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魔神城戦
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魔神城周辺.jpg

詳細

クエストタイプバスタークエスト
開放条件イベントクエスト 「メチャクチャな世界」クリア
クエスト目標魔神城を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / 魔神城周辺 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件魔神城の撃破、または制限時間の経過
失敗条件全拠点の陥落
制限時間00:20:00
最大与ダメージ制限999,999
G1G2G3G3+
受注条件(Lv.)10254080/80
受注条件(BP)-5001,5003,000
エネミーレベル20557575
報酬メセタ0000
報酬経験値0000

攻略

基本的なルールはバスタークエスト参照。


全般

  • 出現エネミー
    魔物種は打撃・射撃・法撃のいずれかにダメージ40%カットの耐性を持っており、(ガンスラッシュを除き)単一の最終出力属性の攻撃しか持たないクラスの場合、特定の魔物種への対応に苦慮することになる。
    魔物種のみが出現するバスタークエストは、その構造上ヒーローなどの複数の最終出力属性の攻撃を扱うことのできるクラスが有利ということを前提に考えておきたい。

草原エリア
選出グレード:1~3+ 魔神城・ランザーバレス(ALL)、魔神城・ギャスルドール(グレード2以上)

  • グレード別傾向
    • グレード1:ソーサラー系、オークキャバリエ、ミノタオルグスや召喚砲台の出現頻度が低め
      アタック時はオークボンバ、最終アタック時はオークボンバ、オメガオーク
    • グレード2:魔神城・ギャスルドールの抽選開始。魔神砲台が低頻度で出現。
      アタック時はソーサラー系や砲台が追加。最終アタック時は配置数増加やミノタオルグス少数配置?
    • グレード3:小型魔物種出現頻度低下。
      アタック時はミノタオルグスや追加湧き、砲台追加。最終アタック時はミノタオルグス、砲台配置増加。
    • グレード3+:魔神結界が4つになる。小型魔物種出現頻度さらに低下。
      ディフェンスでもミノタオルグスが群れをなし、他はオーク系とソーサラー系がメイン。ロックゴーレムとボンバゴーレムは計3体での出現が常態化。
      召喚砲台と魔神砲台の発生頻度がさらに増加。2回目のディフェンスフェイズがグレード3の最終ディフェンスフェイズと同程度かそれ以上。
  • エリア固有攻略
    • ゴブリン系は出現地から正面の拠点ではなく、隣の拠点を狙う?
      ソーサラー系はワープで瞬間移動してくる。ヘイトを取らずにいると拠点前方、次は拠点後方に移動するので見逃さないように。
    • ミノタオルグスはスタンが有効。突進攻撃中も止めることが出来る。スタンで止め、一旦置いておいて他の対処をするなど、対応に余裕が生まれる。
      ファイター(ナックル、ダブセ)、ブレイバー(カタナ)、バウンサー(ブーツ)、ヒーロー(タリス)はPAでスタンを与えやすく一定の機動力もあるので、覚えておくといい。
      • オーク系にはスタンは無効な模様。

エネミー

魔物種

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
オメガゴブリン炎力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
魔神城・ランザーバレス炎力.png射撃耐性法撃耐性
クエスト開始時にどちらかが出現
原種とレアエネミーの関係ではなく別エネミー同士
魔神城・ギャスルドール炎力.png

ドロップアイテム


  • ドロップアイテム一覧(フリーマッチ)
    表記はドロップする最低難易度のもの。
    高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイテムがドロップ候補になっている。
    (例:G2ならG1~G2のレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)
    難易度武器防具その他
    G1武器迷彩.pngパルチザン.png [8]*クエンティンランス
    武器迷彩.pngウォンド.png [8]*クエンティンガロテ
    オーダー.png [4]メセタ結晶(小)
    オーダー.png [5]メセタ結晶(中)
    ツール.png [10]エクスキューブ
    ツール.png [8]バスターメダル
    G2

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フリーの時のパイル召喚時ってさ、Lv.2あったらマナ集める必要ないしやることないよな?暇だったからペットに餌やってチムチャしてたら、放置認定されて「晒しますよ」と脅された。他の上級民はフリー行った時ってパイル召喚してる時何してるの?無駄なのわかっててマナ拾い続けてるん? -- 2017-08-17 (木) 00:46:40 New
    • フリー(G1とG2)じゃ塔の回復はいらないし、リジェクトの回数増加も不要、粒子砲なんて元から誰もつかわない、パニの回数増えるLv.4までは流石に貯まらない。十分わかってはいるけど俺はマナ集め続けてるなー -- 2017-08-17 (木) 01:02:19 New
    • パイル前で待機しとけばいいんじゃない? 塔の近くとかいたら意味ないし放置に見られても仕方ないかもね -- 2017-08-17 (木) 01:09:52 New
      • 確かにテレポ前でしたわ、石集め勢がどっちに人数寄ってくか見てから、少ない方にテレポで移動しよう(防1均3で余裕あったし)と思ってたんですけど野良って難しいですね。。キメラ装備で天然OP×4の明らかに本気でやってない人から、いきなり「真面目にやれ」って注意されるとは思わなくてびっくりしてしまいましたが、割とよくあることなんですね。勉強になりましたきぬ -- 2017-08-17 (木) 01:50:26 New
      • 気持ちはわかるけどキメラ装備の天然op云々はいらなかったな。 -- 2017-08-17 (木) 14:43:07 New
      • 滲み出る俺は絶対悪くない感 -- 2017-08-17 (木) 16:03:18 New
      • 悪くないのは事実だぞ -- 2017-08-17 (木) 17:42:40 New
      • こういうのは何があっても自分は悪くないっていうタイプ。必要ないから棒立ちしてたってのが周りから見てどう思われるのかもわかってないし、自分の常識や知識は周りも知ってて当然、そうじゃないやつは貶していく。本気真面目云々の話も見てて笑えるわ。ひどいね -- 2017-08-18 (金) 00:38:47 New
      • まさにそれ。典型的な寄生思考で草も生えない -- 2017-08-18 (金) 01:18:49 New
      • カリカリし過ぎじゃね?一場面の数秒だけみて放置認定の方が異常だと思うが。そんなゲェムはアレで飽き飽きしてるわ -- 2017-08-18 (金) 02:27:19 New
      • でも一々突っかかるならその間に動いて回収してた方が全体の為だと思う。まぁ後付で本気でやってない奴からだの言いだすやつも普通にアレだが。 -- 2017-08-18 (金) 06:40:25 New
      • 拾う必要があるかないかで言えば特にないけど、その間何もしてないのも事実だから何ともなあ。クリアできるかどうかと意図的に手を抜いていいかどうかは別問題だし -- 2017-08-20 (日) 00:12:04 New
    • 今時、晒し板見て真に受けてる「PSO2は遊びじゃないんだよ!」系のアブない方々が少数派なんで、そいつをBLに入れて放置しときゃいいよw ちゃんと動けてたら見てる人は見てるよ -- 2017-08-18 (金) 21:46:36 New
      • まぁ、木主動いてないんだけどなw -- 2017-08-20 (日) 00:20:04 New
      • 蔦 -- 2017-08-21 (月) 00:31:48 New!
