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ガンスラッシュ

  • 新設して新しいものを移動 -- 2013-11-14 (木) 15:22:00
  • タグ・アクルプスからガンスラッシュゼロ SWでwktkした気持ち返せ(´・ω・`) -- 2013-11-13 (水) 17:05:02
  • タグ・アクルプスからカルデスタ☆10 海賊装備のようです 強化中 -- 2013-11-13 (水) 18:14:44
    • カルデスタは打撃力433、必要技量450 -- 2013-11-13 (水) 18:44:43
    • カルデスタ強化終わりました [+10 打撃力822 射撃767] [強化無し 打撃力433 射撃404] -- 2013-11-13 (水) 19:37:36
    • 潜在は海王滅牙でした -- 2013-11-13 (水) 19:38:10
    • どうでもいいですが見た目がとてもかっこいいです -- 2013-11-13 (水) 19:40:26
      • なんて重要な情報なんだ!設定5で見せてくれ! -- 2013-11-13 (水) 21:27:35
      • 見た目のカルデスタか、火力のカリブルヌスか -- 2013-11-14 (木) 02:52:09
    • カルデスタの画像 -- 2013-11-13 (水) 21:36:40
      • いいじゃん! エンペルもそろそろ乗り換え時かな -- 2013-11-13 (水) 22:06:53
      • カッコよすぎワロタ -- 2013-11-14 (木) 00:58:27
      • かっこいい(確信) -- 2013-11-14 (木) 01:00:08
    • 特化マグとかだと技量450って結構きついな -- 2013-11-13 (水) 22:01:38
      • TMGとウォンドにもこのシリーズあるにも関わらず両方共Brと元の職しか使えないあたりこの系統はBrのための武器っぽい -- 2013-11-14 (木) 11:57:00
    • 金色の部分がヒゲなおっさんの横顔に見えてワラタ -- 2013-11-14 (木) 06:27:04
    • この武器を見て、ガリルナガンって思ったのは俺だけかな? -- 2013-11-14 (木) 12:15:34
    • カルデスタの潜在は海王滅牙を確認。ウン・・・ -- 2013-11-13 (水) 19:46:24
      • 変にブラオ潜在やテンプテーションがつくよりいいじゃまいか -- 2013-11-13 (水) 20:53:52
      • 確かに宝にがめつい海賊ってことでその系統の潜在は付く可能性あったかもしれないな… -- 2013-11-24 (日) 09:56:24
      • アレは幸運であって、お宝収集の熟練度は関係ないらしいな -- 2013-11-27 (水) 15:10:18
      • なぜ海王種用と他用にドリルで2つ持つことを考えないのか。.....すばらしくry -- 2013-12-12 (木) 12:02:45
  • ルフネシア☆11 打撃449 射撃404 潜在 光戦形態(PP消費減少8,11,14)出ました。新緊急最後のクリスタルからです。 -- 2013-12-18 (水) 19:12:07
    • 潜在の数値は%です。実数で減るわけではないです。一応。 -- 2013-12-19 (木) 04:03:39
  • せめて剣モードのモーションを2連→2連→1撃みたいにもう少しアクション要素増やしてくれ -- 2013-12-19 (木) 21:26:29
    • 剣形態の強いPAがあればな…クライゼンも剣要素少な目だし主力で使えるってほどでもないし -- 2013-12-23 (月) 05:09:56
  • ロッ○マンエ○ゼのロッ○バスターみたいなガンスラ出ないかな~w腕にはめて銃形態バスター、剣形態ソードみたいにね。キャストに合うと思うんだw -- 2013-12-24 (火) 12:53:50
    • 俺はバーチャロンのスライプナーが欲しい、ソードとの複合ならなお良し -- 2013-12-24 (火) 14:56:52
    • シグノブレイバーって忘れ去られたガンスラがあってだな。。。 -- 2013-12-26 (木) 00:35:04
  • カタナより振りの遅いガンスラの方がPP回収値低いって…確かに遠距離攻撃もできるけど、狙撃性能悪いし当たらなければPPも回収出来ないじゃんか… -- 2013-12-25 (水) 08:43:55
    • ガンスラの狙撃性能ってすごい優秀だと思うけど。ライフルと逆で良いと思うわ。 -- 2013-12-25 (水) 16:37:35
      • 移動して撃った事あるのか?酷いバラけようだぞ -- 2013-12-26 (木) 00:45:42
      • 射撃はそういうもの。止まって撃ちなさいな。 -- 2013-12-28 (土) 01:50:40
      • 移動してても肩越しでちゃんと狙えてれば弓と違ってまっすぐ飛ぶし通常は射撃武器随一よ -- 2013-12-29 (日) 23:49:50
      • っていうか地上だとリロードはさむからジャンプして撃つ物だと思っていたんだが。地上で撃つ機会がない -- 2013-12-29 (日) 23:54:23
      • ジャンプしたってどうせ3,4発で着地するんだからそんな変わらないだろ -- 2014-01-01 (水) 02:01:20
      • 移動しながらでも撃てるってだけで基本は立ち止まって撃てってことなんでしょ -- 2014-01-01 (水) 02:36:59
  • ガンスラはクラフト来たらなにがいいかなぁ。今でも愛用してる唐傘ちゃんエクステンドしてあげればそれでいいんかなぁ -- 2014-01-01 (水) 14:19:22
    • ガンスラのクラフトってどうなるんだろうな。ブロックとかフリギアみたいな偏ったヤツの扱いが気になる。完全に個性消えるのか?やっぱ -- 2014-01-01 (水) 14:54:19
      • 元から共有装備だからクラフトすると職専用になるとか最早ガンスラじゃないからそれはないと信じたいんだが・・・ -- 2014-01-01 (水) 15:51:01
      • 職は全職のままだろう。小木で言いたいのはそれじゃなくて、例えば打撃の方が高いヤツ、射撃の方が高いヤツ、両方のバランスが拮抗しているヤツとかもクラフトでは大多数のガンスラのように打撃の方が高めになるようにされてしまうんだろうかと。法撃はまず間違いなく消えるだろうけど打射の扱いどうなるかなぁってのを疑問に思ったのさ -- 2014-01-01 (水) 19:51:15
      • カテゴリー的には打撃武器っぽいし↑の懸念通りになる公算は高そう。★10の5番目程度ってことは多分ガンブレイバーと同じ打射にまではなるって事なのかもしれない -- 2014-01-01 (水) 20:24:44
      • すっかり忘れてたけどアイコンの色とかマグエサでの扱い見ると打撃武器だったんだね、これ……もうしばらく射撃しかしてな(ry -- 2014-01-01 (水) 20:27:57
      • 法撃がついてる物はそこが伸びてくれると嬉しいんだけども・・・ -- 2014-01-01 (水) 22:53:11
      • クラフトの仕様からいったらほぼ間違いなく法撃は消えると思う。確定情報ではないけど十中八九消えると思う -- 2014-01-02 (木) 01:29:45
      • よく理解しないまま法撃に期待してレイデュプルを50本も買った私はどうすれば・・・ -- 2014-01-02 (木) 20:12:13
      • ぶ、分解してクラフトの素材になってくれるよきっと!無駄にはならないよ多分!打撃武器や法撃武器に付いてる射撃みたいな例外的なステータスは消えるって話だからガンスラの法撃は消えると思う -- 2014-01-02 (木) 20:18:28
      • おおぅ・・なんということでしょう・・・ご意見感謝! -- 2014-01-02 (木) 23:51:40
      • 装備条件が何依存になるかどうかも気になるところ。コモン武器は技量だけどレア品は射撃が装備条件になってるのが多い。でも打撃武器。物によってそのままなのか、ガンスラってカテゴリとして統一されちゃうのか。 -- 2014-01-13 (月) 03:11:55
      • やっぱり技量依存に統一されるんじゃないかな? -- 2014-01-13 (月) 03:17:19
      • ですよね…。ただ、そうなると10レア最上位から5番目の性能=技量450要求されるんじゃないのかなって思いまして。来てみないことには解りませんけどもw -- 2014-01-13 (月) 03:43:25
      • なんか他カテゴリは要求500くらい?になるみたいな噂だから300ちょいとか350くらいになるかもしれないかもしれない -- 2014-01-13 (月) 03:45:55
      • そうなってくれるといいなぁ…。出来ればガンスラは法撃力も例外としてリセット対象から外してくれるといいんですが。ガンスラが好きで使ってる人は打撃メイン、射撃メイン、打射両方、あるいは法撃も絡めて、みたいに職の隔たりなくいるはずなので。こんな所でまで仕分けされるのは悲しいなと思ったわけです -- 2014-01-13 (月) 04:16:53
      • まぁ全クラス装備と言えど打射混合武器な以上法撃は入り込む余地ないからなぁ。それを言ったらコートエッジDとかビブラスボウとかも打射法混合での用途として使ってるから法撃残せって話だし、クラフトの仕様的に仕方がないトコだよ。願わくば今後の追加武器に実用範囲の法撃力持ったガンスラが登場するか、もしくはクラフトのレシピで任意のステータスを強化出来たりすればいいのだが -- 2014-01-14 (火) 03:28:19
      • 要求技量500やったね…(白目)ふざけてんか -- 2014-01-15 (水) 17:52:10
      • これ設定ミスだよな…?そうだと言ってくれよ、こんなの絶対おかしいよ…… -- 2014-01-15 (水) 19:15:23
      • ソードをEx11にして振り回してる人を見たが、打撃要求500だった。同じ数値て…… -- 2014-01-15 (水) 21:07:23
      • 今までガンスラメインにしてたけど技量特化とか持ってねえよ… よって俺のクラフトは一日を待たずして終わった -- 2014-01-15 (水) 22:42:02
      • 希望は捨てないようにしよう。他は楽勝で装備できるのに技量武器だけ鬼畜要求ってどう考えてもおかしいもの。 -- 2014-01-16 (木) 01:30:19
      • いや、もう遅いがクラフトするってこと自体が間違いだったようだ。 -- 2014-01-16 (木) 07:12:51
  • ガンスラメインの場合、クラスはなにがいいかなぁ。スリラーは使うけどメインは打撃。ブレイバーがなかった時代はテクターレンジャーで射撃も法撃も打撃も武器一本で全てこなせるっていうロマンを考えてたんだけど... -- 2014-01-03 (金) 01:00:16
    • 打撃ならHuFi射撃ならRaHu。テンプレだけどテンプレにはテンプレ足る理由があるからね、安定してるよやっぱ。 -- 2014-01-03 (金) 01:26:13
    • HuTeでテリゾンからクライゼンというロマン -- 2014-01-05 (日) 13:11:21
    • サブをブレイバーにして、自分が使う攻撃タイプのクラスをメインにするというのはどうでしょうか?ステアタやリバイバルカバーなどガンスラに適用されるスキルも多いですし -- 2014-01-05 (日) 22:41:10
    • 返答さんくす!Te/Brでやっていくよ! -- きぬし 2014-01-05 (日) 23:01:21
      • この反応は予想していなかったwwwさてはこの木主、聞く前からもうすでに決めていたんじゃなかろうか -- 2014-01-06 (月) 03:40:44
      • 決めた後に無粋だが法撃も使いたいならサブFiおススメしとくよ。スタンスはBrと同じく打射法全てに乗り倍率はアベ以上、法撃も絡ませる事で状態異常にしやすい→チェイスを乗せやすい。加えてチェイスアドバンスプラスまで取れば法撃にもさらにボーナスが乗る。一個目の小木主兼枝1 -- 2014-01-06 (月) 03:48:01
      • 射撃も打撃もやりたいって欲張りはどうしたらいい? -- 2014-01-07 (火) 21:50:09
      • 射撃も打撃も法撃もやりたいなら上のTeFiかFiTe、射撃と打撃併用で打撃メインならHuFi、射撃メインならRaHu、両方均等くらいならやっぱりHuFiだろうか -- 2014-01-07 (火) 22:25:46
      • 回答ありがとうございます!それじゃRaHuでこれから頑張っていきます!あともひとつききたいんだけどそれでボス行ったら嫌がられるかな?もちろんWBとか使うけど -- 2014-01-07 (火) 23:40:37
      • なんか無駄に堅苦しそうな効率部屋に入らなければ別に平気じゃない?Gu、Br以外×みたいな部屋が今あるのかどうかは知らないが -- 2014-01-08 (水) 01:24:46
      • 射撃メインだけどHuRaでやってるヤツもいるんですよー。同レベルなら致命的に射撃力下がるわけでもないしお手軽に耐久上げるならこちらもいかが? -- 2014-01-12 (日) 00:09:57
      • 遅くなったけど返答アザッス!あと思ったんだがガンスラメインの人はボスでPA何使ってる? -- 2014-01-13 (月) 00:40:43
      • ↑基本的にクライゼンかな、最初の1発と最後の2発でそこそこ出るし。ファルス腕とかのコアに潜り込める系は真下に入れば全弾当たる。デコマリュはアディ撃った方が早いが -- 2014-01-13 (月) 09:17:17
      • 16クライゼン持ってないのでカラカサ握りしめてスリラーしてる。ゴリラとか象さん相手には肩越しでエイミング撃ったりも。とはいえ、ステにもよるんだろうけど弱点以外に攻撃する場合は打撃技の方が威力出たりもするから自分なりに試してみて使いやすいのを探すといいんじゃないかな。 -- 2014-01-14 (火) 00:32:38
      • サーペント→レイヴの上昇してく流れが好きでどうにかぶち込めるチャンスを探りながら使ってる。レイヴが方向転換効かないわ無駄にSA付いてるわで使いづらすぎるが。なおレイヴ16は手に入れてない模様。森林緊急が来ない…… -- 2014-01-14 (火) 01:56:18
      • 火力厨沸く流れかなと思ったけど、アドバイスたくさん書いてあって平和だなー。 -- 2014-01-15 (水) 23:54:31
  • ガンスラってサムネもそうだけどマイショの装備画面も剣状態しか見れないから普段PP回復でガンモードしか使ってない私的にはガンモードもマイショで見れるようにしてほしいですね(コナミ) -- 2014-01-08 (水) 23:09:58
    • さぁアンケートに書いてくるんだ -- 2014-01-09 (木) 00:00:57
    • 試着中に適当にユニットつけて納刀状態にすればガンモード -- 2014-01-17 (金) 02:14:39
      • それなら確かにフォトン等は消えるが変形機構持ちはまた別じゃね。 -- 2014-01-17 (金) 21:09:58
  • +10 クラフト Ex1、打撃683、射撃622、法撃20 必要技量340 -- 2014-01-15 (水) 18:05:13
    • ミスった。↑パラソーレです -- 2014-01-15 (水) 18:05:44
      • ビアンコ・パラソーレです orz -- 2014-01-15 (水) 18:06:38
  • デオマズルガに不動の死神追加きてる -- 2014-01-15 (Wed) 20:43:47
    • ネルシールにも不動の死神 -- 2014-01-15 (水) 20:52:10
      • ガンスラにスタスナか・・・空中アディ連射する時に使えるけどどうにも -- 2014-01-16 (木) 01:11:30
      • RaHuだとかなりありがたい潜在だぜ。ランチャーがさらに葬式状態だが。 -- 2014-01-20 (月) 00:06:45
    • 下位武器のアインマズルガにも来てますよ・・・大体砕かれてるだろうけど -- 2014-01-17 (金) 00:47:27
  • ガンスラ使いのサブFiなら、チェイスアドとPPスレのどっちとったらいいだろうか。クライゼンは射撃だからチェイスアドはのらないんでしたっけ? -- 2014-01-22 (水) 15:12:07
    • ちなみにメインはHuで、チェイス時はハーフラインブースト習得を前提にしてます -- 2014-01-22 (水) 15:20:43
    • 戦い方とかにOPによるんだろうけど、俺はPPスレ派だな。まぁ、元からPPスレばっか使ってるのもあるけど慣れるとPPスレ維持戦闘とか出来るし。 -- 2014-01-24 (金) 05:58:36
    • チェイスは異常かけないといけないからPPスレかな~。あとチェイス自体は打撃だけだけど、アドは全部らしい -- 2014-01-26 (日) 15:50:03
      • アドじゃないや、プラス -- 2014-01-26 (日) 17:07:45
    • 木主です。遅れたけど意見ありがとう。とりあえず主流はPPスレみたいなので、反骨精神働かせて(あとロマンで)チェイスでいってみようと思います -- 2014-01-28 (火) 00:27:54
      • チェイス乗った時のダメージは中々脳汁出るくらいのダメージ叩き出すからソロならかなり良いと思うよ。ボスに効かないのはご愛嬌ってことで…… -- 2014-01-28 (火) 00:41:51
  • トラメガッシュってさ、クラフトしても使い物にならいのかな? -- 2014-01-25 (土) 11:10:59
    • 最終的な上昇値は同じなので問題ないかと。あるのはSH産★10以上は産廃とか言ってる廃人 -- 2014-01-25 (土) 15:25:04
      • うちゅうの ほうそくが みだれる! -- 2014-01-25 (土) 22:42:16
  • ガンスラ、好きなんだけど何というかもっさりしてるんだよなぁ…パルチとかには無い独特のモッサリ感というか、なめらかじゃないと言うか、なんて言っていいのか分からん。 -- 2014-01-26 (日) 00:36:07
    • だいたいヒットストップのせい -- 2014-01-26 (日) 00:39:04
    • 一段目の打撃も出が遅い -- 2014-01-29 (水) 19:43:46
      • 打撃一段目、引っかかるよなぁ…踏み込みナシだからリーチも思った以上に短く感じるし…… -- 2014-01-31 (金) 19:22:18
  • ガンスラってまだ息してるの?使ってる奴まったく見ない -- 2014-01-29 (水) 11:04:43
    • おいやめろよ俺が使ってるよ。息してるって言えるのはスリラークライゼンと相変わらず射撃だけだけどな。泣きたいぞ俺は -- 2014-01-29 (水) 11:10:34
      • エインラケーテンだってなかなかのパウワァなんだぜ・・・? -- 2014-01-30 (木) 00:15:17
    • 突進系の打撃PAがあれば・・・! -- 2014-01-29 (水) 16:51:27
      • ガチで思う。トライじゃなくて最初からアサバスみたいなガンスラPAがあればどんなによかった事か・・・ -- 2014-02-06 (木) 06:33:05
      • 突進系のPA実装だよやったね!(なお威力は射撃メインだと予想) -- 2014-02-27 (木) 03:35:28
    • そもそもガンスラ主体だったHu Ra Fiがですね スリラークライゼンはSHでも敵が溶けるくらいには強いんだけど、Hu Fiは打撃職だから射撃性能が足りないし、Raは射撃性能高いけど今は緊急もマルグルもボスメインだからライフル握る時間が長い そして残るGuとBrは職武器1本でぶっちぎり最強状態 -- 2014-01-29 (水) 17:08:34
      • ペンペンペン・・・(PP回復音 -- 2014-01-29 (水) 20:33:32
      • ☆9に集気光来たのはテク職にとって朗報やったね -- 2014-01-29 (水) 21:23:06
  • ルフネシアで大箱に職補正はかかるのかと書いてたけど、雑誌インタビューで「ガンスラに職ドロップ補正は無い」と明言されてたよ -- 2014-01-29 (水) 16:49:02
    • ドロップの法則に関しては雑誌の情報も怪しくて実感がないし正直よくわからんよ。どんだけキリッとした顔してても鵜呑みは禁物じゃねーの。近年お偉いさんがゲームの仕様をわかってないなんて日常的にあるし。 -- 2014-01-29 (水) 21:29:04
      • そう思いたいなら思っとけばいいじゃん。雑誌で開発がこう言ってた。その事実を書いてるだけだろ? -- 2014-01-30 (木) 09:53:41
      • 実際のところ雑誌での嘘情報は少なからずある。だから気をつけろって言ってるだけだよ。 -- 2014-02-03 (月) 23:57:20
      • 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ!? -- 2014-03-04 (火) 19:17:42
  • 次のアプデで12にセレスタレイザー入るそうよ。DF産で -- 2014-01-31 (金) 12:22:17
    • しかも予告のみと来た・・・、やめて欲しいわ -- 2014-02-01 (土) 12:56:31
      • 逆に予告以外は緊急を狙わなくていいから楽だぞ。...どうせ出ないけど -- 2014-02-01 (土) 16:57:07
    • カオスはやめてくれ...頼む... -- 2014-02-03 (月) 21:42:41
      • フレパのコンディションマスターを流用したのが付くとか…無いか -- 2014-02-03 (月) 23:53:45
    • ソニックレイザー(背水陣)の上位版だな -- 2014-02-04 (火) 18:42:22
    • 出るわけがない(確信) -- 2014-02-12 (水) 18:23:47
      • データ上には存在しますが、ゲーム中手に入れることはできません。もしも持っている人が居たら、それはチートをしているプレイヤーです。 -- 2014-02-26 (水) 02:57:28
  • セレスタライザーの存在感に草生える -- 2014-02-12 (水) 23:08:50
    • 自己主張を感じる大きさに草不可避。 -- 2014-02-12 (水) 23:09:54
  • 上書きでデカいサイズにされて草不可避 -- 2014-02-12 (水) 23:09:29
  • 新DF(Lv70)で☆12セレスタレイザー出ました。 -- マリア 2014-02-12 (水) 23:10:58
  • セレスタの情報更新しました。打撃・射撃は+10から逆算しました。間違ってたら、修正お願いします。 -- 2014-02-12 (水) 23:17:16
    • アビⅢデフォでついているっぽい。自分はついていたけど他の人はどうかな -- 2014-02-12 (水) 23:19:36
      • アビ3ついてたよ デフォでいいかもね -- 2014-02-12 (水) 23:23:53
      • わたしもデフォでついてましたー -- 2014-02-12 (水) 23:24:32
      • 自分も鑑定したらアビⅢ付いてましたね -- 2014-02-12 (水) 23:52:18
      • アビⅢ付いてましたね、確定でいいと思います。 -- 2014-02-13 (木) 00:49:36
    • 現状☆12は全てアビⅢがデフォで付いてると思っていいと思う。 -- 2014-02-12 (水) 23:52:14
  • いつの間にかアディション無双の時代が終わってる・・・今の主流は何? -- 2014-02-14 (金) 12:44:31
    • アディションは確かに無双はしてないものの使いやすいから主流だね。スリラーもまだまだ行ける。最近ではクライゼン中に方向を変えて銃撃全てを当てるなんてことが出来るとかなんとか。まぁ要するにそんな変わってないってこと。 -- 2014-02-15 (土) 04:25:30
      • アディ主流か……?エネミーの耐久的に余程じゃなければクライゼン撃った方が良いと思うぞ。クライゼン全段当てに関してはPAの方に書いてあるしそんな難しくないからやってみるといい。基本的に雑魚もボスもクライゼン主体の戦い方をするといいと思う -- 2014-02-15 (土) 05:30:00
      • 今のアディの強みはバースト時に動かないで範囲火力を確保できるところかな。 -- 2014-03-04 (火) 19:23:50
    • 雑魚はクライゼン、ボスはレイヴorクライゼン、射撃は弱くないけど使いづらい。打撃ガンスラ楽しいけど、Brがいると萎えるから注意 -- 2014-02-17 (月) 18:20:18
      • クライゼンは混沌とか気合で何とかなるがレイヴはマジでキツくないか? -- 2014-02-17 (月) 19:24:10
      • Brとか関係無いだろ何言ってんだお前 -- 2014-02-28 (金) 12:14:21
      • ↑ソロプレイ専門のボッチ君かな?、PTプレイでPT内にバカ火力職のBrいると全部そいつが持って行くから萎えるって言ってんだろ、いい加減BrとGuどにかしろよ、他職使う意味が見出しにくいじゃねぇか -- 2014-03-01 (土) 05:21:37
      • Brがいると萎える=打撃ガンスラは劣化カタナって事じゃないの? 実際打撃ガンスラの振りは遅いし・・・ -- 2014-03-02 (日) 00:31:05
      • 劣化とかそういう話じゃなくて最強2職の処理があまりにも早すぎて仕事が何もなくなる事について言ってる気がするよ -- 2014-03-04 (火) 03:18:46
      • Guは瞬間着弾の飛び道具だしBrはシュンカで高速接敵するからマジで他の近接は出番無いよなあ -- 2014-03-04 (火) 19:20:23
      • 接敵するだけならともかくその接敵の火力がとんでもないからな…… -- 2014-03-05 (水) 23:35:38
      • これ、ADVHが実装されたときにテク職が言われてた気が…… -- 2014-03-06 (木) 10:17:12
      • GuはともかくBrはシュンカの方向転換に1回かかったり、決めモーションでそれなりに時間かかるから、違う敵狙えばちゃんと出番あるよ。 -- 2014-03-07 (金) 01:55:09
  • 今週の火曜のレアエネミーブーストでファング緊急来るだろうか・・・そこでなんとしてもレイヴ16出したいんだよなぁ -- 2014-02-23 (日) 15:54:21
    • ここまで来たらもうSHAD待ってもいいと思うぞ。幸い最初のアドバンス拡張で森林は来るし -- 2014-02-23 (日) 16:45:39
      • もしかしたらだが17来る可能性もあるかもしれんしね -- 2014-02-24 (月) 00:32:16
    • 期間限定でファング希少種が低確率ででるからなかなかお勧め。自分はそこで出した -- 2014-02-24 (月) 13:03:53
  • 切り替え時にガードポイント欲しいと思うのは自分だけ? -- 2014-02-27 (木) 20:29:06
