Top > 雷閃イザネイシ

雷閃イザネイシ
HTML ConvertTime 0.079 sec.

雷閃イザネイシ詳細.jpg

分類リア
Type雷剛タガイシ雷閃イザネイシ-
レア1112
打撃防御.png 打撃防御225 (315)258 (361)
射撃防御.png 射撃防御230 (322)243 (340)
法撃防御.png 法撃防御230 (322)243 (340)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性36
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性24
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 450技量 440
追加能力HP+30/PP+3
打撃耐性+3%
法撃耐性+3%
HP+150
打撃耐性+4%
射撃耐性+4%
法撃耐性+4%
打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
技量+20
特殊能力
メセタ.png アイテム強化21,000
メセタ.png 特殊能力追加51,100

雷閃イザネイシ


入手方法

イザネカヅチ Lv71-
特別任務:カヅチ襲来 クリア時大赤箱


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あとリアのみっていうのに全然出ない。 -- 2018-03-25 (日) 14:00:37
  • イザネすら出てこないw -- 2018-03-25 (日) 17:47:57
    • よかったわね^~(ボーナスキー) -- 2018-03-25 (日) 19:14:18
      • ボーナスキーすら出ないw -- 2018-03-27 (火) 07:50:55
      • では諦めよ(諦め) あとせめて木はつなげて(小声) -- 2018-03-27 (火) 08:23:20
      • カズチボーナスキーって東京金の何分の1だあ~? -- 2018-03-27 (火) 10:33:17
  • イザネ3部位を超える防具はそうそうないよな。属性耐性込みだとゼイネ3部位あるけどゼイネはオルレジ3箇所詰んでナンボやし -- 2018-03-30 (金) 10:55:58
    • PP0はちょっと… -- 2018-03-30 (金) 12:29:00
      • それは確かに思う。高いHPに加えてPPも上がる防具は他にゼイネかシャインブルーかヒメカブキチェリーしかなく、それ以上PP求めるとなるとユニオン、イヴリダ、ボードで耐久力ガタ落ちってのがね。ウェラボの打耐性5なんて実感湧かないし -- 2018-03-30 (金) 12:37:27
      • PPゲインリングや回復量UP系潜在やSOP利用して、PPは回収して補う方向で考えるのも良いぞ。その辺考えた構成だとMAXPP130~150程度あれば結構不自由なく回せるもんだ。 -- 2018-03-30 (金) 19:43:58
      • PP一気に吐き出すクラスは180以上ないと辛いです、できれば200以上 -- 2018-03-30 (金) 20:31:46
      • 全身イザネテンプレ6sOPでもFoTeでPP200確保できるから問題ないで -- 2018-03-30 (金) 21:27:29
      • イザネPP200構成だと、火力か必要メセタにかなり皺寄せが来るんじゃないか?或いはOPではHPをあまり稼がないとか。確かに高HP&PP構成の取り回しの使い勝手の良さは想像以上のものがあるから良構成パターンの一つとは思うけどさ。 -- 2018-03-31 (土) 15:38:31
      • テンプレ6s構成がジソ444アクスノブステorノブスタだからそんなメセタかからんで。素材全部買って5〜60Mで3部位分作れる。買わなくても良いくらい素材作り難しくないけどな。サブTeツリーでPPアップ1,2どっちも10振れるくらいダダ余りしてるからPP面もなんやかんや180くらいはすぐ盛れる。Foツリーも3属性欲張ったりフォトンフレア全振りとかしない限りPPアップ取れるから武器の分も含めるとPP200超えることは簡単。HPが不安ならノブスタ、ステが不安ならノブステ、って分かりやすいし。まぁFoTe以外だとPP150〜160が限界になるのは確か。 -- 2018-03-31 (土) 16:59:58
      • なるほどスキルの方でPP加算してたのか -- 2018-03-31 (土) 21:44:16
    • イザネ3部位以てしても痛すぎるクエもザラにあるし、放送局で調子に乗って敵攻撃力+200%とかふざけた補正かかったクエまで出てくることも多いし、ユニオンイヴリダボードあるいはそれ未満の防御力なんてやってられんわ。ペットが即死ダメ肩代わりしてくれるSuだけは話が別だけども -- 2018-03-31 (土) 14:46:48
    • イザネ、一年半前に復帰して季節丸ぐる、行けるだけ行ったのに、リアだけでない、イザネが12ユニのなかで一番入手しづらくない?宝晶200個とかで交換させてくれないかな -- 2018-04-21 (土) 15:30:52
      • 森トリガーやれよ -- 2018-04-21 (土) 16:40:54
      • イザネトリガー回してホラ -- 2018-04-21 (土) 16:50:38
      • しかし幻惑の森トリガーで常設版より掘りやすいのはいいけど、そのトリガー版自体が易々とクリアさせてくれるような難易度じゃないっていうね。すぐ上の小木がいうようにイザネ3部位あっても全く安心できないのに、落ちるところがその超難度クエってのが失笑してしまう。これじゃ「古龍を倒すために別の古龍から作れる装備が必要」的な謎の矛盾だわ -- 2018-04-21 (土) 20:28:14
