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雨風とともに2018
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森林.jpg

2018年06月06日~2018年07月04日の期間限定緊急クエスト。
恒例雨風とともにの第6弾。
BGMは例年と異なり通常の森林エリアBGM「Forest Probe」。

惑星ナベリウスの森林エリアにおいて

奇妙な声が響き渡るとともに、めまぐるしい

天候変動が発生しているとの報告があった。

同時にエネミーの凶暴化も確認されており

他任務への悪影響も懸念される。

至急現地へと赴き、異常事態の原因調査と

同時に可能な限りエネミーの撃退に当たれ。

緊急クエスト前警報(音声)現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。
緊急クエスト前警報(文字)現在、惑星ナベリウス 森林エリアのエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可証の所持
エクストラハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標可能な限りエネミーを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 森林 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
失敗条件
制限時間00:11:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557085
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×6ツール.pngウェポンズバッヂ2018×15

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
ウィークブースト
ジャストブースト
ダメージカット

攻略

  • 1階層
    雨風とともに2018_MAP1.jpg
  • 2階層
    雨風とともに2018_MAP2.jpg

今年もレイニー緊急は例年通り惑星ナベリウス・森林エリアで開催。
今回はEトラをクリアするとクエストポイントが増え、増えていくごとにEトラの内容が変化していくという時限マルぐる方式。
また近年は幻創種、海王種ボス、DFヒューナル態、ガル・グリフォンなど多岐にわたりが出現していたが、今回それらの多くは出現せず原生種と世壊種(NA)、ダーカーや超時空レアエネミーなどが中心。
さらに特殊二つ名は「嵐天の~」で統一され、過去登場したファングバンサー&バンシーディアボイグリシスも統一。また最終ボス限定ではなくなり、ロックベアデ・マルモスなど原生種ボスを始め、クローム・ドラゴンやダーカー、世壊種(NA)ボスにも付与される。
特殊二つ名を持つボスエネミーは全難易度においてレベルが+5され、XHではエネミーLv.85で出現する。
なお幻惑の森の一部エネミーや異天オメガルーサー同様、レベル85のボスエネミー達はHP、獲得経験値、複合テクニックの必要ダメージがレベル80比で2.5倍となっている。レベル85のボスを素早く討伐できれば経験値効率は非常に良くなるので頑張ろう。


マップの形状は2014年に開催された雨風とともに2とほぼ同じ。川辺の脇道(行き止まり)が岩で埋め立てられていたり、曲がり角のマップパータンが水辺と中央に木があるパターンのみに変更されており、周回がしやすくなっている。


Eトライアルのクリアで得られるクエストポイントは100→500→750→1000と次第に増えていく。9999ptに到達してもクエストクリアとはならず、到達後にEトライアルをクリアしても9999のままとなる。
表示上9999でカンストしているだけで、カンスト後もポイントは蓄積される。(クリア後のリザルトで確認可能。)

  • エクストラハードでのHP補正について
    • 「嵐天の」の特殊二つ名を持たないエネミーにHP+100%(2倍)の補正あり。
  • ポイント推移による変化(仮置き・要情報)
    • 0/100/200/300/400pt
      • 原生種討伐やボス討伐などが発生。この段階で特殊二つ名を持つボスは出現しない。
      • 戦闘機防衛Eトラは達成までのゲージ進行が通常のものよりかなり早い。ゲル・ブルフ撃墜Eトラは適切に処理しないと成功しないのでちゃんと対応すること。
    • 500pt
      • Mr.アンブラが必ず出現する。クリア後、レアエネミーとブーストエネミー出現率アップ。天候は雨になる
        どちらも倍率が大きく上昇する。雑魚エネミーはほぼ浸食核が付き、ボスエネミーも8割方レアエネミー化する。
        また、雑魚エネミーもフログ・ラッピーに変化しやすくなっている模様。特に水辺の箇所では逃走ラッピーのEトライアルとは関係なく5匹や10匹ほど出現するようだ。
      • Mr.アンブラの退場演出(他ボスで言うところの残骸消滅)は長く、一定のところまで空に上がらないと新たなエネミーやEトライアルが発生しない。そのため、終了間もなく先行してもエネミーが出現する見込みは薄い。
      • ここまでにダークブラストを発動できる状態でも、Mr.アンブラで時間を食われるため基本発動は控えておいたほうが無難。
    • 1000/1750/2500/3250pt
      • この段階から特殊二つ名ボスが確率で出現するようになり、難易度が上昇する。
        他にもボスのペア(ロックベア&デ・マルモス、ゼッシュ&ウォルガ等)、ファングバンシー→チェンジオーバーでファングバンサー、エンペ・ラッピー、イザネカヅチのパターンも追加。
      • Lv85エネミーは基本挙動は変わらないようだが、二つ名付与やブースト/レアボス化で強烈なダメージを受けることも。ファング夫婦など、ひとまとめに相手する際などは連続被弾しないよう注意。
        特にデ・マルモスの攻撃はプロジオーグルスと何ら変わらないほど危険度が増しているので油断厳禁。
    • 4000pt以上
      • レベル85の世壊種(NA)のボス討伐のEトラだけが発生するようになる。
        ベーアリブルス、プロジオーグルスのEトラの場合は最大3体撃破、ディアボイグリシスのEトラの場合は1体。
        HPがレベル85の増分よりも遥かに高く5倍ほど上昇している。2017年11月8日に実施された壊世調査:ナベリウスのバランス調整後のパラメータが使用されているようである。
      • 挙動が早いのに攻撃力の高さは二つ名原生種ボスと同様。連続被弾は危険。
      • 世壊種は弱点以外の属性攻撃を軽減する。ベーアリブルス、プロジオーグルス、ディアボイグリシス及びそれらのレア種は3体とも氷が弱点なので、氷属性武器があれば持って行くと良い。邪竜用に作った氷属性武器があればそのまま転用できるのでオススメ。
      • 4000ptで内容の変化は頭打ちとなり、時間いっぱいまで周回するだけとなる。ダークブラストの使用回数が残っているのならこのEトラで使い切ってしまった方がいいだろう。

エネミー

上記のとおり、特殊二つ名「嵐天の」の場合エネミーLvが+5される。

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ミ・ミクダ雷力.png【VH以上限定】原種:ミクダオル・ミクダ
ダーガッシュ・ネロ雷力.png【VH以上限定】原種:ダガッチャダーガッシュ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・ヒューナル光力.png雷力.pngEトライアル

