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Comments/インヴェイドレイン
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インヴェイドレイン

  • 潜在が良くない限りオフスティアになるまでは「スカルでいい」になりそう まぁこいつは強化費用いらんけど -- 2015-10-28 (水) 18:46:01
    • これから☆13持とうって人にはとりあえずこのシリーズ目指せばいい感じかもな 潜在開ける必要性薄いしラムグラの消費もなく懐ほとんど傷まない -- 2015-10-29 (木) 02:46:29
  • 潜在クリアップでしょ確か -- 2015-10-28 (水) 19:14:49
  • 潜在 必撃の構 lv1でクリ15% -- 2015-10-28 (水) 20:57:39
    • なんで連投されてるかはさておきただのガルグリTMGの下位互換だよな -- 2015-10-28 (水) 22:35:47
    • なぜか効果が高い方と低い方があるけど打撃が高い方で射撃法撃が低い方ってパターンじゃねえのこれ… -- 2015-10-29 (木) 00:08:13
      • Fi武器も低いほうらしいから、多分クリで恩恵が受けられるクラススキル持ちの武器は低いほうなんじゃね? つってもTMGマスタリーは誤差みたいなもんだが・・・ -- 2015-10-29 (木) 11:59:28
  • 潜在 必撃の構 lv1でクリ15% -- 2015-10-28 (水) 20:57:40
  • ひとまずこんなもんでいいですかね 収納時:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=67600 構え:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=67602 エフェクト:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=67610 -- 2015-10-28 (水) 22:11:42
    • でけぇ・・・・ -- 2015-10-29 (木) 00:11:19
      • とりま、サイズ変更しました。 -- 2015-10-29 (木) 01:57:49
    • ファンダージビットとかみたいな目玉がついてるんだね -- 2015-10-30 (金) 00:29:37
  • トンファーっぽい -- 2015-10-29 (木) 00:12:42
    • 思った!!!なんか打撃武器みたいだよねwカッコイイんだけどもうちょっと前の方に出ててほしかった・・・ -- 2015-10-29 (木) 01:24:59
    • エリアルシューティングでトンファーキックってことかよ -- 2015-10-29 (木) 01:45:55
    • ナックルより殴ってそう -- 2015-10-29 (木) 11:10:09
    • ついに銃ですらなくなったがこっちのが妙にしっくり来る -- 2015-10-29 (木) 13:55:46
    • トンファーキック -- 2015-10-29 (木) 13:58:50
    • vip側のaa思い出したのは私だけではなかったか -- 2015-10-29 (木) 15:31:59
    • ツインマシンガン・トンファー実装して酒井P -- 2015-10-31 (土) 08:37:24
  • インヴェ各種の隠し設定でクラフト武器や青赤武器のようにダメージがバラけると電ファミ4gameに書かれてるね。それを補正するための潜在でしょう。FiとGu以外でインヴェのまま使うのは無意味に近い。特にFo武器 -- 2015-10-29 (木) 05:32:13
    • ギアでクリ率が跳ね上がるカタナも悪くない むしろTMGはマスタリーの効果が薄すぎる上にGuRaだとクリ率が十分に稼げないから微妙 -- 2015-10-29 (木) 12:12:05
      • ゼロレンジクリティカルをマスタリを考えてのこっちの数値の潜在なんだろうね~。まあGuRaでも微妙ってほどではないと思うよ -- 2015-10-30 (金) 11:41:07
    • こういうマイナスの設定、普通に表記しないのはなんでなんだろう -- 2015-10-29 (木) 19:42:51
  • 何のアニメか忘れたけど、小指でトリガー引いて撃ってるアニメあったの思い出した。 -- 2015-10-29 (木) 08:15:29
    • こら連投☆  多分ソウルイーターのデス・ザ・キッドだね。勘違いあるいは別キャラでなければ。 -- 2015-10-29 (木) 10:13:50
      • 連投失礼、ウィンドウが読み込みになってなかったから何度かコメント挿入にクリックしたせいだと思います。失礼しました。今それ見てきましたけど、たぶんそのアニメのキャラですね。つっかえが取れました。ありです。 -- 2015-10-29 (木) 11:26:18
    • ワンセコンドトランザムかな? -- 2015-11-01 (日) 18:34:11
  • ガンスラとこっちでデザイン取り違えたんじゃ?って感じもする。単純にEP3最終武器にしてはデザインがそのまんま過ぎるから変えたとかなのかな -- 2015-10-29 (木) 10:58:40
    • 弓の視界妨害やタリスの籠手みたいにちょっと違うデザインを模索してみた感はあるな -- 2015-10-29 (木) 15:48:43
    • これはサイファーだろ、忍者やっれてことだな -- 2015-10-29 (木) 18:52:57
    • 下地は採掘基地の紋章武器かな -- 2015-11-07 (土) 13:54:24
  • 電撃情報ではブレがあるっていろんなとこで見かけるけど、赤青と同等ってやつは検証ってもうでてたりする?あったら申し訳ないのだが教えて欲しい、調べても出ないもので。 -- 2015-10-29 (木) 07:46:03
    • インヴェイドバスターのページに検証データが載ってるぞ。最低値は約0.7倍のようだ。夜桜1060とほぼ同じ期待値に収束するな。 -- 2015-10-29 (木) 18:56:24