    • カチャン!(スーッ)カチャン!(スーッ)カチャン!(スーッ)カチャン!(スーッ)カチャン!(スーッ)カチャン! -- 2014-03-04 (火) 03:19:48
    • 一瞬いいアイデアかと思ったけどガードするたびに違うモードになるのは実用性に欠けるわ・・・ -- 2014-03-04 (火) 05:29:44
      • 実用性で言えばないよりはあったほうがいいじゃねえか -- 2014-03-06 (木) 03:40:50
  • PSZやってないから知らんがガンスラってハンドガンにセイバーだかダガーだかをくっつけたものなんだってな。SH来てからガンスラも火力不足とか言われてるんだし、もうソードとランチャーをくっつけた巨大ガンスラを実装して火力不足を補おう(錯乱) -- 2014-03-03 (月) 13:24:49
    • それもうゴッドイーターの神機じゃねえか! -- 2014-03-03 (月) 14:52:42
      • ショート・ロング・スピア・スナイパー・アサルト・ショットガン「いや俺たちと一緒にしないでくれよ」 -- 2014-03-03 (月) 15:55:24
      • バスター・ハンマー・ブラスト「・・・・・・。」 -- 2014-03-03 (月) 16:06:58
      • ↑お前ら大型だからしょうがないだろ。カテゴリ的にバスター、ハンマーがソード枠。ブラストがランチャーでいける -- 2014-03-03 (月) 16:18:43
      • 帰ろう・・・命を育む約束の地へ!! -- 2014-03-06 (木) 00:35:21
    • 実際には"ハンドガンを接近戦向きにカスタマイズした物"でしかないしね。しかも大半のPAが複合だからセイバーの役割が死んでるのが現状・・・ -- 2014-03-04 (火) 03:05:10
    • ソードとランチャーを付け加えても弱そう・・・(震え -- 2014-03-04 (火) 05:34:15
      • なんでや!ソードはライド強いしランチャーはロデオ強いんやで!!あれ?どっちも乗るPAなんだが・・・(困惑 -- 2014-03-04 (火) 05:50:06
      • 爆風でぶっ刺すのか・・ -- 2014-03-04 (火) 07:12:29
      • 新PAロデオスラッシャーの誕生だな -- 2014-03-04 (火) 17:17:13
      • 斬ると撃つを同時にできれば強いんじゃないですかねえ(小並感)武器重量で無理やり安定させるかんじでランチャー撃ちながらソードを… -- 木主 2014-03-04 (火) 21:57:45
      • よし、ランチャーにアディションを実装しよう(混乱) -- 2014-03-04 (火) 21:58:23
    • ( OMO)タダノジャックフォームジャナイ!? -- 2014-03-04 (火) 14:29:13
      • あんたは強化フォームで銃剣使うより普通の拳の方が強いじゃないですかーやだー -- 2014-03-09 (日) 00:00:17
    • ちなみにPSZの銃剣は剣→銃→剣→銃みたいな打撃射撃を織り交ぜたコンボが可能、射撃が3wayの散弾で接射が有効、と接近戦向きの武器だったりする。一方PSO2のガンスラはというと…これ劣化してね? -- 2014-03-05 (水) 22:11:05
      • PSZのガンスラは通常攻撃もそこそこ広いし使いやすかったよなぁ。こっちのは狭すぎ -- 2014-03-06 (木) 01:01:55
      • ZEROのガンスラの真価はPAの範囲の広さと唯一5段まで繋がる通常攻撃にあった -- 2014-03-06 (木) 10:48:57
      • JAタイミングで武器アクションをすると派生攻撃が出るみたいな仕様だったらなあ -- 2014-03-07 (金) 02:09:51
      • 劣化というかセイバー+ハンドガンの組み合わせを固定化した感じ? -- 2014-03-12 (水) 10:32:58
      • よし、わかった。PSZやってなかったからちょっと買ってくるわ! -- 2014-03-12 (水) 10:34:08
  • 青のガンスラッシュ 打撃423 射撃380 必要技量400 -- 2014-03-05 (水) 17:42:22
  • アラオスラッシュ 打撃420 射撃420 必要射撃力640 強化費7800 能力追加費47125 画像は貼り方わからんので。 -- 2014-03-05 (水) 17:47:31
    • 零の手だね -- 2014-03-05 (水) 18:42:05
    • 木主です。アラオスラッシュ+10 打撃798 射撃798 潜在は他の方が書いてくれた通り、零の手でした。 -- 2014-03-05 (水) 18:55:29
    • SHアドシグノガンからドロップ 2回も出たので間違いなし -- 2014-03-05 (水) 19:21:00
    • アラオスラッシュですが☆11に分類されてますが正しくは☆10ですね -- 2014-03-05 (水) 19:49:02
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27455 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27456 画像ここでいいの? -- 2014-03-05 (水) 22:38:06
      • まんまアラオシリンダーをハンドガんサイズにした感じだな。画像おつん -- 2014-03-05 (水) 23:33:46
    • アラオスラッシュ ☆10ですね -- 2014-03-05 (水) 19:49:10
  • メイン武器にはなれない時点で集気光が実質最強という・・・ だがコールサイファーになんで今頃・・・ -- 2014-03-06 (木) 03:39:15
    • ガンスラはRaHuのメイン?というか雑魚殲滅で結構使うから零の手つきは結構使えるよ? -- 2014-03-06 (木) 10:13:23
      • 弓Brでも使うな -- 2014-03-06 (木) 10:17:13
      • Fiでも使うね -- 2014-03-06 (木) 14:51:42
      • Guでも遠目からレーゲン→クライゼンで特攻した後シフピリで掃討するのはかなり便利よ -- 2014-03-17 (月) 20:26:18
  • ディオジャレイドおそすぎw -- 2014-03-06 (木) 14:45:14
    • 打撃ガンスラの実相はいつも最後。そして実装された途端強い射撃ガンスラに塗り替えられる悲劇が何度もあってだな… -- 2014-03-10 (月) 02:20:20
      • ガンブレは相当息長かったと思うが -- 2014-03-22 (土) 01:09:36
  • 武器の見た目はかなり優遇されてると思う。使用可能武器がガンスラだけの職来てもいいくらいには -- 2014-03-07 (金) 03:03:35
    • PAのかっこよさもだった -- 木主 2014-03-07 (金) 03:06:02
    • 見た目悪い物の方が少ない驚異的な武器種だな。ルージュコフィンくらいじゃないかな見た目完全に死んでるのは。個人的にはブラオゼロ系とリング系、トゥウィスラー系が見た目特に好きでウェポンホログラムで愛でていたが、今回更にイケメンなアラオスラッシュが追加されて頭がどうにかなりそう。 -- 2014-03-09 (日) 00:44:26
      • ルージュはサンタコスとマッチするぞ。着る服は相当選ぶが実装当初に言われてたほど酷くはないと思う。AD実装からSH来るまでの長い期間ずっっと使ってきたから愛着湧いてるだけの可能性は否定しない -- 2014-03-09 (日) 03:58:00
      • 俺もまだ使ってるしサンタコスにマッチするのも分かるんだけど、でもやっぱカビ撒き散らすのは無いっす・・・。元が綺麗なだけに余計に残念でさ・・・。 -- 2014-03-09 (日) 20:22:38
      • 未だにカラカサ愛用してる洩れが通ります。 -- 2014-03-10 (月) 10:13:22
      • 生涯ネグリングの私が通りますよっと -- 2014-03-11 (火) 02:05:54
      • 俺もカラカサだわ。カナギマイヒメに合うのがあれしかない -- 2014-03-21 (金) 17:54:04
      • SHADの色違いコフィンには期待してる -- 2014-03-22 (土) 01:10:36
    • どのゲームでも強さとかっこよさを兼ね備えてるやつ少ないだろ。モンハンだって強い防具に限って見た目が気持ち悪いし、ドラクエでも強い呪文ほどダサい名前ついてるじゃん。 -- 2014-03-24 (月) 12:30:02
  • ADSHでまた近接はガンスラ必須になったぽいから調達しようと思うのですが、可能な限りメセタを節約したい。実用レベルを考慮すると何がオススメになるか教えてもらえると有りがたいです -- 2014-03-08 (土) 16:54:59
    • ガンブレイバーでいいんじゃない?ゆりかごのお陰で安価に手に入るし。もう少しメセタを出していいならエクスリーザーかねぇ -- 2014-03-08 (土) 17:06:43
      • なるほど参考になります。ありがとー -- 2014-03-08 (土) 20:12:17
      • ガンブレもリーザーも大差ない値段な上にSHADで使うのに使う場所が限られる滅牙を薦めるのはどうかと思うの。ただガンブレでいいんじゃない?ってのには同意。そしてメセタを出してもいいなら結構安くなったカリブルヌスで良いと思う。というかむしろ他は要求値の問題で装備自体がまず出来ないかと。カリブルもマグ技量0だと持てない種族いるからそこだけはちゃんと確認してな -- 2014-03-09 (日) 04:04:48
      • ガンブレ潜在3より素のリーザーの方が強いでしょ確か。+滅牙あるんだし火山でガンスラ使いやすいしおすすめして全く問題ないと思うけど -- 2014-03-10 (月) 05:29:34
      • 潜在無しでもリーザーの方が強いんだっけ?そしたらガンブレにするくらいならリーザーの方がいいか -- 2014-03-11 (火) 02:35:35
      • メセタと相談ね。俺は見た目も見てるからガンブレ推す。見た目<能力ならリーザー。 -- 2014-03-11 (火) 16:03:58
      • ガンブレ潜在3ならリーザー潜在なしより強くない?自分が調べたときはサイファーよりちょっと弱いくらいだったよ -- 2014-03-13 (木) 00:54:48
  • ガンスラ二刀流したいなぁ(チラッ -- 2014-03-10 (月) 20:08:38
    • 新職でガンスラをメインに使う職的なのがこないとムリだろうな。それは厳しくてもそろそろガンスラにもギアが欲しいけど、ナックルギアタイプの効果のとか。 -- 2014-03-10 (月) 21:40:27
      • ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/射撃の切り替えができます。 -- 2014-03-11 (火) 02:22:47
      • 切り替えは武器アクション扱いだろ -- 2014-03-11 (火) 03:05:04
      • 公式の武器紹介でガンスラのモード切り替えはギア扱いって言われてるんだぜ -- 2014-03-11 (火) 13:45:15
      • まじかぁ。じゃあ、今後もガンスラはPA頼みかな -- 2014-03-11 (火) 14:51:49
    • ポータブル2のフハハーンみたいな感じになればいいな… -- 2014-03-16 (日) 09:45:35
    • ガンスラ二刀流でガン/スラ、ガン/ガン、スラ/スラって持ち替えてゴーカイジャーごっこしたい -- 2014-03-17 (月) 18:57:20
      • ガン/ガンとスラ/スラはもうあるじゃない -- 2014-03-20 (木) 14:45:08
      • 銃と剣を別々に持ちたいんだろ・・・ psop2iでセイバー/ハンドガンはやったことはあるがなんだかんだでセイバー/マドゥーグでサゾンデしてたな -- 2014-03-20 (木) 16:14:03
    • ギア扱いでこの火力か・・・おっとダブセとソードの悪口になってしまうな -- 2014-03-11 (火) 16:05:22
      • ちなみにライフルの裏パレットもギア扱いだよ、それとツリーつなげようぜ -- 2014-03-12 (水) 07:59:11
      • ということはウォンドはギアが2つあるのか・・・ -- 2014-03-14 (金) 03:49:45
    • ギア=攻撃力を上げるもの、というのがそもそも間違いなわけでな。 -- 2014-03-12 (水) 10:28:58
      • 多くの人はギア=スキルで取るものって認識だと思う -- 2014-03-12 (水) 12:26:59
  • 新11からはぶられた子(´・ω・`) -- 2014-03-12 (水) 14:12:49
    • それは言わない約束 -- 2014-03-12 (水) 20:49:49
    • パルチ「俺よりマシだ」 -- 2014-03-23 (日) 22:42:11
  • 弓BrとRaメインのおともにガンスラ買おうかと思ってるんだが・・・カタールとアラオとサイファー中だったらどれがいいと思う?意見を求む -- 2014-03-17 (月) 16:59:03
    • 結構ガンスラPA(アディ以外)使ってきたプレイヤーならアラオ一択。カタールは見た目重視。通常攻撃でPP回復するならサイファー。一応別の選択肢も言っておくとアディしかしないならデオマズルガ。どの職でも使いまわしたいならルフネシアかカリブル -- 2014-03-17 (月) 17:45:10
      • fmfmアラオか・・・今結構安いから買ってみるかな -- 木主 2014-03-17 (月) 17:59:09
      • 主ゴミマグのため参考にならんかもしれんがクラフト武器でスタスナクライゼンの場合大体7000程度だったがアラオにしたら11000となった。技量補正のせいもあるかもしれんがね -- 子木主 2014-03-17 (月) 18:03:07
      • ルフネシアにレーゲン仕込んで持ち替えステップ用にカタール挟むと謎の速さで移動できる -- 2014-03-22 (土) 01:41:16
  • いまだに雑魚殲滅はアサバスかアディションのファイターだけどアサバスはいいとしてアディションってまだアリかな?皆の意見を聞きたいお願いします -- 2014-03-18 (火) 18:07:52
    • パーティ組む時はそんなに影響ないだろうけどソロだとFiでアディは物足りなきない?後、木主を否定する訳じゃないけど近接でアディペシペシは個人的に詰まらない・・・。あくまでも俺はね。 -- 2014-03-18 (火) 18:22:27
    • SHじゃ射撃職しかアディは使える部類ではない。野良ADにファイターで入るときにアディはやめた方がいいかもしれん・・・ -- 2014-03-18 (火) 21:02:15
    • そんな貴方にクライゼン16。今のガンスラの要 -- 2014-03-18 (火) 23:24:31
      • アディより射程短いクライゼンで何をするつもりだ! -- 2014-03-22 (土) 05:56:20
      • 範囲はあるし射程短くても向こうから寄って来るんだから問題ないだろ何言ってんだ -- 2014-03-23 (日) 03:23:16
    • 別にいいんじゃね?俺Huでアディション撃ってるし防衛戦で使わなければ地雷にはならんと思う -- 2014-03-18 (火) 18:23:55
      • すいません↑にコメしようとしてミスりました -- 2014-03-18 (火) 18:27:17
    • アディション16で強化来たらまだ現役だったと思うんだが…クライゼン練習した方がいいんじゃないかな -- 2014-03-24 (月) 01:50:55
    • Fiでクライゼン撃ってるならブラサラでもやってた方がいいんじゃないのか・・・? -- 2014-03-24 (月) 03:13:57
      • パルチでスキュアじゃだめですか… -- 2014-03-26 (水) 23:14:46
      • だめです -- 2014-03-27 (木) 02:05:59
  • Ra/Huでスタスナアディするならデオ、前転スリラーするならアラオが一番? -- 2014-03-19 (水) 15:04:04
    • それでおk -- 2014-03-19 (水) 21:01:24
    • デオマズも産廃から見事に敗者復活遂げたな メックカタール50にしてもまだデオがダメージ上だ -- 2014-03-19 (水) 21:31:40
      • 眠りから覚めたからな -- 2014-03-22 (土) 01:38:09
      • シャットラウンダーの登場により本格的な眠りにつきました…シャットラウンダーかっこいいしね -- 2014-04-08 (火) 11:36:48
  • 坑道のADSHが来たら、ベロウ系の上位来るんだろうな、何色になるかなー。緑→赤と来てるから、青かな?白か黒がいいな!一番好きなガンスラだから楽しみだ!! -- 2014-03-24 (月) 16:09:52
    • 楽しみすぎるな!ギミックが非常に凝ってるガンスラだ。 -- 2014-03-25 (火) 01:20:52
  • 一応メモ的に。ガンスラッシュは射撃武器ではなく厳密には打撃武器かもしれない。エクストリームクエストのステージオーダー(弱点を狙え系)で射撃武器限定のHSを試しても、それは弱点としてカウントされていないので報告します。エクストリームのページは書き込めないのでこちらに。 -- 2014-03-25 (火) 22:29:40
    • 俺はアイコンが打撃武器と同じ色だから打撃武器と思ってる。打撃武器→橙 射撃武器→青 法撃武器→黄色 みたいにw -- 2014-04-02 (水) 12:42:43
    • マグ餌にしても打撃扱いだしな -- 2014-04-02 (水) 23:58:11
    • 射撃武器で弱点狙えってオーダーなくね? -- 2014-04-03 (木) 22:44:53
      • 簡潔に、て言うか言葉ちょこっと変えただけやけど、弱点を狙えっていうステージオーダーを射撃武器限定のHSでやってみたって事じゃろ。 -- 2014-04-04 (金) 17:59:10
      • 弱点狙えでHSってダメじゃなかった?エネミー特有の弱点しか -- 2014-04-07 (月) 12:35:14
      • 近接でしか行ったことないからあまりわからないが、多分無理じゃろ -- 2014-04-07 (月) 23:15:31
  • ナーゲルリングゼロ☆10 地下坑道SHADのギルナッチからドロップ 打撃要求650 初期の打撃440 射撃411 -- 2014-03-26 (水) 16:57:46
    • +10で打撃836射撃780。潜在憤怒の型 -- 2014-03-26 (水) 17:30:52
    • ディオジャレイドと同時実装で潜在が残念憤怒か…まぁそのディオジャレイドさんも打撃ガンスラの遅過ぎる実装って逃れられないジンクスで残念なことになってるな -- 2014-03-26 (水) 23:40:20
    • ネグリングゼロの方の色違いか。 -- 2014-03-27 (木) 16:33:11
  • 地下SHADにて ガンスラ☆11 シャットラウンダー 確認 -- 2014-03-26 (水) 17:03:07
    • ↑性能は 打撃射撃ともに425 必要射撃力650 装備できねぇ・・・ -- 2014-03-26 (水) 17:17:33
      • ちなみに -- 2014-03-26 (水) 17:27:26
      • ちなみに+10で打撃828、射撃848 潜在は不動の死神 -- 2014-03-26 (水) 17:28:19
      • あ、ごめん、シュート2入ってた 両方828です>< -- 2014-03-26 (水) 17:28:46
      • 不動の死神マジならガンスラとしては強すぎじゃね…… -- 2014-03-26 (水) 17:43:40
    • 木主じゃないけど画像上げました http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=29078 -- 2014-03-26 (水) 17:49:36
    • 自分も坑道SHADにてギルナスからドロップしました -- 2014-03-26 (水) 18:11:03
      • 失礼、分解ギルナス撃破後のドロップだったのでギルナス・コアだと思われます。 -- 2014-03-26 (水) 20:39:23
      • ギルナスコアからドロップ確認したよ -- 2014-03-27 (木) 01:50:38
    • かっけぇ -- 2014-03-26 (水) 18:25:33
    • 構えはインフィニットコランダムみたいな斜めがけで、結構デカイ -- 2014-03-26 (水) 18:31:02
    • シャットラウンダー装備時SSあげておきます。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=29150 -- 2014-03-27 (木) 00:24:48
      • シャットラウンダーかっこよすぎだろ・・・ハムハムするしかねぇ -- 2014-03-27 (木) 00:31:08
  • 浮遊大陸SHAD クリスドラールからディオジャレイドドロップ 打撃要求645 打撃力455 射撃力432 -- 2014-03-26 (水) 17:13:45
    • リオデジャネイロ?(すっとぼけ) -- 2014-03-26 (水) 19:02:20
    • 打撃418の射撃397だね -- 2014-03-26 (水) 21:20:41
  • シャットラウンダーかっこ良くて装備したいんだが要求が高すぎて…絶望した -- 2014-03-26 (水) 18:27:12
    • 洗剤的にもレンジャーで持つこと前提ですしおすし -- 2014-03-26 (水) 18:31:42
    • 潜在 不動の死神確認 -- 2014-03-26 (水) 19:13:04
    • シャットラウンダー担いでるときソードみたいにデカイよwびっくりした -- 2014-03-26 (水) 19:03:38
    • イケメンソーd…ガンスラ -- 2014-03-26 (水) 22:53:30
    • これ、斬る時折りたたむのな・・・逆がよかった -- 2014-03-26 (水) 23:47:08
      • 激しく同意、ってか逆だろ、そうだといってよ運営 -- 2014-03-27 (木) 00:50:22
      • どう見ても両刃のときの方が剣モードなのにな… -- 2014-03-27 (木) 01:02:55
      • 両刃の時はブレードにフォトン発生してないし、両刃だと銃身の片面に刃がくっ付いてるから切りつけるときに狙った部位を立つ事が出来ない。それにガンスラの刃は片面だけで十分だしな。だったら両方のフォトンを片面に集めて切れ味を追求した方がいい。射撃が高いもののリボルバー式だから装填作業も大変だが、ガンスラッシュゼロやネグリングの作者が作ったかもしれない一振りなだけあってなかなかいい出来ではある。 -- 2014-03-27 (木) 01:13:06
    • つか打撃要求の撃鉄潜在で出して欲しかった。いい加減殴りPAが強化されないと遊びの幅が広がらぬ。こんないかにもなルックスなのに・・・ -- 2014-03-27 (木) 01:41:43
      • ディオジャレイド先輩地味に実装されてるけど単純なステータスじゃまさかのナーゲルリングゼロに負けてるしエクスガンスラも同時実装だからなぁ… -- 2014-03-27 (木) 02:47:25
    • 俺も射撃職向けなら逆がいいな、とは思っていたが、眺めてみると中々凝っててこれはこれで悪くないね。 -- 2014-03-27 (木) 02:07:28
    • (´・ω・`)シャットラウンダーのページを作成、上のSSも移植したわ。アイコンとか武器強化費用とかはまだ入力できてないのから、分かる方居たらお願いしたいです… -- 2014-03-27 (木) 02:30:08
    • アイコンびっくりしたw -- 2014-03-27 (木) 02:41:40
    • アイコンでかっと思ったら実物もでかっ -- 2014-03-27 (木) 02:51:34
    • かっこよすぎいいいいいいいい -- 2014-04-01 (火) 00:24:28
  • ガンスラッシュ専用職業とかこねーかなー・・・ -- 2014-03-31 (月) 00:20:16
    • 打射両立と聞いてBr実装時に淡い期待を抱いたが蓋を開けたらまさかの武器依存スキルのみっていうね。ガンスラ職欲しいよなぁ。ちゃんと打撃も使えてガン(スラッシュ)にならないとなお良いよなぁ -- 2014-03-31 (月) 00:31:26
      • もうガンスラッシュっていう職業作っちゃおうよ! -- 2014-04-01 (火) 00:23:10
      • 俺がガンスラッシュだ! -- 2014-04-01 (火) 00:30:32
    • ガンスラがこの先生きのこるにはガンスラ特化職実装くらいしか思いつかんね。ガンスラ自体を強化したらアディションオンライン再びだし、何か特色を増やすって手もあるがどうせモンハンライクな火力ゲーで武器間の差別化だけでバランス取るのは難しいしな。 -- 2014-04-01 (火) 21:58:27
      • PPの消費を減らすとか全色にガンスラのギア加えるぐらいしかないかなぁ・・・? -- 2014-04-03 (木) 21:39:33
      • ギアは既に実装済みです(白目)というのはおいておいて、それに相当する事をやった場合、全職でガンスラでよくね?か全職でガンスラいらなくね?のどっちかしかにしかならないだろうからダメだと思うのよ -- 2014-04-03 (木) 22:00:57
    • Brの派生職がガンスラ特化職ならなあ -- 2014-04-12 (土) 13:09:34
      • Br自体が遠近両用クラスだから派生職も近接武器と遠距離武器+ガンスラになるんじゃないかな・・・しかしある意味遠近両用の極み、射撃も打撃も可能なガンスラの専用職の可能性も -- 2014-04-14 (月) 20:45:33
  • クラフトして使うならやっぱりネグゼロあたりがいいのかな -- 2014-04-05 (土) 04:25:57
    • え?ワロターヨワロター -- 2014-04-06 (日) 13:46:17
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30115
    ガヴェジスト、祭壇の☆11ガンスラ。どいつが落としたかは不明 --   2014-04-09 (水) 19:52:22
    • 武器説明
      http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30121 -- 2014-04-09 (水) 19:55:04
    • ヘレティック底上げで身長170くらいになるけど、これ刃が大きい
      http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30124 -- 2014-04-09 (水) 20:05:16
      • すまんどこかミスった。消せる人居たら頼む -- 2014-04-09 (水) 20:05:58
    • おそらくディガーラからドロップしました。エネミーの距離が遠くだったのでソル・ディガーラと間違えているかもしれません。 -- 2014-04-09 (水) 20:07:37