  • 防御型が賛否両論あるみたいな話聞いて自分なりに考えたんだけど、防御型を選ぶとエネミーは全部プレイヤーで処理する必要があるから火力不足だと後手後手にまわることになる、ってのが防御型の落とし穴でおk?むしろ火力に自信ないならバランスや特殊を選ぶべきなのかな? -- 2017-08-17 (木) 01:58:24 New
    • その辺はバスタークエの方にある程度情報まとめてあるんじゃないかな。まぁ防御型は木の言う事と他の塔に対して支援ができない事、あと両端だとトラップ類が側面攻撃で腐りやすいから置くなら内側だけど上の理由とかから結局バランスが安定してるみたいな感じかね。火力あってもなくてもバランスがけっこう融通が効いて使いやすいと思う、特殊は他の人が防御選んだりでパニッシャー足りなさそうな時にパイプあった方がいい両端じゃなく内側の方にちょっと置いとくとかだろうか -- 2017-08-17 (木) 03:03:37 New
    • 単純にパニッシャー不足になるのが問題だと思うよ?いちいち移動してたら元いた位置が手薄になるから、なるべく移動は控えて、他が襲われてる時はパニッシャー支援した方がいいわけだけど、防御型だとそれができない&自分とこも全部歩兵対処しないといけないんで結局他の歩兵に支援求めざる得ないっていう二重苦になるから、防御支援はまぁせいぜい一か所にしてほしいってのが本音かなぁ… -- 2017-08-18 (金) 21:49:13 New
  • G2、G3辺りまで来ると☆12落ちやすい気がするわ(デウスでもだけどユニや狙ってるノクスが落ちるとは言ってない) -- 2017-08-17 (木) 03:06:39 New
  • G3+初めてやってみたけど塔壊れるのが普通なん? おじさん怖くていけへんで・・・ -- 2017-08-17 (木) 10:35:47 New
    • 壁が出てきたらマズイとか思うけど、無かったら普通壊れない -- 2017-08-17 (木) 12:52:40 New
    • 壊れるのは10回に1回くらいだ -- 2017-08-17 (木) 14:49:00 New
    • 塔やらパイルを背にして嬉しそうに敵を殴って、塔と一緒にプレイヤーキャラも殴られてる人が多いとそうなるってだけの話でそれは防衛と変わらない。 -- 2017-08-17 (木) 14:54:30 New
    • 50回ほどやって1度だけ塔が3つ壊されたことがあるが、正直その時のギリギリ感が一番楽しかった。 -- 2017-08-17 (木) 19:35:14 New
  • 防衛と違って塔のフリーズバリアも回数が全体カウントされてるの理解してる人少ないのかな?エフィメラコアの侵食予兆ですぐフリーズ起動してる人多いんだけど。侵食予兆から発生までそこそこ時間猶予あるのとエフィメラコア自体かなり柔らかい(全難易度で)のでフリーズバリアは敵が押しかけてる所に優先してやってほしい。それだけでかなり塔の被害変わるから。過疎戦域のコアはマナ拾ったりしつつ発生次第攻撃すればいい。1人がだいたい2回PA入れれば壊れる程度でしかないからそんなに戦力割かなくていいし。 -- 2017-08-16 (水) 17:45:12 New
    • 補足すると発生予兆からコア出現までの時間の間に敵の集団が2~3つ(中ボス含)が塔に到達とか余裕であるから、発生予兆で即フリーズ使っちゃうとそういったラッシュ食らってる塔でフリーズ回数がない事がある。 -- 2017-08-16 (水) 17:55:37 New
    • マナポイントでのレベルが上がると使用回数が一回?増えるから、使わないのも勿体ない。難しいところ。 -- 2017-08-16 (水) 18:29:09 New
      • 使わないで済んで最終的に余るくらいならそれに越したことはない。なんも脳を使って考えずに使わないといけないときに使えないほうが大問題 -- 2017-08-16 (水) 18:31:21 New
    • これ、私も常々感じてる。予兆で走って速攻バリア。んで直後に塔が陥落寸前とか結構頻繁にある。仮に発生してから壊しても塔にダメージそう無いし、捌き切れなくて塔が集中砲火の方が余程ダメージある。 -- 2017-08-16 (水) 18:50:01 New
    • フェーズ序盤にでてくるコアは、咲かせるまで放置。フェーズ終わりに出てくるコアは潰して時間短縮。 -- 2017-08-16 (水) 19:21:52 New
    • 残り2以上あればエフィメラコア除去、残り1なら開花待てばいいんだけじゃん? -- 2017-08-16 (水) 19:27:38 New
      • いちいち回数見てるのかい?ラッシュ食らう塔は1つだけかい?よくよく考えてモノ言いなさいよ -- 2017-08-17 (木) 00:11:51 New
      • 無駄に余らせるのも何だかなーって感じで自分も小木みたいな感じで使ってるわ。とりあえず緊急用に各塔に1回ずつは残っていればいいかなって -- 2017-08-17 (木) 01:48:47 New
      • ↑既に認識に問題があるね。各塔に1回って残り方はしないよ?全体で1回使えるかどうかって回数カウント -- 2017-08-17 (木) 06:04:06 New
      • フリーズバリアの回数は塔毎なんだが? -- 2017-08-17 (木) 07:36:56 New
      • 使用回数共有と言ってもカウントは施設ごとだから各塔に1回ずつ残すことは出来るぞ。枝3は仕様を誤認してる -- 2017-08-17 (木) 14:00:15 New
    • すまんな、どうせ余らせるからとぱっぱと使ってるわ -- 2017-08-16 (水) 20:20:41 New