      • 見てきた、情報サンクス。これってかなりお手軽火力な武器にはなれる方かな?高みを目指すならもちろんオフスティアにはしたいけど属性半端な13には勝てそうね。 -- 木主 2015-10-29 (木) 21:16:25
      • 緊急一回で欠片6個だからSHIP移動しなくても17回参加で取れる。1か月もすれば持ってる人は多くなりそう。 -- 2015-10-30 (金) 09:53:41
      • ツリーでクリ盛れるしTMGは相性いいね -- 2015-10-30 (金) 11:35:44
  • 今月から始めた初心者ガンナーだけど、これって防具とセットで装備したとして、どれぐらい強いんだろう?XHに行けるだろうか? -- 2015-10-30 (金) 14:46:09
    • 現行最強格の装備でよもや不足なんてことはない。・・・ちゃんと強化はしろよ?って言う必要もこの武器ならないな、でもユニットはちゃんと強化しろよ? -- 2015-10-30 (金) 15:03:37
      • 答えてくれてどうもありがとう!…もちろんユニットもちゃんと強化するよ!ステ3とかソールとかもちゃんと付けるから! -- 2015-10-30 (金) 19:03:30
    • 現状最強装備一歩手前って感じ。ただこのクラスになるともう最強名乗っていいかもね -- 2015-10-30 (金) 21:12:24
    • 遅コメかもだけど、これのフルセット手に入れる頃には、「XHいけますか?」なんて質問することもなくなる程度には装備出来上がってんだろうよ。それよかその先のオフス交換に向けてアイテムあつめとくことが重要、とマジレス -- 2015-11-03 (火) 09:04:28
  • ファルコフリントと持ち方とか形が似てると思った -- 2015-11-02 (月) 01:24:48
    • モデルはファルコかもね -- 2015-11-02 (月) 11:19:30
  • ゼロクリとTMGマスタリーとこの潜在合わせると技量気にせず火力出せるからいいねこれ。オフスティアはまだまだ手に入れるまで時間掛かるし。 -- 2015-11-03 (火) 17:22:46
    • マスタリーはどういう影響が? -- 2015-11-05 (木) 09:37:04
      • と思ったら5%強化なのか。PP回復しか頭になかったわ。 -- 2015-11-05 (木) 09:38:02
  • 交換品だと最初から属性60ってのもあって並の★12や属性半端の★13より強いっぽい?(ダメシミュやってみて)。ブレ云々が気になるっちゃ気になるけど…。 -- 2015-11-05 (木) 01:11:27
    • ブレ有りでもトータルで星12をちぎれるから問題ないと思うよ。 -- 2015-11-08 (日) 02:09:56
  • ふと思ったけど、これもつならユニットのみのセットの方をクラフトティアンに変えるのもありな気がした。 -- s 2015-11-05 (木) 03:24:56
    • それ、ありだよな…ユニ揃える金とか考えたら選択肢としていいな -- 2015-11-07 (土) 21:52:19
  • DFの瞬間移動?するときみたいなエフェクトが出ることだし、納刀時は腰にも下げず手ぶらにして射撃時にどこからともなく出てきてくれたらなぁと個人的な感想。それ抜きにしてもデザインめっちゃ好きだしこっちがオフスのあの潜在だったらうれしかったなぁ…(ちら裏すま -- 2015-11-06 (金) 11:01:53
    • 結構オフスよりインヴェイドの見た目が好きって人多いよね、昔のG○みたいにオフスにキューブ~個で見た目インヴェイドに戻せるとかだったら文句なかったんだけど -- 2015-11-07 (土) 07:02:07
      • インヴェで使いたいなら潜在あけるなりユニットでそろえるなりすれば普通に使えるしってことだろうよ -- 2015-11-07 (土) 17:26:05
  • カリギューラ100個貯まってジグの前までは行くんだけどラサハ拾ったらどうすんのが頭よぎって交換踏み切れずに行ったり来たりしてまう… -- 2015-11-06 (金) 21:56:59
    • 両方つかってやればいいんじゃよ。愛を注いでやんなさいな -- 2015-11-06 (金) 22:28:34
    • 130盛ってラサハ作ってその翌日にこいつ交換した。両方とも愛でる気満々でつかってるわ -- 2015-11-07 (土) 04:30:08
    • 防具拾ってから考えればいい -- 2015-11-07 (土) 13:57:58
  • トマト付きトンファー -- 2015-11-05 (木) 11:33:10
    • あの丸い赤色はマグの赤ぷよだどあほう -- 2015-11-06 (金) 11:14:22
      • 木主じゃないけど赤ぷよのほかに武器に赤い目玉くっついてますよね・・・どあほうって言う前によく画像を見られたほうがいいかと -- 2015-11-07 (土) 22:17:01
      • 小木じゃないけどその目玉が枝1に言われるまでオレは気付かなかったし、本当にぷよの事を言ってるのかも知れない -- 2015-11-09 (月) 20:30:33
  • 潜在をLv3にする(+25%)、ゼロレンジクリティカルをlv5にする(+50%)、フューリークリティカルをlv10にする(+25%)。これで何も問題は無い -- 2015-11-07 (土) 16:07:06
    • GuRa「そうだな」 -- 2015-11-07 (土) 18:30:33
    • デフォの5%加味したら潜在2でよくね?ゼロクリまで足すって事は張り付くんでしょ? -- 2015-11-08 (日) 02:38:44
      • FiGuで捨身使って同じような事した事があるんだが白ダメがちょい混ざったんだよな。ただ100%だと何か足らないのかもしれん。 まぁどうせ1/50~60の誤差だから細かい事はいいか。 -- 木主 2015-11-08 (日) 16:31:19
      • FiGuじゃ捨身乗せられないんですが… -- 2015-11-15 (日) 13:15:02
  • これ握ってチェインデッド連打 -- 2015-11-10 (火) 14:14:35
