 18:03:00
    • 身の丈に合ったタイムだと思うけどね。木主もその要因なわけで -- 2018-04-12 (木) 18:28:19
    • なぜ上から目線なのか謎。自分もエキスパなしの同類だというのに。 -- 2018-04-12 (木) 18:36:55
      • 自分の弱さを認められず周りに当り散らすタイプの人間なんでしょ。ソロ花とかでもよくいた -- 2018-04-12 (木) 18:53:16
    • 非エキスパって前からそんなもんじゃん -- 2018-04-12 (木) 18:52:13
    • 4人EX手伝ってくれる仲間もソロEXクリアする実力もないなら非エキスパがお似合いじゃないかな。 -- 2018-04-12 (木) 19:07:27
    • 新エクスってPT組んで4人で行けばいいだけなのにな。意地はってソロに拘るやつは知らん。 -- 2018-04-12 (木) 19:18:46
    • 多少下手でもコミュニティに属してなくても野良で部屋立てるなり飛び込むなりでクリアできるのにPTは組みたくない・実力もない・好き勝手やらせろとやってきたツケだろ。そんな連中が集まってるってのはオンラインゲームとして破綻してるとも言えなくないがな -- 2018-04-12 (木) 19:20:17
      • おいおい、報酬は周りの頑張ってる人と同じ物をよこせ、を忘れてるぞ。 -- 2018-04-12 (木) 20:15:06
      • 誤り、報酬は自分に上位数割の物をよこせ。が正解。こういうタイプは無自覚にフラットなのはNGだよ。 -- 2018-08-03 (金) 00:34:33
    • エキスパ目当て~で部屋作ればいい話なんだがな。それすらできないコミュ障ってことだ。多少下手でも寄生まがいでも行動おこさないことにははじまらんよ -- 2018-04-12 (木) 21:37:12
    • 非エキスパの腕の平均で言えば、旧基準のエキスパ行けた人が混ざってる今の方がむしろ上がってる気が -- 2018-04-12 (木) 22:26:32
    • 何かのせい誰かのせいにしているうちは自身の成長も進歩もないのではないでしょうか。どんなクリアタイムを望んでいるのかは分かりませんが、高い効率を望むのならまずは自身を高めるところからだと思いますよ。 -- 2018-04-13 (金) 12:29:42
    • 今回はエキスパ条件は4人野良での選択肢もあるから以前より考え方によっては楽だと思うんだけどなぁ。私は4人野良行く気になれず、フレにもプライドから連れてってくれーとも言えず、先日何とかソロ版突破した口ですが -- 2018-04-13 (金) 15:43:45
      • 君みたいなのがいるからいつも遊んでるフレは全員連れてってクリアした -- 2018-04-13 (金) 16:05:01
      • プライドなんて1メセタにもならん。 -- 2018-04-13 (金) 16:43:42
      • 敵の動きを見るいい機会にはなるよな。ソロ突破 -- 2018-04-16 (月) 10:44:59
    • そもそもあの程度の難易度をクリアできないようじゃ根本から寄生だから、非エキスパが妥当だよ。 -- s 2018-04-13 (金) 16:17:54
    • 木主含め寄生12人でクリアできるのにゲームとして破綻してるだなんてそんな。 -- s 2018-04-13 (金) 16:27:52
      • それなんだよな…エキスパに来れない人らでもクリア出来るレベルの時点でwクリアタイムは言ってしまえばやり込み要素の部類なんだし -- 2018-04-13 (金) 17:51:18
      • ダメダメ言ってるような編成でクリアできてる時点で破綻もなんもだよなぁ。これでクリアできる方が珍しいんです!!なら理解できなくはない(するとは言ってない)が制限時間すらねーしなこれ。早くクリアしたければ出来るように腕上げてエキスパ来て、どうぞ。 -- 2018-04-14 (土) 14:53:54
    • 実際、PTでのエキスパ条件いらないよな。常にそのPTでエキスパ来るならまだいいが、ソロで来られるとひどい奴いるからな。まだ独極クリアできてないというか行く気すらないように見える奴らのほうがマシに思えるときある。 -- 2018-04-15 (日) 00:33:37
      • それな 最低でも独極Aクリア以上限定にしてほしい -- 2018-04-15 (日) 10:12:50