  • 祭壇ADノワルドラールからノワルリーザー確認 -- 2014-04-09 (水) 20:33:45
    • ノワルリーザーwww射撃贔屓ワロスwww・・・まじ・・・わらえるわ・・・ -- 2014-04-10 (木) 00:04:28
      • よく見ろ装備条件射撃防御だぞ、流石に425くらいあんだろ -- 2014-04-10 (木) 01:21:38
      • エクスリーザーとステータス比べた場合明らかに贔屓なんだよなぁ・・・それにバイオガンスラの要求がまた射撃だからNE☆ -- 2014-04-10 (木) 02:35:30
  • ガヴェジスト +10 打撃力858 射撃力819 潜在は観理眼でした -- 2014-04-09 (水) 21:14:48
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30188
    ガヴェジストのページ用画像を加工してみました -- 2014-04-10 (木) 00:03:35
    • 収納時のSSはもうちょいズームした方がいいかな。射撃の弾が見えるなら弾ありで、展開時の構図は問題なさげ。ウェポンホログラムでの画像があったほうが良いと思う -- 2014-04-12 (土) 12:43:20
  • 打撃ガンスラしてる人に質問。乙女付けてるけど、これ外してフューリー強化するつもりなんだけど、ユニットとそれのOPでスタミナとか打撃耐性上がるようにした方がいいかな? -- 2014-04-19 (土) 11:15:51
    • 自分はヴォルソ、スタ3を武器含め4カ所に盛ってますね。キャンセル不可のPAばかりなのでHPは多いにこした事はないかと -- 2014-04-19 (土) 15:19:15
    • まず当たらないように出来るかどうか試してみてから考えたら? -- 2014-04-20 (日) 14:26:43
  • 今回追加なし?ってか、ガンスラも打撃武器なのに蚊帳の外という -- 2014-04-23 (水) 20:21:52
    • PA強化すらなし? -- 2014-04-23 (水) 22:43:01
      • ガンスラは完全に蚊帳の外・・・はぁ・・・ -- 2014-04-24 (木) 06:59:56
      • あんまり強すぎると全員ガンスラ持ってろになるからな…… -- 2014-04-24 (木) 14:40:30
      • クラス絞ればいいのに、Hu.Fi専用とか -- 2014-04-24 (木) 16:20:15
      • それこそ本末転倒、我らが望むはより汎用的性能だろう。モッサリッシュ直せハゲ -- 2014-04-26 (土) 22:17:35
      • 汎用性とかもう十分だろ…まあ、望んでも無駄という事は分かっているが -- 2014-04-27 (日) 02:00:29
    • SWで鑑定してラムダブラオレット。パニック5とラッキーライズが付きました。バーン3デフォルトと思ってたけどパニックついちゃったんで消えた?のか?私は初めて見たケースなんですが、これって昔からの仕様なんかな?? -- 2014-05-01 (木) 12:54:58
      • じゃあ逆に回りみて状態異常がたくさんついてる人いるのか?opがデフォでついてるのは最初に決まって付いてるってだけでそれが絶対に消えないってわけじゃない -- 2014-05-04 (日) 12:45:02
      • あーごめん鑑定してね、素直に勘違いしましたよ…ごめんね…それについては初めて聞いたなーでも仕様な気がするな -- 2014-05-04 (日) 12:48:23
    • だが打撃部分使うか? -- 2014-05-04 (日) 14:24:52
      • 現状使う気が起きないのは使いようがないほど弱いから。ある程度実用出来る程度までで十分だから強化調整してくれるなら話は変わるよ。実用性があるから使うんじゃなくてそもそもガンスラそのものが好きって人は少なからずいる -- 2014-05-04 (日) 16:14:28
  • ストーリーモードで新しいガンスラ出たし…(震え声) -- 2014-04-24 (木) 10:05:47
    • カスラさんナーゲル君捨てちゃったからね(白目 -- 2014-04-24 (木) 10:57:28
  • クラスターソードライフルがガンスラで出る予感しかしない -- 2014-04-25 (金) 17:59:54
    • それならウェルカムだわ。あれイケメンだし -- 2014-04-25 (金) 21:55:28
  • 今回新武器追加されなかったガンスラちゃん。今どんな気持ち? -- 2014-04-27 (日) 10:50:43
    • 悔しくなんて、ありません。(ふくれっ面) -- 2014-04-28 (月) 03:45:40
    • パルチ「俺は半年待ったぞ」 -- 2014-04-29 (火) 17:37:18
    • ソード「追加されない武器は可哀想っすねwww」 -- 2014-04-30 (水) 12:25:15
  • ガンスラ縛りだとブレイバーメインのサブハンターとかが良いのかね? -- 2014-04-30 (水) 16:40:19
    • Fi/Hu一択 -- 2014-04-30 (水) 23:18:37
    • 仮にブレとハンターの組み合わせならその逆がいい、で、ハイブリならFiHu、射撃命ならRaHuって感じ -- 2014-05-01 (木) 01:26:49
  • 汎用武器として弱点補っていたが今回の強化でRaで使い道がなくなっちまったイメージ みんなRaの時今はどこで使ってる? -- 2014-05-01 (木) 07:08:23
    • WHAが効きにくい、めんどくさい敵をクライゼンする用になってきた。使いたいのは山々なんだがグレとかデフュしてればだいたい終わるのよね・・・・・ -- 2014-05-01 (木) 14:17:17
    • 無理に使う必要はなくなったよね。ガンスラが弱くなった訳ではないから好きな人は今まで通り使っていけばいいって感じかな -- 2014-05-01 (木) 14:45:09
    • 防衛でゴルにクライゼンスタスナクライゼンくらいだなあ今は 一方弓Brではスリラー主体でまだまだ現役(持ってる時間自体は減ったが) -- 2014-05-01 (木) 14:52:57
  • コンセで敵が溶けちゃうから装備してるのに使ってないという状況 -- 2014-05-02 (金) 00:12:05
  • ブラオしか持ってない&レーゲンしか使ってない 俺だけじゃなく現状だとこんな人ばっかりだろう -- 2014-05-02 (金) 18:08:31
  • ルフネを打撃スピ盛りにして打撃2800くらいでサペ連打するとSHエクスの頭を割ってそのままダウンまで行けるね、一発3000後半で連打可能でなかなかボス戦楽しい -- 2014-05-04 (日) 14:37:58
  • ダルスヘイアン +4で打525射538 装備要求法防御430確認 失敗したファルスからも出るみたい -- 2014-05-07 (水) 21:04:45
    • 未強化で417-427。シャットラウンダー超えの射撃力だね。あとは潜在が何かによるか -- 2014-05-07 (水) 21:10:25
      • あ、星は11 ユニットとのセット効果もあるだろうしフル強化し% -- 2014-05-07 (水) 21:19:41
    • ダルズヘイアン潜在は絶負印でLv1でダーカーのダメージ30%軽減でした。 -- 2014-05-07 (水) 22:55:51
    • 潜在2で35%、潜在3で40%軽減でした。 -- 2014-05-07 (水) 23:26:26
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=32487 ダルスヘイアン装備時の画像です。一緒に射撃・斬撃1段目・武器説明もあげました -- 2014-05-07 (水) 23:30:41
    • 追記 射・斬モードの違いは、羽部分に赤黒いモヤが付く(射)or付かない(斬)の違い。弾はダーカーっぽい赤黒粒で、命中箇所に同色の炸裂エフェクト有り。 -- 木主氏ではないよ 2014-05-08 (木) 11:36:10
    • 木主ではありませんがルーサーと合わせたものを撮ってきました、お役に立てばよろしいのですが… -- 2014-05-08 (木) 11:57:27
      • 装備1 -- 2014-05-08 (木) 11:58:05
      • 装備2 -- 2014-05-08 (木) 12:23:12
      • かっけぇなぁ、おい -- 2014-05-08 (木) 13:00:28
      • 海底だと鳥人ダーカーと紛らわしいな -- 2014-05-08 (木) 13:06:27
      • 綺麗にまとめてあるなぁ -- 2014-05-08 (木) 13:34:21
  • ダルスヘイアンアイコンアイコン用意したから誰か張っといてくれ~、さっきまでは編集できてたんだが急に「環境じゃ編集が許可されていません」って出るようになって出来なくなっちまった -- 2014-05-08 (木) 13:47:00
  • Hu/FiでPSEバースト用に持つとしたらどのガンスラが現在一番いいのだろうか(セレスタとか非現実的なのを除いて) -- 2014-05-10 (土) 02:59:20
    • よく使うPAが書かれてないので何とも言えませんが。ダーカーが多くPSEバーストの発生が比較的多い緊急を想定すると光50負滅牙LV3解放のダガンスラッシュでも十分と思います。 -- 2014-05-11 (日) 15:06:00
      • 流石にそれはねーよ。どこまで投資するかによるけどバースト中の使用を想定するならアディが主力になるだろうしエクサグラフが今のところ良さそうではある。安めに済ませるならカリブル、レーゲン移動用とかでも使うなら燃費の良いルフネとかか。とは言ってもHuFiでアディ撃つくらいならそもそもカイザーしてた方が良いと思うけどな。カイザーじゃダメって言う効率部屋はそもそもGuかテク職で来いって事であって打撃職のガンスラじゃ結局ダメって言われそう -- 2014-05-11 (日) 21:25:02
  • 暗心舞踏とかいうガンスラのためにあるような潜在がガンスラについてないらしい 早く早くはよはよはよ -- 2014-05-12 (月) 07:07:05
    • 安心付けるより打撃ガンスラにテコ入れする方が先や……それをせずに安心実装したところで結局射撃しかいらんやんってなる -- 2014-05-12 (月) 13:45:31
  • Ra用に射撃要求で白兵戦もできるライフルな外見のガンスラもっと増えて欲しい。 -- 2014-05-10 (土) 20:40:01
    • ライフルで「エッジブレイザー 」射撃のみ!なのに銃身先に刃物形状がついている感じですか!? -- 2014-05-11 (日) 14:57:23
    • 色々と性能が尖ったガンスラ出て欲しいなあ、そんな私は打撃要求の星11ガンスラがほしいです。(FiHu -- 2014-05-11 (日) 15:28:23
    • クラスターソードライフルさえ実装されれば・・・・ -- 2014-05-12 (月) 07:19:30
      • なんのことかと思ってググったら格好良いなこれ。でも本当に虎の子っぽいから相当出し惜しみするだろうな。出たと思ったら旧作と同じでライフル(アサルトライフル)だったら泣ける。 -- 2014-05-13 (火) 05:51:29
      • そのときはレンジャーになればいいさ -- 2014-05-14 (水) 15:27:43
    • Raはガンスラいらないでしょ、ランチャーが強すぎるから。もうガンスラ専門クラスか何かできて欲しいわ -- 2014-05-16 (金) 17:23:52
      • そろそろショットガンとトラップのクラスの出番ではないかね? -- 2014-05-17 (土) 22:48:50
      • 工兵的な感じで銃座とかも置けるクラスがいいかも。 -- 2014-05-19 (月) 00:32:39
  • 台湾版SWのガンスラ、メッチャカッコイイんだけど、輸入はよ -- 2014-05-17 (土) 05:48:13
    • バカな……俺はまだ書き込みしてないはずなのに…… -- 2014-05-17 (土) 13:23:54
  • 最近ガンスラ握り直したFiHuだけど、どのくらいの総合打撃力があれば平均的と言えるのかな -- 2014-05-18 (日) 19:11:45
  • 「使い勝手いいけどどの武器よりもちょっと弱い」の「ちょっと」がVHあたりから越えられない壁になるんだよなあ -- 2014-05-21 (水) 12:33:12
    • ほんとそれ、レベル30くらいまではせっせと銃剣使ってたのにいつの間にか武器パレットから姿を消したよ・・・・・・・。 -- 2014-05-27 (火) 18:14:56
    • 射撃はそんな感じなんだよな。打撃は40キャップくらいまでは細かい事気にせず楽しんでたよ……それ以降は…… -- 2014-05-28 (水) 09:51:06
  • セイバー実装はもう諦めた、だからせめて銃口のない片手剣みたいなガンスラをお -- 2014-05-22 (木) 23:36:07
    • ハチェット系じゃ不満なの? -- 2014-05-23 (金) 03:23:21
      • 剣がいいんですよ。もっと細身の!セイバー的なやつ!できれば実剣で -- 木主 2014-05-23 (金) 18:53:14
    • シグノブレイバーでいこう(適当) -- 2014-05-25 (日) 17:38:36
    • そんなあなたにカラカサジコミw -- 2014-05-28 (水) 08:31:22
    • ア ラ オ ス ラ ッ シ ュ -- 2014-05-28 (水) 09:30:56
  • ガンスラ専門職まだ〜? -- 2014-05-25 (日) 20:29:57
    • ガンスラにシュンカシュンランを採用すれば、嫉妬厨も黙って良いんじゃない?Br?時々カタコンで良いじゃない。 -- 2014-05-27 (火) 00:23:13
  • ガンスラッシュって遠距離武器持参の遠距離武器でいいんだよね? -- 2014-05-30 (金) 14:04:55
    • ガンスラの場合だとアディ持参って事だよw エイミングの可能性も無きにしも非ずだが・・・ -- 2014-05-31 (土) 01:56:10
  • ガンスラで革命起こしてやるし -- 2014-05-30 (金) 15:17:10
    • まずは運営に殴りこみしないと -- 2014-05-30 (金) 22:47:55
    • おう、たのむぜ -- 2014-05-31 (土) 06:04:52
  • Dネロスラッシュはまだですか? -- 2014-05-31 (土) 12:55:37
    • そういやないよね -- 2014-06-01 (日) 21:06:42
  • 2鯖のメックカタールくそイケメンwww -- 2014-05-31 (土) 14:23:34
  • 全職装備可能と言う時点で専用武器より弱くなければゲーム性が損なわれると言う欠陥武器 死産にしてはよく頑張った武器だよ…うん… -- 2014-06-05 (木) 13:06:26
    • ガンスラはギア無し武器以上ギア付き武器以下にすべきだったんだよ。ま、打撃が欠陥なのは言うまでもないけどw -- 2014-06-06 (金) 22:45:11
    • 全職なんだから能力基準をガンスラにおいて各専用武器はそれより上、もしくは戦いやすさを変えればよかったのに・・・ -- 2014-06-07 (土) 13:44:00
    • 運営もそれを理解してSW率とかPPHP回復とか便利系潜在を多く入れて差別化図ってるんだろうな -- 2014-06-10 (火) 12:14:11
      • 差別化とか深いこと考えてないよきっと。単純にPP回復に使えたりするとPPが不足しがちな職のユーザーが褒めてくれるから取り敢えず入れてるだけだよ、なにせエアプ運営だし -- 2014-06-14 (土) 01:20:41
  • そうだなぁ、HuFiのみ装備可能とかのガンスラがあればいいと思うんだ。 -- 2014-06-07 (土) 04:04:25
    • ほんとこれ。炎獄とか来て欲しいわ -- 2014-06-07 (土) 23:45:07
    • 炎獄なり暗心なり打撃も生きる潜在が欲しい。不動祭りはもういいよ・・・ネルシール不動だけどネイダリールも不動だったりするのかな。はあ・・・ -- 2014-06-08 (日) 04:14:26
      • せっかく法撃値ついてんのに不動だの臭気だの何考えてんだろうな、何も考えてないんだろうけど -- 2014-06-08 (日) 22:01:35
      • その法撃値もオマケにすらならないゴミみたいな数値だしな。なんで他武器にはマトモな法撃値付いてるのあるのにガンスラにはロクなのがないんだ…… -- 2014-06-08 (日) 22:42:10
      • ガンスラに栄光あれ… -- 2014-06-11 (水) 17:19:56
      • 新武器がまたゴミ潜な件について -- 2014-06-11 (水) 18:35:26
      • 癒 し の 風 -- 2014-06-12 (木) 00:03:12
      • しかも結局法撃値しょぼいし -- 2014-06-12 (木) 00:22:15
      • 癒しの風はレスタ強化だしレスタの回復量に武器自体の法撃は影響しないだろ -- 2014-07-23 (水) 15:17:06
      • そういう事じゃないんだよなぁ…… -- 2014-07-26 (土) 04:38:54
  • これとりあえず、103、5S(射撃特殊)にしたんだがガンスラって射撃極振りが安定なのでしょうか?皆さんの意見を募ります(´・ω・`) -- 2014-06-12 (木) 15:50:20
    • スレチ乙 -- 2014-06-12 (木) 19:01:55
  • ここ見にきてる人はガンスラに何を求めてる?自分は打撃が使えるようになる良潜在なんだが… -- 2014-06-12 (木) 00:57:46
    • 打撃や射撃、それに法撃値まで上がってしまう万能、万有の全値を求めてる -- 2014-06-12 (木) 04:11:12
      • ガンスラに法撃はいるのか? -- 2014-06-12 (木) 19:04:38
      • ロマンだよ…… -- 2014-07-26 (土) 04:36:47
    • PP回復用としての煌気光ガンスラの早急な実装 それ以外はいらない -- 2014-06-12 (木) 22:24:36
    • ガンスラをメインウェポンとして扱いガンスラ専用スキルのある打射複合職の追加 まあ絶対ないけど某ロクボーの人を見る限り 打射法に使える遠距離手段がついてしまった今そうでもしないとガンスラはどうにもならん…… -- 2014-06-14 (土) 04:11:07
      • 全職、もしくは相性のいい職でももてる別カテ武器も多いしなぁ。ましてやメセタかければどんな武器だって全職に出来るし全職って事自体のメリットが当時と比べてかなり減ってるっツーのに…全知へ至る道は何処にあるというのだ… -- 2014-06-14 (土) 05:52:40
    • ガンスラッシュギア とにかく火力上がるようにして欲しい DF用のキャラをガンスラッシュで攻略したい -- 2014-06-16 (月) 15:08:39
    • ヒットストップ修正と打撃部分の威力アップが最重要だろ。それがない限りガンスラは半分が産廃なんだからな -- 2014-06-16 (月) 15:18:33
      • なお射撃部分は大活躍してるもよう。HS+範囲攻撃、恐ろしい子 -- 2014-06-17 (火) 07:09:36
      • かつての主力PAのスリラーとアディが凡庸レベルにまで事実上弱体化してるけどねw -- 2014-06-17 (火) 17:10:15
    • 相変わらず打撃のガンスラは冷えてるな(法ガンスラは目も当てられないレベルだけど)いい加減11にも打と法入れてもいいんじゃないっすかね? -- 2014-06-17 (火) 07:31:52
    • PP回復用の煌気光欲しい。それとレーゲンシュラークに便利な愛用のルフネシアで現状のガンスラに求める物は全部だな。 -- 2014-06-29 (日) 21:57:45
    • 少なくともHu武器やFi武器に迫る打撃性能だね。打撃武器が無いクラスでも打撃武器として十分使えるレベルのね。 -- 2014-07-05 (土) 00:42:13
      • 最低でも威力はHuやFiに劣る性能にしないと、クラスは違ってもみんなガンスラ握るようになっちゃうから、それは無いな。 -- 2014-07-15 (火) 13:57:13
      • 性能は専用武器に対してギア無習得武器以上、ギア習得武器以下がバランス取れると思う。 -- 2014-07-16 (水) 01:17:40
      • 打撃と射撃両方使えるから低めにしとこ^^って考えなんだろうけど実際に同時に使えるわけじゃないのに低く抑え過ぎなんだよなぁ -- 2014-07-16 (水) 01:21:27
    • あとトライインパクトは削除して空我NXの突進回転斬りみたいなPAが星井。突進しながら広範囲攻撃として。 -- 2014-07-18 (金) 00:57:07
    • それぞれ打撃・射撃・法撃要求かつステータスが打撃重視・射撃重視・法撃付与(欲を言えばビブラスボウ位)された特化ガンスラが欲しい。あとは通常攻撃にGPないし攻撃速度上昇(最新EPを見て)。正直ガンスラッシュって名前があるのにスラッシュ部分が空気すぎてもう -- 2014-07-19 (土) 00:44:30
    • ガンスラにはアディション以上のことは求めてないなあ。今のところスキル全載せで7000超えるくらいだけど5桁出てくれるとすごくうれしい -- 2014-07-19 (土) 00:47:39
      • アディを下手に強化するとかえって面白くなくなる。脳市アディションマンなんて勘弁。 -- 2014-08-03 (日) 00:40:18
  • ルビーバレット実装はよ あの特殊SE&弾丸+説明文が大好きなんだ カキューンカキューン -- 2014-05-29 (木) 04:22:57
    • ハンドガンの癖に3連射だったマスターレイブンをガンスラッシュで復活して欲しいなボカァ。 -- 2014-06-17 (火) 13:56:49
  • ガンスラ楽しいヘヘヘ.... -- 2014-06-18 (水) 17:14:58
  • ガンスレイヤー 必要技量57→38 修正しておきました。 -- 2014-06-19 (木) 16:04:34
  • ガンスラとなって帰ってきてくれると信じてるぞ…ドリルランチャー!まだー? -- 2014-06-30 (月) 23:24:55
  • アークス調査報告書によれば、ガンスラの使用率 一位カラカサジコミ 二位ルージュコフィン 三位ガンブレイバー ・・・ SHに入ってからは皆ガンスラを手離しているのがデータからわかる。アデション強化潜在でも来ないと復権無理ぽ -- 2014-07-21 (月) 12:52:31
    • 自分も同じ感想。あそこだけ時間止まってるよね。VHAD時代のまんまだ。 -- 2014-07-21 (月) 20:46:52
      • あの頃は射撃系クラスにとってはアディとスリラーの天下だったからね。 -- 2014-07-21 (月) 22:51:46
    • 今更アディション強化してもほとんど変わらんだろ。Raのスキル見直して来い -- 2014-07-23 (水) 01:35:21
    • 現状遠距離職の天下だからこれでアディション強くなったらまた近接はアディションだけしか許されないゲームになるぞ -- 2014-07-25 (金) 18:48:34
      • VHADの時点で接近冷遇→SHで敵が急接近して接近歓喜→強力なテク追加やRaの強化で遠距離歓喜・・・ 結局打撃クラスは空気・・・ -- 2014-07-25 (金) 22:48:50
      • 敵が急接近するようになって歓kあれ?出現モーション中にインフィで死んでね? -- 2014-07-25 (金) 22:54:47
      • 追加沸きも消し飛ばすイルメギクラスターに比べたらインフィなんか豆鉄砲 -- 2014-07-26 (土) 07:59:04
  • 大型調整で盛大に梃入れ来ないかなあ… ヒットストップ減少はマジでほしい -- 2014-07-26 (土) 04:12:45
    • ヒットストップで死んでるのが近接通常と打撃PA全般って言うのがね、それがなければすばやく動けるんだろうけど -- 2014-07-26 (土) 11:33:47
    • 打撃の威力設定がHS判定ある射撃系と同程度なのもなんとかして -- 2014-07-26 (土) 15:07:42
  • EP3でガンスラ死亡確定・・・ハハ・・・ハ・・・はぁ・・・ -- 2014-07-26 (土) 18:02:16
    • 打撃PAが強化されるんじゃねぇの。仮に超火力になっても範囲や発生クソでキャンセルもできないの多いから他武器の劣化にしかならんと思うけど。でも汎用武器を強化しすぎるとアディション時代の再来になっちゃうからそんなもんだろうな。 -- 2014-07-26 (土) 21:57:48
      • 全クラス共通装備ってのが調整し辛いからな。ガンスラを下手に強化するとクラス固有の装備使う意味なくなっちゃうし -- 2014-07-27 (日) 12:01:01
      • たしかTeは実装直後の頃はガンスラで戦った方が強かったし。でもやはりそこそこ戦えるくらいには強化しないと阿寒。 -- 2014-07-27 (日) 23:27:23
    • きっと今回は「クラス」ごとの調整であって、きっと「武器」ごとの調整もあるさ!!きっと!!きっと・・・ -- 2014-07-26 (土) 23:57:55
    • 全PA強化確定かつ打撃武器のモーション短縮って言ってるからワンチャンスあるんじゃないか。 -- 2014-07-27 (日) 09:42:06
      • ガンスラ(剣モード)はカタナなみの振りの速さにしてリーチはせめてダブセなみに延長しないと。逆にソードとワイヤー(共に通常攻撃)はこれ以上振りを速くする必要はないと思う。(元々振りが遅い代わりに一撃が重いので)でも今までガンスラの打撃は改善されずに放置されてたからあんま期待はしない方がいい鴨・・・ -- 2014-07-27 (日) 10:19:29
      • ↑ソードの一撃重いって言ってるがマジで言ってるの? あの遅さと火力が低くて使いずらいって言ってるやつ大勢いるのに -- 2014-07-29 (火) 15:39:22
      • ↑どこを見て言っているかはしらんが通常攻撃1hit1発3k~5kもでる武器って他にあるっけ? -- 2014-07-29 (火) 16:24:25
      • ↑↑↑近接の間でバランス取るだけならそれでいいけど、今回の調整の主目的は遠距離武器との差を縮める事だから全体的な調整は必須。とはいえガンスラについては一切触れられてないからPAの調整だけで終わる可能性も勿論あるが・・・・。 -- 2014-07-30 (水) 03:26:15
      • ↑今回のニコ生についてならクラススキルの調整のお話だったから固有クラスを持たないガンスラの話が出ないのは当然なんだよね。今後、PAの情報の回や武器の情報の回があればガンスラにも触れてもらえると思うんだけど・・・あと1ヶ月なのに実装日までにその情報でるかしら?w -- 2014-07-30 (水) 03:36:45
      • 結局打撃強化したところで生半可な強化じゃ今まで通りPP回収率高くて距離も選ばない射撃でPP回復してPA連打した方がいいってオチだと思う。ダメージ量でPP回復にボーナスつくスキルでも出すしかないか? -- 2014-07-30 (水) 03:41:08
