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アトラドラッヘ

  • スタスナが乗るならマッシブ効果発動だとすると超強いね。PP消費減もつけれるし -- 2017-12-21 (木) 12:40:13
    • サテやアトラクトが捗りますね。ランチャーに移してもいいかもしれない。 -- 2017-12-21 (木) 13:35:04
      • ランチャーはPA撃つたびに効果消えちゃうから相性悪いんじゃないかと…それ言ったらアトラクトもそうですが。私としてはパラスラで維持できるかが気になる所 -- 2017-12-21 (木) 14:37:12
      • できない、から動かなければいい -- 2017-12-21 (木) 14:50:05
      • あとピアス挟む(スタスナのせる)だけでチャージしてる間はSAつくから普通に強い -- 2017-12-21 (木) 14:51:45
  • 見た目めちゃくちゃかっこいい。納刀時もやばい。 -- 2017-12-21 (木) 15:50:24
  • 敵に接触したり吸引等で座標が動くと案の定解除される点が本当に惜しいとは思う。パラスラにも乗らないし、それが気に入らない人はランチャーとも使い回しが効くパルチ因子を経由して作るのも良いと思う。 -- 2017-12-21 (木) 18:22:51
    • その程度気に入らないひとはRaやってないと思うぞ -- 2017-12-22 (金) 04:58:35
  • ドラッヘって聞くとユベルを思い出す -- 2017-12-21 (木) 18:26:30
  • ハイファンタジーの世界に銃ってどうなんだろう・・と思って色々ググって調べてみたんだけど、銃そのものは中世にはもう広く使われていたみたいね。 -- 2017-12-21 (木) 19:25:41
    • ファンタジーに機械っぽいものはない!って思いがちだけど時代背景的にはそうでもなかったりするよね -- 2017-12-21 (木) 19:35:44
    • 二次元にありがちな「中世ファンタジー」って、武器や防具のガワだけ華やかな中世後期のもので、中身は中世前期的だったりする。 -- 2017-12-23 (土) 22:42:31
  • 画像ですけど、ちょっと色が重なってわかりづらいですかね…?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114304 -- 2017-12-22 (金) 04:23:57
    • 写真提供ありたがいんだけど、さすがにコスと同化しすぎだと思う -- 2017-12-22 (金) 05:29:26
      • ですよね…邪魔なアクセを外すくらいはしたんですが色まで気づきませんでした -- 2017-12-22 (金) 05:57:40
    • コスを変えて撮りなおしてみましたhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114307 -- 2017-12-22 (金) 06:34:15
      • おー、これならいいと思うよ。画像提供ありがとう 子木1 -- 2017-12-22 (金) 11:10:31
  • s1剛撃の志、s2光子縮減、s3妙撃の志、s4静の胆力、アストラル、シュート6、エレガントにしようと思うけどいいかな? -- 2017-12-22 (金) 10:29:25
    • 新SOPが来た時に付けなおしor妥協できるならそれでいい。 -- 2017-12-22 (金) 10:46:53
  • 見た目カッコイイ、S4は有能。これに決まりだな -- 2017-12-22 (金) 15:39:59
    • アスソエテファク210盛りのクリファドからアスソ125盛りアトラに乗り換えたけど、気持ち火力落ちて 気持ち被ダメ増えて 結構HP,PP減ってスペックとしては悲しい感じになったけど、S4能力がまぁまぁ面白い。今後S2の縮減を被ダメ7%軽減に変えたいところ。 -- 2017-12-22 (金) 22:21:31
      • これエリュトロンで使う武器じゃない気がする。被ダメージよりも火力優先の局面例えばバスターや防衛向きの武器。エリュトロンならまあ火力落ちてもクリファド使うべき(初見の時ネメシスNT握ってバリアのクール中に焼き殺されること数度あった) -- 2017-12-23 (土) 11:08:28