    • 途中で送信してしまった、これ握ってチェインデッド連打が本当に好きなんだがゼロクリの仕様的に100%青ダメにはできないのが悲しい… -- 2015-11-10 (火) 14:15:31
      • GuBoなら85%まで引き上げられる上デッド使い放題やで(ニッコリ -- 2015-11-15 (日) 17:33:17
  • こないだゲットしてよっしゃあってなったはいいけどこのシリーズシルバクラフトと同程度のダメ振れ幅なんだな……とはいえ☆12以下からしたら属性60の暴力があるし結局なんだかんだで強いわけなんだろ?まさかヒルスタの射撃が前までのが弱点属性じゃなかったのも含めて2k違うとはなぁ……おじちゃん変な声出ちゃったよ -- 2015-11-10 (火) 15:07:38
    • ゼロクリと潜在だけでクリティカル率75%確保できるからブレ気にならないよ。サブHuならさらに10%確保。 -- 2015-11-10 (火) 23:26:48
      • さらに25%じゃないん?フュリクリで25%のはずだけど -- 2015-11-10 (火) 23:42:31
      • ZRCで50%、潜在で25%、サブHuなら+25%、で元々のクリティカル率5%足した数値が実際のクリティカル率だったと思う -- 2015-11-22 (日) 04:26:39
  • XH,アルチで技量いくつぐらいあったら足りるかなぁ・・・・ -- 2015-11-10 (火) 16:34:58
    • っと・・・既出だった・・・スマヌ・・・ -- 2015-11-10 (火) 16:41:20
  • ゼロクリ振ってる人ってツリーどうなってるの?チェイン重視のツリーなんだけどSPカッツカツでゼロクリまで振れないんだけど -- 2015-11-11 (水) 00:24:54
    • パフェちょっと下げたな 近距離ならTマシマスタリーのクリダメ5%当てに出来るから近距離に限ってはそんなにDPS減少しない感じに -- 2015-11-11 (水) 00:28:45
      • なるほど、それならマスタリーのクリupも無駄にしないで下がった火力補えますね。 -- 2015-11-11 (水) 00:31:37
    • 遅レスだけどこんな感じ。ショウタイム関連は本体・スターだけ中途半端で止めるけど、PKやチェイン関係などの必須スキルに全振りしつつクリティカルにも振れる。エアリアルとSロールはポイーで。サブRa想定。 -- 2015-11-15 (日) 12:18:19
      • 俺もこの構成だなあ。 -- 2015-11-16 (月) 01:31:26
      • 俺はレアマスきってスター振りだな。 -- 2015-11-22 (日) 07:04:32
    • チェイン多用する人だとショウタイム関連下げるのが安定だろうなあ。自分はギアゲージ上昇で早めに最大火力出したいからチェインを下げてショウタイム系多めに振ってる -- 2015-11-16 (月) 05:22:57
    • PKは1振りでOK。その分ショウタイムに振るべきだと思う。TMGの火力はギアに大きく依存してるし・・・あとは同じかな -- 2015-11-24 (火) 23:58:18
  • サブキャラに持たせるならこれでもいいよね...? -- 2015-11-17 (火) 16:36:29
  • 駆動「わいやで^^」 -- 2015-11-17 (火) 20:30:43
  • 銃に見えない… -- 2015-11-17 (火) 22:48:10
    • きっと皆が「ツインマシンガンキーック!」とか言ってTMGバカにしてたから怒ってトンファーみたいな見た目にされちゃったんだよ -- 2015-11-27 (金) 23:44:02
  • 苦労して入手しても交換しないとブレブレのがっかりダメが付いて回るってのが、☆13なのにこんな負債背負わされて・・・・いたたまれないなぁ -- 2015-11-19 (木) 02:27:42
    • 2本目出ずクソみてえな属性30のゴミ☆13より
      オフスになることを考えれば全く無駄にならないから良い -- 2015-11-20 (金) 21:08:33
      • 普通は☆13ってだけでゴミやないんやで^^もちろん10までは強化するけど -- 2015-12-27 (日) 11:04:04
    • Tマシでそんなにぶれるシーンって正直あんまりないよな…わざとぶれさせようと思えばそりゃできるけど… -- 2015-11-20 (金) 21:42:24
      • ゼロクリだけで50%だもんな。そこにヒュリクリ+素クリで80%まで持ってけるんだもんGuもインヴェイド適性高いよな。Huのポインヨ勿体無いってなら潜在1でも開放してやれば50+15+5で70%でまあ使用には耐えるクリ率やろ -- 2015-11-22 (日) 22:39:38
      • 潜在3まで開ければGuRaでも80%いくな。普通の生活してる場合は石の関係でまだまだオフスへの派生は厳しいし、こっちの見た目の方が上好きだっていう場合も十分実用だろう。これが参加賞同然で手に入るっていうんだから、良くも悪くも凄い時代になったもんだ -- 2015-11-23 (月) 07:35:17
  • やっと交換出来たー106002でラムグラ尽きて3に出来ねええええ -- 2015-11-19 (木) 17:20:07
    • +10属性600の潜在2なのだとしたら現状最強武器だなぁ…(白目 -- 2015-11-22 (日) 02:23:29
      • 待ってほしい、実はこの武器は潜在レベルが10まであるのではないだろうか。最大解放でクリ率60%アップ! -- 2015-11-26 (木) 17:55:36
      • 10・600・2の方がいいです -- 2015-11-27 (金) 12:05:18
      • もう、レインだけ必撃烈打にしようぜ。 -- 2015-11-27 (金) 12:08:54
    • 潜在は2で大丈夫でしょ。自前のクリ5%+ゼロクリ50%+サブクリ25%+潜在20%で100%行くでしょ。 -- 2015-11-27 (金) 22:58:14
      • 残念ながらサブRaだとクリティカルはないな。どっちにしろフィールドとかシフクリあるからそんな気にするようなもんでもないけど -- 2015-11-28 (土) 03:52:27