    • モーションが早くなって、ヒットストップも軽減されるならPP回収武器としてさらなる進化を遂げるわけだが、戦闘用って用途では現状厳しいな -- 2014-07-27 (日) 12:07:54
      • そこでトライの攻撃範囲拡大(ソードかパルチ並みの範囲に拡大)かトライを削除して空我NXの突進回転斬りみたいなPAに変更するんですよ。 -- 2014-07-27 (日) 23:30:11
      • この前でた電撃PSO2forEP2のガンスラの紹介ページより抜粋「スラッシュモードは振りが遅くてリーチも短い。射撃クラスが森林エリアで草を刈るときなどを除いて、活用場面はさほど多くないだろう。」 まあこんなこと掛かれるくらいだからなw -- 2014-07-29 (火) 16:21:06
      • ↑なにそれ酷いwww -- 2014-07-29 (火) 16:30:37
    • バウンサーに実装されるFB(フォトンブレード)フィーバーを真似てGS(ガンスラッシュ)フィーバーをRa辺りにくれれば・・・ -- 2014-07-29 (火) 16:28:48
      • Raだけじゃなくて各クラス毎に違った特徴を持ったガンスラ強化スキルがあるといいなぁと思った。調整が超面倒なことになりそうだけど。 -- 2014-07-30 (水) 01:14:02
      • ↑これ面白い発想ですね、私も賛成です。あまり多くしてしまうとツリーを圧迫してしまうので各クラス1つずつあって同じ武器1本でも使用クラスによって性能が変わるのとか面白いかも? -- 2014-07-30 (水) 03:38:49
      • おお、賛同がもらえて嬉しいです。ただ言っておいて何ですが具体的にどうするのかっていうイメージはあまり浮かばないんですよ…考えれば考えるほどガンスラの立場の難しさが目についてしまうという。 -- 2014-08-01 (金) 08:52:36
      • 例えばファイターハンターが使うと打撃リーチが伸びるとか、ガンナーレンジャーが使うとエイミングのチャージが早くなったりスリラーのヒットが少し増えるとか、テクターフォースが使うと消費PPが下がるとかPAパレットにテクも共存できるとか、ブレイバーが使うと全体的にモーションが早くなるとか、そういうのをイメージしてたりしますが、やっぱりかなり苦しまぎれな感じがしますw -- 2014-08-01 (金) 09:07:08
      • ↑各クラスの特色に沿った特化をするってタイプみたいですね。それとは逆に各クラスの苦手を補うタイプというのもありかなぁ~と思ってみたり・・・wいずれにしてもいろいろと発展できそうな発想ですね -- 2014-08-02 (土) 12:49:15
    • 弓の通常攻撃がクソだしBrは使うだろ!→チャージシュート実装、消費PP-9のエイミングショットに -- s 2014-08-01 (金) 05:38:47
    • 実際のところガンスラが強いとアディション時代みたいな職武器持てないクソみたいな事になるからガンスラの立ち位置難しいよなぁ -- 2014-08-01 (金) 06:49:07
      • いや困るの接近ぐらいだった気がするが?接近も当時はガンブレイバーとかあったしそこまで悪くなかった気がする。 -- 2014-08-02 (土) 12:42:44
      • 確かに立ち位置難しいけどさ、ガンスラの強くするべき部分って打撃面じゃん。それにVHまではあまり戦力にならない職武器もあったからガンスラ握る人が多かっただけで。 -- 2014-08-03 (日) 00:37:32
      • 強くすべきなのは射撃面だろう。遠距離攻撃手段がないクラスで遠距離できることに意味があるのであってわざわざガンスラで打撃やるのはただの趣味だよ。 -- 2014-08-03 (日) 00:42:50
      • ↑わかってないのは君だよ。強化するなら射撃面を、ってか"遠距離攻撃手段がないクラスで遠距離できることに意味がある"ならガンスラじゃなくてハンドガンを共通武器として実装するべきだったのだよ。打撃も使えて"ガンスラッシュ"なの。"ガンスラで打撃は趣味"?打撃が使い物にならない状態なのが問題だよ。ドゥーユーアンダスタン? -- 2014-08-03 (日) 08:52:18
      • 近接の中遠距離技はテクや射撃に劣るけど、テクや射撃の近距離技は近接にそう劣らないのが現状。射撃モードを強くしてほしいという要望が増えるのも当然かと -- s 2014-08-10 (日) 13:20:21
  • 絶望的に弱いし使いずらいよな。放送局のバランス調整でも触れられなかったけども勿論ガンスラにも調整は入ると考えていいよね?ナックル以外の近接武器はモーションだいぶ早くするっていってたし、ガンスラも含まれてると思いたい -- 2014-08-03 (日) 00:42:48
    • 運営がガンスラをどういう位置でみてるか気になりますね。PP回復はいいけど、ギアの特色いかせていなし、共通武器であることがデメリットになってる気がするし。固有PA実装、初期から全クラスできるようになって全武器つかえるようになるし。ガンスラに希望がほしい -- 2014-08-03 (日) 01:26:32
    • 使い方次第じゃないかなぁ~現状でもRaHuでアディション1万超え余裕だからいうほど弱くないしHuFiでクラウゼンも同様。FoBrのときとか集光付きでPP回復用に通常チュンチュンしてる。何を持って強い弱いといっているのかにもよるけど、最強の威力ではなく小回りの利く利便性が強みだと思ってる。 -- 2014-08-03 (日) 03:49:18
      • アディション1万余裕・・・?シャットでスキル全部乗せて大体7500くらいだと思うけど。 -- 2014-08-03 (日) 04:17:39
      • クラスがRaHuだというならシャットなら4k×3で12kくらいはでますね。フリギアでも2.8k×3で8,4kくらい。7.5kはクラスが違うんじゃないかな? -- 2014-08-03 (日) 04:26:51
      • ダメージ低すぎるだろw7500は1ヒットだよ馬鹿か。 -- 2014-08-03 (日) 09:01:00
      • ↑、↑↑、↑↑↑、7500でないとか12000余裕とか22500とかいろいろ数字でてるけどどの情報が本当なんだってばよ! -- 2014-08-03 (日) 09:08:50
      • 7500の人だけどもw多分小木と枝2は低火力の人が総ダメージでしゃべってるからややこしいことになった感じだな。1ヒットにしては高いし総ダメとしては異常に低い。自分の装備はシャットラウンダー10503光チームバフ無しだからこっちが一般的な数値だと思うよ。 -- 2014-08-03 (日) 09:14:14
      • ↑↑、ちなみにガウォンダとかの尻になら1Hit8000超えて3Hit24000とかもいけるぜw -- 2014-08-03 (日) 09:16:42
      • 一般人のアディなんて3000~4000×3くらいのもんだろ。そんなガンスラに金かけてるひと多くないだろうし。皆が皆ガンスラに特化してる訳じゃないぞ -- 2014-08-03 (日) 09:20:42
      • ↑↑もっと行かないか?wあの部位射撃だけ倍率異様だぞ。クラスター7万後半出るし。 -- 2014-08-03 (日) 09:21:14
      • 回答ありがとうーってことは防衛のゴルド(HP約6万)でも確3できるのでガンスラッシュ全然弱くないじゃんw -- 2014-08-03 (日) 09:23:13
      • 3000とかVH時代の数字なんだけどギャグか? -- 2014-08-03 (日) 09:23:58
      • ツリーとか状況とかにもよるんじぇね?サブのハンターツリーにしても乙女とってる人もいるだろうしメインRaにしても安定してシャープのせれる距離から撃ち続けられる訳でないし。 -- 2014-08-03 (日) 09:28:09
      • こういう馬鹿がいるから最初に「スキル全部乗せて」と条件書いたのに読みもしないとは恐れ入るわ。 -- 2014-08-03 (日) 09:30:37
      • サーセン、ゴルド確3で倒せることに対しての回答だったんだがタイプが遅くて途中にコメントが入ったんだあなたに対してのコメントじゃなかったんだがな・・・。 -- 2014-08-03 (日) 09:32:49
      • ↑↑カッコつけて勘違いかよw -- 2014-08-03 (日) 09:35:59
      • 矢印ついてるわけでもあるまいし一つ上に対する発言と取るのが普通だろうに煽られても困るわ。 -- 2014-08-03 (日) 09:37:27
      • おぅwなんか荒れてんなぁwとりあえず枝12は罵倒するのをやめて枝14は煽るのやめような。 -- 2014-08-03 (日) 09:51:09
      • いろいろと数値が出ているようですが、小木に書いたのは各位状況が異なると思われるのでクラスをあわせれば適当なガンスラ+10でヘッドショットへとりあえずアディ決めると1万は超えるので小雑魚は1確取れるよというイメージで書きました。なので武器種やスキルなど条件を重ねてゆけばもっとダメージがでるのは当然だと思います。いずれにせよランチャーほど威力はでないけれど小雑魚にてこずるほど弱くもない=小回りが利くということを伝えたかったのです。いろいろと言葉足らずで失礼しました。 -- 小木主 2014-08-03 (日) 10:00:30
      • ↑あとクライゼンな! -- 2014-08-04 (月) 01:45:41
    • 「ガン」としてはまぁアディとかスリラーあるから使ってけるんだけど、「スラッシュ」として使いたいと思ったとき、圧倒的に攻撃モーション遅いんだよな...特に初撃。ガンスラはイケメン揃いだから、調整で使いやすくなって欲しいな -- 2014-08-03 (日) 09:13:06
      • 遅いのもそうだけどHSがないのに射撃系と同じ水準で倍率設定されてるのもどうにかしてほしいわ -- 2014-08-03 (日) 09:32:36
      • ↑40キャップ時代のスリラーなんてすごかった象。倍率詐欺(表記の1.22倍)だった故かHSしなくても総ダメージですべてのガンスラPAのソレを上回ってたのだから・・・ -- 2014-08-03 (日) 09:36:48
      • ガンもひと手間加えてほしいよ。通常が2連射だとか単純に威力向上とか射程、弾速とかさ。ライフルではなく[ハンドガン]が好きってガンマニアだっているだよー -- 2014-08-03 (日) 22:23:25
    • もうスラッシュ部分を徹底的に強くして、サブに近距離職入れてる遠距離職はボスの大ダウン時にはガンスラ握ったほうがダメ効率高いとかそんくらいでいいんじゃないの。 -- 2014-08-03 (日) 09:34:49
      • つまりガンスラに修正前シュンカを実装すれば解決だな(錯乱) -- 2014-08-03 (日) 12:18:13
      • それならスラッシュレイヴをLv16で(全ヒットで)2000%くらいにすれば解決か?( -- 2014-08-03 (日) 15:49:45
      • メインクラスによってギアが変わる使用だったらどうだろう?Teならウォンドギア、Huならソードギアみたいな感じで -- 2014-08-03 (日) 15:55:45
      • むしろスラッシュレイヴは射撃職で使っても強いってレベルにならないと多少威力強い程度じゃ一生微妙なんだろうなぁ・・・。足止まる、モーション長い、止まってる敵にしか使えない、キャンセル不可、極めつけはファセットフォリアとか言うモーションも似てて性能もほぼ上位互換のPAの存在。せめてDPSをください。 -- 2014-08-05 (火) 02:22:44
    • 剣としては死んでる。良デザインが多いのにもったいない -- 2014-08-03 (日) 10:53:11
      • シャットラウンダーとかソードカテにしてもいいくらい(剣として)良グラだとおもうんだけどなぁ~・・・なんで射撃要求・・・ -- 2014-08-03 (日) 10:55:22
      • ブロックベロウとかカルデスタとか剣モード滅茶苦茶かっこいいのにな -- 2014-08-09 (土) 14:47:40
    • ガンスラに栄光あれ…何回目だよこれ… -- 2014-08-03 (日) 16:00:12
  • 名古屋感謝祭の質問への回答でガンスラについて「攻撃速度向上、威力の上方修正有り」と回答があったらしい -- 2014-08-04 (月) 00:10:47
    • 情報サンクス。とりあえずガンスラ限定集会で防衛絶望クリア目標で! -- 2014-08-04 (月) 01:10:59
      • 何それ楽しそう -- 2014-08-04 (月) 11:29:03
      • いやルーサーガンスラソロクリア目標にしようか -- 2014-08-07 (木) 00:01:55
    • 問題はどこまでの上方修正なのか・・・ 実の所今まで放置されてきた所を見ると正直期待出来ない。下手すりゃ今までと同じく結局射撃武器として使われるだけ鴨。 -- 2014-08-05 (火) 11:59:45
    • せめて打撃と射撃のスキル差とHSの有無くらいは考慮してもらいたいところ -- 2014-08-05 (火) 20:54:11
    • 打撃PAのヒットストップどうにかならんかな…レイジとか重すぎるよね -- 2014-08-08 (金) 09:39:45
  • ガンスラって、固有にカスタム要素くっつければ良かったと思うんだけどなー。折角の全職武器だし。テクカスみたいな感じで「通常射撃のヒット数倍加」だとか「打撃威力UP」とか。全職武器だし、調整が大変なのは分かるんだけどね。割と拡張性は高いと思うんだけどなー。 -- 2014-08-05 (火) 20:35:41
    • 全職つかえるし打射法全部拡張要素ありそう。ガンスラのスキルはないしあってもいいかもね。武器デザインは好きだし持ち歩きたいんだがな~ -- 2014-08-05 (火) 21:55:15
  • いい武器なんだけど、全職使用可能であるという最大の利点が全く生かされてないよなぁ・・・。上の木のカスタムでもいいし、職ごとに専用のPAを実施してくれてもいいし、職ごとに固有の何か特典があるとかほしい(3つ目はある方リスペクト。ストーリーやった人ならうちが何を言おうとしてるのか分かる・・・はず)。せっかくの全職使用可能武器なんだし、独自の何かつけても罰は当たらんとおもんだけどなぁ・・・。 -- 2014-08-06 (水) 23:17:05
    • 汎用的な武器だからこそ独自の強みを、か。ただ、開発側からすれば「それをするなら職ごとに別の武器を作る」になるかもしれん。全職装備可能故に強化しすぎると専用装備が霞んでしまうだろうし、厳しいかも。当初から補助的な武装として作られてるだろうし、打撃職でも遠距離攻撃が出来る・射撃職でも打撃攻撃が出来る・法撃職でもステップや射撃ができる…そんな感じで「各職が本来できないこと」をするための武器という扱いなんだろう。当初は複職装備可能武器もなかったし -- 2014-08-07 (木) 14:19:34
    • ↑追記:それでも、EP3でそれなりに使えるレベルに調整されてて欲しい。特に打撃面。法撃はどちらかというとクラスに依存するものだし(装備武器に拘らず使える)から、法撃パラが付いてる程度でいいと思う -- 2014-08-07 (木) 14:25:11
      • シュンカやフューリー、Sロールを失敗と認めた運営がこれから調整するわけだし、ガンスラもあまり悲観することもないとは思う。ほぼ全部直します、と菅沼Dが言った訳だし。それだけ期待値も上がるけどね。 -- 2014-08-08 (金) 03:58:42
      • ↑フューリーはコンボアップまで追加したのが失敗要因。言い換えればコンボアップさえなければ結構バランス取れたはず。シュンカはそもそも消費PP100あってもおかしくないシロモノ。いくらなんでもアレはやり過ぎ。SロールJABはハッキリ言ってコンセプト破壊。そもそもSロール自体防御&位置取り用。てかマシンガンの素性そのものを改善すべきだった。ガンスラ自体はほぼ放置プレイだったからそれこそ菅沼君の腕が問われる訳よ。 -- 2014-08-08 (金) 08:55:29
      • ↑フュリコン自体が失敗かは知らないがコンボアップなのに1発でMAX威力がでるっていうコンボでアップしてない仕様なんだよな。1発威力を下げて最大上昇量を上げればいんじゃね?そして、最近ログインしてないのかは知らないけどシュンランはすでに変更済み。 -- 2014-08-08 (金) 09:15:05
      • シュンランの倍率変更は知ってて言ってるのよ。結局サテやコスモスの倍率にも影響与えてたことが生放送で明言されたから例に上げたんだが…逐一書くべきことなのか(白目) -- 2014-08-09 (土) 05:04:25
      • "フュリコン自体が失敗かは知らないが"って本気で言ってるの?ギア以外Huの攻撃強化スキルを全部習得したらJAしただけで安定して2倍以上の火力を得られるんだよ?RAなんて発動条件が厳しいしFIは立ち位置も考慮しないとかえって火力が落ちる上に打撃のみチェイスも発動して初めてHUの倍率を上回るくらいだから。 -- 2014-08-09 (土) 10:30:08
      • ↑それ別にフュリコン限定での話じゃなくね?スキル倍率だけでみればフュリスタ本体が一番倍率高いし、それに出しやすさでいうならフュリスタ本体やフュリSアップなんてJAすら必要ないんですけど?複数集まってすごい効果がでますよーって言っておいて複数の中でコイツだけが悪いんですよーはおかしいだろ。色んなスキルを組み合わせた結果、最終的な倍率が大きいってのはコンボアップだけが悪いの理由になってないよね?なんでコンボアップだけが悪いのか説明になってないよね? -- 2014-08-09 (土) 11:34:46
      • ↑フュリコンだけが悪いとは一言も言ってないよ。フュリコンまで追加したのがやり過ぎって言いたい訳。ま、コンボアップ抜きのHuの火力スキル(JAB1&2、フュリ本体+フュリSアップ1&2)でもワイズ本体+ワイスSアップの倍率超えてるけどね。 おそらくフュリコン自体フュリ本体が定数増減前提(2013年4月10日以前)での設計だったんじゃないか?  -- 2014-08-10 (日) 00:27:16
    • つーか同じPA内で攻撃属性変わるのが一番の問題なのだよ。打撃PAなら射撃してても打撃属性、射撃なら常に射撃属性ってなってないと役に立たぬ。クラスの弱点補完って役目も見た目重視のPA群でまったく出来ていない。完全にPP回収+レーゲン装置です -- 2014-08-08 (金) 09:17:28
    • 武器の見た目がイケメン揃いでPAモーションもクールなのが良い。昔は、何気に射撃属性で範囲攻撃出来るのはガンスラとランチャーだけで、取り回しの良さやHSのし易さからガンスラが重宝されてたね。武器攻撃力こそマイルドだったが、倍率はライフルやランチャーよりも高めだったし。打撃と射撃が混在したPAが多い故に使い辛さが、全クラス装備可能故に低火力化が強いられているが、強くするとじゃあもうガンスラだけ使ってればいいよね?ってなるから調整は難しそうね。火力をある程度欲するなら、打撃と打撃PAは範囲を狭く、射撃は射程を短く、射撃PAの範囲ヒットは範囲を狭く、打射共にPP回収能力は大幅に下げるなど威力以外の所を弱体化でもしない限り厳しそう。 -- 2014-08-08 (金) 10:43:01
      • 攻撃範囲や射程距離の狭いガンスラなんていりません。ガンスラに必要なのは打撃武器としても射撃武器としてもそこそこ戦える性能。"強くし過ぎるとガンスラだけでよくね?"って意見をよく見るけどガンスラに火力を上げるギアがないの知ってるよね? -- 2014-08-09 (土) 10:19:05
      • つまり、今のPAを全て廃止にして、打撃は打撃のみのPA、射撃は射撃のみのPAと完全に分離すれば満足って事かな?それならギアで威力アップしないからそこそこ戦えるし、打射両方に気を配らないとまともに使えないジレンマも解消されそう。 -- 2014-08-10 (日) 00:46:39
    • 打撃職には打撃メインのPA、射撃職には射撃メインのPAとか有っても良いし、回避アクションは打射法職ごとに分けてスラッシュモードはステップだが射撃モードはGu、Raダイブ。Fo、Teはミラスケに変更可能とかも有りだと思うんだがなぁ、サブが近接じゃないと回避行動に無敵が無いとか射法職にとって負担だし。でもこれだと全職なのに内部は違うとか開発側としてはかなり重要だと思われる、「使いまわし」がきかないか。個人的には途中キャンセルできないもっさりPA、異様なヒットストップ、モードチェンジのもっさりモーション等が改善され俊敏性が上がれば満足だが。 -- 2014-08-09 (土) 06:02:16
      • ステップはメリットでありデメリットでもある。たしかにPAは複合系は全部廃止にして完全打撃系と完全射撃系に分けた方がいいね。もっとも、特化する場合は選択肢がほぼ半減するけど。 -- 2014-08-09 (土) 10:25:08
      • 打射法3種使い分けできる武器ってのもいいね、ガンスラって名前に違和感が出るけど。ただ、ガンスラ装備すると誰でもテク使えるとかになると自己バフ完備になっちゃうから、打射法それぞれのクラスに対応したクラスをメインクラスにしてる場合のみ対応する攻撃属性のPAやテクを使えるようにする制限とかは必要かもね。 -- 2014-08-10 (日) 00:51:57
    • 打撃特化でも射撃特化でもなくて、打射撃特化の両刀で強くなる方法ないかな。それが実現できれば火力あってもいいと思うんだけど。エネミーの耐性はなんかうまくいかない気がするしなぁ。打撃を射撃に変換とかも、結局打撃特化、射撃特化でいいような気がするし。 -- 2014-08-09 (土) 12:25:54
      • そのコンセプトを実現させようとした職があってな··· -- 2014-08-09 (土) 13:07:51
      • ヘッドショットのせいで射撃PAの威力調整が難しそう。元々ヘッドショットありきで武器の火力やPAの倍率調整してる感があるから。かといってガンスラだけヘッドショット無くす代わりにPA威力を高めにしますってのもプレイヤーが納得するかどうか・・・。 -- 2014-08-10 (日) 00:55:16
    • 火力は職専用武器に任せて使い易さのみを追及してほしいがなぁ、痒い所に手が届くそんな武器にね。例えるならカタナ+ライフル+ステアドLv10の回避力、ただし打撃能力は近接職武器>スラッシュ>ロッド、銃撃能力は射撃職武器>ハンドガン、総合回避能力はミラージュエスケープ>ガンスラッシュ的な武器だと満足、って強すぎるがな。 -- 2014-08-09 (土) 13:32:40
      • デフォでステアドLv10与えちゃうと、また近接職や射撃職から回避アドバンススキルをMaxLvで初期習得にしろって苦情がでそうだな。けど、元々唯一の全クラスで扱えるサブウェポン的な立ち位置だし、火力はある程度諦めて使いやすさを向上させるのは1つの方法かもしれないね。 -- 2014-08-10 (日) 00:59:48
  • ガンスラこそ二丁持ちできたらいいのになぁ -- 2014-08-10 (日) 00:55:18
    • デュアルブレード+ツインハンドガン? -- 2014-08-10 (日) 04:29:40
    • どっかのフハハーンみたいだな -- 2014-08-16 (土) 10:38:57
  • FFコラボでガンブレ実装……という夢を見たんだ。あっちは主人公のメイン武器で使われるレベルなのに(嫉妬 -- 2014-08-10 (日) 04:49:10
    • ガンブレードは格好いいよな。ただ、形状や名前の雰囲気は似てるけど、アレ射撃出来ない謎の近接武器だから射撃出来ちゃうとちょっと違和感あるよね。 -- 2014-08-10 (日) 05:41:07
      • 一応射撃も出来ないでもないけど、確かにこっちみたいに完全両立ではなく攻撃時に同時に射撃だから近接よりな感じだな。だがしかしそれだけでこの落差とは・・・ライオンハートかっこいいれす -- 2014-08-10 (日) 05:57:40
      • え、ガンブレードって射撃も出来たの!?銃身や銃口らしきものが見当たらないしゲーム中で斬撃の際に爆発(?)してるだけだったから知らなかったよ。いや、ファンタジーなんだから深く考えたらダメね…。ライオンハートも良いけど、シンプルな初期武器も好きだわ。 -- 2014-08-10 (日) 13:28:05
      • ガンブレードって、確か敵を切る時にトリガーを引くことで火薬が爆発し、その振動が剣に伝わり相手に大きなダメージを与える、だった気がする。ああそれでも迷彩でいいから出てくれないかなあ。 -- 2014-08-18 (月) 19:04:35
    • FF8のガンブレードもいいが、やっぱりガンスラッシュとして使うならFF13のブレイズエッジだろう。逆輸入しても違和感ない技がいっぱいだ -- 2014-08-10 (日) 18:26:09
      • 剣モードと銃モードが存在、可変式、片手武器、シーンドライブ(クライゼン)…アリだな。ただ自社ならともかくコラボが出来るかどうか… -- 2014-08-12 (火) 16:57:21
      • スラッシュレイヴ+クライゼンシュラークでシーンドライブごっこやってる -- 2014-08-13 (水) 21:16:40
  • ガンスラが威力低い設定ならスーパーアーマを活かせない気が。TMGならSAもあってロールでキャンセルできるのに、ガンスラはキャンセルできない。ガンスラもモーション切り替えでいいからキャンセルできてほしい。SAよりキャンセルできるほうが活かせる気がする。 -- 2014-08-10 (日) 23:49:50
    • ガードも特殊回避もない上に、キャンセル出来ないのにSA付いてると……フルコンボで鬼畜なのよね -- 2014-08-10 (日) 23:56:42
      • その上動きがもっさりしてるPAも多いと来たら・・・ -- 2014-08-11 (月) 01:37:07
      • その上打撃PAはことごとくリーチ短いから安置探すのも一苦労っていう……SGNMに全てをかけるしかあるまいて…… -- 2014-08-11 (月) 04:52:34
      • 六芒の四がガンスラの特訓の時に「一度でも攻撃を防御したら殺す。防御されても殺す、全部避けて全部当てろ」って無茶振りのお題されてた(ガンスラで防御って何?にはツッコまない)し、ガンスラはステップ回避のみでインファイトをコンセプトにしたってことなんじゃね?PAモーション高速化で手数で攻めれるようになるとか、キャンセル出来ないデメリットはそのままの代わりにモーション長いが高ダメージ叩きだせるPA来れば、コンセプトとマッチしてると思うし希望も見えそう。 -- 2014-08-12 (火) 03:26:22
      • まぁ極端な話、例えデメリットをそのまま抱えたままでも使う価値があるくらいの火力があればいいんだよね。現実的に考えたら火力だけ伸ばす今までみたいな調整は勘弁してほしいけど -- 2014-08-12 (火) 04:08:56
      • 順当に行くなら「火力は物足りなくてもそれを補うくらい使いやすい」が理想だろうな。言い方を変えれば「突出したものは無いがデメリットもない」。そんな感じ -- 2014-08-12 (火) 23:02:56
      • ↑そのコンセプトじゃどうあがいてもTマシやテク職に負ける。火力捨ててでも使いやすさを重視するなら、結局ファセットみたいな長時間無敵とかエルダーペインのHP吸収みたいな火力以外で突出した派手な効果がないとダメだろうな。 -- 2014-08-13 (水) 16:33:05
  • PSZではガンスラ1本あれば良いって武器種だったのだけどな。セイバー+ショットガンに近かったけども。アースバレットはよ、、、 -- 2014-08-11 (月) 01:54:46
