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エンブレム争奪戦

  • 地雷の自覚はあるが脳し -- 2017-05-06 (土) 13:25:06
    • 途中で※った…脳筋で裏取り 角待ちに徹する猪した方が勝率高いんだ、上位3になった時位しかエンブレムは拾わない やはり改善の努力するべきかな -- 2017-05-06 (土) 13:30:21
    • 何だろうが勝利に貢献してるって言えるほど短時間でキルでP取れてるならいいけどさ、角待ちとか良い場所取りって押されてるとまず出来ないよな。それが出来てる時点で味方が木主抜きで戦線維持出来るほど優秀って事なんだしそりゃ勝率も高いだろうよ -- 2017-05-06 (土) 14:19:00
  • コインの取得数すくなすぎない? -- 2017-05-06 (土) 13:54:35
    • 何を交換するかで基準分かれるかな。ラッピースーツは吐き気がする -- 2017-05-06 (土) 17:16:21
  • 本当に東京自陣の芋死ね 開始と同時に3人も芋ってんじゃねーよ -- 2017-05-07 (日) 09:42:50
    • 負けてるとか僅差なのに数字ついてるってだけで芋りだす奴もいるしな。終盤ならともかく序盤にやりだして人数不利&虹献上しだす。火山でもいるけどテク撃ってるだけで貢献してると勘違いする奴いるからな。 -- 2017-05-07 (日) 11:49:57
  • 火山のサイドから攻める人はなにしたいの?開幕なんてもってのほか、数字つこうがサイドだしフォイエとメギド以外事故にならんしほっとけばいいのにこれ付き合う奴も意味わからん。(PPのスキルあったらたまにうざいけど)サイドから攻撃するくらいなら裏までいって少しでも足止めとかさせたら。あんなん相手に有利にさせてるとしか思えん。欠けた人数分真ん中人がいなくて制圧されて手遅れってパターン -- 2017-05-07 (日) 12:40:13
    • 勝ち負け関係なくなると、下手に中央いってシーソーゲームに付き合うより芋ってポイント稼いだ方がリターンが多い。 -- 2017-05-07 (日) 13:27:42
      • バトルコイン目的の利己的な行為ってこと? -- 2017-05-07 (日) 15:01:51
      • 「勝ち負け関係なくなると」の意味が分からん。ああ、超リードしている時は、敵を倒してもpt全然入らないから戦闘避けようって意味かな。 -- 2017-05-07 (日) 15:53:38
    • 真ん中にいてもポイント献上マシーンと化すだけだから死ににくいサイドにいてくれたほうがいいよ -- 2017-05-07 (日) 13:39:53
      • 大人数で制圧されてもう最後の地形&フィーバー待ちみたいな状況なったらどうすんの?そうなるまでもう待機しかない?回りにもよると思うけど、見方のことわからないから待機以外フィーバー期待して待つしかないと思ってる。制圧されないようサイド行くより真ん中固めてほしいとは思うけど -- 2017-05-07 (日) 13:48:34
      • 死んでもいいからおとりにはなってほしい -- 2017-05-07 (日) 16:00:32
      • 状況次第では相手殺した方がエンブレム取るよりポイント高くなる仕様だし武器・スキル・ラグ次第でそれできちゃうから、外周でチクチクやってる方が中央で囮?で死にまくってるのより獲得ポイント高く最終的には貢献してるってなる場合もある。囮がいないとキルできないなら芋てる方が良いよ。面子ガチャでハズレひいちゃっただけだから。 -- 2017-05-08 (月) 11:16:55
      • ↑いや、味方に一人でも外回りしてる人がいると敵が安心して中央にガンガン攻めてくるから、例えザコでも中央に居てもらった方が良い。相手からすればザコかどうかなんて分からんからそこに居るだけで脅威となりえるんだよ -- 2017-05-09 (火) 12:35:14
      • みんなで足並み揃えて死ぬの覚悟で虹エリアに突撃しろっていう単純なゲーム、横から攻撃だとか裏取りだとか必要ない。 -- 2017-05-16 (火) 16:53:31
    • いまだにサイド否定マンがいるのか -- 2017-05-07 (日) 13:48:44
      • じゃあ聞くけど、中央薄くしてまでサイドに行く利点ってなに? -- 2017-05-07 (日) 13:57:17
      • PPアンリミ状態で、ひたすらフォイエぶち込むくらいしかうまいやりかたが思いつかぬ -- 2017-05-07 (日) 15:43:58
      • ↑ストライクガスト持って倒しに行くわ。それ以外の武器の場合は放置する。 -- 2017-05-07 (日) 15:48:55
    • この話をする時、範囲が広すぎると思うんだよね。開幕時サイドとそれ以外は分けて、あとは武器別に論ずるべきじゃないかと。 -- 2017-05-07 (日) 15:17:49
    • とりあえず、火山開幕時に好きではない武器を引いたら、中央でおとりをして味方のソードマンに切らせるのが良いと思う。または、中央に行って下からのブーツ特攻を倒すか、中央の4角のうち1箇所に陣取る。 -- 2017-05-07 (日) 15:47:37
    • ソード・ライフルで左右行くことがある人っている? -- 2017-05-07 (日) 15:55:20
      • アンリミ持ってるときに順位なし劣勢でライジング引けたらサイド回ったりするよ -- 2017-05-07 (日) 22:35:17
    • そういえば、火山の周りグルグル回るだけの解説動画上げてる人いたわw -- 2017-05-07 (日) 17:19:51
      • 正直射撃、テクニックを制圧されてないのに自陣?(島の外)から撃つのもサイドまではいかないけどいい行動じゃないよね。真ん中の島にいて初めて意味があると思う -- 2017-05-07 (日) 18:21:57
    • ブーツで敵の後ろから中央に飛び移るのはセーフ? -- 2017-05-07 (日) 20:02:26
      • それは有効だろう。ブーツとライジング以外の話だと思う。 -- 2017-05-07 (日) 20:42:48
      • 後は800pt持ちとか、Hp1、PP0の時とかも横に退避するのはあり。 -- 2017-05-07 (日) 21:15:12
      • 攻めると逃げるは違うね。自分のチームはマップで見えるから常に何人かいないと、誰もいなくなっちゃうと最後の地形待ちになる。中の何人かやられた時サイドはすぐ助けにも行けなくし悪手だと思ってる。利点もなさそうですし 木主 -- 2017-05-07 (日) 22:30:08
      • 中がやられた時に助けに行けないのは言うほどデメリットじゃない。死ぬときは一瞬だったりするバランスだし、中途半端に助けに行っても各個撃破喰らうだけ。問題はむしろ、仲間が相手を制圧してもそこに救援に行けないこと。そして相手が6人で足並みを揃えて反撃してきたら仲間が数の暴力で制圧されるリスクが高まること。中央の仲間が頑張ったときほど左右に居る奴の罪は重くなる。 -- 2017-05-13 (土) 00:45:54
    • 結局、火山開幕左右派の意見は? -- 2017-05-07 (日) 23:42:10
      • アップデート以降もうなんでもありって感じだと思うけどね。そもそも全てランダムなんだし各々が思う最適解でやってるわけで、今までの定石通り中央制圧してても最後で負けるとかあるしね。武器でも選べて定石でもできれば別だろうけど。 -- 2017-05-08 (月) 00:21:38
      • 今火山やってきて開幕自分以外5人サイド行ったわ、あとはご想像で まあ対策なんてないよね、チャットでみんなに言ってられないし、ここをみんな見てるわけもないし  木主 -- 2017-05-08 (月) 01:00:39
      • 愚痴口うるせーな、愚痴板いけよ -- 2017-05-08 (月) 13:18:45
      • 味方側で滅茶苦茶やってた人が敵にまわった時は逆に有利になるわけだし定石を浸透させる意味は実際無いと思ってる。もうみんな適当でええよ… -- 2017-05-08 (月) 21:36:49
    • 火山外周行くマンは頼むからアリーナやってる暇あるならIQテスト受けて欲しいかな。 -- 2017-05-12 (金) 13:20:30
      • サイドまじいらんよね -- 2017-05-15 (月) 11:00:06
  • 自分が大活躍できるときそれすなわち負けるとき。 -- 2017-05-07 (日) 23:29:09
  • たまに白茶で○○ptって終わり際に言う人いるけどあれはどういう意味なんですか? -- 2017-05-07 (日) 23:56:27
    • 自分が所持しているポイント。こんだけ持ってるから守ってーってね。 -- 2017-05-08 (月) 00:01:43
    • これぐらいあるから安全のために下がるよとかじゃない。1位や2位が発言するならわかるけどそれ以外が発言する意図はしらん -- 2017-05-08 (月) 00:55:48
    • 大体小木1・2の言う意味であってるがたまーに「俺はこれだけポイント持ってんのにお前ら何やってんだ使えねえ」という意味合いを含めてる奴もいる -- 2017-05-08 (月) 02:33:24
    • 個人ごとに所有しているポイントを教えあう行為。他の人のポイントは見えないので。よく死ぬ人はチャットログに出るけど。 -- 2017-05-08 (月) 16:11:41
    • 実際は細かく各人個別に戦略的指示出したいがまず無理だし、そもそもそういうゲームじゃないから1位は○○ptだから自分のPtとゲージ差見て行動してね!っていう意味で言うことはある。例えば自分3位だけど1位とそんなポイント差ねえな自分が死ぬだけで危ない。とか1位さえ守れば勝てそうだから囮やろーとか何かしら考えて動いてくれたらありがたい位の気持ち -- 2017-05-08 (月) 17:47:31
  • ラスメネて遠くから肩越しする時ってどこ目安に狙ってます?ラグとかもあるし動いてなくて数字ついてる人限定でいいから教えてほしい。森林とかリスポンして弓だったら一発射って捨てるんだけど当たるきしない -- 2017-05-08 (月) 14:33:17
    • ちなみに最初のとこからじゃなく下の武器取れるとこの近くです。 -- 2017-05-08 (月) 14:56:58
    • 自分は下手なのは置いといて、森なら高台に乗って攻撃する敵や高台の隙間から出てくる敵を狙ってましたね。 -- 2017-05-08 (月) 15:49:21
      • 弓出てからロックオン外から肩越しで試していたけど敵の進行方向に少しずらして止まってる敵は足元を狙っての命中度は1割ぐらいでした、角出待ちしてると敵が予想を超えた速度で動くので(たぶんラグと同期仕様の問題だと思うけど)当たらないですw -- 2017-05-08 (月) 15:51:06
      • 今はターゲットマーカ出るかでないか位の距離から非ロックオンか敵が近くにいればロックオンして撃ってます、これだと命中率が4~5割ぐらいある感じです。ラグがでる環境なので弓での近接攻撃は餌になるだけなので基本しないです。。 -- 2017-05-08 (月) 15:52:34
    • 敵そのものを狙うんじゃなくて、自分が撃った瞬間に敵がどこに移動しているかを予測してあらかじめその地点に照準を合わせておけば運良かったら当たる。開幕なら相手の動きはだいたい決まってるから、陣取られやすい位置覚えてそのへんに狙い定めると良い -- 2017-05-08 (月) 17:54:45
      • すいません 書き足りなかったかもしれないです。聞きたかったのは、使い方とかではなく、当たり判定?になるのかな 相手が遠くにいてロックできない(数字しかわからない)相手のどこ狙えば当たるかです。 -- 2017-05-08 (月) 18:48:27
      • たぶん奥に行くほど地表面が高く見えてるから、地上に立っている状態なら数字の上に当たりを狙わないとイケないのでは? -- 2017-05-08 (月) 23:09:38
      • 当たり判定はエフェクト通り細い円柱状だと思ってる。足元狙っても当たらないから腰より上狙う感じかなぁ。まぁラグだらけだから当たればラッキー程度やね。 -- 2017-05-08 (月) 23:49:28
      • コメントを参考にしながらちょっとやってみます。ずっと弓もあれなんでピアとかでも -- 2017-05-09 (火) 00:24:40
    • 当たる気がしないならそもそも撃たなきゃ時間もかからんじゃないの?とか思っちゃいけないんだけろうな -- 2017-05-11 (木) 10:09:42
  • 弓が出る確率は異常 -- 2017-05-08 (月) 18:35:21
    • ソード10%、ライフル20%、ロッド20%、豪由美30%、ブーツ20%って俺も感じる。 -- 2017-05-08 (月) 22:35:03
    • 体感だけど全員ライジングとかにならないように各装備のユニオン内での所持者上限があるor強制的に装備をばらけさせる処理がある気がするな(だれかパスマッチあたりで実験したことあるか知らんけど)。もし完全にランダムだったらスタート時でまれに4~5人が同じ武器とかあり得そうだけど見たことないし。ゆえにみんな避ける弓が当たる確率が上がってる気がする。 -- 2017-05-09 (火) 00:58:59
      • 弓とか追加前だったと思うが火山開幕固まって走ってるとき見える範囲自分含めて全員ソードだったときあるぞ。 -- 2017-05-09 (火) 17:28:36
      • 5人ソードのパターンあるし試行回数の問題かなー弓と靴なかった時だったから今やるとおよそ1/2500と恐ろしい確率になりそう(計算あってれば) -- 2017-05-10 (水) 04:28:48
    • PA一種で一個だけだから出やすく調整されてるんだろうな -- 2017-05-09 (火) 01:13:33
    • もし本当にそうなら、弓のPA増やして欲しいわマジで。それこそ意図的に弓を握らせようとしてるってことだからな。カジュアルでもなんでもないわ。 -- 2017-05-11 (木) 00:16:44
      • 入れるとしたらなんだろ?威力落とした未カスタムボマーとか? -- 2017-05-11 (木) 08:59:08
    • 開幕、リスポン後マジで弓率7割なんだけど、弓で遊んでるみたいじゃねーかよ!おまけに一人落ちてる時はほとんど自分のチーム(10回あって8回)俺運営にいじめられてねーよな? -- 2017-05-12 (金) 09:13:16
      • 弓から引きなおし弓が萎える。pa一個だから全く同じ物すぎてな -- 2017-05-12 (金) 11:48:29
  • 武器ガチャ改善提案、各ユニオンにライジング、ノヴァ、グラン、フォイエはレベル毎に1枚ずつしか出現しない。代わりにフィールドで持ってる人が居ない場合は優先的に出現する。こういうのどうでしょう? -- 2017-05-08 (月) 19:13:50
    • 個人レベルの問題をチームレベルにするのかが意味不明だよ。特定武器占有で荒れる図が易々と思い浮かべられる -- 2017-05-08 (月) 21:27:32
      • ほんとにこの問題は個人レベルでしょうか?火山など開幕占拠された場合、奪還難易度が高いステージで、相手にライジング2枚ノヴァ1枚フォイエ2枚とかで味方が弓ばっかりでも個人の技量でなんとでもできると? 木主 -- 2017-05-09 (火) 17:46:54
    • 同じのが連続で出なくなるだけでいい、弓4連続とかやめてくれ…。 -- 2017-05-08 (月) 22:51:04
      • ほんとこれ。アップグレード時を除いて、現在所持武器から必ずかわるようにするだけでいいわ -- 2017-05-08 (月) 23:42:32
      • これに1票入れるわ。 -- 2017-05-09 (火) 16:05:19
      • やはり落としどころとしてはこの辺になってしまいそうですね。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:30:28
    • 1個しか出なくてかつ存在しない場合は優先的に出現すると、それを持った人が死ぬとリスポーン地点で確定で同じ人が独占するんですが。味方の死亡を願いながらピックアップスポットで武器待ちしてる人がいない限り。 -- 2017-05-08 (月) 23:46:29
      • 自分が強い武器を使い続けたいって人はそうなっちゃいますよね。私個人の考えは「味方が」ではなく「敵に」強い武器何枚もあるのが納得できないってお話だったのです。私自身は何が出ても出来る限りその武器で戦うスタイルでしたので味方同士の取り合いまで考えがいたりませんでした。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:28:10
    • ↑の改善案でマシにはなると思う。しかしそんな弥縫策じゃ全然駄目なレベルじゃないかな。俺はもう少し根本的に、ギャザ自体をやめて欲しい。そもそも掘るという行為をしなきゃ何が取れるか分からんのがおかしい。アイテム直ドロで、遠目で何が落ちてるのか分かって「要らないなら取りに行かない」←これが出来るだけで良かったと思うんだよな。 -- 2017-05-10 (水) 03:47:24
      • ランダム要素入れないとカジュアル()にならんからな -- 2017-05-10 (水) 05:46:24
      • チャレみたいに武器拾えて交換しあえればと思うけどね。すべての武器使いこなせってシステム的にはバランス取らなくて運だからって楽だろうけどプレイヤーに取っては強制だし。 -- 2017-05-10 (水) 08:38:39
      • 使いこなせさえすればいつでもまともに強いならいいんだけどな?拮抗や優勢ならいざ知らず相手が虹固めてる劣勢を弓で崩せとかはランカーでもお手上げなんだから終盤で弓連発とかすると武器ガチャ運ゲーだなって痛感する -- 2017-05-12 (金) 05:53:58
      • エンブレムフィーバーの代わりに劣勢側が武器を選べる時間が発生がいいかなあ 武器ランダムの不満は究極のところ負けてる側に希望がないって話だし -- 2017-05-12 (金) 23:31:40
      • それ面白いね、武器選びフィーバー。だけどそれだと尚更キルゲー加速でエンブレム争奪戦()、カジュアル()、になる予感。 -- 2017-05-13 (土) 14:34:26
  • 守ってばかりで勝てるとでも思ってんのかよ -- 2017-05-10 (水) 03:07:44
    • 守るっていうか突っ込むのが嫌なんだろうな、東京の掘り地点付近とか火山のサイドに終始いるとか -- 2017-05-12 (金) 05:51:56
      • 他の対人ゲーでいうところのスナイパーや榴弾砲とか、味方が不利でも絶対に前に出ないってタイプの人はアリーナでもよく見る。 -- 2017-05-16 (火) 17:02:00
  • 『バトルアリーナにおいて、スキル「プロテクション」の使用回数を1回へ調整します。』これでスタンショットの株も上がるかな? -- 2017-05-10 (水) 16:00:27
    • もうプロテは一回に修正されたのか、早かったな -- 2017-05-10 (水) 17:19:38
      • 一強すぎたからね、しょうがないね -- 2017-05-11 (木) 00:08:51
    • キュアやスプリントの救済も欲しいところ -- 2017-05-11 (木) 01:20:22
      • キュアはせめて状態異常回復が欲しいがスプリントは現状でも十分出番があるし強いぞ。正直スタンの方が無効タイミング多すぎて救済欲しい -- 2017-05-11 (木) 03:20:46
      • スタンはキーボマウスかコントローラかで脱出にかかる時間がかなり違うから秒数固定で対象の状態に関わらず動きを止めるくらいで良いと思う -- 2017-05-11 (木) 10:19:52
      • スタンの秒数固定は是非して欲しい。 -- 2017-05-11 (木) 15:13:03
    • プロテクションの調整の前にもっとやるべき事は山ほどある気がする。 -- 2017-05-11 (木) 08:16:42
      • ネメシスを当たらない位置からイチカバチカで撃つnoobが多すぎるから後方からでも当たるようにするかいっそ他のと差し替えるとかね -- 2017-05-12 (金) 05:48:36
      • トレンシャルとか面白いかもしれない -- 2017-05-12 (金) 07:42:25
      • トレンシャルか・・・またクセの強い -- 2017-05-12 (金) 23:32:05
    • むしろプロテクションにあわせて他のスキルの回数、秒数、性能も上げるべきだったな。どうせ調整がまともに機能しないんだから。 -- 2017-05-13 (土) 14:24:08
      • 上に合わせて調整するでもう何年もやらかし続けてきた運営だからさすがに学んだんだろう -- 2017-05-14 (日) 01:35:14
  • 試合終了後に相手に人たちと武器振って遊んだり溶岩風呂して遊んだりするときがとても楽しい -- 2017-05-10 (水) 16:54:15
    • たまに異様に武器振るわれると何か恨みでもあるのかなと少し思ってしまう -- 2017-05-10 (水) 17:28:06
      • ルーサーやアーデムで出撃しているとよく斬りかかられたり蹴られたりするわ。見ていて楽しくなる -- 2017-05-11 (木) 03:09:07
      • 見ていて悲しくなる。って読んだけど、よく見たら楽しくなるって書いてあった。ドMか -- 2017-05-14 (日) 19:20:29
  • 最後の結果のMVPとれたらバトルポイントもボーナス得られるようにしてほしいな。深夜やるとあからさまに自軍がMVP占めてるのに負けるしランクが下がるというのは理不尽な感じする。相手もランク格下が混ざっているという同じ条件かもしれないけどさ。 -- 2017-05-12 (金) 03:06:46
    • 死亡最小以外(戦わない奴が出そうだから)のMVP1個に付き2割増とかほしいね。もうちょっと色付けてもいいかなとは思う -- 2017-05-12 (金) 05:50:12
    • 残念ながらこれやると色々とひどいことになると思う。エンブレムMVPは自陣の1ptエンブレムとか敵エンブレムばっかり拾う人が出るし、キルMVPはエンブレム総無視のキル厨が生まれるし。 -- 2017-05-15 (月) 15:27:02
  • 2ボタンの場合、武器パレットは1~6すべて同じなんですが…。 -- 2017-05-12 (金) 08:35:49
  • 結構な差で負けてる中盤で虹に絶対いかない奴ってなんかのこだわりなんだろうか?裏取りですらなく微妙なとこをうろうろしてて言っても来ないってのがたまにいるんだけど -- 2017-05-12 (金) 11:19:08
    • ランク低い初心者なんじゃね -- 2017-05-12 (金) 14:02:10
    • どんな行動してようが他の人がなんとかすれば勝ってランクもポイントももらえる仕様だしな  -- 2017-05-12 (金) 14:54:25
    • レジェンドの時は全く見かけないのに月が変わってランク落ちると良く見かけるから多分低ランクなんだろうけど・・・そうする理由がわからんかなおの事気持ち悪い。勝ちたくてやってるならなおの事理由が知りたい。 -- 2017-05-12 (金) 16:14:28
    • 単純にルール知らないだけじゃない?俺もAランクに行ってからWikiみてポイントのこと知ったわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:44:38
    • 「ゲージが伸びない」「ゲージが伸びないな」「仲間は何を・・・」 この状態になると、相手を倒してはいるのに、誰もエンブレムを取らないまま、最悪の結末を向かえることになる。「そう!!!誰も!!!エンブレムを取る人がいないのである!!!」  みたいな某漫画のコラ画像とか出回ってるけど、その状態になってるのはたまに見かけるかなぁ。ヘタすりゃ敵までそれに巻き込まれてエンブレムと関係ないところで殺し合いだけしてたりするし。 -- 2017-05-13 (土) 00:40:33
      • この前東京で開幕中央に行ったのが俺と敵チームの2人だけで他全員裏取りに行こうとしてぶつかったのか地下で乱闘になってるのは見たな、何しとんねんとかそういう言葉が出る前に笑っちまったよ -- 2017-05-13 (土) 01:31:06
  • 結構な差がついてるって事は制圧されて近づけない状態? -- 2017-05-12 (金) 15:58:36
  • これみんなどれくらい本気でやってんだろ 正直暇なときにマンガ片手に何となく動いてるだけなんだが、B5ランクだとみんなこんな感じ? -- 2017-05-13 (土) 00:20:24
    • 適当にやると退屈ですぐ飽きるけど真面目にやりすぎると胃が痛くなるから程々がいいんじゃないかな。個人的にはランカー目指してるわけでもないし本当に気楽にやりたいんだけどなんかランクが上がる毎に気楽さが薄れていくような気がして少ししんどくなる -- 2017-05-13 (土) 02:20:58
    • 最近はもう毎月の月頭にレジェンド戻しくらいしかやってないけどABCランクあたりが個人で無双できる試合多くて一番楽しかった思い出はある -- 2017-05-13 (土) 02:40:55
  • 弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000回掘り起こした結果が
    ライジング 106 (10.6%)
    ノヴァ 97 (9.7%)

    ピア 99 (9.9%)
    ワンポ 94 (9.4%)
    ネメシス 203 (20.3%)

    フォイエ 70 (7.0%)
    ゾンデ 62 (6.2%)
    メギド 69 (6.9%)
    ガスト 111 (11.1%)
    グラン 89 (8.9%)
    試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で等分かなこれは。ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- 2017-05-12 (金) 16:05:48
    • やっぱ一個だけだから同じような確率に調整されてるのね -- 2017-05-12 (金) 16:12:31
    • マジでクソだわ -- 2017-05-12 (金) 16:55:56
      • 弓使いこなせないマンかな -- 2017-05-12 (金) 17:00:51
      • いやお前なに言ってんだ、総合的にみて弓は争奪戦で役に立たない部類だろ?そんなこともわかってないの? -- 2017-05-12 (金) 18:57:02
      • お前がそう思うんならry -- 2017-05-12 (金) 19:16:46
      • 木主じゃないけどPPアンリミテッド選んでる時の劣勢時に連発する弓ほど萎えるものはないから気持ちは分かるよ 有利ポジション取れてる時ならそこまで悪いもんでもないんだが・・・ -- 2017-05-12 (金) 19:26:25
      • 弓とスキルの相性が悪いの多いんですよねぇ。キュア、アンリミテッドは言うに及ばず、プロテクもHPの低さで相対的に悪いし、スタンもチャージで相性悪い。精々、スプリント位かなぁ?マトモに相性合うのは。 -- 2017-05-12 (金) 23:34:24
      • 通常の威力が微妙な上にチャージ通常するとスプリントも死ぬんだよなぁ -- 2017-05-13 (土) 00:09:11
      • 使いにくいのは事実だが、それを掘り直してる間は弓を持ってる奴以上に役に立てないので、必ずしも掘り直すべきかと言われればケースバイケース。状況が逼迫してるなら弓でも戦わざるをえないし、それができない奴はできる奴に比べたらどうしても劣る、というだけ。まあ他の武器種でも言えることだけどな。 -- 2017-05-13 (土) 00:33:40
      • ちゃんと働いて落とされなかった時にやっと堀直してる奴よりちょっとましになるだけなんだよなぁ・・・と言うか押されてるのに弓でそのまま行くとか、それは流石にやめたほうがいいべ。相手からしたらカモがネギ背負ってやってくるようなもんやで。 -- 2017-05-13 (土) 03:07:04
      • 枝8 味方が居るなら通常とかチャージ通常とかしてくれるだけでも結構変わるよ。ただし、ネメシスは・・・。 -- 2017-05-13 (土) 06:23:58
      • その都度の状況で打率高いと思うんなら使っていいんじゃないかな?何にしても虹占拠された状態だと半端な武器で臨むと一瞬で返り討ちにされたりするし勝とうと思うなら状況次第で捨てるわな。中盤以降は状況にもよるけどライフルとかテクニックのがまだ敵に触れる機会多いからわいは捨てる -- 2017-05-13 (土) 13:08:28