      • マナのレベル2で回数回復するみたいだから序盤はさっさと使ってもすぐ回数増えて問題ないし、後半は敵に接近されてなくて攻撃型じゃなければ(そもそも攻撃にフリーズないけど)リジェクトでいくらか代用できるしヒーローとかのヘイトスキル持ちならそれでも多少時間稼げるしリジェクト効かない側面はパニッシャーぶち込んだ方が早いし、結局どっちがいいとかって事でもなく状況次第でもうさっさとコアに使った方がいい時は使っちゃっていいと思う -- 2017-08-16 (水) 20:53:47 New
      • 余ったら全員火力出したって事でおおいに結構じゃないか。足りなくなる事態よりよほどマシ -- 2017-08-17 (木) 00:12:52 New
      • G3のみ@1の時は忙しくないなら控えてるな。忙しけりゃどういう状況でも使ってる。序盤でも片方に自分しか居ない時とかあったりするからなぁ -- 2017-08-18 (金) 22:55:40 New
    • そういうのを逐一ゲーム内で会話してお互いにフォローしあって攻略するコンテンツだと思うんだけどな。こういうのは野良でやるとある程度割り切るしかない。本当は見知った人たちと固定するのが一番面白いんだろうけどね。 -- 2017-08-16 (水) 20:47:25 New
      • いちいちチャット打ってる暇あるならそれよりも動け。移動しろ敵殴れ。 -- 2017-08-17 (木) 00:23:43 New
      • ある程度までの大まかな物ならショートカットとか作れるだろ。ショートカット埋まりきってるとかならともかく -- 2017-08-17 (木) 21:54:14 New
    • なくて困るほどの状況もそうない気がする、、、ただし攻撃型おまえはダメだ -- 2017-08-16 (水) 21:02:51 New
      • そうそうないけど万が一もあるし、攻撃型もダメだが特殊もダメだ。 -- 2017-08-17 (木) 00:24:52 New
      • 攻撃はバリアないし粒子砲なんて使わないからダメだけど、特殊は全員がちゃんと戦えるなら強いのよ、転送ないのが問題なだけで。でもまぁ今はスローにしないと処理が間に合わない低火力野良になってきてるからバランス安定かねぇ -- 2017-08-17 (木) 00:33:39 New
      • 特殊は転送無いのが問題って問題過ぎないかね?最初から特殊は論外では。 -- 2017-08-17 (木) 06:10:42 New
      • 俺は全バラ派だけど両端バランスなら中2本は特殊でもおkだぞ。両端防御とか置かれたら中は絶対特殊1つは置くべきだしな。パニッシャーの時短的価値は高い。 -- 2017-08-17 (木) 20:03:58 New
    • 3+でも雑魚とか余裕で処理できるから予兆来たら即使っていいよ。使わないと長引くだけ -- 2017-08-16 (水) 21:10:55 New
      • 君のバスタークエはエフィメラコア予兆時にエネミー沸かないらしいね。沸かないならそうすれば?エネミーの殲滅中にラッシュ食らってる塔がバリア使えるのとバリア使えないのどっちが戦闘長引くかな?過疎戦域のプレイヤーがバリア使って過密戦域向かっても戦闘時間に大差ないのよ。だったらそのまま過疎戦域でマナ拾いつつ敵警戒してろ -- 2017-08-17 (木) 00:16:45 New
      • リジェクトバリアがある以上フリーズで速攻コア除去して付近の塔に応援に行くのは普通に有りだろ。今大多数であろうHrの機動力なら深追いしなければ余裕で戻れるし -- a 2017-08-17 (木) 15:59:35 New
    • 状況によりけりかな。例えばフリーは敵を蒸発できるからバリアで除去するし、上級でも余裕があれば処理する為に塔前待機しつつマナ回収。仮に即バリア処理で結果その塔が折れてもその人物の判断だからね。ハプニングは楽しむ事にしてる -- 2017-08-16 (水) 21:50:32 New
    • 正直、一人が戻れば良いところをキャラマーカー見ず多数で戻る阿呆が居るって事でおk?他にもツッコミどころ多数で面倒なんだが -- 2017-08-16 (水) 23:47:59 New
      • 戻る人数の話とかしてないけど?いちいち的外れな事にツッコむのも面倒なんだが? -- 2017-08-17 (木) 00:45:33 New
    • 端のミノ突進ぐらいでしか使わんと思うしなくなってることもほとんどないけどな。むしろ残ってるのに使わないで塔が傷んでる事の方が多いと思うわ -- 2017-08-17 (木) 01:15:15 New
      • バリア残ってるのに塔ダメージの状況はよくわからんね。塔がエネミーに取りつかれてるのにフリーズ使ってないならそれはバスター以前の話で緊急での防衛ですらどうしてんのかって話になるよ。 -- 2017-08-17 (木) 06:09:22 New
    • 今後バスターの難易度が上がった場合に花予兆で即使う風潮が残ってしまうと問題になるかもね。現状だとフリーズB使うまで追い込まれる状況は頻繁に発生しないから自分は気にしてないけど -- 2017-08-17 (木) 05:26:02 New
    • そもそも塔に敵が殺到するところも塔が半壊するところもフリーズバリアがなくなるところも見たことがないんだが・・・ -- 2017-08-17 (木) 07:18:07 New
      • それは相当幸運なんだと思うよ。自分は1本折れるくらい普通に見るよ。 -- 2017-08-17 (木) 17:43:29 New
      • ブースター400くらいあるけど折れたのは上級とフリーで1回ずつしかないわ半壊くらいはたまに見かけるけど、フリーズバリアゼロってのも全然ないな あ、小木とは別人 -- 2017-08-17 (木) 19:42:47 New
      • 横だがフリーズは結構尽きたりするな。でも半壊はあっても折れることは殆ど無い。Hrの機動力なら結構な範囲サポート出来るし。塔1個守ってあとは知らんでもしなけりゃそうそう折れなくね? -- 2017-08-18 (金) 22:43:00 New