    • 俺もやっと交換できて潜在1にしたわ。コイツのお陰で独極訓練クリア出来たわ -- 2016-02-10 (水) 10:35:39
  • たまたまココ見てなんだその…Guがお互いに切磋琢磨してる光景が思いうかんでほっこりした -- 2015-11-22 (日) 04:50:30
  • いい太ももだ -- 2015-11-24 (火) 23:20:17
    • おしりの肉がはみだしてるのがいいよねb -- 2015-11-27 (金) 17:53:29
    • うむうむ。ぺろぺろじゃなくてすりすりしたい方の太ももだねb -- 2015-11-28 (土) 08:48:53
    • アークスには変態しかいないのか... -- 2015-12-01 (火) 16:41:08
  • もう出てたらすんません、これのes習熟度と現在65の射撃値教えていただきたいです -- 2015-11-27 (金) 18:57:13
    • インヴェイドレイン+10ガンナー65射撃力1201習熟度81% -- s 2015-11-30 (月) 10:20:52
      • ありがとうございます、その数値ならラミアシレイダ(フルクラ)からしばらく乗り換えないでよさそうですね・・ -- 2015-11-30 (月) 20:49:20
  • ぶれが気になって潜在開放したけど…なんツー安定感だ、それまで高ダメヒャッハーな俺がまるで花を愛でるように青ダメに見とれてしまふ、もしや、これが恋!? -- 2015-11-16 (月) 02:20:33
    • 「青い」な…だが、時が過ぎれば、その愛の限界を感じるんだ。あんたの「イシ」が新たな花を求めて変化するんだよ…。きっと少し荒れようとも、さらに感じられる色を好むようになるだろうさ…。 -- 2015-11-16 (月) 21:06:24
      • 何を訳が分からないことを…俺はこいつと添い遂げると決めてんだ!DFだってこいつでフリボッコなんだぜ?あれ…でも何だろう、DFを倒せば倒すほど蓄積されていくこの感情は…こいつに惚れているハズなのに… -- 2015-11-16 (月) 23:33:27
      • ・・・衝動がおさまんねぇ!―― 今ならなんでもやれそうな気がするぜ・・・Gu弱体化? 知るかそんなの。やってやる・・・DFだろうが神様だろうが・・・―――――コイツでぶっ飛ばす、!!!!! -- 2015-12-05 (土) 21:34:33
    • わろた -- 2015-12-06 (日) 21:04:04
    • すっごい亀だがわろた -- 2016-02-27 (土) 04:26:58
  • 昔、他鯖に派遣したキャラが未だにガルミラだったからこれ交換した、潜在開放なんてできませんがゆるしてちょんまげ -- 2015-12-19 (土) 12:52:50
    • なんだかんだ交換するだけで1060が手に入るのはぶれるのを差し置いても強化費用とかの関係で相当デカイ -- 2015-12-26 (土) 05:11:58
      • あんまり時間取れないスクラッチ課金の社会人でも、年末年始の徒花に通いながらビンゴカードちまちま埋めてったら交換できたしな。クラフトLv6からの乗り換えだからブレなんて気にもならん。ほんと助かる -- 2016-01-08 (金) 07:51:39
      • ☆13の強化費用ってバカにならんから、余裕ないならこれをジグさんから受け取って運用しても問題ないと思うわ。うちの子だとそこそこ技量盛ってるせいか半分以上は青ダメ出るし・・・。 -- 2016-03-07 (月) 17:56:14
  • インヴェイドを闇でつかってて、新たにオフスを光で完成させてもういらないかなぁと思ったけど弱点相手だと青ダメこっちのが高くてけっこう現役でいける武器なんだと知りましたわ。 -- 2015-12-29 (火) 17:29:09
    • すいません、普通に見間違えてました、やっぱオフスのがバレスコ一発あたり1000くらい高かったです、かしこ -- 2015-12-29 (火) 22:18:50
      • あっちは倍率潜在なんだから弱点属性の差なんて実際に撃ち比べなくてもどっちのが強いかなんてそのくらいはわかるでしょうよ・・・ -- 2016-01-04 (月) 00:57:23
  • これ、ドロップしたのはいいが、730か…どうしよう -- 2016-01-03 (日) 21:21:19
    • オフスにするか他の☆13の属性強化に使えば? そんな中途半端なやつだと実戦では使い道がなさすぎる -- 2016-01-04 (月) 01:23:06
    • 通訳すると、射撃要求730だから装備するにもクラスorマグが育ってない。↑の言う通り、とりあえず倉庫で眠らせといて次の☆13の属性強化に。もし同じのがドロップしたら諦めてクラス育成なりマグ買うなりすべし -- 2016-01-08 (金) 07:54:30
      • ああ、730って+7の属性値30ではなく装備要求か。落ち着いて考えりゃ+7でドロップしなかったな。早とちりしてすまん。 が、ドロップだと属性値が中途半端なのに違いはないから結局倉庫行きだろうなあ。 小木1 -- 2016-01-18 (月) 12:35:25
    • 案外低いよな!(サブをSuにして攻撃アップフルでとりながら) -- 2016-03-02 (水) 10:34:09
  • こいつの潜在、★13の割にすっごい微妙じゃない、、、? -- 2016-01-31 (日) 15:15:45
    • 最初から1060で貰える上にオフスの素材にする武器に何を求めてるんだ…… -- 2016-02-14 (日) 18:52:46
    • レア武器補正がないという特性を勘案したらベストなことは気付きそうなもんだが・・・ちょっとは頭を使ったほうがいいぞ。 -- 2016-03-18 (金) 01:10:28
  • 先輩・・・俺のインヴェイドレイン ダメージブレまくりで使えたモンじゃないんだけど、どうすれば強くなれるんだ? -- 2016-02-05 (Fri) 15:58:28
    • ゼロレンジクリティカルとる。以上 -- 2016-02-05 (金) 17:58:17
