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エンブレム争奪戦

  • 地雷の自覚はあるが脳し -- 2017-05-06 (土) 13:25:06
    • 途中で※った…脳筋で裏取り 角待ちに徹する猪した方が勝率高いんだ、上位3になった時位しかエンブレムは拾わない やはり改善の努力するべきかな -- 2017-05-06 (土) 13:30:21
    • 何だろうが勝利に貢献してるって言えるほど短時間でキルでP取れてるならいいけどさ、角待ちとか良い場所取りって押されてるとまず出来ないよな。それが出来てる時点で味方が木主抜きで戦線維持出来るほど優秀って事なんだしそりゃ勝率も高いだろうよ -- 2017-05-06 (土) 14:19:00
  • コインの取得数すくなすぎない? -- 2017-05-06 (土) 13:54:35
    • 何を交換するかで基準分かれるかな。ラッピースーツは吐き気がする -- 2017-05-06 (土) 17:16:21
  • 本当に東京自陣の芋死ね 開始と同時に3人も芋ってんじゃねーよ -- 2017-05-07 (日) 09:42:50
    • 負けてるとか僅差なのに数字ついてるってだけで芋りだす奴もいるしな。終盤ならともかく序盤にやりだして人数不利&虹献上しだす。火山でもいるけどテク撃ってるだけで貢献してると勘違いする奴いるからな。 -- 2017-05-07 (日) 11:49:57
  • 火山のサイドから攻める人はなにしたいの?開幕なんてもってのほか、数字つこうがサイドだしフォイエとメギド以外事故にならんしほっとけばいいのにこれ付き合う奴も意味わからん。(PPのスキルあったらたまにうざいけど)サイドから攻撃するくらいなら裏までいって少しでも足止めとかさせたら。あんなん相手に有利にさせてるとしか思えん。欠けた人数分真ん中人がいなくて制圧されて手遅れってパターン -- 2017-05-07 (日) 12:40:13
    • 勝ち負け関係なくなると、下手に中央いってシーソーゲームに付き合うより芋ってポイント稼いだ方がリターンが多い。 -- 2017-05-07 (日) 13:27:42
      • バトルコイン目的の利己的な行為ってこと? -- 2017-05-07 (日) 15:01:51
      • 「勝ち負け関係なくなると」の意味が分からん。ああ、超リードしている時は、敵を倒してもpt全然入らないから戦闘避けようって意味かな。 -- 2017-05-07 (日) 15:53:38
    • 真ん中にいてもポイント献上マシーンと化すだけだから死ににくいサイドにいてくれたほうがいいよ -- 2017-05-07 (日) 13:39:53
      • 大人数で制圧されてもう最後の地形&フィーバー待ちみたいな状況なったらどうすんの?そうなるまでもう待機しかない?回りにもよると思うけど、見方のことわからないから待機以外フィーバー期待して待つしかないと思ってる。制圧されないようサイド行くより真ん中固めてほしいとは思うけど -- 2017-05-07 (日) 13:48:34
      • 死んでもいいからおとりにはなってほしい -- 2017-05-07 (日) 16:00:32
      • 状況次第では相手殺した方がエンブレム取るよりポイント高くなる仕様だし武器・スキル・ラグ次第でそれできちゃうから、外周でチクチクやってる方が中央で囮?で死にまくってるのより獲得ポイント高く最終的には貢献してるってなる場合もある。囮がいないとキルできないなら芋てる方が良いよ。面子ガチャでハズレひいちゃっただけだから。 -- 2017-05-08 (月) 11:16:55
      • ↑いや、味方に一人でも外回りしてる人がいると敵が安心して中央にガンガン攻めてくるから、例えザコでも中央に居てもらった方が良い。相手からすればザコかどうかなんて分からんからそこに居るだけで脅威となりえるんだよ -- 2017-05-09 (火) 12:35:14
      • みんなで足並み揃えて死ぬの覚悟で虹エリアに突撃しろっていう単純なゲーム、横から攻撃だとか裏取りだとか必要ない。 -- 2017-05-16 (火) 16:53:31
    • いまだにサイド否定マンがいるのか -- 2017-05-07 (日) 13:48:44
      • じゃあ聞くけど、中央薄くしてまでサイドに行く利点ってなに? -- 2017-05-07 (日) 13:57:17
      • PPアンリミ状態で、ひたすらフォイエぶち込むくらいしかうまいやりかたが思いつかぬ -- 2017-05-07 (日) 15:43:58
      • ↑ストライクガスト持って倒しに行くわ。それ以外の武器の場合は放置する。 -- 2017-05-07 (日) 15:48:55
    • この話をする時、範囲が広すぎると思うんだよね。開幕時サイドとそれ以外は分けて、あとは武器別に論ずるべきじゃないかと。 -- 2017-05-07 (日) 15:17:49
    • とりあえず、火山開幕時に好きではない武器を引いたら、中央でおとりをして味方のソードマンに切らせるのが良いと思う。または、中央に行って下からのブーツ特攻を倒すか、中央の4角のうち1箇所に陣取る。 -- 2017-05-07 (日) 15:47:37
    • ソード・ライフルで左右行くことがある人っている? -- 2017-05-07 (日) 15:55:20
      • アンリミ持ってるときに順位なし劣勢でライジング引けたらサイド回ったりするよ -- 2017-05-07 (日) 22:35:17
    • そういえば、火山の周りグルグル回るだけの解説動画上げてる人いたわw -- 2017-05-07 (日) 17:19:51
      • 正直射撃、テクニックを制圧されてないのに自陣?(島の外)から撃つのもサイドまではいかないけどいい行動じゃないよね。真ん中の島にいて初めて意味があると思う -- 2017-05-07 (日) 18:21:57
    • ブーツで敵の後ろから中央に飛び移るのはセーフ? -- 2017-05-07 (日) 20:02:26
      • それは有効だろう。ブーツとライジング以外の話だと思う。 -- 2017-05-07 (日) 20:42:48
      • 後は800pt持ちとか、Hp1、PP0の時とかも横に退避するのはあり。 -- 2017-05-07 (日) 21:15:12
      • 攻めると逃げるは違うね。自分のチームはマップで見えるから常に何人かいないと、誰もいなくなっちゃうと最後の地形待ちになる。中の何人かやられた時サイドはすぐ助けにも行けなくし悪手だと思ってる。利点もなさそうですし 木主 -- 2017-05-07 (日) 22:30:08
      • 中がやられた時に助けに行けないのは言うほどデメリットじゃない。死ぬときは一瞬だったりするバランスだし、中途半端に助けに行っても各個撃破喰らうだけ。問題はむしろ、仲間が相手を制圧してもそこに救援に行けないこと。そして相手が6人で足並みを揃えて反撃してきたら仲間が数の暴力で制圧されるリスクが高まること。中央の仲間が頑張ったときほど左右に居る奴の罪は重くなる。 -- 2017-05-13 (土) 00:45:54
    • 結局、火山開幕左右派の意見は? -- 2017-05-07 (日) 23:42:10
      • アップデート以降もうなんでもありって感じだと思うけどね。そもそも全てランダムなんだし各々が思う最適解でやってるわけで、今までの定石通り中央制圧してても最後で負けるとかあるしね。武器でも選べて定石でもできれば別だろうけど。 -- 2017-05-08 (月) 00:21:38
      • 今火山やってきて開幕自分以外5人サイド行ったわ、あとはご想像で まあ対策なんてないよね、チャットでみんなに言ってられないし、ここをみんな見てるわけもないし  木主 -- 2017-05-08 (月) 01:00:39
      • 愚痴口うるせーな、愚痴板いけよ -- 2017-05-08 (月) 13:18:45
      • 味方側で滅茶苦茶やってた人が敵にまわった時は逆に有利になるわけだし定石を浸透させる意味は実際無いと思ってる。もうみんな適当でええよ… -- 2017-05-08 (月) 21:36:49
    • 火山外周行くマンは頼むからアリーナやってる暇あるならIQテスト受けて欲しいかな。 -- 2017-05-12 (金) 13:20:30
      • サイドまじいらんよね -- 2017-05-15 (月) 11:00:06