    • いっそ打撃1000射撃0で射撃使うPA登録不可能&モード切替無しなガンスラ(実質セイバー)、とかその逆の実質ハンドガンみたいな尖った武器が出てきてもいいんじゃないかな -- 2014-08-11 (月) 13:19:59
      • 面白い発想だが、今のPAのままだと打撃はトライインパクトとサーペントエア、射撃はエイミングショットとスリラープロードでそれぞれ2択になるがよろしいか?打撃の方はなんとかなるとしても射撃はきつそうな構成だと思う。それにガンスラの打射織り交ぜたスタイリッシュなPAが俺は好きだ。他がテコ入れで強くなって置いてきぼりだから今は使ってないけど。 -- 2014-08-12 (火) 03:07:46
      • アディションの蹴りも剣モード使わないので登録可能なら射撃は困らないな -- 2014-08-12 (火) 06:58:32
      • PA登録できれば、ダメージに影響があるだけだから良いんじゃないかな? -- 2014-08-12 (火) 16:41:43
      • 殴り特化Teの悩みにタイマン戦でのウォンドの不向きがある。サブクラスの武器持って戦うしか対策無いけど、そこに上方修正されたガンスラが加われなかった場合、これくらいの極端な武器があってもいいかも -- 2014-08-12 (火) 20:16:27
  • もう通常打撃にシュンカ並のダッシュ加えてみたら? -- 2014-08-12 (火) 17:16:18
    • それもう通常打撃じゃない。というか、常にそれじゃあ取り回し悪すぎて逆に使いづらいだろ -- 2014-08-12 (火) 22:59:42
    • 打撃モード限定でステアタの踏み込みと追尾性能を上げてくれるだけでもいい。 -- 2014-08-13 (水) 16:20:52
      • 逆に射撃モードでステアタが射撃とかいいかも。テンポよさそう。 -- 2014-08-18 (月) 15:09:34
      • ↑マシンガンでステアタさせるならバレッタの強Pがいいけどガンスラ(銃)でのステアタは何がいいのだろうか? 良さそうなモーションが思い浮かばない・・・ -- 2014-08-19 (火) 01:37:16
  • 名古屋感謝祭の質問への回答でガンスラについて「攻撃速度向上、威力の上方修正有り」と回答があったらしいが、問題は何処までの修正なのか・・・ 最低でもギアなし武器より若干上回る火力と戦闘力がほしい。特に打撃系をテコ入れしてもらいたい。ま、一番にはならないって言ってたあたり中途半端な強化に終わるだろうけど・・・ -- 2014-08-14 (木) 01:52:48
    • 最近はガンスラもってマルチエリア回ってるだけで文句言われる始末、旧シリーズから言うと銃+打撃武器という一番好きな武器系統なんだけど武器調整の前に心の狭いユーザー多すぎる・・・ -- 2014-08-14 (木) 23:50:20
      • 悲しい事に共通武器ってだけであまり上方修正するなって言う器の狭いユーザーも多数いるのよ。 -- 2014-08-15 (金) 00:07:03
      • アディ1強の時代見てきた以上なんとも言えないのも事実な気はする。ちょうど良い調整ってなんなんだろうかと真面目に考えてもよくわからなくなってくるレベル。最強になんてならなくていいから実用範囲まで持ってきてほしいけど…… -- 2014-08-15 (金) 00:12:04
      • PSOシリーズの魅力としてゆるさとダラダラ遊べるという点があったんだが、最近はガチ勢が気楽気軽に遊んでる人にも効率押し付け○○武器は使うなと脅迫するようになってるのが残念だな -- 2014-08-15 (金) 13:52:29
      • ある程度仕事さえすれば文句は言わない事。(勿論寄生目的のサボりは叱って良し。でもアイテム回収は許してあげて) 効率は大切だけど押し付けても駄目。(押し付けられるとかえってモチベーションが下がる) 脅迫なんてもってのほか。  ま、武器の押しつけも問題だけどコレに関しては運営(KMRやUNO)にも問題があるけどね。(バランス取りの関係上) ま、好きな武器が火力が低くて使いにくいも悲しいけど・・・ -- 2014-08-15 (金) 23:19:54
      • 特に理由の無い暴言がUNOを襲う!!待って待ってw宇野は変な文書いちゃうけどゲームバランスには関わってないでしょwww -- 2014-08-15 (金) 23:32:46
      • 他人のプレイスタイルに口出しをしないでまったりやろう、でも緊急の周回減っても文句言わないでね、っていう人達だけチーム作って楽しくやれば良いんじゃないかな。ガチ勢はガチ勢で集まって固定メンバーで行った方が効率出るだろうし、野良に出てきてそんなこと言うのがそもそも間違い。 -- 2014-08-15 (金) 23:42:52
      • ↑理想はガチ勢とまったり勢の棲み分けだけど実際には野良だと不特定多数の人かつ人間十人十色だからチームでも組まない限り無理なんだよねぇ~。だからこそ何処まで妥協するべきか・・・ -- 2014-08-16 (土) 00:35:05
    • 要望としては全体的な威力強化はもちろんのこと、打撃(PA含む)のヒットストップ撤廃、気持ち程度のリーチ上昇、可能ならモーション高速化。射撃は・・・・・・すまない威力強化以外思いつかない。エイミングショットのチャージを廃止して常にチャージ後威力・・・は強すぎるか -- 2014-08-15 (金) 22:16:51
      • 基本的にガンスラの射撃は性質がいいからねぇ~。エイミングのチャージは長すぎるけど時間短縮が妥当じゃないかな? -- 2014-08-15 (金) 22:45:47
      • 銃と近接モード切替のモーション無くして欲しいかな~ あのカチッてやるモーションで攻撃がスムーズにいかない -- 2014-08-15 (金) 23:48:24
      • ムービーみたいに走りながらモード切替したいです…… -- 2014-08-15 (金) 23:51:33
      • ムービーみたくスラッシュモードで片手通常射撃したいです。 -- 2014-08-16 (土) 07:56:58
      • 切り替えの時に音だけなるようにして欲しい… -- 2014-08-16 (土) 08:39:20
      • 1番問題なのは打撃と射撃が混同しているのに、打撃部と射撃部の威力にほぼ差が無く、射撃にはHSがあるため打撃が全く生かせないということだろう。 -- 2014-08-22 (金) 07:04:08
      • ↑やはりヘッドショット倍率は見直すべきか・・・ -- 2014-08-24 (日) 22:41:20
      • 武器アクションボタンを変形ではなく裏パレ切替にして銃撃をPAの枠に入れれるようにしたらいいじゃないだろうか。表はオリコン三枠、裏が他の銃テク武器と同じ二枠。銃撃にはコンボ段数もなく発射の間隔は何発撃っても一定。銃撃後の通常攻撃orオリコンは一段目。みたいな、ついでに銃撃動作がレイマールハンドガンみたいな横打ちでスタイリッシュだと更に良し -- 2014-08-26 (火) 00:42:30
      • Guでは銃モードに横持ちで撃ってほしかった・・・ -- 2014-08-26 (火) 18:22:14
  • とりあえず装備条件を緩和すべきだな。実質近接専用や実質射撃専用のものが多すぎて全クラスといいつつ全クラスになってないし。 -- 2014-08-16 (土) 01:52:39
    • 一理あるな。法撃クラスで使うメリットってPP回収かステップが出来るぐらいしかない。多少の法撃力(PP回収優秀だから高すぎると強くなりすぎる)付いてるものを増やして打射法使い分けるスタイリッシュプレイできるとか、装備条件を高めの法撃力にする代わりに多少打射の攻撃力高めにするとかしないと使い辛い、どうせスキルの差で打射クラスには火力及ばない・・・と思ったが、Boが使うとどうなるかわからんな。 -- 2014-08-16 (土) 08:42:27
    • 特にひどいのが技量要求型のクラフト品。技量600って・・・ -- 2014-08-16 (土) 09:37:42
      • これはマジで狂ってる。緩和が前提とかおかしいだろw -- 2014-08-16 (土) 10:08:36
  • 暇だからガンスラで遊ぼうと思うんだけど何を使えばいいんだ?ちなHu/fi -- 2014-08-16 (土) 00:26:15
    • クラス構成をみる限りでは打撃特化がよさそうだけど木主さんは何して遊びたいのかね? 対ボス? 対集団? それとも撮影? -- 2014-08-16 (土) 01:14:34
      • 普段パルチで雑魚狩りが多いから対ボスで遊びたい -- 木主 2014-08-16 (土) 20:30:46
      • サーペントで固めてヴォルの角折りはどうかね? 夫婦の爪折りでもいい。ナイトギアはちょっと辛いか・・・ あとクライゼン全段当てもやってないなら練習してみるといいよ。しかし、ガンスラで戦って楽しそうなボスって他にどいつがいいんだろう・・・ -- 2014-08-16 (土) 22:33:45
    • 火力とか性能を求めても他のと比べたら無駄だからスタイリッシュプレイして自己満足に浸ればいいんじゃないかな(適当)。どうせやるなら前転スリラーとかクライゼン全弾当てとか決めれるようになると楽しいよ。 -- 2014-08-16 (土) 01:27:45
    • +10強化後に打撃か射撃が800越える、かつ自分のやりたいクラスの構成で装備できる、って条件で絞っていくと多分2個くらいに絞られるんじゃないかな。見た目が好みに合うものを選べば良い。射撃要求とか技量要求とかはHu/Fiだと星10以降は厳しいはず。高ダメージ出すならシャットラウンダーでアディションのヘッドショットを狙うと良いと言う噂だが、Ra/Hu向けですよな。 -- 2014-08-16 (土) 10:06:53
  • ありがとうございます。ヴォルの角折ってチマチマ虐めて楽しみます -- 2014-08-18 (月) 14:25:10
    • 繋げるツリーが・・・ それはさておき、楽しんできておいで。EP3でガンスラも修正されるし、(何処までの上方修正かは分からないけど) 気が向いたらガンスラで戦って楽しそうなボスを探してみるよ。 -- 2014-08-18 (月) 23:26:48
  • とりあえずPSZ見たいな持ち方に修正して欲しい -- 2014-08-18 (月) 21:40:54
    • 射撃は片手持ちで移動はステップにしてくれたらいいかな -- 2014-08-20 (水) 00:11:59
  • 攻撃速度向上、威力の上方修正よりも二丁拳銃+二刀流ってな感じに変更して欲しかった・・・・ -- 2014-08-22 (金) 05:58:06
    • それじゃ別の武器じゃねーか -- 2014-08-24 (日) 10:36:58
  • あと2日か…威力は据え置きらしいけど、とりあえずお祈り -- 2014-08-25 (月) 16:54:45
    • 祈願場所はここか。よし祈ろう -- 2014-08-26 (火) 00:00:36
    • 南無阿弥陀仏・・・ -- 2014-08-26 (火) 03:33:23
    • 今出回ってる表が本物なら、ガンスラの時代ありえるけどな -- 2014-08-26 (火) 04:34:50
      • 過去作でボスのシズル(カムハーン)がガンスラ2つ持ちしてたね -- 2014-08-26 (火) 10:09:50
      • ↑ガンスラどころか使ったことのない武器とか大量にあったろうに。アレが
        使えたらいいなと何度思ったことか -- 2014-08-26 (火) 10:57:50
  • ガンスラは実装された直後はオサレでスタイリッシュな武器だなと思ったし、某FFのガンブレードのイメージと被ったのでアリかなと思った。けれど、今は右手にサーベルで左手にハンドガンにして、通常攻撃は打撃、武器アクションで射撃による牽制(PP回収可)にして、PA終了時に武器アクションを追加入力で追撃で良かったのではと思う。打撃PAなら打撃依存打撃属性のPAの後に、射撃依存射撃属性の追撃に派生。射撃PAなら射撃依存射撃属性のPAの後に、打撃依存打撃属性の追撃に派生。サーベルとハンドガンを巧みに使い分ける方が格好良いし使いやすい気がしてきた。ガンスラッシュとしては無理だろうけど、新武器でそういうの出ないかな・・・。 -- 2014-08-22 (金) 06:39:41
    • んーまぁ銃剣自体、旧PSOとかのセイバーに当たる武器だしなぁ・・・元々は木主のようにハンドガンとセイバーを片手ずつ装備出来る仕様だった・・・個人的には、ガンスラッシュを2つ持ち出来れば面白いなぁとか思った -- 2014-08-22 (金) 06:51:35
      • 私と同じ事思ってる人がいたのか。ガンスラは全職でツインガンスラ(仮)はガンスラの上位で専門職にならないかなぁなんて思ってたんだけどTマシとDブレにかぶっちゃうから厳しいよねぇ・・・ -- 2014-08-22 (金) 07:01:27
      • もういっそのことガンスラッシュじゃなくて、そのままガンブレードとして作り直しちゃったほうがよくね( 個人的にはガンブレードと聞くとFFじゃなくて某トレジャーのN64ゲームを連想するが -- 2014-08-22 (金) 19:37:05
      • ガンスラ2つ持ちと聞いたらちょっと違うけど某ゲームのハセヲを思い出した。地を這うステップをしながらTマシみたいに「ズガガガッ」って射撃する変態的な動きが出来たらいいなぁ。でも、ガンスラ2つ持つだけだとガンスラの問題点を全部引き継ぐことになるな、面白いしロマンあるけど。 -- 2014-08-22 (金) 23:28:38
      • Dブレにはフォトンブレード、TMGにはSロールと蹴り技っていう特徴があるからそこを被らないようにすればいけるんじゃないかな。 -- 2014-08-26 (火) 07:05:06
      • 某ヤクザ維新の乱舞の型?だったか、みたいな感じにすればスタイリッシュに… -- 2014-08-26 (火) 12:12:03
  • あれ?俺目が悪くなったのかな…ヒットストップ軽減の項目が見当たらない… -- 2014-08-27 (水) 14:17:49
  • 空中射撃最速で続けると落ちないんだが・・・・ それとHuスキル弱体化はいうほど感じない。ついでに何故か黒の民にレーゲンが使えると感じている何故だ・・・ -- 2014-08-27 (水) 16:15:17
    • JAしなければ一回のジャンプで20発近く射撃出来るからなw -- 2014-08-28 (木) 02:00:00
  • 敵がわからなくて申し訳ないが☆11のビスケドロプがドロップしました。打撃495射撃474法撃590で、技量要求386です。 -- 2014-08-27 (水) 16:35:54
    • あ、+3の値でした。すみません -- 2014-08-27 (水) 16:36:42
    • 落とすのは白の領域ででる小さいオモチャ箱みたいなダーカーですね -- 2014-08-30 (土) 10:38:47
  • ビスケドロプの潜在が痛打必倒、ビジフォンで確認 -- 2014-08-27 (水) 21:48:01
  • 白ノ領域探索SHにてバンガサジコミ入手装備画像アヌシザグリのレア種(見間違いだったらすみません)から現物でドロップ -- 2014-08-27 (水) 22:35:50
  • ビスケドロプの画像がなさげなので参考までに http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40782
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40783 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=40784 -- 2014-08-28 (木) 05:45:16
  • メックカタールに第2潜在「遼遠の手」が追加されています 遠距離時にダメージが6/7/8%アップだそうな -- 2014-08-28 (木) 19:01:03
  • Raでいまだにデオマ使ってんだけどクラナドしたほうがいい?★11掘るのも強化もめんどくさい。 -- 2014-08-28 (木) 20:04:35
    • ↑変換ミスったクラフト -- 2014-08-28 (木) 20:05:39
      • それと便座カバー -- 2014-08-29 (金) 02:00:32
      • 岡崎サイコー -- 2014-08-29 (金) 02:47:41
      • ボンバヘッ -- 2014-08-29 (金) 09:14:29
      • クラナドは人生 -- 2014-08-29 (金) 13:50:49
      • だんごスラッシュ -- 2014-08-30 (土) 11:56:46
    • 9/2の10%弱体化で何か作ろうぜ。昔来た時の感覚だと☆11が☆10かそれ以下ぐらいの難易度で強化出来たぞ。とりあえずルーサー頑張ってエクサグラフとかどうよ? -- 2014-08-29 (金) 01:04:09
    • 木主だけどバイオライフルの属性強化でシンセが必要で手がだせない。 -- 2014-08-29 (金) 02:52:27
    • クラフトするぐらいなら☆11に乗り換えたほうがいいと思う -- 2014-08-29 (金) 08:09:28
    • 課金出来るならシャット買うことを勧める。でもデオマならちゃんと潜在解放してりゃまだ現役だと思うぞ。それと便座カバー -- 2014-08-29 (金) 13:41:53
      • ビスケドロプもおススメよ。潜在が痛打。しかもシャットよりも安い。おまけに法撃力つき。 -- 2014-08-29 (金) 13:57:55
      • ビスケは殴りFoのためにあるようなもんだな 高い法撃の上PA出せるとかまじ最高です -- 2014-08-30 (土) 02:24:22
      • なんだ殴りFoって…殴りTeの間違いでした -- 2014-08-30 (土) 02:25:21
    • 報酬期間来るし自力強化でも安く済むからエクサかビスケがいいんじゃないか?シャットと違ってこの2つは入手容易だし何より技量要求だから全ての職で使えるのがでかい。特にガンスラはHS前提だしビスケが潜在とコスパが最高すぎると思う。見た目はサブ武器だし我慢しよう。 -- 2014-08-30 (土) 04:14:55
      • チャロンのコラボ迷彩被せれば解決 -- 2014-09-08 (月) 15:54:48
    • 俺のフレにデオマ使ってる奴が9人も居るからまだ現役じゃね?俺も見た目が好きで使ってる -- 2014-09-01 (月) 20:18:54
  • ビジフォンにてバンガサジコミ確認 -- 2014-08-27 (水) 18:32:53
    • バンガサやっぱりついに来たか!カラカサからずいぶん時間が経って実装されたな! -- 2014-08-27 (水) 21:06:26
    • バンガサジコミ 未強化:打撃442 射撃422 必要技量440 -- 2014-08-27 (水) 21:09:38
      • 潜在書き忘れてました。昂舞連奏:レイジダンスの威力上昇(%表記なし) -- 2014-08-27 (水) 21:17:48
      • (´・ω・`)爆砕重奏じゃないのね・・・ -- 2014-08-28 (木) 02:38:49
      • 昆布連想・・・? -- 2014-08-29 (金) 02:51:36
      • 潜在の読みはコウブレンソウかな? -- 2014-08-29 (金) 21:55:31
      • カラカサ「今では私がおおじいさん、孫にあげるのはもちろん爆砕…昂舞連奏。」 -- 2014-08-30 (土) 06:09:07
      • 特別すぎていらないんだよなぁ・・・ -- 2014-09-03 (水) 21:24:53
    • バンガサジコミ、一反木綿みたいな奴のレア種からドロップ(エネミーの名前忘れました;) -- 2014-08-30 (土) 02:58:45
    • 大金つぎ込んでカラカサ作り続けてきたからなんかフクザツな気分 -- 2014-08-30 (土) 18:31:17
      • 「カラカサ造り続けてきた」ってとこだけ読むと職人みたいだな -- 2014-09-01 (月) 13:26:06
      • 俺が拾ったカラカサは全部子木主のお手製だったのか…… -- 2014-09-01 (月) 13:35:25
      • 私にも一番いいのを頼む -- 2014-09-07 (日) 21:42:35
      • 俺のは黒に染めてくれ -- 2014-09-09 (火) 01:47:16
  • ビスケドロプ、多分SHの小型箱ダーカーからでました -- 2014-08-31 (日) 11:50:45
    • ここにおいて合った画像を拝借してページ作ったので素の打撃射撃わかる人ヨロシク! -- 2014-08-31 (日) 15:22:02
  • ガンスで戦っていく事って可能かな?もしそうなら一番火力が出るのはHu/Reかな?それともブレイバーマグ使ってのBr/Reかな?もしくはReはウィークヒットアドバンスに振ってのHS狙いだからメインFiの方が良いかな?皆はどうやってる? -- 2014-09-03 (水) 15:50:34
    • 何で戦うかによるだろ……射撃メインなのか打撃メインなのか、性能で劣る事は承知で打射混合のスタイルを貫くのか。あとReなんてクラスは存在しない -- 2014-09-03 (水) 22:26:41
    • 木主とは別ですが、RaHu(もしくはRaFiリミブレ)で銃剣をはじめてみようかなって思ってるんですが、射撃メインで、そうなるとアラオが良いんですか? -- 2014-09-04 (木) 00:27:23
      • 射撃メインならメックカタールがいいかも。アラオは零の手、前スリラーやレーゲン、クライゼン向け。メックカタールは繚遠の手、アディションやエイミング主体ならオススメです -- 2014-09-04 (木) 06:57:46
      • どうでもいいが、RaFi(Fiサブ)じゃリミブレできないぞー。メイン専用スキルだから。 -- 2014-09-05 (金) 03:36:08
      • ありです。ちょっと作ってみようと思います。そうですねFiRaでしたw 子木主 -- 2014-09-05 (金) 07:52:32
      • もう遅いだろうがリミブレしたいからって射撃メインのFiRaってシャープシューター乗らないからダメダメな気が・・・ -- 2014-09-13 (土) 11:16:09
      • しかもリミブレは打撃しか上がらんぞ -- 2014-09-23 (火) 02:50:27
      • クレイジー系も射撃無いしな。スレイヤーは乗るけども -- 2014-09-23 (火) 03:40:51
    • 脳筋の近接だがちゃんと敵の至近距離からの攻撃を回避できる自信があるなら普通に戦える。エインラケーテンとか結構いいよ。 -- 2014-09-05 (金) 04:07:07
    • ガンスラでリミブはオススメしないわ、キャンセルできるPAが少なすぎるしガードもできない -- 2014-09-08 (月) 10:38:38
      • そもそもリミブは敵の隙にラッシュかける用だから(攻撃全部かわせるぜ~って人は知らん)ガンスラでもできるぞ -- 2014-09-08 (月) 21:06:19
    • 試してたらTeHuも悪くない気がしてきた。支援も出来るしな -- 2014-09-08 (月) 14:48:37
      • 楽しそうだね、ゾンディクライゼンとか 自分は打射混合やるけど職は迷うなー RaHu、FiHu、RaFi…… -- 2014-09-08 (月) 21:08:25
      • 俺はさらに打射法の混合スタイルでやりたいな(効率など知らぬ--最強の安藤への道 -- 2014-09-09 (火) 01:52:13
      • ↑勿論ネイダかビスケを用意してるよね? 遠距離戦で武器変更の手間がなくなるよ。そのまま銃モードでPP回収すればいいだけだからw -- 2014-09-12 (金) 23:39:21
    • EP2初め頃からずっとほぼガンスラしか扱ってないけど、Ra/Brでエイミングショットはなかなか良いで。それなりの武器ならWBなしでもいろいろ乗せれば一発60000ダメ以上は行くはず。自分はそれでFPSのようにずっとプレイしてますわ。 -- 2014-09-09 (火) 22:44:31
      • ほぼ肩越し視点のみのプレイです。 -- 2014-09-09 (火) 22:45:38
      • 60000ダメージは魅力的だけど、WB貼らなきゃって使命感が邪魔してくるんよ。とてもガンスラオンリー職にはできない (;_;)強い心が欲しい。 -- 2014-09-11 (木) 21:07:05
      • パレットキープの適用条件をメインRaだけにしてくれればなぁ。ガンスラRaや弓Raも気兼ねなく戦える・・・ので要望出せそうぜ -- 2014-09-14 (日) 20:10:26
      • バレットキープは既にRa専用だよ。まあバレットキープがどの武器種に変えても特殊弾保持可能とかにはしてほしいよね。あと一部ボスがWB前提すぎてWBの有無そのものがプレイヤーやRa自身の心を縛ってしまうから一部ボスのHPと倍率もうちょいいじってほしい。 -- 2014-09-15 (月) 10:09:15
      • ↑×2のRaだけってのは「Ra」だけ(専用)にしてくれって意味じゃなくて「Ra専用」だけにしてくれってことだと思うの…… -- 2014-09-15 (月) 10:55:47
      • RaBrで6万出るならRaHuにすればもっと出るんじゃないの -- 2014-09-21 (日) 04:04:54
      • スタンスがアベじゃなくてウィークだろうしBrのがダメ出るかと -- 2014-09-23 (火) 02:53:42
      • HuRaでチャージして20000から55000前後、敵でかなり差がでますね。アディよりリーチ長いですし最低20000程なので強いですね。 -- 2014-09-24 (水) 09:35:16
      • あーごめん、Sアップ下方は計算入れてたけどコンボアップも10%になってたんだっけか。そうするとエイミングだけとは言えウィークのが倍率高いんだな -- 2014-09-24 (水) 09:50:04
      • 謝る事じゃないおw大丈夫だよ。 -- 2014-09-25 (木) 08:38:30
    • マルチだとガンスラメインで戦うのは周りの視線か気になって使いづらいんだよな。どの職も各クラス用武器使った方がマシなイメージあるし・・・ランチャーもライフルも集団・単体で適した技あるのにあるのにわざわざガンスラ担いで戦ってるレンジャーなんていてもねぇ・・・近接全般も言うまでもないし -- 2014-09-13 (土) 21:11:33
      • 最近、使ってないなぁ。 -- 2014-09-14 (日) 15:23:26
      • マルチはな。アディスリラーよりクラスターディバインでもぶっぱのが合ってるし、苦手な相手は味方が処理してくれる。ソロだとライフル、ランチャーの苦手とする相手の補完になるからガンスラの使う場面は少なくないけれど -- 2014-09-15 (月) 10:46:23
      • ガンスラも打撃の火力だけなら十分実用レベルになったんだがあんまり認知されてない感じだね。中途半端なメイン武器使いなら普通にタゲ奪えるレベルになったしな~。というかMMOみたいにツアーPT企画してるならともかく誰でも気軽に参加できるマルチでそこまで気負う必要ないんじゃないかな。 -- 2014-09-15 (月) 16:27:18
      • 雑魚のタゲ奪うとか…強くなったとはいえ殺せるレベルでない火力だから周りの視線が気になるのでは… -- 2014-09-15 (月) 19:50:31