    • TMGは近接武器、あとはわかるな? -- 2016-03-02 (水) 10:35:06
  • これゼロクリ5なら実用化できる? -- 2016-02-25 (木) 16:12:53
    • GuHuエロクリフュリクリ全振りでまぁなんとかそこそこ -- 2016-02-25 (木) 17:19:55
      • エロクリってなんやねんゼロクリや!「z」押し損ねてたばっかりにとんでもねぇ文章になっちまった -- 2016-02-25 (木) 17:20:48
      • エロクリティカルだと… -- 2016-02-26 (金) 04:19:04
      • Guはエロいからね|ω・´)ちかたないね! -- 2016-02-28 (日) 12:25:44
    • 50+25+5で80%は出るから、それだけでりゃぁ大体は青くなるからサブでクリティカル取って無くても行ける -- 2016-02-26 (金) 17:58:44
      • 潜在なしでもゼロクリ意識した立ち回りで半分くらい青ダメ出せてる気がする。なんにせよスキル的に相性が良いと思うのよね・・・。 -- 2016-03-07 (月) 17:59:28
  • ゼロレンジを使いこなすプレイヤースキルがあればかなり強いな。 -- 2016-03-03 (木) 14:53:43
    • Guにとってゼロレンジは基本!くらいに思ってるから、一般的なGuの方ならこれ握れば大体強くなれると思ってる。 -- 2016-03-07 (月) 17:57:48
  • コイツとゼロレンジの組み合わせは最高ですな、しばらくこれだけでいいわ。 -- 2016-03-10 (木) 00:45:03
  • これまだ持ってないけど、クリスト射撃と組み合わせたら強いかな? -- 2016-03-10 (木) 01:28:02
    • クリ射撃自体がガンナーに噛み合ってるからなぁ +1で1%上がるらしいから これ潜3とクリ射+15で40% GuReでもゼロレンジなら90%近いし サブHuなら常時65%まで高められるな 作るのマゾいけど -- 2016-03-10 (木) 13:43:45
    • クリティカル狙いになるインヴェイド系はクリストリングと相性いいよね、マルチならシフクリの恩恵も受けられるし大体発動できそう -- 2016-03-10 (木) 13:53:07
      • とは言え他の武器だってクリ射撃の恩恵は受けられるわけで Gu武器に手間かけたくはないけど、お手軽に強い武器やるならインヴェってラインに落ち着くかなとは思うよ -- 2016-03-10 (木) 14:50:19
      • まぁ、そうなんだけどね。インヴェイド好きだけど火力潜在無くて寂しい思いしてる人からしたら倍率低くてもありがたいと思う。それに強いに越した事はないからね -- 2016-03-10 (木) 14:59:28
      • 他の武器ならどっちでもいいという程度の意味合いなのがクリティカル。この武器の場合は平均値の底上げという大切な効果もあるからより重要ではあるな。なにより最高クラスの攻撃力を手軽に入手できるのは大きいし。 -- 2016-03-18 (金) 01:12:53
  • 星13のなかではつおい方なんですか? -- 2016-03-16 (水) 20:57:00
    • ゴミです さっさとオフスを作りましょう -- 2016-03-18 (金) 01:28:34
      • オフスなんて簡単に造れるものじゃないような物じゃないし、技量かクリティカル高めればこれも十分強いよ。 -- 2016-03-19 (土) 12:53:07
    • 最大ダメージは夜桜を超えるが、ダメージの平均が夜桜よりも低い。技量を盛るかクリティカルをあげるかしたら夜桜よりも安定した強さを誇る。☆13の中で言えば、今はもう手に入らない夜桜に代わる、じゃじゃ馬という感じだな。 -- 2016-03-18 (金) 04:09:58
    • 技量持ったり、クリ率上げる努力をすると十分使えるようになるよ〜 -- 2016-03-20 (日) 16:05:49
  • リングのお陰で「TMG持ってないけどとりあえず即席で使う」分には問題なくいける -- 2016-03-20 (日) 16:02:59
  • リングでクリ上げると使い手がよくなるな、オフスよりは劣るが -- 2016-03-22 (火) 16:25:23
  • 素クリ5% Guクリ50% インヴェイドクリ25% クリストリング20%(予想) 100達成できるかも… -- 2016-03-10 (木) 17:11:33
    • この武器サブのクリに頼らず100%にできるから、8%火力潜在みたいなもんだな。オフスとの差は5%ってところだから十分強い。武器の敷居は低いけど、クラスキューブとリングでそれなりに苦労はする -- 2016-04-01 (金) 02:44:29
      • 8%の火力潜在みたいなものではあるが他のTMGでもクリ75%まで行けるから比較する場合、実質2%の火力潜在と同等やで(一応シミュしたがオフスとの“ダメージの差”は約11%) -- 2016-04-04 (月) 14:57:47
      • 差が11%か、もっと開いてるものかと思っていたから十分だな -- 2016-04-12 (火) 10:47:12
  • インヴェユニット全部とインヴェイドレインで運用しているんですけど、レッグとレインってオフスに変えた方がいいですか?けっこうセット効果の技量やらレインの潜在と比べてみたらオフスの次まで待った方がいいのかなーって思って。ちなみに、GuTeです。 -- 2016-05-15 (日) 08:24:03
    • オフスの次はまだまだ出ないって明言されてるしできるならオフス。信用出来ねぇって言うなら次まで待つでFA -- 2016-05-15 (日) 09:47:54
      • 助言ありがとうございます!レッグと武器は厳しいのでリアとアームをがんばる事にしました。で、もうひとつ質問があるんです。先ほど大和さんがワルキューレ落としていったんですが、ワルキューレのこと調べてみたら、使い方によってはインヴェやオフスと肩並べられるってあったんです。最大攻撃力はインヴェの方が上だけど夜桜の方が....って上に書いてあるし、「玄人向け」って言葉にとても弱いから気になっちゃって。ここで聞く内容じゃないとは思ったんですが、教えてください。レッグ付きインヴェとワルキューレだったら、どっちの方が強いですか?また、ワルキューレを運用するなら、ユニットは変えるべきですか?また、おすすめの運用方法とかってありますか?ここで教えてもらってから強化するか考えようと思います。 -- 2016-05-15 (日) 10:58:10