      • 再戦用にスタミナとオルレジ積んだクリファドの氷用意するわ、ブレスなぎ払いで800ダメとか笑えん… -- 2017-12-23 (土) 13:13:37
      • ブレスなぎ払いはインパクトスライダーでよけるといいぞ -- 2017-12-24 (日) 23:19:28
      • 普通にパラ零でいいです… -- 2017-12-24 (日) 23:32:08
    • あと流石に理論火力ではスプレッドニードルに負けるけれどS1~S3も使えばスプレッドニードルよりも使い勝手が良くなるね。 -- 2017-12-24 (日) 09:37:34
      • 流石にも何も基本的に火力はクリファド以下じゃない? -- 2017-12-25 (月) 08:14:39
      • クリファド210盛り=アトラS1剛撃125盛り ぐらいよ -- 2017-12-25 (月) 08:26:26
      • OP分が属性値に乗らない事を勘定し忘れてたのかな、ありがとう -- 2017-12-25 (月) 08:35:29
  • このS因子をランチャーに持ち越したらイレイザー中マッシブ付くのかな、照射中少しでも動いたらやっぱダメなんかなー -- 2017-12-23 (土) 00:04:02
    • サインでるリングと同じだから、あれでダメならコレもダメ -- 2017-12-23 (土) 15:37:45
  • スタスナリングの発動条件と同じっぽいし目印としては良いのかな、そんなもん付ける枠が無い気がするが -- 2017-12-23 (土) 21:26:39
  • この武器はS1~S3のどのS級特殊能力とも相性が良いけれど敢えて1つずつ選ぶならS1剛撃の志。S2光子縮減。S3輝勢の恵かな?ただS3は輝剰の撃でも良さげだし今後のアプデで新しいのが追加されたらまた悩みそうだなあ -- 2017-12-24 (日) 09:33:23
    • S2の被ダメ7%軽減は入れたい…そうなるとS2の光子入れれないからS1に光子入れて…そうなるとS1剛撃入れれないからS3に剛撃入れて… 未実装なのも考えるとほんとワクワクする -- 2017-12-24 (日) 15:46:22
  • ボスにサテ連打する時静の胆力乗ると非常に強い -- 2017-12-24 (日) 13:03:19
    • マッシブハンターでよくね -- 2017-12-24 (日) 23:13:39
      • リキャスト終わってたらな、そりゃ被ダメも抑えれるマッシブのほうが優秀よ -- 2017-12-24 (日) 23:28:42
  • 妙技 妙技 妙撃 奪命 にCストライクリングでクリ特化にしようかと思ってるんやけど火力でるんかな? 誰か詳しい人教えてクレメンス・・・ -- 2017-12-24 (日) 23:11:44
    • クリ特化は確実なダメージ(ブレが無い)は見込めるけど逆にそれしか無い。伸びしろが無い、取り回しも良くならない。確殺ライン・必要なPAを撃つ回数が「明確に」変わるなら採用できるが他に優秀なものが多いから微妙。AIS第一潜在のような尖った物以外では火力を「出す」のではなく「安定」させる -- 2017-12-25 (月) 01:59:50
    • 基本的にクリティカル特化はメインFi以外は微妙。個人的にはクリ特化よりもPP系S級を詰めた方が取り回しが良くなって戦いやすくなると思う -- 2017-12-25 (月) 16:51:06
    • 妙技 妙技 妙撃 静胆で作ってみたのですが、クリ率の計算が合いません。RaHu素5% フュリクリ25% Cクリ射20% 妙妙27% 計77%の認識ですが、実際95%↑クリってる感じです。なんか計算か認識間違ってますでしょうか?詳しい人教えてください。 -- 2017-12-31 (日) 16:10:57
      • シフタクリティカル付きシフタ受けたかクリティカルFに入ったりとかしてない? -- 2017-12-31 (日) 16:49:59
      • すみません。自己解決しました。ハルコタンTAVHでパラスラ零乱射してきましたが、乱数が相当偏るっぽいです。白ダメが出る時はまとまって出る感じで、それ以外は青ダメが続いてて、そこを誤解したみたいです。 -- 2017-12-31 (日) 16:52:06