      • 「掘り直しの時間をかけたほうがいい」ケースもあるにはあるけど、根っこは火山の左右に回り込む問題と同じなんだよ。相手が攻撃できる位置に居ないけど、相手にとってさほど脅威でもない行為をしてるってことは、他の仲間に対する攻撃のプレッシャーが上がる。6人分の負荷を5人で対応すれば通常の1.2倍の攻撃に晒されることになる。それを考えたら、それこそ多少押されてるってぐらいのタイミングならリスクを負ってでも弓持って前に出るほうがマシなことは多々ある。弓持ってカモられても、その間に仲間が他の敵を撃破してくれる可能性を底上げできるから。 -- 2017-05-14 (日) 16:49:11
      • なんで横にいったやつが数秒でフォイエで敵を2、3人まとめて倒す仮定すらないのか疑問だし(俺はよくやってる)6人まとまって中央にいけるタイミングなんかもほぼないし(大体2,3人は常に無駄死に含めてリスポンしてる)安易に5対6とか言うもんじゃないよ、大体そんな状況こそ人数揃うまでソード厳選してたほうがいい -- 2017-05-14 (日) 17:46:03
      • 横フォイエで死ぬような雑魚相手なら何とでもなるわ。BランだかCランだか知らんがそんなレベウル低い試合なら勝手にしろ。Sラン以上の試合で横フォイエなんて延々と撃ち続けてせいぜい1人倒せるかどうかってのしか見ないべ。 -- 2017-05-14 (日) 21:24:43
      • ここ検証だろ。上のとこでやれ -- 2017-05-14 (日) 22:10:34
      • HP減ってもないやつに充てたり考えないでただ撃ってる奴はそうなる -- 2017-05-19 (金) 18:53:01
    • 発掘作業乙ですよ。武器種ごと20%か、やっぱり1000もやると収束してきてデータとして見れるようになりますね。情報提供に感謝です。 -- 2017-05-12 (金) 17:07:43
    • お疲れさまっす!!素晴らしい。見事に武器種ごとに20%ずつですね。 -- 2017-05-12 (金) 19:48:08
    • お疲れ様です!各武器種毎20%だったんですねぇ -- 2017-05-12 (金) 21:02:05
      • 各武器20%ってのも思ったけど、改めて見ると今paが10個なんだね。paごとに10%ならバランスいいのかな -- 2017-05-12 (金) 23:12:25
    • 検証お疲れ様です。んー、やっぱ弓のPAもう一個欲しいな。 -- 2017-05-13 (土) 01:27:50
      • そこでトレンシャルですよ。OPでも使われてるし、敵にも使われてる強PAですよ?もしくはカミカゼ。ポイント持ってない奴がトップを狙うのに最適。 -- 2017-05-13 (土) 14:21:06
    • この検証結果は記事に載せてもいいですかね? -- 2017-05-13 (土) 10:35:39
      • 1000回の結果~とかは明記すべきだけど、このままログで流してしまうには勿体無いので載せるべきだわな -- 2017-05-13 (土) 16:52:43
      • 表にして折り畳んで載せました。木主さんおつであります。 小木 -- 2017-05-13 (土) 18:33:03
  • スキル来てから多いんだが東京で虹場占拠しても呼びかけないと誰も来てくれないとかどうなってんだ -- 2017-05-13 (土) 10:03:54
    • 呼びかけても来てくれねえよ・・・ -- 2017-05-13 (土) 22:34:14
    • 1.虹場に向かう途中で裏取りにやられた 2.虹場に向かう途中で対岸テクにやられた 3.味方が占領した今がチャンスだと思い敵陣に突っ込んでいった 4.プロテクション持ちの敵が虹場に向かう途中で暴れていた 5.発言したときにはすでに自分以外全員リスポーン送りだった -- 2017-05-13 (土) 23:10:36
      • 占拠してるなら2と4は意外とないし5もしばらく来ないってこともないから1か3が多い、どっちにしろ各個撃破されてすぐ占拠が崩れるパターンw -- 2017-05-13 (土) 23:17:30
      • 本題からそれるけど3.でちょっと疑問に思ったんだけど、占拠に味方の人数が割かれている時に残りの少数で敵陣まで突っ込むのってチャンスどころかピンチだと思うんだけど、どういう効果があるんだろう? -- 2017-05-14 (日) 01:13:50
      • 効果もクソもないでしょ。東京のマップの特性上、味方が虹場を占領したら相手の意識がそっちにいくから、裏取りのキル数稼ぎってだけ。上手くいけば俺TUEEEって気持ちよくなれるけど、大体が単騎突入を複数で叩かれるオチ。ちゃんと虹場付近から攻撃が届く範囲で踊ってくれれば良いとは思うけど、突っ込むのはNG。 -- 2017-05-14 (日) 02:12:35
      • 1人で突っ込んで派手に暴れて、復帰した相手が2人以上そこに釣られてくれる(かつ袋叩きにされず一定時間生存する)ならアリだな。ただ、それができる人はそんな奇策しなくてもだいたい結果出せるから、あんまり意味ないだろうけど。 -- 2017-05-14 (日) 21:21:41
      • 大体1だろ、逆にこっちが出来ずにやられまくって数が少なく見える。この時点で(と言うかこうなる前の時点で普通わかるけど)正面から行っても勝てる見込み無いのにいつまで~も正面からアタックしまくって結果惨敗。よくあるぱてぃーん、裏周りとか挟撃とか少しは(ry -- 2017-05-14 (日) 22:58:30
      • 更に逆言えば同じパターンで攻めてくる相手って超楽だよな? -- 2017-05-14 (日) 23:28:42
      • 靴出たときには割りとやってるなあ。特殊行動が無敵長いからステップと組み合わせつつ寄ってきた敵にガストとか、グランで優雅に飛びずさって壁裏に移動して敵に狙われてる間余計に敵を足止めできる。PP切れたらすぐ下界に落ちて逃げられるし -- 2017-05-21 (日) 06:49:10
  • 弓の3wyaリングでいいからバトル以外で使いたいな、ガンナーと相性いいのに -- 2017-05-15 (月) 12:16:50
  • たまに上空から降ってくるブーツ使いが怖い。たまに死体になって降ってくるけど。 -- 2017-05-15 (月) 15:59:04
    • 火山なら降って来そう、背後から来そうな場所でがぴょんぴょんするといい。ガストの派生は上への攻撃範囲は狭いから結構避けられる。森林や東京はたまに上見てシコシコステップしてるの見かけたらテクやライフルで打ち落とせ -- 2017-05-15 (月) 17:49:12
      • 降ってくる奴はだいたいグラン移動で空襲スタンショットの後で降ってくるんだよなぁ。これラグ奇襲ゲーだから上なんか見てるヒマないし。 -- 2017-05-15 (月) 21:03:34
  • 相手一人減ってたら手を抜く奴どれぐらいおる?一人減ってても割と接戦のこと多いし結構居そうだけど -- 2017-05-15 (月) 20:12:51
    • 確実に勝つために通常運転だなぁ。単純に負けたくないし -- 2017-05-15 (月) 20:40:30
    • 相手チームを気の毒に思いながらも、手は抜かないかなぁ。人数差で勝ってるのに試合で負けたとしたら、かなり悔しい気持ちになるし。 -- 2017-05-16 (火) 06:41:21
    • 少ない方で勝ったら気持ちいいよ、謎の優越感がある -- 2017-05-16 (火) 09:23:52
    • 5対6でもユニオン間に実力差があるとゲージ差付けられたまま一度も逆転できずに負けるから手を抜くとかしない方がいい -- 2017-05-16 (火) 17:12:18
      • というかそもそも一人サボったら5vs5になって実力が互角でも6側の有利が吹っ飛ぶよな。 -- 2017-05-17 (水) 02:11:13
    • 敵と戦わないという謎戦法を取る人にもこの木を見てほしい。 -- 2017-05-21 (日) 22:42:14
      • 火山外周ぐるぐる走り回ってるやつとか、外周待機しているやつとか、低PT持ちなのに仲間を置いて逃げるやつとか。 -- 2017-05-22 (月) 08:54:57
  • なんかマクロ・チート・ラグなんでもありになってない? -- 2017-05-14 (日) 14:12:14
    • ラグはともかくチートは見つけたら通報するっきゃねーわな。マクロに関してはステアタキャンセルが本当に上手なのかマクロ使ってるだけなのかわからんから何とも言えないけど、マクロでそれ使ってる奴は取り締まられるべきという気もしないでもない。実際できるかは知らん。 -- 2017-05-14 (日) 16:50:49
      • なんか一度だけ、武器無しで回避ずっとしてその場にとどまってた人いたけど、今思うとマクロぽいな3人以上で殴っても全然当たらないし -- 2017-05-20 (土) 01:50:40
    • アークスBTの方ではマクロっぽいやつ見かけたな、ただ武器も振らずに直進していって死ぬを繰り返すのみのやつ -- 2017-05-15 (月) 13:20:55
      • それマクロじゃなくてキー入れっぱなだけじゃないか。 -- 2017-05-15 (月) 20:53:40
    • 壁を貫通して攻撃が飛んでくるわ何もないところで突然死するわ変なステップで攻撃が当たらない奴はいるわ色々とおかしい -- 2017-05-16 (火) 00:28:25
      • 運営も分かってて実装してんでしょ これをAGPにするとか -- 2017-05-16 (火) 01:20:01
      • メギドなんてチートじゃなくても接射で柱とか爆風貫通するしな( -- 2017-05-17 (水) 01:15:11
      • メギドは元からだし -- 2017-05-19 (金) 19:31:26
      • 元からだからチートじゃなくてもって言ってるんじゃないのか -- 2017-05-19 (金) 20:32:36
  • 勝ってるのに最後無駄に突撃する奴らなんなの -- 2017-05-16 (火) 18:33:17
    • 突っても勝てる試合なら突っても問題ない、勝つか負けるかわからない試合で引いたらエンブレム明け渡して負ける雑魚、負けてる試合で下がるとか論外、絶妙に勝っててエンブレムのクールタイムも完璧で下がった方がいい試合でもなければ突って押し倒した方がいいんだわ、何も考えずポイント勝ってるから下がるってのは時代遅れのチンパン的思考なんだわ -- 2017-05-16 (火) 20:32:36
      • 「勝ってるのに最後無駄に突撃する」だから、さすがに突撃しなければ勝ち確定なのに突撃して負ける可能性が出る状況の事だろう。自分も似たような状況でなぜか順位持ちが突撃して死体マークが頻発して何回かひっくり返ったのを最近何回か見たから木主の言わんとする事は分からんでもない -- 2017-05-16 (火) 20:50:17
      • そもそも判断基準にしてる勝敗ゲージ自体キルデスの反映が単なるラグの範囲を超えて異様に遅いことがあってまるっきり信用ならない。しかも僅差の時ほど信用ならない。 そのうえ負けてても下がるように指示する人に何度も出会ったことを考えると、個人ごとに見え方が違う疑いまである。 結果として「僅差で勝っていたら自殺にならない範囲で攻撃を続けろ」になる。 -- 2017-05-17 (水) 02:07:22
      • 戦線を下げるのはいいけど援護射撃やめるとだいたい負けるな -- 2017-05-17 (水) 03:38:05
      • いやだから木主は「勝ってる時は常に下がれ」と言ってるわけではないかなと単にふと思っただけよ、突撃だから敵陣まで突っ込んで行ったのかもしれんし攻撃するなもしくは下がれとも別に言ってないし。それとは別にケースバイケースで下がる事が時に悪手になるケースがある事については完全に同意だけど 枝1 -- 2017-05-17 (水) 03:58:19
      • 枝3 戦線を下げるのと、ただ退くのとじゃ全然違うよね。順位持ちは逃げてもいいかもだけど、順位なしまで攻撃せずに逃げてたらやられちゃうわな。 -- 2017-05-17 (水) 05:01:13
  • 東京で「中央」ってチャットよく見るけど、どこなの?しかも中央に来てほしいか、中央から敵来て注意かもわからんし混乱してるの自分だけかな -- 2017-05-16 (火) 22:48:25
    • 基本的には「虹エリアに来てくれ」でいいと思うよ。東京の中央の溝に来いなんていう意味が無い。あと敵が来てるなら裏取りって言うのが普通 -- 2017-05-16 (火) 23:58:03
      • 裏取り来てる、だった。でもこれだとどこからかわからないから、親切な人なら「階段きてる」っていうこと多い こき -- 2017-05-16 (火) 23:59:34
    • 基本的に虹を制圧しろ、虹に行けの認識でいいと思う。それプラス指示を出さないと状況判断もできない弱い味方がいる、という注意喚起もかねてるね -- 2017-05-17 (水) 00:02:00
      • やっぱ虹場なんですね。東京自体指示難しいですね(する方も聞くほうも)コメントありがとう。  きぬし -- 2017-05-17 (水) 00:28:44
    • 前方、中央、後方がどのマップでも使える日常用語だからなぁ。虹エリアってチャットしにくい感ある。 -- 2017-05-20 (土) 18:36:13
  • 相手が2人か3人密集している地帯でスタンショットをなげると、ラグの影響か相手側視点では基本自分に向かって飛んでくる事が多く、それが集団に発生すると1人だけでなく複数人に当たって集団スタンにできる現象があったので狙ってみる価値はあるかもしれない。 -- 2017-05-17 (水) 04:55:33
  • 勝っている状況でも攻めすぎるとエンブレムフィーバーで逆転される可能があるから注意だね。かといって手を抜くと虹取られたりで逆転されかねないから勝ってるときは戦線を下げるよりも虹の防衛をした方がいいんじゃなかろうか。 -- 2017-05-17 (水) 16:34:31
    • エンブレムフィーバーの時は持ち点の低い人が敵虹エリアで暴れ、持ち点の高い人は再度フィーバー終了時に元の虹場に一斉復活するのを利用して湧き待ちするといいかもね -- 2017-05-17 (水) 17:23:15
      • 最初に出るエンブレム取れば次出るのに必要な時間あるだろ?取りたいときだけ暴れて消えてるときは下がればいいのさ -- 2017-05-19 (金) 16:35:06
  • 久々にやったらグラン一強ゲーになってたな。派生蹴りの強いのなんの -- 2017-05-19 (金) 02:20:48
    • 対処法を知らないと苦労するね -- 2017-05-19 (金) 07:31:43
      • Vitaでやってみたらあれ対処ないよ。実装していいレベルのコンテンツじゃない -- 2017-05-19 (金) 22:58:57
      • 対処も何も自分と相手の回線で性能が変化する武器だからなぁグラン -- 2017-05-20 (土) 01:04:17
      • あーどうりで性能に差がありすぎると思った、派生したタイミングで何故かこっち死ぬのに、相手だと3-4回は回避されるんだよね -- 2017-05-20 (土) 02:00:15
    • グラン1強というか、グラン≒ライジングの2強、次がピアシとフォイエ、あとはノヴァ、ゾンデ、メギド、ワンポ、ガストの中から状況に合わせて相性の良いものをどうぞ、って感じ。 -- 2017-05-20 (土) 12:10:12
    • もとからラグゲーと言われてる状態だったのにそこにあんなPAを入れるなんて正気じゃないな -- 2017-05-20 (土) 21:30:31
    • 大会とかでグランの扱いがどうなるか非常に見ものだわ -- 2017-05-20 (土) 21:44:10
  • 連敗が多くてポイントが全然進まなくてもうハゲそう -- 2017-05-20 (土) 12:16:38
  • レッドユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に赤を倒そうとしてしまうし -- 2017-05-20 (土) 13:57:31
    • ブルーユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に青を倒そうとしてしまうし -- 2017-05-20 (土) 15:31:16
  • 弓って弱いのも確かに弱いんだけど、それ以上に弓が出てきたことで当たりそうもない場所から延々とネメシス撃ってる役立たずが生まれたことがうざいんだよなぁ。 -- 2017-05-20 (土) 10:09:41
    • 開始直後はうざい -- 2017-05-20 (土) 10:28:14
      • ネメシスの射程も有限なのに森林である程度前に進んでもない開幕から撃っても届くわけないだろって思う -- 2017-05-20 (土) 15:44:34
    • たまにガチで当てちゃう変態さんがいる(しかもだいたい同じ人なのでまぐれというより本当に上手い)から、それを真似ちゃってるんだろうが・・・あとまあ「脚を止めたら当たる」というプレッシャーは相手に与えられるのかもしれない。メリットとしてかなり薄いとは思うけどね。 -- 2017-05-20 (土) 12:31:18
      • そもそも足止めないんですが… -- 2017-05-20 (土) 15:09:23
      • 東京で通路の上でジャンプして通路下と上のどちらでも狙えるようにして5連続ぐらいで当ててる変態は居たがリスポからってのはまだ見ないな、上級者が優勢時に上手く使ってるの見て芋が勘違いするんだろうなぁ -- 2017-05-20 (土) 18:11:27
      • 東京だと、敵軍陣地から虹エリア側と向き合ってる壁のあたりをうろうろしてる敵にはリスポ地点から(射程的には)当てられる。ただ実用レベルで当てられるのは本当に上手な人だけだろうけど。 -- 2017-05-20 (土) 23:55:06
    • 最近、弓でソードとブーツを2killするようになったぜ。慣れると強いわ。なお、守備力はお察し。ゾンデ怖い。 -- 2017-05-20 (土) 18:35:24
      • 弓通常地味に強いよな、わざわざ弓選びますか?っつったら微妙だけど出てしまった時にどうにか戦おうとは出来ると思うわ -- 2017-05-20 (土) 19:13:27
  • もう過疎化しすぎてランクマッチが全然「ランクマッチ」として機能してないよね、これ。 -- 2017-05-20 (土) 00:22:54
    • こんな賑わってないコンテンツが大会なんだぜ -- 2017-05-20 (土) 03:27:38
      • まあ大会終わるまでそこから先は言わないでおこう、たった数人の主観じゃ実際はどうなのか解らないんだし。 -- 2017-05-20 (土) 11:45:21
      • クロトいないTAやチャレンジとかと遜色ない気がする -- 2017-05-20 (土) 16:02:38
    • 昼間とはいえ土曜日でも一番上のブロックで1/3も埋まってないような惨状だからな・・・マッチングとして機能するわけないよなぁ・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:12:38
      • だからあのブロック表示は「ロビーで待機or放置」している人間の数だと過去ログでも何度も・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:24:44
      • マッチングは全B共通だからどこでも良いんだぜ -- 2017-05-20 (土) 18:11:44
    • つーか、試合開始時(ゲート開いた時点)で欠員がある試合は、少なくとも負けた側にペナルティ(ARPのマイナス)がかかるのは理不尽にも程があるだろう・・・。3試合連続でメンバー途中落ち(うち2試合は最初から1人足りない)で負けるとか、理不尽どころの騒ぎじゃねーわ。現状だと回線切るメリットはないから偶然なんだろうけどさ。 -- 2017-05-20 (土) 18:04:04
      • これ何度も書いてるしメルボムもしてるんだけど技術的に対応できないのかめんどくさいのか減らないとか取得pt増えるとかの対策いつまでもやってくれないね。このシステムでやる以上当然予想は付いたことだしはっきり怠慢だと思う。故意はもうほとんど居ないんだろうけど12人居れば1人ぐらい回線弱くて落ちる人もぽつぽつ居るんだからもうちょいなんとかしてほしいわ -- 2017-05-20 (土) 18:08:57
      • 開始時点なら欠員でマッチ無効(抜けた人だけペナルティ)が妥当なとこだよな。途中抜けは1人犠牲にランク下げ回避が一応できることになるから仕方ないんだろうけどさ。 -- 2017-05-20 (土) 19:09:32
    • 先週日曜ゴールデンタイムなのにミニラッピー2人居るのにやっとBに上がったとか俺はAに落ちたわとかの会話があってもう同ランク12人そうそう組めないんだなと察したわ -- 2017-05-20 (土) 18:14:25
      • レジェンドに戻したらもうやる必要が無いもんなぁ。これに時間割くより本編やってたほうが色々捗るし。 -- 2017-05-20 (土) 18:30:17
    • ランキングのランク報酬が妙に多いのとランクが下がる仕様とガバガバマッチングの相乗効果で気軽にできなくなって過疎ってるだんよな -- 2017-05-20 (土) 18:34:31
      • ランクが下がるとか気にならないくらい面白いならそれでも人が来るんだろうけど、、、ね -- 2017-05-20 (土) 19:04:13
      • 初期の仕様だとラグ出ても何とかなるレベルだったし、相応に連携すれば勝てたりして楽しかったけど、アプデ以降はラグでると狩られるためにやる感じになるし、気持ち悪いのにも当たりやすくなるから、人がいると思える月変わりしかしなくなったな。 -- 2017-05-21 (日) 16:28:52
    • 知ってるか?もっと過疎ってるチャレというものがあるんだぜ? -- 2017-05-22 (月) 02:20:16
      • 知ってるか?チャレは満員御礼でプレミアでも共通ブロックに移動できない時期もあったんだぜ?バトルアリーナもそのことを想定して注意喚起を促してたが、蓋を開けてみれば滑り出しから大こけだったという -- 2017-05-22 (月) 03:56:20
      • 全盛期と一緒にするなよw5年もたったオンゲが新コンテンツ実装したところで大体こんなもんだから -- 2017-05-22 (月) 04:16:12
      • 枝1 結果としてはその通りだが、その一時期満員だったチャレは当時まだ希少だった☆13武器などこのゲームをする人なら誰もが使う可能性のある実用性の高い物と交換できて、方やBAは目玉交換品が興味ある人以外にとっては非常にどうでもいい衣装など、と撒餌の質が全く違うので、この差は単純にどちらの方がゲームとして優れているかとか面白いかなどという比較だけの話ではない。 -- 2017-05-22 (月) 04:38:51
    • 大勢がレジェンドのランク維持が目的だろうからランクの廃止を要望したけど一向にその気配なしだなぁ -- 2017-05-22 (月) 04:00:23
      • その目的をなくして人間が去ったらあとには人も物も残らないから仕方ないさ・・・ -- 2017-05-22 (月) 04:39:20
      • 「俺はやる気がないが他人がSGを稼ぐのは気に入らないからランク報酬もしくはBAそのものを廃止させたい」って考えの人間が要望を出した人の中にいる恐れがある以上、運営を完全論破できる理由でないと廃止要望は聞いてくれないだろうね。 -- 2017-05-22 (月) 21:42:43
  • 弓は通常の使い分けができれば普通に強い。さすがに他の武器種には劣るけど。 -- 2017-05-20 (土) 20:35:22
    • 「他の武器種には劣る」…それって弱いってことじゃ… -- 2017-05-20 (土) 20:46:36
    • 遮蔽物の陰から近寄ってくる相手を迎撃すれば強いけど、それが活きる場面がどれくらいあるか考えてみてくれ。弓は極一部の場面には非常に強いが他がダメ過ぎるんだ -- 2017-05-20 (土) 21:15:47
      • そういうトリッキーな武器があること自体は否定しないけど、PAの分布の仕様も相まって「他の武器より出やすく感じる」レベルで出ちゃうところが最大の欠点なんだよなぁ。 -- 2017-05-20 (土) 23:52:37
      • 持ち時を強制されるスナイパーライフルとかクソ以外の何物でもないぜぇ・・・ -- 2017-05-21 (日) 12:00:02
    • 確かに素手よりは強いな -- 2017-05-20 (土) 22:26:04
    • 弱キャラを使いこなせば強いとか言ってるのと同じだな -- 2017-05-21 (日) 00:04:05
      • 3連・4連が当たり前である以上使わざるを得ない武器。ロックや武器パレのへっぽこ仕様と同様、システム面がしょぼいせいでユーザが使いこなすしかない武器だなまったく -- 2017-05-21 (日) 16:54:27
      • 当たり前すぎる事言ってて草 -- 2017-05-22 (月) 04:03:33
    • 近接でチャージ即死攻撃、微妙距離で通常でノックバックさせて味方の援護だなあ。火山だと中央相手前のブロック付近でラスネメ撃つと敵が寄りにくくなるけども -- 2017-05-21 (日) 06:56:45
    • ソード特攻だと思えばさ。 -- 2017-05-21 (日) 10:59:46
    • 武器レベル同じならソードすら一回で落とせる、JBの挙動とかみ合うんでワンポの次くらいにJBを叩き落せる、PP消費が無いので短時間の連続キルが狙える、とチャージ弓は近接武器として見れば、だけど破格ではある。これで使えるPA来たら紙耐久とは言えまずいんじゃないかなぁ -- 2017-05-21 (日) 12:27:21
      • 攻めに向かないから評価低いんだろうけど、これちょっとでも弄ったら割とヤバイ性能になる気がする。総合的に見たらガストよりは強いはずなんだけどな。 -- 2017-05-22 (月) 04:11:31
    • ソードとブーツを簡単に倒せるから、このままで良いかと。通常の使い分けって言ってる時点で通常メインではない運用をしているということ? -- 2017-05-21 (日) 21:00:57
      • ノンチャ通常とチャージ通常を使い分けろってことだろう。 PSO2本編では大抵のチャージ攻撃がノンチャ攻撃のほぼ上位互換だからその先入観で、BA触った程度の人だと使い分けについて知らない人も結構いる。 -- 2017-05-22 (月) 21:35:06
    • 弓で死なずに連続6kill達成できたぞ!!記念カキコ(ラスネメは1回のみ) -- 2017-05-23 (火) 09:42:51
  • 弓ブーツが追加されてからラグ・位置ずれがひどくなってるな。ソードはもともとずれてたけどテク射撃も明後日の方向に飛んで行ってるのがなぜか被弾、即死していらいらするわ -- 2017-05-22 (月) 09:20:14
    • イライラするぐらいならやらなくていいんだよ -- 2017-05-22 (月) 14:21:29
      • その結果が今のPSO2(現在進行中) -- 2017-05-22 (月) 15:04:20
      • まさに望む世界である -- 2017-05-22 (月) 17:50:32
    • 他のゲームにないようなアバターと武器群を、これだけのラグで実装できているなんてすごいよなSEGA。 -- 2017-05-22 (月) 20:45:44
      • 実装される内容が斜め下すぎて評価されないところなんてさらにすごいよな。 -- 2017-05-22 (月) 21:19:51
  • そろそろ飽きてきたから、一定時間経過で虹エリアに無敵グランゾが降りてきて大暴れするみたいな変化がほしいですな。 -- 2017-05-22 (月) 16:52:03
    • お邪魔エネミー、シグノビート、スパルザイル、ギルナスアーム参戦!!1匹10pt持ち!とか思いついた。 -- 2017-05-22 (月) 17:46:08
      • エネミーに倒されると保有するスコアの100%が揮発します! -- 2017-05-22 (月) 17:51:43
      • 残り一分でヒューナルおじさんが出現して大暴れ!!勿論倒されると(ry
    • 地下行動マップ。トラップ各種ありなら追加ありえそう。 -- 2017-05-22 (月) 18:07:48
      • ていうか、こんな狭い固定マップ作成するの簡単そうじゃない?有志にマップ作成ツール渡して募集するとかどうよ? -- 2017-05-22 (月) 18:08:49
      • そして嫌らしいマップが採用されてユーザーがクソクソ言うんですね -- 2017-05-22 (月) 21:44:41