  • 自分が大活躍できるときそれすなわち負けるとき。 -- 2017-05-07 (日) 23:29:09
  • たまに白茶で○○ptって終わり際に言う人いるけどあれはどういう意味なんですか? -- 2017-05-07 (日) 23:56:27
    • 自分が所持しているポイント。こんだけ持ってるから守ってーってね。 -- 2017-05-08 (月) 00:01:43
    • これぐらいあるから安全のために下がるよとかじゃない。1位や2位が発言するならわかるけどそれ以外が発言する意図はしらん -- 2017-05-08 (月) 00:55:48
    • 大体小木1・2の言う意味であってるがたまーに「俺はこれだけポイント持ってんのにお前ら何やってんだ使えねえ」という意味合いを含めてる奴もいる -- 2017-05-08 (月) 02:33:24
    • 個人ごとに所有しているポイントを教えあう行為。他の人のポイントは見えないので。よく死ぬ人はチャットログに出るけど。 -- 2017-05-08 (月) 16:11:41
    • 実際は細かく各人個別に戦略的指示出したいがまず無理だし、そもそもそういうゲームじゃないから1位は○○ptだから自分のPtとゲージ差見て行動してね!っていう意味で言うことはある。例えば自分3位だけど1位とそんなポイント差ねえな自分が死ぬだけで危ない。とか1位さえ守れば勝てそうだから囮やろーとか何かしら考えて動いてくれたらありがたい位の気持ち -- 2017-05-08 (月) 17:47:31
  • ラスメネて遠くから肩越しする時ってどこ目安に狙ってます?ラグとかもあるし動いてなくて数字ついてる人限定でいいから教えてほしい。森林とかリスポンして弓だったら一発射って捨てるんだけど当たるきしない -- 2017-05-08 (月) 14:33:17
    • ちなみに最初のとこからじゃなく下の武器取れるとこの近くです。 -- 2017-05-08 (月) 14:56:58
    • 自分は下手なのは置いといて、森なら高台に乗って攻撃する敵や高台の隙間から出てくる敵を狙ってましたね。 -- 2017-05-08 (月) 15:49:21
      • 弓出てからロックオン外から肩越しで試していたけど敵の進行方向に少しずらして止まってる敵は足元を狙っての命中度は1割ぐらいでした、角出待ちしてると敵が予想を超えた速度で動くので(たぶんラグと同期仕様の問題だと思うけど)当たらないですw -- 2017-05-08 (月) 15:51:06
      • 今はターゲットマーカ出るかでないか位の距離から非ロックオンか敵が近くにいればロックオンして撃ってます、これだと命中率が4~5割ぐらいある感じです。ラグがでる環境なので弓での近接攻撃は餌になるだけなので基本しないです。。 -- 2017-05-08 (月) 15:52:34
    • 敵そのものを狙うんじゃなくて、自分が撃った瞬間に敵がどこに移動しているかを予測してあらかじめその地点に照準を合わせておけば運良かったら当たる。開幕なら相手の動きはだいたい決まってるから、陣取られやすい位置覚えてそのへんに狙い定めると良い -- 2017-05-08 (月) 17:54:45
      • すいません 書き足りなかったかもしれないです。聞きたかったのは、使い方とかではなく、当たり判定?になるのかな 相手が遠くにいてロックできない(数字しかわからない)相手のどこ狙えば当たるかです。 -- 2017-05-08 (月) 18:48:27
      • たぶん奥に行くほど地表面が高く見えてるから、地上に立っている状態なら数字の上に当たりを狙わないとイケないのでは? -- 2017-05-08 (月) 23:09:38
      • 当たり判定はエフェクト通り細い円柱状だと思ってる。足元狙っても当たらないから腰より上狙う感じかなぁ。まぁラグだらけだから当たればラッキー程度やね。 -- 2017-05-08 (月) 23:49:28
      • コメントを参考にしながらちょっとやってみます。ずっと弓もあれなんでピアとかでも -- 2017-05-09 (火) 00:24:40
    • 当たる気がしないならそもそも撃たなきゃ時間もかからんじゃないの?とか思っちゃいけないんだけろうな -- 2017-05-11 (木) 10:09:42
  • 弓が出る確率は異常 -- 2017-05-08 (月) 18:35:21
    • ソード10%、ライフル20%、ロッド20%、豪由美30%、ブーツ20%って俺も感じる。 -- 2017-05-08 (月) 22:35:03
    • 体感だけど全員ライジングとかにならないように各装備のユニオン内での所持者上限があるor強制的に装備をばらけさせる処理がある気がするな(だれかパスマッチあたりで実験したことあるか知らんけど)。もし完全にランダムだったらスタート時でまれに4~5人が同じ武器とかあり得そうだけど見たことないし。ゆえにみんな避ける弓が当たる確率が上がってる気がする。 -- 2017-05-09 (火) 00:58:59
      • 弓とか追加前だったと思うが火山開幕固まって走ってるとき見える範囲自分含めて全員ソードだったときあるぞ。 -- 2017-05-09 (火) 17:28:36
      • 5人ソードのパターンあるし試行回数の問題かなー弓と靴なかった時だったから今やるとおよそ1/2500と恐ろしい確率になりそう(計算あってれば) -- 2017-05-10 (水) 04:28:48
    • PA一種で一個だけだから出やすく調整されてるんだろうな -- 2017-05-09 (火) 01:13:33
    • もし本当にそうなら、弓のPA増やして欲しいわマジで。それこそ意図的に弓を握らせようとしてるってことだからな。カジュアルでもなんでもないわ。 -- 2017-05-11 (木) 00:16:44
      • 入れるとしたらなんだろ?威力落とした未カスタムボマーとか? -- 2017-05-11 (木) 08:59:08
    • 開幕、リスポン後マジで弓率7割なんだけど、弓で遊んでるみたいじゃねーかよ!おまけに一人落ちてる時はほとんど自分のチーム(10回あって8回)俺運営にいじめられてねーよな? -- 2017-05-12 (金) 09:13:16
      • 弓から引きなおし弓が萎える。pa一個だから全く同じ物すぎてな -- 2017-05-12 (金) 11:48:29
  • 武器ガチャ改善提案、各ユニオンにライジング、ノヴァ、グラン、フォイエはレベル毎に1枚ずつしか出現しない。代わりにフィールドで持ってる人が居ない場合は優先的に出現する。こういうのどうでしょう? -- 2017-05-08 (月) 19:13:50
    • 個人レベルの問題をチームレベルにするのかが意味不明だよ。特定武器占有で荒れる図が易々と思い浮かべられる -- 2017-05-08 (月) 21:27:32
      • ほんとにこの問題は個人レベルでしょうか?火山など開幕占拠された場合、奪還難易度が高いステージで、相手にライジング2枚ノヴァ1枚フォイエ2枚とかで味方が弓ばっかりでも個人の技量でなんとでもできると? 木主 -- 2017-05-09 (火) 17:46:54
    • 同じのが連続で出なくなるだけでいい、弓4連続とかやめてくれ…。 -- 2017-05-08 (月) 22:51:04
      • ほんとこれ。アップグレード時を除いて、現在所持武器から必ずかわるようにするだけでいいわ -- 2017-05-08 (月) 23:42:32
      • これに1票入れるわ。 -- 2017-05-09 (火) 16:05:19
      • やはり落としどころとしてはこの辺になってしまいそうですね。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:30:28
    • 1個しか出なくてかつ存在しない場合は優先的に出現すると、それを持った人が死ぬとリスポーン地点で確定で同じ人が独占するんですが。味方の死亡を願いながらピックアップスポットで武器待ちしてる人がいない限り。 -- 2017-05-08 (月) 23:46:29
      • 自分が強い武器を使い続けたいって人はそうなっちゃいますよね。私個人の考えは「味方が」ではなく「敵に」強い武器何枚もあるのが納得できないってお話だったのです。私自身は何が出ても出来る限りその武器で戦うスタイルでしたので味方同士の取り合いまで考えがいたりませんでした。 木主 -- 2017-05-10 (水) 17:28:10