      • 連投すみません。孫さんコメントありがとうございます。シフタクリティカル持ちのテクターさんと組めると性能を最大限に生かせるんですね。ほぼ常時妙撃4%↑は結構強いので、参考にさせていただきます! -- 2017-12-31 (日) 17:00:50
  • スレイヴの影響で自分だけが勝手に思い込んでただけかもしれないけど一応調べたのでここに記す。スレイヴは攻撃を受けたときにシールド消化し5秒ほどスーパーアーマー状態になるからリキャストはおよそ25秒ほど。静の胆力もこんな感じで1回無効化したあとにリキャストみたいなのあるんじゃないかと思ってたんだが、1度発動すればプレイヤーの座標が動かない限り、すべて無効化します。しかし、実質敵の攻撃でプレイヤーの座標がずれるときが多いので連続で耐えたらラッキー程度。一方飛んで来る系の怯み・吹き飛ばし攻撃(徒花の目の光線やバインド弾、バルバリリーパの投擲物等)はプレイヤーの座標がずれることが少ないので、ほぼ連続で無効化できます。 -- 2017-12-25 (月) 00:16:05
    • あとはPA自体にスタスナ乗っていなくても、被弾前にスナスナ乗る条件満たしてれば大丈夫です(いわゆるPAチャージ中にスタンディングサインが光るような感じ)。極端な話、武器しまってる棒立ち状態でも条件みたしてれば無効化します。 -- 2017-12-25 (月) 00:19:08
    • 少し言葉足りなかったので補足。「連続で無効化できる」というのは、静の胆力発動→怯み・吹き飛ばし無効→(1秒後)静の胆力発動→怯み・吹き飛ばし無効→・・・ではなく、静の胆力発動→無効化→(座標動いてなければ1秒経ってなくても)無効化→(座標・・・)無効化→といった感じです。 -- 2017-12-25 (月) 00:24:31
  • ARに関しては、胆力のおかげで既存14よりこっちの方が既に強いな。サブHuの縛りから脱却できるわ。 -- 2017-12-25 (月) 11:28:51
    • いやぁマッシヴだけあっても乙女ないと死ぬんじゃないかな…あと攻撃倍率もサブHu以上になる職が無いし -- 2017-12-26 (火) 09:52:02
      • 確実にウィークスタンス発動するチーターかもしれない。というかゴリ押しとして考えてる時点でエアプだろ。Raの場合のゴリ押し状況って「高火力攻撃を通したい」からそうなるだけで普通はパラスラ零とかで回避しながら攻撃だし -- 2017-12-26 (火) 11:26:41
  • 大雑把&ダメージシミュ使い慣れてない素人計算だがスキルやPA倍率を勘案せず武器性能だけで比べた場合、スプニ潜在乗せOP125とアトラ剛撃の志有りOP125を比べると4%程スプニのほうがダメージが出る。アトラ剛撃の志有りOP125とクリファドOP200盛は誤差レベルでアトラの方がダメージが出る。アトラ剛撃の志有りOP125とスプニ潜在なしOP125だと5%程アトラのほうがダメージが出る。スキルやPA倍率を加味すると差は広がっていくがアトラはS級特殊能力でPP効率上昇やスーパーアーマーをつけられるのを考慮すると中々強い -- 2017-12-25 (月) 17:48:21
  • これS4ホント迷うなぁ、主力PAのエンドと相性の良い静の胆力、これまた主力PAのパラスラ零と相性の良い奪命、トラップが割合回復なのもあってPP盛ってるRaも多いだろうし輝器応変もかなり良さそうよねぇ。 -- 2017-12-25 (月) 18:24:47
    • いや、流石にRaで奪命はあり得んぞ・・・。基本的にアウトレンジにいるRaで頻繁に被弾するなら立ち回りから見直すべきだし、生存優先の状況でも乙女+HPリストレイトで距離とって戦えば十二分やろ。 -- 2017-12-26 (火) 01:25:59
      • はいはいキミが正解正解 -- 2017-12-27 (水) 15:55:03
    • PP盛ってるなら輝器応変よりランチャーのS4のがよくね?タクティカルトラップと加算関係だからスタグレグラボぶつけるだけでPP40%回復するし -- 2017-12-26 (火) 01:59:55