      • マップの自動生成もPSO2の売りなんだから、マップ自動生成のバトルがあってもいい、とは思うが・・・左右対称であればマップによる有利不利にはならんから、調節次第では毎回違う故に戦略に幅があるコンテンツとかできそうな気がする(火山洞窟みたいにマグマに落ちたら即死、とかもあると) -- 2017-05-22 (月) 21:44:43
    • 先にサドンデス、バトルロイヤル、フラッグ戦をだな・・・。 -- 2017-05-22 (月) 22:54:59
    • 〔AVOID〕ゲル・ブルフを凌ぎきれ! -- 2017-05-23 (火) 02:31:05
    • 黒ノ領域マップがもし出たら定期的にオガキバル系が邪魔してくるだろうな。雷檻の強制タイマンデスマッチ・氷柱経由でしかエンブレム地帯に移動できなくなり目的が氷柱付近制圧に変化・ランダムでマップ全域が突然暗闇になる、とか… -- 2017-05-23 (火) 08:54:53
  • 対人防衛とか面白そうね。相手側の採掘基地をぶっこわすゲーム。エンブレムを拾ってポイントためて、フレンドダーカーを召喚したりしてさ。 -- 2017-05-23 (火) 06:30:55
    • それあったら神ゲーだと思うが、開発コストが高そう。ディフェンス系はバランス調整も超ムズイ。 -- 2017-05-23 (火) 08:41:04
      • 野球みたいに攻めイニングと守りイニングを作って合計スコアで勝敗を決めれば多少バランスが壊れてても公平なゲームとしては成立するかもしれない -- 2017-05-23 (火) 18:24:22
    • ラグのことだけでもうこのゲームは対人向いてないから新しいこと考えるんなら別の探したほうがいいよ -- 2017-05-23 (火) 11:51:53
      • ホストとチャレンジャー形式ならば、ホスト側の防衛設置は事前およびWAVE休憩に事前に壁やトラップ・エネミー設置すれば、ラグの関係を減らせそう。 -- 2017-05-23 (火) 13:48:39
  • 相手のメギドが見えないのはなぜです?環境のせいですか? -- 2017-05-20 (土) 01:46:14
    • エロい人には見えないのです -- 2017-05-20 (土) 15:29:12
    • 本文中にもあるけどこのゲームは攻撃者側判定依存。攻撃者側のクライアントで命中してれば被攻撃者が壁に隠れようが無敵アクションとっていようが関係ない。攻撃者側の画面で有効だと判定されたら有効。メギドは追尾という仕様上、攻撃者側では追尾していたとか逆に攻撃者側では途中で消えたが被攻撃者側では命中した(エフェクトのみでダメなし)、とかが起こる。環境のせいっつーかクソゲーなせいだよ! -- 2017-05-23 (火) 14:02:54
    • 味方が青、敵は赤みたいな方がわかりやすいとは思う。だけどそんな事したら報酬コスのバリエーション水増しできないじゃん? -- 2017-05-23 (火) 14:04:58
      • つなぎ間違えた! -- 2017-05-23 (火) 14:08:13
      • メギドの色の話じゃないんかい! -- 2017-05-23 (火) 14:25:18
  • 英単語2つ3つのプレイヤー名が増えてる気がするんだけど、彼らは日本人かね? -- 2017-05-23 (火) 09:21:41
    • 最近で言うならやたら2Bとか見るしそうでもないんでない -- 2017-05-23 (火) 11:48:25
    • Demon-GodとかThe Starみたいな感じの多いよな。そしてチャットしない。 -- 2017-05-23 (火) 14:03:46
    • ぱっと見意味がありそうでないような漢字羅列とか、下手すりゃ坊さんでもわからないんじゃと思う仏教用語、全然聞いたことのない神道用語などの方が外国人プレイヤーには人気だ(船4並み感)。ただ実際のところアリーナで海外プレイヤーに会う確率は高い。 -- 2017-05-23 (火) 14:16:47
      • まじか。漢字の羅列は英語圏に人気だったなそういえば。 -- 2017-05-23 (火) 14:26:25
    • 日本の小中学生じゃないかな。木刀とか竜のキーホルダー好きな世代。 -- 2017-05-23 (火) 14:33:36
  • 放置すんなよ教祖様~ -- 2017-05-23 (火) 15:53:08
    • そう……他に何か話すことある? -- 2017-05-23 (火) 19:10:29
  • なんか時々スタンからの復帰がチートレベルで早いやつとかいるけどあれなんなん?レバガチャとかそういう次元じゃないんだけど。こういうのも全部ラグの仕業? -- 2017-05-23 (火) 21:21:08
    • いるよな。レバガチャはマクロとかで変わりそうだから廃止して欲しい。 -- 2017-05-23 (火) 22:30:10
    • 分かってて聞いてると思うけどマクロだよ。高速ステップで攻撃を無効にしてくるのも大体マクロ -- 2017-05-23 (火) 22:31:13
    • 俺、スタンショットのこと好きだったんだけど、他の子に乗り換えようかな・・・ -- 2017-05-23 (火) 22:40:59
  • 今S1だけど月変わりに5まで戻されたら萎えるな・・・落とすならせめて2にしてくれよなぁ -- 2017-05-23 (火) 22:56:45
    • 全ランク一律で1→5はガバガバすぎるよな、Sランクは1つずつでいいと思う。まとまったBC貯まってもおちおち放置できん -- 2017-05-24 (水) 03:25:35
    • ほんとこれ。L→S1はランクだけ見たらポイント160ARP相当なのに、なぜかS1だとS5まで落ちるから概算で640ARP相当削られるんだよな。そしてS5だとA1だから160ARPしか減らないっていう謎仕様。意味わからんわ。 -- 2017-05-25 (木) 23:53:35
  • 残り時間半分になったらフォトンランチャー出てこないかな、東京の虹エリア占拠された時の対抗策のギミックが欲しい -- 2017-05-24 (水) 01:24:59
    • 森は元々シーソーだし火山は終盤は混戦になるけど東京で占拠され続けるのが3ゲームぐらい続く(負側になる)とうんざりしてくる。6人でガチガチに固められてると崩すのにこっちの連携が最高レベル求められるんだよな -- 2017-05-24 (水) 03:29:11
    • スイッチを押すと15式戦車の大型弾頭ミサイルが東京虹エン地帯に発射されるように使用( -- 2017-05-24 (水) 12:45:39
  • 旨味いらないから正直なくなってほしい。非常につまらない。 -- 2017-05-21 (日) 22:11:18
    • っチラ裏 -- 2017-05-22 (月) 02:21:16
      • そういう感想をこそ吐く場なんやで -- 2017-05-24 (水) 03:29:55
      • いやそう言うのは愚痴板でやって、ここは攻略情報とか書く所じゃないの・・・。(not 小木) -- 2017-05-24 (水) 03:33:40
      • 攻略情報とは言うがこれクソゲな上にPvPの割には運ゲすぎて攻略のしようもないからなあ・・・ただ愚痴を書く場所ではないのは確か -- 2017-05-24 (水) 07:40:25
      • 掲示板の場もわきまえない時点で何言っても意味ないか -- 2017-05-26 (金) 17:41:30
    • 旨味も面白味もないコメントはいらないから正直なくなってほしい。非常につまらない。 -- 2017-05-24 (水) 10:26:17
    • マジレスするとゲームを面白くするのは半分はプレイヤーの仕事。旨味もなく、非常につまらないゲームをし、暗いコメントを掲示板に書く。なんてことしてないで、盛り上がるコメントをしたり、改善案を話し合ったり、別のゲームに行く方が正解かと思う。 -- 正解するs 2017-05-24 (水) 10:34:39
  • 開始2分くらいで700~800pt稼いで数字付いた時ってどうすればいいの?ビビってひいちゃう。 -- 2017-05-24 (水) 14:27:22
    • それくらいの時間なら居場所がばれてるってことだけ考えて普通に戦ってていい。相手もまだ虹エリア狙いだから1位だからって執拗に狙われることもない。700程度なんて2人倒されたら同じだし、人数負けして流れを持ってかれるほうがヤバイ。あとは自分が取るのを控えて他の人にエンブレム取らせるくらい -- 2017-05-24 (水) 14:42:30
  • 昨日の夜当たりからアリーナだけがゲームにならないレベルでラグひどいんだけどなんでだろう?アリーナ以外は普通なんだけど。 -- 2017-05-24 (水) 21:19:24
    • 緊急クエの時間帯は俺もそうなる。サーバー負荷が激しいんじゃないか? -- 2017-05-25 (木) 17:57:34
  • レジェンド付けてる人ってこんなつまらないコンテンツを何百回も耐えてきたんだよねえ。自分英雄持ちで今まで完全に見下してたけどこれからは尊敬させてもらうわ。本当に凄いと思う。 -- 2017-05-25 (木) 01:12:03
    • 愚痴で言おうな、頭悪い皮肉は -- 2017-05-25 (木) 01:33:33
    • 木主はレジェンド取れなくて悔しくてここに書いたんだな -- 2017-05-25 (木) 02:11:54
      • たしか勝率43%以上ならどれだけ時間かけてもレジェいけちゃんだよな、行けないってことはもう才能ないよな -- 2017-05-25 (木) 09:13:32
      • 今アリーナポイントがきっかり2000だけど、同ポイント以上でレジェンド維持してるのが3718人 英雄より少なかったのか -- 2017-05-25 (木) 11:53:09
      • ランクよりも勝率でマッチングしてくれた程よく勝てて愚痴も減るかもね -- 2017-05-25 (木) 12:03:01
      • そもそも事前準備もできて火力脳筋力押しで詰める完全ソロTAゲーのソロ徒花と対人かつ団体戦さらに武器ランダム火力封殺不可のBAは全く比較にならない種類の違うものなんだけど、なんか木主は俺は英雄持ちなんだという変なプライドが前面に出て邪魔してそうな典型みたいな感じだからレジェンド行く前にコンテンツが全部悪いになっちゃったんだな… -- 2017-05-25 (木) 12:43:08
      • 英雄なんて持ってて普通なのにそれで見下し云々言ってるのに草生えますわ -- 2017-05-25 (木) 17:07:33
    • アプデ前に上げたから大変ではなかったよ、アプデ前はソードやラグがあってもそこまでつぇ~できなかった即席チーム戦って感じだったから楽しかったからね。アプデ後は同じラグあるなら本家の方がストレスないしチーム戦したいなら鍵付きやってる。 -- 2017-05-25 (木) 13:18:46
    • 愚痴板案件 -- 2017-05-25 (木) 20:40:30
    • 昨日レジェに上がった者だけど同じ時間帯に集中的にやるならBL活用しろ 多少は勝率上がるよ -- 2017-05-25 (木) 23:43:21
    • ソロ花も同レベルでつまらないから安心しろ。短時間でたいして餌もないソロ花か長時間でそれなりにうまい餌のあるレジェンドかそれだけの違いだ。英雄もレジェも持ってるけど称号に価値なんぞない。両方持ちプレイヤーなんて腐るほどいるだろ -- 2017-05-27 (土) 00:09:13
      • ソロ花の方が断然楽々8ふんとかで安定終わりするから良いわ~ 味方があれなの引くだけで5分無駄になるのと、チョッとくそAI引いても火力で何とかなるから時間的には支障無しのソロ花 どっちがマシかな? -- 2017-06-01 (木) 09:47:50
      • 所詮勝てないのは他人やラグのせいだけにする対CPUにしか勝てない程度の実力ってことだろ -- 2017-06-03 (土) 17:50:03
      • 割と平均的なタイムだった -- 2017-06-03 (土) 18:15:27
  • 勝てなさすぎてもうホント辛い。なんで勝てないのかホント原因がわからない -- 2017-05-27 (土) 10:54:17
    • PSで負けてて自分がまったく敵を倒せず逆に死にまくるとかじゃなく原因がわからんってレベルだと概ね視野が狭いんだと思う。敵と味方の位置に注意するだけでも結構立ち回りがよくなる。例えばむやみに単独で戦わないとか正面の敵が少ないってことは裏や横から狙ってくるから警戒するとか。あとはもうそのときの調子とか運とかそういうものだと思ったほうがいい。ムキになると勝てるものも勝てん -- 2017-05-27 (土) 11:59:05
    • 戦法を変えるコツは虹占拠された時にエリアに入場する人が一方向だけだと一人ずつ処られてしまうよ。まず味方2、3人復帰するまで待つ間に自分は得意な武器に持ち替え厳選してから、自分だけ裏周りする...っとかね。特に火山とかだとライジングよりもガスト、グランで裏周りしたほうが荒らして働ける瞬間がある。東京とかだと遠距離でフォイエ、メギドで狙撃するよりむしろライフルとかフォイエで地下から回って地下から援護射撃したほうが機能する場合もある。あとはソード握った時に2、3人は虹エリアで倒すぞ!と目標持ちなさい。 -- 2017-05-27 (土) 12:22:03
    • マルチの運もあるからね。半端にがんばって半端なマルチに振られてるとか。まったく活躍せずに死にまくったりして次回強い人たちと同じチームにマッチングされるようにしてみては? -- 2017-05-27 (土) 15:16:45
      • 戦績に応じて内部的に順位付けされ、それを元にマルチの面子が決定されるっていうるっていう公式発言があったけど、どうも死亡回数は関係ない気がする。キチンと調べたわけではないが、そう思える現象に何度か遭遇してるので死にまくれば強い人達に拾って貰える、キル取れば弱い人達と組まされるって考えは捨てた方がいい。 -- 2017-05-27 (土) 20:00:53
      • 味方が呆れるほど弱い時もあるからな。あまりにダメすぎたらマッチング変えることを推奨 -- 2017-05-27 (土) 20:25:06
      • バトルの総合力がユニオン間で同じぐらいになるよう内部レートで調節してるって話からよくこの話出るけど、そもそもこのレート値の詳細はプレイヤー側は分からないし、その計算も直近のバトルのみなのかもしくは月毎の通算とかなのかもよく分からないからなんとも言えないんだよな。もし仮に通算のレート値とかだった場合、直近のたかだか1試合だけで死にまくったとしても大した影響ない気もするし、どちらにしても推測だから結局よく分からない。内部レートを確実に下げるために負けまくるのもなんか本末転倒だしな… -- 2017-05-27 (土) 20:32:45
      • 少なくともキル数は参照してないって発言はあったな -- 2017-05-27 (土) 20:48:24
      • そもそも味方のせいで実力以上の戦績が取れてる、なんてのが都合の良い思い違いでしかないですし。糞雑魚マッチングなんて誰だって経験してるんだから、自分だけ戦績と噛み合ってないなんてなるわけないんだよなぁ -- 2017-05-28 (日) 04:41:18
      • 人間誰もが自分の実力を過大評価してるからな。自分が負けた原因であるなんて考えたくないから、負けたら味方が悪い、勝ったら自分のおかげ。そこをフラットに評価できる人じゃないと対人は向いてないし、そうじゃないのに続けるから(実際勝率が高かったとしても)負けるごとに解消できないストレスをためて、そのうちの一部がこういうところで愚痴を吐くだけ。これが対CPUなら慣れやらもあるし、攻略情報も共有しやすいからうまくできるようになっていくけれど、対人は相手がさらに上回ってくれば一生うまくいかないだけのゲームになるからね。 -- 2017-05-28 (日) 07:35:46
    • こうゆうのを自己分析するためにも勝敗数(マップごと)、キルデス数(武器種ごとの内訳も)が欲しいんだよなぁ。 -- 2017-05-28 (日) 04:48:04
      • キルデスはいらんなぁ。そこを争うゲームじゃないし武器種ごとの内訳なんてもっといらない。一撃でキル取れる近接武器が削り役に回ってキルを他の人に取られることもある遠距離武器よりキル数多くなるのは当たり前だし、武器ごとの立ち回りや役割を無視して数字の情報だけを見て武器種叩きするのが増えるし -- 2017-05-28 (日) 08:14:15
      • 自己分析なんだし、自分だけが見れるのを実装してってことじゃないの? -- 2017-05-28 (日) 13:33:09
      • 枝1 自分にしか見えないものを何で他人のまで見えて比べて争う話になるの…。勝利数キル数だけじゃ情報が少なすぎて自分の立ち回りの傾向や改善点、調子の良し悪しなんかが掴みにくいから表示して欲しいなってのよぉ。 -- 2017-05-28 (日) 14:06:30
      • いや他人のを見てどうこうって話は自分もしてない。このコメ欄とかで○○のキルレシオに比べて□□のキルレシオは低いからゴミって言い出すのが増えるってこと。あと単純なキルデスを争うゲームじゃないのにその数が見えてもしょうがなくね? 枝1 -- 2017-05-28 (日) 17:06:37
      • ○○が強い弱いなんてのは今でも散々言われてる。キルデス比が悪ければ自分の腕が悪いと認識することも出来る。数値として出せばどこが悪いか分かりやすくなって改善策を取りやすいんじゃないかって話。自分自身の立ち回りにも運営への改善要望でもね。 -- 2017-05-28 (日) 18:40:42
      • 数字が出ると変なこじつけがしやすくなって今の非じゃなくそういう意見が増えるってことだと思われ。それにキルデスが表示される=キルデスを意識する人が増える、ってことはゲームの目的(エンブレム争奪)より自分のキルデスを優先する人が増えるからデメリットもでかいことには変わりない。そういう罠にはまりやすそうなコメントしてる人はここでもいっぱい居るわけだし。 -- 2017-05-28 (日) 19:27:02
      • じゃあエンブレム取得数も表示しよう。 -- 2017-05-28 (日) 20:42:10
      • 間違った分析をする人がいるというデメリットがあるから分析できないように数字を隠した方がいいってさすがに極論だと思うが -- 2017-05-28 (日) 21:45:47
      • まあ出すにしてもキルデスじゃなくて枝7のいってるエンブレム取得数とかにした方がいいと思うな。マップ別くらいまでならともかく、武器別はランダム+フィールド上でも交換できるから意味薄いとは思うけど。--枝6 -- 2017-05-29 (月) 00:36:05
    • 昔、同じこと言ってた人は『死なないようにしている』『自分のポイントが増えるようにしている』っていう間違いをしていたよ。 -- 2017-05-28 (日) 16:03:11
      • こういう考えだとチームワークマジでなくなるよね。仲間の狙撃簡単位置で死ぬとか、敵の目線を仲間からそらすとかしてくれ。生存よりも意味のある死を。 -- 2017-05-28 (日) 16:18:45
      • 草原の左右とかソード引き連れてきて自陣の遠距離職壊滅とかあるよな。戦って死ね。そしたら仲間は気づくし、敵のPPも減って連続攻撃できなくなる。 -- 2017-05-28 (日) 16:27:31
      • 考え自体は必ずしも間違ってはいない。問題はそれが必要か不要かの判断材料をシステムが隠すから推測するしかないこと。システム的に運営は偶発的なチームワークは想定しても意図的なチームワークは想定してないと思うよ。そもそもゲームスピード的に無理だしな -- 2017-05-28 (日) 16:29:07
      • えっ、射程距離内に味方を入れておけばどのゲームでも協力できるんじゃない?マップ情報あるし。 -- 2017-05-29 (月) 15:03:06
      • このゲームの射程距離は有効射程に限ると恐ろしく狭いしな もはや協力できるってかせざるを得ない距離 -- 2017-05-30 (火) 11:51:26
      • 相手陣地側に居座って、2~3人を釘付けにして「簡単には死なないでいる」かつ「相手が放置してきたら容赦なく殺す」ができる人は、むしろポイントがあまりつかないことがあるし、それはそれで相手からしたら脅威なんだけどな。放置すると復帰戻りが殺される上に、複数人で相手すればそれだけ別の場所が戦力不足になる、挙げ句に倒してもポイントはそこまで得られない、と。ただ、そういう動きができるのは一部の強い人だけで、それを真似てる奴はカモにされてるだけってこった。 -- 2017-05-30 (火) 19:21:26
    • 弱いやつは虹エリア占拠するか敵倒すことしか考えてないことが多くて奇襲に滅法弱い特徴があるからサイド陣取ったりカバーリングするなりで失点防ぐこともしないと勝てない。 -- 2017-05-28 (日) 17:02:14
      • あと言えば点数少ない奴をすげー必死こいて倒しに行ってるとか。相討ちでもマイナスなのに何も考えてないなと -- 2017-05-28 (日) 17:34:41
      • 弱い奴は虹エンブ取るゲームだって理解せずに裏取りやらサイドやら行って中途半端に暴れてるだけだから中央なんとか維持してカバーしてやらないと勝てない。 -- 2017-05-31 (水) 00:10:59
  • 今更になってグラン1発も避けれずに何度もやられる人多すぎる… -- 2017-05-28 (日) 19:18:29
    • 今の過疎ってる状況だとだとランク関係なくマッチングするから、クロトオーダーこなしたいだけで適当にやってる人とかもいるし、味方に期待はできないし諦めるしかない。 -- 2017-05-28 (日) 19:30:23
      • だからグランだけで簡単に主導権握れるんだけどな。避け方知ってる奴はタイミングずらせばいいだけだし -- 2017-05-28 (日) 19:47:52
    • たぶん、回線の遅延で相手の回避行動が自分に反映される前に追撃してるだけだと思う -- 2017-05-28 (日) 21:35:44
    • グランで仕掛けてライジングやノヴァに撃墜された経験があるので自分も敵のグランを華麗に撃墜してみよう、からの頓死もあると思う。 -- 2017-05-29 (月) 00:44:14
    • ソードならガードするだけで靴側は詰むけど他武器は回避しても派生の範囲内じゃん。地形利用かやられる前にやるしか方法がないのに、靴側は基本奇襲で相手は受身にならざるえないのに避けろとか無茶言ってやるなよ -- 2017-05-29 (月) 02:20:49
      • 知らないんだな。あれは対象をロックして回り込むように回避することで他武器でも回避できるんだ -- 2017-05-29 (月) 03:12:05
      • 大体ぶっぱして来るからタイミングもワンパターンだよな -- 2017-05-29 (月) 05:21:42
    • グランって最速でループされたらいくら連打しても回避すらでなくない? -- 2017-05-29 (月) 16:15:02
      • それ最初避けれてないじゃんか -- 2017-05-30 (火) 00:05:48
      • 誰も最初から避け続ける言ってないだろ。 -- 2017-05-30 (火) 01:11:25
      • 一撃死するソードよりはまだ助かる可能性があるだけ優しいじゃん -- 2017-05-30 (火) 11:19:46
      • 所謂ピア3連弾と同じだな。ソードと比べちゃあまだマシよ -- 2017-05-30 (火) 15:23:39
  • やっとレジェンドいけた~ってなってぶちこんだBLリスト解除しようとしたらその数にドン引きしてしまった。もう誰とも会話できんのじゃねってくらい。悲しい -- 2017-05-30 (火) 01:42:58
    • 二日後また同じくらい増えるんだぞ -- 2017-05-30 (火) 01:52:30
      • まじかもうこのゲームやらんわ -- 2017-05-30 (火) 01:58:16
      • おう、また明日な -- 2017-05-30 (火) 15:03:57
  • 試合途中で居なくなったやつのアークスカード見ると、結構な割合(何か書いてあるやつの8割ぐらい)でvita勢って書いてあるんだよな・・・。いっそ通常鯖と同じで、バトルもPC/PS4ブロックと共用ブロックにわけてマッチングも分離してくれ、途中抜けが原因で負けるのは精神衛生上良くない。 -- 2017-05-30 (火) 02:12:50
    • それvitaでやってみると分かるけど、分けてほしい思ってるのはPCじゃなくてvitaの人のほうが思うと思うよ。それにvitaを下に見る(聞こえる)コメはやめよう。言いたいなら運営へ -- 2017-05-30 (火) 13:04:27
    • 1500勝位してるVitaだけども吹っ飛んだの0回だわ~ 偏見持ちすぎwww -- 2017-06-01 (木) 09:49:28
  • 何を思ったのか東京で素手のまま虹エリアに向かってしまった。2人にPP消費殴りで1ずつ与えられたよ。 -- 2017-05-30 (火) 18:53:53
    • 東京で最初から敵陣に4人向かっていったんだか、新たな作戦なんだろうか -- 2017-05-30 (火) 19:04:04
  • エンブレム争奪戦あるある。ノヴァストライクで4人ヒット夢見て、ノヴァストライクやられて死ぬ。 -- 2017-05-21 (日) 22:36:01
    • ノヴァで4人抜きみたいな夢みてるやつをライジングでズバー -- 2017-05-22 (月) 01:24:39
    • 草原の小さなブロックで敵のゾンデをあと1発やり過ごせばヤツはPP切れになるぞ。→味方が自分の近くでジャンプしてしまい2人でゾンデを食らい死亡。 -- 2017-05-22 (月) 07:50:04
    • 火山で敵のフォイエをダイブロールで華麗にかわし、転落死。 -- 2017-05-22 (月) 07:52:59
      • 我HP満載!溝をはさんで背を見せてる敵発見!「ふははは、もらったあッ!」ぷす。ひゅるる。ドボン。びーびーびー -- 2017-05-22 (月) 09:08:56
      • これ火山で10戦中1回はやる。いまだに。 -- 2017-05-22 (月) 18:05:19
    • ピアスとアンリミ揃った、俺の前では何人たりとも動けず死ぬ!!後ろからズバシャー!!!! -- 2017-05-22 (月) 09:31:08
    • アンリミ使った瞬間に上空からのガストで死 -- 2017-05-22 (月) 14:51:55
      • ガストが降ってくるのって、火山中央か草原左だけだよな?そこでアンリミ使ったことないなぁ。 -- 2017-05-22 (月) 17:31:35
    • 例え相打ちしても、俺の仲間がお前にとどめを刺すだろう・・・いない。アイエエエ!?イナイ、ナンデ!? -- 2017-05-22 (月) 17:30:14
    • メギドに追われる仲間を発見。 がんばれ、頑張って逃げ切・・・ちょ、こっちに逃げてくんな! (仲良く死亡) -- 2017-05-22 (月) 21:48:18
    • グランで奇襲攻撃!ふふふ…さあ死n(突っ込んだ先にノヴァいて即死) -- 2017-05-22 (月) 22:51:02
    • 試合終了後に「よろしくお願いします」 -- 2017-05-23 (火) 01:05:57
      • 再マッチングした時に「お疲れ様でした」 -- 2017-05-23 (火) 04:03:49
    • 最近は森林エリアで頭上に星輝かせながらブーツで敵地の高い所登って怯えろ!竦め!と思いながらこっちに目を向けさせて他の人に虹エンブレムとってもらうのが楽しい、そんなただの囮 -- 2017-05-23 (火) 08:54:32
    • お前の後ろでストライクガスト!!武器アクション失敗。逃げられる~ -- 2017-05-24 (水) 14:44:53
    • ライジング 狙ったくせに 空を切る -- 2017-05-25 (木) 10:21:18
      • えっなんで 相手は無傷 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 11:57:09
      • 壁の中 敵はすり抜け 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 12:01:05
      • グランうつ ソードで迎撃 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 13:15:04
      • 道走る 見えないメギド 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 14:02:38
      • 距離離れ 空切るフォイエ 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 19:41:40