    • G1G2ならすぐ使っちゃうなぁ G3は敵用に残すため使わないでおいてる -- 2017-08-17 (木) 19:27:41 New
      • ちなみにG3でPAでこわそうと待機してても、どこからともなくヒーロー様がやってきてバリアはっていく -- 2017-08-17 (木) 19:31:11 New
    • 今更感があるがなんか煽り口調のコメ多くて内容に集中できんな… -- 2017-08-17 (木) 19:37:10 New
      • 煽り口調でご高説を垂れる割にはフリーズバリアの仕様完全に間違ってるとか救いようがない -- 2017-08-17 (木) 20:04:53 New
      • フリーズバリアの回数を「塔全部で」共有してると勘違いしてるコメントが混ざってるのかな。実際は塔それぞれの回数を「プレイヤー全員で」共有しているだけでさらにマナでも塔ごとに回復するからけっこうバリアの回数余裕あるはずなんだけど、なんかあっちの塔でバリア使われたらこっちの塔でバリア使えないぞみたいな感じのコメントもあるしなんかもうよく分からんよ… -- 2017-08-17 (木) 23:57:11 New
      • フリーズバリアの効果すら間違って覚えてる気がする。
        氷結にするだけで、塔自体は普通にダメージ受ける。 -- 2017-08-18 (金) 01:04:45 New
      • そういや凍らないゴーレムとかだとフリーズバリアは無力だったな -- 2017-08-18 (金) 01:29:32 New
    • さっき予兆が出るたびに空中気弾チャージで花出るの待ってる人がいたが、それよりはバリアはって次行ってもらった方がいい -- 2017-08-17 (木) 19:40:53 New
    • 最終アタック以外なら花待ち処理して、最終アタックでは花の予兆来たら即フリーズぶっぱしてほしいな。忙しいのは最終アタックだけで、最終アタックだけでも2回・3回平気で花咲くし。 -- 2017-08-18 (金) 00:13:00 New
      • これやな。最初のディフェンスフェイズで花の為にフリーズバリアは勿体ない。最終だと待つくらいなら張って次行ってくれ。ラッシュ時に一人だった時に張ってもいいぞ。自分が一番ダメージを抑えられると思う状況で使うんだ。 -- 2017-08-18 (金) 06:28:20 New
    • 拠点のバリアなんて最初からどんどん使って行けばいい、上級でもバリアなくても困らないくらい敵弱い。 -- 2017-08-19 (土) 07:09:13 New
  • 実装初日から毎日5・6戦やってて初めてユニットが落ちた。☆12イヴリダリット。ユニットは☆12しかドロップしない? -- 2017-08-18 (金) 01:43:09 New
    • 一方ドロップする武器は全て(?)新世。★12の強化に★7~9の+1~+5武器を使うことにしているので助かる -- 2017-08-18 (金) 04:11:55 New
    • オメガ・レヴリーがついた☆3ユニットがマイショップに少数並んでるからドロップはすると思うけど一定以上のレベルで参加すると落ちなくなるんだろう。 -- 2017-08-19 (土) 20:08:13 New
      • 今しがたレアドロ切れてるの忘れたまんまG3+いったら出たぞ -- 2017-08-20 (日) 00:14:10 New
  • なんかマップ見てないやつが多すぎる気がする 防衛より少年サッカーだわ -- 2017-08-17 (木) 19:25:35 New
    • 塔に浸食核が付いたり、ビーム砲が生えてきたらそれを攻撃せずに放っておくとサッカー軍団の一部がサッカーをやめて等に向かうケースもあるから、サッカーがひどいときはあえて核を壊さないという方法もある -- 2017-08-17 (木) 19:59:59 New
    • G3で塔を誰も壊しにいかなかったパターンで、Br(自分)で両端に沸いた塔を壊しに行く事繰り返してて結局敗北したことが2連続であったわ(当然片方は間に合わず長い時間ビームで塔2本が炙られました) -- 2017-08-18 (金) 01:52:54 New
      • テレパイプで両端繋げばよかったのに。 -- 2017-08-18 (金) 02:20:42 New
    • お猿が多くなってきてるのは仕方ない。つか知恵の実なんて与えられないからね。そういう時は自分がお尻拭きに奔走するしかない。必然的にHeしかクラス選べない辛み -- 2017-08-18 (金) 03:52:35 New
      • 他クラスでも十分戦えるけど広範囲をカバーするってなるとHr一択になるんよね -- 2017-08-18 (金) 22:47:36 New
      • ほぼ全てにおいて他クラスを圧倒していてかつこのクエ自体がHrに優位に働くように設計されてるから仕方あるまい。沸いたエネミーにイノシシみたいに突進してるだけで何とでもなる。 -- 2017-08-19 (土) 00:05:34 New
    • 野良でグレード上げにG3通ってて解ってきたけど、1つの塔を一人か二人で護る自信のある人が本当にいないんだなって感想。人がいる所に群れてればとりあえず責任は分散するから(自分一人のせいじゃないって)それがサッカーにつながり、ゴーレム1匹すら処理できないってなるんだろうなって思った。 -- 2017-08-18 (金) 04:23:33 New
      • いつもまだかまだかと最後のラッシュ予定地点でタリス構えてる人間としてはこんなオイシイ所を独り占めする方が自然な筈なんで、正直彼らの心理は理解の外だな(ニフタ準備) -- 2017-08-18 (金) 11:05:53 New
      • ×守る自身が無い ○他人が守れると思ってない じゃね -- 2017-08-20 (日) 13:01:41 New!