原生種

名称弱点備考
ウーダン炎力.png風力.png
ザウーダン炎力.png風力.png
ガルフ炎力.png風力.png
フォンガルフ炎力.png風力.png
アギニス炎力.png風力.png
ガロンゴ炎力.png風力.png
ロックベア炎力.png風力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ファングバンシー炎力.pngEトライアル
ファングバンサー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
デ・マルモス炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
スノウバンシー炎力.pngEトライアル
スノウバンサー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり

※レアエネミー

名称弱点備考
ログベルト炎力.png【VH以上限定】原種:ロックベア
バンサ・ドンナ炎力.png【VH以上限定】原種:ファングバンシー
バンサ・オング風力.png【VH以上限定】原種:ファングバンサー
ダル・マルリ炎力.png【VH以上限定】原種:デ・マルモス
バンサ・エレナ炎力.png【VH以上限定】原種:スノウバンシー
バンサ・オラン炎力.png【VH以上限定】原種:スノウバンサー

世壊種(NA:ナベリウス原生種)

名称弱点備考
プロジオーグルス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ベーアリブルス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ディアボイグリシス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり

※レアエネミー

名称弱点備考
イグニジオグルス氷力.pngプロジオーグルスのレアエネミー
ベルガリブルーサ氷力.pngベーアリブルスのレアエネミー
ヴォモスブロドシス氷力.pngディアボイグリシスのレアエネミー

その他

名称弱点備考
クローム・ドラゴン光力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
フログ・ラッピー闇力.png
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
Mr.アンブラ-Eトライアル
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
Mr.ボワン-Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ヘイズ・ドラール光力.png【VH以上限定】原種:クローム・ドラゴン

ドロップ情報

季節緊急の通例とは異なり、今年はクリア時大赤箱の方式。
防衛戦やライディングクエストなどと同様に、クエスト中に撃破したエネミーのドロップが蓄積し、タイムアップ時に大赤箱として出現する。