    • ↑の改善案でマシにはなると思う。しかしそんな弥縫策じゃ全然駄目なレベルじゃないかな。俺はもう少し根本的に、ギャザ自体をやめて欲しい。そもそも掘るという行為をしなきゃ何が取れるか分からんのがおかしい。アイテム直ドロで、遠目で何が落ちてるのか分かって「要らないなら取りに行かない」←これが出来るだけで良かったと思うんだよな。 -- 2017-05-10 (水) 03:47:24
      • ランダム要素入れないとカジュアル()にならんからな -- 2017-05-10 (水) 05:46:24
      • チャレみたいに武器拾えて交換しあえればと思うけどね。すべての武器使いこなせってシステム的にはバランス取らなくて運だからって楽だろうけどプレイヤーに取っては強制だし。 -- 2017-05-10 (水) 08:38:39
      • 使いこなせさえすればいつでもまともに強いならいいんだけどな?拮抗や優勢ならいざ知らず相手が虹固めてる劣勢を弓で崩せとかはランカーでもお手上げなんだから終盤で弓連発とかすると武器ガチャ運ゲーだなって痛感する -- 2017-05-12 (金) 05:53:58
      • エンブレムフィーバーの代わりに劣勢側が武器を選べる時間が発生がいいかなあ 武器ランダムの不満は究極のところ負けてる側に希望がないって話だし -- 2017-05-12 (金) 23:31:40
      • それ面白いね、武器選びフィーバー。だけどそれだと尚更キルゲー加速でエンブレム争奪戦()、カジュアル()、になる予感。 -- 2017-05-13 (土) 14:34:26
  • 守ってばかりで勝てるとでも思ってんのかよ -- 2017-05-10 (水) 03:07:44
    • 守るっていうか突っ込むのが嫌なんだろうな、東京の掘り地点付近とか火山のサイドに終始いるとか -- 2017-05-12 (金) 05:51:56
      • 他の対人ゲーでいうところのスナイパーや榴弾砲とか、味方が不利でも絶対に前に出ないってタイプの人はアリーナでもよく見る。 -- 2017-05-16 (火) 17:02:00
  • 『バトルアリーナにおいて、スキル「プロテクション」の使用回数を1回へ調整します。』これでスタンショットの株も上がるかな? -- 2017-05-10 (水) 16:00:27
    • もうプロテは一回に修正されたのか、早かったな -- 2017-05-10 (水) 17:19:38
      • 一強すぎたからね、しょうがないね -- 2017-05-11 (木) 00:08:51
    • キュアやスプリントの救済も欲しいところ -- 2017-05-11 (木) 01:20:22
      • キュアはせめて状態異常回復が欲しいがスプリントは現状でも十分出番があるし強いぞ。正直スタンの方が無効タイミング多すぎて救済欲しい -- 2017-05-11 (木) 03:20:46
      • スタンはキーボマウスかコントローラかで脱出にかかる時間がかなり違うから秒数固定で対象の状態に関わらず動きを止めるくらいで良いと思う -- 2017-05-11 (木) 10:19:52
      • スタンの秒数固定は是非して欲しい。 -- 2017-05-11 (木) 15:13:03
    • プロテクションの調整の前にもっとやるべき事は山ほどある気がする。 -- 2017-05-11 (木) 08:16:42
      • ネメシスを当たらない位置からイチカバチカで撃つnoobが多すぎるから後方からでも当たるようにするかいっそ他のと差し替えるとかね -- 2017-05-12 (金) 05:48:36
      • トレンシャルとか面白いかもしれない -- 2017-05-12 (金) 07:42:25
      • トレンシャルか・・・またクセの強い -- 2017-05-12 (金) 23:32:05
    • むしろプロテクションにあわせて他のスキルの回数、秒数、性能も上げるべきだったな。どうせ調整がまともに機能しないんだから。 -- 2017-05-13 (土) 14:24:08
      • 上に合わせて調整するでもう何年もやらかし続けてきた運営だからさすがに学んだんだろう -- 2017-05-14 (日) 01:35:14
  • 試合終了後に相手に人たちと武器振って遊んだり溶岩風呂して遊んだりするときがとても楽しい -- 2017-05-10 (水) 16:54:15
    • たまに異様に武器振るわれると何か恨みでもあるのかなと少し思ってしまう -- 2017-05-10 (水) 17:28:06
      • ルーサーやアーデムで出撃しているとよく斬りかかられたり蹴られたりするわ。見ていて楽しくなる -- 2017-05-11 (木) 03:09:07
      • 見ていて悲しくなる。って読んだけど、よく見たら楽しくなるって書いてあった。ドMか -- 2017-05-14 (日) 19:20:29
  • 最後の結果のMVPとれたらバトルポイントもボーナス得られるようにしてほしいな。深夜やるとあからさまに自軍がMVP占めてるのに負けるしランクが下がるというのは理不尽な感じする。相手もランク格下が混ざっているという同じ条件かもしれないけどさ。 -- 2017-05-12 (金) 03:06:46
    • 死亡最小以外(戦わない奴が出そうだから)のMVP1個に付き2割増とかほしいね。もうちょっと色付けてもいいかなとは思う -- 2017-05-12 (金) 05:50:12
    • 残念ながらこれやると色々とひどいことになると思う。エンブレムMVPは自陣の1ptエンブレムとか敵エンブレムばっかり拾う人が出るし、キルMVPはエンブレム総無視のキル厨が生まれるし。 -- 2017-05-15 (月) 15:27:02
  • 2ボタンの場合、武器パレットは1~6すべて同じなんですが…。 -- 2017-05-12 (金) 08:35:49
  • 結構な差で負けてる中盤で虹に絶対いかない奴ってなんかのこだわりなんだろうか?裏取りですらなく微妙なとこをうろうろしてて言っても来ないってのがたまにいるんだけど -- 2017-05-12 (金) 11:19:08
    • ランク低い初心者なんじゃね -- 2017-05-12 (金) 14:02:10
    • どんな行動してようが他の人がなんとかすれば勝ってランクもポイントももらえる仕様だしな  -- 2017-05-12 (金) 14:54:25
    • レジェンドの時は全く見かけないのに月が変わってランク落ちると良く見かけるから多分低ランクなんだろうけど・・・そうする理由がわからんかなおの事気持ち悪い。勝ちたくてやってるならなおの事理由が知りたい。 -- 2017-05-12 (金) 16:14:28
    • 単純にルール知らないだけじゃない?俺もAランクに行ってからWikiみてポイントのこと知ったわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:44:38
    • 「ゲージが伸びない」「ゲージが伸びないな」「仲間は何を・・・」 この状態になると、相手を倒してはいるのに、誰もエンブレムを取らないまま、最悪の結末を向かえることになる。「そう!!!誰も!!!エンブレムを取る人がいないのである!!!」  みたいな某漫画のコラ画像とか出回ってるけど、その状態になってるのはたまに見かけるかなぁ。ヘタすりゃ敵までそれに巻き込まれてエンブレムと関係ないところで殺し合いだけしてたりするし。 -- 2017-05-13 (土) 00:40:33
      • この前東京で開幕中央に行ったのが俺と敵チームの2人だけで他全員裏取りに行こうとしてぶつかったのか地下で乱闘になってるのは見たな、何しとんねんとかそういう言葉が出る前に笑っちまったよ -- 2017-05-13 (土) 01:31:06
  • 結構な差がついてるって事は制圧されて近づけない状態? -- 2017-05-12 (金) 15:58:36
  • これみんなどれくらい本気でやってんだろ 正直暇なときにマンガ片手に何となく動いてるだけなんだが、B5ランクだとみんなこんな感じ? -- 2017-05-13 (土) 00:20:24
    • 適当にやると退屈ですぐ飽きるけど真面目にやりすぎると胃が痛くなるから程々がいいんじゃないかな。個人的にはランカー目指してるわけでもないし本当に気楽にやりたいんだけどなんかランクが上がる毎に気楽さが薄れていくような気がして少ししんどくなる -- 2017-05-13 (土) 02:20:58