      • ガンスラを使う上で周りを気にしちゃダメだよ。後ろ指さされる程ではないのだから堂々と使うべき -- 2014-09-15 (月) 22:42:12
      • ガンスラにいい顔しないやつなんて大抵は数分しか、もしくはpp回復目当てでしかガンスラ握ったことないエアプ連中だろ。そんなやつら気にしなくていい。むしろ極めればそんじょそこらの脳筋なんぞよりずっと強い -- 2014-09-17 (水) 01:54:49
      • SH以降上方修正されずに放置されていた頃に比べればはるかにマシだよ。今のガンスラは。 -- 2014-09-17 (水) 14:07:13
      • 好きだから使う。それでいいんだよな。ゲームの本質忘れないようにしよう。 -- 2014-09-18 (木) 21:13:43
      • この性能で周りの視線気になるってマルチ最強のテクランチャー以外つかえねーだろ。近接全部ディスってるレベル。 -- 2014-09-20 (土) 12:07:20
      • 被害妄想が多く見えるのはネット上とかでよく見る過剰に周りに気を使う事を強要する人間のせいでもある。 -- 2014-09-20 (土) 12:25:04
  • FiHuでアディションのみ使うとしたらどれがおすすめなんですか? -- 2014-09-18 (木) 20:33:15
    • エクサグラフ一択 -- 2014-09-18 (木) 21:05:07
    • ダルスヘイアンなんてルーサー4種で良いと思う。あくまでもユニットがルーサーならね。ちなみにスリラーも強いから一緒に使ってみてね。 -- 2014-09-22 (月) 10:05:54
    • ガンス本気でやる気ないだろって思ってしまうわー -- 2014-09-25 (木) 23:56:23
      • だれが本気でやるなんていってるの?対空だとアディのほうが強いからアディだけ使うっていってるんだろ -- 2014-09-29 (月) 19:33:54
  • Foのお守りで担ぐなら何がいいのかなぁ…サイファーの申し訳程度の法撃なんかあったとこで結局ガンスラはPP回復用だし -- 2014-09-20 (土) 14:56:06
    • 集気光ガンスラでいいと思うよ -- 2014-09-20 (土) 15:29:13
    • ビアンコがコスパ最強。というかFo用の場合実際ホントにPP回復用の通常射撃以外使わないから見え張って無駄に良い武器使う必要ないぞ -- 2014-09-21 (日) 04:11:33
    • テク運用も考えるならネイダかビスケはどうだい? -- 2014-09-24 (水) 13:17:30
      • ちと説明不足だった。普通にガンスラ持ってテク撃っても問題ない運用ね。ネイダの法撃値が無強化で400、ビスケが無強化で500だから流石にロッドの法撃力には負けるけど武器変更の手間が省けるのは大きいよ。何せPPが尽きたらそのまま銃モードで回収すればいいのだから。ステップ回避は良し悪しだけど。もっとも、PP回収だけなら皆が言ってる通り集気光ガンスラだけで十分だよ。あとFo自体攻撃テク特化クラスだからPAの運用はまずないのであしからず。 -- 2014-10-03 (金) 22:55:53
    • 集気ガンスラで大丈夫だよー。別にPA打つわけじゃないでしょ?もしも射撃Fo(ロマンの塊だけど)やるならとりあえず龍滅持っとくとフォードラン系の法耐性どうにかできるかも。私射撃Foなんてやったことないけど。もしもガンスラPAしたいならビスケ持ってギフォ、ラザン辺りで足止めしてのPAとか?繰り返すけど火力を求めないなら集気ガンスラでおけ。 -- 2014-10-03 (金) 19:04:06
  • 対空アディ用で使ってる -- 2014-09-25 (木) 18:26:02
  • 対ボス戦でおすすめのPAコンボってありますかい? -- 2014-09-26 (金) 11:38:09
    • クライゼンが事実上弱体化している今、全段サーペントか全段エインかレイジ→サーペント→トライ(それでもPPが40もあまる)といった所かな・・・  -- 2014-09-26 (金) 23:35:34
    • コンボは思いつかないけどサーペントはオススメ -- 2014-09-27 (土) 07:35:47
  • リセットパスが配布された後に打撃・射撃混合のガンスラーをなろうと思ってるのですが、FiHuとGuHu、どっちのほうが、またこういう組み合わせのほうが~というのはありますでしょうか。先人の意見をお聞きしたいです。 -- 2014-09-24 (水) 19:34:47
    • Guで打撃に乗るスキルってPKだけじゃないか……?無難にFiHuで良いと思う -- 2014-09-25 (木) 04:54:07
    • 打射混合で戦うならHuFi、FiHu、HuBrのどれか 至近距離での戦闘がメインになるとはいえGuHuは射撃メインの構成 -- s 2014-09-25 (木) 05:26:21
      • っと失礼,枝間違えました 何方か修正していただけませんか?; -- 2014-09-25 (木) 05:27:39
      • ↑繋げておいたよ。 -- 2014-09-25 (木) 18:45:33
    • まだ試したわけじゃないけど、ガンスラの長所を元にクラスを決めるとしたらHuGuもありかと思う。スーパーアーマーの技が多くて、PP回収に優れてる武器だから。例え目に見えて火力が出なくても、総合的にうまく立ち回れるんじゃないかと妄想してる。割とマジで。 -- 2014-09-25 (木) 22:30:14
      • ゼロレンジは射撃のみだし効果が被ったスキルが多いように感じるが…チェインのワンパンに期待してる感じ? -- 木主 2014-09-25 (木) 23:29:36
      • すみません、木主じゃないです。間違えました。 -- 2014-09-25 (木) 23:30:16
      • 悪くはないのかもしれないけど数少ない火力スキルの内、大きな倍率を占めるゼロレンジが射撃限定だから両立ガンスラーからは離れる気がする。そして個人的に回転率を上げる構成でおすすめしたいのはクレイジーハートガン振りのFi -- 2014-09-26 (金) 01:38:53
      • なるほどー。そうなるとFiHuになるのか。アイアンウィル発動しない不具合が解消されたらリミブレ多様して…てことか! -- 2014-09-26 (金) 04:32:15
      • 多用でした。 -- 2014-09-26 (金) 04:34:51
    • なるほど、安定性ならFiHuという感じですかね。リミブレ用とそのた色々のためにツリーを作成することにしますノ ご意見有難う御座いますノ -- 木主 2014-09-27 (土) 14:04:48
  • ガンスラって通常攻撃でPPを5・6・9って回復するわけだけど、集気光Lv3を付けてもたいして変わらない感じ? -- 2014-09-27 (土) 14:58:25
  • ガンスラマン始めようと思うんだが、仲秋丸でも十分に戦っていけるだろうか? -- 2014-09-22 (月) 21:47:27
    • 私も仲秋丸に交換しましたが、潜在がのる場所では十分強いです!ただ、防衛などでも火力出して戦いたい!というのであればバイオやシャットの方が良いかと思います -- 2014-09-23 (火) 00:55:49
    • 防衛で火力出すならガヴェ光が最適だとは思う(レア種用の武器が必要だが)。あとシャットに関しては射撃メインの立ち回りになるどころかそもそも装備出来ない可能性も出てくるから木主がどういうスタイルを目指すのかにもよると思う。少なくとも打特、射特、両立の3つには別れると思うし -- 2014-09-23 (火) 03:39:38
      • 両立も楽しそうではあるな… -- 木主 2014-09-23 (火) 05:12:14
      • まぁ実際は打撃特化って言っても範囲攻撃用にアディ使ったり遠距離攻撃用にエイミング使ったりもするから両立とも言えなくもないんだけどね。今のガンスラは他カテの例にもれず死にPA少ないから色々使い分けながら戦うの楽しいぞー -- 2014-09-25 (木) 04:57:21
      • FiHuだったらナーゲルリングゼロでも戦っていけるかな? -- 2014-09-26 (金) 01:32:45
      • 憤怒上方修正入ったしいいんじゃないかな。というか殴りを絡めようとすると途端に選択肢が減るのよね。それこそ魔石2種とか狙わないといけなくなる -- 2014-09-26 (金) 01:43:19
      • なるほど… 一先ず作ってみるわ -- 2014-09-26 (金) 01:59:16
      • ガンスラってこんなに面白かったのか…魔石2種も狙ってみることにします -- 木主 2014-09-28 (日) 06:41:15
  • ガンスラーの皆さんはPAパレットをどんな組み合わせで埋めてますか? 参考にしたい -- 2014-10-02 (木) 12:46:40
    • 書き忘れてた、打撃主体だとして -- 2014-10-02 (木) 12:51:05
    • 書く場所間違えた(´・ω・`) -- 2014-10-02 (木) 13:33:22
    • 最近は、サーペント→エイン→スラッシュレイブを打撃コンボ用にセットしてる。小型はステアタ→サーペント→エインでだいたい仕留められるし、中型大型にはエインやレイブの締めの射撃がヘッドショットしやすい。レイブはモーション長いのでレイジとかトライとかに変えても良いかもね。 -- 2014-10-03 (金) 22:00:50
    • 打撃でもスリラーは割りと使えるイメージがる。たまに上から降ってくる攻撃されるじゃない?スリラーで避けたらめちゃくちゃ気持ち良いのよ。 -- 2014-10-07 (火) 11:37:30
      • うむ。スリラーで避けながら攻撃はめちゃくちゃ楽しい。食らってもスーパーアーマーあるし。 打撃PAは小ネタだけど、ヴァーダーの火炎放射器を上から攻撃する際ラケーテンだと打撃が下に当たらないけどレイジは全段当たって感動した。でも普段はラケーテンばっか使ってる。つよい(こなみ -- 2014-10-07 (火) 23:44:55
  • 私の師匠がくれた初めての武器、それはガンスラッシュで私は新米でした
    その武器は剣でありながら銃にもなる
    こんな素晴らしい武器をもらえる私はきっと特別な存在なのだと感じました
    今では私が師匠
    弟子にあげるのはもちろんガンスラッシュ
    なぜなら彼もまた特別な存在だからです -- 2014-10-08 (水) 01:41:15
    • とりあえずここでは改行は好まれないから出直して来るべし -- 2014-10-08 (水) 01:43:10
      • 句読点が好まれない某掲示板みたいなこと言うなよ -- 2014-10-08 (水) 02:11:31
      • ↑好まれないのは事実だからそんなこと言うなよ -- 2014-10-08 (水) 04:21:33
    • オリジナリティがないのも皮肉なのかな -- 2014-10-10 (金) 06:41:16
  • 浮上施設にて、ガンスラ「バウカーディン」ドロップ
    新潜在:剛蹴追奏 アディションバレット威力上昇
  1. 10 打撃782射撃811 射撃要求645 -- 2014-10-08 (水) 18:45:57
    • 値段みるにボロボロ落ちそうな予感 -- 2014-10-08 (水) 19:05:41
      • 様子見てたら500kが7mなってて泣いた -- 2014-10-09 (木) 13:13:54
      • うちの鯖も500kだったのに4mになってたはまじ -- 2014-10-09 (木) 16:40:10
  • 浮上施設SHでエネミーは群れの中で出たからわからないのですが多分ファルガルボンから星10バウガーディンをドロップしました 装備条件は射撃645 強化値0数値 打撃412 射撃427 法撃は0 10数値は打撃782 射撃811です 潜在は剛脚追奏(アディションバレット強化)です(上昇数値不明)SSはありませんが見た目は結構イケメン -- 2014-10-08 (水) 18:48:27
    • かっこいいし強いよな。
      もう強化、OPいじったからスタメン入り -- 2014-10-08 (水) 19:00:57
    • また射撃かよ・・・おい運営 -- 2014-10-08 (水) 20:54:00
      • そのためのクラフトです。 -- 2014-10-09 (木) 00:48:09
      • ガンスラクラフトしたら技量装備になって最終的に技量600要求じゃないですかあああああああああ -- 2014-10-09 (木) 01:19:44
      • 30%マイナスしたら180マイナスだから420でだれでもつけられるんじゃね -- 2014-10-09 (木) 01:29:22
      • ガンスラの場合装備条件よりも潜在がね・・・・打撃メインなのに不動とか零の手とか宝の持ち腐れになるのがなぁ -- 2014-10-09 (木) 09:05:26
  • 浮上施設SHでホークフィアンマ(☆11)拾いました。SWからの鑑定なので誰からかは不明 -- 2014-10-08 (水) 19:18:45
    • +10で打撃916、射撃836。潜在能力は滑斬舞奏(スラッシュレイブ威力上昇)でした -- 2014-10-08 (水) 20:15:17
      • マジかよww EP2時代に出たならクッソ安かったかもだけど今だとかなりの値段になりそうだな -- 2014-10-09 (木) 02:53:06
    • 画像はここでいいのかな、詳細装備時の画像を一応置いておきます -- 2014-10-09 (木) 16:49:15
      • 見た目はいい、いいんだが紐?がまた… -- 2014-10-09 (木) 18:03:47
      • ほんと余計なもんつけたがるよなw -- 2014-10-10 (金) 20:42:13
      • だが嫌いじゃないぜ? -- 2014-10-11 (土) 15:51:19
  • GuでPT入るならまずガンスラを装備してTMGを使わないアピールしましょうね^~TMG担いで来たら即キックだからな~~^~ -- 2014-10-09 (木) 09:23:37
    • ネタならTMGのコメントの方に書く方が釣れるんじゃないの -- 2014-10-09 (木) 11:56:38
    • なんでここ書いたよ -- 2014-10-09 (木) 11:59:55
    • おそらく時間的にTMGのコメントで煽ってた人なんだろうなー・・・ -- 2014-10-09 (木) 12:44:37
      • 間違った、ARのコメントのほうだった、しかし煽る人の気持ちはまったくわからんなー・・・。 -- 2014-10-09 (木) 12:51:57
      • 職武器Disは例外なくクソ -- 2014-10-10 (金) 00:54:17
    • なんでホモ沸いてるんですかね・・・ -- 2014-10-09 (木) 17:32:00
    • 皮肉なもんだよな・・・ -- 2014-10-10 (金) 10:39:10
    • ついでにBLしてくれると助かるわー -- Gu 2014-10-10 (金) 10:43:14
    • これ、伐採で良いでしょ -- 2014-10-10 (金) 13:12:42
  • 根本的な質問で申し訳ないんだけど、ガンスラって打撃と射撃と両立どれがいいとか、推奨のクラスとかってあるものなんでしょうか。先入観?というかRa/Huで射撃メイン使うものって認識なんだけど… -- 2014-10-11 (土) 11:31:26
    • 基本的に射撃特化させとけば安定。EP3で打撃も相当実用範囲に持ってこられたけどロクな打撃武器がバイオくらいしかなかった……ところにホークフィアンマの実装来たから打撃も打撃で今ならかなりイケるよ。どのみち殴りガンスラやるにも対多の範囲攻撃用にアディとか使うし武器の揃えやすさ、強さ的にも入門は射撃をオススメするけど -- 2014-10-11 (土) 15:46:19
  • RaHuでwb空いてる時にスラッシュレイヴってやっぱだめなんですかね?打撃射撃極振りマグあるんで道中バウカーディンカラカサ射撃マグ、ボスはホークフィアンマバイオライフル打撃マグで考えてるんですが。属性は全て50です -- 2014-10-11 (土) 10:18:00
    • Raツリーの射撃倍率が圧倒的だからエイミングでもしてた方がいいんじゃない? -- 2014-10-11 (土) 11:12:53
    • RaHuならスリラーかエイミングしてた方が強い。レイヴはSSが乗せづらく、シャープが乗らないってのが相当痛い。射撃やりたい時はRaHu、打撃やりたい時はFiHuって割りきった方が良いと思うよ。両立したい時もFiHuオススメ -- 2014-10-11 (土) 15:50:35
    • ありがとうございます。中途半端かもしれないですが射撃もしたいのでHuBrにしようとおもいます。 -- 木主 2014-10-11 (土) 16:54:07
      • HuBrにするならスタンスガン振りして道中はウィーク射撃主体、ボスはアベレージ打撃主体って立ち回り出来るから面白いっちゃ面白いよ -- 2014-10-13 (月) 16:32:03
  • 打撃PAメインでガンスラ使おうと思うんですがクラスサブクラスはどうしたらいいでしょうか? -- 2014-10-11 (土) 21:19:39
    • 私も答えていただいた口ですが、FiHuかHuBrでいいとおもいますよ。Fiならクリやスタンスでダメージ与えれますしリミブレppスレイヤ等で火力は打撃に関しては上かと。Brでしたらリバーサルで回復から向き関係なしの追撃通常攻撃がそこそこ火力になる(800程度)与えれるようになりますし周囲攻撃に刀を仕込めばカンランとかもできます。 -- 2014-10-11 (土) 21:59:04
      • ↑に追記としまして、Brなら射撃UPもとれ技量マグあれば装備に困らないのとそこそこ射撃は高くなる感じです -- 2014-10-11 (土) 22:00:24
    • Fi/Huでクラフトソニックイレイザー(背水陣)もってリミブレしようぜ(難易度.高) -- ビタミン 2014-10-12 (日) 01:18:37
    • FiHuかHuFi、どっちメインにするかはクリストとリミブレ使うかHP取るかで要相談…他にも、色々出来るTeHuとかPKハイタイムチェインを活かして華麗に立ち回るHuGuとかも面白いよ、一度一通り触ってみて自分に合うスタイルを見つけるのがオススメ -- 2014-10-12 (日) 01:30:02
    • Fi/Hu一択。クリ特化して、リミブは5以下にして相手が攻撃しないときに使うといい。リミブ特化はキャンセルできるPAが少なすぎるからリスクが高いのでオススメしない。(ちなみにクリ特化>リミブ特化。これが一般論らしい) -- 2014-10-12 (日) 07:27:13
      • ガードもできなければステキャンもできないからな・・・ ダウン時ぐらいしかリミブレ使わないなら完全に捨てて打撃2、3に振ったほうがいい ぶっちゃけリミブレは5振りでもSPは8使うし、そもそもリミブレ自体よりもビートが強いからそこまで振らないとコストに合わない -- 2014-10-16 (木) 13:44:43
  • いっちばん最初に何も知らずに「ガンスラーメインで行く!」と決めて始めてから早2年、メイン武器たちに差をつけられ近接のサブウェポンになり、しまいには全く使わないのに半ばお守り代わりに鞄に入っていたガンスラがEXクエ失敗時の武器耐性が付いてしまった敵に対して大いに活躍してなんか感動した。初心に帰るっていいね。みんなも使わなくなっても鞄に入れとくと意外なところで活躍するかも?くだらない事書いてすいませんでした -- 2014-10-01 (水) 10:52:52
    • Ra武器の火力じゃ厳しいが出の速さとかHS率とかはガンスラ楽だぞ。ライフルみたいに主観しなくても頭に刺さる刺さる(アディ -- 2014-10-01 (水) 12:45:54
    • Fiでバースト中リミブレすればアディションは現在も健在だぞ本家Raには劣るが1hit5k~って感じで結構なダメージでるしメイン武器で動き回ること考えるとよっぽどうまい人意外は楽に処理できる -- 2014-10-01 (水) 12:53:26
      • リミブレ自体は打撃威力しが上がらないよ。自動的にハーフ&デッドラインスレイヤーは乗るけど・・・ -- 2014-10-02 (木) 20:02:47
      • リミブレ自体はそうですけどラインスレイヤー2種にクレイジーも乗りますしアディションはモーションガ短く連射しやすい関係でPPスレイヤーも早いうちに発動できます。さらに距離をとって攻撃できるためデメリットのHPもとくに気にする必要もなし。リミブレってのはそういう意味(小木主 -- 2014-10-02 (木) 20:20:50
      • クレイジーも打撃だけだぞ……ハートで回転はあげれるけど -- 2014-10-03 (金) 01:46:14
      • 実際やってみれば判りますね。リミブレ本体が打撃しかがらないから使えないのかそれともその他が同時に発動するから使えるのか、あとせわしなく動き回って倒すのと定点でただチュンチュンやるだけなのとどっちが楽か -- 2014-10-03 (金) 02:37:47
      • FiHuのリミブレフリー探索ボス動画見てくるとイケる気がする。 -- 2014-10-05 (日) 23:22:17
      • なんなんだろうな、他の武器でもこういう奴が使える!使える!とかコメしてんのかな・・・ -- 2014-10-09 (木) 16:48:23
      • 床舐めない自信があるならメリットしかないしいいんじゃね、俺は自信ないから使わんけど -- 2014-10-13 (月) 18:20:28
    • なんていうか久々にガンスラ使ったら思ったより強化されてて嬉しかった事とか旅立つ時に最初にもらったお守りが銃弾防いでくれた的な感動とかを伝えたかったんだが久々に見たらすごい必死に使える使えない談義になってて逆に心配になってくるよ・・・ -- 木主 2014-10-11 (土) 04:51:06
      • 上の子木が空気も読めない痛い奴ってだけだから大丈夫 -- 2014-10-11 (土) 12:54:38
      • 知り合いに一人ガンスラをメインウェポンに使ってる自称ガンスラーもいるが歓喜してるね。打撃PAも射撃PAもメインにできるレベルに上がってるって。そいつの話を聞く限り上の子木も変な方向へねじれちゃってるけどFiメインが打射両方使うガンスラ使いに適してるって程度の話だったんじゃないかな?これ以上はFiの話になるけどFiでの射撃法撃は一部で修正要望出るくらいですしね -- 2014-10-13 (月) 17:26:47
    • 打撃ガンスラはめっちゃ強いよ -- 2014-10-11 (土) 17:43:10
      • ※ただしタイマンに限る -- 2014-10-12 (日) 00:01:42
      • FBP見たら禿げそうだなこいつ -- 2014-10-12 (日) 07:29:10
      • コンスタントにレイヴ叩き込める相手なら火力だけはぶっ飛んでるよな。PBFとかいう明らかな調整ミスのBUKKOWAREと比べたら殆どの武器が霞むけど。 -- 2014-10-13 (月) 14:36:25
      • しかしアクティブスキルでリキャストなげーのに効果時間中だけでも強くならんかったらそれは誰も使わんだろ・・・ -- 2014-10-13 (月) 18:16:59
      • 効果時間中強いじゃなくて効果時間中凄まじくぶっ壊れてるの間違いだからな -- 2014-10-14 (火) 06:13:04
      • またFBFの話してる・・・ -- 2014-10-14 (火) 08:57:38
    • わかるわ。森龍61-65周回してるときファングにARとランチャー耐性付いてどうすんだと思ったけど、雑魚処理用に作っておいたシャットさんで乗り切ったわ。浮上の雑魚用にもうちょと使いやすい打撃PAあるといいんだけどね -- 2014-10-13 (月) 02:55:45
  • コールサイファーとかブロックベロウみたいに、腕に取り付けるタイプのガンスラがもっとほしい… -- 2014-10-12 (日) 13:57:45
  • これからガンスラーになろうとしてるんだけど、ガンスラのOPって皆さんどんな感じにしてます?クラスはFi/HuかBr/Huで打撃メインにする予定なんだが雑魚用にアディとかも使ってるからシュートとかもつけるべきなのか悩んでるんだけど -- 2014-10-14 (火) 05:54:27
    • 完全に個人の拘りと趣味の領域だと前提した上でパワ、シュ、ソーマ。あとはアビⅢなりスピリタなりスピブなりを追加の方向で。でも本音を言えば用途ごとに特化ガンスラを作って使い分けるべきだと思う。 -- 2014-10-14 (火) 06:03:35
    • サイキでPPがある程度確保されてるならモデュパワシューアビⅢがお勧め -- 2014-10-14 (火) 08:53:26
      • モデュの相場を荒らすのはちょっと・・・今ならナイトギアウィンクルアビ3とかでいいんじゃないか、物足りないなら5sの範囲内でパワシュつけるなりスティスピつけるなり出来るし -- 2014-10-14 (火) 10:53:21
    • 木主の職構成からはずれるがビスケあたりの法撃付きガンスラは迷ったらマーク、覚えておくといい。なにせ普段は2つ出る死にステが0だからな。明確な運用があるなら話は別だが。 -- 2014-10-19 (日) 20:01:04
  • 射撃メインのガンスラーになろうと思ってるんですが、Ra/HuかRa/Brどっちがいいんですかね?この2つの動き方の違いとかも教えていただきたいです。あと、普段使ってるPAのオススメなども聞きたいです -- 2014-10-14 (火) 13:18:27
    • バウカーディンのページに載っているみたいだがチャージ攻撃が少ないのでサブHuの方が勝手はいい。あと射撃メインで高ダメージを出したいならRaFiなりFiRaなりの方がダメージは大きくなる。でも耐久スキルもあるから安定的なのはHuを絡めるパターンかねぇ? -- 2014-10-14 (火) 18:16:18
      • バウカーディンのページ見てきました。しばらくはRa/Huで頑張っていこうと思います!ありがとう! -- 木主 2014-10-14 (火) 19:06:42
    • RaBrのメリットはガンスラがそこまで得意ではない対大型に対して弓が使える一点だと思う。WBバニネメの強さは周知の通り。まぁライフルもランチャーもぐう強いから別にRaHuでも困らないんだけどね…… -- 2014-10-14 (火) 19:30:24
      • RaBrのメリットは初撃JAなしでも弱点に当てれば使い物になるダメが出ることだと思うんだが。特にランチャーは初撃JAありとなしじゃ速度が全く違うから、RaBrは一瞬が重要なマルグルに適性がある -- 2014-10-15 (水) 11:41:42
      • 最早ガンスラにとってのサブBrのメリットではなくなってる気がするな -- 2014-10-16 (木) 07:48:39
      • RaBrはガンスラメインて言うより射撃攻撃特化って感じだからなぁ。クロトフあわせれば全ての射撃武器を使い分け戦うクラスって感じ。サブHuより安定度は落ちるけど使いこなせれば、、、って構成 -- 2014-10-16 (木) 08:21:13
      • 枝2 クラフトガンスラ使うなら超メリットあるよ!Brマグ便利だよ!クラフト使わないなら知らん! -- 2014-10-16 (木) 09:16:27
      • 技量特化マグの出番です。 -- 2014-10-24 (金) 21:23:09
  • ガンスラに最近興味出て来て、今度のドゥドゥ緩和期間にフロムベロウ6スロ交換して、ソール付けて使ってみようかと思ってるんですが、集気光ってガンスラ的にどうなんでしょうか?PP困る武器ってイメージは無いんですが、使い勝手の感想を頂きたいです。 -- 2014-10-16 (木) 09:56:47