達成可能なクライアントオーダー


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 時計回りの途中右側に入る前に川があるけど、そこショートカットして先回りしてひたすら沸かせて一人で戦ってる荒らしがいた。みんな気をつけてね。 -- 2018-06-11 (月) 13:10:36
    • あらそう・・・ -- 2018-06-11 (月) 17:53:55
  • なんか アナヒスやEXPブーストⅢで来る人多い気がします(装備見たりするとノクス+10など -- 2018-06-10 (日) 22:41:10
    • ぶっちゃけ、現状だとぶっちぎり先行マンだらけでどうでもいい(クエスト進行妨害しない分)。 -- 2018-06-10 (日) 22:47:49
    • 失礼な!アナヒスにEXPブーストⅢくっつけたスプニじゃい! -- 2018-06-10 (日) 23:34:08
    • ビンゴで完成品レイ配られてるのにノクスはあり得ない。通報する権利はあるよ。レベルの高いクエストに意図的に弱い装備で来るのは侵攻妨害に当たる可能性がある。そういったユーザーが増えて通報も増えたらクエストに装備制限とかつくかもね。 -- 2018-06-11 (月) 02:41:58
    • 返信遅れました ちなみにエキスパですよ・・・自分の中では先行とかよりも殲滅でグダるほうがアレだと思いますが・・・ -- 木主 2018-06-11 (月) 18:00:43
    • 逆に!厳しい言い方ですよ?逆にぃ木主は効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ -- 2018-06-11 (月) 19:11:59
    • マルグルならどうでもよくね?一人でやるよりマシだってかんじで来てるんだし。 -- 2018-06-13 (水) 05:30:54
  • 固定組んで見た。このクエストで6000pt以上安定して出すのに必要なのは火力だということがわかった。野良だと終盤のEトラなんかが処理しきれないのがザラにある。先行とか必要なかったんや・・・ -- 2018-06-11 (月) 23:52:37
    • 今日の朝、とても大きい地震がきました。とても怖かったです。 -- 2018-06-18 (月) 12:55:25 New
  • あんまり雑魚無視して湧き上限行っても困るし、先行があんまり集団と離れすぎても困るから、やるならやるでそれなりに理解してる人ならいいわ。それよりEトラ終了待たずに次のEトラ出る場所スルーしないようにしてほしい。 -- 2018-06-11 (月) 23:53:47
    • Eトラは規定数倒した時点で敵が消えてなくても完了してるぞ。すぐ隣のブロックいけば湧くことあるしな・ -- 2018-06-14 (木) 21:43:42
  • 確証取れてない情報で有志に試してほしいのだけど。雑魚がすでに出ている区画にみんな入った状態で、一人だけ一個前の区画と出入りを繰り返すと、遅れた感じでみんないる方の区画にEトラが発生することがある。Eトラ中やEトラ直後に次の区画に行くとエネミーポップが抑えられてダッシュを余儀なくされることもあるが、それで潰れた区画をみんなで通り過ぎて次の雑魚をだした後にちょっとだけ出入りすると、これもEトラが発生することがある。 -- 2018-06-12 (火) 00:29:41
    • これ森でも使える小技だけど一人が先行して一定量敵わかせた後、後続がエリア内に入った時点で反対側からみんなに合流する形で同エリア内逆から侵入した判定でエルダーとかルーサーが結構出てくれる。これ知ってるとエルダールーサー掘りを森でしてる人達を温かい目で見守ることができる。 -- 2018-06-13 (水) 14:46:03
  • Eトラが運だし殲滅速度上げるために固まって移動、隣のエリアには入らないがいいと思ったけど色々あるんだな -- 2018-06-12 (火) 00:55:11
    • もう運営はPA競走推奨するなら緊急名か説明に「レース」って入れて欲しい。喧嘩になるだけだよ。 -- 2018-06-12 (火) 01:04:42
  • アンブラでギフト発生後にすぐ移動すると2,3区画分のポップが潰れてしまうことがあるので待機してPP温存した方が良い。PP使ってPA移動するのは完全に無駄で12人全員が損をするので、アンブラ後は少なくとも歩く程度を心がけたほうが良い。具体的にどれだけ待つかというと、ギフト発生後もしばらくはアンブラをタゲることができるけど、上に登りだして直ぐくらいでタゲれなくなって当たり判定も消え、そこからポップ判定が復活する。ただし、ラグによる見かけでもうポップ判定復活はもう少し早くなっているらしく、他の人が先に待ちきれずに走り出すように見えることも多い。 野良でも逐一声出しすればみんな待ってくれたので、面倒でなければそういうことをするのもいいです。 -- 2018-06-12 (火) 08:51:49
    • マップアイコン消えるまで待つのが確実。でも上ってる最中ぐらいで沸けるぞってハナシかな。 -- 2018-06-12 (火) 10:55:19
      • こういう情報どんどん攻略欄に書くべきだよね。あと14は雑魚全員にもドロップ判定あるから無視するのは良くないとか。 -- 2018-06-12 (火) 11:51:56
      • うちの環境だとアンブラのEトラクリアの演出が出た辺りで敵沸きだすな。 -- 2018-06-12 (火) 18:43:45
  • 某所で弓14はエリアドロップでは無く二つ名持ちにしか設定されてないと言う書き込みあったけどこれ本当なんかな?確かにエネミードロップと言ってエリアドロップとはなってないよね・・・ -- 2018-06-13 (水) 17:33:00
    • 某所がどこのことか知らんけど、公式PVでクエストドロップと明記されてる。ついでにこの前の公式放送で★14は雑魚含めた全エネミーでドロップ抽選されてるとも明言されてる。あと、エリアドロップはクエスト固有ドロップとは違う仕組みだから注意ね。(エリアドロップ=フィールドの種類に紐付いたドロップ、森林関連のルームグッズ等) -- 2018-06-13 (水) 22:31:26
    • ちょっと見に行きたいんで某所ってどこ? -- 2018-06-14 (木) 04:57:32
      • 創作にきまってんだろw -- 2018-06-14 (木) 12:41:26
  • スーツってこのクエのラッピーが落とすんですよね?他の季節緊急と違ってラッピーのわきが一定じゃないし3回しか行けないしで今回厳しい… -- 2018-06-14 (木) 12:35:08
    • エリアドロップでしょ・・・?ちなみに出現するのはフログ・ラッピーであってグリーンラッピーじゃないからな? -- 2018-06-14 (木) 21:46:42
    • ラッピー固有ドロって話になると他の場所のラッピーでもでなきゃおかしいから、エリアドロップです。 -- 2018-06-15 (金) 17:30:11
  • 2ブロックでボスが沸くってよく聞くけど、たまに誰も先行せずちゃんと集団行動してんのに、何故に沸かないのか、ネットの情報にやはり誤りがあるのか.....どちらにせよ、誰かひとり先行(犠牲)をフレンドにさせてボス探させて、見つけたら皆でそこいって叩くってやり方がなんだかんだ野良でも5000 6000は軽くいったぞ。先行全くいないと3000とかで50%確率で止まっちゃうんだよなぁ...,, -- エトセトラパイセン 2018-06-10 (日) 23:11:46
    • 暴走特急みたいにずっと止まらず回ってる奴居たからBL入れたわ。可哀想 -- 2018-06-10 (日) 23:27:36