      • ワルキューレとインヴェではそもそもクラス構成からしていろいろ異なってくるので、一概にどっちが強いとは言えないのでは。ものすごく大雑把にざっくり言えばワルキューレがGuRa向けでインヴェがGuHu向け。別にインヴェをGuRaで持ってもいい気はするけど。 -- 2016-06-16 (木) 15:38:38
      • インヴェをGuRa使っても、どうせ接射しかしないからクリ100%行くし良い感じですよね -- 2016-09-05 (月) 10:21:26
      • 今はレイもあるしこれは火力潜在じゃないから繋ぎとしてならまだいいけど弱いよ -- 2016-09-05 (月) 10:25:34
  • 交換の奴なんですが光属性にした方がいいですか!光か炎が、最適と聞いたので. -- 2016-06-29 (水) 10:39:58
    • 属性の種類は耐性ある相手以外では気にしなくていいのと、属性変更かけるならもっといい武器手に入れた時にしなさいな -- 2016-07-08 (金) 21:36:40
  • 輪廻のXHレコードにインヴェ系でコイツだけ載ってないのはどういう了見なんだ… -- 2016-06-30 (木) 22:38:57
    • 7/5 22:12 ドロップしたよ -- 2016-07-05 (火) 22:14:06
  • この武器種だけじゃないかもだけど、入手方法のところに輪廻も追加してもいいのでは… -- 2016-08-13 (土) 07:55:02
  • esは技量要らないから、入手方法も相俟って輝く武器。 -- 2016-08-31 (水) 10:10:54
    • キューブとカリギューラあれば入手時に+10、闇属性60だから一切メセタ・ラムグラを使わずに即投入できる点がなんとも・・・。 -- 2016-09-01 (木) 20:26:56
  • GuHuのだけど大半の人が持ってるレイよりとりあえず弱いのは確かだし、どの武器種でも言えるけど☆12の上位陣にも勝てないのがインヴェだから、ユニットより先に武器交換したほうが強くなれると思うよ。 -- 2016-09-13 (火) 03:59:50
  • 一番最初に手が届きそうな星13がこれなんだけどあんまいい感じじゃなさそうね 最終選択肢ではないけど長期的に使うのは考えたほうがいいかもしれないわね(´・ω・`) -- 2016-10-25 (火) 22:27:33
    • インヴェイド系の武器はダメージの振れ幅が大きすぎるゆえ、結果的に与えるダメージが減ってしまうのが欠点です。しかしクリティカル率を上げることでその欠点をなくすことができます。クリティカル時は武器が出せる最大のダメージを出すので、振れ幅が大きいことが関係なくなります。 -- 2016-10-26 (水) 13:20:13
      • アークスの元のクリティカル率5%、Guスキルのゼロレンジクリティカル50%、R/Cストライク射撃20%、これで75%です。
        残りの25%は、インヴェイドレインの潜在Lv3の25%かHuスキルのフューリークリティカルLv10の25%になりますが、個人的にはサブHuにしてフューリークリティカルを取るのを奨めます。 -- 2016-10-26 (水) 13:28:45
      • 改行は非推薦よ。勝手に直したから次からは控えようね。 -- 2016-10-26 (水) 14:27:07
      • すみません、気を付けます(´・ω・`) -- 2016-10-26 (水) 16:43:14
    • 正直最終的にオフスにする予定だったとしても今はもうインヴェ→オフスでやっていくよりアルバス付☆12でアムチ行ってギクス取ったほうがいいべ -- 2016-10-26 (水) 13:42:48
      • 星12かれこれぷそ始めて800時間になるんだが全然ドロップしてないんだわ 出てもメインクラスと全く関係ない武器(´・ω・`) -- 木主 2016-10-26 (水) 18:09:11
      • そんな状態で徒花行ってるのかというのはともかくXHクリアした時点で称号報酬で12チケット貰えるからそれ使えばいいでしょ。それにオーダー、ちょっと前ならレイのコレクトシートもあったのに。wikiもっと見た方がいいよ -- 2016-10-26 (水) 18:12:58
      • レイのコレクトシートやってたときぷそINできない状況でやってなくてそもそもまだまだSHでばたばたしてるのです(´・ω・`) -- 木主 2016-10-26 (水) 18:32:41
      • SH帯でクラブ無しだと射特化マグあってもこれ微妙に装備条件きつくね 装備できるんならゼロクリ取ってて至近距離維持できるなら繋ぎとしてはそこまで悪い武器ではないんだけどね こき -- 2016-10-26 (水) 19:24:10
    • 最近始めた人でも花10回ちょっとやってインヴェ手にいれるより簡単にこれより強い武器取れるからね。バッチ交換はインヴェ早く取るために交換ってのはもったいないし -- 2016-10-26 (水) 17:04:10
  • サブキャラHrでクロトやるときはかなりいいなこれ。どうせカリギューラとか余ってるしなにより強化いらないからコストが実質キューブだけってのがいいわ。 -- 2017-09-09 (土) 17:54:18
  • インヴェNT 必要射撃730 射撃力は+10で1351 潜在は必撃の戦陣Lv1で威力9%上昇クリティカル率7%上昇 S級スロットはS1 S2 S3 因子はダークネスソールでした。 -- 2018-03-22 (木) 20:07:06
  • 極限訓練:地球と幻創でインヴェイドレインNT出土。潜在「必撃の戦陣」Lv1で威力9%UP、クリ率7%UP、Lv2で威力10%UP、クリ率8%UP、Lv3で威力12%UP、クリ率10%UP。SOPは1.2.3が対応。+30時の射撃力1597。 -- 2018-03-22 (木) 20:16:23