      • 回避して マグマに落ちて 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 20:18:30
      • ガスト派生 敵は空中 俺は死ぬ -- 2017-05-25 (木) 23:25:29
      • 地下走り ソードと出会い 俺は死ぬ -- 2017-05-26 (金) 16:08:20
      • グラン裁き PPが足りず 俺は死ぬ -- 2017-05-26 (金) 17:49:20
      • 今日のボス思い出したw -- 2017-05-27 (土) 07:45:21
      • 俺の画面 メギド避けるも 俺は死ぬ -- 2017-05-27 (土) 11:35:02
      • 俺は死ぬ ヘイト変わって 俺は死ぬ -- 2017-05-27 (土) 14:48:29
      • 味方弱い 皆やられて 俺は死ぬ -- 2017-05-27 (土) 19:22:19
      • 音もなく 走ってるだけで 俺は死ぬ -- 2017-05-30 (火) 13:07:07
      • 開始時に チーム4人で 俺は死ぬ -- 2017-05-30 (火) 19:22:20
      • メギド避け 味方に当たり 俺も死ぬ -- 2017-05-30 (火) 19:30:26
      • メギド来る 味方巻き添え 俺は死ぬ -- 2017-05-30 (火) 22:19:44
      • 敵撃破 5秒もしたら 俺も死ぬ -- 2017-05-31 (水) 01:44:59
      • 立ち回り PSもろばれ 俺も死ぬ -- 2017-05-31 (水) 17:25:14
      • ラグ運ゲ 文句言いつつ 今日もやる -- 2017-05-31 (水) 22:53:21
      • ちくわ大明神 -- 2017-06-01 (木) 15:36:22
      • オイラとオマエのライジング、どっちがデカいかさぁ勝負!! -- 2017-06-01 (木) 16:29:25
      • チーターか? すごく速くて みんな死ぬ -- 2017-06-05 (月) 16:25:42
      • 味方危機 ソードで救援 俺も死ぬ -- 2017-06-06 (火) 17:04:32
      • 共に行こう 援護は任せろ 俺だけ死んだ -- 2017-06-06 (火) 17:48:14
    • 上の枝、盛大にワロタw -- 2017-05-25 (木) 17:41:13
      • 愚痴という産業廃棄物が、人を楽しませる川柳になるとは・・ -- 2017-05-25 (木) 17:48:49
      • PSO2川柳をやったら面白おかしく改善点が見えそうだなw -- 2017-05-25 (木) 19:41:37
      • 俺さん、死にすぎじゃないですかね~?w -- 2017-05-30 (火) 23:08:40
      • とうとう俺氏の生き残りが出てきて感動を禁じ得ない -- 2017-06-01 (木) 08:33:33
    • 自分にメギド3発直撃したのにダメージ入らなかったのは笑った -- 2017-05-26 (金) 01:11:03
      • 多分メギド放った相手が死んだんじゃないかな?死んだら判定だけ残ってダメージは消えるから -- 2017-05-26 (金) 09:44:15
      • たまにあからさまにノヴァ受けたのに自分無傷って瞬間あるよ、通信受ける与えるの判定の問題あるだろうけど -- 2017-05-26 (金) 18:02:07
    • こんな至近距離でネメシスとは愚かなことを。俺の通常攻撃で落としてやるぜ!・・・あっあっ俺もネメシス使ってるぅー -- 2017-05-26 (金) 01:30:23
    • 東京の地下通路を走ってたら降ってきたソードマンに以下略。頭上注意とはまさにこの事よ… -- 2017-05-30 (火) 21:13:02
      • 日本のゲームには「上から来るぞ、気を付けろ」という格言があってだな -- 2017-05-31 (水) 01:58:04
  • 使い方知らないで弓使ってるやつホント糞 -- 2017-05-30 (火) 21:45:56
    • っチラ裏 -- 2017-05-30 (火) 21:57:13
    • 逆に驚異的なヒット率でネメシス撃ってくる人いると恐怖を感じる -- 2017-05-31 (水) 02:01:36
  • ビンゴのオーダーで久々にやったけどマッチング遅いな、過疎りすぎだろ -- 2017-05-31 (水) 19:21:55
    • 月が変わる前だから控えてる人が多いと思う。 -- 2017-05-31 (水) 23:03:17
      • 万一LGから落ちたらとんでもないからな。だが明日からはまた増える。 -- 2017-05-31 (水) 23:15:23
    • そもそも時間的に緊急前じゃねーか -- 2017-06-01 (木) 00:08:06
      • 同意。雨風は4周するには上位ブロックに行かないといけないからな。19:21なら緊急前に入るべ。あとは月末なので、止めてる人もいるだろう。 -- 2017-06-01 (木) 00:20:01
      • 無理に5周した方がまずい傾向もあるし4周きっちり回って質と量取りたいしな -- 2017-06-01 (木) 02:21:31
  • いい加減ラウなんとかなんないかな・・・。自分も相手も何が起こってるのかさっぱりわからない・・・。 -- 2017-06-01 (木) 00:24:36
    • そうそう、ラウはラッシュが強すぎだよなー。あれで不治の病とか信じられないよ・・・でも白髪になってからも格好良かったよ。 -- 2017-06-01 (木) 01:45:53
      • ワロタ -- 2017-06-01 (木) 01:47:55
      • 一発浮かせたら場外かKOだったよな -- 2017-06-03 (土) 23:11:29
    • バーチャのじいさんだっけ?  -- 2017-06-01 (木) 13:33:08
  • もう、レジェンド戻ったぜ~ 今月もじゃあなBA -- 2017-06-01 (木) 09:39:45
    • うらやましい、早く戻りたいけど武器の偏り酷すぎ、常に頭上に数字ついて思うように動けなくて勝てない状態が続いてストレスマッハですわ -- 2017-06-01 (木) 10:01:16
    • コイン稼ぎたいからむしろしばらくS帯にいたい私みたいのもいる、レジェンド帯でコイン稼ぎするのなんか疲れた… -- 2017-06-01 (木) 11:53:50
      • 上の小木主だけど月始めでこの時間でも人が結構いるからSから変動せずともいくらでも稼げる。3時間やって+40とか何戦やったか分からないけど頭おかしくなりそう -- 2017-06-01 (木) 13:16:25
      • 自分はコイン稼げればいいかなってのと、バトルは草野球レベルで楽しみたいぐらいなのだけどレジェンド帯だとたまにセンバツ目指してますみたいなガチな相手に当たるからそれはそれでけっこうしんどくてね。なのでもう人いるなら毎月S4とS5往復でいいかなって感じだけどレジェンド意識するとけっこう神経使って大変だったりするよね… 子木 -- 2017-06-01 (木) 13:52:56
      • 休んで頭クリーンにしてからの方が立ち回り易いゾ。 -- 2017-06-01 (木) 15:38:46
    • 皆こんな感じで止めるからラッピー高く売れるんだよな -- 2017-06-01 (木) 15:47:33
      • 弓と靴来るまでは本当に楽しかった。気が付いたらラッピースーツ2着を交換できる程やった。けど、今は苦痛でしかない。自分が下手というのもあるけど約8時間やってポイント変動が-15とか冗談じゃない。さっさとLに戻したいだけなのにいつまで経ってもゴールが見えないし、Lでちょっと息抜きのつもりでやったらS1に落ちてとんでもない事になるのを分かってるから皆やらない -- 2017-06-01 (木) 18:05:06
      • そのss一体何を見せたいんだよ -- 2017-06-01 (木) 18:24:46
      • これ見ても「なんだ、32ごときか」としか俺は思わんな -- 2017-06-01 (木) 22:25:34
      • 弓と靴(あとスキル)実装してからの方が一方的にやられる試合少なくなってるんだけど -- 2017-06-03 (土) 04:19:49
      • SSの意味わからん。心療内科の受信をお勧めするわ。 -- 2017-06-03 (土) 10:31:02
    • へたれ -- 2017-06-02 (金) 21:51:53
  • 今更始めても足でまといになって味方からのヘイト稼ぐ未来しか俺には見えない……。ビンゴのために始めてみたいけどこんだけ散々言われてる有様見たらやる気なくす -- 2017-06-02 (金) 05:01:22
    • というか思ってたPvPと違い過ぎて……。友達同士でマッチングして対人戦(もちろんラグなし)したかった -- 2017-06-02 (金) 05:05:33
      • っパス -- 2017-06-03 (土) 17:43:00
    • 個人的にはアプデ前の武器3種スキルなしがシンプルで良かったけど、今は武器5種スキル込みで考える事増えててランダム性による理不尽さも増してる気がする…けど、上の解説はともかく下のよく分からんこんなとこなんて見てないで百聞は一見は如かずで自分で実際にやって確かめた方が早いよ -- 2017-06-02 (金) 11:36:41
    • アークスBTの方なら、ランキング関係ないからギスギスしてないよ。素手とか上空へ上るとかネタもあり。 -- 2017-06-02 (金) 23:49:58
    • ま、やりたい気持ちあるなら負けてもそんなリスクないし気楽にやるといいべ。そこそこMVP取れてレジェンドなってるような人でも普通にn連敗もするしレジェンドが試合数0の人と組むことだってある。勝ち数100にもなってくることには大体ランクよりもコインに飢えて来るようになる... -- 2017-06-03 (土) 01:09:45
  • ソードもってステアタする→ノヴァ→けって敵が少しのけぞったせいで届かない→返り討ち -- 2017-06-03 (土) 19:11:03
    • 下手…としかコメントのない日記 -- 2017-06-03 (土) 19:20:46
      • 日記っていうのは申し訳ないですけど、下手なのは確かですね・・・。周りの人のうまいプレイを真似したくてもなかなかうまくいかない。 -- 2017-06-03 (土) 19:32:48
    • 蹴ってのけぞった敵にノヴァ外れることってあるんか。 -- 2017-06-03 (土) 20:10:12
      • ステアタ→ノヴァの間にpp足らず動いた可能性 -- 2017-06-03 (土) 20:33:54
      • 動くもなにも範囲はステアタ先端>ノヴァだぞ -- 2017-06-03 (土) 21:56:21
      • どう考えても違うだろ -- 2017-06-03 (土) 22:31:18
      • これさステアタギリギリで当てようとしてるほど失敗しやすいよな。ガッチリ密着して当てると成功しやすい -- 2017-06-03 (土) 23:52:35
    • へたっぴな俺もよくステアタからのノヴァ外すけど、開き直ってステアタだけ連打してれば1:1なら案外押し切れるよ。周りに他の敵がいたら知らん -- 2017-06-03 (土) 22:01:51
  • 3ヵ月位は経ったし、ここらで白茶されてBLしてったクソ見たいな指示を出していこうかなぁ? いきなり「遠くからテク撃ってても意味無い」即効BL 森林で「横とか意味無い虹取って」→皆虹付近の中央にいる→横からのソード敵で全滅して俺と他の人「全滅してるんですがどうするんですか~指示下さ~い」的な感じ 最高だったwww -- 2017-06-02 (金) 07:27:39
    • まあ俺もそういうのBLして速攻でレジェンド上がってったクチだが、悪意のある内容はわざわざここで書くことじゃないだろ -- 2017-06-02 (金) 09:22:38
    • 攻略wikiだろ?こんな体験あったんで注意しようって感覚で書いたんだが~後は開幕で全滅して「弱すぎ~w」俺→「あっそ?だったらお前強いんだよな?放置するから頑張れよwww」そいつ少しは戦うが「諦めたわ」 -- 2017-06-02 (金) 11:33:39
      • それは他四人からしたら売り言葉に買い言葉でより空気を悪くした挙句(実際したのかに関わらず)草生やして放置宣言した木主が一番の問題人物だと思うけどな。木主も大概BLに入れておくべき相手だぞ。 -- 2017-06-03 (土) 21:47:12
    • 注意とかまではいかないけど開幕いきなり上でガストとかワンポ連打してるのなにしてるか思うけど 注意や命令口調は関係ない人も気を悪くするしね -- 2017-06-02 (金) 14:13:14
    • 「○○するなカス」 言ってる事は正しいけど暴言はNG(BLポチー) -- 2017-06-02 (金) 14:25:42
    • この文体から漂う使えないっぽさがすごいな。コイツとは組みたくない感ある -- 2017-06-02 (金) 14:52:52
      • ネタで言ってるんじゃないなら精神年齢と文章力がちょっとヤバイレベルだよな -- 2017-06-02 (金) 15:20:42
      • よくいる口だけで実力が伴ってないプレイヤー感あるな。そういう奴ゲーム内でみたことあるけどまさにこんな感じだし -- 2017-06-03 (土) 04:24:58
      • 最高56位が限界の俺 俺で弱かったら他の奴らはどうなるんだ~レジェンド行けないとか言ってる人達、お前らが頑張れよ~ 何か無言な試合多くなってるって書き込み見たから、昔あった味方白茶をネタにして書いただけなんだが  -- 木主 2017-06-03 (土) 09:34:29
      • 自称だろ?どうせ愉快犯なんだから誰も本気にしないって -- 2017-06-03 (土) 16:29:27
      • 本当何だよなぁこれが(笑)~雑魚達 お疲れ様です -- 木主 2017-06-03 (土) 17:53:32
      • コメント番長かよ。性格悪いと順位上がるなら天職だな。お疲れ様 -- 2017-06-03 (土) 19:31:38
      • 仮に本当だとしてもその今月中にその上が55人いるしさらに言えばそれが最高点なら他の月はそれ以上がいるしそれがここに1人以上いてもおかしくないか -- 2017-06-03 (土) 19:48:25
      • これが井の中の蛙か -- 2017-06-03 (土) 20:14:20
      • 最高順位って月初めか月末かでえらい違うんだけど、もちろん後者だよねぇ? -- 2017-06-03 (土) 23:59:34
      • アリーナ上位ってニートもしくはそれくらい時間に余裕ある人間ですと言ってるようなもんなんだけど -- 2017-06-04 (日) 01:12:07
      • 1日の朝6時から2,3時間BAできれば30位くらいは余裕でいけるやろ -- 2017-06-04 (日) 14:02:35
      • 1試合試合開始前色々込みで7分を考えると3時間で25試合、全て勝ったとして500Pt、月間30日で15000pt。1試合負けるごとに40Ptずつ減っていく。20位台が6800だからおおよそその辺りだとして1日165Pt稼ぐ計算になる(まず朝から3時間もBAしてる時点であれなのは置いておき) -- 2017-06-04 (日) 18:32:24
      • ああ、月初めのついたちってことね。30位余裕ってのはコンテンツ情報で見れる過去最高ランクの話。リセット直後ならほぼ2000p到達順に順位つくから極端な話、誰よりも先にレジェンド上がって1位取ったらそれ以降BAしなくても過去最高1位には変わりないだろう -- 2017-06-05 (月) 04:16:12
    • タイムアップ15秒くらい前、僅差で勝っている時に飛んできた「いのちをだいじに」という白チャの的確さと簡潔さに改めて頭が下がる思い -- 2017-06-02 (金) 15:31:34
      • 「いのちをだいじに」は自分も見たことあるけどあれはなかなか良かったね。そうくるとなんか「ガンガンいこうぜ」とか「みんながんばれ」とかも使いたくなるな(他ゲーネタだけど) -- 2017-06-02 (金) 15:49:40
      • それ俺も経験あるわ、わかりやすくて的確ないい指示だった -- 2017-06-02 (金) 16:40:19
      • いのちをだいじにの吹き出しの奥に敵がががが -- 2017-06-02 (金) 19:35:00
      • でもそれ当たり前な気がしてならない -- 2017-06-03 (土) 17:36:50
      • やられる前にやれ、が基本だから、冷静になるきっかけをくれるのは貴重だよ -- 2017-06-03 (土) 17:46:28
      • 「現在僅差で勝利しています。タイムアップまで残りわずかですので、点差を埋められないためにも闇雲な攻撃は避け、防衛に専念してください」という意味の詰まった素敵な文だ。 -- 2017-06-04 (日) 00:01:23
      • 自分があたりまえとおもっていても、残りメンバーが興奮して気づいていないこともあるから、少しでも勝率を上げるためには言ったほうがいいのかもね。特に月初は知らない人ばかりだわ。 -- 2017-06-04 (日) 03:38:41
    • ついさっきの話だが開始前に「負けてても命を優先でお願いします」って言われたな。よくわからないから普通にプレイして負けたけど -- 2017-06-02 (金) 20:29:21
      • 負けてるからって中央突っ込んで各個撃破のポイント献上わんこそば状態はもう負け確だからね。裏取りから暴れて崩すにしても正面勢と突入タイミング合わないと意味がないし、優勢側は1キル1デスしてれば虹の分有利という意味でも劣勢側の方が復帰時間分1デスが不利につながる -- 2017-06-02 (金) 21:30:54
      • 今までの経験上、白茶吐く指揮官様がいると高確率で負ける。そんな当たり前の事を言われても萎えるだけだし、負け確ならエンブレム捨ててキル数上げてる。そっちの方が同じ負けるにしても後味いいし -- 2017-06-03 (土) 01:09:51
      • 白チャは裏取り知らせるくらいでいいな -- 2017-06-03 (土) 04:22:27
      • 個人的な経験だと、言われると逆に消極的になって徹頭徹尾負けで終わることが大半だし、同じ言われるなら「負けてたら連携するとか工夫して崩そう」とか勝ちにつながるような言い方がいいな。いのちだいじにもそうだけど簡潔でポジティブなのがいい -- こき 2017-06-03 (土) 09:51:52
      • 白チャ出す人の内容が決まってありきたりだから意味をなしてないものな -- 2017-06-03 (土) 17:03:18
      • 必要なことを的確に言えば効果はあるが、ただのストレス発散で騒ぐだけなら邪魔にしかならない、ごく当たり前のことだよね -- 2017-06-04 (日) 07:21:03
    • 白チャじゃないけどSAで敵が薄くなってる虹エン地帯に突撃する時はチャンス!や頼む力を貸してくれとか書いてあるSA、エンブ地帯が奪われた時は助けてヒューイ!とかいうSA出したり面白可笑しく動向や状況出してた人が居たなぁ。 -- 2017-06-03 (土) 14:04:55
      • オールドスネークのなりきりで白茶もセリフを模しつつ全て的確、勝ったあとのおつかれさままで徹底していてカッコいい人とか見るとすげえ! ってなる -- 2017-06-03 (土) 21:59:44
      • キャッシュされているSAならいいけど、未キャッシュのSAだとダウンロードにパケットが割り当てられる。それで下り側で一瞬フレームずれを起こして、そのすきに攻撃されてやられるとかあるんやで。なんでバトル中にSA出すなら、カウントダウン前に出してキャッシュさせておいた方がいい。 -- 2017-06-07 (水) 06:24:31
    • 火山だけは外回りしてる人がいると中央来てくれって白チャしちゃうわ -- 2017-06-04 (日) 10:32:39
      • 中央2人周り4とかの状況だとさすがにね -- 2017-06-04 (日) 14:01:43
  • 残り30秒とか10秒とかでよく「お疲れでした」って言うのってマナーとか性格どうなってんだ。負け確定とかも分かるっちゃ分かるけど、気を悪くさせるだけだし黙って切断すればいいのに 愚痴ぽく聞こえたらすいません。 -- 2017-06-04 (日) 12:50:16
    • 愚痴板に書かなかったところ性格的にどうなんだとほぼ同じ -- 2017-06-04 (日) 14:03:02
    • わかる。暴言とかよりもコレが一番腹が立つ -- 2017-06-04 (日) 16:19:50
    • 対人はえてして性格最悪な奴を引き寄せやすいからね、無料ゲーならなおさら -- 2017-06-04 (日) 16:26:59
    • その場で注意しなきゃ -- 2017-06-04 (日) 16:37:26
      • 終わるまでそいつ相手したら系統違えど迷惑だし終わってからはすぐ次行ったりそいつ落ちてるかわからんし言ってもなあ -- 2017-06-04 (日) 17:14:39
    • 安西先生と仙道さんのシンボルアートが出番だな -- 2017-06-05 (月) 01:42:24
    • 発言してる人が最後の方で400ptぐらいだったらまだいいけど、300pt切ってるようなら即ブラリ入れるわ。 -- 2017-06-05 (月) 17:46:35
    • 試合開始前のよろしくSAでほのぼのとしてる中に黙れ言うやついるからしゃーない -- 2017-06-07 (水) 13:34:17
  • このPvP仕様(特にラグの関係)に慣れてしまうと「ラグが無いとライジングソードを止めることができないから敢えてラグを残しているのではないか」と思えてしまう・・・ -- 2017-06-04 (日) 18:07:56
    • 少なくとも、真正面特攻ごり押しは減るな -- 2017-06-04 (日) 18:47:02
  • オンゲこれしかやったことないけど、これよりもラグのひどいゲームってあるの? -- 2017-06-04 (日) 20:17:00
    • そこらに結構ある -- 2017-06-04 (日) 21:29:08
  • フィーバの基準なんなんだろう、ホント不思議でしかたない、てか火山でフィーバ起きたときの対処教えてください、相手はL帯と想定。 -- 2017-06-04 (日) 20:58:00
    • どっち?負けてる時?もうちょっと詳しくお願いします -- 2017-06-04 (日) 22:15:22
      • 微妙に勝ってる -- 2017-06-04 (日) 23:16:04
    • 発生した側なら1位(と2位)が後衛しつつフィーバー回収、他は虹エリアぐらいまで前に出て押し止める。発生された側なら虹エリア制圧しつつフィーバーしてるとこを攻撃。火山に限らずこんな感じじゃないかね。 -- 2017-06-04 (日) 22:25:07
      • 火山ってめちゃくちゃ敵陣攻めにくくない? -- 2017-06-04 (日) 23:25:20
      • 左右遠距離から法系で邪魔すればok.撃つのに夢中で闇討ちに合わない程度に且つヒットさせるつもりで -- 2017-06-04 (日) 23:44:10
      • 左右からはない -- 2017-06-05 (月) 17:08:36
      • 中央左右ならわりといるぞ -- 2017-06-05 (月) 18:47:57
      • 微妙に勝ってる時だろ。いかに取らさずこちらのエンブレムを渡さないかで一撃で沈むやつでサイドはないよ 最悪はフィーバー終わった時スタート位置にいることだと思う -- 2017-06-05 (月) 18:57:09
      • 前からしか来ないなら東京みたいに火力集中されるだけだからサイドにくるんだろ。まぁこの論争は相手次第だから何が正解かはその時次第だけどな -- 2017-06-05 (月) 20:51:25
      • 来るとか行くは相手でしょ。見方がサイドから邪魔するはないわ。 -- 2017-06-05 (月) 22:49:15
      • なら自分はサイド上がって裏取り行ってこれるな。前線にプレッシャーかければ十分だわ -- 2017-06-06 (火) 11:49:08
    • フォイエとメギドで妨害する。アンリミあればなお良し -- 2017-06-04 (日) 23:44:43
    • ブーツもしくはソードならサイド駆け上がって裏取りもあり、敵陣にフィーバー起きる=前方に注意を集中しやすくなるから案外思い切った裏取りが刺さることも多い まぁ敵の復帰に重なって死ぬことも珍しくはないが -- 2017-06-05 (月) 10:48:44
    • 勝ってる時は虹場押さえやすいから遠距離武器持ってる人が邪魔しつつ押さえれたらいいんだけど、みんながみんな理解してないから難しいんだよな -- 2017-06-05 (月) 12:37:58
    • フィーバー起きてる最中どさくさに紛れてトップ狩りにくる敵を狩る -- 2017-06-05 (月) 15:07:14
      • 本当はこういうのを作戦立てて仲間と連絡しあってやらせたかったんだろうな、とは思うよ。でもそれが出来ないのが今のBAの仕様なんだよな。 -- 2017-06-05 (月) 16:45:16
      • 別に作戦立てるまででもなく実行できるだろ -- 2017-06-05 (月) 18:33:39
      • 実行できるできないの話じゃない、運営的にフィーバーの時みたいな状況の変化時には動きが変わるからそれを作戦やチャットによる指示に取り込むってこと。ま、そんなことなく今のままで元々思案、実装したのかもしれんが。 -- 2017-06-05 (月) 19:14:25
  • 東京の虹場じゃなうほう(逆サイドっていうんかな)でよく2.3人延々固まってるけどなにしてるの?なんか意味あるなら教えてほしい -- 2017-06-05 (月) 18:30:36
    • 武器スポット辺りのことかな?それだったら戦略を変えようと掘りなおしたら向こう岸にゾンデが構えていて多少動けなくなることはある。延々というのはさすがに、…倒されてスタート地点に戻された人を遠距離武器でさらに狙ってるとか?テンプレにないことをされると「こいつ何か狙ってるのか!?」と警戒してしまうことはある。 -- 2017-06-05 (月) 19:34:18
    • 武器掘ってるんじゃないの?ソイツ狙ってくる人も居るからいろいろ群がって来てよく分からん事やり始める。特に意味は無い -- 2017-06-05 (月) 19:34:28
    • 敵側で固まってるならリスポーンして虹場に向かってる敵を後ろから荒らしてる。けど、3人は過剰だし頭上に数字がない場合じゃないと有効な戦法ではない。味方側で固まってるなら敵に荒らされて応戦してるか延々と武器掘り直してるか芋ってるだけの無能。 -- 2017-06-05 (月) 20:40:41
    • やっぱあの場所にはあまりいい意味なさそうですね たまに自分だけ虹場であそこに5人とかなにしてるんだと思ってました 木主 -- 2017-06-05 (月) 22:26:28
      • 大体皆チキってるだけだと思う -- 2017-06-06 (火) 13:23:17
      • 虹エリア占拠できてるのに、永遠と自陣の緑スポットで弓狙撃してるやつたまにいるけどあまり考えてやってないんだろうなと思う。もっと虹エリア守る戦術や敵倒しに行く戦術あるだろうに -- 2017-06-08 (木) 03:04:06
  • ケツフォイエとケツメギド、ラグアーマーはアークス大会必須テクニックだ。みんな練習しておくように。 -- 2017-06-05 (月) 21:07:47
    • 先生ラグアーマのページが見当たりません、是非この場で書き込んでください!!!!(懇願 -- 2017-06-05 (月) 21:23:39
    • 方向違いフォイエと見えないメギドと空間転移グランが凶悪。あと伸びるライジングと大車輪(位置ズレ)ノヴァと対空ガストも出来るようにな!実際の大会だとサーバーと回線とクライアントは専用の使うだろうからほとんど発生しないんだろうなぁ -- 2017-06-05 (月) 23:04:45
  • なんか、次の中~大型アプデでアンリミ修正来そうな予感がする -- 2017-06-06 (火) 03:28:54
    • 闇討ちでok -- 2017-06-06 (火) 11:26:58
    • もっと先にやることあんだろ -- 2017-06-06 (火) 12:44:50
      • 対応機種多々ある中スペック差あるのにラグなくせっていうのが無茶な話だぜ -- 2017-06-06 (火) 13:04:19
      • 開始5対6とかいつになったら直すんだろう -- 2017-06-06 (火) 14:08:13