      • 大量の雑魚相手にしたり防衛・バスターみたいな即回復させないと困るとき以外はフロシュかオビARでロールシュートする方が確実じゃね。そっちも大概狂った回復量だし。ボムも射程はある方だがARはほぼ必中 -- 2017-12-26 (火) 11:30:11
      • ボムは付加効果にスタン、吸引だから防衛型ならむしろボムじゃね? -- 2018-01-01 (月) 10:23:05
    • 輝器応変は消費PP軽減くらいしか生きないしHP回復はフォルニスPP回復はオービットでなんとかなるしやっぱりオンリーワンな静の胆力が一番だと思いますね -- 2017-12-26 (火) 09:13:28
    • 自分好みにカスタマイズできるのがSOPの良い所なんだから好きなS4付けたらいいんだよ ライフルに奪命付けてもクソ地雷なんだなって思われるだけ -- 2017-12-27 (水) 19:52:46
      • 輝器応変つけないとPP管理できない、奪命に頼る被弾、静の胆力に頼るごり押しな立ち回り、地雷だらけだな!S4外して射撃もろうぜ! -- 2017-12-27 (水) 21:07:44
      • なんか…無理やり過ぎて…… -- 2017-12-27 (水) 21:16:29
      • 適当に殴るだけのこのゲームで他人の装備気にしてる奴なんてそうそう居ないぞ。ココみたいな特殊なコミュニティ見てると当然のように錯覚しちゃうけど。 -- 2017-12-28 (木) 02:49:44
      • Raってのはメイトの続く限りゴリ押しするのが一番火力が出る職業ではなかったか?メイトが切れる程の長丁場なら奪命が輝くし被弾を減らす立ち回りをするならパラスラを長く撃ちたいからPP効率は可能な限り上げていきたいよな -- 2017-12-28 (木) 09:05:10
      • 奪命も静の胆力もゴリ押すための能力なのに奪命だけ地雷とか偏見やばすぎだな -- 2017-12-28 (木) 13:48:31
      • Raは基本的に通常が使えないから奪命は正直微妙だと思う。パラ零使えばいいったって常にPP溜まってる訳じゃないし、罠使って溜めるにしてもワンアクション必要だしでメイト切れのための保険としては弱い。全く使えないとまでは言わないけど、今の所付ける労力に見合うほど有用とは思えないな -- 2017-12-28 (木) 15:57:39
      • 基本的にPPすっからかんになることがそもそもPP管理に難ありだから静でも奪命でもなく輝器応変付けたほうがいいと思う。 -- 2017-12-30 (土) 07:16:54
      • フォルニス使ってる連中にも同じこと言ってそう -- 2017-12-30 (土) 10:31:12
      • 逆に「PPすっからかん」になるほどPA出来るようになるって考えたら、どうだ? -- 2018-01-01 (月) 10:25:28
    • 武器1枠使ってもいいのなら、アラオジャドールっていうチート回復兵器があるよ -- 2018-01-02 (火) 00:06:25
  • こいつ輝剰で作ったけど、時流にしとけば良かったかな…通常でPP回収する事少ないから微妙だったかも。とはいえ時流発動するまで待てるほど敵の攻撃頻度も少なくないし… -- 2017-12-29 (金) 10:45:44
    • キープロールシュート使えよ情弱…。今時知らないって恥ずかしいレベル。ロールシュートとその派生のキープロールシュートまで取れば異常なPP回復力の攻撃が出る。ロールシュートからのWBは使えなくなるがそれ差し引いても便利だしグレネード系でも回収に難がある時でも安定する -- 2017-12-29 (金) 11:48:35
      • なんでそんな煽り口調なんだよwキープロールシュート使いづらいから取らないって人もそれなりにいるんじゃね -- 2017-12-29 (金) 14:25:11
      • キープロールはWBがワンテンポずれるから使わないんだよ。となるとPPは罠かランチャーで回収するからなあ、ってとこでの悩みだったんだが。 -- 2017-12-29 (金) 15:52:35