  • メイン55サブ40でG3になってしまった…これグレード落とせないのかな、G2ですら結構厳しかったのに… -- 2017-08-18 (金) 04:32:35 New
    • 将来的にBANされる可能性があるからお勧めはしないけどフリー受けて途中で抜ける(破棄)とか失敗すれば下がる。繰り返し言うけどおすすめはしない。で火力に関してだけど補正がかかるから、武器やスキルがきっちりしてたら足りない事はない。そこに自信がないという話なら、メインに行かずにフリーを周回するのが現状一番いいと思う -- 2017-08-18 (金) 05:09:02 New
      • 途中抜けは皆さんに迷惑かかるから出来ないなぁ…レベルで察してくれてると思うけど武器も弱いんですよね。コレクトシートの強そうな武器目当てで挑んでたけどこんな事になるとは… -- 2017-08-18 (金) 05:23:54 New
      • 武器の攻撃力は完全に補正されるみたいだぞ 差がつくのはクラススキルとPAレベルと潜在能力 -- 2017-08-18 (金) 06:05:08 New
      • VHに毛が生えた程度のレベル,装備で取るような想定はしてないだろうしなあ。むしろ何故コレクトシートのレベルを75にしなかったのかが疑問だ。 -- 2017-08-18 (金) 06:50:12 New
      • 他のADとかでレベル上げつつレボルシオとかそういう比較的簡単なシートから武器もレベルも上げてった方がいいと思うが。イヴリダにいきなり飛びつくより本人の今後を考えるなら -- 2017-08-18 (金) 15:13:29 New
      • 武器攻撃力が上方補正され、差がないなら☆13ない層にはウェポノ潜在や赤武器がオススメってことになりそうだな。潜在倍率が倍率だけに並の☆13より強いかもしれん。防具はとりあえずはブリサ一式でも買って+10にすれば耐久面は平気じゃろ。 -- 2017-08-18 (金) 22:56:13 New
    • この状態でエキスパチェック入れたら確定一人とかにできないのかな。 -- 2017-08-18 (金) 06:12:17 New
      • 1/8の部屋を作ることはできるが4人いないとテレポーターのスイッチが押せないので開始できない -- 2017-08-18 (金) 22:29:49 New
      • エキスパチェックは自身にも有効、自分が条件を満たしてないとクエストの受注自体が不可能になる -- 2017-08-19 (土) 20:10:47 New
    • 経験値自体はメインもフリーも同グレードのフリーと変わらない(但しバスターのブースト+100%はフリーでは消費しないので少し劣る)つまり鍛えろということ。 -- 2017-08-18 (金) 11:30:51 New
      • これ。G3にあがったならフリーG2いけるからむしろフリーでレベリングのチャンスと捉えるんだ。あと、低レベルでG3くるなみたいなの気にしてるんだろうけど受注条件自体はちゃんと満たしてるんだし、実際そこまで目くじら立ててる人も多くないから委縮しすぎないようにな。G3+勢だけど、歴の浅そうな55/40をG3メインで見かけても「お、頑張ってるんだなー。おっしゃ、フォローは任せとけ」としか思わんよ -- 2017-08-18 (金) 20:01:02 New
      • こういう方に☆14落ちますように -- 2017-08-18 (金) 20:23:08 New
    • 皆さんコメントありがとうございます!wiki熟読してフリーで練習兼レベリングしつつ頑張りたいと思います! -- 2017-08-20 (日) 10:26:31 New!