      • フレンドとランクマもいつなんだろ(現在は対応してないとか言ってた気がする) -- 2017-06-06 (火) 14:20:14
    • 弓以外武器種選ばないで腐りにくいから使用率一番高そうではあるよな-- 2017-06-06 (火) 17:58:42
      • 弓&アンミリの相性の悪さよ… -- 2017-06-06 (火) 18:15:27
      • そもそも弓と相性の良いスキルがないからな。キュアはHP300のおかげで使う前にやられることが多いし、プロテクションもHPのせいで効果イマイチの上にノックバック貰うとそも絶望的だし、PPアンリミテッドはPA乱射する武器じゃないし、マシな所でスプリントとスタンショットだけど他の武器より効果あるかって聞かれたら困るレベルだし -- 2017-06-06 (火) 19:49:27
      • 弓は正直HPちょっと増やせばまだバランスとれる方。せめてメギド以外で即死しない程度がちょうどいい。 -- 2017-06-06 (火) 21:36:36
  • 位置ずれってどうやったら直ります?PAのライジとかも酷いけど…後からダメみたいな…JBの無敵中で死んだw -- 2017-06-06 (火) 19:52:28
    • 無敵前に相手の位置が整っていたら大体相手側で攻撃入ってると思えばおk -- 2017-06-06 (火) 20:04:34
    • ズレの大概は自分とズレがある相手のどちらか、または両者のネット回線が原因。もうちょい言えば両者の住んでる場所や契約する回線とかプロバイダとか使用してる機器が変われば直るか可能性がある。無線とか使ってたらもう論外レベルに最悪 -- 2017-06-06 (火) 21:25:05
      • 有線ですが… -- 2017-06-08 (木) 23:06:21
    • 自分から見て避けてるかどうかは関係ない。相手から見て当たってるかどうかで攻撃の成否が決まる。そういう糞仕様だから自分の回避タイミングは相手のラグ依存だよ。どうしようもない -- 2017-06-07 (水) 10:08:35
  • 開始前に「11連敗」って呟いたやつがいて、いざやってみると負けた。そいつと4連続同じチームでマッチングして更に3連敗、ポイント上位で前線維持の動きは素人じゃなかったがチームは負ける死神みたいなやつがいた。もしかして敵チームがBLしまくった結果弱いプレイヤーがそいつの周りに押し付けられているのか?ちなみに自分はS1、相手は分からない -- 2017-06-06 (火) 21:24:12
    • 文句言う奴に限って弱い傾向あり…っていうのは大げさかもしれんがただ声がでかいだけかもな -- 2017-06-06 (火) 21:44:07
    • そいつがレジェンドで同じ時間に異次元の強さのレジェンドが居て、この2人が優先的に別チームに割り振られていた可能性はあると思う。 -- 2017-06-07 (水) 01:49:23
      • なるほど。過疎ってる時間帯が原因てのもあるのね -- 2017-06-07 (水) 06:51:18
  • 最初は真面目に挨拶しながらやってたアリーナ、今では無言スタートラグスイッチマクロケツテクが当たり前になってしまった。。。でも中には速度上昇チートとか分かりやすい奴もいるんだよな、速攻Banされそうなもんなのに潔いわ -- 2017-06-07 (水) 16:58:09
    • レベリングも装備もクエスト開放も必要なく開始に必要なコストがアカウント(≒メールアドレス)の取得のみだから、最初からチートで荒らすこと自体が目的ならば何度BANされても捨てアカウントで復活できる。不死鳥のように。 -- 2017-06-08 (木) 19:02:25
      • チート対策の大義名分のもと条件加えていいんじゃないかな -- 2017-06-11 (日) 18:52:51
  • PS4で遊んでます今日もラグが酷いです。体感的にラグが酷くない時間帯はありますか? -- 2017-06-08 (木) 18:38:32
    • 当たり前だけど、平日の昼と日問わず深夜・早朝は超快適。あと無線だったらどの時間帯でも厳しいと思うぞ -- 2017-06-08 (木) 19:25:10
      • やっぱり人が少ない時間帯ですよね、有線なのでそこは大丈夫です。ありがとうございました。 -- 2017-06-08 (木) 20:22:21
  • なんでなんでなんでなんでBA重くて動きにくいにしロックも攻撃当てたら外れるし相手は1秒先にいるしなんでなんでんあんdねなんdなん: -- 2017-06-08 (木) 23:04:44
  • もういっそのこと武器さらに増やして滅茶滅茶にしてほしい、ランチャーはクレイイジー、ナックルは裏拳、タリスはナ・メキド限定(ロック外し不可)そうなれば俺のランクはきっとZ!! -- 2017-06-09 (金) 09:24:30
    • Zousan -- 2017-06-09 (金) 11:48:42
  • 火山の最初武器取って右下行く人よくいるけどあそこになにがあんの?夢とか希望とかやめてね -- 2017-06-09 (金) 13:45:27
    • 言われてるけど、ブーツは即裏奇襲 ライジングは中央行けよって思うけど ジャンプで乗り込む地点を↓からの謎の一撃死を狙えるってだけ意味がある 他は知らん -- 2017-06-09 (金) 14:04:18
      • 右下だよ?戦線離脱して宝探しでもしてんだろ -- 2017-06-09 (金) 14:18:48
    • お守りで採掘してるんだろ -- 2017-06-09 (金) 15:37:56
    • 退避したとき始めて行ったけど弓があったわ -- 2017-06-09 (金) 15:44:31
      • ラスネメの射撃スポットってこと? -- 2017-06-13 (火) 23:36:29
  • 初心者講座の「好戦的なプレイスタイルならば他のプレイヤーに任せた方が良いだろう。」この一文要らないと思うんだよね。このゲーム虹をいかに多く集めるかで勝敗決まるのに、虹場に来ない・拾わないプレイヤーがあまりに多すぎる。 -- 2017-06-09 (金) 20:09:33
    • 自分は、武器がソードが連続で出る試合と、まったくでない試合があって、ソード出る試合では拾わないようにしてるわ。プレイスタイルを攻守の2つ持ってる。 -- 2017-06-13 (火) 23:38:42
  • なんだかんだでBAは面白い。だが靴と弓、君らはもうちょっと調整されてから来た方がよかったと思うぞ! -- 2017-06-06 (火) 17:52:25
    • なんだかんだ定期的に埋まるコメ覧 -- 2017-06-06 (火) 19:15:33
    • ガストは現状で良い感じだと思う。グランとバレットボウは正直調整不足に感じる -- 2017-06-06 (火) 19:25:38
      • ガストはPP30にしてくれ、35消費するほどの強さじゃないと思うわ。ネメシスもPP40は食い過ぎ。 -- 2017-06-07 (水) 02:05:37
      • 靴2つは現状でいいかな 弓は通常チャージの射程をあと1ステップ程伸ばしてくれれば随分変わると思う -- 2017-06-07 (水) 11:11:05
      • 靴二つは現状でいい。火山とかだと普通にソードと同等くらいに出て欲しいわ。 -- 2017-06-08 (木) 02:58:25
      • グランの調整は欲しい。らぐいと方向さえデタラメで初撃で止めないと終わる。グランの苛立ちがパンパないわ -- 2017-06-09 (金) 23:44:49
    • キャラクリした自キャラで対戦出来るってのはけっこう楽しいよな -- 2017-06-07 (水) 12:04:59
    • 弓はよくわからんがブーツに関しては二段ジャンプがほしかったんだろって思う。それならスキルにしたほうがいろんな武器で横から攻めたりできたのに -- 2017-06-11 (日) 12:11:23
  • ケツフォイエはたまたま見るけどケツライジングは初めてされたわ。遅延酷い連中は本当凶悪ね -- 2017-06-10 (土) 01:37:11
    • 自分の回線が遅いからケツライジ喰らったじゃないの?相手が遅延してんなら発動前に自分にPA優先されない?自分ときは相手に優先権移ってPA押しても反応なしで、停止からのPAくらい終るけど?これ相手が遅延でこっちも遅延されてんの? -- 2017-06-17 (土) 23:12:12
  • 残り1分で6:4から7:3の間くらいのポイント差でリボーン地点で放置すんのやめてくれ十分逆転できるでしょうにってか放置してる奴って自分はちゃんと動けてるけどお前らはダメだアピでもしてんのかね~ -- 2017-06-10 (土) 03:32:19
    • 何回もやってると正直めんどくさいから、上位勢以外は必死にやってないんじゃない? -- 2017-06-10 (土) 13:40:08
    • 野良に期待するなとしか言えない -- 2017-06-10 (土) 16:53:16
      • 野良以外ランクマッチできないんですが・・・ -- 2017-06-11 (日) 21:27:14
    • 放置とかそういう分かり易い地雷は楽にBL出来て二度と会う事もないから好き -- 2017-06-10 (土) 19:25:57
      • ここのBLの仕組みって例えば自分がレジェンドならBLしてもされても意味ないんだっけ?  -- 2017-06-12 (月) 18:59:24
      • ライジング当てても相手が打ち上がらないことがあるんだけど何でだろう、勿論プロテを使われてるわけでもない。自分ライジング→相手直撃→相手ライジング→死亡が偶に起きる。ラグ? -- 2017-06-14 (水) 00:13:30
  • 生放送にあったソードVSグランでソードのジャンプガード着地キャンセルライジングの小技に関心した -- 2017-06-10 (土) 19:42:49
    • グランはジャンプで対応できるって認識はあるんだけど、死角から攻撃してくるから実際それ対応するってなると難しいのよねん~アンリミグランなんざきたらなすがままだしね・・・ -- 2017-06-11 (日) 02:45:17
      • グランをソードで空中ガードして、グランはのけぞりなので着地でモーションキャンセル発生しないけど、ソードはガードの反動だから着地でキャンセル出来るの利用して有利フレーム稼ぐ小技だぞ。アンリミとか関係ない -- 2017-06-11 (日) 19:39:07
    • こういう小技纏めてる所ないかな 貫通メギドや地上ピア→低空ピアのチェインとか便利な小技がコメ欄に埋もれるのは惜しい -- 2017-06-12 (月) 17:58:48
  • バトル開始して少ししたら、自分以外の動きがちょっとカクついて、重いのかな~と思ってプレイしてたら、次第に自分以外ほぼ動かなくなった。そのまま5分のバトル中、1分ほどに数秒だけ周りが急に動く、ってことがつづいて(動き出したら当然敵も味方も動いた拍子にペロリまくる。周りが止まってる時にお互い攻撃しているため)挙句の果てにタイムが00になっても終了せず。周りは相変わらず動かない。どうしようもなくなってそのまま強制終了して、少し時間置いてまたインしようと思ったら緊急メンテ。これで破棄BANカウント増えてるとかもうね・・・これでBANされたらさすがに黙っとれんからSEGAさんにクレームの電話させてもらうわ -- 2017-06-11 (日) 21:25:10
    • たった一回でBANに怯えるって普段一体何回落ちてるんですかね・・・? -- 2017-06-11 (日) 22:43:35
    • 臆病になるのもわからんでもないけど、故意じゃなく数回回線落ちした程度でBANなんてされないから安心していいよ。 -- 2017-06-12 (月) 06:45:37
    • 自分もほぼ同じ症状になって強制終了したよ。かなり優勢状況で、このまま勝てばランクアップだったのに負け扱いか、と落胆した。でもメンテ終わってインしてみたらアリーナポイントはバトル開始前に戻ってたよ。サーバー障害による切断であることはちゃんと反映されてるぽい。きっとBANカウントも増えてないんじゃないかな。 -- 2017-06-12 (月) 10:52:24
  • ライジング当てても相手が打ち上がらないことがあるんだけど何でだろう、勿論プロテを使われてるわけでもない。自分ライジング→相手直撃→相手ライジング→死亡が偶に起きる。ラグ?変な所に繋げてしまった・・・ -- 2017-06-14 (水) 00:14:44
    • 相手側画面もライジング出しててスーパーアーマー状態だったとか?単純にラグアーマかもしれないけど -- 2017-06-14 (水) 00:30:06
  • 「1vs1の単純戦闘について」の「ガード」にネメシスについて書いてないけど、ネメシスってガードできないか貫通しちゃうよね? -- 2017-06-07 (水) 06:29:35
    • 武器のアップデートの差やJAかどうかもあるかもしれないが、ギリギリ耐えることが出来た。ただダメージ幅で死にそうな感じだった。耐えられないとは限らないが実用性は皆無って感じ。 -- 2017-06-07 (水) 08:17:37
      • ガードしてない状態でも耐えれたので、ガード出来たというのは勘違いだったみたい。レベル差やJAによって普通に耐えられるという事だったのだと思う -- こき 2017-06-14 (水) 15:04:32
    • 武器レベル3同士でソードに一回ガードされた時あったけど400以上は与えてたかな -- 2017-06-07 (水) 11:48:34
      • 軽減の事をガード状態と勘違いしてたわ、ダメは軽減されるけど貫通?だった -- 2017-06-09 (金) 00:29:58
    • ガード不能で貫通する。勿論ダメージによっては即死 -- 2017-06-07 (水) 16:51:16
      • そうだったのか。ソードでガードしてる相手に撃ったら505ダメージ出て驚いた -- 2017-06-14 (水) 18:03:05
  • ガストの時「ドーモ。ガスト=サン。グランウェイブです」って飛んできたらどう対応すればいいんだ、武器アク回避か一か八かPAか逃げ? -- 2017-06-13 (火) 14:37:28
    • 俺もこれ気になってる。突進中にスタンショット入れるくらいしかわかんね。 -- 2017-06-13 (火) 15:21:49
      • グランの突進はスーパーアーマー付いてるからスタン効かないぞ。おかげでピアスは、インジュリー入るものの、仰け反らないから突進されたらほぼ詰みという -- 2017-06-14 (水) 20:01:27
    • ガストの時は、グランからある程度距離を取って相手の高さを並行にすればこっちのガストが刺さるよ。逆に、距離を取れずに高所(キャラの頭上)から来られるとPP切れをお祈りするしかないね -- 2017-06-13 (火) 21:09:44
    • 当たる瞬間にステップして、空振りしたとこにPA -- 2017-06-13 (火) 21:21:40
    • とりあえずアイサツを返す -- 2017-06-14 (水) 15:18:01
    • 相手が見えててダッシュキープしてるなら相手に対して真横か真後ろに逃げる。仰け反り貰ってしまったら一か八かのガスト即派生で仕留めるか、相手が即派生するのお祈りして武器アクションで躱す。遅延持ちの相手だったらこっちのコマンドは無意味になってやられる -- 2017-06-14 (水) 20:06:26
  • 同じガストで後攻ガストに、負けたんだけどなぜに? -- 2017-06-15 (木) 01:42:31
    • ①後攻じゃなかったから。②ガスト派生の話だとしたら、後出しの後攻が浮いてる状態でスタンの衝撃波が当たらなかった。③後ろから狙撃されたことに気付かなかった。まぁ他にも可能性はあるでしょうけど、どれでも好きなように思い込んでください。 -- 2017-06-15 (木) 01:54:42
      • んーじゃあ2番かな、まぁでも、相手の行動見て、PAボタン押しても何故か硬直入って凄い微妙なんだけど、その隙にPA挟まれるのなんてほぼそんなんだし1も捨てがたいよねーでもあれは先行絶対取ってたと思うしー火山の壁いっぱいあるところだし死んで周り見ても相手1人だったから3は無いけどね、てかなんでBAなんてイライラするのやってだろう、ミニラッピ取れたらやめれるかな… -- 2017-06-15 (木) 02:07:16
    • 通信の遅延の影響で自分の見てる画面と相手の見てる画面で距離や挙動に違いがあるのよ。自分の画面で先に出したつもりでも、相手の見てる画面だと相手が先に出して先に木主を仕留めたのだと思う -- 2017-06-15 (木) 21:23:02
      • 相手の画面が優先されるのはなぜです? -- 2017-06-17 (土) 22:50:44
      • あーてかなんでこの場合だと、回線がスムーズの方が優先でクソ回線は4 ねか、うち有線使ってだけどな、これもうPvPじゃないよね、回線有能比べみたいだよね、瞬間移動とか攻撃優先でキャラ停止(1秒)とか良くあるし、運営はちゃんとテストしてんのかな? -- 2017-06-17 (土) 23:01:02
  • メギド爆発の壁貫通判定知っててよかった。ぎゃくに向こうは知らなかったようで逃げるそぶりもなかった。情報ってのは大事だねぇ。 -- 2017-06-16 (金) 19:05:03
    • 森林、中央自軍の壁登ったらデスって見たら壁に隠れてメギドマンが居た、あれは予備知識ないと無理、初見殺しすぎ修正てかコンテンツ自体修正して欲しい。 -- 2017-06-17 (土) 23:07:18
  • ツーマンセルしようと思っても足並み揃わないことが多いから、自分から最も近い人だけに送れるチャットか、最も近い人の名前が代入されるコマンドがほしくなってきた -- 2017-06-16 (金) 19:38:55
  • Vitaでやってる人に聞きたいんだけど、グランの攻撃突っ込んでくるの見える?どう逃げてる?正直詰まない? -- 2017-06-09 (金) 23:53:55
    • 突進は見えないですね…。色んな方向に回避しても当たり、タイミングをずらしてみても駄目…。突進に入るモーションと飛び退りしか見えないので突進中を落とすのはぶっ放すしかないですね。なのに、こっちが使うとサクサク落とされますね〜…。 PCなら突進は見えてるんですかね? -- 2017-06-10 (土) 03:33:02
      • やっぱそうかあ。友達がvitaもってきてウチでいっしょにやって見たらひどかったから。PCだとグランだけじゃなく他も全然ちがいますね。グランどうしていいかわからなかったみたいで、一回やらしてもらったら別ゲーで、対策もなさそうですね。コメントありがとうございます。木主 -- 2017-06-10 (土) 04:15:04
    • グランに関してだと逃げる方法はお願いノヴァか相手のPP切れるか助けてもらうしかないです。ソードでガードしてもブーツの人(多分PC)のほうが早く動ける -- 2017-06-10 (土) 17:58:37
    • ほんと残念だよね。AGPとかだけでも分かるしvitaでもうまい人いっぱいいるのに -- 2017-06-11 (日) 00:49:08
    • vitaだと遠距離武器安定だよね。本当にあの突進靴はどうにもならないからとりあえずステップ連打してるわ。剣ならガード、靴ならその場回避連打だなあ -- 2017-06-12 (月) 18:56:17
    • PC民でも詰むーてか相手のPC性能によって結果が大きく違うのが正解かな、時間軸がズレテルやつは無理、まず怯まない -- 2017-06-13 (火) 23:43:41
    • 自分もvita民だけどグランは音が聞こえたら納刀状態ならのけ反らない限りぴょんぴょんして大回りして時間稼いでます。のけ反ったり抜刀状態ならソードならガードかギャンブルPA、ライフル弓はロールステップで回避祈りつつPA テクはミラージュブーツはアクションか即派生かな おま環かもしれないけどグランが自分じゃないところに飛んでから背中に現れたりフォイエが90度くらい別方向に飛んでるのが着弾したりワンポ裏取ったと思ったら背中から狙撃されたりするときがたまに あと戦闘中アップデートはヤメロォ(少しカクついてたまに打ち負ける) -- 弓靴実装から1950と2100うろうろマン 2017-06-17 (土) 11:18:19
  • スピア3連ってできなの?PPアンリで逃げられるけど… -- 2017-06-18 (日) 22:39:13
    • 本来は刺さるけど、相手との距離が開きすぎてると3発目が当たらないこともあるし、同期の関係やソード等のアーマー状態で怯みが発生しなくて回避されることもあるね -- 2017-06-19 (月) 11:13:47
    • ジャンプしてJAなしでやってるならラグを含む重い状況かもって思ってる。もしvitaだとできないこと多いもよう -- 2017-06-19 (月) 12:08:43
      • PC 重くないとき JAなしでしたが… -- 2017-06-22 (木) 23:15:02
  • 組んだ人のランクがわかるようになりたいなぁ。ほんとに同ランク帯の人と組めてるかどうかの確認も含めて。 -- 2017-06-19 (月) 22:24:37
    • 現状確実なとこだとだとBLしてマッチングするならレジェンドくらいだもんなぁ -- 2017-06-19 (月) 22:55:12
  • そういえば相手のリスポン位置に上ること可能? -- 2017-06-20 (火) 12:17:07
    • できないし、自陣でも足場から出たらJBでも戻れない -- 2017-06-20 (火) 12:31:16
      • 回答ありがとうございます。 -- 2017-06-20 (火) 12:59:56
    • ライジングで自陣の高さまで上がってきた人なら見たことある -- 2017-06-21 (水) 23:43:54
      • 高さは問題ないけど入ろうとすると見えない壁があるからな -- 2017-06-22 (木) 22:32:07
    • 入れないけど確か攻撃はそこにいてもくらうはず。 -- 2017-06-23 (金) 11:53:44
  • ブーツの共通として通常、PAどちらもソードのガードで防がれると防がれた側は仰け反る。よってガストでもグランでもソードに対して正面からは(完全な不意打ちや角待ちでもなければ)ガン不利。まぁソードと正面からぶつかること自体博打なんだがな -- 2017-06-21 (水) 08:21:42
    • ただ、ブーツは武器アクションがあるからガストなら最速入力で武器アク回避から派生まで出しきれば押し勝てることもあるといえばある。もちろんソードの出方次第だけども。 -- 2017-06-21 (水) 23:37:29
  • アンリミ使ってメギド連射すると後ろから敵こないか気になってしまう、一人ガードマンついてくれると安心なんだが -- 2017-06-21 (水) 23:29:03
    • と思ったけどなにもしないで近くに居るのも心苦しいから無理か -- 2017-06-21 (水) 23:33:36
    • 使ってる人に気づいたら周り少し見てあげてるな、相手からもウザいのかアンリミメギドけっこう狙ってくるし。 -- 2017-06-22 (木) 00:59:14
  • ダメ表示無し 攻撃エフェクト無し でデスるのなくない、対処の仕様がないだけど、あと相手だけ当たって自分の攻撃当たらないとかなんで、HPは余裕あんのにわけわからん -- 2017-06-22 (木) 23:13:44
    • 攻撃エフェクト無しは、ケツテクメギドの可能性大やね。あと、ホストの関係等で同じタイミングの攻撃が当たらないことはザラだから、仕様(BAの欠陥)と思って切り替えるしかない -- 2017-06-22 (木) 23:54:22
      • ケツメギって後ろ向いて、テク発動時に前向き直せば良いんだよね?よくわからないバクだねー -- 2017-06-24 (土) 01:43:44
      • ケツテクは早急に修正するべきだよなぁ。対人ゲームとしては致命的なバグだわ。 -- 2017-06-24 (土) 09:17:00
    • これオマケに音もないんだよな 走ってたら寝てる -- 2017-06-23 (金) 19:07:41
  • 東京で相手が虹占領中でテク居るのに突撃する下位勢って意味あるの?正直ライジじゃないと怖いの分かるけど、正面突破はどう思います?ちなみになにかいい正面突破方法あれば教えてください。(メギドはなしで -- 2017-06-24 (土) 01:41:51
    • 正しい解答は状況によって大きく違うからなんとも言えない。とりあえず正面攻略するなら、倒すことよりも相手の目をかき集める囮が走るのが重要。囮が作った隙を突いて、とにかく遠距離武器持ってる奴を落とすことがポイントだと思う。フォイエとゾンデはとにかく最優先で落とす -- 2017-06-24 (土) 06:23:31
    • ソード持ってスプリント使って囮になりつつ攻撃して味方の援護にも期待ってことはたまにやる。援護ないと終わるけど -- 2017-06-24 (土) 18:35:22
    • 敵を煽るように周囲をぴょんぴょんして囮になる。後は仲間が殺ってくれると信じて -- 2017-06-24 (土) 19:36:13
    • 下から入っても見張りが行き届いてたりしたかはわからんけど、遠くで遠距離してる人らより突っ込む人のほうが勝ちを見てるよ(諦めない意味で)。ただそれに続く人がいないだけ。 -- 2017-06-24 (土) 21:05:04
      • 後半1000P持ってるとかならまだしもエンブ付いてる人とかでもそれに続く人入れば結構変わるんだよな、エンブなしが階段裏や前で敵惹きつけてるのに攻め込まない人も多い -- 2017-06-25 (日) 06:10:38
      • これな。突撃にしろ裏取りにしろ味方が全員で同時に攻撃するのが大事。 -- 2017-06-25 (日) 06:53:53
    • 後ろ向きグランで突っ込んで囮に徹する。あとは味方を信じる。 -- 2017-06-29 (木) 10:31:07
  • 頭の上のランクいらないよなぁ。なにが楽しいって奇襲が楽しいのに、いっぱい倒せばポイントがたまってランクがついてしまう。 -- 2017-06-24 (土) 18:20:41
    • 終盤までわざとそこそこのポイント維持して後半闇討ちで数連続キルとかよくやるわ。微妙チームの場合そこそこのポイントでも順位付いちゃうからあれだけど -- 2017-06-24 (土) 18:33:45
    • ほんこれ 劣勢だとコロコロランク変わってろくに動けないし一人撃破しただけでランク付いたりとストレスヤバイ -- 2017-06-26 (月) 14:29:50
  • 別に味方がクソだと思うのは構わんけどそれを口に出して破棄していくなよなぁ(BLにダンクしつつ -- 2017-06-25 (日) 02:08:22
    • 口に出さなかったら試合放棄含む放置より破棄のほうがいいよ。 -- 2017-06-25 (日) 12:04:43
  • 実装以来やってなくてアプデ後ようやく遊んだけど普通に糞ゲーでワロタ -- 2017-06-25 (日) 03:02:14
    • ブロックガラガラ -- 2017-06-25 (日) 06:25:29
      • 試合中の人はブロックゲージに反映しない。まあ人は少ないけど -- 2017-06-25 (日) 12:06:59
    • 月末なので~ 事情は分かるかな?レジェンド2000で400SGを月に1度貰うだけなので大抵の上のやってそうな人達は止めてるだろうよ(俺は2015ポイント) -- 2017-06-26 (月) 16:26:30
      • 今3000ptで200位以内だな。結構1日中やってるやついるぞ -- 2017-06-26 (月) 17:11:23
  • バトルコイン少なすぎ1回でも最低100は必ずあってもよくない? -- 2017-06-26 (月) 02:46:55
    • ランク上げなさい -- 2017-06-26 (月) 11:14:13
      • コインにランク関係ないけど何言ってんだ、それとも黙ってやれってことか? -- 2017-06-26 (月) 16:55:42
      • エアプングキング沸いて草、バトルアリーナの項目全部見直してからコメントしような -- 2017-06-26 (月) 16:59:44
      • 「アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。」 ってバトルアリーナの概要に書いてあるし、実際レジェだと勝てばボーナスなしで100前後貰えるんだよなあ -- 2017-06-26 (月) 17:12:09
      • そうだったのかバトルリザルトしか見てなかったからわからんかった。指摘ありがとう -- 2017-06-26 (月) 17:27:51
      • 上にいれるつもりが間違えてた -- 2017-06-26 (月) 17:34:48
      • 自分勝って基本80P少ないよね、L帯でいつも勝てるわけないし、200Pに変えて欲しい -- 2017-06-29 (木) 00:52:43