      • まず通常でPP回収する事少ないから、と言い後悔している時点でもうキープロールシュートの選択肢が元からなかったのは明白。意図的に取ってないならそれを取るか使いたくないからSOPを変えるかという考えになる。そして時流と悩む=S2・S3の話であり、別枠でなら共存させられるが共存ではなく択一で考えているから十中八九ドロ限輝剰を合わせた2つ乗せの今一番もてはやされている構成を選んだ後。見た目凄そうな効果に飛びついただけなのはどう見ても分かる こき -- 2017-12-29 (金) 15:52:55
      • ロールシュートでもPP回収ゴミ・スタスナのせんと火力ゴミなかつてなら取らない選択肢もあった、でも今はロールシュートで十分回収できるし咄嗟のJAとしてムビスナでも十分火力でる。取らん理由がないよ。 -- 2017-12-29 (金) 16:01:27
      • 噛み合わなさそうなS級入れてまで無理に枠埋める必要ないと思うよ。ところでなんでこの小木はこんなに必死に論破しようとしてるんだw -- 2017-12-30 (土) 01:07:14
      • 通常でPP回収する事少ない→キープロール取ってたら普通に使う って言いたいだけなんだろうけど余計な言葉が多いのはねぇ。まぁキープロール取得してない人には噛み合わんS3よな、取ったらいろいろ便利ぞって話やけど。 -- 2017-12-30 (土) 01:47:33
      • どう見ても分かるwwどう見てもわかるwwRaはこんなんばっかww -- 2017-12-30 (土) 10:29:11
      • オービットには勝てない☆ -- しゃべるミラーズ 2017-12-31 (日) 21:46:43
      • このように、いらぬ罵倒を加えたせいで真っ当な意見にもかからわず根底から拒否されるのはままある話。人に聞いてもらうにはどうすれば良いかっていういい例になったな。 -- 2018-01-01 (月) 22:43:39
      • コンバットにも勝てない!? -- 2018-01-01 (月) 23:41:30
      • 真っ当というか個人の戦闘スタイルに左右されるから絶対ではないのを煽り入れつつ「やってて当たり前」って感じなのがな -- 2018-01-02 (火) 12:18:16
      • レスポンスフローズンでロールシュートすればコンバットに勝てるな -- 2018-01-03 (水) 16:48:09
      • 何かと情弱と言いたがる人がいるけど、情弱=知らないじゃなくてここはこうじゃないと駄目だとか安易に情報に踊らされる方が余程情弱じゃない? -- 2018-01-07 (日) 08:10:07
  • 元々回避PS低すぎる(パラ零回避意外ほぼ回避不可)で射撃スキーなHP1600のRaHuな自分とアトラARS4OPとやたら相性よかった。デウスの竜首が吐き出す空気玉を無視してエンドや、赤トカゲの尻尾攻撃・床エフェクト発生攻撃を無視して位置関係によってはサテカノ連射等を気軽に出来るのが嬉しい。PS高い人ならより効率的な仕事と戦術があるだろうけどね、便利な事に変わりない。 -- 2018-01-01 (月) 23:57:29
    • 邪竜でサテカ連射する場面なんてダウン時以外ある…?あと邪竜はちゃんと避けれるようにしといた方が再戦のためよ(ロールでよけれないってダイブロールアドバンス振ってる?) -- 2018-01-02 (火) 01:47:58
      • 余程運悪くない限り案外チャンスあるよ。超長距離ステップは無理だけど中距離ステップ程度なら割と移動してもサテカノの射程内で足に3~4セットくらい撃ちこみ続けられる(攻撃被弾しっぱなし前提)。回避に関してはアドバンス結構振ってもエルダーの張り手すら回避出来ないタイミング音痴なので諦めてる、その分そこそこの最大PPとアトラを燃費重視にしてホントに避けないとヤバい奴をパラ零で無理矢理回避する方針にしたよ。一応HP1600/PP200/射撃OPが防具1部位平均85+アトラ80ッス 木主 -- 2018-01-02 (火) 09:37:29
      • 被弾前提のRaHuでアドバンス振る人は多くないと思うよ。GuRaでも無けりゃパラ零だけで十分だしな -- 2018-01-03 (水) 03:44:16
      • アドバンスは余ったSPあれば振ってるくらいだな自分は -- 2018-01-03 (水) 11:26:16