      • 前に先行してる人に「◯◯さん、そんなに急いでウンコでも漏れそうなんですか?」って白チャで聞いたら破棄されたから多分その人もそうだったんでしょ -- 2018-06-11 (月) 01:26:09
      • 先行先も大事だけどケツの人がどのあたりにいるかも大事よね。ケツがモタついて後ろで敵がドバっと降ってきてあああああがわりとあるし -- 2018-06-11 (月) 04:56:28
      • ちゃんと許可もらってればなんの問題も無いだろうに.... -- 2018-06-11 (月) 12:16:53
      • ボス出てもずっと走ってんならただのヤバいやつやw -- 2018-06-11 (月) 22:24:09
    • 野良で先行なしでも5000 6000は軽くいくぞ -- 2018-06-11 (月) 09:26:10
      • 先行居ても居なくても、結局運じゃね? -- 2018-06-11 (月) 11:25:09
      • それは軽くいくときと行かないときがあるっていってんだよ。(毎回行くんならボスが沸きにくい状況に出くわさなかったんだね) -- 2018-06-11 (月) 12:15:37
      • どちらにしても運次第ということね -- 2018-06-11 (月) 13:48:28
      • 一人先行おくと居ないよりかは安定する。でも一番の理想ってやっぱり全員がボスだけ狙って走ることなんだよね。最初は雑魚無視して、4000行ったらあとは雑魚なりなんなり好きにやればいいだけだし。(でもコレクトとか経験値ほしい人たちの事考えるとそうもいかないんだよねー。と言うか報酬メインなんだから経験値とかコレクトとか後回しにしろよとは思う。) -- 2018-06-11 (月) 22:28:54
      • 報酬って★14っしょ?ならザコキッチリ殲滅してドロップ抽選増やすのが理想ってことじゃん。世壊種ボスとか無駄にタフで時間かかるし、同じ時間でザコ大量に倒したほうが抽選回数ウン倍行くじゃん。 -- 2018-06-11 (月) 22:45:57
      • だからさ、ボスを優先させないと、4000以下になるとかなり報酬量も質も変わっちゃうからボス優先なのが無難だよ。4000以上やったら雑魚優先で倒せば良いじゃん? 何にそんなにこだわってんのか知らんけど、運がある以上、安定しないからこそこういうやり方もあるってこと。ちょっと頭固すぎない? -- 2018-06-11 (月) 22:56:31
      • 4000以上と以下の違いってEトラ内容がULTボスになるかならないかだけでレア・ブーストエネミー出現率とかドロップ率とか変わってないのになんで報酬量が変化するのさ?wどうしてデマばら撒いてまでボス優先の空気にしようとしてんの?w -- 2018-06-12 (火) 00:00:34
      • 俺も雑魚優先の方が良いと思ってるけど、実際の所どっちが☆14狙えるかってはっきり確率とか出てるわけじゃないからな。意見が割れるのもしょうがないわ。倒せる敵はしっかり倒せば経験値は確保できるぞ -- 2018-06-12 (火) 00:08:42
      • 幻惑の森探索でボス隔離してザコだけ倒して14狙う部屋が出来た理由考えれば答えは出ると思うのだがな・・・ -- 2018-06-12 (火) 00:24:46
      • 多分スコアガーの人達はライディングのトラウマを背負ってるのでは あれはスコアキチリ上げないとドロップショボい仕様だったし -- 2018-06-13 (水) 05:18:38
    • え、結局一番何が知りたいって、2ブロックで沸くって事について、沸かないときがあるってことはやっぱり運なの? ってことを聞きたい。(誰も先行せず全員が集団行動してるとき) -- 2018-06-11 (月) 12:12:45
      • うん -- 2018-06-11 (月) 14:15:40
    • 大抵のは先行叩くために言ってるだけだから信じない方がいいよ。まぁ過度な先行自体はよくないけどね -- 2018-06-11 (月) 14:15:09
    • これ結局は運なんだよね・・・先行いても後ろで発生するだけだし -- 2018-06-11 (月) 20:21:59
      • でも全く先行人がいないってのも4000いくかどうか危ういとき多いんだよなぁ、でも先行人いると皆で叩くから結局自分達で安定した攻略の選択肢を狭めてることになるんだよなぁ。なんちゅーか、自分達で自分達の首閉めてる感が否めない -- 2018-06-11 (月) 22:21:53
      • 過度な先行が多すぎなんよ。まともな先行さんなら周囲の殲滅速度に合わせて殲滅、先行のペース変えるけど、奴らはレーダー見ることなく突っ走るからな・・・。 -- 2018-06-11 (月) 22:31:21
      • 雑魚をやる意味はぶっちゃけないと思うぞ。ボスだけでポイント手にはいるなら雑魚処理する必用ないしな。雑魚を倒す理由があるにしろ、どーせ経験値とかコレクトなんだろーけど、ならadやったりコレクトエネミーは個人個人で倒せばいいんだよね、わざわざ雑魚処理してボスあんまり叩けず3000とかで止まっちゃったらそれこそ本末転倒転倒なのよ。だからさ、報酬減らしてまでやるならよそでやってほしいよね -- 2018-06-11 (月) 22:42:06
      • あ、私レーダー見つつボス出るまで走り続ける担当してますけど、(固定で)そのお陰でか、4000切るような事は無くなりましたね。これを過度、と言うのでしたらあなたはただただ追い付けないイライラで発言していることになりますよ(⌒‐⌒) -- 2018-06-11 (月) 22:44:58
      • 14弓ドロップ判定がある雑魚を倒す意味がないって、こりゃまた奇特な人だなぁ。君は14弓いらないのかもしれないけど、大抵の人は14弓欲しいだろうから短時間で判定回数増やせるザコ倒すのは大歓迎だと思うが。 -- 2018-06-11 (月) 22:50:35
      • まぁ、ぶっちゃけ先行が損するだけで周りは雑魚やりつつその先行がたどり着いたボスエネミーのとこ行けば、先行は皆が来るまでにボスの相手して、ボスの体力低くしつつ、皆がボスの場所わかれば皆急ごうって気持ちになって雑魚処理きちんとやりつつペースが上がるから、結局皆自分が先端にいたいってだけなのよね、本能的に一番がいいって感じのレースみたいな? 自分の思い通りにならないやつらが叩いてくるよね先導者。 -- 2018-06-12 (火) 00:04:45
      • 固定4000でマウント取ろうとしてるの草。
        ていうか4000行かないエキスパとかあるの何鯖なんだ、4鯖じゃ見たことないよ -- 2018-06-12 (火) 01:42:30
      • 2鯖だとエキスパでもクソ害人が混じるとたまに3000代で終わるな。あいつら協調性なんて皆無だからEトラ終了後なぜか1人で急に逆方向に走り出したり、団体が既に敵湧かせてるエリアあるのに意地でも自分の行きたい方に突っ込んでいったりするからgdgdになる。 -- 2018-06-12 (火) 03:49:14
    • 一定数居ないとボス沸かないとかって聞いたことあるけど、ようは先導者増やせば解決するよね。だからデメリット何一つ無くなるもんな.....(雑魚の残滅とか抜きだとね -- 2018-06-11 (月) 22:48:59
    • 先行っていうより先導だよな、実際、ただ分岐二つ湧かして処理せずガンガン行って二手に分かれるのが最悪なだけでそれ以外はそんなに責める事じゃない、遠すぎるのもダメだが沸かした分ちゃんと倒せば問題ない・・・ドロップするほどの距離ならな -- 2018-06-11 (月) 22:49:58