  • 火山でマグマに落ちた時のストレス半端ないな -- 2017-06-24 (土) 17:40:49
    • 回避方向間違え落ちる、剣に吹っ飛ばされて落ちる、ジャンプで越えようとしたらゾンデくらって・・・ふぅ -- 2017-06-26 (月) 07:03:32
    • 癖でぎりぎりに居て怯んで前のめりに落ちる -- 2017-06-26 (月) 19:35:17
  • 明らかに負け試合でやる意味ないときってない?序盤で8割くらい差が付いたりとか。本当不公平だろこれ -- 2017-06-26 (月) 20:44:10
    • たまたま序盤に大差がついたからって、それで不公平だと思ったんならBA自体を即辞めとけって。向いてないから。負けてるときのたかだか5分の拘束も我慢できないならストレス溜まりまくって禿げるぞ。たかがゲームの景品目的で禿げたくないだろ? -- 2017-06-26 (月) 21:10:25
    • 序盤の差は後半敵のPデカくなってくるから意外と巻き返せたりする、終始押し込まれてるような感じでは無理だけど -- 2017-06-26 (月) 21:30:41
  • マグマに落ちた!勝ったやった! と思ったそいつに瞬間横で殴られてデスった草 -- 2017-06-26 (月) 22:45:43
    • マグマに落ちた!勝ったやった! と思った瞬間、そいつに横で殴られてデスった草 -- 2017-06-26 (月) 22:46:36
  • 位置ずれイヴの対処法求む -- 2017-06-27 (火) 21:33:06
    • お前が投資家としてセガの株主になってガンガン投資してやってくれ。あとついでに資産を投げ打ってITインフラの整備をすれば解決だ。出来るかは知らんが。 -- 2017-06-27 (火) 21:46:13
      • ようはあきらめ?別のヤツにイヴいったと思ったら全て自分にダメ来てるとか、対処てか無理だよねー、時間帯によっては回線がKbpsだからこの時間体は控えるしかないかー(なお有線)。PA当ててのに、ダメなし多すぎていないほうがいい時あるし…でも他のコンテツこれ以上に楽しくないしなー -- 2017-06-27 (火) 22:00:58
  • 一試合の時間みじかくならねーかな。やればやるほど長く感じるよ…… -- 2017-06-28 (水) 01:11:51
    • たぶんそれは君が対戦に向いていないんだと思うよ。好きな人間は時間が経つのを忘れてる -- 2017-06-30 (金) 01:32:30
  • ミニマップの味方アイコンのみを画面上に表示させたら相当捗るんだけど要望送ろうかな 全体表示あるけど邪魔過ぎるしなアレ -- 2017-06-28 (水) 11:14:46
  • 「1vs1の単純戦闘について」の「死亡時のPA・テクニック」の項目から「フィールドに残り攻撃判定も有効になっているが、ダメージやノックバックは発生しない。」という部分について、ダメージもノックバックも発生しないのに攻撃判定は有効って、具体的に何が有効なの?時々、敵の攻撃を受けた音がしたのに無傷なことがあるけど、その状況のことを言っているのかな? -- 2017-06-28 (水) 11:58:51
    • そういうことじゃない?有効っていうのはフラグ管理とかでも使う言葉だけど、判定が残っていること(存在してること)に対して言うだけでしょ。ダメージが入るかどうかは自キャラが死んでるかどうかが先に計算されてるんだろうね。判定の話で言えば、例えば試合終了して次のマッチング待機のとき、相手キャラが近づくと自キャラが視線をそちらに向けるのは、相手を認識する判定が有効になってるから、だけど試合終了してるから攻撃は当たらない=喰らい判定は無効になってるって感じ。存在と影響は違うフラグ管理なんだよ。 -- 2017-06-28 (水) 15:01:27
      • まぁ書き換えとこう -- 2017-06-29 (木) 19:00:27
      • 攻撃判定→エフェクトでいいんじゃね -- 2017-06-30 (金) 05:20:26
      • 見てみたらわかりやすく書き直されてたわ。枝1さんありがとう 枝2 -- 2017-06-30 (金) 05:22:18
  • 勝つ為の方法が万通りあってバトルアリーナしてるひとはタイヘンだなあとおもいました。 -- 2017-06-28 (水) 16:16:51
    • 一通りしかねぇよ、全員で攻めて相手をぶっ殺す、そうすりゃ勝てるのに誰も前に出やしねぇ、だから負けるんだよ、結局それやってるかやってないかだから -- 2017-06-28 (水) 16:47:40
      • 激しく同意だけど、戦わない奴がいてくれるからこそ、俺みたいな低psでもなんとか勝てるからありがたいとは思う -- 2017-06-29 (木) 10:21:10
      • もっと攻めて欲しいよね。テクはまだ分かるが芋ネメが多すぎる その弓担いで攻めれば弾避けにもなるしキルも可能なのに -- 2017-06-29 (木) 11:40:15
  • イブでロックしても相手を追わないのですが、なぜです? -- 2017-06-30 (金) 01:24:25
    • 移動距離は長く、高低差にも対応している。かなり上方にある部位にも接近可能。これ嘘じゃん高低差かなり短いのだけど -- 2017-06-30 (金) 02:13:06
    • イブとは何なのでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 03:07:18
      • ほっとけ。少し上でも同じ書き方してる奴居るけど、自分にしか伝わらない言い方を使う奴は大体構ってちゃんだから。BAで言うと負けてあったまってるだけだから真面目に相手するなよ。自分の環境も見直せない、人のことばかり羨むようなやつだよ。日本語も不自由そうだしな。 -- 2017-06-30 (金) 03:24:21
      • グランウェイヴのイヴをイブと間違えてるエアプ野郎って事だよwww -- 2017-07-01 (土) 09:25:15
      • 略すならグランだと思うんですが・・・。とりあえず意味が通りました。回答感謝です -- s 2017-07-03 (月) 17:39:08
  • 月毎のL維持が大変になってきた感があるわい。アリーナに残ってる連中が極まってきたのかな -- 2017-06-30 (金) 01:36:47
    • ケツテク当たり前すぎてマジ怖い -- 2017-06-30 (金) 01:44:18
      • ケツテクとは何なのでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 03:08:27
      • 知らんでいい -- 2017-06-30 (金) 05:18:25
      • むしろ周知させまくって公式に回答させたい -- 2017-06-30 (金) 13:35:40
      • ケツテクってpspo2iの片手剣のワープとまんま同じだよね -- 2017-06-30 (金) 15:36:06
      • 対人コンテンツでケツテクやスタンほぼ無効を放置してる運営の気が知れない -- 2017-07-01 (土) 15:12:18
    • 毎月ちょろっとやってS1からレジェ維持してたけど今月のレジェ維持はもう投げたわ。SGのためにストレス貯めるのはアホらしい -- 2017-06-30 (金) 21:33:56
  • 精神衛生上連敗したらぶつ切り安定だな MVP総取り 20キルロッドで殴り合い等楽しい要素はあるが不満の方が大きい -- 2017-07-01 (土) 08:53:40
    • そのままBANされてハゲな -- 2017-07-01 (土) 15:11:16
      • ぶつ切りってのはクリア後な。 そもそもBANされてハゲるゲームかっていう…アリーナには期待してたんだがな -- 2017-07-01 (土) 23:11:27
  • 今月もL維持終わりっと。先月は18時間かかってキーボードぶち壊したけど今月は10時間20分で済んでラッキーだったわ -- 2017-07-01 (土) 17:16:05
    • そこまでして維持する意味あるのか…?ストレス溜めてキーボードぶち壊して400SGとか割に合わんわ。だったらその換えのキーボード代でSG購入するわ -- 2017-07-01 (土) 17:27:55
      • ストレス溜まるし今月もキーボードぶち壊しそうになったけど安物(ロジクールのK120という1200円くらいのやつ)だから八つ当たりしちゃうんだよね、自力ではどうしようもない要素で連敗とかすると。それに一度S5に落ちたら二度と上れる気がしないから嫌でも維持しないといけない -- 2017-07-01 (土) 18:26:14
      • 手段そのものが目的化してるしさらに義務感まで発生してて誰が見てるかよく分からんこんなとこに報告に来る感じだと、いっそ一度S5に落ちてある程度諦めがついた方が平和なんじゃないかな…と思ってしまう。 -- 2017-07-02 (日) 10:56:38
      • もったいないとかそういう小さな理由で続けているうちに続けていることに意味を後付けし始めて泥沼にはまる黄金パターンだな、これは。 -- 2017-07-02 (日) 11:08:55
      • いっそのことRMT公認すれよ。努力すればSG増えるとか嘘だろ -- 2017-07-03 (月) 19:28:32
      • なぜこの流れでRMT公認とかわけのわからないことに繋がるのか。だいたい努力(ラグとかケツテクとか当たり前の環境に合わせてランクを上げる)すればランクインしてSGは手に入るといえるし、バトルアリーナ以外でもログボやらコスチュームやらからでもSGは手に入るし。 -- 2017-07-03 (月) 19:55:57
  • プ、プロテクション極めちゃってる訳でもないのに、ずっとスタン効かない奴いるねぇ -- 2017-07-01 (土) 20:05:20
  • S3とか久しぶりだなぁ… -- 2017-07-01 (土) 22:08:55
  • イヴをガードしたのに相手の復帰が早かったのでが、ケツテクみたいな裏技でしょうか? -- 2017-07-01 (土) 22:39:33
    • どうせ回線だよね、でもそんな技あったら教えてください。 -- 2017-07-01 (土) 23:13:06
  • 相手がグランで自分が杖か銃のとき突進に合わせて相手の方向に回避したら避けれた -- 2017-07-01 (土) 23:06:07
  • 前コメにもあったが銃なら真横に避けるのお勧め 相手のPP切れまで回避できたからまぐれでは無いと思う -- 2017-07-01 (土) 23:16:17
    • チェックミスった 上の枝への返信です -- 2017-07-01 (土) 23:18:08
  • いい加減ラグ対策してくれねぇかな、専用鯖使ってるんだから・・・Ping1桁なのに納得できない判定多すぎて、対戦ゲーとしてはクソゲーだわ -- 2017-07-01 (土) 23:45:03
    • システムがそもそもラグを回避できないからどうしようもないな。このためだけにクライアントが根本から作り直されることはないし、通常クエストはラグより人数重視だからこっちのために特別に実装するほどのコストもまず掛けられないしで対策は諦めた方がいい。 -- 2017-07-02 (日) 01:17:55
  • なんか後ろ向きながらテク撃ってるのに当たらない? 見えないし無茶苦茶じゃん -- 2017-07-02 (日) 01:30:39
    • 運営がなにか反応を示すまではやりたい放題やで -- 2017-07-02 (日) 01:41:08
      • 今日体感したがあれは無理だ、回避できない -- 2017-07-02 (日) 02:15:06
    • 何が怖いって再現性100%で意識せずとも勝手にケツになる点だよね 位置調整で背を向ける事なんて当たり前だしな -- 2017-07-02 (日) 12:44:39
  • マーカー付いたら遠距離、その他が近接兼エンブレム集めてランカーが変わったら前後交代ってのがいいんだろうけど、大抵は一度マーカー付くと二度と消えないのよね -- 2017-07-02 (日) 17:13:40
    • 芋って遠距離してる人はポイント稼げないまま。マーカー付いてる近接アタッカーの人もそのまま。状況に応じて武器選択できないんだからただの理想です。 -- 2017-07-03 (月) 17:41:13
    • 近接でキルしまくった人が遠距離に持ち替えて一気に前線崩壊で逆転負けとかよくあるので、味方の技量が分からないときは意図的な持ち替えも考え物 -- 2017-07-03 (月) 20:53:01
  • コロコロマーカー変わるよりずっと同じ人がランカーの方が余程楽じゃない?交代の際に押されるのが落ちだと思うしランカーがエンブ拾った方が下位が立ち回り易いかと。 長文すまそ -- 2017-07-03 (月) 02:49:28
    • 出来ればそれが楽かもしれないけど、裏取りしようとしないどころか左右警戒さえしない奴や正面から突撃してポイント貢献しにいく奴がいるからなぁ... -- 2017-07-03 (月) 20:12:08
  • 5:6で始まったのに味方が-20とかたたき出すゴミムシ3人も混ざってて6人側で惨敗したって言う。あかんSランクのこの時間は魔境過ぎて辛い。 -- 2017-07-03 (月) 21:26:44
    • 愚痴は愚痴版へ。いい加減覚えよう -- 2017-07-03 (月) 21:47:35
  • 人一人倒せないノーコン野郎増えすぎ、8人とか9人ごときでMVPとることも増えすぎだわ、頼むから敵に攻撃を充てるくらいできないのか -- 2017-07-04 (火) 02:20:58
    • 愚痴は愚痴版へ、コメントする場所のコントロールくらいしようか。 -- 2017-07-04 (火) 06:42:45
    • 当てるのは難しくないんだが相手より後に死ぬの超難しい -- 2017-07-05 (水) 06:53:17
      • そうかもw -- 2017-07-05 (水) 10:55:08
  • ピックアップスポットの近くでPA使うと採掘始めることあるんだけどこれってバグ?それとも仕様? -- 2017-07-05 (水) 01:27:05
    • 少なくとも俺はそんな症状出たことないけど。考えられるとしたらPSO2のパッド設定とJTKみたいな入力変換ツールの設定で一つのボタンにPAとアクセスが重複してるとか -- 2017-07-05 (水) 02:50:11
  • 掘りなおしたら必ず違う武器が出るようにならないかな。短時間に掘りなおすと同じ武器が出るようになってるのか終盤に弓ばかり連続で出て困る -- 2017-07-04 (火) 17:17:19
    • なんで弓あんなでんのわけわかんねぇ -- 2017-07-04 (火) 18:44:16
      • 乱数どうこういうかもしれんけどはんぱじゃねぇくらい偏ってんだけど俺の方ふざけすぎ -- 2017-07-04 (火) 18:57:05
      • 弓は20%で出る。ライジングは10%、テクはそれぞれ7%くらい。PAの数で20%を割ってる -- 2017-07-04 (火) 21:33:55
      • 武器単位の確立は変わらないけど皆PAで判断してるからそう感じる -- 2017-07-05 (水) 02:00:44
      • 最初のピックアップでの弓の確率は20%かもしれないけど、手持ちが弓からの掘り直しは20%どころか3回4回連続で引いてイラっとする -- 2017-07-05 (水) 11:38:16
      • 「弓がでやすい、おかしい」という思い込みが先にあると弓ピックが大きく感じられ、他のものが出たのは「たまたま」と切り捨てられるという誰もが陥る罠。 -- 2017-07-06 (木) 06:46:22
      • 統計取らねえで無責任に決めつけるアホはまじむかつくわ -- 2017-07-06 (木) 13:46:38
      • もう何回か「PA単位で全部同じくらいの確率」って検証はされてると思うが。強いか弱いかとかは武器種じゃなくてPAごとに判断されるものだから弓(ネメシス)が他のPAと比べてでやすくなるのは間違いなく事実 -- 2017-07-08 (土) 11:18:57
      • あの、このページの上の方の「有志による~」ってところによると、武器種による偏りがないってことになってるんですが、PA単位で全部同じくらいの確率って検証はどこにあるんですか?それだけ教えて。 -- 2017-07-09 (日) 00:41:47
      • そこの中身見たらPA単位でも誤差レベルでしか偏りがないように見えるよね。 -- 2017-07-09 (日) 01:02:01
      • 弓が20%なのは弓を使う人がいなくて引く確率がほぼ常にマックスだから。 -- 2017-07-15 (土) 13:43:17
    • そんなことしたら全員アンリミケツテクいう地獄のような戦場が生まれかねないのでNG -- 2017-07-05 (水) 01:03:08
  • 誤爆してしまったのでこちらで。アリーナで自分が足引っ張る(周りを見てればかわせたであろうペロリングetc)事さえしなければ勝てた場面が多くてアドバイス訊きたい...①自陣エンブレムフィーバーのマーカー持ちとステルスの動き方。②終盤劣勢なら6人の武器のバランス(近距離遠距離の配分)はどのくらいが良いのか。③弓しか出ない場合はCSをどこら辺で撃つか(森林東京火山)。④グラン靴について、ピアでは仰け反らず、弓CSでは仰け反るのを目撃したんだけど、皆はピアで仰け反り観測した? ⑤基本的に虹を取りつつ相手は最低限の階数倒して寄せ付けなければいいイメージ(必要以上に倒しに行かない)なんだけど(ジブンがそう動いてただけで同ユニオンの人が上がってた可能性はあるかも)このスタンスでOK? 長くなっちゃったけど、良ければ教えて下し。 -- 2017-07-05 (水) 12:08:46
  • 接戦で負けてる時に相手倒したらその場で復活し続けたんで何度も倒しまくったら逆転勝利しちゃったんだけどこれってBANされたりしないよね?ちなみに回線絞りとかはやってないです。 -- 2017-07-05 (水) 13:51:55
    • 回線落ちで応答なしかつログアウト状態になってないとそうなるみたい。回線弱いのが悪いので木主は悪くないよ -- 2017-07-06 (木) 05:21:02
  • 虹エリアだけ見たら森林:銃、火山:ソード、東京:杖 でそれぞれ優秀なイメージ。 -- 2017-07-06 (木) 10:58:59
  • 今月7/3に2015ポイントでレジェ戻し終わった人だけど、もうレジェンド1000人以上居るのな 7月色々あるし戻す人達はどんどん戻してる感じで人居るんじゃね? バスタークエスト来たら、フリーの方バスタークエストをやる人増えるだろうし 今月は早めに戻す人は戻した方がいい -- 2017-07-07 (金) 06:22:29
    • 7月は1日と2日がちょうど土日で休日だったからなぁ。俺も休日だったおかげで速攻レジェンドに戻せたしそういう人多いんじゃないか -- 2017-07-08 (土) 22:13:40
    • レジェンドなんとか戻したけど、マジキツいわ・・・ 皆のレベル上がり過ぎ -- 2017-07-08 (土) 23:41:00
    • バスタークエストは8月上旬って分かって、8月も最初の数日はやるぞ~ -- 木主 2017-07-09 (日) 18:35:34
  • 最近マジで死因がわからない。画面が揺れたと思ったら死んでて、周りをみても誰もいない・・・。 -- 2017-07-08 (土) 20:59:30
    • 森林と火山とあと東京ならたぶんおれのメギドだわ、すまんな -- 2017-07-08 (土) 21:10:15
    • わからん殺しはダメージ帯からある程度推測するしかないな。ただ、遅延によるロングレンジガストとステルスメギドはエフェクトが無いと、周囲見回して相手を発見出来なければほぼ違いがわからない -- 2017-07-08 (土) 21:28:24
    • あきらかにラスネメくらった音したのに2/3くらいくらって怯まないし謎なこと多いわ。もちろん回り見たらラスネメの人しかいないし -- 2017-07-08 (土) 23:25:09
    • 見晴らしいい森林(左上の直線の所)で、相手が居ないこと確認したのに振り向いて裏取りしようと進んだ瞬間、後ろに相手出現(JBでない)とかあるしね… -- 2017-07-11 (火) 00:46:09
  • 弓が出まくるって話よく出るけど、何連続で弓出たことある?自分は7連続で出て確率を疑った -- 2017-07-06 (木) 06:02:38
    • 俺は6連続を一昨日引いたけど他の武器6連はいまだに1回もないな(1800勝並感 -- 2017-07-06 (木) 08:59:01
      • 他のものが出たら普通そんなに掘り直さないからそりゃあるわけない -- 2017-07-06 (木) 10:12:37
    • 昨日6か7連で弓きて劣勢時だったから掘り直しに時間かけて結局足引っ張ってしまった…みんなすまん。 -- 2017-07-06 (木) 10:44:52
      • あるよなぁ・・・弓の何がダメって劣勢の時にほとんど使い物にならなくなるとこだよな。ほんと弓なくしてほしい -- 2017-07-07 (金) 06:14:26
      • 俺も連続で出るときは劣勢時だわ、勝敗に直結するときに影響するからほんとクソ -- 2017-07-07 (金) 10:41:54
    • とりあえず偏った時は乱数調整という名目のおまじないとして、ポイントに到着してからその場でキャラを一回転させたあとにカンカンすることにしてる と弓4連続程度と他武器並みのつまらない数字の報告をごまかす -- 2017-07-07 (金) 06:33:55
    • 上についてる枝で的確な指摘があるけど「他のものが出たら普通そんなに掘り直さない」から、こんな無駄な思い込みを助長するような報告はいらないので、やるなら愚痴版でやってほしい。 -- 2017-07-07 (金) 06:46:53
      • 逆にお前のが勝手な思い込みだったりしてな -- 2017-07-07 (金) 12:06:06
      • まぁどっちみちこの木は弓どれほど連続で出たことあるかってだけの話だから愚痴になってないから。どっちかって言うと子木のが愚痴になってんぞ -- 2017-07-07 (金) 12:10:22
      • 愚痴に見えたのなら謝る。一応このページにも書いてあるとおり「有志による各武器の出現率(試行回数1000回)」という検証において、各武器の出現率はほぼ20%ずつで同等である、という結果が出ている。それを覆すような検証になりもしない連続出現の体験報告はこのページでやるより愚痴版(かあっても雑談版だろう)でやるべきと思ったのでそれを理由をつけてお願いしているだけなんだぜ。弓が何回連続で出たことある!ってのをこのページのコメント欄でやる意味があるのならぜひ教えてほしい。これを見て「連続で7回もでるとかやっぱり弓出やすいんじゃん」って思っちゃうやつがいるという点でマイナスなんだが。--こき -- 2017-07-07 (金) 19:36:40
      • 既に検証結果がページに残ってんならそれはそれで解決だし、ここのコメント欄どういう風に使うかどうかとかかいてねーし必要があるかどうかは見る奴次第だろ。嫌ならルールでも作りゃいいんだよ -- 2017-07-07 (金) 21:04:20
      • 俺にはどう見ても愚痴に見えるので愚痴版でやって欲しいと言うのも自由だよな。 -- 2017-07-07 (金) 21:59:28
      • 実際コメ欄のローカルルールは各ページで決めて良いことになっているので、必要ならいつでも誰でも別途「コメ欄で扱って良い話題(扱わない話題では比較的大きな穴が出来るため)を制定する話し合いの木」を立てて良い -- 2017-07-07 (金) 22:50:45
      • 枝5のは枝6に書いてる通り自由だけどやるなら別の木立てやればいいんだよ。ここの木に対しての子木のそれは自由だからやってる物に対しての個人のネガティブな思いだから同じ木に生やしたらそれ自体が愚痴になってるわ。別の木として立てりゃいいって事。この理屈は理解できんだろ。 -- 2017-07-08 (土) 00:40:01
      • だけどルール自体はないわけだからそれ自体も許されるって事で、矛盾点を許せるかどうかはしらんがな -- 2017-07-08 (土) 00:54:46
      • ルールに関して言えば「自分は7連続で出て確率を疑った」とか俺にとっては愚痴にしか見えないし、その体験をつのるとか愚痴を助長するものでしかないから、上に書いてある通り「愚痴版でやってくれ」と言っている。 -- 2017-07-08 (土) 07:04:37
      • 特にルール制定の話し合いに移行するでないならそのあたりでやめておくが吉 あとは次の段階として当事者たち以外の利用者によって荒らし行為と見なすかどうかが各々の利用規約解釈のもと判断されCOや通報が行われる -- 2017-07-09 (日) 01:35:29
      • ここは俺の木だから!…いえここはPSO2wiki内のコメント欄です 無意味な木の乱立はやめましょう --   2017-07-09 (日) 04:38:21
  • MVPとったら勝ちポイント上昇、負けたらポイント減少の低下が欲しいわ、エンブレム最多とっても仲間があれで負けるとすごく切なくなる -- 2017-07-11 (火) 16:46:04
    • エンブレム最多MVPなんて取っても大して貢献してないだろ、あれ味方の1ポイントを沢山取ってもMVPになれるくらいだし。むしろエンブレム以外のMVPを全部取っても負けたことなら何度かあるわ、そっちの方が切ない。1人が活躍しても勝てないゲームなんだよ。 -- 2017-07-11 (火) 17:45:59
    • 所詮MVPなんて2位以下がわからないからドヤれるだけで負けたらそれまでだし。例え12人キルとってMVPだから活躍したなんて言ってても相手に11人キルとってるのがいたらほとんど差なんてない。キル自体もエンブレムと同じで数より質のほうが重要だし -- 2017-07-11 (火) 17:56:05
    • 前にも同じ様な内容あったけど、それ実装したら自陣エンブレムずっと取って戦闘参加しなかったりリスポ地点から降りてこなくなるぞ。 -- 2017-07-11 (火) 18:14:16
      • 少し負けが続いてたから救済欲しいなと思って書いたが、そこまで考えてなかったわ。 -- 2017-07-11 (火) 18:30:00
    • MVPに実益を与えるとポイ厨増えるって、何度となく言われてきた話よな。負けメンツ同士でMVPの奪い合いが起きて、切ないどころかクッソみじめな光景になりそう -- 2017-07-11 (火) 18:40:22
      • 開始から誰一人下に降りないとかな -- 2017-07-11 (火) 21:19:32
  • 順位ついてる時の動きが全然わからん。後衛で味方のフォローしようにも順位無しが攻めないからずっと後ろからフォイエ打ってるだけになるし。場所ばれてても前に行ったほうがいいのか? -- 2017-07-11 (火) 21:52:23
    • うーん、ちょっと難しいけど敢えて囮になって相手を誘い出して味方に処理してもらうとか? -- 2017-07-11 (火) 21:56:23
    • 序盤は突撃確定だけど、終盤は状況見つつ引くか攻めるか見極めないといけないよなぁ。森林なら左右に行くだけで何人か釣れるから敵の分散なり、挟撃なりしやすくなるけども -- 2017-07-11 (火) 21:58:33
    • 3位なら味方と突撃、2位ならエンブレム取りつつ援護、1位ならほかにエンブレム取らせて周りを確認している。けど、どの道相手は見敵必殺だからやられない様にするのがベスト -- 2017-07-11 (火) 23:02:38
    • 順位なしが役立たずのときは負けること前提でガンガン攻めるしかないなあ。敵陣に乗り込むくらいに攻めたら順位なしも虹ゾーンまでは上がってくるでしょ -- 2017-07-12 (水) 01:39:28
    • 武器や実際の持ち点によるけど、出るなら見える脅威または釣り餌を心がけてる 露骨に奇襲向けの物陰からスキあらば飛び出す素振りを繰り返して時には実際飛び込む、これをウザがったりスコア目当てに潰しに来た敵を最寄の別の物陰に居る無印に奇襲させる連携とかそういう感じ -- 2017-07-12 (水) 02:04:44
  • ワイ弓苦手パッドマン、累計1000勝にして通常攻撃ボタンを人差し指で押せばチャージ中にカメラ操作できることに気づく・・・気づくの遅すぎィ! -- 2017-07-12 (水) 11:41:57
    • 武器パレット6とかで使えよ -- 2017-07-12 (水) 11:45:28
      • その手もあったか・・・木主 -- 2017-07-12 (水) 12:55:22
  • ちょっと聞きたいんですけど、BLしてる人と組まされるんだけど、きかなくなった? -- 2017-07-12 (水) 22:38:10
    • BLした相手がレジェンド定期 または木主がレジェンド定期 -- 2017-07-12 (水) 23:06:14