    • 最近はもう毎月の月頭にレジェンド戻しくらいしかやってないけどABCランクあたりが個人で無双できる試合多くて一番楽しかった思い出はある -- 2017-05-13 (土) 02:40:55
  • 弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000回掘り起こした結果が
    ライジング 106 (10.6%)
    ノヴァ 97 (9.7%)

    ピア 99 (9.9%)
    ワンポ 94 (9.4%)
    ネメシス 203 (20.3%)

    フォイエ 70 (7.0%)
    ゾンデ 62 (6.2%)
    メギド 69 (6.9%)
    ガスト 111 (11.1%)
    グラン 89 (8.9%)
    試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で等分かなこれは。ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- 2017-05-12 (金) 16:05:48
    • やっぱ一個だけだから同じような確率に調整されてるのね -- 2017-05-12 (金) 16:12:31
    • マジでクソだわ -- 2017-05-12 (金) 16:55:56
      • 弓使いこなせないマンかな -- 2017-05-12 (金) 17:00:51
      • いやお前なに言ってんだ、総合的にみて弓は争奪戦で役に立たない部類だろ?そんなこともわかってないの? -- 2017-05-12 (金) 18:57:02
      • お前がそう思うんならry -- 2017-05-12 (金) 19:16:46
      • 木主じゃないけどPPアンリミテッド選んでる時の劣勢時に連発する弓ほど萎えるものはないから気持ちは分かるよ 有利ポジション取れてる時ならそこまで悪いもんでもないんだが・・・ -- 2017-05-12 (金) 19:26:25
      • 弓とスキルの相性が悪いの多いんですよねぇ。キュア、アンリミテッドは言うに及ばず、プロテクもHPの低さで相対的に悪いし、スタンもチャージで相性悪い。精々、スプリント位かなぁ?マトモに相性合うのは。 -- 2017-05-12 (金) 23:34:24
      • 通常の威力が微妙な上にチャージ通常するとスプリントも死ぬんだよなぁ -- 2017-05-13 (土) 00:09:11
      • 使いにくいのは事実だが、それを掘り直してる間は弓を持ってる奴以上に役に立てないので、必ずしも掘り直すべきかと言われればケースバイケース。状況が逼迫してるなら弓でも戦わざるをえないし、それができない奴はできる奴に比べたらどうしても劣る、というだけ。まあ他の武器種でも言えることだけどな。 -- 2017-05-13 (土) 00:33:40
      • ちゃんと働いて落とされなかった時にやっと堀直してる奴よりちょっとましになるだけなんだよなぁ・・・と言うか押されてるのに弓でそのまま行くとか、それは流石にやめたほうがいいべ。相手からしたらカモがネギ背負ってやってくるようなもんやで。 -- 2017-05-13 (土) 03:07:04
      • 枝8 味方が居るなら通常とかチャージ通常とかしてくれるだけでも結構変わるよ。ただし、ネメシスは・・・。 -- 2017-05-13 (土) 06:23:58
      • その都度の状況で打率高いと思うんなら使っていいんじゃないかな?何にしても虹占拠された状態だと半端な武器で臨むと一瞬で返り討ちにされたりするし勝とうと思うなら状況次第で捨てるわな。中盤以降は状況にもよるけどライフルとかテクニックのがまだ敵に触れる機会多いからわいは捨てる -- 2017-05-13 (土) 13:08:28
      • 「掘り直しの時間をかけたほうがいい」ケースもあるにはあるけど、根っこは火山の左右に回り込む問題と同じなんだよ。相手が攻撃できる位置に居ないけど、相手にとってさほど脅威でもない行為をしてるってことは、他の仲間に対する攻撃のプレッシャーが上がる。6人分の負荷を5人で対応すれば通常の1.2倍の攻撃に晒されることになる。それを考えたら、それこそ多少押されてるってぐらいのタイミングならリスクを負ってでも弓持って前に出るほうがマシなことは多々ある。弓持ってカモられても、その間に仲間が他の敵を撃破してくれる可能性を底上げできるから。 -- 2017-05-14 (日) 16:49:11
      • なんで横にいったやつが数秒でフォイエで敵を2、3人まとめて倒す仮定すらないのか疑問だし(俺はよくやってる)6人まとまって中央にいけるタイミングなんかもほぼないし(大体2,3人は常に無駄死に含めてリスポンしてる)安易に5対6とか言うもんじゃないよ、大体そんな状況こそ人数揃うまでソード厳選してたほうがいい -- 2017-05-14 (日) 17:46:03
      • 横フォイエで死ぬような雑魚相手なら何とでもなるわ。BランだかCランだか知らんがそんなレベウル低い試合なら勝手にしろ。Sラン以上の試合で横フォイエなんて延々と撃ち続けてせいぜい1人倒せるかどうかってのしか見ないべ。 -- 2017-05-14 (日) 21:24:43
      • ここ検証だろ。上のとこでやれ -- 2017-05-14 (日) 22:10:34
      • HP減ってもないやつに充てたり考えないでただ撃ってる奴はそうなる -- 2017-05-19 (金) 18:53:01 New
    • 発掘作業乙ですよ。武器種ごと20%か、やっぱり1000もやると収束してきてデータとして見れるようになりますね。情報提供に感謝です。 -- 2017-05-12 (金) 17:07:43
    • お疲れさまっす!!素晴らしい。見事に武器種ごとに20%ずつですね。 -- 2017-05-12 (金) 19:48:08
    • お疲れ様です!各武器種毎20%だったんですねぇ -- 2017-05-12 (金) 21:02:05
      • 各武器20%ってのも思ったけど、改めて見ると今paが10個なんだね。paごとに10%ならバランスいいのかな -- 2017-05-12 (金) 23:12:25
    • 検証お疲れ様です。んー、やっぱ弓のPAもう一個欲しいな。 -- 2017-05-13 (土) 01:27:50
      • そこでトレンシャルですよ。OPでも使われてるし、敵にも使われてる強PAですよ?もしくはカミカゼ。ポイント持ってない奴がトップを狙うのに最適。 -- 2017-05-13 (土) 14:21:06
    • この検証結果は記事に載せてもいいですかね? -- 2017-05-13 (土) 10:35:39
      • 1000回の結果~とかは明記すべきだけど、このままログで流してしまうには勿体無いので載せるべきだわな -- 2017-05-13 (土) 16:52:43
      • 表にして折り畳んで載せました。木主さんおつであります。 小木 -- 2017-05-13 (土) 18:33:03
  • スキル来てから多いんだが東京で虹場占拠しても呼びかけないと誰も来てくれないとかどうなってんだ -- 2017-05-13 (土) 10:03:54
    • 呼びかけても来てくれねえよ・・・ -- 2017-05-13 (土) 22:34:14
    • 1.虹場に向かう途中で裏取りにやられた 2.虹場に向かう途中で対岸テクにやられた 3.味方が占領した今がチャンスだと思い敵陣に突っ込んでいった 4.プロテクション持ちの敵が虹場に向かう途中で暴れていた 5.発言したときにはすでに自分以外全員リスポーン送りだった -- 2017-05-13 (土) 23:10:36
      • 占拠してるなら2と4は意外とないし5もしばらく来ないってこともないから1か3が多い、どっちにしろ各個撃破されてすぐ占拠が崩れるパターンw -- 2017-05-13 (土) 23:17:30
      • 本題からそれるけど3.でちょっと疑問に思ったんだけど、占拠に味方の人数が割かれている時に残りの少数で敵陣まで突っ込むのってチャンスどころかピンチだと思うんだけど、どういう効果があるんだろう? -- 2017-05-14 (日) 01:13:50
      • 効果もクソもないでしょ。東京のマップの特性上、味方が虹場を占領したら相手の意識がそっちにいくから、裏取りのキル数稼ぎってだけ。上手くいけば俺TUEEEって気持ちよくなれるけど、大体が単騎突入を複数で叩かれるオチ。ちゃんと虹場付近から攻撃が届く範囲で踊ってくれれば良いとは思うけど、突っ込むのはNG。 -- 2017-05-14 (日) 02:12:35