    • 先行NGは分かるが、そもそも2週回ってEトラ2回とか多すぎる。先行関係なくEトラ絞りすぎだよ。皆火力あるのに、なんで残り5分で400ポイントしかゲットできてないんや…。パチンコみたいにケチ臭い設定だよ。 -- 2018-06-11 (月) 23:48:19
      • 超わかるわ  酷いときはとことん酷いから本当に嫌になる。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- 2018-06-11 (月) 23:54:00
    • つーか皆pa使わずに走るやついるからペースが遅いんじゃない? 皆pa走りしたら雑魚もボスもロスが短くなって全体的に早くなるから一番いいと思う。 -- 2018-06-11 (月) 23:57:33
      • 移動でPP使いすぎると接敵時にガス欠で殲滅遅くなるんだよ。歩いてる間はPP回復させてるの。だから先行でポップ潰したらダメなの。 -- 2018-06-12 (火) 00:10:49
      • こう言うやつが出るから移動PAとかいうクソ概念嫌いなんだ。マジでなくしちまえ。レースするためにこのゲームやってるわけじゃねえんだよ… -- 2018-06-12 (火) 00:22:37
      • 移動PAだってピンキリだしな。曲がれないやつもあるし、雑魚にぶつかって止まるやつもあるし、オートロックして明後日の方向に飛んでいくのもあるし、結局歩いて移動するのが一番いいんだよ。 -- 2018-06-12 (火) 00:23:25
      • 正直PA移動しても一切問題なく戦闘可能なクラスってゾンディのPP残すだけでいい殴りTeぐらいだろ。他は武器ユニのスロをスピリタ系能力で専有してPP過剰に盛るとか、PP消費減少する潜在持った武器持つか、SOPでPP消費軽減・回復上昇つけるかでもしないとだが、どの選択しても火力潜在・火力SOP付けられないか、スタの代わりにスピ入れたせいで体力落ちるかとかだし。 -- 2018-06-12 (火) 00:38:33
      • PP10で範囲攻撃+PP回収できるGuはほぼ全部移動にPP費やしても問題ないぞ。 -- 2018-06-12 (火) 06:27:48
      • マルチ全員が殴りTeとLv.85スキル取得済みGuだけしかいないならPA移動しまくっても構わんけど、そんなこと現実的にありえないでしょうが -- 2018-06-12 (火) 11:55:39
      • ま、ソロか身内だけでやってみるんだな。話はそれからだ。 -- 2018-06-12 (火) 17:21:12
      • リロードで回復できるHrも忘れるな。 -- 2018-06-13 (水) 03:57:18
    • 先行居ても関係なく、前半戦闘機3回連続で墜落して大きなタイムロスしてポイント稼げなかった例があります…。 -- 2018-06-12 (火) 00:07:41
    • ワンブロック先行くらいで止めておけばみんなハッピー -- 2018-06-12 (火) 00:18:16
    • 必死に先行を擁護する人は自分が先行してるんか? 勘違いマンが蔓延るだけなんだから野良で先行はやめましょうでいいだろ。どうせEトラは運ゲーなんだから -- 2018-06-12 (火) 00:20:41
    • 先行擁護してる人たちで固定組んだら「俺より前に出るな!」って喧嘩になりそう。 -- 2018-06-12 (火) 00:30:29
      • いかにPP盛って移動PAをうまく出すかでレースゲーム化してそう -- 2018-06-12 (火) 00:40:50
      • そもそも先行の定義が広すぎ -- 2018-06-12 (火) 00:53:39
    • 余計なこと考えずに手あたり次第に倒していけよ。マルグルってそういうもんだろ? -- 2018-06-12 (火) 00:36:45
      • 昔のマルグル経験プレイヤーが引退して、マルグルわかってないプレイヤーの比率が増えたのだろうかね?でも幻惑の森とかじゃちゃんと団体行動できてる気がするし不思議だわ。 -- 2018-06-12 (火) 00:44:14
      • 森も似たようなもんやろ。敵殲滅して移動PAで次の雑魚沸くエリアまでいく あと過度な先行は糞だ思うけどそうそう見るもんでもないし -- 2018-06-12 (火) 00:56:00
      • 2年前だか3年前だかのビーチでガルグリが特定の場所でしかでなくて、それだけ狙ってクソ先行を野良でぶちかますのが出てきた。だいたい同時期に配信されたULTでもアンガ堀りなんかが行われて、Eトラを探してまわるってのはその時からの流れだな。なお、運営でも問題視された結果、マルチ系の緊急でも全員テレポスタートで途中参加不可、クリアポイント共有、同時発生Eトラ制限、後半または最後のみボス登場など、やや斜め上の対策が盛り込まれてきた結果現在の形に落ち着いた。 幻惑の森はかなり敵を倒さないと次の区画の雑魚もEトラも発生しないように、要するに先行が無効になるよう調整されている。運営側としても先行はするなってポーズ取ってるようなもんだな -- 2018-06-12 (火) 07:05:39
      • はっきりとした明言はしてないけど調整内容という行動から見てそういうスタンスだよな -- 2018-06-12 (火) 12:00:42
      • むしろ調整内容は全く逆じゃね 公式が移動PAなんて珍妙な発言をし、態々既存PAの調整していってるだろ実際 -- 2018-06-13 (水) 05:14:41
      • 幻惑は単純に敵が溶けていかないからじゃないかね。特に意識しなくても団体行動しないとやられるから自然とみんなで集まるってだけで。 -- 2018-06-13 (水) 05:27:41
    • 先行って湧いた敵を全く殴らずひたすら全力で突っ走ってドヤ顔してれば許される役割でしょ?僕もする!! ・・・こういう人やけに多くない?毎回のように見るんだけど -- 2018-06-12 (火) 01:49:52
    • 先行者が速く移動することだけを重視して極端なイン取りするからちゃんとEトラ発生するところ踏めてないのでは?と思ったり -- 2018-06-12 (火) 02:01:06
      • だいたいその区画の真ん中あたりを誰かが通ったときに発生するのをよく見るからそれはありそうだよな。暴走族が区画の端っこ通って次の区画に行って敵湧かしたあと、一般プレイヤーが湧かすだけ湧かして放置された敵殲滅に区画の真ん中辺り踏んだ途端、Eトラ発生して、それ見た暴走族は先の区画で湧かせた敵無視してEトラ地点に戻ってくる。誰かが処理に行かなければ先の区画で湧いていた敵はEトラ終了で撤退、ドロップ判定は没収。皆が損をする。暴走族自身が損するのは別に自分の勝手だろうけど巻き込まれる側はたまったもんじゃない。 -- 2018-06-12 (火) 03:59:28
      • C1やE2などの曲がり角でポップ潰れた時に何かあるんじゃないかって右上の角のあたりをうろうろしてたら同区画内の少し後ろにEトラが発生した経験が何度かある。普通はその区画に入ったらEトラ発生する場合は直ぐ発生するんだよね。先行のせいでおかしくなってると決めつけて言うことはできないが。 -- 2018-06-12 (火) 09:22:31
    • 別のゲームで申し訳ないがFF14(コラボしてたからいいか)で黒魔道士というPSO2でいうFoが先行マンして防御力低すぎるので案の定ペロるという奴を何人か遭遇したな。どこにでもいるんだよ。先行するやつって頭弱いくせにイキって突っ走ってるだけのキッズの可能性。先行してるキャラネームとコーデで大体わかる -- 2018-06-12 (火) 08:12:38