    • 集気は基本Fo用ってイメージ。長所を伸ばすって意味じゃ悪くはないんだろうけどPP周りは元々困ってないから潜在でまでフォローする必要は個人的には感じないかな……集気はFo用以外持ってないけど同じPP系のルフネシア使ってての感想 -- 2014-10-16 (木) 10:32:35
  • ラケーテン強化潜在こないかなぁ・・・基本PAだしなんか見た目も基本的なブラオゼロあたりなら合うと思うんだけど・・・ -- 2014-10-17 (金) 18:32:55
  • ほんとクラフト要求どうにかなんないかなあ。金持ちの道楽というが技量要求だけ割食ってるのが納得いかんざき。レベル70なら10%緩和くらいで装備させてくれー。 -- 2014-10-19 (日) 17:54:50
    • 特化マグなら30%緩和前提だが技量に30とか50とか裂いてるマグなら20%緩和でなんとかいける場合もある。というかそういうマグももってて30%緩和使ったあとに気づいて後悔している自分がここにいる・・・ -- 2014-10-19 (日) 18:13:53
    • まぁ、緩和無しで打射法換算で850~900に相当する要求値だからなぁ……現状。せめて通常でフルクラフト480程度の要求にしてくれ……。 -- 2014-10-20 (月) 13:02:49
  • 殴りTe/Huで対1のときはガンスラのほうが強いのかな?  -- 2014-10-20 (月) 12:49:15
    • ちょっと試してみたが、ボスのダウン中とかであれば、スラッシュレイブあたりを叩き込んだ方が強かったが、相手が動き回ってヒットアンドアウェイになるようだとウォンドでテクを混ぜながら殴った方が楽な感じだった。 -- 2014-10-21 (火) 18:24:59
  • 弱体期間に滅牙ガンスラ揃えようと思ったけど原生と妖ないんだな・・・ガンスラーの方々は代わりに火と闇のガヴェジスト揃えてたりするの?それとも汎用性高いの一つみたいな? -- 2014-10-21 (火) 21:35:42
    • ユニット自体をPPドリンク前提のHP積み、ガンスラ自体ステキャンやガードはないがアーマーがある、ってわけでフルチューンしたソニックレイザー一本だな。不動やPA強化系は汎用性の面で費用対効果に合わないって考え。ヒット数の多いPAが多いし、通常攻撃の射程や命中率も優秀だから孤月蝕との相性はかなりいいカテゴリだと思ってる -- 2014-10-22 (水) 06:04:44
      • 弧月ガンスラあったのですね!アルティメットじゃ既存の滅牙使えなくなるって言うし、ソニックレイザーと見た目好みなバンガサ鍛えることにします -- 2014-10-22 (水) 07:01:34
    • 自分の経験じゃなくて恐縮ですが、知り合いのガンスラー様は滅牙をそろえるのではなく豊富にあるPA強化ガンスラを使うPAごとにそろえている様子です。参考になればと思います。 -- 2014-10-22 (水) 07:11:33
      • なるほど、メメタに余裕があれば揃えたいと思います。ありがとうございます! -- 2014-10-22 (水) 07:20:00
  • ホーク拾って折角なので使おうと思ってます RaTeで使う場合はpaはレイヴ以外ではエイミングとアディで安定ですかね? 一応ちい -- 2014-10-22 (水) 11:54:43
    • 途中送信すいません 一応小~中型相手に使う予定です -- 2014-10-22 (水) 11:56:02
    • エインラケーテンも良いものですぞ。狭いが範囲攻撃でモーション短かめ、打ち上げつき。 -- 2014-10-23 (木) 19:32:03
    • 肝心のスラッシュレイヴが全て打撃依存なんだから、そもそもメインRaで使うこと自体が微妙だと思うが・・・ 打撃ガンスラーやるわけじゃないならフィアンマ売って別のガンスラ使ったほうがいいよ -- 2014-11-05 (水) 08:56:25
  • 最近ガンスラに興味を持ち始めて、せっかくなのでガンスラオンリーで戦うキャラをつくろうかと考えています。打撃PAと射撃PAが両立できる(火力的な意味で)職構成はBrHuとかで良いのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 -- 2014-10-23 (木) 05:20:44
    • 一応、両方使う意味での流行り(火力的な意味で)はFiHuみたいですよ。ただリミブレは癖が強いのでこれ1択とは言い切りたくない自分もいますが・・・ -- 2014-10-23 (木) 05:25:56
    • 火力的な意味だとやっぱFiHuだよなぁ 普通にFi武器使うより強くて笑える -- 2014-10-23 (木) 09:12:23
      • 裏回りスリラーとかが主体だとスタンスの関係でFiは使いづらいけどな。ガンスラしか使わないなら専用スキル取る必要がなく、スタンス両立できるBrもいいものよ。ガンスラにおいてはアベとウィークの使い分けは苦じゃないどころかかなり相性がいいし -- 2014-10-23 (木) 09:17:24
      • そもそもスリラー主体にしたいならFiにしなくね。スリラーが有効な場面でスリラーを使うのはFiでもやるけど端からスリラーをメインに据えたいならRaHuにするべ。打撃射撃によらず適宜状況に合ったPA、立ち回りの使い分けが大事 -- 2014-10-28 (火) 07:53:56
    • サブHu前提で記述します。スタンススキルで言うなら、敵との位置関係を把握しながら戦うのに慣れてる(Fi推奨)、隙あらばどこからでも攻めていきたい(Br推奨)。その他のスキルでいうなら、限定的だけど火力が大幅に上昇するリミットブレイク(Fi)、マグ・ステータスUP・アタックアドバンス等で幅広く上昇させられる(Br)、という見方を自分はしています。ですからクエストの種類でFiHuなのか、BrHuなのかを使い分けるのもアリかと思います。全クラス装備可能が故に使用者のクラス構成やそれまで経験してきた他武器での知識で色々と戦闘スタイルが変化するのがガンスラの面白いとこだと思うので、ベースを決めた後に自分で色々模索するのも一興かもしれませんね。長文失礼しました。 -- 2014-10-23 (木) 17:19:07
    • BrHuよりはHuBrの方が良い。FiHuは全部そつなくこなすけど対雑魚ではリミブレ使わないとちょっと火力が心もとない。HuBrは逆にボスであまり火力が出ない代わりに(HSが狙えるなら)雑魚処理に秀でてる。ボス火力が出ないっていってもロックベアとかロドスみたいに弱点が露出してるのは別ね -- 2014-10-23 (木) 17:36:08
    • おお、皆様ご丁寧にありがとうございました。なるほど、Fiを絡めるかBrを絡めるか、行く先に合わせるっていうのは盲点でした。私のイメージ的にはボス戦ではFi、雑魚やその他通常クエスト時にはBr……みたいにしてみようと思います。 -- 2014-10-23 (木) 22:22:34
    • じゃぁFiBr(BrFi)でいいんじゃね(適当 -- 2014-10-24 (金) 17:15:29
  • せっかく武器アクションにもジャスト判定付いてるんだし、そろそろそれと絡めた潜在とか来ないかな。 -- 2014-10-25 (土) 21:44:43
    • 潜在うんぬんより武器アクションにガード判定つければいいと思う。んで一番やっちゃいけないのが武器チェンジ後のJAにダメージボーナスとかだな、SロールJAボーナスやエリュシオンの二の舞にだけはなっちゃダメだ -- 2014-10-26 (日) 09:24:46
      • ガード判定も欲しいが空中で使うと落下するのもなんとかしてほしいところ。 -- 2014-10-26 (日) 11:08:20
      • 個人的にはガード判定とかより銃モードと剣モードでそれぞれ個別にPA設定したい。パレット1枠に銃モード用に3つ、剣モード用に3つ設定出来たらパレット節約にもなるし、ちゃんと切り替える意味も出てくると思う。現状の通常攻撃方法のみを切り替えるだけって専用アクションで隙作る割に地味というか、有効性が感じられんというか……だったらアクションボタンを切り替えアクションじゃなくて射撃ボタンにしてくれた方がありがたかったりするよね。斬りながら射つって実用性は置いといてロマンあるし -- 2014-10-30 (木) 01:23:27
      • ↑そうなったとして銃撃が有用かはともかく、武器としての戦闘のテンポは格段によくなるね。突っ込んで斬って弾き撃ちしながらエイミングとか。……いや、現状でもそれくらいはできるんだけど、やっぱりいったん立ち止まってしまうのがどうも格好悪いという -- 2014-11-03 (月) 23:45:13
  • ガンスラのpaって同じもので固定が基本?それともバラバラに組み込んでもいいもの? -- 2014-10-26 (日) 10:24:22
    • まずは自分で試してみましょう -- 2014-10-26 (日) 10:51:47
    • 自分はテックアーツ入れたいからばらばらだね。オリジナルコンボ()に逆らいたい。 -- 2014-10-26 (日) 11:13:26
    • PAアップの潜在ガンスラ使用なら同じの*3で、Fiからめのテックアーツ発動ならPAによらない潜在のガンスラでオリコン作成どうぞ。つまり使うガンスラやクラス等によって並べ方が変わる。 -- 2014-10-27 (月) 00:09:03
    • 他の武器でもそうだけど基本3積みしてテンキーでの武器パレ切り替えでコンボ繋いでる。オリコン使うのはオリコンが使いたいってより使いたいPA多すぎて枠が足りなくなった時だけ -- 2014-10-28 (火) 07:49:10
    • 気に入ったの色々入れたのと同じのだけのと二つ作っとけば良いよ。 -- 2014-10-28 (火) 15:16:13
    • 気に入ったの色々入れたのと同じのだけのと二つ作っとけば良いよ。 -- 2014-10-28 (火) 15:16:16
  • HP特化でTeHuやろうとしているのだが武器でガンスラ持つのってどう思う?偶々いいOPつけれたから使いたいのよ -- 2014-10-26 (日) 03:03:56
    • ? -- 2014-10-26 (日) 07:51:48
    • Teは普通にウォンド持ってたほうが絶対良いぞ。どうしてもガンスラで行きたいならエレメンタルWH載せるために各種属性を取り揃えて尚且つ、その良OPを付けて潜在開放して、更に上位のガンスラじゃないとクラフトも最高レベルじゃないと、さすがにな? -- 2014-10-26 (日) 09:32:02
      • まぁ、そうなるよな。ウォンドもって戦うことにするよ、ありがと -- 木主 2014-10-26 (日) 14:06:33
      • まて木主よ、ガンスラーへの道はまだ閉ざされていないぞ!良いOPが付いてて使いたいならHuRaやHuFi、HuBrと言う道があるからな?ただ、理解のある人と一緒にプレイする点を忘れてはならぬ。 -- 2014-10-26 (日) 14:45:10
    • ボス用にすればいいんじゃない? -- 2014-10-26 (日) 21:38:11
      • むしろボス用以外の用途が思いつかんw 普通に有用だ。 -- 2014-10-27 (月) 17:19:05
    • 相手が単体の場合は…というか単体の場合かつ攻撃が届く間合いに居てくれる間に限りウォンドより強いしそういう状況専用にするんでいいんじゃないかね。同じ状況なら他のサブ武器持ったほうがだいたい強い件については愛と勇気で補うとして。 -- 2014-10-27 (月) 23:15:36
  • レーゲンの初動でチャージPA用ボイスを喋るのがどうも気になってしまうんだけどこれ仕様なんだろうか -- 2014-10-26 (日) 23:49:50
    • チャージ(突進的な意味で)PAやしな。 -- 2014-10-28 (火) 06:36:40
  • ガンスラでディエスリュウやコスタブルみたいな水パシャパシャ系の武器まーだ? -- 2014-10-28 (火) 17:21:07
    • ウォパル第3エリアが実装されて今実装されてない以上、もう…… -- 2014-10-28 (火) 17:35:16
  • 剣モードのガンスラッシュでステップ移動すると武器のグラフィックが銃モードになるのは不具合…? -- 2014-10-29 (水) 08:50:58
    • 最初からじゃなかったっけ -- 2014-10-29 (水) 18:31:48
  • 掘れるかどうかとかは別にして、星13のガンスラは何要求なんだろうね…低めの技量値なら皆幸せだろうけど -- 2014-10-29 (水) 11:15:44
    • ちなみにPVを見る限りソードの要求は打撃力730の様子 -- 2014-10-29 (水) 11:30:59
      • そうなら技量は大体-200だから技量換算で530ぐらいになるのか -- 2014-10-29 (水) 14:31:14
      • そう思いたいけどクラフトとかBr魔石みたいに頭悪い要求にされる可能性もあればガンスラ自体の魔石みたいに射撃を要求される斜め上も捨てきれない。それから一応突っ込むとエルダー産他カテ700に対してセレスタ465だからその計算はちょっと適当すぎる。530とか結構キツいぞ -- 2014-10-29 (水) 19:36:05
  • ホークフィアンマ4s10501からヴィタハチェット5s1050Ex16に乗り換えた俺は異端かな -- 木主 2014-11-01 (土) 09:06:27
    • ☆6以下はクラフトMAXで潜在付与出来るようになったらいいのに… -- 2014-11-01 (土) 09:45:39
      • なにそれこわい。そんなことが出来るようになったらコモン・アンコ武器しか使わない自信がある、それくらいデザイン優秀 -- 2014-11-02 (日) 09:28:51
      • 全ダメージ1%/2%/3%の旧憤怒みたいなのでもいいからコモンにも潜在欲しいよな…… -- 2014-11-02 (日) 09:58:58
      • コモン武器は強化が容易だからこそ無能力であって当然なのでは?マタボ品に属性50良OP多スロがあるくらいのに汎用的な潜在なんて付けたらかえって武器の選択肢狭まってしまう -- 2014-11-03 (月) 20:44:12
      • 潜在解放で数m毟り取ればいいねん -- 2014-11-03 (月) 20:53:22
      • いずれ来るとは思うけど、既存の潜在の劣化verか超高額メセタ必須か付与条件激ムズか、さあどれで来るかな・・・ -- 2014-11-03 (月) 21:45:35
      • クラフトでの潜在移植とか来ないかなー、一定以上のクラフトレベルの武器の潜在欄にLv3の潜在解放をした武器の潜在をLv1で移植する、潜在Lvの強化は不可能で武器種変更も不可、潜在Lv3の武器は移植後消滅 -- 2014-11-05 (水) 18:53:56
      • そもそもクラフトのコンセプトってそういうものじゃなくね?潜在開放つくのは何か違う気がするわ -- 2014-11-09 (日) 01:00:55
      • クラフトのコンセプトは好きな見た目の武器をずっと使えるようにするためのものなんだから強潜在付けろってのはともかく最低限の撃鉄未満の潜在くらいなら望んでもおかしくないと思うが。 -- 2014-11-09 (日) 04:20:12
      • マタボ品のOPで満足するような層は潜在とかそんな気にしなさそうだから関係ないと思うがw -- 2014-11-09 (日) 23:23:35
      • コモン武器は潜在の変わりに、時限インストールみたいに特定の場所でステUPと一部状態異常無効をクラフトで付けるのとかでも面白そう -- 2014-11-11 (火) 13:44:57
      • なんで見た目好きだからコモン武器使いたいって話がマタボ品のOPで満足するって話になってんの。見た目好きでマルチとかでも堂々と使いたいから廃強化したいって話だろ -- 2014-11-14 (金) 09:36:38
      • ああ、枝3に言ったんだよ。マタボ品あってもべつに武器選択の幅なんかには影響しないだろってことね -- 2014-11-16 (日) 18:06:44
      • 文盲はこっちだったわ。強化が容易だからっていうなら潜在じゃなくてクラフトの新システムとしてそれ相応にマゾくていいから欲しいよなぁ。別に楽したいってわけじゃねーんだよ…… -- 2014-11-16 (日) 18:32:06
  • 最近ガンスラのPAモーションのかっこよさに魅かれて、ガンスラメインでやっていきたいと思うようになりました。そこで、ガンスラ使いの先輩方に質問です。どんなクラス構成かと主にどんなPAを使ってるかを教えてもらえないでしょうか?打撃メインか射撃メインか、はたまた両立を目指したいのかもまだ決まってないので参考にさせてください。 -- 2014-11-09 (日) 23:43:01
    • HuBr乙女なしマッシブ有ビスケドロップ10503(ファングシュート3フリーズ3)サーペントエアスラッシュレイヴエインラケーテンとエイミング×3の2枠、PP回収用に常に銃モードでサーペン通常ラケーテンとか通常通常ラケーテンとか状況に応じて出す -- 2014-11-10 (月) 03:23:27
    • ボスにはスラッシュ→サーペント→レイジ、雑魚にはレーゲン→スリラー→アディの武器バレ使ってる。メインかサブにFi設定してテックJA乗せられるようにしてる -- 2014-11-10 (月) 08:38:28
    • 打撃寄りHuFi乙女ありマッシブなしルフネシア10503(オルグシュート3パワー3)、一例として対クォーツはレイヴ→サーペント→エインラケーテンのオリコンでジャンプ通常サーペントからで全破壊。同じパレットでDFくらいまでならソロで行ける。雑魚はスリラーとアディメインに適当。 -- 2014-11-13 (木) 15:04:12
    • 打撃メインはFiHuで雑魚にはアディスリラー中心、ボスにはサーペントレイヴ中心の立ち回り。今のところ滞空してれば安置な事多いから高度確保出来る上に火力高いこの二つがメインになってるかな。ガードもない、ステキャンも遅いリーチも短いガンスラで戦う場合はとにかく攻撃を避けるんじゃなくて安置を覚える事を意識すると良い。射撃メインの時はRaHuもしくはRaBr。RaHuはガンスラ縛りするなら最大火力かつ安定もしてる。対雑魚は変わらずアディスリラー、ボスはエイミングとスリラー中心。こっちでもパレット枠空いてれば高度確保用にサーペント仕込んどくと便利。RaBrは武器縛りをしないのであれば弓を併用出来るのが強みだと思う。対雑魚性能の優秀なガンスラと対ボス性能の優秀は弓とWB組み合わせる事でほとんどの状況に対応出来る。打撃主体の構成だと範囲火力に乏しいから補うために射撃組み込んでるから両立ってなると個人的には打撃メインの時が実質両立みたいになってる。HuFiとかなら打射倍率確保出来るけど逆にRaHuとかだと無理に打撃併用するより全部射撃で対応した方が……ってなってしまうので。簡単にまとめようと思ったけど長文になってしもた -- 2014-11-14 (金) 09:30:54
  • FiHuでガンスラ使うとしたら何がオススメですかね?☆10ならクラフトも全然視野に入れてます。 -- 2014-11-12 (水) 16:00:13
    • ソニックレイザーとかどうかな?潜在は好きな方でオッケーだし。 -- 2014-11-12 (水) 19:20:04
    • ジャレイド系列。特にラムダジャレイド。クラフト必須だけど、エルダー辺りから多スロで良OPのが落ちやすい。ソール、マーク、ウィンクルム+αが付いたの見つければ下手にOP弄るより遥かに強い。更に潜在も撃鉄で悪く無い。 -- 2014-11-13 (木) 17:24:33
    • 配布されまくった魔石が余ってるならバイオはやっぱりド安定。最近ようやっと追加され始めたけど基本的に打撃に乗る潜在が少なすぎるんよね。魔石は他に使って余ってないって場合はガンブレかナーゲルゼロ辺りが打射両方に乗って倍率も撃鉄より高い6%と結構おすすめ。 -- 2014-11-14 (金) 09:05:05
    • ルフネシア、シャットラウンダー、ビスケドロプ、零の手ガンスラ辺りも優秀。打撃クラスだろうと基本は射撃PAがメインになるからね -- 2014-11-14 (金) 09:23:25
      • サブ武器で使うならそうだろうがガンスラメインでやる場合は打撃メインだろ -- 2014-11-14 (金) 09:40:00
      • ないない。少なくとも雑魚戦は射撃PAしかほぼ使わん。対ボス用に専用の打撃ガンスラ作るって程度だよ -- 2014-11-15 (土) 12:53:04
    • ガンスラってけっこうPAはさむから集気光か孤月ソニックおすすめすんで -- 2014-11-14 (金) 11:05:22
      • けっこうPAはさむって意味がまずよく分からない上にそれが集気と弧月に繋がるのもよくわからないんだけど解説を -- 2014-11-14 (金) 18:57:11
      • PA結構打つからPP回復に集気光が使えたり手数押しだから孤月が使えるってことでしょ。まぁ小木主の日本語力がゴミなのが悪い -- 2014-11-14 (金) 19:55:05
      • そもそもPA(テク)をそこまで撃たないのってウォンドくらいじゃ……いやまぁ全武器中でもトップクラスのPP回収率だから長所を伸ばすって意味で集気は良いとは思ってるんだけどね? -- 2014-11-15 (土) 11:55:09
      • それならフルネシア1択になるだろ。ガンスラはPP回収力が最高レベルだからそんなにPP回りは気にしなくていいし、ダメージソースとしてPA打つのは全武器共通だし -- 2014-11-15 (土) 12:55:16
      • 弧月ってどうなんだろ。ダブセとDBではまあまあいい感じに発動してくれたんだけど -- 2014-11-16 (日) 18:05:03
      • 弧月は発動率とても微妙だからメインとして1本持つってより完全にサブウェポンのつもりで持った方がいい。ペインや旧ガルミラの感覚じゃ到底使えないし、雑魚相手にしてる時に被弾した時のリカバーに使えるかなって感じ。集団相手のアディとかならかなりヒット数稼げるけど少数相手にした時腐りがち -- 2014-11-16 (日) 18:34:34
  • すみませんガンスラ初心者、というより初めてブラオ以外のものを購入ました。当方Ra/Huで、アルチでは打撃が有効らしいのでこれを機に。そこでなのですが、アルチ以外で使うオススメの射撃PAやコンボ、またアルチで使うオススメの打撃PAやコンボを教えていただけると嬉しいです! -- 2014-11-15 (土) 20:46:36
    • 多分、まだ未実装なものを現在語れる人はいないだろう。 -- 2014-11-15 (土) 21:06:09
      • すみません言葉足らずでした。みなさんがオススメの打撃系、射撃系のコンボを教えていただけるとありがたいです。 -- 2014-11-15 (土) 21:12:53
    • RaHuだと打撃倍率がかなり低いので基本的には射撃で固めた方がいいと思う。シャープもスタスナも乗せやすいエイミングは対ボスで主力になれるからおすすめ。スリラーは回避と攻撃同時に行えるから前転スリラーを初めとして自在に動けるように練習するといいと思う -- 2014-11-16 (日) 18:38:02
      • おお書き込みありがとう。いろいろ試してみたけど、スタスナがのるタイミングとかよくわからんくて散々だった。エイミング主体で組んでみようかな。なんにせよ練習してくるよ、ありがとん。 -- 2014-11-16 (日) 20:19:12
  • デカいwww -- 2014-11-19 (水) 19:14:40
  • ジグのオーダーからファーレンシュテイク入手、潜在は心意同調と技巧匠、エクステンド武器の威力アップ -- 2014-11-19 (水) 23:19:00
    • お、初の心意同調ガンスラかな -- 2014-11-20 (木) 03:03:34
  • アーレスバスター☆13 打撃835射撃792必要技量450 でした -- 2014-11-19 (水) 17:59:59
    • アーレスバスター http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47122 の画像です。 -- 2014-11-19 (水) 18:10:46
      • 武器装備時に紋章武器のようなエフェクトが発生します。一番右の画像がそのエフェクトです。 -- 2014-11-19 (水) 22:17:14
    • http://mmoloda.com/pso2/image/47123 http://mmoloda.com/pso2/image/47123 画像です -- 2014-11-19 (水) 18:11:39
      • すいません、消して下さい>< -- 2014-11-19 (水) 18:12:17
      • とりあえずコメントアウトしておくよ 誰か修正して -- 2014-11-19 (水) 19:50:36
      • お願いします -- 2014-11-19 (水) 21:08:43
    • ほれよ拡張子消すだけぞ、興奮する気持ちもわかるが気をつけての -- 2014-11-19 (水) 21:19:02
      • ありがとうございます -- 2014-11-20 (木) 00:57:03
    • アーレスバスター潜在[幻精天恵]フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。でした -- 2014-11-20 (木) 00:25:59
    • +10(140%)で打撃1166射撃1108です -- 2014-11-20 (木) 02:57:33
      • +0での打撃は833ですね -- 2014-11-20 (木) 03:01:16
  • ファーレンシュテイクhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47252 -- 2014-11-20 (木) 03:33:14
  • なんだこのデカイ車の画像。荒らしか? -- 2014-11-20 (木) 21:50:45
  • アーレスバスターの画像が関係のないものに変更されているので対応お願いします -- 2014-11-20 (木) 21:53:04
    • PSO2に無関係な画像なのでコメントアウトして通報しました -- 2014-11-20 (木) 22:21:07
  • アーレスバスターの画像が関係のないものに変更されているので対応お願いします -- 2014-11-20 (木) 21:53:10
  • ガンスラをRaBrのサブウェポンとして使いたいんだが、お勧めの運用方法(PA)とか教えていただけませんか? -- 2014-11-25 (火) 01:18:45
    • その構成だとメインライフルor弓かな?ライフルの時はザコ殲滅で役に立つと思う。スリラープロードかアディションバレットがいいゾ~。WB装填待ちの時はエイミングショットもいいね!射撃モードのPP回復能力も優秀なので弓の時も助かると思う! -- 2014-11-25 (火) 02:37:20
      • 間合いを詰められた時はエインラケーテンも足止め能力があるのでオススメです~ -- 2014-11-25 (火) 02:42:30
      • ふむふむ、pp回復用や雑魚殲滅用に使えそうですね。ありがとうございます、 -- 2014-11-25 (火) 16:44:46
    • 今更かも知れんがPP回復ならRaスキルにタクティクス振ってグレ投げるほうが早い。カタナと弓orライフルで良いんじゃないかな。装備武器の選択肢は減るだろうが。 -- s 2014-11-30 (日) 10:34:12