      • 1人で突っ込んで派手に暴れて、復帰した相手が2人以上そこに釣られてくれる(かつ袋叩きにされず一定時間生存する)ならアリだな。ただ、それができる人はそんな奇策しなくてもだいたい結果出せるから、あんまり意味ないだろうけど。 -- 2017-05-14 (日) 21:21:41
      • 大体1だろ、逆にこっちが出来ずにやられまくって数が少なく見える。この時点で(と言うかこうなる前の時点で普通わかるけど)正面から行っても勝てる見込み無いのにいつまで~も正面からアタックしまくって結果惨敗。よくあるぱてぃーん、裏周りとか挟撃とか少しは(ry -- 2017-05-14 (日) 22:58:30
      • 更に逆言えば同じパターンで攻めてくる相手って超楽だよな? -- 2017-05-14 (日) 23:28:42
      • 靴出たときには割りとやってるなあ。特殊行動が無敵長いからステップと組み合わせつつ寄ってきた敵にガストとか、グランで優雅に飛びずさって壁裏に移動して敵に狙われてる間余計に敵を足止めできる。PP切れたらすぐ下界に落ちて逃げられるし -- 2017-05-21 (日) 06:49:10 New
  • 弓の3wyaリングでいいからバトル以外で使いたいな、ガンナーと相性いいのに -- 2017-05-15 (月) 12:16:50
  • たまに上空から降ってくるブーツ使いが怖い。たまに死体になって降ってくるけど。 -- 2017-05-15 (月) 15:59:04
    • 火山なら降って来そう、背後から来そうな場所でがぴょんぴょんするといい。ガストの派生は上への攻撃範囲は狭いから結構避けられる。森林や東京はたまに上見てシコシコステップしてるの見かけたらテクやライフルで打ち落とせ -- 2017-05-15 (月) 17:49:12
      • 降ってくる奴はだいたいグラン移動で空襲スタンショットの後で降ってくるんだよなぁ。これラグ奇襲ゲーだから上なんか見てるヒマないし。 -- 2017-05-15 (月) 21:03:34
  • 相手一人減ってたら手を抜く奴どれぐらいおる?一人減ってても割と接戦のこと多いし結構居そうだけど -- 2017-05-15 (月) 20:12:51
    • 確実に勝つために通常運転だなぁ。単純に負けたくないし -- 2017-05-15 (月) 20:40:30
    • 相手チームを気の毒に思いながらも、手は抜かないかなぁ。人数差で勝ってるのに試合で負けたとしたら、かなり悔しい気持ちになるし。 -- 2017-05-16 (火) 06:41:21
    • 少ない方で勝ったら気持ちいいよ、謎の優越感がある -- 2017-05-16 (火) 09:23:52
    • 5対6でもユニオン間に実力差があるとゲージ差付けられたまま一度も逆転できずに負けるから手を抜くとかしない方がいい -- 2017-05-16 (火) 17:12:18
      • というかそもそも一人サボったら5vs5になって実力が互角でも6側の有利が吹っ飛ぶよな。 -- 2017-05-17 (水) 02:11:13
    • 敵と戦わないという謎戦法を取る人にもこの木を見てほしい。 -- 2017-05-21 (日) 22:42:14 New
      • 火山外周ぐるぐる走り回ってるやつとか、外周待機しているやつとか、低PT持ちなのに仲間を置いて逃げるやつとか。 -- 2017-05-22 (月) 08:54:57 New
  • なんかマクロ・チート・ラグなんでもありになってない? -- 2017-05-14 (日) 14:12:14
    • ラグはともかくチートは見つけたら通報するっきゃねーわな。マクロに関してはステアタキャンセルが本当に上手なのかマクロ使ってるだけなのかわからんから何とも言えないけど、マクロでそれ使ってる奴は取り締まられるべきという気もしないでもない。実際できるかは知らん。 -- 2017-05-14 (日) 16:50:49
      • なんか一度だけ、武器無しで回避ずっとしてその場にとどまってた人いたけど、今思うとマクロぽいな3人以上で殴っても全然当たらないし -- 2017-05-20 (土) 01:50:40 New
    • アークスBTの方ではマクロっぽいやつ見かけたな、ただ武器も振らずに直進していって死ぬを繰り返すのみのやつ -- 2017-05-15 (月) 13:20:55
      • それマクロじゃなくてキー入れっぱなだけじゃないか。 -- 2017-05-15 (月) 20:53:40
    • 壁を貫通して攻撃が飛んでくるわ何もないところで突然死するわ変なステップで攻撃が当たらない奴はいるわ色々とおかしい -- 2017-05-16 (火) 00:28:25
      • 運営も分かってて実装してんでしょ これをAGPにするとか -- 2017-05-16 (火) 01:20:01
      • メギドなんてチートじゃなくても接射で柱とか爆風貫通するしな( -- 2017-05-17 (水) 01:15:11
      • メギドは元からだし -- 2017-05-19 (金) 19:31:26 New
      • 元からだからチートじゃなくてもって言ってるんじゃないのか -- 2017-05-19 (金) 20:32:36 New
  • 勝ってるのに最後無駄に突撃する奴らなんなの -- 2017-05-16 (火) 18:33:17
    • 突っても勝てる試合なら突っても問題ない、勝つか負けるかわからない試合で引いたらエンブレム明け渡して負ける雑魚、負けてる試合で下がるとか論外、絶妙に勝っててエンブレムのクールタイムも完璧で下がった方がいい試合でもなければ突って押し倒した方がいいんだわ、何も考えずポイント勝ってるから下がるってのは時代遅れのチンパン的思考なんだわ -- 2017-05-16 (火) 20:32:36
      • 「勝ってるのに最後無駄に突撃する」だから、さすがに突撃しなければ勝ち確定なのに突撃して負ける可能性が出る状況の事だろう。自分も似たような状況でなぜか順位持ちが突撃して死体マークが頻発して何回かひっくり返ったのを最近何回か見たから木主の言わんとする事は分からんでもない -- 2017-05-16 (火) 20:50:17
      • そもそも判断基準にしてる勝敗ゲージ自体キルデスの反映が単なるラグの範囲を超えて異様に遅いことがあってまるっきり信用ならない。しかも僅差の時ほど信用ならない。 そのうえ負けてても下がるように指示する人に何度も出会ったことを考えると、個人ごとに見え方が違う疑いまである。 結果として「僅差で勝っていたら自殺にならない範囲で攻撃を続けろ」になる。 -- 2017-05-17 (水) 02:07:22
      • 戦線を下げるのはいいけど援護射撃やめるとだいたい負けるな -- 2017-05-17 (水) 03:38:05
      • いやだから木主は「勝ってる時は常に下がれ」と言ってるわけではないかなと単にふと思っただけよ、突撃だから敵陣まで突っ込んで行ったのかもしれんし攻撃するなもしくは下がれとも別に言ってないし。それとは別にケースバイケースで下がる事が時に悪手になるケースがある事については完全に同意だけど 枝1 -- 2017-05-17 (水) 03:58:19
      • 枝3 戦線を下げるのと、ただ退くのとじゃ全然違うよね。順位持ちは逃げてもいいかもだけど、順位なしまで攻撃せずに逃げてたらやられちゃうわな。 -- 2017-05-17 (水) 05:01:13
  • 東京で「中央」ってチャットよく見るけど、どこなの?しかも中央に来てほしいか、中央から敵来て注意かもわからんし混乱してるの自分だけかな -- 2017-05-16 (火) 22:48:25
    • 基本的には「虹エリアに来てくれ」でいいと思うよ。東京の中央の溝に来いなんていう意味が無い。あと敵が来てるなら裏取りって言うのが普通 -- 2017-05-16 (火) 23:58:03
      • 裏取り来てる、だった。でもこれだとどこからかわからないから、親切な人なら「階段きてる」っていうこと多い こき -- 2017-05-16 (火) 23:59:34
    • 基本的に虹を制圧しろ、虹に行けの認識でいいと思う。それプラス指示を出さないと状況判断もできない弱い味方がいる、という注意喚起もかねてるね -- 2017-05-17 (水) 00:02:00