      • キャストで落ち着きの無い奴はほぼ確定でキッズだな -- 2018-06-13 (水) 11:31:28
    • 影響が出る3先行に遭遇するより2遅れで後ろに出してるカスの方がよくみるからそっちの方が邪魔だし問題だと思うんだけどねぇ -- 2018-06-12 (火) 08:31:32
      • どっちも論外。なお、遅れるのは寝落ちと思われる -- 2018-06-12 (火) 08:39:47
      • まぁ先行ガー遅れガーと言ったところで放置すら罰せられてる感がわからないから全然抑止効果ないし、大人しく固定組むしかないんだけどね。子木 -- 2018-06-12 (火) 08:48:32
    • 先行しても先行した人の後ろから沸くから関係ないんじゃないかなと思う。先行した人が戻ってくる時間とppがムダになっていることに変わりはないが。 -- 2018-06-12 (火) 08:49:09
      • 戻ってくるやつはまだマシ。酷いやつは雑魚完全無視で次の区画、更にその次の区画×∞とどんどん走り続ける。おかげでめちゃくちゃ先で発生したEトラに釣られた奴らがそこへ行こうと走っていき雑魚は無視されて撤退、結果SW10個以下現物★10以上1個だけ虹泥も当然なしコレクトも進まない経験値も入らないと糞以下の周回させられる。 -- 2018-06-12 (火) 11:47:25
      • 今朝こんな感じだった。二人くらい雑魚もEトラもほぼ無視して走り続ける謎の挙動。発生したEトラから逃げ出す数人。右の辺りだけをぐるぐる周り出す人。これらが集まってもSHだとカンストしちゃうんだもの、勘違いしたまま上がってくる人も居るなぁと思った。 -- 2018-06-15 (金) 07:42:12
    • 話ズレるけど一昨日あたりの雨風で先行してる青字Teさんがいて、集団が追いつくころには雑魚をまとめてボスと隔離してあったりでめちゃくちゃ戦いやすかった。遅れだした人(虚空に攻撃してたから恐らくラグ)がいて集団乱れ始めたら別の青字さんが後ろいって、Teさんが「湧き潰しとくから気にせず進んで」って白チャしてくれた。なんか快適すぎて感動したし、先行はリスク管理とワンセットなんだなって勉強になった -- 2018-06-12 (火) 10:45:00
      • そこまでできてるならまぁいいけど、現実はただ走り続け、雑魚湧かせても放置のゴミだらけなんだよな -- 2018-06-12 (火) 11:49:20
      • そこにできるRaがいると、ボスWB等でグリーン車にのっている気分 -- 2018-06-12 (火) 17:39:22
      • なんか創作くさいけど…w やれば判るが、雑魚を纏めるも何もよっぽど集団から逸脱して先行しないと、ゾンディチャージしてる間にほぼ殲滅されるで Hrとか居ると余裕で追い付かれるしな  -- 2018-06-13 (水) 04:49:21
      • なんでみんな怒ってるんだろうって思ったら敵放置しながら戦わないで走り続ける人がおるんか、自分の見た先行は普通に戦ってたから、みんな言う先行とはとんでもないのなんだな……マッチング運が良かったのか俺…… -- 2018-06-13 (水) 05:15:33
      • そんな夢物語みたいにいけばいいが野良先行の現実なんてザコ討伐サボって勝手に前進んでるだけやで。 -- 2018-06-13 (水) 08:58:21
      • むしろ本当に殲滅すらしない先行マンをほとんど見ないが・・・。これで必死に騒いでるやつって実は自分が殲滅しない先行マンなんじゃね?って思ってるんだけど(ラクしていいのは俺だけだ理論を感じる) -- 2018-06-16 (土) 00:00:47
      • ここの書き込み見てひどい先行は今まで当たったことないから他人事のように思ってたが22時のラストで遭遇したよ!三週目で急ぐ意味もないのに取りつかれてような先行だけしてる奴が -- 2018-06-16 (土) 01:05:52
      • この間凄い先行見ました。ただ走り続け、止まらない、戦いもしない。気がつけば自分達が周回遅れになるくらい先行しまくってました。クエスト後に装備見てみたら、案の定の未強化武器・ユニット(ユニットに関しては12ですらない)。即通報しました。エキスパでマッチングしてたんですがね…。 -- 2018-06-17 (日) 10:39:21 New
    • いやあの、なんで俺のスレこんなに伸びてんですかw 皆さんの意見が参考になるから良いですけど、やっぱり楽しむのが一番だと思うなー、効率やらドロップやらよりも -- 2018-06-14 (木) 14:01:25
      • いくら野良で楽しむことが一番とは言え、ある程度の効率がないと最低限楽しむことすらできないでしょう。効率最重要ってなら固定組めって話になるけどね。順次殲滅派と先行Eトラ派が対立して各々の妨害をしてるんだから、楽しいとか効率とか感覚よりもストレスの方が大きくなる。こんなんで楽しくやれるわけがないよ。 -- 2018-06-14 (木) 15:19:50
      • 嬉しそうですね -- 2018-06-14 (木) 18:29:06
      • 人気者だな!みんなの心を鷲掴み! -- 2018-06-14 (木) 22:47:36
      • 普通にやってれば効率とか考えなくてもことは進むしある程度標準並みの報酬はもらえるから 効率大事先輩はお引き取りください
        俺も楽しむのが一番だなぁ、主さん本当人気者w -- 2018-06-15 (金) 00:06:16
      • というか、効率大先生は効率を気にしてるからつまらなくなってるって真理に行き着いてないよな。大先生だから誰かに頭下げて固定にして精度を上げるっていう当たり前のアプローチすら大先生のプライドが許さないみたいだし。リアルでも生き辛そうだわ・・・。 -- 2018-06-15 (金) 23:58:03
      • 効率を気にしてるんじゃなくて爽快感を得たいからそういうプレイになるんだよ。お前みたいなのが勘違いしてるんだな。効率っつーのは職指定で火力重視にする時だけだから。フリーの野良に効率何か求めてないから。ただ「出来る」奴が爽快感を得るためにとろいお前みたいのより早く動けるプレイをしてるってだけだ。勘違いするなよ。 -- 2018-06-18 (月) 11:57:12 New
      • >。フリーの野良に効率何か求めてないから←じゃあこんなところで騒ぐ必要なくね?「お前みたいなのが勘違いしてる」とか偉そうに言ってるが、周りと歩調合せないで爽快感どうこう言うならNでソロでもしてろって話だし。アホはお前だろ、どう考えてもw -- 2018-06-18 (月) 15:45:24 New
      • 枝6みたいなヤツは絶対リアル生きててつまんないだろうし、近づきたくないタイプだわ。自分さえ良ければいいならソロで勝手に無双してろ、勘違いしてるんじゃないよw -- 2018-06-18 (月) 15:48:17 New
      • お前みたいなのが勘違いしてるんだな(ダークスケルツォ) -- 2018-06-18 (月) 17:14:47 New
    • ほぼ毎回参加(野良)してるけど、5000下回ったのは1,2回だけ。大体6000~7000。当該ブロックの敵がほぼ壊滅したら次に先行するって形で動いてる。遅いのいると後ろにわくことがあるが。 -- 2018-06-16 (土) 22:55:13 New
      • 非エキスパ民だけどだいたい4000でたまに下回るくらい。体感だけどスコアは先行するかしないかに関係なくて単に火力と運だと思う -- 2018-06-16 (土) 23:44:45 New