      • まじでか、必須スキル全部取ってもSP普通に余るから4ポイントぐらいはアドバンス振ってて85開放になったらさらにアドバンスかなんとなく射撃アップに振るつもりやったんやが…逆になんで余らんの?ファーストヒットとかキリングとかWB以外の特殊弾とか射撃アップとか取ってるの? -- 2018-01-03 (水) 13:50:47
      • スキル追加されるらしいが -- 2018-01-03 (水) 21:29:30
  • これってやっぱり剛撃、光子、妙撃、静、エレガントS、アストラル、SⅥ+αのが無難に強いのかしらね -- 2018-01-03 (水) 13:53:41
    • s3は妙撃から輝剰のが火力効率上がっていい感じよ。クリ特化なら妙撃でもありだけど -- 2018-01-03 (水) 14:07:08
  • Ra/Guやってて光子、時流、輝剰、静でお金なくて時流にしたけど案外いいかもしれない... -- 2018-01-05 (金) 22:02:05
    • RaとGuって同じ射撃職でもスキルが噛み合わないから弱いんじゃなかったっけ…… -- 2018-01-06 (土) 00:30:12
      • 弱いよ。まあ非エキスパでのんびりしてる人でしょ。TMGも使いたいとかそういう。そうじゃなかったら普通目に見えて弱い構成なんて使ってられないし -- 2018-01-06 (土) 13:59:18
    • 一応Ra/Guで徒花sクリアしてるんです信じてください...ちょっとダメージうけてモノメイト使ってパーフェクトキーパー発動できる量回復できたらあとは時流発動するからそのまま戦ってって感じなんだけど...。あとRa/Guってそんなにだめかな?ゼロレンジ+スタスナ+パーフェクトキーパーでディフューズうつの強いと思うんだけど... -- 2018-01-06 (土) 17:19:33
      • このwikiの準廃のレッテル貼り&ソースは妄想disはもう不治の病レベルだから気にしないほうがいいゾ -- 2018-01-06 (土) 17:36:22
      • フレイムなんかはシャープとゼロレンジ両方が乗るから割と強いんですよね -- 2018-01-06 (土) 19:32:07
      • RaGuは打たれ弱さ以外悪くないからなあ。とくに今はパラ零あるから接近戦しやすいし地味にランチャーとも相性いいから余程敵の攻撃が激しい局面でなければ問題ないだろ。マッシブ乙女なきゃ戦えないPSでもなければRaGuだろうがRaFiだろうが好きに使えばいい。 -- 2018-01-07 (日) 16:02:48
      • 最初Ra/HuやっててRa/Guもやってた射撃職アークスだけど、使いこなせたらRa/Guは強かったよ。でも過去形。というのはGuスキルのチェインフィニッシュがメイン専用スキルになって弱体してしまったから。それからはRa/HuかGu/Raの2択ですな。Ra/Guでクエいくことはもうないだろう。。 -- 2018-01-09 (火) 12:01:11
      • なるほど...確かにそうですな... -- 2018-01-09 (火) 19:31:35
  • アトラ(120盛)とその他(200盛)を比較した場合、火力SOP倍率含め何も載せない10倍のままだとクリファドより劣る・12倍でクリファドを気持ち上回る・14倍を超えるとスレイヴより火力上・19倍でスプニと同等・最大倍率の22倍で大幅にスプニを超える火力になる。(スプニは針の威力もあるから純粋に上とは言えんけどね) -- 2018-01-06 (土) 00:43:44
    • S因子初心者なんでよくわかってないけどOPだけで22%も盛れるの? -- 2018-01-06 (土) 08:09:13
      • Oh倍じゃなくて%や…まだ未実装なものも含めてるから今あるものだけだと16%が限界(しかも限定的)、だからあくまでの話と思ってくれたらいいよ(ちな構成は潜在10%・S1諸刃の撃4%・S2瞬撃繚乱3%・S3妙撃の志4%、これら乗算すると1.1*1.04*1.03*1.04≒1.225でだいたい22-23%まで上げれる S2は最初のチュートリアルで名前だけ出てきてたね) -- 2018-01-06 (土) 11:09:37
      • 諸刃の撃・・・? -- 2018-01-06 (土) 17:26:19