      • やっぱ虹場なんですね。東京自体指示難しいですね(する方も聞くほうも)コメントありがとう。  きぬし -- 2017-05-17 (水) 00:28:44
    • 前方、中央、後方がどのマップでも使える日常用語だからなぁ。虹エリアってチャットしにくい感ある。 -- 2017-05-20 (土) 18:36:13 New
  • 相手が2人か3人密集している地帯でスタンショットをなげると、ラグの影響か相手側視点では基本自分に向かって飛んでくる事が多く、それが集団に発生すると1人だけでなく複数人に当たって集団スタンにできる現象があったので狙ってみる価値はあるかもしれない。 -- 2017-05-17 (水) 04:55:33
  • 勝っている状況でも攻めすぎるとエンブレムフィーバーで逆転される可能があるから注意だね。かといって手を抜くと虹取られたりで逆転されかねないから勝ってるときは戦線を下げるよりも虹の防衛をした方がいいんじゃなかろうか。 -- 2017-05-17 (水) 16:34:31
    • エンブレムフィーバーの時は持ち点の低い人が敵虹エリアで暴れ、持ち点の高い人は再度フィーバー終了時に元の虹場に一斉復活するのを利用して湧き待ちするといいかもね -- 2017-05-17 (水) 17:23:15
      • 最初に出るエンブレム取れば次出るのに必要な時間あるだろ?取りたいときだけ暴れて消えてるときは下がればいいのさ -- 2017-05-19 (金) 16:35:06 New
  • 久々にやったらグラン一強ゲーになってたな。派生蹴りの強いのなんの -- 2017-05-19 (金) 02:20:48 New
    • 対処法を知らないと苦労するね -- 2017-05-19 (金) 07:31:43 New
      • Vitaでやってみたらあれ対処ないよ。実装していいレベルのコンテンツじゃない -- 2017-05-19 (金) 22:58:57 New
      • 対処も何も自分と相手の回線で性能が変化する武器だからなぁグラン -- 2017-05-20 (土) 01:04:17 New
      • あーどうりで性能に差がありすぎると思った、派生したタイミングで何故かこっち死ぬのに、相手だと3-4回は回避されるんだよね -- 2017-05-20 (土) 02:00:15 New
    • グラン1強というか、グラン≒ライジングの2強、次がピアシとフォイエ、あとはノヴァ、ゾンデ、メギド、ワンポ、ガストの中から状況に合わせて相性の良いものをどうぞ、って感じ。 -- 2017-05-20 (土) 12:10:12 New
    • もとからラグゲーと言われてる状態だったのにそこにあんなPAを入れるなんて正気じゃないな -- 2017-05-20 (土) 21:30:31 New
    • 大会とかでグランの扱いがどうなるか非常に見ものだわ -- 2017-05-20 (土) 21:44:10 New
  • 連敗が多くてポイントが全然進まなくてもうハゲそう -- 2017-05-20 (土) 12:16:38 New
  • レッドユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に赤を倒そうとしてしまうし -- 2017-05-20 (土) 13:57:31 New
    • ブルーユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に青を倒そうとしてしまうし -- 2017-05-20 (土) 15:31:16 New
  • 弓って弱いのも確かに弱いんだけど、それ以上に弓が出てきたことで当たりそうもない場所から延々とネメシス撃ってる役立たずが生まれたことがうざいんだよなぁ。 -- 2017-05-20 (土) 10:09:41 New
    • 開始直後はうざい -- 2017-05-20 (土) 10:28:14 New
      • ネメシスの射程も有限なのに森林である程度前に進んでもない開幕から撃っても届くわけないだろって思う -- 2017-05-20 (土) 15:44:34 New
    • たまにガチで当てちゃう変態さんがいる(しかもだいたい同じ人なのでまぐれというより本当に上手い)から、それを真似ちゃってるんだろうが・・・あとまあ「脚を止めたら当たる」というプレッシャーは相手に与えられるのかもしれない。メリットとしてかなり薄いとは思うけどね。 -- 2017-05-20 (土) 12:31:18 New
      • そもそも足止めないんですが… -- 2017-05-20 (土) 15:09:23 New
      • 東京で通路の上でジャンプして通路下と上のどちらでも狙えるようにして5連続ぐらいで当ててる変態は居たがリスポからってのはまだ見ないな、上級者が優勢時に上手く使ってるの見て芋が勘違いするんだろうなぁ -- 2017-05-20 (土) 18:11:27 New
      • 東京だと、敵軍陣地から虹エリア側と向き合ってる壁のあたりをうろうろしてる敵にはリスポ地点から(射程的には)当てられる。ただ実用レベルで当てられるのは本当に上手な人だけだろうけど。 -- 2017-05-20 (土) 23:55:06 New
    • 最近、弓でソードとブーツを2killするようになったぜ。慣れると強いわ。なお、守備力はお察し。ゾンデ怖い。 -- 2017-05-20 (土) 18:35:24 New
      • 弓通常地味に強いよな、わざわざ弓選びますか?っつったら微妙だけど出てしまった時にどうにか戦おうとは出来ると思うわ -- 2017-05-20 (土) 19:13:27 New
  • もう過疎化しすぎてランクマッチが全然「ランクマッチ」として機能してないよね、これ。 -- 2017-05-20 (土) 00:22:54 New
    • こんな賑わってないコンテンツが大会なんだぜ -- 2017-05-20 (土) 03:27:38 New
      • まあ大会終わるまでそこから先は言わないでおこう、たった数人の主観じゃ実際はどうなのか解らないんだし。 -- 2017-05-20 (土) 11:45:21 New
      • クロトいないTAやチャレンジとかと遜色ない気がする -- 2017-05-20 (土) 16:02:38 New
    • 昼間とはいえ土曜日でも一番上のブロックで1/3も埋まってないような惨状だからな・・・マッチングとして機能するわけないよなぁ・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:12:38 New
      • だからあのブロック表示は「ロビーで待機or放置」している人間の数だと過去ログでも何度も・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:24:44 New
      • マッチングは全B共通だからどこでも良いんだぜ -- 2017-05-20 (土) 18:11:44 New
    • つーか、試合開始時(ゲート開いた時点)で欠員がある試合は、少なくとも負けた側にペナルティ(ARPのマイナス)がかかるのは理不尽にも程があるだろう・・・。3試合連続でメンバー途中落ち(うち2試合は最初から1人足りない)で負けるとか、理不尽どころの騒ぎじゃねーわ。現状だと回線切るメリットはないから偶然なんだろうけどさ。 -- 2017-05-20 (土) 18:04:04 New
      • これ何度も書いてるしメルボムもしてるんだけど技術的に対応できないのかめんどくさいのか減らないとか取得pt増えるとかの対策いつまでもやってくれないね。このシステムでやる以上当然予想は付いたことだしはっきり怠慢だと思う。故意はもうほとんど居ないんだろうけど12人居れば1人ぐらい回線弱くて落ちる人もぽつぽつ居るんだからもうちょいなんとかしてほしいわ -- 2017-05-20 (土) 18:08:57 New
      • 開始時点なら欠員でマッチ無効(抜けた人だけペナルティ)が妥当なとこだよな。途中抜けは1人犠牲にランク下げ回避が一応できることになるから仕方ないんだろうけどさ。 -- 2017-05-20 (土) 19:09:32 New
    • 先週日曜ゴールデンタイムなのにミニラッピー2人居るのにやっとBに上がったとか俺はAに落ちたわとかの会話があってもう同ランク12人そうそう組めないんだなと察したわ -- 2017-05-20 (土) 18:14:25 New
      • レジェンドに戻したらもうやる必要が無いもんなぁ。これに時間割くより本編やってたほうが色々捗るし。 -- 2017-05-20 (土) 18:30:17 New