  • 湧きパターン解析まだかな -- 2017-08-18 (金) 05:49:11 New
    • バスターの方ですでに流れた最難関:最終ディフェンスフェイズ最後のミノタオルグス軍団ラッシュについて。最終ディフェンスフェイズ開始時に城の特殊攻撃準備とオークキャバリエ隊が現れるが、この時キャバリエ隊が向かった塔が最終ラッシュの標的になる。キャバリエ隊をシャウト等で釣ってしまった場合も安心、キャバリエと合流するように同ポイントにミノタオルグスのグループが出現、更にその両脇にゴーレムまで現れるのでネタが割れてしまえば滅茶苦茶目立つ。 ただし予告が両脇の塔だった場合ゴーレムの片方が側面の奇襲ポイントから出現、ミノタオルグスらと怒濤の一点突破を計る。見逃すと確実に端の塔が吹き飛ぶので絶対に阻止するように。バスター及び通常のディフェンスフェイズは情報待ち -- 2017-08-18 (金) 11:18:58 New
  • ゴーレムの耐性上級だと逆になってる? -- 2017-08-18 (金) 10:20:32 New
    • 変わんない。寧ろ数字がお互いデカくなったのでソードで相手をすると面倒。とっととモーメントやレーサーで腕を狙撃して大人しくさせとこう -- 2017-08-18 (金) 11:08:09 New
  • 初めて床ペロしたけど10秒で復活するなら月投げるメリットはあまりない感じ? -- 2017-08-17 (木) 19:11:31 New
    • 床舐めてるときの屈辱は良く分かるから投げることにしてる。メリット云々なら正直何処でも無いわ。 -- 2017-08-17 (木) 19:25:57 New
    • 復活って後方まで送り返されるんじゃなかったっけ?まあ自分はFUNもあるしリングで即投げできるから投げるけど -- 2017-08-17 (木) 20:05:03 New
    • リング持ちだから3秒くらいで行ける範囲なら月投げに行ってる。10秒って字面で見ると短いけど実際のクエ中だとけっこう長いんだよね -- 2017-08-18 (金) 01:28:51 New
      • 遅れてすまん。いろいろと参考になったわ。近い場合は投げるってのが良さそうね -- 木主 2017-08-18 (金) 11:37:17 New
  • 既出だったら申し訳ないんですけどバスタータワーの残りHPとドロップ品のレアリティって関係ありますかね?残りHP多いほうがレア出やすいみたいな -- 2017-08-18 (金) 12:47:57 New
    • わからん(白目)少なくとも塔一本吹っ飛んでS取った回に12リアユニットを賜った身としては「無い」と断言したいが検証のしようがない -- 2017-08-18 (金) 12:57:09 New
  • バスタークエ待機中にファッション情報にもキャラクター情報にもコーデカタログにもない服装のキャラが必ず2、3人いるんだが同じ現象の人いませんかね?男性キャラも女性キャラも男性版クラノスアレースのBaとOu着てる感じ。黒と灰一色の。頭はキャストヘッドの様なフルフェイスヘルメットとかカイザーヘッドみたいな感じ。詳細分かるかたいましたら、教えて下さい。 -- 2017-08-18 (金) 18:23:48 New
    • 前のPSO2 STATIONで、描画設定が低かったりVitaだと負荷対策で5人目以降は共通モデルを表示するって言ってたからそれかな。これ公式ページに情報見あたら無いな。 -- 2017-08-18 (金) 18:38:35 New
      • 所詮泥人形の代わり扱いだし専用演出程度の扱いじゃね -- 2017-08-18 (金) 22:53:55 New
    • 木主です。返信ありがとう。放送で発言あったんすね。見てなかった… -- 2017-08-19 (土) 00:56:23 New
  • エキスパG3+にも勘違いしてる奴たまにいるけど、バスターフェイズ中は基本パニッシャー要らねぇからな。これやる奴に限ってフェイズ開始前からパニッシャーに陣取ってるけどそもそも8人で守ればいい所を7人にしてる時点でメンバーに負担掛かってる事に気付け。 ゴーレム+大量オークボンバ沸いた時にだけパニッシャー撃つためにパイプ出しておくとか工夫してるならまだしも、バスターフェイズ中パニッシャーだけで乗り切ろうとポンポン撃つ奴とか迷惑以外の何物でもないから。 -- 2017-08-19 (土) 01:25:41 New
    • そして、最後のラッシュのころには打ち尽くされてて助けれない。そのまま敗北コース、ってかあなたhrだったの!?までがテンプレな事がまれによくある。かもしれない。 -- 2017-08-19 (土) 08:43:52 New
    • これよく見かけるわ。使いどころ完全に間違ってるよね。 -- 2017-08-19 (土) 09:24:17 New
    • 他に、パイル前に待機してる人も基本いらないと思う -- 2017-08-19 (土) 10:29:32 New
    • 最終フェイズで坂のところにテレパイプ設置して皆がワープした後、2つ目の柵内をパニッシャーで一掃するの楽しい。でも最短距離で照準合わせたいのに、道に沿って移動しないといけないのはちょっと面倒かも -- 2017-08-19 (土) 16:48:05 New
    • と言うか現状、防衛火器自体が要らないレベルだからな -- 2017-08-19 (土) 16:54:43 New
      • 必要か不要かって意味だと不要だけどあると上手く使えば楽になるから無駄撃ち止めてくれってのは間違ってないぞ -- 2017-08-19 (土) 19:57:27 New
      • 1個↑にもあるけど、最終の2つ目の広場は2人で左右砲撃すれば一瞬で終わるから、時短にはなる。1つ目の広場は瞬殺だから照準合わせの時間も無駄にならんし、パイプで直ぐ合流できるしね -- 2017-08-19 (土) 21:16:41 New
      • 最終ディフェンスのラッシュも沸くタイミングに合わせてパニッシャー3発撃ったら漏れたのを処理するだけですぐ次に移れるから、その後の広場の2発とあわせて5発程度残しておくと数十秒~1分くらいクリア短縮になったりすんだよな。タイム競ってる訳じゃないけどだらだらやって引き伸ばすメリットもないしパニッシャーは時短に使うのが最も有効だわ -- 2017-08-19 (土) 21:44:08 New
      • 上級未プレイだろ察しろよ -- 2017-08-20 (日) 06:01:34 New!
    • 上級のバスターフェイズ2回とも後ろで二人もパニッシャーで遊んでる雑魚が居たから思わず白茶で言っちまったわ。特殊2箇所でパニッシャー6本もあったのに最後のラッシュに一回しか残ってなかったのは流石に腹立ったわ。 -- 2017-08-20 (日) 01:46:01 New!