      • 全鯖で10%程度しかいないっぽいからまともに機能しなくなるぞ -- 2018-04-16 (月) 10:47:04
      • そのレベルになると固定の話になるから、そもそもエキスパとかいう区切りなんて必要ない。 -- 2018-04-16 (月) 20:03:35
  • 期間追加でハング落ちたけど鍛えた12ユニしょってたら叩いて即採用ってほど有用ってわけでもないしなぁ…これもコートエッジ迷彩とかみたいに売れればいいんだけどこの運分14泥から持ってかれた感あってちょっと複雑よ(´・ω・`) -- 2018-04-14 (土) 19:13:56
    • 森ではボード30個近く拾ってるが星14は拾ってない、気にするな。 -- 2018-04-14 (土) 21:59:49
      • 木主だけど2個目落ちちゃった…俺も沼るのか… -- 2018-04-14 (土) 23:57:07
    • ボードと14の泥率100倍以上差があるから気にすんな -- 2018-04-18 (水) 05:45:53
  • 100回ちょい周ったけど☆14も13もなし。しかも高難度コースは1回も行かれなかった。レアブとトラブ、そして時間を盛大に無駄にしたわ。相変わらず時間と労力に見合った成果が得られないのな。 -- 2018-04-16 (月) 20:37:20
    • 周りもほぼレベリングしかいないし、基本出ないものとして事故に期待するしかない。アイテムレコード見て絶望するといいぞ。 -- 2018-04-16 (月) 21:22:12
    • うそくさ。 -- 2018-04-16 (月) 22:20:18
    • 自分はまだ80種くらいのエンジョイだが100週で14狙いは甘いと思いました。レコードの数もあんなだし、0が一つ足りないレベルかもですね。 -- 2018-04-17 (火) 00:24:04
    • ボワンの出現確率見たら何周回れば1回高難易度コース行けるかわかるんだし100回で行けるぐらい確率高くなかったような… -- 2018-04-19 (木) 03:11:11
  • さっき初期地のほうでクエスト終わるまで放置がいたんだけど、このクエストに限らず放置しても報酬とか変わらんの? -- 2018-04-17 (火) 04:01:18
    • クエによる -- 2018-04-17 (火) 04:31:43
    • このクエの場合失敗扱いになって何も出ない -- 2018-04-17 (火) 08:02:41
    • スタート位置に放置しても最後大箱だし回収できなくね?寝落ちしてそう -- 2018-04-17 (火) 08:04:45
      • 最初人集まらなくてよそ見か離席してたっぽいけどその間に埋まって開始してしばらく経って気付いたけど取り残されたせいか途中でウロウロして破棄したと思われる子なら昨日見たわ -- 2018-04-18 (水) 01:59:20
  • これのT貼ったらTeが入ってきたんだけど、バフとか最初だけ、ポワンの所でもバフ撒かないゾンディールもしない。っていうTeに遭遇したんだけど、火力出てるならあり?まぁ火力出てたのかどうか確認のしようがないんだけど。 -- 2018-05-07 (月) 05:42:19
    • 無い。範囲届かなくてやむを得ずとかならともかく、できる限り回復やバフの維持をして周りが攻撃に専念できるように努力をしようとするのがTeの役目だ。勿論Teだって火力は出せるわけだし攻撃するなとは言わんが、攻撃に専念したいならはなから攻撃職で来ればいい -- 2018-05-07 (月) 05:49:48
    • だよな。俺が入ったばかりのチームのメンバーだったからあまり言えなかったけど、どういう意図があったにせよこっちからしたら嫌がらせだよな。抜けよ。 -- 2018-05-09 (水) 03:37:08
  • この前森T消化してたら魔物武器も落ちるようになってた -- 2018-08-14 (火) 16:54:47
    • はずれ増えてるとかもう虹が信用できなくなるな -- 2018-08-22 (水) 00:47:26
  • これって今行ってもアームボードって出るのかな? -- 2018-08-28 (火) 19:58:38
    • 足のならさっき拾った -- 2018-08-28 (火) 23:22:27
  • これってトリガー版も★14武器(アカツキやEPDなど)落ちるのかな? -- 2018-09-19 (水) 00:13:55

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