    • ランキングのランク報酬が妙に多いのとランクが下がる仕様とガバガバマッチングの相乗効果で気軽にできなくなって過疎ってるだんよな -- 2017-05-20 (土) 18:34:31 New
      • ランクが下がるとか気にならないくらい面白いならそれでも人が来るんだろうけど、、、ね -- 2017-05-20 (土) 19:04:13 New
      • 初期の仕様だとラグ出ても何とかなるレベルだったし、相応に連携すれば勝てたりして楽しかったけど、アプデ以降はラグでると狩られるためにやる感じになるし、気持ち悪いのにも当たりやすくなるから、人がいると思える月変わりしかしなくなったな。 -- 2017-05-21 (日) 16:28:52 New
    • 知ってるか?もっと過疎ってるチャレというものがあるんだぜ? -- 2017-05-22 (月) 02:20:16 New
      • 知ってるか?チャレは満員御礼でプレミアでも共通ブロックに移動できない時期もあったんだぜ?バトルアリーナもそのことを想定して注意喚起を促してたが、蓋を開けてみれば滑り出しから大こけだったという -- 2017-05-22 (月) 03:56:20 New
      • 全盛期と一緒にするなよw5年もたったオンゲが新コンテンツ実装したところで大体こんなもんだから -- 2017-05-22 (月) 04:16:12 New
      • 枝1 結果としてはその通りだが、その一時期満員だったチャレは当時まだ希少だった☆13武器などこのゲームをする人なら誰もが使う可能性のある実用性の高い物と交換できて、方やBAは目玉交換品が興味ある人以外にとっては非常にどうでもいい衣装など、と撒餌の質が全く違うので、この差は単純にどちらの方がゲームとして優れているかとか面白いかなどという比較だけの話ではない。 -- 2017-05-22 (月) 04:38:51 New
    • 大勢がレジェンドのランク維持が目的だろうからランクの廃止を要望したけど一向にその気配なしだなぁ -- 2017-05-22 (月) 04:00:23 New
      • その目的をなくして人間が去ったらあとには人も物も残らないから仕方ないさ・・・ -- 2017-05-22 (月) 04:39:20 New
      • 「俺はやる気がないが他人がSGを稼ぐのは気に入らないからランク報酬もしくはBAそのものを廃止させたい」って考えの人間が要望を出した人の中にいる恐れがある以上、運営を完全論破できる理由でないと廃止要望は聞いてくれないだろうね。 -- 2017-05-22 (月) 21:42:43 New
  • 弓は通常の使い分けができれば普通に強い。さすがに他の武器種には劣るけど。 -- 2017-05-20 (土) 20:35:22 New
    • 「他の武器種には劣る」…それって弱いってことじゃ… -- 2017-05-20 (土) 20:46:36 New
    • 遮蔽物の陰から近寄ってくる相手を迎撃すれば強いけど、それが活きる場面がどれくらいあるか考えてみてくれ。弓は極一部の場面には非常に強いが他がダメ過ぎるんだ -- 2017-05-20 (土) 21:15:47 New
      • そういうトリッキーな武器があること自体は否定しないけど、PAの分布の仕様も相まって「他の武器より出やすく感じる」レベルで出ちゃうところが最大の欠点なんだよなぁ。 -- 2017-05-20 (土) 23:52:37 New
      • 持ち時を強制されるスナイパーライフルとかクソ以外の何物でもないぜぇ・・・ -- 2017-05-21 (日) 12:00:02 New
    • 確かに素手よりは強いな -- 2017-05-20 (土) 22:26:04 New
    • 弱キャラを使いこなせば強いとか言ってるのと同じだな -- 2017-05-21 (日) 00:04:05 New
      • 3連・4連が当たり前である以上使わざるを得ない武器。ロックや武器パレのへっぽこ仕様と同様、システム面がしょぼいせいでユーザが使いこなすしかない武器だなまったく -- 2017-05-21 (日) 16:54:27 New
      • 当たり前すぎる事言ってて草 -- 2017-05-22 (月) 04:03:33 New
    • 近接でチャージ即死攻撃、微妙距離で通常でノックバックさせて味方の援護だなあ。火山だと中央相手前のブロック付近でラスネメ撃つと敵が寄りにくくなるけども -- 2017-05-21 (日) 06:56:45 New
    • ソード特攻だと思えばさ。 -- 2017-05-21 (日) 10:59:46 New
    • 武器レベル同じならソードすら一回で落とせる、JBの挙動とかみ合うんでワンポの次くらいにJBを叩き落せる、PP消費が無いので短時間の連続キルが狙える、とチャージ弓は近接武器として見れば、だけど破格ではある。これで使えるPA来たら紙耐久とは言えまずいんじゃないかなぁ -- 2017-05-21 (日) 12:27:21 New
      • 攻めに向かないから評価低いんだろうけど、これちょっとでも弄ったら割とヤバイ性能になる気がする。総合的に見たらガストよりは強いはずなんだけどな。 -- 2017-05-22 (月) 04:11:31 New
    • ソードとブーツを簡単に倒せるから、このままで良いかと。通常の使い分けって言ってる時点で通常メインではない運用をしているということ? -- 2017-05-21 (日) 21:00:57 New
      • ノンチャ通常とチャージ通常を使い分けろってことだろう。 PSO2本編では大抵のチャージ攻撃がノンチャ攻撃のほぼ上位互換だからその先入観で、BA触った程度の人だと使い分けについて知らない人も結構いる。 -- 2017-05-22 (月) 21:35:06 New
    • 弓で死なずに連続6kill達成できたぞ!!記念カキコ(ラスネメは1回のみ) -- 2017-05-23 (火) 09:42:51 New!
  • 旨味いらないから正直なくなってほしい。非常につまらない。 -- 2017-05-21 (日) 22:11:18 New
    • っチラ裏 -- 2017-05-22 (月) 02:21:16 New
  • エンブレム争奪戦あるある。ノヴァストライクで4人ヒット夢見て、ノヴァストライクやられて死ぬ。 -- 2017-05-21 (日) 22:36:01 New
    • ノヴァで4人抜きみたいな夢みてるやつをライジングでズバー -- 2017-05-22 (月) 01:24:39 New
    • 草原の小さなブロックで敵のゾンデをあと1発やり過ごせばヤツはPP切れになるぞ。→味方が自分の近くでジャンプしてしまい2人でゾンデを食らい死亡。 -- 2017-05-22 (月) 07:50:04 New
    • 火山で敵のフォイエをダイブロールで華麗にかわし、転落死。 -- 2017-05-22 (月) 07:52:59 New
      • 我HP満載!溝をはさんで背を見せてる敵発見!「ふははは、もらったあッ!」ぷす。ひゅるる。ドボン。びーびーびー -- 2017-05-22 (月) 09:08:56 New
      • これ火山で10戦中1回はやる。いまだに。 -- 2017-05-22 (月) 18:05:19 New
    • ピアスとアンリミ揃った、俺の前では何人たりとも動けず死ぬ!!後ろからズバシャー!!!! -- 2017-05-22 (月) 09:31:08 New
    • アンリミ使った瞬間に上空からのガストで死 -- 2017-05-22 (月) 14:51:55 New
      • ガストが降ってくるのって、火山中央か草原左だけだよな?そこでアンリミ使ったことないなぁ。 -- 2017-05-22 (月) 17:31:35 New
    • 例え相打ちしても、俺の仲間がお前にとどめを刺すだろう・・・いない。アイエエエ!?イナイ、ナンデ!? -- 2017-05-22 (月) 17:30:14 New
    • メギドに追われる仲間を発見。 がんばれ、頑張って逃げ切・・・ちょ、こっちに逃げてくんな! (仲良く死亡) -- 2017-05-22 (月) 21:48:18 New
    • グランで奇襲攻撃!ふふふ…さあ死n(突っ込んだ先にノヴァいて即死) -- 2017-05-22 (月) 22:51:02 New
    • 試合終了後に「よろしくお願いします」 -- 2017-05-23 (火) 01:05:57 New!