    • 木主じゃないけど誰も載せてないので一応、強化値0で射撃力1229です -- 2018-03-22 (木) 22:20:48
  • オフスになったらPP回復用のアトラTMG他に回せそうだな -- 2018-03-24 (土) 02:30:37
    • PP回復で使うなら別に秋バルで十分 アトラは他に回した方がいいだろ -- 2018-03-26 (月) 15:43:41
  • 通ってなんとか35の属性60にできるようになったから運用、うちだとHrでの運用考えていこうと思うけれど…インヴェの間はクリ特化sopが良いのかねー -- 2018-03-26 (月) 16:26:08
    • WAC取ってるなら…? WAC5振りで弱点限定ながらクリ率++60%。素の5%+インヴェ潜在+10%足して75%。Rリングをエフォートにしてるなら85%まで行く。これでS1を妙技にすれば弱点時クリ率100%達成。S2光子S3妙撃にするとなかなかいい線行くのでは -- 2018-03-26 (月) 17:46:37
      • WACは5振りなんで妙技妙技妙撃かと適当に考えてましたが…なるほどs2はエフォートに補ってもらって他(まぁ挙げられている光子なりが安定でしょうけど)にしても良さそうですね。相変わらずSOPは悩ましい -- 木主 2018-03-26 (月) 18:39:42
      • 俺もWAC5振りしてるから、書いてから俺もすげー欲しくなった。掘らなきゃ… SOPはなー、これから更に相性良いのが出るかもとかも考えちゃうと、簡単に付け替え出来る分余計に悩ましいよね。それが楽しいんだが 小木 -- 2018-03-26 (月) 18:43:19
      • 運良く上限上げきる分早めに泥してくれて助かりました。クリ特化なら技量補正大きい分のブレもWAC乗っているなら気にしなくてよくなるし、相性としては抜群に見えるのですけれどねー…変えることは簡単にできてもメセタは溶けるので自分のプレイスタイル・財布ときっちり相談して方向性を決めて動きたいトコロ。私も正直SOP武器はこの時間が一番楽しいとは思いますけれど。 -- 木主 2018-03-26 (月) 18:54:42
      • 揃ったからソードとTMGにインヴェイドNTに変えたけど別にブレないよ -- 2018-03-26 (月) 19:45:02
      • みたいですね、クリ補正ある物だからてっきり旧式と同じくブレるものかと。それなら単純に(クリアできるなら)手に入れやすいSOP対応の高性能武器として見ることができますねー -- 木主 2018-03-27 (火) 08:41:37
    • 威力7%以上のSOP付けられればネメスレより火力でるし、普通に高性能装備だよね。ソロで掘れるから気が向いた時にふらっと行けば掘れるし、入手面でもネメスレよりだいぶ有情。 -- 2018-03-29 (木) 09:41:46
    • 輝勢光子(時流の恵)輝勢で電池として使うと快適 -- 2018-03-31 (土) 15:44:24
      • バルと違って普通に強いからそのまま攻撃もいけるな -- 2018-03-31 (土) 18:39:34
      • 不知火星揃えられそうになかったから結局インベツイマシでリロード用作ったわ。足しになるのかわからんがフレイズリカバリーもとりあえず盛って、ジャストリロード1回でPP49回復!(PPドリンクのときは57回復)時流の恵はちと値が張ったが、通常撃ちっぱのときも回復するし、デイリー消化時は無駄にならず良好。 -- 2018-04-08 (日) 00:56:14
  • すまん、これ使うより星14使ったほうがよくね? -- 2018-04-01 (日) 22:21:14
    • 新しいサンドバッグよー -- 2018-04-01 (日) 22:45:50
      • もしかして星14お持ちでない…?w -- 2018-04-01 (日) 23:05:48
    • バカじゃないのか?星14は万能じゃないし何よりこれ星14のオフスNTの交換元だからな?星14はいまだに出ない奴は出ないんだし交換のために集めておいて損はないだろ いつ手に入るかわからん14より時間かければ何本でも手に入るこっちのほうが安定度は上だと思うんだが? -- 2018-04-01 (日) 22:59:13
      • そういう考えができないやつもいるのよ・・・あんま気にすんな -- 2018-04-02 (月) 00:36:12
      • というよりは多分そのうち14でるかもしれないからこれを無理に手に入れて使うより待ったほうがいい、って言いたいんだろうな。クリアできなくて -- 2018-04-02 (月) 01:14:33
      • 星14持ちの何気ない一言がハズレIDの心を傷つけた -- 2018-04-02 (月) 02:16:31
      • 星13戦士イライラで草 -- 2018-04-02 (月) 04:48:13
      • ☆14より将来性も一部利便性もあるインヴェに理屈で駄目出し出来てないだけでお察しよ -- 2018-04-06 (金) 16:10:23
    • マジレスするとこれに限らずインヴェイドNTシリーズはアトラをすでに持っている人が別の武器種でバルや紅葉NTより強い(アトラ同様S級能力を活かしたい)のを欲しいってなって意味で手に入れるものだから・・・ -- 2018-04-02 (月) 01:20:01
      • わざわざこいつをチョイスする人はその辺分かってるさ…欲しいと思った全てのプレイヤーにデモニアブラスターやデュアルバードが与えられる訳じゃないし、アトラ枠をTMGにするかは意見が分かれるからな -- 2018-04-02 (月) 05:09:11
      • デモニアとかペイン持ってる一部の強運以外はアトラ大抵ソードだしな -- 2018-04-02 (月) 08:02:43
      • 高めの性能あるし将来性に期待できるしって理由で移行する人もいるな。自分は比較されやすいネメスレの潜在活かしきれないんでちょうどいい乗り換え先が見つかって助かってるわ。 -- 2018-04-02 (月) 18:34:38
    • リロード以外にTMGほぼ持たんから輝勢つけたインヴェでいいです -- 2018-04-02 (月) 15:09:03