      • バスターフェイズでパニッシャー使うような奴は大抵使い方も下手糞だから尚更質が悪いんだよな。mobが沸いた直後じゃなくてほぼ倒しきって数体がばらけてるところにパニッシャーが降ってくるの何度見たことか(笑) -- 2017-08-20 (日) 02:27:04 New!
  • G3行けるようになったけど周りのヒーローが強すぎてやることがない。 -- 2017-08-19 (土) 17:07:22 New
    • 君もヒーローで行けば良いのさ -- 2017-08-19 (土) 17:20:41 New
    • やることが無いのは良い事じゃないかな?、色んな塔がボロボロにされて強制少年サッカーされるよりはマシだと思うぞ、あとマナ集めに注力出来るしな -- 2017-08-19 (土) 21:15:49 New
    • 木主みたいな人のためにエキスパチェックを外すという選択肢があるんよ -- 2017-08-19 (土) 21:20:13 New
    • 君もHrでいけばいい?やることがなくていい?違う、そうじゃない。他のクラスを使って活躍がしたいのに、Hr一強であるが故に満足して戦うことすら出来ずお役御免なのが既存職のあまりに不憫な現状。そんなわけでまともに活躍したけりゃ職を選ぶ自由なんてないし、全員Hrで来いって話になるんだよな!ハハwwwハァァァァァァン… -- 2017-08-20 (日) 11:01:14 New!
      • 他クエストならともかくバスタークエストに関しては最初からHr前提で作られたクエストらしいからね、そりゃ活躍したいならHr選べば良いってなる。「Hr一強だから」なのではなく「Hrが一番活躍出来る作り」なのだよバスタークエストは。 -- 2017-08-20 (日) 17:53:46 New!
      • いや他のクエストでもHr一強やろ。Hrと既存職で他のクエやってみろよ一目瞭然やで。それにHrはバスター攻略するための一強だからとか言うけどそんなの言い訳に過ぎんわ。本来なら他にもちゃんと戦えて遊べるクラスがたくさんあればプレイの幅が広がって良いに決まってるのに既存の役割を潰す道理なんて全く無いから -- 2017-08-20 (日) 18:16:57 New!
      • わざわざバスタークエストに限って話を進めてるのに「他のクエストでも」とか知らんがな。そんな事分かりきった上でわざわざ「バスタークエストに関しては」って入れてるのに -- 2017-08-20 (日) 22:55:26 New!
  • エリア固有攻略でミノタオルグスにスタン有効というのはわかりますが、わざわざ下級職で付与しやすいという記述は必要でしょうか?現状のバランスや性能を鑑みると、バスタークエストに限ってはHrで来るべきクエストだと思いますし、スタン付与は書いてある通りHrタリスで楽にできる都合上、あまり意味のない記述のように見えました。 -- 2017-08-19 (土) 18:07:12 New
    • wikiを見るのがベテランばかりとは限らないしHrは解放に条件を付与されてる上位職だぞ忘れたのか? -- 2017-08-19 (土) 18:24:55 New
    • さすがに1から始める初心者とかに3職レベル75にするまではバスターには行かないようにとも言えんだろ、木主にとっては意味のない記述かもしれないけど -- 2017-08-19 (土) 18:36:19 New
      • さらにメインストーリーも絡んでるし、ね…… -- 2017-08-19 (土) 19:34:19 New
    • あまり意味がないってことは少し意味があるってこと むしろわざわざ削るほうが意味がない -- 2017-08-19 (土) 20:48:10 New
    • フリーは楽勝すぎてHrでくる意味が無いね 金策のためにレベリングしましょう -- 2017-08-19 (土) 21:19:06 New
  • テク職で行くなら炎光ツリーでいいのかな? -- 2017-08-19 (土) 21:48:56 New
    • テク職今までそんなやったことないならこのクエスト難しいと思うよ〜。だから、サブはTeの方が良いだろうし、光に加えて闇も取りたい。頑張ってください。 -- 2017-08-19 (土) 23:47:07 New
    • 火力面では炎光FoTeがド安定。火力以外の仕事ならゾンディ(+数多ラバ)やらイルザンで足止めしつつまとめたり。まぁようは普通の防衛の立ち回りしてれば充分いける。イルメギとかでのタゲ取りは塔のヘイトがかなり高いのかほぼ機能しないので注意 -- 2017-08-20 (日) 00:27:26 New
    • ウォークライやシャウトでも突進開始したミノタオルグスまでは止められないからな・・・(塔にぶつけるまでが攻撃動作になってる)、ゴーレムやオーガにパニックが効いたりと状態異常が有効な場面が多いので雪武器があればその手のテクと併用すると大変結構 -- 2017-08-20 (日) 00:33:39 New
      • 止められないだけでウォークライやシャウト入ってたら一連の動作を終えた時に踵返すよあいつら -- 2017-08-20 (日) 22:57:36 New!
    • FoBrで行ってるな。チムバフ20%、肉野菜、データドライブ込みのガチムチ火力型にすれば火焔フォイエで通常部位80000出せるようになったからPPはかなりきっついが貫通フォイエ横薙ぎに打ち込んでしまえばHrの速度を打ち破ることも可能。ミノタウロも弱部位16万入るし通常でも3発で落とせる。アタックフェイズで出待ち弱点部位貫通が決まると横一列に即死できて非常にきもちいい。何気にアベスタに切り替えると妨害タワーをナフォ一撃で仕留められる。ただPP200でもカツカツだから一発を大事に狙って撃つ必要がある。 -- 2017-08-20 (日) 06:09:43 New!
    • 2分に1回になったとはいえ複合の遠距離広範囲爆撃、広範囲ゾンディール辺りはHrには真似できんからねぇ。耐性ない敵にはかなり強い。状態異常も効きやすい印象だし -- 2017-08-20 (日) 19:56:12 New!