      • 再マッチングした時に「お疲れ様でした」 -- 2017-05-23 (火) 04:03:49 New!
    • 最近は森林エリアで頭上に星輝かせながらブーツで敵地の高い所登って怯えろ!竦め!と思いながらこっちに目を向けさせて他の人に虹エンブレムとってもらうのが楽しい、そんなただの囮 -- 2017-05-23 (火) 08:54:32 New!
  • 弓ブーツが追加されてからラグ・位置ずれがひどくなってるな。ソードはもともとずれてたけどテク射撃も明後日の方向に飛んで行ってるのがなぜか被弾、即死していらいらするわ -- 2017-05-22 (月) 09:20:14 New
    • イライラするぐらいならやらなくていいんだよ -- 2017-05-22 (月) 14:21:29 New
      • その結果が今のPSO2(現在進行中) -- 2017-05-22 (月) 15:04:20 New
      • まさに望む世界である -- 2017-05-22 (月) 17:50:32 New
    • 他のゲームにないようなアバターと武器群を、これだけのラグで実装できているなんてすごいよなSEGA。 -- 2017-05-22 (月) 20:45:44 New
      • 実装される内容が斜め下すぎて評価されないところなんてさらにすごいよな。 -- 2017-05-22 (月) 21:19:51 New
  • そろそろ飽きてきたから、一定時間経過で虹エリアに無敵グランゾが降りてきて大暴れするみたいな変化がほしいですな。 -- 2017-05-22 (月) 16:52:03 New
    • お邪魔エネミー、シグノビート、スパルザイル、ギルナスアーム参戦!!1匹10pt持ち!とか思いついた。 -- 2017-05-22 (月) 17:46:08 New
      • エネミーに倒されると保有するスコアの100%が揮発します! -- 2017-05-22 (月) 17:51:43 New
    • 地下行動マップ。トラップ各種ありなら追加ありえそう。 -- 2017-05-22 (月) 18:07:48 New
      • ていうか、こんな狭い固定マップ作成するの簡単そうじゃない?有志にマップ作成ツール渡して募集するとかどうよ? -- 2017-05-22 (月) 18:08:49 New
      • そして嫌らしいマップが採用されてユーザーがクソクソ言うんですね -- 2017-05-22 (月) 21:44:41 New
      • マップの自動生成もPSO2の売りなんだから、マップ自動生成のバトルがあってもいい、とは思うが・・・左右対称であればマップによる有利不利にはならんから、調節次第では毎回違う故に戦略に幅があるコンテンツとかできそうな気がする(火山洞窟みたいにマグマに落ちたら即死、とかもあると) -- 2017-05-22 (月) 21:44:43 New
    • 先にサドンデス、バトルロイヤル、フラッグ戦をだな・・・。 -- 2017-05-22 (月) 22:54:59 New
    • 〔AVOID〕ゲル・ブルフを凌ぎきれ! -- 2017-05-23 (火) 02:31:05 New!
    • 黒ノ領域マップがもし出たら定期的にオガキバル系が邪魔してくるだろうな。雷檻の強制タイマンデスマッチ・氷柱経由でしかエンブレム地帯に移動できなくなり目的が氷柱付近制圧に変化・ランダムでマップ全域が突然暗闇になる、とか… -- 2017-05-23 (火) 08:54:53 New!
  • 対人防衛とか面白そうね。相手側の採掘基地をぶっこわすゲーム。エンブレムを拾ってポイントためて、フレンドダーカーを召喚したりしてさ。 -- 2017-05-23 (火) 06:30:55 New!
    • それあったら神ゲーだと思うが、開発コストが高そう。ディフェンス系はバランス調整も超ムズイ。 -- 2017-05-23 (火) 08:41:04 New!
      • 野球みたいに攻めイニングと守りイニングを作って合計スコアで勝敗を決めれば多少バランスが壊れてても公平なゲームとしては成立するかもしれない -- 2017-05-23 (火) 18:24:22 New!
    • ラグのことだけでもうこのゲームは対人向いてないから新しいこと考えるんなら別の探したほうがいいよ -- 2017-05-23 (火) 11:51:53 New!
      • ホストとチャレンジャー形式ならば、ホスト側の防衛設置は事前およびWAVE休憩に事前に壁やトラップ・エネミー設置すれば、ラグの関係を減らせそう。 -- 2017-05-23 (火) 13:48:39 New!
  • 相手のメギドが見えないのはなぜです?環境のせいですか? -- 2017-05-20 (土) 01:46:14 New
    • エロい人には見えないのです -- 2017-05-20 (土) 15:29:12 New
    • 本文中にもあるけどこのゲームは攻撃者側判定依存。攻撃者側のクライアントで命中してれば被攻撃者が壁に隠れようが無敵アクションとっていようが関係ない。攻撃者側の画面で有効だと判定されたら有効。メギドは追尾という仕様上、攻撃者側では追尾していたとか逆に攻撃者側では途中で消えたが被攻撃者側では命中した(エフェクトのみでダメなし)、とかが起こる。環境のせいっつーかクソゲーなせいだよ! -- 2017-05-23 (火) 14:02:54 New!
    • 味方が青、敵は赤みたいな方がわかりやすいとは思う。だけどそんな事したら報酬コスのバリエーション水増しできないじゃん? -- 2017-05-23 (火) 14:04:58 New!
      • つなぎ間違えた! -- 2017-05-23 (火) 14:08:13 New!
      • メギドの色の話じゃないんかい! -- 2017-05-23 (火) 14:25:18 New!
  • 英単語2つ3つのプレイヤー名が増えてる気がするんだけど、彼らは日本人かね? -- 2017-05-23 (火) 09:21:41 New!
    • 最近で言うならやたら2Bとか見るしそうでもないんでない -- 2017-05-23 (火) 11:48:25 New!
    • Demon-GodとかThe Starみたいな感じの多いよな。そしてチャットしない。 -- 2017-05-23 (火) 14:03:46 New!
    • ぱっと見意味がありそうでないような漢字羅列とか、下手すりゃ坊さんでもわからないんじゃと思う仏教用語、全然聞いたことのない神道用語などの方が外国人プレイヤーには人気だ(船4並み感)。ただ実際のところアリーナで海外プレイヤーに会う確率は高い。 -- 2017-05-23 (火) 14:16:47 New!
      • まじか。漢字の羅列は英語圏に人気だったなそういえば。 -- 2017-05-23 (火) 14:26:25 New!
    • 日本の小中学生じゃないかな。木刀とか竜のキーホルダー好きな世代。 -- 2017-05-23 (火) 14:33:36 New!
  • 放置すんなよ教祖様~ -- 2017-05-23 (火) 15:53:08 New!
    • そう……他に何か話すことある? -- 2017-05-23 (火) 19:10:29 New!
  • なんか時々スタンからの復帰がチートレベルで早いやつとかいるけどあれなんなん?レバガチャとかそういう次元じゃないんだけど。こういうのも全部ラグの仕業? -- 2017-05-23 (火) 21:21:08 New!
    • いるよな。レバガチャはマクロとかで変わりそうだから廃止して欲しい。 -- 2017-05-23 (火) 22:30:10 New!
    • 分かってて聞いてると思うけどマクロだよ。高速ステップで攻撃を無効にしてくるのも大体マクロ -- 2017-05-23 (火) 22:31:13 New!
    • 俺、スタンショットのこと好きだったんだけど、他の子に乗り換えようかな・・・ -- 2017-05-23 (火) 22:40:59 New!
  • 今S1だけど月変わりに5まで戻されたら萎えるな・・・
    落とすならせめて2にしてくれよなぁ -- 2017-05-23 (火) 22:56:45 New!