    • 君面白いこというねwSOP付けられる泥現14っていつ実装されたん? -- 2018-04-02 (月) 16:06:39
      • 星13さん…w -- 2018-04-02 (月) 20:43:51
      • 14拾えてよほど嬉しいんだろうなぁというのは伝わってくる -- 2018-04-02 (月) 23:26:16
      • ↑周りはみんな拾ってるのに自分だけ14拾えなくてよほど悔しいんだろうなぁというのは伝わってくる -- 2018-04-03 (火) 02:37:39
      • 泥14って性能も見た目もピンキリすぎね。TMGは見た目いいからデュアルバード使ってるけど武器によってはインヴェ用意してオフス待った方がいいわ -- 2018-04-03 (火) 05:40:49
      • 貧乏だったのに金持った瞬間自分と同じ立場だった者を見下す性格に変わる成金、みたいな木主だな。わざわざ星13武器のページに来てまで言ってるのが余計性格悪いわ...こういう性格になるような環境で生まれたんだろうなあ可哀相に。 -- 2018-04-18 (水) 12:02:58
    • HrでならTMGを火力として使う奴なんてブランニューマンくらいやでな デモニアももっとるけどリロード特化させたこいつの方が圧倒的に使用頻度高い -- 2018-04-06 (金) 14:05:00
    • のーしで煽れそうな小木にしか反応してないの蔦 -- 2018-04-06 (金) 18:52:10
    • 性能とか潜在じゃなく、レア度で判断してる辺りがアレな感じ… -- 2018-04-06 (金) 19:29:03
      • ☆13より☆14の方が2倍も3倍もダメージ出るとか思ってそうだよな -- 2018-04-06 (金) 23:39:39
  • 逆手持ち…いや、トンファー持ち? この独特な構えと形状のお陰で、Hrで構えても顔に銃が干渉しないのは嬉しい。持ち替えPA時に抜銃エフェクトが出るのもなかなか格好良い。性能やデザインそのものに加えてこうったビジュアル面も良いのは好印象 -- 2018-04-03 (火) 00:33:24
  • これとデュアルバードってどっちが火力上になるん? -- 2018-04-18 (水) 17:49:33
    • さすがにデュアルバード -- 2018-04-18 (水) 18:04:49
  • アルタバレルとこれだと、どちらが良いでしょうか?HrのサブウェポンにTMGが欲しいのですが…やはりオフスNT化を見越すなら、こちらでしょうか? -- 2018-04-28 (土) 11:44:18
    • 火力のアルタ、拡張性のインヴェ。火力武器として使わないならインヴェを自分好みにカスタムしたほうが使い心地はいいだろうな -- 2018-04-28 (土) 12:08:35
    • 今から作るんだったらこっち。特にアルタ系はカウンター取らないと素で下回るしTMGも自由度の高い遠距離攻撃ができる分火力も低いから余計。サブウェポンとして使うならSOPで利便性を上げられるインヴェが良い。逆にカウンターのカモでとにかく瞬間的な一発の威力を出したいとかならアルタがいいけども(魔神城破壊の時とか) -- 2018-04-28 (土) 12:39:17
      • ふむふむ。アルタとこれで使い分ける、という選択肢もありそうですね。 -- 2018-04-28 (土) 13:02:02
      • どっちか一本だったらこっちを推すなぁ。輝勢の恵S1、S3に乗せた時のジャストリロードの回復が凄まじい。通常攻撃までPP消費するタイプだから、両方作っても多少の火力の上下より取り回しの良さに軍配が上がってこっちのが握る時間長くなると思う -- 2018-04-28 (土) 14:09:59
      • PP周りの快適性は中毒性高いんだよなぁ……(元燐光教信者 -- 2018-04-28 (土) 14:53:36
    • リロ特化でなおかつ火力も少しほしいって人はこっち、PP困ってなくてカウンターブラン用で安全に攻撃したいって人はアルタ -- 2018-04-28 (土) 14:52:34
  • GU初心者としての質問です。1・GUHUで運用するとして、射撃寄りかPP寄りどちらが良いか。2・スレイブTMG+31(射+150)があるのですが、それを差し置いて作る価値があるか、の2点です。 -- 2018-05-07 (月) 01:33:04
    • 1.個人の好みによるとしか。SOPを火力寄りにしてOPをPP寄りにする人もいればその逆もいる。2.SOPで自分好みにカスタマイズでき、後に実装されるであろうオフスNTの土台になる可能性が高いこちらのほうが将来性はある。まぁ属性値60のほうを使ってればいい。 -- 2018-05-07 (月) 01:46:28
      • 回答ありがとうございます。結果、ダメージ系Sを3つと、射撃地+70相当で作りました。結果、比較対象であるスレイブより3-5%上かな?くらいの数字を出せる武器になりました。インヴェNTはクリ補正も入るのでかなり上昇したと思います。 -- 2018-05-08 (火) 00:35:11
      • オフス交換するのにネメシスとスレイブが必要になりそうだから、大事に取っておくんだよ(´・ω・`) -- 2018-05-17 (木) 23:58:58
  • ウィンディア作り終わった後にこいつ落ちたんだけどどっちの方が強いんだろうか、こっちの方が強いなら今からでもこいつ作ろうと思うんじゃが -- 2018-06-19 (火) 23:03:31
    • 現状はウィンディアでいんじゃね。将来性を見るんだったらオフスになるインヴェのほうも作っておいたほうがいいがたぶんオフスでS4枠開放されるだろうしその時まで待つのもありだと思う。(オフスにするにはインヴェスレネメ35の3つが必要らしいし) -- 2018-06-19 (火) 23:13:14
      • なるほど、強化して大事にとっておくよ、ありがとう -- 2018-06-20 (水) 15:12:35
    • 2ヵ月も前のコメやけどウィンディアのが強いんじゃないか、これからオフスNTが実装されてもチェイン発動の時にウィンディアあると便利だしウィンディアまだまだ使えるぞ -- 2018-08-02 (Thu) 13:43:10