    • 相変わらずトップの座に君臨し続ける防具。フォボスとかHPガタ落ちしてる割に似たり寄ったりで見た目でしか差別できる要素ないし -- 2018-07-25 (水) 11:18:56
  • PP盛っても165くらいにしかならない…… -- 2018-05-15 (火) 21:36:51
    • それは流石に盛り方が足りないからもっと頑張れとしか言えない -- 2018-05-15 (火) 23:30:56
      • そっかぁ…やっぱユニで5s作らないとダメか……。今スタ3.スピ3.アレスジ.スピブって構成だから、ここにスティグマを足せばいいのかな? -- 2018-05-16 (水) 16:35:33
      • Hrならジャーキー込み170で十分だと思うがね。ココの汎用6s作ればかなりよくなるがちょっときついか? -- 2018-05-16 (水) 19:03:18
    • アストラル、エテファク、アクスフィーバー、スピブでいいんじゃない?木主の構成がPP14だから、この構成でPP+7 3部位合計でPP+21 リサイクルバッヂで4s保護材使えば行けるでしょ(楽観 -- 2018-05-16 (水) 16:42:11
      • 木主の構成から考えてそんな高度なもん付けるタイプじゃないでしょ。アストラルもエテファクも論外だ -- 2019-01-05 (土) 18:15:29
      • アレス、アクス、スピIV、ダブルレヴリー、ドゥームII、エレスタ(あるならグレスタ)でいいよ。 -- 2019-01-06 (日) 09:23:08
  • ネタでアストラル/アビⅢ/オルレジⅢ/エレスタの4s付けたけど普通に使えるような気がしてきたんですが、武器はPPあまり振らずにいっそのことSOPで消費量抑えた方が効率イイですかね? -- 2018-05-24 (木) 13:45:27
    • 今の環境はトッププレイヤー狙うんでなければPP160あればなんとかなる、迷わずやって? -- 2018-05-24 (木) 14:22:14
    • そこでSOP守護の備ですよ -- 2018-06-06 (水) 03:06:59
  • マジくそ強いこれ最強 -- 2018-08-04 (土) 01:42:45
  • ラッピー社員とクラーデムイリックの同時攻撃で爆発四散した模様 -- 2018-10-06 (土) 15:44:05
    • いや別にそこまででは… -- 2018-10-06 (土) 16:15:08
    • いや全然現役だろうがイザネは・・・何を言うとるん?頭に蛆湧いてるちゃう? -- 2018-10-07 (日) 12:42:34
      • 擁護に必死で草生えますよ -- 2018-10-07 (日) 12:46:25
    • クラーデムが殺したのはホワイティルだぞ -- 2018-10-07 (日) 12:45:17
      • ホワイティルはPP上昇率で勝ってるから…それより完全下位互換グリュゾべーラくんのおはなしでもする? -- 2018-10-07 (日) 15:19:23
    • んーでも今回の[新]ユニット入手したら被ってる部位のイザネと入れ替えないかい?クラスや状況によっても変わるしイザネ自体が下方修正されたわけじゃないからそのまま使い続けて困るってわけじゃないけどさ -- 2018-10-07 (日) 13:53:41
    • 爆発四散しては無いが、これから高耐久ユニ作るならラッピー社員でイイよねって。入手のしやすさも高耐久にしやすさもあっちのが上だしの -- 2018-10-07 (日) 14:03:11
      • まま、既にガチ森調教済みなら態々ラッピョーに乗り換えずイザネリアでいいって感じっすね、はぁい…そろそろイザネ君も潮時カモネというかそろそろ引退させてやれよ、もう実装から2年目だぜこれ最早サイキの再来じゃねえか -- 2018-10-07 (日) 15:14:29
      • サイキもそうだけど結局尖ったものが強い、はっきりわかんだね -- 2018-10-07 (日) 16:50:49
      • ソロチの高倍率攻撃でラッピーは無事死亡しましたね -- 2019-01-05 (土) 18:31:36
    • それでもこいつは高防御・高耐久を持ちながら何気に光属性と雷属性の耐性も持ってるんだよなぁ。デウスには滅法強い -- 2018-11-19 (月) 00:46:01
  • マスカレ150でラッピーシャイン殺しにきてるらしいしイザネ再評価されそう -- 2019-01-05 (土) 09:48:31
    • ラッピーもイザネも両方用意するのが正解だってばっちゃが言ってたぞ -- 2019-01-05 (土) 11:08:20
    • すまん、それ光跡でよくね? -- 2019-01-05 (土) 11:11:20
      • 出たばかりだからしょうがないとはいえ向こうは元の星震ユニの入手性がお察しなんだよなぁ。 -- 2019-01-05 (土) 16:51:12
    • 高防御が欲しいならフォボスの方が適任だぞ。光跡あればどっちもいらんが...。 -- 2019-01-05 (土) 15:02:28
    • ラッピーシャインでいくと大体即死するな150Lvマスカレは -- 2019-01-06 (日) 05:36:48
  • まだ現役だけど、やっと最前線からは退いたなぁ。実装から2年以上すげぇ息の長いユニットだった -- 2019-03-21 (木) 21:59:55
  • [UH]ウルトラハード」だとシオンよりイザネの方が楽かも知れない! -- 2019-04-23 (火) 13:47:34
    • 両者のステータス比較してから言おうね。 -- 2019-04-23 (火) 14:28:26
      • まぁまぁ。 星震よりは強いからそっちと比較したんじゃないかな? 優しいからこちらで光纏と比較するけど、HP50雷耐6捨てるだけでPP15と打防7射法防22と闇耐5もらえるんだから万が一拾ったら私はシオンに乗り換えさせてもらうよ。 -- 2019-05-31 (金) 17:37:18