      • あ、そういう事か!ありがとう、すっかり忘れてた(笑 木主 -- 2017-07-12 (水) 23:13:52
  • 16時間ほどやってトータルマイナスなんだけどこんなもん? -- 2017-07-09 (日) 11:13:49
    • どんなに悪くても6時間くらいで大体勝ち越し確定するからそれだけ長くやってマイナスで終わったことはないなあ、腕の差だろう -- 2017-07-09 (日) 13:54:46
      • なるほど・・・やっぱ根本的に足りないんだなあ まず勝敗の原因がわからん惨状なのでどう反省すればいいかわからん さしあたって何をすれば勝てるんだろう  木主 -- 2017-07-09 (日) 16:53:26
      • 何言ってくるヤツが居るか分からんけど、とにかく弓が出たら掘り直せ ソード出たら必ず1人以上は相手を倒してからやられよう、ジャンプJAフォイエを身に付ける、ワンポはしっかりJA、ピピアッシは連打で硬直ハメ、JBのグラン無敵ハメ、ガスト即蹴り、これらを習得してから、アンリミ有ればアンリミを選ぶでとりかく攻撃しまくって死んでもいいから武器に慣れろとしか言えん(ゾンデ、メギド、弓は無かった事で) -- 2017-07-09 (日) 18:32:11
      • リスボで掘り直ししないでとか言ってくるヤツが未だに時々遭遇するけど、何の戦力になれないって自分でやってて分かってる、全ステージの弓とか東京のメギドとかは普通に何回も掘り直しを奨める -- 枝2 2017-07-09 (日) 18:41:22
      • 東京だけじゃなくメギド堀直すとか -- 2017-07-09 (日) 18:52:08
      • >枝1 ぶっちゃけ勝ち方教えたら俺も色々都合が悪くなるし、反感も恐らくすごく買うから無理だわ、すまんな 小木 -- 2017-07-09 (日) 19:10:35
      • 最低でもノーロックメギドの爆破距離。ここから撃つとここで爆破する、敵にメギド持ちがいたらここに立っちゃダメってのは覚えないとダメ -- 2017-07-09 (日) 19:29:02
      • 下で戦いながら掘れゴミw -- 2017-07-09 (日) 19:34:27
      • 物陰からのサプライズアタックが凶悪なゲームだから、攻撃する時は相手の視点を意識して見つからないように動け -- 2017-07-09 (日) 20:57:28
      • これはダメな味方の木やな… -- [[ ]] 2017-07-09 (日) 21:52:14
    • みんなありがとう 何となく何をしたから、または何をしなかったから負けるのか少しわかってきた気がする あれから一息入れて何とか一つ上げることができたよ 言われてる通り色々糞い要素は揃ってるけど、もうちょっと駆け引きって言うか、勝負のアヤが見えてくるところまで行けば面白くなる気がするんでまた頑張ってみる  木主 -- 2017-07-09 (日) 23:57:54
    • 相性を覚えるといい 例えば弓はソードに対面で勝てない→ソード相手は引いて、キル取るならロックして物陰に隠れてチャージショット当てるとかね -- 2017-07-10 (月) 06:11:00
    • 開幕の森林以外の弓は結構使えるし拮抗もしくは優勢時の弓は結構脅威だから持ってっていいと思う。ロック隠れチャージショットは正直かなり強い。東京とか優勢時と開幕は隠れる場所が多いからかなりキル取れる。メギドは森林と東京だとかなり猛威を振るう。上にもあるけど爆発する距離を把握して壁の裏に隠れた敵を爆発で倒すことも可能。 -- 2017-07-10 (月) 06:42:20
      • 火山メギドは一応敵が顔を出す位置で爆発させて敵をこちら側に来させないとか出来るけど、中央が5人になるからあんまりお勧めしない。メギドは火山中央の外側の柱程度の大きさなら貫通するから、相手もこっちも密着した状態で柱に打てば実は当たる。これは東京とか森林でも同じ。 -- 2017-07-10 (月) 06:45:32
      • 後気をつけたほうがいいのは東京開幕の掘りなおし。掘り直し自体はいいけど東京開幕だけは数で負けるとどうしようもなくなって占領される。そのまま足並み合わせなかったらずっと取り戻せないまま終わったりする。東京はピックスポットが虹場の通行途中にはないからその時間ロスは気をつけて。 -- 2017-07-10 (月) 06:50:36
      • とりあえずグランウェイブの天敵が弓と言うことももう少し広まるといいな そして弓が苦手なのが広い場所での他の遠距離武器と言うことも 弓でソードや靴を落としやすいし落とせば大金星で相討ちで死んでもまあこっち弓だしと良いことづくめなので積極的にいこう --   2017-07-12 (水) 02:55:11
      • グランウェイヴの天敵が…弓…?!明後日の方向に突進したかと思ったら目の前ワープからのけぞり即死ハメ、突進音が聞こえた時にはラグですでに派生まで食らって手遅れになることも普通、こちらがあの射程が短いチャージをいつ死ぬか分からない戦場で完了して敵を攻撃前に視認して突っ込んでくるのを見て初めて撃ち落とせるかどうかの弓が、グランウェイヴの天敵だと本当に…? -- 2017-07-12 (水) 04:45:27
      • 死角から来る前提だと自分が何持ってても蹴り殺されて終るのつらい 来るの見えてても殺せないのつらい 木主 -- 2017-07-12 (水) 05:24:02
      • うん グランにも弱点があり狙いが正確出ないからね ラグってる時は特に あといつものロックオンクソ挙動で他人を狙ってる時も打ち落としタイムさ 一瞬で打ち落とせるのに使えないやつが対処出来てないから靴が今上位にいるのよ いまだに弓使えないとか宣伝してる人がね --   2017-07-12 (水) 06:12:26
      • ケツグランを知らない初心者か -- 2017-07-12 (水) 08:38:39
      • 個人的に弓は劣勢じゃなければ使えると思うし実際使うことにしてるよ それはそれとして相手が見えてても見えてなくてもJBの対処法がわからないのがつらい 狙われると避ける事も迎撃することも出来ずにいいように狩られてしまう あれはどう避ければ逃げることができて、いつ撃てば落とせる?  木主 -- 2017-07-12 (水) 08:56:22
      • 正面からのグランならその気になれば弓で返り討ちにできるぞ -- 2017-07-12 (水) 11:44:01
      • グランの話題出てたのでチラッと ARの場合グラン回避がすごい容易 相手の発動に合わせて左右にダイブするだけでやり過ごせるからアンリミ使ってきてるでもない場合無駄うちさせて返り討ちに出来る -- 2017-07-12 (水) 12:16:57
      • グランの突進に合わせてチャージショットするといいよ 靴が他の人を狙ってる時も狙いやすい --   2017-07-12 (水) 15:01:54
      • こちらのチャージが完了している状態で、突進してくるグランを80~90%くらいの精度で撃ち落とし即死させられるなら対グラン用として扱えるが、実際の確率はどうか… -- 2017-07-12 (水) 20:23:12
      • 明後日の方向に飛んで行ったと思ったらワープして蹴ってくるし無理無理 -- 2017-07-12 (水) 23:20:00
      • JB対策情報ありがとう 基本的には武器種・武器ごとに必要な用意がある状況なら戦える感じかな・・・ ライフルがやや組しやすいのはなんとなく感じてた 次はロール回避も取り入れてみるよ 木主 -- 2017-07-12 (水) 23:47:27
      • 頑張れ 他の武器で対応するならソードでのガードか地道なワンポ お願いピアッシングとかになる テクニックは弓よりさらにチャージ長くなる上弓のようにノンチャばらまきもPP的につらいからやや厳しい とにかく対処出来る武器で靴はおっぱらうのが一番ね  --   2017-07-13 (木) 00:49:02
      • ケツ~ってその場後方ロックで向き悟られぬままこっち向いてるのを知らない人が言う言葉じゃないっけ -- 2017-07-14 (金) 17:47:39
      • ケツグランはテクと同様に逆側に飛んでいっているように見えるのに実際はこちら側に来てるってやつじゃない?あれ結局一種のワープ攻撃と同じだしやられたらもうソードでお祈りガードか適当遠距離発射くらいしか対処法ないからきつい -- 2017-07-15 (土) 13:16:47
      • グラン撃ち落とせるのって相手が正面から向かってきてかつラグもなくてかつこっちの攻撃準備も整ってるときだろ。そんな好条件なら別に弓じゃなくても撃ち落とせるし何が点滴なのかさっぱりわからん -- 2017-07-17 (月) 11:53:06
      • そうやって初心者に弓を使わせて自分はケツグランで蹂躙するっていう罠だろ -- 2017-07-17 (月) 15:36:47
    • 弓は完全になれないとただのお荷物武器だからとにかく掘る。それでも弓ならすば運だがそうならないよう扱えるようになればいい。 -- 2017-07-14 (金) 17:25:18
      • 個人的に弓まともに使えるのは東京ぐらいだなぁ あと敵が弱いと面白いぐらい狩れるから、下位にいるうちは弓でも遊んだほうがいい -- 2017-07-15 (土) 02:58:19
      • 東京でかつ味方が虹制圧してるならかなり使える -- 2017-07-15 (土) 11:20:55
      • 一応森林は角待ち、火山では角が多いから使えるよ。まぁこれも結局味方が優勢のときだけだけど -- 2017-07-15 (土) 13:18:06
      • せめてチャージ中も走れるくらいの追い足がないと劣勢を押し返す力はないなー -- 2017-07-15 (土) 13:37:49
      • 弓と思わないで通常ノンチャはボルトライフル、通常チャージはショットガンと思うようにしたらだいぶ敵倒せるようになった。「弓の皮被った別物」と思わんと、まともに扱えんね -- 2017-07-15 (土) 18:03:25
      • 通常のほうが射程長いから無理にチャージする必要ないよ。威力もそこそこだから通常だけで狩れるときもよくある。ソード相手だとさすがにチャージするけど -- 2017-07-15 (土) 18:25:24
  • 数千戦して初めて開幕2掘りに出会ったわ 全員定位置について安心してたのに急にこっち来て掘られてパニくってる内に残りも掘られるとか笑うしかねぇ -- 2017-07-13 (木) 07:01:48
    • レジェンドにいさせてもらってるけど開幕3~4してるアホとかよくみるぞ?そういうことするやつ大抵S以下だが… -- 2017-07-13 (木) 22:37:33
  • WEB連動パネルに獲得バトルコイン+100%来ましたね -- 2017-07-13 (木) 08:30:06
    • 時期的にランキングがリセットされる直後だから、いろいろとカオスな事になりそうだな…。 -- 2017-07-13 (木) 12:48:46
    • めんどくせーから敗北時ランク減少なしにしてくれよ SGだけほしいんだ -- 2017-07-15 (土) 03:03:01
      • SG欲しいならバトルコイン交換に週100SGあるぞ、楽してSG欲しいならもうめんどくさいBAに拘らず別の手段考えよう。 -- 2017-07-15 (土) 12:04:54
      • トレジャーショップのトラブ買ってSGスクを少し(コンプとかは狙わない)回す程度なら配布分と服の愛着で十分足りるからむしろSG目当てで来てたけどレジェ維持すら放り投げたくなってきた。シート拡張したあと4桁キープしとけばまったく不自由ないような気がするけどランカーとかどこに使ってるんだろうな -- 2017-08-02 (水) 19:48:14
  • そうしてSGのために一切戦わず星だけ拾って最多エンブレム最小ダウンとる人間が生まれるのであった。 -- 2017-07-16 (日) 02:03:12
    • よく分からんけど個人MVPだけ狙って勝負に負け続けてたらレジェンド陥落して肝心のレジェンドランク報酬の400SGを逃すから本末転倒だろう。バトルコイン狙いでも負けてランクとコイン報酬が安定しない上に戦わない怪しい奴と思われてBLされてマッチングに不都合を来たすと思われる。 -- 2017-07-16 (日) 13:49:26
  • これ本当にレーティング機能してるの?大敗で8連敗とか普通にするんだけど?角でライジング勝負して相手が角から出ないうちに先手で殺されるし -- 2017-07-16 (日) 15:28:26
    • してるんじゃね 8連敗から4連勝して5連敗とかするし(白目 -- 2017-07-16 (日) 15:46:28
    • いまはもうBA好きな人しかやってない感じだから昔より勝つの難しくなってる -- 2017-07-16 (日) 16:17:41
    • たぶん先に殺されたのは回線のせいだと思います。勝ちたいなら戦い方を覚えるといいですよ。うまいと思った人のをぱくったり、試合後の短い時間でテクの練習(フォイエのかすり角度、メギドのだいたいの爆破位置)とか(レジェ帯底辺の人なので参考にならないかもですが、がんばりましょ! -- 2017-07-16 (日) 21:26:51
    • あと時間帯によっては人数ぎりぎりだからレーティングもくそもない。 -- 2017-07-17 (月) 02:52:57
  • 煽るつもりは無いんだけど、脱線してる上に自分の妄想を前提にして文句言うのは流石にどうなの -- 2017-07-17 (月) 09:04:18
    • 繋ぐとこ間違えたよごめんね -- 2017-07-17 (月) 09:05:20
  • 頑張ってランク上げてもうんえいのちからによって無駄にされちゃうのが痛いなぁ。おかげで勝つことより殺すことが目的になった。 -- 2017-07-16 (日) 23:11:20
    • ……それ真面目にお荷物化パターンだから気をつけた方がいいぞ。 -- 2017-07-16 (日) 23:29:36
    • そうは言っても、ユーザーはルールに合わせて変わる。原因を除かないとどんな働きかけをしても同じ結果になるよ。 -- 2017-07-17 (月) 00:00:24
      • そのルールを半分無視してるって事、エンブレムを一切回収しないで敵陣に突っ込んでるだけじゃキルマークを相当稼がない限り勝ちに貢献してるとは言い難い。 -- 2017-07-17 (月) 07:38:25
      • 鉄砲玉は最低一人以上相手を倒し、味方が最低虹30個拾うまで生存し、かつ自分以外は倒されないように奮闘し続けなくてはいけないというベリーハードルールだからなあ… -- 2017-07-17 (月) 07:46:30
    • どうせ一撃食らったらビビッて芋ってるか、考えなしに突っ込んでるだけだろ。運営のせいにすんな。味方の動き見て、どいつ攻撃してるか把握するだけでも変わってくる -- 2017-07-17 (月) 03:16:54
    • 無駄にされるとか言うけどやらなかったら実力もなくなるんですわ。レジェンドであるって名誉だけが欲しいならずっとレジェンドオブアリーナの称号をつけてればいいよ -- 2017-07-17 (月) 09:00:37
    • 煽るつもりは無いんだけど、脱線してる上に自分の妄想を前提にして文句言うのは流石にどうなの -- 2017-07-17 (月) 09:06:08
    • 少なくとも芋ってるやつよりキル狙いで突っ込んでくれたほうが弾除けになるからマシ -- 2017-07-17 (月) 10:26:39
    • 突っ込む奴は袋叩きにされポイント献上だけして帰ってくる奴ばかり、芋る奴は単なる空気になってる奴ばかり・・・どっちの戦術でもいいから少なくともウザがってもらえる存在でいてくれないと困る -- 2017-07-17 (月) 11:43:30
      • 突っ込んで袋叩きになってるのはタゲ集めてるだろ。むしろそのスキを突かないで逃げてるやつが多いから突っ込むやつがただ死ぬだけになるんだよ -- 2017-07-17 (月) 13:43:37
      • どっちも合わせない奴が悪いと言ってる時点で同類や -- 2017-07-17 (月) 16:04:23
      • 突っ込んでる奴に敵の目がいけば他が攻めやすいし、突っ込んだ奴がしぶとく粘ってくれれば余計に相手のPP消費させてさらに攻めやすくなる。それをわかってない芋連中が攻めないせいで無駄死にする。あるていど味方の人数が復帰状態でそろってることを確認してから特攻だが。 -- 2017-07-17 (月) 16:05:45
      • ウザがってもらうために一言あってからでもいいんだよな、「Pt持ってない(負けてる)んで特攻します」とか。これはチームプレイなんだから。でもそれをしない、出来ないから各自勝手な行動を取ってるわけで。 -- 2017-07-17 (月) 16:19:25
      • どこまでいってもチャットしない奴はいるから基本1人攻めだしたら他も攻めるでいいと思うけどね。 -- 2017-07-17 (月) 16:27:31
      • それは単にそこまでチャットとかも頑張ってガチでやるやつが少ないだけだろう。そもそも突っ込むのには相手のチャージしてるテクを使わせたりPP減らしたり視野狭めさせたり多くのメリットがあるが逃げ隠れするのがメリット皆無。自分だけで見れば生存率上がってポイント高く見えるかもしれないけどその分味方を危険にしてるだけだし。 -- 2017-07-19 (水) 19:55:45
  • なんとなく思ったんだけど、レーティング値って即時更新じゃないんじゃないかと思い始めた。あの運営のことだから即時更新してたら負荷がなんたらいいそうだし、そう考えたら大型連敗とか大型連勝が更新されるまでの間に同じレーティング値のままマッチングされるから、起こりやすいんじゃないのかしら? -- 2017-07-17 (月) 16:29:56
    • 明らかに味方が雑魚で1人で1400pt以上稼いで勝ったときは内部レートざまあwwwって思った。まあその後も連勝したから更新云々は実際よくわからんけど東京だけは味方弱いとどうしようもなく負けるから機能はしてそう -- 2017-07-17 (月) 16:42:22
    • レーティングがまともに機能するだけの人がいないと思うけど? -- 2017-07-17 (月) 18:44:09
      • 平日の午前4時頃の超過疎時間で20人前後くらいだな。休日とかの人多い時間だと10組以上は回ってると思うぞ(マッチングに要した時間から逆算)レジェンドじゃないなら知らんが100人以上いればレーティングは機能すると思う -- 2017-07-17 (月) 18:55:10
      • 100人程度でレーティングが機能するとは到底思えないな。10組程度でバランス取れるような仕組みが作れたら革命ものだ。てか対戦のバランスなんてのは万くらいいてそれなりにいい仕組みができたとしてもバランス取れてるように見えないもんだ。 -- 2017-07-17 (月) 20:53:01
      • 個人的な意見だけど仮にレーティング通りだとしても対象が人である以上あんまりあてにならない気がするね。 -- 2017-07-17 (月) 23:01:13
      • そう、レーティング上綺麗にバランスが取れていたとしてもチームを構成するプレイヤーの組み合わせで展開が大きく変わるという最大のランダム要素があるかぎりどうしようもないね。バトルアリーナの場合そこに武器ピックとスキルやフィーバーとかランダム要素をこれでもかと追加してるんだからバランスなんて取れてるように見えないのは明らか。 -- 2017-07-18 (火) 06:56:51
    • 内部レーティングが鯖内にあるとして、別にそれを鯖から各プレイヤーのクライアントに送信するわけじゃないから負荷なんてレジスタを1個更新するだけだぞ。 もっともその日の個人の好不調は1試合だけじゃ測れないから複数の試合の結果を見てる可能性は高いと思うけど。 -- 2017-07-17 (月) 23:41:26
  • ブーツPAはソードにガードされると仰け反って危険というけど、ソードの方もガード硬直で同じぐらい動けないから危険ってほどでもないね。むしろ置きノヴァで死ぬ。 -- 2017-07-18 (火) 12:59:21
    • ガードされて仰け反っても武器アクションで逃げられることもあるし、そこからソードを倒してしまうことも不可能じゃないのが最高に謎。なぜガードしたのにブーツ側にまだチャンスがあるんだと言いたくなる -- 2017-07-18 (火) 17:31:45
    • 小ジャンプしてガードすると硬直消えるからそれができるならソードガン有利だけどな -- 2017-07-18 (火) 19:51:39
    • ブーツ相手には、ソードがガードして落下させて、他の味方が狩るのが最適解なのよね。相手がソード持ちで1対2の状況にグランで突っ込まないように気を付けたらいい。 -- 2017-07-19 (水) 02:48:05
  • 上手い人の動画見てると自分と当たり判定が全然違う。推奨は満たしてるはずだけどPC性能関係あるんだろうか? -- 2017-07-19 (水) 01:27:49
    • つ 主人公補整 -- 2017-07-20 (木) 10:39:31
  • 時々ライジングを撃つ向き変えるのが異常に早い人いるけどあれどうやってるの?ライジングって右撃った後すぐ左にとかって撃てない気がするんだけど -- 2017-07-19 (水) 21:06:07
    • ステップで方向変えるでしょ普通 -- 2017-07-23 (日) 03:24:25
      • ステップするだけ時間かかってるならなんも言わんわ。まあそれっぽい答えがないってことはただのラグか -- 2017-07-23 (日) 19:44:30
    • ライジング→ガードキャンセル→向き調整じゃない?素振り空中攻撃をガーキャンすると分かり易いかも -- 2017-07-23 (日) 16:19:51
    • あれ、ロックしっぱなしでちょこっと動いてライジング撃てばそうならない? 自分はそれで出来てるけど -- 2017-07-24 (月) 20:33:31
      • そのちょこっと動く前のライジング連打にしか見えないタイミングで向きを変える方法を聞いてるのではないかと 自分は子木2の言うガードだと思う -- 2017-08-04 (金) 11:45:15
  • ラグさえ何とかすれば死にコンテンツ脱却できるな -- 2017-07-24 (月) 19:58:56
    • じゃあ当分無理だな -- 2017-07-24 (月) 20:10:20
      • PSO3になったら可能かもな -- 2017-07-24 (月) 20:28:15
    • ラグが問題ないシステムになりゃいいわけだな!「カードゲーム方式」 -- 2017-07-24 (月) 20:45:29
      • ターン制ボードゲームならいけるぞい!!(なお、PSO2の強みはアバターのクオリティだと思うが) -- 2017-08-01 (火) 15:33:01
    • 木主だけじゃない?ラグだけじゃなく弓問題、ケツテク、フィーバーなどいろいろでてくる人もいるわけで。 -- 2017-07-25 (火) 01:57:48
      • ほとんどが仕様以前に難癖なのが草 -- 2017-08-01 (火) 15:56:04
  • SG稼ぎに久々にやってたんだがなんかGJで「何しに来てんの?」とか言われたんだけどそんな血眼になって勝ちに行くコンテンツだっけこれ -- 2017-07-30 (日) 01:40:50
    • うーん、タイミングが悪かったかなぁ。多分レジェンドになろうとして血気になっちゃってるんじゃない?7月もあと2日だし。 -- 2017-07-30 (日) 02:35:08
    • 今とかHrのレベル上げと、操作慣れ以外にで、こんなバトルアリーナ来る奴何か、計画性無いレジェンド戻そうのしてる残念な奴か謎のバトルアリーナやりまくってる勢しか居ないだろうからな、月末、Hr実装、他ゲーも沢山出た 今BAに居る奴らwのレベル -- 2017-07-30 (日) 02:38:05
      • 読点多すぎるしあとキラーコンテンツ級の他ゲーってドラクエ以外なんかあったっけ -- 2017-08-02 (水) 19:43:50
    • そのgjはあれだけど、例えば火山で外周悠々散歩とかしてたなら -- 2017-08-01 (火) 19:07:44
      • 心当たりと言ったら東京で自分含め数人が死にまくって大敗したのがあるけど放置とか寄生は一切してないよ 木 -- 2017-08-03 (木) 22:26:31
      • 大敗するほど死にまくったんじゃああまり擁護はできんなぁ… -- 2017-08-04 (金) 00:18:21
  • 当たり判定が後からくるのやめてほしい。「あ、出すの忘れてたわ」みたいな感じで。 -- 2017-07-27 (木) 18:06:29
    • 逆に相手の攻撃は被弾してから攻撃エフェクトがでるし本当に困ったね -- 2017-08-01 (火) 15:14:18
  • 昨日でレジェンドに戻して今月も放置に成功 500人は既にレジェンド居るっぽいな 暇潰しの気分転換に行ってレジェンド戻して400SGを待つ いいコンテンツだわ~ -- 2017-08-03 (木) 06:59:23
    • 練度の高いプレイヤーしか残っていない、ケツテクらしき物で周りに敵もいないし攻撃のエフェクトも出ていないのにいきなり倒されるなど、月を重ねるごとにL維持が厳しくなっていく……。 -- 2017-08-03 (木) 08:52:33
  • 死に戻り中明らかに味方が5対2等の数的有利でやられたの見てると察する -- 2017-08-03 (木) 14:35:03
    • 月初めにはよくある光景。自分が囮になって3-4人引き付けててもポイントがどんどん敵側に傾いていくとか普通にある。 普段のプレイスタイルがそうでない人でも月初めは自分が無双するつもりでやらないと勝率が上がらない感がある。 -- 2017-08-04 (金) 11:30:49
  • 久々にやったけどなんにも修正されてなくて笑える 削除以外になんかいい方法ありますかね -- 2017-08-03 (木) 05:54:03
    • 毎回オフラインの大会が開催されている時はクラスだろうがBAだろうが修正されることはないってこと知らないのか… -- 2017-08-03 (木) 14:08:25
    • やらないのが一番の対策 -- 2017-08-03 (木) 15:08:14
    • まあキャラデリは疑う余地なくベスト -- 2017-08-04 (金) 00:58:00
  • 先月までレジェキープできてたのに今月は早々S3に転落してしまった ちょっとブランクあったからと言ってここまで腕前下がるのかとショックだorz -- 2017-08-04 (金) 05:29:21
  • 毎回S5まで落とされるのつらいなぁ・・・。なんでここだけこんな仕様に・・・。 -- 2017-08-04 (金) 18:25:08
    • そりゃ1か月もあってレジェンドまで登れないならレジェンドに見合った強さじゃないってだけの話だろう -- 2017-08-04 (金) 19:54:01
  • これ試合ごとに何が出やすいとかの武器テーブルがユニオンごとに固定されてない?敵に異常にソードが多くて自分含め周りが掘っても掘ってもソードが出ない…ってことを何度も経験してるんだけど。統計でいえばそりゃPAごとに均等かもしれないけどさ -- 2017-08-04 (金) 22:48:00
    • PA毎じゃなく武器種毎に均等だ。何回言われてても覚えない、信じられないのな。 -- 2017-08-04 (金) 23:02:02
      • あーごめん。武器種ごとだった単純に書き間違い。2割だったよね?しかし言い間違いをそこまで追求するって偏執的だね -- 2017-08-04 (金) 23:49:19
      • 横からすみませんが逆にその均等である統計を信じる根拠ってどこにあるんでしょうか?あのコメント一件だけ? -- 2017-08-04 (金) 23:57:52
      • 逆に疑う理由がわからない。まず武器種が均等にランダムで選択され、その中からPAがランダムで選択される。システムとして非常にわかりやすい構造になっており、実際に検証してそれにそった結果を確認した人がいる。またそれに反する結果をちゃんと出してきた人間は誰もいない。どちらを信じるかは明らかだよね。 -- 2017-08-05 (土) 00:01:00
      • 枝3、均等にランダムならこれについてバトルボウでは結構な頻度で起こるのにバトルソードでは起きない理由を説明してくれ -- 2017-08-05 (土) 02:29:52
      • バトルソード出たのにそれを持たずに堀リ続ける人がいないからじゃないですかね。 -- 2017-08-05 (土) 02:41:43
      • さすがに7連も来られると確率を疑うわ PAが1つだから他PAに比べて2倍出やすいとしても他の武器種じゃなったことねえぞ -- 2017-08-05 (土) 02:55:10
