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闇へのいざない
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侵食マザーシップ内部.jpg

2014年7月2日実装、予告専用12人参加の緊急クエストとして実装された。
2016年9月7日のアップデートにて、ランダムでも発生するようになった

侵食された旧マザーシップ内に巨大なダーカー反応が確認された。
反応の強さから、ダークファルスかそれに準じるレベルの巨大な存在が出現したものと推測される。
それ以外にも、各エリアのエネルギー値が異常増大を見せているようだ。
細心の注意を払いつつ、殲滅へ向かえ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、侵食された旧マザーシップを対象に、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中です。
現在、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中。対象は、侵食された旧マザーシップです。

解放条件

ノーマルクライアントオーダー(コフィー) 探索許可申請試練・Ⅳクリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可書の所持

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / マザーシップ内部 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2036557080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ1,4301,6702,500
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略

1フロアのみの固定マップ。
闇へのいざないフロア1.jpg
出現するエネミーは全てダーカー。潜在能力「負滅牙」「絶負印」武器や光属性が有効となる。
出現ダーカーは蟲型と水棲型のほとんどに加え、有翼型ダーカーも出現。最深部ではファルス・アンゲルが待ち受ける。
一部地点を除きエネミーが必ずブーストエネミーとなっている他、ファルス・アンゲル以外の大型ボスは必ず二つ名付き固定でレアエネミー出現率が高い。
ただし、デコル・マリューダと雑魚エネミーは絶対にレアエネミー判定がされない。
ワープ攻撃を持つエネミーが要所要所に配置され、イグニクスが迫ると回復や蘇生もままならず、難易度SH以降ではさらに侵食核からの攻撃も追加されるため、難易度は高い。


  • 前半の道中はほぼ一本道で、エネミーを殲滅する→壁解除の繰り返しで進行する。また、マップのつながりとして、カウントダウン式のテレポーターによりE-4からD-5、簡易テレポーターによりA-4からA-1にワープする。
  • A-1に入るとすぐにランズ・ヴァレーダ多数→デコル・マリューダ×2が出現。
    それらを倒すとエマージェンシートライアル「イグニクスから逃れ、元凶を撃破せよ!」が発生、ボス級エネミー討伐でのEトライアル成功、壁解除で進行していく流れを繰り返す形となる。
  • イグニクスのEトライアルが発生すると、後方から爆発するダーカー兵器「イグニクス」が現れ、炸裂する。時間経過と共に発生源が迫って、アークスにダメージを与えるようになる。迅速な行動と対象ボスの討伐が求められる。
  • このEトライアルは合計4回発生、解除に必要な討伐エネミーは順番にそれぞれ侵食されたウォルガーダ(B-4)、ダーク・ラグネ(C-2)、ゼッシュレイダ(D-3)(尚、SHだとワープしてD-1に移動してくる場合があるので注意)、ブリュー・リンガーダ(E-2)。
    • 初回イグニクス発生以降~ゼッシュレイダまでの間、雑魚としてゴルドラーダが現れる。閉所で繰り出される回転踵落しに注意。根元で直撃すると2ヒットし戦闘不能になる可能性も高い。
    • ダーク・ラグネ撃破後~ゼッシュレイダまでの間に出現する盾持ちのウォンダ系は放置すると非常に戦い難くなるので、突出して先の敵を沸かせたりせず、きちんと倒してから進んだ方が無難。
    • ブリュー・リンガーダ周辺には大量の爆弾を設置するダブリューネやダブリュンダ、気絶攻撃をするヴィドルーダなどが出現する。リンガーダに気を取られすぎないようにしたい。
  • ブリュー・リンガーダ撃破後の行き止まりでファルス・アンゲル(E-1)が出現し、撃破するとクエストが終了する。
  • イグニクス発生後は頻繁にヒルダからの通信が入るが、その度に操作阻害(メニュー操作不可、チャット入力不可)が発生するので注意が必要。
    11月19日のアップデートで、通信が入っている最中でも武器パレット・サブパレットの切り替えが可能になった。但し、メニューが強制的に閉じられる現象はそのまま。

現在の周回方法について

ボスの取り巻きや部位破壊は無視し、、周回数を重視する傾向。
ボスの取り巻きをしっかり撃破していくより、周回数を増やした方が実は経験値効率、キューブ効率共に良いようだ。
どの難易度においても5週が目安。SH以下ならテンポよく行けば野良でも6周、固定PT等で最速クリアなら7週も可能か。

エネミー

ダーカー


※レアエネミー

名称弱点備考
ダーク・アグラニ炎力.pngVH以上限定 ダーク・ラグネのレアエネミー
アロナガーダ雷力.pngVH以上限定 ウォルガーダのレアエネミー
リグシュレイダ雷力.pngVH以上限定 ゼッシュレイダのレアエネミー
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.pngVH以上限定 ブリュー・リンガーダのレアエネミー