      • 本当に実装されるかは分からんけど、能力追加シミュにも出てきてるSOPよ。だからあくまでの話として考えてね。 -- 2018-01-06 (土) 17:53:24
      • 与ダメ4%被ダメ8%アップなんだっけ? -- 2018-01-06 (土) 21:55:13
      • 妙撃を常に乗せるのは無理じゃないかな…HP80%以上やPP40%以上の維持も自己回復手段に乏しくPP消費が激しいRaでは難しいと思うから剛撃安定と思う -- 2018-01-11 (木) 20:15:05
      • あくまで最大倍率の話だから気にしないで… -- 2018-01-11 (木) 20:59:05
    • アトラは実質OP犠牲に潜在改造出来る利便性が売りだからな。火力が劣っても他で埋められるポテンシャルはある -- 2018-01-06 (土) 12:49:31
  • やっぱりS1~4まで埋めないと有用度でクリファドに勝てないっぽい?S2S3の素材高すぎて因子分のS1S4だけで妥協しようかと思ってるんだけど -- 2018-01-07 (日) 16:40:41
    • 攻撃だけならクリファド200盛りにわずかに劣るけどS4の特殊能力が便利だから実質上位互換おそらく幻惑の森で新しいSOPが出てくるだろうからこの期間中に穴空けと素材だけ作ってたらいいと思う上に出てきてるように諸刃と瞬撃のSOPが泥するとしたら最大火力がスプニを超える -- 2018-01-07 (日) 17:13:38
    • S4だけで有用度クリファド余裕で超えるぞww -- 2018-01-09 (火) 19:49:34
    • SOPの効果知らない子かな? -- 2018-01-09 (火) 22:04:35
    • とりあえず安いのでいいから埋めとくといいんじゃないかな?スロ数は上がるけどS因子多ければその分通りやすいし -- 2018-01-12 (金) 18:54:35
    • 8スロ品を運良く拾ったけど素材揃うまでOP付けに着手しない方がいいのか迷ってたんだわ…とりあえずS3剛撃は手に入ったからS2の光子縮減が手に入るまでの仮組みとしてS1光子・S2時流・S3剛撃・S4胆力で作った。後の4スロって何が良いかな?とりあえず今は合成に備えてエスカード・ミュテⅡ・シュートⅢ・スピⅢ入れてるんだけど -- 2018-01-15 (月) 14:57:14 New
      • 一応ティルジソール・センテンスティロ・ノブシュ・シュートⅣを最終目標にしようかなと考えてはいるんだけど… -- 2018-01-15 (月) 14:59:06 New
      • 自分はシュートの所をフレイズリデュースにしたなー、SOPは同じ。胆力して動かない為にPP周りを上げてみた -- 2018-01-15 (月) 15:26:30 New
      • せっかく8sで作ったけどフレイズリデュース入れておけば良かったと後悔してるわ…S1光子だけで我慢できるだろうか -- 2018-01-16 (火) 22:12:49 New
  • 狭所、物量、吹き飛ばしが当たり前の今の状況で静の胆力をRaに標準実装しない辺り運営の無能さが伺える -- 2018-01-14 (日) 18:50:15 New
    • 無制限に使える疑似マッシヴを? -- 2018-01-14 (日) 23:56:36 New
  • 出る弾のせいで、なんかエレキガンというか潜在にショック付与とかついてそうに見えてきた・・・! -- 2018-01-14 (日) 23:59:44 New
  • Gu/Raでこの武器使ってる人に聞きたいんだけどOPのS2何にしてます?ちなみにS1:諸刃の撃、S3:活実の志、S4:静の胆力にしたんだけど。S2が光子か剛乱か災転かで悩んでる。。>< -- 2018-01-15 (月) 13:28:28 New
    • 災転は強いけど乙女やマッシヴ、フラガのないGuRaではむやみに被弾するのは危険だし、諸刃や活実との相性も悪いので活実と相性の良い剛乱か光子のほうが良いと思います。個人的には安定かつ絶対腐らないと言える光子を推します。 -- 2018-01-15 (月) 15:57:55 New
      • なるほど相性か、、光子にしようかとおもいますっありがとうございます きぬ -- 2018-01-15 (月) 17:10:01 New