      • 掘り直しをする場合が弓の場合多いから、見かけの確率が高いように思える。だってソード引いた時に掘り直しすることなんてたまにしかないだろ?(と理解しようとはしている) -- 2017-08-05 (土) 05:14:20
      • 1.偏ることもあるのが確率。7連だって起きる可能性は0じゃない。2.堀直しを弓でしかしない=弓しか連続で出ることがない(掘る間隔があくから記憶やログに残らない)。3.プログラムの乱数は偏る可能性がある。しかし3はそもそも開発にしか確実なことはわからないし、ランダムであることを覆すものではないし、実際そうだというには有志でランダムっぽいとコメントでしてくれた以上に膨大な検証を行う必要があるだろう。何度も何度もコメントで言われてるが、偏って連続で出ることもあるのが確率。それが異様な確率で起きていると証明しないかぎり、たまにそういうことがあったというだけじゃ何の話にもならない。 -- 2017-08-05 (土) 06:31:57
      • 証明するまでもなく事実として7連しちゃってるし過去1回とか言うレベルじゃないゾw偏ることもあるのではなくシステムとして意図して偏りを発生させているだけだし。問題だと思うのは1ゲーム単位で偏り有るのは構わないとは思うけど試行回数が2000回ぐらいしないと確率に収まらないなら数ゲームしかしないなら、ほぼ同じ武器しかでない事じゃね。武器種類によって明らかに有利不利が決まるのに、それはどうかと思うよ。 -- 2017-08-05 (土) 09:16:20
      • たまたま7連したからなんだというのだ。実際に偏ってるって見せられないままこういうことを言われも愚痴にしか聞こえないだが。てか弓が数回続けて出ることなんて当たり前なのに、それが納得いかないならやらなきゃいいのに。 -- 2017-08-05 (土) 10:38:29
      • まあここまできたら愚痴もいわずに辞めてるやつのほうが多いんだけどな実際 -- 2017-08-05 (土) 11:35:43
      • 7連というと大したことないように見えるが、確率で言うと0.00128%なんだよなあ。まあ7連なんてしょっちゅうある訳ではない、と言うか7連で弓引いたことあるやつの方が少ないだろうけど、4連(0.16%)は割と引くことあるわけで。これ考えると本当に適切なのか疑いたくなる気持ちは分からんでもない。 -- 2017-08-05 (土) 12:36:41
      • 前回の結果が次の結果に影響するわけじゃないし、常に4連続・7連続掘ってるわけじゃないからその確率を挙げたところで意味はないぞ。あと確率が均等だからといっても出目が均等になるわけじゃない(重要) -- 2017-08-05 (土) 13:06:10
      • 7連弓ってことは弓が出た時だけ掘りなおすとすれば、弓が出たときに残り6回弓がでる確率と考えれられるため0.0064%に上がる。そして概算のために1試合に5分10デス平均でそのうち2回弓がでて、平均10組が常に試合をしてれば1時間で12試合*10組*2回=240回の試行チャンスがある。これを1日中やってれば全体では5760回試行できる。5760回もやってればそのうち1回も7連にならない可能性は約30%、つまり毎日7割程度の確率で誰かに7連が起きていると概算できることになる。今回はその誰かがたまたまここで愚痴ったりSS投稿しただけの話と考えれば別に不思議でもなんでもない確率になるんだよね。数字がどれだけ正しいかはともかく数の暴力の前にはその程度の確率の小ささなんてなんてことはなくなるんだよ。 -- 2017-08-06 (日) 00:30:23
      • まあ条件はちとゆるいがそうなるな。実際は同時進行してる部屋数は5くらいに見積もるのが妥当だろうし、その状態じゃなくなる時間帯すらあるから24時間じゃなく22時間あたりを使った方がいいだろうな。まあその場合だとしても1回も7連ていう事象が起きない確率がほぼ50%だから、1日のうち誰かに起こる可能性は十分にあると言ってもいい確率だわな。とはいえ1日の参加のべ人数(1万を超える)うちの1人ってことになるからその人にとってはドンマイとしか言えない感じだけどな。 -- 2017-08-06 (日) 02:48:41
      • 同時進行5てそこまで人少ないのか…。それ全国で平均60人しかBAしてない計算になるぞ…?10でもかなり少なく見積もったつもりだったがそこまで過疎ってるのか。 -- 2017-08-06 (日) 07:04:55
      • マッチングの仕様上何部屋同時立っているかは正確には分からんが、ロビーでブロック毎の混雑具合見るとまあ少ないからな。もちある時間で見れば10部屋くらい立ってるかも知れんし5部屋より少ない時間もあると思う。でも問題にしたのは上の事象が起こるかどうかだけだから、そこまで細かいことは気にする必要なしだと思うがね。 -- 2017-08-06 (日) 08:20:47
      • 細かいことだから気にする必要がないのは同意。単純に自分の予想より少なく見積もってるのに驚いたってだけよ。それだけしか遊ばれてないならマジでやばいよなあって。 -- 2017-08-06 (日) 09:07:33
      • このコメント欄に同じことがもう何度繰り返し書かれたか分からないが、ロビーで表示されるブロック毎の混雑具合はロビーで放置してる人の数だから稼働しているランダムマッチのマッチング数には関係がないので何の参考にもならない。あれが伸びるのは集会とか雑談とかパスマ待ちの人がいるときとか。 -- 2017-08-07 (月) 00:21:45
    • 敵がソード多い理由は、ソードを持ってる奴はなかなか死なないから。 -- 2017-08-05 (土) 02:01:09
      • それも有るだろうけど、それ以上にソードが有利なのは明確なので他がでても掘りなしてる人が多いからじゃね。 -- 2017-08-05 (土) 09:20:30
    • 確かバトルコインの変動のない大会モードがあるはずだから、動画でも撮りながらずっと掘り続けて検証したら良いんじゃないの?俺はフレがいないから出来ないけど、複数人で掘ってはPAを撃つを繰り返してさ。まぁどう検証しようともここに書き込む前に自由に編集できる以上、何をどうするかも可能だし、あとはどう自分の中で納得するか、偏執的に疑問視するのも盲目的に信用するのもプレイヤー次第の話なんだけど。 -- 2017-08-05 (土) 06:37:24
      • 普通の試合が終わったあと再戦も戻りもせず掘り続ければいいだけなんだけどね、Lv3しか掘れないけど -- 2017-08-05 (土) 08:42:43
      • 「あたりIDは存在する、運営は嘘しか言わない」とか真剣に言っちゃう客層ですもの なんかここで適当な陰謀論でっちあげればいくらでも騙せるんちゃうか -- 2017-08-05 (土) 12:52:01
    • お前らPSO2にはあの言葉「すば運」があるのを忘れたのか -- 2017-08-05 (土) 18:10:15
    • 仮に武器種ごとに均等だとしてそれですば運引き続けた結果だとしてものんびり掘ってられないし対人でランダム要素塗れなのがクソ よってさっさと連続で同一PAが出ない位の処置はほしい あと当たり判定をサーバー基準にして遅延酷いヤツは弾け これ位はしないとオマケモードすら名乗れない出来だと思ってる -- 2017-08-07 (月) 18:36:16
      • そもそも運営は武器ランダム制推しで掘った武器を即捨てて掘り直すという行為自体をやってほしくないんだから、そんな掘り直し推奨仕様にはしないと思う。 -- 2017-08-07 (月) 18:58:33
      • しかしするとなぜ開始時・リスポーン時・アップデート時のそれぞれ1回だけしか掘れないようにしなかったんだろう このほうが意図した形のゲーム性になりそうなもんなのになあ -- 2017-08-08 (火) 04:21:37
  • 勝っても負けても一切爽快感が無い、ストレスと引き換えにコイン集める作業 -- 2017-08-05 (土) 04:08:19
    • やらなくてもええんやで?俺はそれなりに気に入ってるからやるが -- 2017-08-05 (土) 12:36:08
    • 無難に常設の雑草刈りか緊急の自然薯掘りをしてるほうがええで -- 2017-08-05 (土) 12:38:38
    • 所詮餌目的のコンテンツだから。こんなん楽しんでる奴はあれやで -- 2017-08-06 (日) 03:14:38
      • それ大会出てる奴に言ってみ?後は知らん -- 2017-08-06 (日) 14:35:20
      • つまりアレなんだろ -- 2017-08-06 (日) 14:43:43
      • 菩薩か聖人の類ってことだな -- 2017-08-06 (日) 20:53:46
  • 最近めっちゃうまい弓使いを度々見かけるがあの仕様でどう扱ってるのかが知りたい -- 2017-08-05 (土) 19:25:12
    • 弓は攻めだとどうしようもない子だが火山と東京の防衛時はなかなか役に立つよ。自分は防衛時だと弓は結構優先的に選ぶくらい。ネメシスも戦闘走ってくるソードとかロックできるかできないかくらいの距離に敵いる頃に発動すればそいつ不注意なら狩れるし、そうじゃなくもソード後ろの第2陣で狩れそうな人がいることが多い。まあ後は距離感とかの慣れだろうけど・・・ -- 2017-08-05 (土) 20:05:37
      • ↑火山と東京というより主に東京の防衛時かも -- 2017-08-05 (土) 20:06:14
    • 他の武器と違ってもののついでに何かする力がないので、攻めるときと逃げるときのメリハリなんじゃないかねえ -- 2017-08-05 (土) 20:13:01
    • 弓は出たらふざけんなと思いながらも森林以外なら結構使うな。ハズレ武器である弓を使って1キルや2キル取れれば万々歳だし。 -- 2017-08-05 (土) 20:42:54
    • 東京ではむしろ当たりだと思ってる。攻撃時にエンブレムついてるときでも上から降ってくるソードマン狩れるし -- 2017-08-05 (土) 21:43:36
    • 森ラスト10秒で虹に敵がいたからブロックの間縫うようにお願いネメシス撃ったら何か知らんが刺さったってことは結構あるな。それで逆転でもしたら脳汁出る -- 2017-08-06 (日) 07:25:55
      • 前それで1位と2位同時に貫いて逆転したことあったわ。あれはマジでプロ気分 -- 2017-08-07 (月) 23:18:30
    • 個人的には弓よりアサルトのピアッシングがはずれ、後JBのグラン(まぁ、私が使えないってだけだけど) -- 2017-08-06 (日) 16:48:35
      • ピアシングはほんとわかる。弓はなんだかんだで通常強いしネメシスも場面次第では便利だけどピアシングはほんと使い道ない -- 2017-08-07 (月) 23:17:27
      • 敵味方が近接距離で戦うときに横から差し込んでのけぞらせてアシストするんだよ。漫画とか一騎討ちの場面で主人公側のキャラが勝ったと思った瞬間に脇腹にプスッと矢が刺さって討ち取られるやつ。 -- 2017-08-13 (日) 14:59:56
    • 至近距離ならいかに敵の隙を見切ってチャージを挟むかと歩きでの前後の距離調節、至近距離からちょっと離れた距離までの追撃ならチャージ通常とノンチャ通常の使い分け、ネメシスなら敵の予想外の角度からの攻撃とロックの使い方そしてTPSで当てやすい状況の把握、理屈だとこんなとこかな。 -- 2017-08-06 (日) 23:51:56
  • 当たり判定「うーん・・・・・・これは・・・アウト!」 ホントやめて欲しい -- 2017-08-06 (日) 01:02:27
    • 敵の1回目の攻撃が脇を通り過ぎた後、遅れてダメージとのけぞりが入って硬直してるところに2回目の攻撃が遅れ無しで当たるのは勘弁してほしい。 -- 2017-08-06 (日) 23:43:03
  • 勝っても負けてもストレスたまるクソコンテンツ -- 2017-08-06 (日) 19:30:08
  • 連続掘り直しマンが時間無駄にしまくってると思った 復活位置以外で多少の掘り直しする程度ならいいけどスポット復活するの待つとか死ぬ毎に毎回掘るとかが足手まといになってる 武器毎の優劣はあるけど全武器使えるようにしろ -- 2017-08-07 (月) 04:37:08
  • 最近クソみたいな動きのやつ多いから指示飛ばした方がいい気がするな… -- 2017-08-07 (月) 04:45:13
    • クソとかコメント多い感じだけど、8/2にレジェンド戻して今月も既に行ってないw 400SG 待ちなので これくらい気楽にBAやれるチーム運と実力ある層には何ら苦痛でも無いコンテンツ何だよなぁ~まあ、やり込んで10000とか稼いでる人の考えは知らんけど -- 2017-08-11 (金) 06:44:38
      • 言い方はともかく木主は味方の練度低下を嘆いているだけでコンテンツに文句をつけているわけではないぞ。 -- 2017-08-12 (土) 21:16:42
  • 色々なPvPゲーやってきたがこれだけは無理だわ、よくこんな糞コンテンツ作り出したな -- 2017-08-07 (月) 11:35:48
    • く、9月に一応修正入るから・・・・ 修正()笑になる未来しか見えないけど -- 2017-08-07 (月) 11:51:25
      • まずゴミ回線とvitaをマッチングの時点で弾けるようにしないと話にならない、無線とゴミ回線はPvPゲーじゃ御法度なのに平然とPCとvita共用マッチにした開発が何をどう修正するんですかねえ? -- 2017-08-07 (月) 12:18:29
      • うーん、vitaはともかく回線問題は個人差だからどうしようもないだろうし、もしそこまで考えるならはバトルアリーナ以外のコンテンツをほぼ全て削除しないといけないだろうし……。 -- 2017-08-07 (月) 12:22:21
      • 普通に個人の回線状況によって弾いたりマッチング出来ないようにすれば良いだけじゃん、他のゲームでやってる事が何でPSO2ではどうしようもないなんて事になるのか -- 2017-08-07 (月) 13:07:00
      • 回線状況によって弾くのは回線絞り系のチート行為を防ぐ意味もあるからな。個人差の問題を越えて極端に遅いのは弾いた方がいいと思う。 -- 2017-08-07 (月) 19:10:13
      • 味方は5人、敵は6人抽選で糞回線やvitaは敵に混じる確率のが高いんだから正直彼らが参戦出来た方が自分にとってプラスになるんやで?運悪く明らかに味方が弱い時はそれでもMVPに食い込んで「お前らのせいで負けたんやぞ、あぁん?」って無言で優越感に浸ってればええんや。 -- 2017-08-07 (月) 20:43:30
      • 味方にいても敵にいても周りに迷惑かけてるクズということは変わらないんだよなあ、どっちにしろ消えて欲しい -- 2017-08-07 (月) 22:26:19
      • 口悪いなぁ~ もうちょっとソフトによろしく -- 2017-08-08 (火) 06:06:11
      • ↑×3 ん?どゆこと? -- 2017-08-08 (火) 08:23:56
      • 修正+いろいろリセットもしてほしいな。撃破数とかの話題なったり競ったりしててその人ケツテクやってるとかだけで冷める。というか冷めた -- 2017-08-09 (水) 00:50:20
      • 対人戦の成績で運営から禁止されていない行為を自分で勝手に縛って萎えててもしゃーないよ? -- 2017-08-11 (金) 11:27:41
      • 他ゲーでもなんでも勝手に縛りして他人にもそれ求める奴いるからなぁ。自分で縛ってかつ本気でやってる人より強いならすごいってなるけど縛っておいてそれ使ってるやつ萎えるだなんだ言うやつはみっともないだけ -- 2017-08-11 (金) 13:45:08
      • 萎えるのは感情の問題で、相手にクレーム付けてるわけじゃないなら別にいいだろ -- 2017-08-13 (日) 15:04:19
      • 自分で思ってるだけなら好きにすればいいと思うけど、こういうところに書いたりしたならこう返えされても仕方のないことというだけの話。まあ愚痴は愚痴版でやれ、ってやつだね。 -- 2017-08-13 (日) 18:54:00
    • ケツテクが蔓延しすぎてこっちも使わざるを得ないからリンク先の動画でやり方覚えるといいよ、修正遅すぎだし -- 2017-08-07 (月) 18:20:49
      • 参考にさせていただいてケツノヴァを会得しました! -- 2017-08-08 (火) 08:45:18
      • 安心しろケツ系は9月までしか使えん -- 2017-08-08 (火) 13:45:17
  • MVPに入ってない上に無駄に死にまくって仕事してないのに倒さなきゃ勝てないとか…とか負けたら白チャで打ってる奴がいてなんだかなぁと思った、こっちは2回とも人数ダメMVP取ったけど君の方が仕事して無くね?と突っ込みたかった -- 2017-08-08 (火) 12:24:33
    • MVP獲得≠仕事した定期 -- 2017-08-08 (火) 12:42:12
    • 人数ダメMVPの時点で微妙・・・ 倒すより虹制圧ゲーだと思う -- 2017-08-08 (火) 13:46:26
    • まぁ結果だけ見て内容見ない人は多いからな、人数、与ダメ、死亡回数、エンブレム、色々貢献の仕方はあるから、木主は内容を見ていけるようになるといいね -- 2017-08-08 (火) 13:53:50
    • 人数与ダメMVPが貢献してないってことにはならんし、そういうやついてくれると非常に助かる。けど毎回それしか眼中にない動きしてるようなら話は違う。後は言わずとも分かってくれ -- 2017-08-08 (火) 14:25:01
    • MVPっていうかタグ3位すら入れないザコは消えてほしいわ、下位のくせに引きこもってゴミみたいな位置からメギドとネメシスする奴ばっかり、そりゃキルもとれねーしエンブレムもとらないからタグ付かないわな?おかげでタグありのみで前出なきゃならねーから位置ばれしてるし6対3じゃ相手崩せねーしでどうしようもない、ザコはザコなりにタグ付きの前に立って敵を掃除するか肉壁デコイになるべきだって理解してほしいわ、あとエンブレム拾えタグをこっちに押し付けんな -- 2017-08-08 (火) 14:26:44
      • 赤字読んで少しは冷静になって下さいね -- 2017-08-08 (火) 15:29:36
      • 無駄に死にまくって仕事してないのに倒さなきゃ勝てないとか言うタイプだな。 -- 2017-08-12 (土) 08:35:31
      • わからんでもない。火山右下に2人いるとか理解できん..狙える絶好のポイントでもあんのかね -- 2017-08-12 (土) 10:20:04
      • きっとそこにタグのない敵が3人来てるんだろ( -- 2017-08-12 (土) 21:18:21
    • いや、エンブレムをたくさん取ったほうが勝ちなんやで -- 2017-08-08 (火) 14:29:02
      • エンブレムたくさん殺(と)った人、奪(と)った人、取った人、取らせた人までいろいろいるんやで。 -- 2017-08-11 (金) 04:31:11
  • 他の人の成績はみられなくてもいいから、自分の成績をもっと詳しく知りたい。上位何位とかどうでもいい。むしろできてないことが知りたい。 -- 2017-08-08 (火) 18:07:17
  • なんか最近性格地雷増えてないか?破棄っぽいメンバー減少が結構な割合で見かけるし、ポイント減った人や火山で外に行った人に対してとはいえ名前上げて晒上げる奴いたり。人口減ってきたからそういうやつらの割合が増えたってことなんだろうか。 -- 2017-08-12 (土) 17:47:51
    • 勝ってるときでも容赦なく頻繁に人が減るので破棄ではなく切断だと思う。 -- 2017-08-13 (日) 14:54:22
    • 夏だから …って言ってる人がいて(お前が言えるのかよ)と思いました。 暴言ほんと増えたね…悲しい。 -- 2017-08-13 (日) 16:40:58
  • 形成逆転ってなかなか難しいですね・・・皆さんは攻められた時どう逆転に持っていってますか?プレイスキルあまりないので教えて欲しいです -- 2017-08-14 (月) 13:50:11
    • ライバル増やしてもなあ・・・ -- 2017-08-14 (月) 15:23:33
    • 集団戦で押されてるならゲリラ戦の泥仕合に持ち込むと逆転できたりボロ負けしたり結果が極端になる -- 2017-08-14 (月) 15:28:32
    • 相手の想像を超える。前半戦と異なる動きをする。 -- 2017-08-14 (月) 19:39:19
    • 追い込まれたメンタルストレスは実は味方全員に共通し、伝播しているって認識がないメンバーだと攻撃が単調になってレミング自殺状態になる。ほんの数秒で良いから足並みが揃えば安定を取り戻せるから、焦った時ほどスローダウンしたり、逆にトリッキーな動きで敵の視線を集めたりして、味方との連携を再調整するといいんだが…。まぁぶっちゃけ生存時間を延ばすと勝手に安定する。 -- 2017-08-15 (火) 04:22:22
  • 同ランク帯でマッチできる人数がもういないのか下位3人が自陣で芋って上位3人が仕方なく特攻する構図ばかり。しかも上位がいくらやられても順位が変わらない。どうにもならん -- 2017-08-16 (水) 02:56:35
  • (´・ω・`)パルチマンになるときが来たようね…‼ -- 2017-08-12 (土) 17:56:40
    • 9月下旬のアップデートでソードとアサルトライフルの代わりにパルチザン(PAアサルトバスター)、ツインマシンガン(PAサテライトエイム、フロントSロール内蔵)が登場。ストライクガストの初段強化、バレットボウの射程とチャージ時間及びラストネメシスの発生時間の調整、ケツテク修正、キュアで状態異常も回復、スプリントの使用回数増加。どうなるのか気になるところね。 -- 2017-08-12 (土) 21:32:48
      • 運営は消すべき武器と残すべき武器すら理解できてないのな。月初めにL維持には行くけどこんなふざけたアップデートが過疎を加速させるとなぜ分からない -- 2017-08-12 (土) 22:42:25
      • ラストネメシスにこだわる理由がないよね。マスターシュートでも追加してほしいわ -- 2017-08-13 (日) 02:32:54
      • フロントSロール入ってるのね、縦ロールするようなのかと思った -- 2017-08-13 (日) 13:41:08
      • 判定があれだから無敵時間ありそうなやつはやめて欲しかったな、ブーツある時点で今更だけど -- 2017-08-13 (日) 13:51:09
      • むしろグランの無敵時間の方を短くするように調整してほしかった -- 2017-08-13 (日) 14:46:46
      • ソード長銃消すのにグラン残すのが謎過ぎるんだが -- 2017-08-14 (月) 12:57:14
      • グランはソード並み、場合によっちゃソード以上に強いのに消さない理由がさっぱりわからない。しかもソードの強さはまだ駆け引きのある強さだがグランの場合ほぼ武器相性という運とラグゲーでしかないし -- 2017-08-16 (水) 22:49:49 New
    • ソードが強すぎたのはわかるけど単にソードの動きが好きだったってのもあるし強さ的にも爽快感あって好きだったんだが。修正されたらあんまりやらなくなるかもなぁ -- 2017-08-12 (土) 22:46:25
      • まあステップライジングのキル速度弱体化してフロントSロールサテ、ステアタノヴァのラッキー範囲キルを弱体化してアサバスって考えると妥当な気もする -- 2017-08-13 (日) 05:28:41
    • ライフルが消えると遠距離からのアシスト用PAが無くなってしまうので戦術の幅がより狭くなる。というかテク以外全部近接じゃんこれだと。 -- 2017-08-12 (土) 23:58:11
      • そのポジに弓通常置いて確定キルのピアスの代わりに扱いが難しくはなるが加速ネメシス、一強のソードをパルチTMGの2つに分離ってことなんだろうが、まあ細かいバランスは実際触って見ないとなんとも言えんな -- 2017-08-13 (日) 05:19:51
      • 弓のノンチャ通常はピアシングほどのストッピングパワーもワンポほどの弾幕も無いしチャージ通常に移ると滞空が切れるから、今の延長上での射程やチャージ時間の調整では挙動的にライフルの代わりにならないぞ。ネメの調整次第で話は変わるけど。 -- 2017-08-13 (日) 14:45:01
    • 遠距離ゲーが加速するな、相対的にブーツは辛くなるな -- 2017-08-13 (日) 01:24:19
      • テクニックは、ケツテク修正の関係で旋回速度等を弄られる可能性が高いから、下手すると後方に全く対応できない恐れもある -- 2017-08-13 (日) 04:18:37
      • 近接最強のソードが無くなる代わりに遠距離のライフルもなくなるから、むしろブーツは相対的に強化じゃない? -- 2017-08-13 (日) 14:51:50
      • ケツグランなくなったらそこまでじゃないからなあ -- 2017-08-13 (日) 21:54:19
    • キュアが状態異常も回復することになったけど動画ではインジュリーも直してたがアサルト(ピア)は残すのか?個人的にはワンポが好きなんだよな… -- 2017-08-13 (日) 11:05:58
    • これ、アリーナに入った時にランダムでパルチかソードか選ばれるとかじゃなくて完全入れ替えって事?なんかもったいないな。新しいマップ追加してここだとソードの代わりにパルチが出ますとかでもよかったのに。 -- 2017-08-14 (月) 11:23:05
      • ランダムだと自分がパルチで相手ソード(ライジング)となったら切断する人との遭遇があり得るから可能性は低いんじゃない?設定するのはエアプ筆頭の運営だけど -- 2017-08-14 (月) 14:32:41
      • 単にソードが好きでHuをやってる人が居るくらい剣ってかっこよさを表すステータスなんだよな。(BAKUMAN並感) 弱くても使う人すら居そうなのに、威力調整ならともかく削除はマイナスにしかならないよなぁ。 -- 2017-08-14 (月) 15:11:30
      • 枝1 それは個人orユニオンごとのランダムじゃなくて、ステージと同じマッチ毎のランダムで両ユニオンで共通ならいいんじゃないかな。 まあ今のところそうならなさそうだけど。 -- 2017-08-14 (月) 15:16:10
      • あー、いや枝3の言う通り皆共通でソードかパルチか選ばれるってこと。そういう意味でも後半書いた。 -- 2017-08-15 (火) 15:07:30
    • 東京虹エリアの階段近くで登って来た敵をライジングで倒しまくってたけどその手法が効かなくなるのか。まあアサルトバスターもサテライトも通常とは挙動とか攻撃範囲とか多少変わるのかもしれないし触ってみないことには何とも言えないが -- 2017-08-15 (火) 05:55:09
    • sロール通常でokとならなければいいなあ。ラスネメは射出と射速どっちが短くなるんだろう -- 2017-08-16 (水) 04:15:53
      • 映像を見た感じだと弓はチャージ通常が今のノンチャと変わらない程度の射程になってるのとネメシス入力から発射までが0,5秒程度短縮。TMGはSロール1回でPP5消費、サテはぎりぎり1確取れない程度のダメージでステップ3回分程度、ライジング以上の胡散臭い射程してる -- 2017-08-16 (水) 05:40:09
      • 弓よく使うからありがたいけど凄い強化だな、その分HPは据え置きか。杖持つのが怖くなりそうだ。Tマシは接近するのに通常当てれればsロール分のpp回収は困らなそう -- 2017-08-16 (水) 18:06:46 New
    • ソードとライフルの代わりにパルチとTMGが来るのか、ソードとライフルのPAを片方削ってそこにパルチとTMGをねじ込むのか、マッチング毎にプレイヤー全員が共通でソードorパルチと、ライフルorTMGのどちらかしかでなくなるのか、実装されなきゃ分からんか -- 2017-08-17 (木) 09:52:02 New
    • ケツテク対策の煽りを受けて弓での旋回速度まで遅くなったりしないよな。なったらほんとに死ぬぞ。 -- 2017-08-17 (木) 15:22:28 New
      • 通常の射程が伸びるなら旋回遅くなっても死にはしないと思うが。射程によってはむしろ強いだろうし -- 2017-08-17 (木) 21:04:32 New
  • 各武器・PA・テクニックとスキルの項目を整理。これらは攻略上重要な情報なので、すぐに見れるようにするために折りたたみを解除してます。9月のアップデートで外れるであろうバトルソード、バトルライフルについてはその時に折りたたみにする予定。 -- 2017-08-17 (木) 13:01:20 New