雑魚エネミー各種、及びデコル・マリューダのレアエネミーは出現しない。


ドロップ情報

固有ドロップ


達成可能なクライアントオーダー

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局SH6周とXH5周なら経験値的にはどっちがうまいのん?雑談板で聞いてもお茶濁してここで聞けって言われるだけなんで誰かハッキリさせてくれぇ・・・ -- 2017-03-27 (月) 13:27:39
    • XH一周の経験値がどのくらいかよね SH4人ptデイリー50+75で1周平均60万くらいもらえたけど侵食次第で変わるだろうね -- 2017-03-29 (水) 02:42:34
      • ざっくりだが、PTブースト40%(デイリー50%+経験値75%+トラブ100%)を両方で使ってみたてSHで90万前後、XHで110万前後。SH6週で540万前後、XH5週で550万前後とほぼ変わらない事を考えると気楽に行けるSHの方がいいかなって感じはする -- 2017-03-31 (金) 02:37:56
  • 実際に自分で確認すれば良いのでは?ただこのクエスト浸食確定だけど浸食の段階によって全く経験値違うし、ラグネゼッシュリンガがレア種かどうかによっても大きく変わってくるからどっちがいいとか難しいんじゃないかな? -- 2017-03-28 (火) 08:50:41
    • すみません上に繋げれてませんでした -- 2017-03-28 (火) 08:51:15
  • 雑魚からパフェ出るのね、ここ。 -- 2017-04-23 (日) 18:54:08
    • 何からどのパフェでたか、詳しく -- 2017-04-23 (日) 18:57:02
      • C-5あたりでひっさつパフェ。混戦だったので何からかは不明。 -- 2017-04-23 (日) 22:25:58
      • ひっさつはXH帯ならどこでも出るらしい、凄まじく低確率のようだが -- 2017-04-23 (日) 22:37:49
  • シンプルかつ大量の敵をみんなで殲滅、途中の絶妙なインターバル、色々完成され過ぎたクエストだわ…楽しすぎる -- 2017-05-28 (日) 12:51:56
    • 結局プレイヤーにとって旨みがあれば、中身がどんな内容でも良クエだって錯覚するんやね。俺にとっては経験値が旨いだけで実際やってることは単純作業でつまらん糞緊急だわ。SHアドの方が楽しい -- 2017-05-28 (日) 16:11:25
    • 効率しか求めないフレなんかとは縁切りだな。アドなんか効率厨の典型過ぎてもう駄目だわ。湧き位置まで決まってて出口バースト且つ所定武器撃破とかそういう糞つまらんことを固守して経験値稼ぎとか単なる作業。 -- 2017-05-28 (日) 16:41:03
      • SHとVHのADは別物じゃね。効率ならVHに部屋が立ってる -- 2017-05-29 (月) 06:26:06
    • まぁ楽しいクエなんて人それぞれで人様に変にレッテル貼るような奴等さえ居なければ個人個人は楽しめるわけよ -- 2017-05-28 (日) 16:47:38
    • 糞クエに気付いたら行かなきゃ良いだけだな。それで行って文句垂れるのは唯のアホだわ。 -- 2017-05-28 (日) 16:54:02
    • これ楽しいよな、ただ一つ文句があるとすれば途中途中に入る操作妨害だが -- 2017-05-28 (日) 17:08:15
      • あれ何で修正されないか謎。まあそもそもアクションゲームで操作妨害するUI自体、実装する前にテストして潰しとけってレベルの話だけど -- 2017-06-04 (日) 21:04:56
      • 操作妨害するようなギミックを入れるなってのは同意するけど
        その文章を読むとそのギミックをバグだと言ってるかのように見える -- 2017-06-05 (月) 18:05:13
    • 出来れば定位置の湧き数を2倍以上にして欲しいな。 -- 2017-05-28 (日) 17:12:28
    • いざない形式の殲滅しつつ奥に進んでいくクエストが一番完成度高いってそれ一番言われてるから -- 2017-07-02 (日) 09:16:32
      • これだけ殲滅速度が上がってくると各ポイントの障壁が消えるのが遅すぎてかなり気になるんよね。あれどうにかして欲しいわ -- 2017-07-02 (日) 13:58:25
  • できれば土日にも入れてくれ -- 2017-06-08 (木) 14:11:18
  • トリガー化はよ はよ! はよ!! -- 2017-06-11 (日) 18:47:59
    • ほんとこれ 絶望とかより少し安くして出せばポンポン買います -- 2017-06-14 (水) 08:57:03
      • 旬過ぎてるし、使うのは大抵育成中の方達だからSGは控えめの32くらいでいいと思うがどうか -- 2017-07-02 (日) 02:47:07
  • 毎月2日は必ず予告に入れてもらいたいね、これ -- 2017-07-02 (日) 07:01:10
    • というか毎月2日に100%ブーストあるって、改めて思うとすごいよな -- 2017-07-03 (月) 16:40:38
  • PBをニフタにしてなくてリンガのとこの雑魚でぐぬぬってなるのは自分だけじゃないと信じてる -- 2017-07-03 (月) 22:23:51
  • 17日の昼にまた来るね。何だろう、防衛だマガツだマザーだバスターだ・・と次から次へと新しいクエが来ても、たまにふっとやりたくなる、言わばおふくろの味みたいなクエだと思っているんだが、どうだろう? -- 2017-07-16 (日) 22:18:42
    • 現状余程の事がない限り、何も考えなくても火力で殲滅できて経験値ウマー、マルチでできるのはおそらくこれだけだしね。惜しむらくはなぜ普段平日の人がいない時間帯に出すのかと -- 2017-07-17 (月) 10:45:40
      • 前半マザーシップの曲も聞きたいから「静寂に生まれし混沌」復活はよ・・・ -- 2017-07-17 (月) 16:21:42 New
      • 間違い失礼・・ -- 2017-07-17 (月) 16:26:24 New
    • お手軽さで言うと市街地ADポップルとかが良いんだろうがこっちはフレンド居なくっても周回出来るからなー -- 2017-07-17 (月) 11:00:10
    • 爽快感もあるからかな。経験オイシイし。 -- 2017-07-17 (月) 11:42:37 New
  • 前半マザーシップの曲も聞きたいから「静寂に生まれし混沌」復活はよ・・・ -- 2017-07-17 (月) 16:23:00 New