  • 唐突だけどスタート時のマナ回収ってどうしてる?自分は自キャラが出現した塔の周辺をグルグル回りつつ回収→再湧出→回収を繰り返してるんだけど中には目の前のマナを横から猛スピードで掻っ攫うプレイヤーもいて…。おそらくHrソードのよるダッシュキャンセルなんだろうけど自キャラのほんの2〜3歩前のマナを横からゲットして去って行く、または、真っ正面からでも問答無用で突っ込んで来る。だからどうしたって話ではあるけど、ちょっと気分的には面白くないし、誰が拾っても同じなんだろうからそこまでして拾う必要があるのかな〜と。ちなみに自分は拾うマナが被りそうだと周辺に見えるマナに方向転換してます。(それでも追い掛けて来て掻っ攫われるコトもあるけど) -- 2017-08-20 (日) 10:59:03 New!
    • 全員が回りみて動いてるなら防衛でも集団サッカーして塔がら空きになんてならんよ -- 2017-08-20 (日) 11:28:12 New!
      • MAP見てると面白いよな。5ブロックそれぞれ1,2人張り付きゃ効率良く拾えるのにMAPの右半分2ブロックに7人固まってたりするし -- 2017-08-20 (日) 13:04:32 New!
      • 周りどころかマナだけ見て正面すら見てないからね、だから擦れ違いにマナ持っていく。正面だけでも見れてたなら「あそこはあの人が取るな」ってなるはずだからね -- 2017-08-20 (日) 18:01:41 New!
    • 自分の塔の周り拾った後、他の塔の防衛兵器確認して回りながら拾える範囲のマナを拾う -- 2017-08-20 (日) 14:14:32 New!
  • 頼むからみんなエキスパつけてくれ…人が集まらないから渋々エキスパ外すと結構高頻度で低レベルとマッチングするんや…それで塔3本折れを今日経験したからもう流石にキツイ… -- 2017-08-20 (日) 15:34:22 New!
    • G3+行けば? -- 2017-08-20 (日) 17:16:02 New!
      • エキスパチェックの話でしょ?グレードは関係無くない?G3+が強制エキスパチェックonならともかく -- 2017-08-20 (日) 18:04:02 New!
      • G3+は80限定。低レベルが来ることは物理的に不可能 -- 2017-08-20 (日) 18:08:11 New!
      • (PSが)低レベルなんだろ、Hrで大分マシになったとは言えアカンやつはアカンからな -- 2017-08-20 (日) 21:23:24 New!
    • 気持ちはすごくわかるが、受注条件満たしてる以上は低レベでも低PSでもド初心者でも立派な有資格者なんだからあんま邪険にしてやるな。俺様のおかげで一本残ったんだぜ!って密かにドヤ顔して次行こうぜ -- 2017-08-20 (日) 21:53:53 New!
      • 有資格者の適性範囲ガバガバなんだけどなあ。明らか寄生でBP稼いでるようなのが何人もいて失敗したわ。せめてグレードごとにVHSHXHのレベル制限つけて欲しいわ。 -- 2017-08-21 (月) 00:34:01 New!
  • 左右に分かれる局面は初期位置基準でどっちに行くか決めてるんだがそれって普通じゃないんか?最終アタックフェイズの何やってんだこいつらレベルの偏りとか見てるとほんと何考えてるかわからないんだが、周り見て決めてるわけでもなさそうだしなんなの。やっぱりなんも考えてないだけか。間違いないな。 -- 2017-08-20 (日) 19:31:56 New!
    • 偏りが出やすいのは、最終ディフェンスで大体1本に集中してるから、同じパイプに乗っちゃうとかじゃないの。パニッシャーぶっぱも考慮して臨機応変に動くもので、初期位置基準とか自分ルールで何やってんだこいつらって言われても…って思うが -- 2017-08-20 (日) 21:08:30 New!
    • 木主みたいに最初からどっちいくか決めてる人がいっぱいいて、それがたまたま片方に寄っただけとか?ちょっと腹黒い方法だけど、例えば終盤橙に固まってる時は橙から一番遠いテレポで少し早めに右階段へパイプを出す。その後橙に一番近いテレポ付近に陣取って、殲滅終了近くなったら他の人に使われる前にテレポにアクセス、ある程度の人数が遠いパイプに向かうなら左階段、自分とこに固まって待ってるなら真ん中に出す。あとは様子を見て少ないほうに自分が参加するなりバニッシャーで援護。とかやってると野良でもある程度コントロールできるよ。もしくは単に「左右均等に」とかチャットするだけでもいいけど。めんどいだろうけど少なく見積もってもここで愚痴ってるよりは1000000倍効果的だから試してみてね -- 2017-08-20 (日) 21:39:51 New!
    • 当たり前だけど野良ならいろんな人の集まりだからいろんな状況が起こり得るので臨機応変が無難。あと、多くの人はこんな細かいところ見てないから具体的に状況変えたいならゲーム内でチャットなりするしかない。愚痴なら愚痴板に行けば暇な人がいろいろレスしてくれるからそっち行った方がいい -- 2017-08-20 (日) 21:59:05 New!
    • パニッシャー2発残しときゃ偏っても関係ないからへーきへーき(脳筋 -- 2017-08-20 (日) 22:25:26 New!
    • 1:7になったときのボッチ感がすごいし、早く倒せよって援護に来ずに反対側で待ってる奴らからのプレッシャーがすごい・・・しかし、なぜ1:7なのに敵の殲滅スピードが同じだったんだ・・・(困惑 -- 2017-08-21 (月) 00:18:08 New!
      • 7側のミスだから気にせずのんびりやってるわ -- 2017-08-21 (月) 00:32:17 New!