      • 非エキスパだけどだいたい4000、たま~に5000。最悪な寄生がいると数回2000~3000ってことがあった。4サバ。 -- 2018-06-17 (日) 11:47:19 New
      • さらに言うと、非エキスパは世壊種のボスエネミーで詰む。完全に火力不足。 -- 2018-06-17 (日) 11:51:21 New
  • このページで知ったけどエンペ出るんだな。一度も遭遇したことないなぁ -- 2018-06-17 (日) 11:45:08 New
  • 先行するのはいいけどタガミくらい取っておけよって思った。滅多に出ないエネミーなんだし。自分勝手に倒す先行は流石に酷いと思った。 -- 2018-06-17 (日) 20:44:29 New
    • 後方が雑魚処理中先行が3ブロックくらいでアンブラ出して後方の遅れて来た人がアンブラの恩恵をのがす被害にあってた! -- 2018-06-17 (日) 21:07:10 New
    • 適度に周りに合わせるくらいがちょうどいいもんな。自分もラクだし、周りも喜ぶ。 -- 2018-06-18 (月) 15:59:10 New
    • 1人で何ブロック進んでもボスが湧くのは団体側 -- 2018-06-18 (月) 18:04:21 New
  • 効率が~とかはどうでもいいが、最低限早く行動する知能だけはほしいところ。とろいもたもたした老害と頭キッズのままの知能の奴らは今一度ついていく努力をしろ。それでも雑魚処理に手間取るのならその面子の火力が低すぎたってだけの話しだ。はずれってことだな。(エキスパに限る) -- 2018-06-18 (月) 11:59:36 New
    • 言いたいことはわかるんだが何故煽り口調なんだ?賛同するものもしないようになるぞ? -- 2018-06-18 (月) 12:25:13 New
      • 賛同はしない奴は多分一生しないだろう。諦めよう。ただし警告だ、「自分が普通」だと思ってるライト勢はエキスパを外して参加すればいいと思うぞ。「やる気」のある動きができる奴だけエキスパにチェックを入れれば済む話だからな。簡単なことだ。そんな操作疲れる…というのなら移動も火力も容易にだせるクラスを選ぼう。それだけのことじゃないか。それが嫌ならエキスパにチェックを入れずに参加すればいいだけの話じゃないか。全鯖共通のお話しだ。 -- 2018-06-18 (月) 12:41:08 New
      • お話が長いよ~(&若干噛み合ってないよ~) -- 2018-06-18 (月) 17:10:14 New
    • 安心しろ、お前言うライト勢なんてすぐにやめていく。 -- 2018-06-18 (月) 12:59:26 New
      • 逆にこの木主みたいな「俺理論を展開してそれにうなずかないヤツは地雷(要約)」みたいなタイプのほうが先に辞めてく気がするわ。他人に合わせられない人は根本的にネトゲに向いてないから・・・。 -- 2018-06-18 (月) 15:57:05 New
    • いや、効率は大事だ。14がエリアドロップで雑魚大量に狩らないといけないし、ポイント4000以上の為にボスもやっていかなきゃいけない。そのためにはPSEで発生率を上げる必要があってその抽選は大体雑魚討伐だ。Eトラ発生条件も時計回り、反時計回りで判定があるからエリア内の往復も必要になるしただただ一方通行の先行じゃ後続をおいていくだけになる。もちろん、雑魚討伐数毎にボス出現率も関係してくるし、ボスEトラが始まったと同時に沸いた雑魚もすべて討伐しておく必要がある。 -- 2018-06-18 (月) 13:38:40 New
    • 平日の昼間にコメントってことは今日がお休みの社会人か暇な大学生くらいだよな。いい年してwikiでブツブツ文句垂れてんのか。本当にやばいやつらはwiki自体みてないっつーの。 -- 2018-06-18 (月) 13:43:45 New
      • ゲーム内でゲーム内容に関するチャットは控えるべしって風潮があるからその反動やろ。そっとしといてやれよ。ゲーム内でゲーム内容に関するチャットはトラブルになるケースが多い。ゲーム内でモメたら面倒くさいからベテランほど黙ってるものだ -- 2018-06-18 (月) 14:08:08 New
      • 本当のベテランはここですら「どうでもいい」というくらいが関の山だしな。こんなところで見知らぬ誰かに俺理論ぶつけるくらいなら身内作って固定すればいいってわかってるから。 固定せず気楽にやりたいなら環境はその引き換えだって考えられるヤツが長く残れるんだよ・・・木主みたいなのは固定作れないなら辞めたほうがいいタイプだ。(他人のコントロールなんて絶対出来ないことだから) -- 2018-06-18 (月) 15:54:39 New
      • 俺の言っているのは自分じゃ固定も作らず野良に混じって心の中でブツブツ愚痴こぼしてイライラカリカリしているがゲーム内じゃ何も言えないプレイ時間だけが長いベテランのことだわ。行動力がある人は固定を作るか固定に入るかでアクションを起こすわな 枝1 -- 2018-06-18 (月) 17:08:32 New
    • ついてく努力するよりあわせる努力するのが大人だと思うが。 -- 2018-06-18 (月) 15:49:53 New
    • 効率どうでもいいのになぜついていく努力を強いるのかわけわからん。雑魚に手間取ることがなにか問題でも?今一度自分の文章読み直す努力をしろ、木を立てるんならそれくらいの知能はほしいところ -- 2018-06-18 (月) 15:59:19 New
      • そうだな。雨風でタクトFoSuとかタクトHuSuなんかをチラホラ見かける昨今だとそう思う -- 2018-06-18 (月) 17:00:49 New
    • 中にはこの手の話題で勘違いする人がいるが、最低限早く行動するというのは2ブロック以上先行してEトラにも気づかない事やEトラ終わってないのに先行する事ではない。 -- 2018-06-18 (月) 18:32:06 New
      • いや、いねーよ。先行する人は皆よりも前を走りたい「だけ」か嫌がらせがしたい人だ -- 2018-06-18 (月) 18:49:57 New
    • 「柵や壁で移動PA対策するで」って運営が以前に宣言してたから先行NGと唱える人がいるのは当たり前。でも忘れたのか全力疾走可能な仕様で実装したから先行厨が出るのは当然。つまり運営に取ってこの手の論争は「良い活気」扱いなんだよ。 -- 2018-06-18 (月) 20:30:05 New
  • このゲームおもしろいの????????? -- 2018-06-18 (月) 17:32:19 New
    • 定期的に沸くけどこんなところで他人がこのクエストを面白い理由聞いてどうするの。自分のために全くならないから。オンラインの自分がいらないと思うコンテンツに対する対策は、コンテンツを消すまで叩くじゃなくて、放置プレーして参加しないよ。他の人が楽しんでる可能性もあるし木主と同じ考えの人間が多ければ参加率が低くなるわけだから次またなか考えるでしょ -- 2018-06-18 (月) 17:40:44 New
      • 定期的に涌くのが判ってて反応することも無かろう ゲルブルフは回避してください -- 2018-06-18 (月) 19:07:48 New
      • 言わなきゃ解らないから何度も書くわけでそれを指摘してるだけだけどなんか不味いの 子木 -- 2018-06-18 (月) 19:11:12 New
      • 言っても無駄だから無視しなさいって言ってるだけなんだけどなんか都合悪いの? -- 2018-06-18 (月) 19:13:40 New
      • 言うのは自由でしょ?木主が書くのが自由ならそのつける子木も自由でしょ。それに俺は言うなとはいってない。聞いてどうするのとはいってるけど。それこそ自分がどうかじゃなくて、頭の覗けない他人の心理考えて生きるとか自由だけどむなしいわよっていってるだけで -- 2018-06-18 (月) 19:19:16 New
      • ただの説教ジジイだったのね ごめんごめん -- 2018-06-18 (月) 20:19:21 New
      • 木主と子木全部ガキしかいなくてワロタ -- 2018-06-18 (月) 21:40:15 New
      • いますねぇ -- 2018-06-19 (火) 12:18:39 New
    • このコメ見かけたら気にせず削除でいいじゃない。物事の判断すら自分出来ないって、それ、人じゃないんだからね。何説いても人じゃないんだから通じはしないよ。削除推奨だね -- 2018-06-18 (月) 21:59:38 New
      • 正直枝をつけることもなく完全放置が一番効くんだけどね。魚(小木1みたいなおまぬけさん)がいないとこで釣りはせんじゃろ?これすらもわからぬお魚さんがいる限り湧き続けるだろうから切るなら小木系からじゃないかな。 -- 2018-06-19 (火) 10:13:09 New
  • エキスパチェック入ってて何で3000pt下回るのかがわからんな。運じゃなくて処理速度が遅すぎる。Huが多いとはずれだぞ覚えとこう。 -- 2018-06-18 (月) 21:46:57 New
    • ???「素晴らしく運がないな君は」 -- 2018-06-18 (月) 22:04:11 New
    • 1周まわってEトラ0とかあるからな。ポリタン式だったら処理速度遅いってなるけどEトラ運ゲーがクソ -- 2018-06-19 (火) 11:03:19 New
    • なにかあるとすぐHuのせいにするのはやめてほしい。パルチやワイヤーでそのへんの火力より出る人もいるし。 -- 2018-06-19 (火) 11:44:25 New
      • 例外も居るって言ったって大半がサクリすらしないソード接着マンだし、それに当てはまらない例外かどうかなんて見てすぐ分かるし… -- 2018-06-19 (火) 12:07:19 New
      • 他人のサクリは見えないって話だぜ。HAHAHA! -- 2018-06-19 (火) 12:37:11 New
      • サクリファイスバイトの剣に纏うオーラは他人のも見えてた気がするけど、エフェクト軽減とかの修正か何かで今は見えなくなったのかな? -- 2018-06-19 (火) 15:04:29 New
      • 他人のサクリが見えないって話はwiki内にのってた話で実際には(最近は)ゲーム内で試したことがないんだ。間違ってたら俺を叱ってくれHAHAHA! 枝2 -- 2018-06-19 (火) 15:15:50 New
      • エフェクト過剰でサクリのエフェクトが消える場合もあるってだけで、常時見えないわけじゃない。エフェクトないソード持ちがサクリ零状態のステアタしてるのは見たことあるけど、意図的に見えない状態を起こすのは多分無理 -- 2018-06-19 (火) 15:21:05 New
      • 良いことを聞いた。ありがとう。というか雨風緊急でサクリの光を見た記憶がないことに気づいた(戦慄) 枝2 -- 2018-06-19 (火) 15:24:59 New
  • ポイント稼げばレアドロ上がると思ってるアホのなんと多いことか -- 2018-06-18 (月) 22:32:52 New
    • ディア系武器は85レベルアルチエネミーしか落とさない説が有力なのでそれ狙いなら4000までは素早く稼ぐ必要があるんじゃない?個人的にはあの緊急には経験値しか期待してないけど -- 2018-06-19 (火) 12:11:28 New
  • 昨夜の雨風でネメシスシンボルが泥ったが、これはナベチボス自体にネメシスが仕込まれてるってことか。 -- 2018-06-19 (火) 08:22:23 New
    • 旧式かNTかで話は変わる -- 2018-06-19 (火) 08:28:32 New
      • あーすまん、今確認してNTだったんだがヴァーダーソールついてたんでヴァーダーのほうからの泥だったわ。なんか勘違いしてたわ、忘れてくれ。 -- 2018-06-19 (火) 08:35:28 New
      • かわいい。忘れたくない(いぢわる) -- 2018-06-19 (火) 10:14:46 New
      • ヴァーダーから星12ユニットが出たと言って意地でも主張曲げなかった奴とは大違いだ -- 2018-06-19 (火) 14:21:43 New
      • ヴァーダーレイガルズおじさんは歴史 -- 2018-06-19 (火) 17:08:49 New
  • ここエンペラッピーって出ないですよね? -- 2018-06-19 (火) 11:43:21 New
    • イザネとかボワン並みの出現率らしい(エンペはまだ見てないけど)フレは見たと言っていた -- 2018-06-19 (火) 12:05:54 New
      • 野良タガミ1回、ポワン複数回見てるがイザネもエンペも一度も見てないわ。 -- 2018-06-19 (火) 19:11:03 New
    • ちゃんと出る…んだけど、今回のエンペは過去最低の出現率だな。この2週間で2回しか遭遇しなかったよ。 -- 2018-06-19 (火) 12:40:14 New
      • シート含めて何個も因子出来上がってるけど一度も見たことない(絶望) -- 2018-06-19 (火) 14:23:04 New
  • すごい今更だけどナベチマンモスってどこにWBあったらありがたい? 境界の凶鳥実装時は胴にブチこめって空気でそれがもう習慣づいてるが、今はもう環境ががらりと変わったしみんな頭狙ってるの?(まあ結局部位に貼ると破壊されて三体分WB持たないが -- 2018-06-19 (火) 19:09:23 New
    • WBとか自分が攻撃するやつにしか貼ってないです、余ってたら捨てるの勿体ないし適当に複数貼るけど。貼るなら胴体か頭のコブじゃね? -- 2018-06-19 (火) 19:47:57 New
  • 最近野良のRa観察してるとやたらと雑魚もボスもパラスラ零しかしない人が多いんだが…あれってそこまで強かったか…?自分の勘違いだったら怖いから教えて欲しい、Raは雑魚はランチャー、ボスはサテカノorエンド安定だと思ってとんだが、もしかして違う…? -- 2018-06-20 (水) 19:08:59 New!
    • パラ零してるならワンポかホミ零してる方がマシ。 -- 2018-06-20 (水) 20:24:43 New!
    • ベアリみたいな動き回る中型はカタコシスフィアで奥の的もろともぶち抜いた方が強い場合もある。パラスラ回避とかサテエンド位置取りをかえるときにつかうものだね -- 2018-06-20 (水) 20:33:32 New!
    • 動き回るボスorすぐ死ぬならパラ零でいいかと。サテカはともかくエンラクはヒット数どれだけ出るかが問題だから、パラ零と変わらない場面もあるかな。ホミ零ってそんなに使えるPAだったかなぁ? -- 2018-06-20 (水) 23:29:24 New!
    • 雑魚がサクサク溶けるマルチだとランチャーは置かないと使いにくいから厳しいと思ってたけど、最近は使いやすくなったのかな -- 2018-06-20 (水) 23:58:45 New!