      • ガンスラ使いたいってのに他の武器推すのはお門違いも甚だしいwまあそういう選択肢もあるよってアドバイスになれば良いけどね! -- 2014-11-30 (日) 13:29:08
    • 使ってみる前から聞く木主に問題があると思うが運営のGu方針みたいに戦い方の一例って親切に答える子木主もお勧めしないって言う子木主も大して変わらん気がするぞ。一長一短なんだしさ。 -- s 2014-11-30 (日) 14:19:25
  • すげぇ初心者な質問だが、ガンスラッシュってクラフトしなくても全クラスのままだよね・・・?怖くてクラフトできん・・・ -- 2014-11-29 (土) 19:53:04
    • 全クラスのままだよ。安心してクラフトしとけ -- 2014-11-30 (日) 00:11:21
      • ありがとう これで心置きなくヴィタスラッシュをクラフト出きる・・・ -- 2014-11-30 (日) 03:11:26
      • あんまりエクステンドレベル上げすぎると装備要求きつくなるから要求緩和の使用検討も忘れずに -- 2014-12-01 (月) 05:12:45
      • クラフトしたら技量要求になるから、EXレベル上げすぎると装備できないも同然になるけどね -- 2014-12-04 (木) 13:27:15
      • CC使うけど要求変更する手も -- 2014-12-07 (日) 07:01:45
  • ネイダリールに古付いたけど、あんまり値段あがらないのな。ガンスラー的には古付きってそんなに良い潜在じゃなかったりするの? -- 2014-11-29 (土) 20:01:37
    • 人それぞれだがやっぱり見た目じゃね?あとアディ目的な人多いだろうしバウカーディンに手がいっちゃうとか、属性揃えるのにガンスラでお金あんまりかけたくないとかね? -- 2014-11-29 (土) 23:58:18
    • もともとガンスラーが少なく、期間限定クエや緊急での雑魚産なのでドロップは多いという、需要<供給という状態だからそんなに値段上がらないんじゃないかな。↑も言うようにPA強化潜在が強いのもあるし。 -- 2014-12-01 (月) 04:09:15
    • 全属性欲しいけど、アーレス来たら要らなくなるからな… -- 2014-12-01 (月) 23:28:24
  • アンガ耐性付いた時にこれ重宝してる いろんな職で行くときに楽でいい -- 2014-12-03 (水) 18:00:08
  • ☆12 クイーンヴィエラ 打撃・射撃455 法撃550 必要技量450 空白にイル・グランツ確認 -- 2014-12-03 (水) 20:36:22
    • おなじくクリスマス緊急で確認。ドロップがちょっとわからないけどバンサかな? ガンスラ初の法撃1000越になる感じかな。潜在が気になるけど☆12はほかに先に強化したいものがw -- 2014-12-03 (水) 20:48:11
      • 自分はダーカーの箱っぽい奴から落ちましたー威力はそんなでもなさそうだけど打射法全部使えて楽しそうかも -- 2014-12-03 (水) 20:56:12
  • クイーンヴィエラ+10 打撃・射撃910 法撃1100 煌気光 固有PAイルグランツ でした。 -- 2014-12-03 (水) 21:00:11
    • 書き忘れたけどパニックⅣが固定みたいですね。3人ほど拾ってみんなついてました。 -- 2014-12-03 (水) 21:05:27
      • SW鑑定でポイズンⅤだったんだけど、パニック同士じゃなくてもⅤがつくと上書きされるんだっけ? その辺の仕様がよくわからん… -- 2014-12-03 (水) 23:05:11
      • SWで武器固有の状態異常より高いレベルの状態異常付いた場合は上書きされるよ -- 2014-12-04 (木) 00:53:40
      • なるほど状態異常でひとくくりなのね。ありがとう -- 枝1 2014-12-04 (木) 00:57:48
  • もうちょっとカテゴリ的に強くならないかなぁ…EP3で他の武器達はテコ入れされたけど、ガンスラは初期から相変わらずだし。いやまぁサブ武器だから我慢ろってのはあるけどさ、こう武器の機能的には面白いのに性能的な伸びしろに欠けるというか云々 -- 2014-12-03 (水) 14:17:09
    • 難しいバランスというか。各クラスの専用武器より強くなってしまうと、それらの武器の存在価値がなくなってしまうので性能を抑える必要は常にあるのだと思う。ただ近接も遠距離も一つの武器で行なえるという性能自体は面白いので、有効活用したいというのは自分も同意。いっそガンスラをメインに戦う専用クラスが一つぐらいあっても良いと思うけどね。ファイガンナーとかそんな名前で。 -- 2014-12-03 (水) 22:35:39
      • フューリーに射撃上昇があるのって当初の想定だとこれもHu用武器だったんだろうと思うわ。カテゴリ上は打撃武器だし -- 2014-12-04 (木) 17:38:32
      • 最初のフューリー強化時のアディション一強の一週間を経験してると難しいんだろうなと。まああの後しばらくは近接職は道中アディション強要されるような時代が続いたが。結局根本仕様上、中距離かつHSのある射撃が強くなりやすいんだよな。こればっかりは抜本的に見直さないとどうしようもない。 -- 2014-12-05 (金) 05:49:03
      • 結局、そんな感じでどのクラスのメイン武器のひとつになったとしても他のメイン武器の存在価値が失われる恐れがあるので角が立ってしまうのかなと。それならいっそ最初からガンスラメインを想定した新しいクラスを作るぐらいの方が良いのかもしれん。ガンスラだけだと見栄えが悪いので、ついでにアサルトライフルとタリスも装備できるようにして、各職の専用武器でないものだけを使えるクラスに……。 -- 2014-12-05 (金) 10:27:45
      • 射撃性能に関してはPP回収力とアディ、クライゼンとかで他射撃武器の7,8割ぐらいの性能だから満足してるけど、個人的に打撃に関しては5割の性能にも満たすかどうかぐらいなのがなぁ…。リーチ短いのに殆どのPAのモーションが緩慢で回避に移行しにくいってのがどうも、射撃職か法撃がつけば法撃職でも持つ人はいるだろうけど、打撃職が持つにはかなり厳しいと思うわ個人的に。 -- きぬし 2014-12-06 (土) 21:32:23
      • ↑↑タリスはともかくアサルトはサテあるからなぁ・・・ だからと言ってランチャもあれだし -- 2014-12-07 (日) 07:21:00
    • もうバランスとかどうでもいいから、ガンスラが強くなって欲しい。バランス取れてた時代なんてなかっただろ -- 2014-12-07 (日) 20:09:27
      • ツインダガーやダブルセイバーと同じくらいの火力は出るぞ -- 2014-12-07 (日) 23:03:23
      • 流石にダガーほどは出ないがダブセ並には出るな。 -- 2014-12-13 (土) 21:59:53
    • 走りながら撃つと、ほんとうに近距離でも当たらないんですね・・・そこも見直して欲しいなと思います。 -- 2014-12-08 (月) 10:07:49
  • 新クラスでガンスラしか持てないクラスとか欲しい。タマネギ戦士的な奴が・・・。 -- 2014-12-07 (日) 21:19:08
    • むしろ全武器装備可能にしてガンスラ以外の武器はダメ倍率0.8~0.9、クラススキルはガンスラ強化のみとかがいいかな。今までサブ武器奴隷だったガンスラがメイン武器に成り代わって全武器を従えるのが見てみたい・・・ -- 2014-12-08 (月) 15:21:45
      • 全武器装備可能にする意味がちょっとよく分からないし君の願望はどこか歪んでいる気がする -- 2014-12-09 (火) 10:33:49
      • PSUのプロトランザーだな、あれはあれで味のあるクラスだった -- 2014-12-12 (金) 23:01:28
    • ガンスラの☆13がアーレスガンスラッシュじゃなくアーレス「バスター」だし、バスターとして出すのはどうかね?小木1の願望にも合ってるし良いかなと思ったんだが -- 2014-12-09 (火) 18:40:01
    • 武器アクション毎にゲージが貯まりモーション速度とダメージにボーナス -- 2014-12-11 (木) 15:23:30
  • 射撃性能というか、アディションだけ死んだままにして打撃系どんどん強化すれば小回り利くソードみたいなポジにできんだろうかとはいつも思ってる。でもハンターとかが…いや、この際はっきり言うけど多くのプレイヤーがガンスラに求める"強さ"って中距離攻撃力っていうかそれこそアディションだったんだよね。アディ殺して打撃もっと強く、って本当に望まれてるんだろうかって少し考える。 でもアルチとXH来てから無理に射撃しなくても敵に触れるようになったし、もうこういう配慮自体しなくていいんかな? -- 2014-12-07 (日) 21:24:01
    • クイーンヴィエラがガンスラに新しい風を呼んだよ、全体動作短い射撃でPPバンバン回収してそのPPでテク撃つっていうガンスラにしかできない動き。剣モードとPAは死んだ -- 2014-12-08 (月) 19:40:10
      • それテク職じゃないとカスダメイルグラ連発するしかないからなあ。テク職で使っても他テク使うためにはサブパレにテク仕込まなきゃいけないし -- 2014-12-09 (火) 00:20:53
      • ヴィエラはガンスラじゃなくて「ヴィエラ」って武器としか見れない。以上 -- 2014-12-14 (日) 05:31:03
      • エリュシオン2世ってヤツだ -- 2014-12-20 (土) 21:18:32
  • 最初はガンスラ()なんて言ってたけど、今じゃ打撃キャラにはホークフィアンマ、射撃キャラにはクラフトカラカサ、法撃キャラにはクイーンヴィエラと、同じ武器種なのにそれぞれ違う性能と用途を考慮したガンスラを使うまでになってしまった。本当に万能サブウエポンって感じになってきたなぁ。 -- 2014-12-09 (火) 10:25:36
    • ガンスラ()って自分も思ってたけど実際使ってみたら使いやすくて驚いて反省中 -- 2014-12-10 (水) 14:12:47
      • 猛省しなさい -- 2014-12-10 (水) 15:26:10
  • ガンスラってどの職で使うのが一番いいんだろう。アーレス出たからガンスラメインで戦いたいけど迷うんだよなぁ -- 2014-12-11 (木) 18:38:03
    • サブBrで打射盛ってメインはお好みでってところかな? -- 2014-12-12 (金) 00:08:57
    • 打撃メイン射撃メインでかわってくるからなんとも -- s 2014-12-12 (金) 14:08:28
      • 打撃ならFi/Hu -- 2014-12-13 (土) 15:37:48
      • 射撃ならRaHuあたりかな?ぶっちゃけライフル持った方が・・・ -- 2014-12-13 (土) 17:29:46
      • ガンスラメインならFi/Hu一択 -- 2014-12-14 (日) 00:01:39
    • FiHuは打撃強くて射撃もそつなくこなせる、RaHuは射撃以外死ぬけど射撃が強い、HuBrは前後に縛られないしスナステJA使える、GuHuは被弾しなければオールラウンダー、TeHuはリストレコンバスパトリに補助テクも使えてデバタフでクソ硬い…ガンスラメインで立ち回るならこんな所かな? -- 2014-12-14 (日) 12:25:36
    • アーレスじゃないけど、Fi/Teでクイーンヴィエラ持つのも楽しそうだな -- 2014-12-14 (日) 15:35:09
  • 来年のes限定武器でベントラウンダー(ペンかも)って武器でますね無強化で打撃373射撃400法激400の模様、なお☆11で風30みたい -- 2014-12-15 (月) 13:39:38
    • なお潜在は生放送によると「風の囁き」(新潜在、効果はまだ不明)とのこと。余談だけどesの武器ってほぼコスチュームモチーフの色違いだよね今のとこ。ってことはシャットラウンダー系って何かモチーフのコス・パーツがあるのかな? -- 2014-12-15 (月) 19:08:35
      • 昔ゼノが着てたやつじゃない -- 2014-12-16 (火) 09:48:41
    • 風の囁き 風テクニックのチャージ時間が減少する だし固有テクに期待したいところだがクラテルダートの2の舞ありうる -- 2014-12-18 (木) 04:19:08
      • ザンバースなら歓喜 -- 2014-12-20 (土) 14:17:05
    • だが、esのガンスラは全武器のなかで一番産廃なんだよな・・・ -- 2014-12-21 (日) 01:03:14
  • ルベルサイファー ☆11 打撃445射撃445 要求法撃防御435 コールサイファーの色違いだけど法撃力は0 ドロップは火山洞窟遊撃隊ExHのバーン・ドラールのような気がするけど定かではない… -- 2014-12-18 (木) 05:06:04
  • 火山XHでルベルサイファー確認しました。誰から落ちたSWか確定はできませんがスティグマが付いていたのでおそらくカタドラールかと思います。ページ作成方法がわからないのでどなたかお願いします。 -- 2014-12-18 (木) 05:02:20
    • ちなみに未強化で打射共に445、要求は法撃防御435です。 -- 2014-12-18 (木) 05:06:53
    • 多分、カタドラール。潜在は必撃衝打でした -- 2014-12-18 (木) 09:57:40
      • 追記:強化費用17,500属性強化16,100特殊能力追加51,100潜在解放17,500です。 -- 2014-12-18 (木) 10:00:32
    • ガンスラページに枠作って新規にページ作ろう、、、って思ったらもうページ自体はどなたかが作ってたんで個別ページでどぞー -- 2014-12-18 (木) 10:04:50
  • esボーナススクラッチ STAGE5の報酬に★11「ベントラウンダー」 とのこと -- 2014-12-24 (水) 17:09:33
    • es報酬にベントラウンダー追加。放送局のときは打撃力373(727) 射撃力不明 潜在能力「風の囁き」 -- 2014-12-24 (水) 21:37:23
      • 上の木で射撃も法激も買いてるお -- 2014-12-25 (木) 09:40:59
    • ちなみに現在、固有はザン、ラザン、サザンの3つが出てるから、残りはギザン、ナザン、イルザン、ザンバース まあ、たぶんギかナが濃厚 -- 2014-12-25 (木) 14:07:44
      • 空気を読まずにマジレスするとメックカタールとかヴィエラとかいいんじゃね -- 2014-12-25 (木) 19:39:26
      • イルザンだってよ、ソースはtwitter -- 2014-12-25 (木) 22:46:14
      • エネミーによるけど、イルザンで寝かしてアディションで安定したHS狙ってく運用強そうね -- 2014-12-25 (木) 23:22:50
    • これ過去最高のお値段になるんじゃないか…?他二つにくらべて入手難易度が半端ねえ。 -- 2014-12-26 (金) 01:19:25
      • すまん、過去っていうのはこれまでのes武器の中でってことね。武器そのものの価値を考えると断言は出来ないか。 -- 2014-12-26 (金) 01:21:15
      • 打射法ならヴィエラがばら撒かれてる、潜在が風短縮となるとコレクター武器にしかならんからなあ -- 2014-12-26 (金) 12:55:45
    • 法ガンスラとしてなら完全に法撃力はヴィエラに劣っている訳だし潜在と固有テクはダメージソースとしてではなく集敵用と割り切ってクラフト、HuFiRa辺りで使うのがベターかと -- 2014-12-28 (日) 10:34:37
  • Huだけど遠距離攻撃したい俺にオススメのガンスラってある?ヴァーダーのミサイルとかを壊すのが近接だとつらい -- 2014-12-25 (木) 17:04:04
    • つセイクリ -- 2014-12-25 (木) 17:25:22
      • セイクリってなんだ? -- 2014-12-25 (木) 23:28:41
      • Hu武器PAなのに遠隔攻撃もできる凄いPAがあるらしいぞ -- 2014-12-26 (金) 00:09:22
      • まぁガンスラって言ってるのになんでパルチのPA上げてるのかは謎だけど俺もわざわざガンスラ用意するよりスキュアかカイザーを状況に合わせて撃ってた方がいいと思う -- 2014-12-31 (水) 02:54:30
    • アーレス -- 2014-12-25 (木) 18:22:17
    • アーレスかな -- 2014-12-25 (木) 19:26:33
    • どのクラスでもアーレス以外のガンスラは選択肢にすら入らない -- 2014-12-27 (土) 00:28:01
      • その理屈で言うと、どの武器でもアーレス以外の武器は選択肢にすら入らない、って話しになりそうなんだが。あなたは使いたい武器が出来るたびにアーレス出せ、って意見されたら出せるのかっていう。 -- s 2014-12-27 (土) 01:10:52
      • 多分子木主はガンスラ自体が弱いからアーレスじゃないと戦えないぞってって言いたいんだと思います(´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 08:40:59
    • 考え方自体はビスケ、古くはネルシールからあった。ビスケの法撃力を持ってしても手数回し構成の一発屋運用が多かったみたいだが、手数を鑑みるとヴィエラは火力的にも不足がない分、まっとうなテク職構成で運用できてしまうと言う -- 木主 2014-12-27 (土) 11:33:12
      • どわああああ木間違えた上に木主じゃねえええええ許してくださいお願いします何でもしませんけど! -- 木主 2014-12-27 (土) 11:34:06
      • 今、何でもするって言ったよね?(難聴) -- 2014-12-27 (土) 20:14:30
    • ヴィエラさんがどの職業でも使いまわしできていいと思う。潜在も火力じゃないけど優秀で、しかも今ならまだメリクリとファングで狙える -- 2014-12-28 (日) 01:45:35
      • うん、まあマジレスするならヴィエラだよな -- 2014-12-28 (日) 09:03:17
  • ガンスラにガード性能付きのPAがほしいなあ・・・敵の攻撃を爆風で相殺するようなかんじのやつが・・・(HuのJG厨 -- 2014-12-29 (月) 09:56:11
    • ガードができたらまったく死角のない武器になるんだけどな。専用シールドとか追加してくれないかな。 -- 2014-12-29 (月) 11:59:41
  • ガンスラは標準でステアドLv.3位あってもいいと思う -- 2015-01-08 (木) 07:53:06
    • そんなの要らんよ、大抵はスキルポイントで振ってるから被るし。そんなことより打撃と射撃両立PAの扱いづらさをなんとかしてほしい -- 2015-01-18 (日) 07:31:52
      • 射撃職と法撃職のツリーみたことないんですかねぇw -- 2015-01-27 (火) 20:41:46
    • 個人的には上にもあるけどアクロやブラサラみたいな貼り付ける攻防一体のPA1個くらいくれてもいいんじゃないかって -- 2015-01-23 (金) 10:01:49
      • さすがにそれは便利すぎじゃないですかねぇ? -- 2015-01-27 (火) 20:56:45
      • その手のPAは異常に使いにくいか火力低いかで結局使われないからな・・・PAをPAでキャンセルできない以上、ソードのサクリファイスバイトみたいに一定時間持続とかないと厳しい。それでもあんまり使われなそう。 -- 2015-01-29 (木) 00:21:38
      • ↑アクロもブラサラも使いやすいしそこそこ火力も出るしでよく使われてるんですが… -- 2015-01-29 (木) 22:12:37
  • ガンスラはクラフト時にPAフラグメントの種類で装備条件を選べるとかなら便利だったかも? カタナ・弓も同じだけど、技量600て(;´Д`) -- 2015-01-13 (火) 19:21:50
    • あ、それ良いな。ナイスアイデアだと思う。要望送っておこう(´・ω・`) -- 2015-01-13 (火) 20:15:45
      • カジノの景品に装備条件変更が実装された時点で可能性無いんだけどね。 あれが2000ccぐらいだったら・・・ -- 2015-01-14 (水) 03:00:48
      • 9000ccはさすがにふざけてるよなあ、900でもそうおかしくないレベル -- 2015-02-08 (日) 11:37:42
  • ラヴィス・バスター創ってくれSEGA -- 2015-01-16 (金) 18:37:24
    • 多分、ラヴィス・カノンとして出そうな気がするよ・・・ -- 2015-01-18 (日) 05:44:34
      • 振りモーションで弾が出るならいいんだが… -- 2015-01-20 (火) 15:28:12
  • Fi/Huの打撃ガンスラで複数の雑魚相手にするときはどうすれば良いんでしょう。今はとりあえずアディ撃ってるんだけども -- 2015-01-12 (月) 00:06:11
    • 雑魚はアディかスリラーに限る。現環境だとスリラーのが効率はいいね、前転スリラーが使いこなせるなら -- 2015-01-12 (月) 00:41:14
      • ふむなるほど、前転スリラーか。ちょっと練習場してみる。レスどうもー -- 木主 2015-01-12 (月) 01:41:00
      • ポぅ! -- 2015-01-12 (月) 17:38:40
      • レイジダンス使ってみ? -- 2015-01-14 (水) 23:34:53
      • FiHuならレーゲンもアリなんじゃないかな?ああ見えて斬撃部分の範囲はガンスラPAの中で一番広いしな(ただ範囲が楕円になってるようなので慣れが必要) -- 2015-01-15 (木) 00:02:40
      • レイジダンスって何か対単体なイメージあるけど意外と巻き込めたりするのかな?レーゲンは移動でしか使ったことなかったよ( ほうほう、意外と範囲広いのね。両方とも試してみるね。レスありがとー -- スリラーのHit数に魅せられた木主 2015-01-17 (土) 20:15:36
    • クライゼン使えよ。表記よりダメ出ないがアディよりは火力ある。雑魚多いならアディ→クライゼンがオススメ -- 2015-01-18 (日) 01:21:14
      • クライゼン表記の半分しか出ないのか、知らなかった。 -- 2015-01-18 (日) 23:43:07
    • トライインパクト→サーペントエアのコンボがオススメ。 -- 2015-01-19 (月) 23:36:58
  • ガンスラ使い最近増えてきたね。切り替えで、打撃・射撃。切り替えで射撃・法撃とか射撃・射撃(近距離散弾とか)バリエーションあってもいいんじゃないかな? -- 木主 2015-01-21 (水) 15:51:26
    • 強くなったが増えては無い気が…ガンスラに関してはギア要望否定して近職武器として見てなかった運営に何言っても無意味。 -- 2015-01-22 (木) 00:15:02
      • もともとガンスラにはギアあるだろ、いい加減にしろ() -- 2015-01-23 (金) 21:31:18
      • 木主も子木主もなんだかずれてる感じでもやもやするなコレ -- 2015-01-24 (土) 03:59:06
    • 今更聞けないんだけどガンスラ使いの人は斬りがメインなのか射撃がメインなのか -- 2015-01-22 (木) 08:42:17
      • 射撃でPP回収しつつPA連打 -- 2015-01-22 (木) 15:58:07
      • 通常攻撃のモードなら射撃一択。打撃PA縛りでも打撃PAメインでも通常は射撃にしてるくらい通常打撃のメリットがなさすぎる -- 2015-01-23 (金) 09:59:00
      • い、一般エネミー…怯む……いやなんでもない… -- 2015-01-24 (土) 04:02:10
      • つまりほとんどハンドガン的な扱いなのね -- 2015-01-28 (水) 01:19:33
      • ↑40キャップ時代の時点でそう言った傾向にあったのさ。 -- 2015-01-30 (金) 00:06:15
      • 遠距離からのPP回収ができる打撃武器っていう感じの使い方してる。通常のことなら皆の言うとおり打撃の利点はほとんどない。 -- 2015-01-31 (土) 14:45:07
    • むしろ切り替え機能いらんからガード付けるか裏パレ式にして欲しいわ。 -- 2015-01-25 (日) 04:23:04
    • 打撃射撃同時攻撃があったらいいのに -- 2015-01-27 (火) 22:23:20
      • 斬る瞬間にズドンと…それなんてガンブレード? -- 2015-01-28 (水) 02:46:18
      • 攻撃時にもう一回タイミングよくアクションボタンを押すと爆発するといいね。やべ、FF8やりたくなってきた -- 2015-01-28 (水) 15:13:36
  • ガンスラでのアタックスイッチ(攻撃当ててゲージ溜めるスイッチ)もう少し溜めやすくならないかなぁ。というか武器による格差が大きすぎる。 -- 2015-01-25 (日) 15:53:16
    • じゃけんヴィエラ持ってイルグラしましょうね~ -- 2015-01-25 (日) 16:16:40
    • レイジダンスで半分以上溜まるじゃん。遠距離ならテク職はラザン、近接職は・・・ -- 2015-01-25 (日) 21:03:57
      • カイザー -- 2015-02-01 (日) 23:45:51
  • ブレイブ:雑魚戦ではダブセとは違い基本敵の正面から攻撃するわけだしボスでも後ろの方の部位は遠距離PAでブレイブ乗せつつ攻撃できる。PPスレイヤー:吐くのも回収も得意。テックアーツ:ノンチャエイミング(ヴィエラならイルグラ)で楽に乗せられるしPA自体繋ぎやすい物が多い。チェイス:状態異常付けた武器でアディスリラーで結構乗る(ヴィエラならイルグラもあり)。ガンスラはFiのマゾスキルツリーと相性が良すぎる。 -- 2015-01-27 (火) 19:44:27
  • モードチェンジは確かにかっこいいけどPS好きとしてはセイバー+ハンドガンの組み合わせ来て欲しいなぁ -- 2015-01-28 (水) 02:34:42
    • モードチェンジでPSOの武器切り替えアクションしながら持ち替えたらいいんじゃない? -- 2015-02-15 (日) 15:04:47
  • ガンスラを本気でやるならどの職が良いのでしょうか? -- 2014-12-30 (火) 05:59:29
    • 高ダメージを求めるならレンジャーが強いよ -- 2014-12-30 (火) 12:21:52
    • 一口で本気で、と言ってもガンスラの最高性能を出したいのかガンスラらしい動きをしたいのかで話変わる気が。性能を引き出したいなら射撃PAのが圧倒的に強いし使いやすいからRaHu、個人的にはハンドガンじゃなくてガンスラが使いたいんだって事で打射併用する場合はFiHuで使ってる。FiHuでガンスラ持つのは正直趣味レベルの性能にしかならないとは思うけどね…… -- 2014-12-31 (水) 02:51:20
      • FiHuガンスラは火力的にもそう悪くないよ。周りの目があれだけど。 -- 2014-12-31 (水) 19:28:11
      • ガンスラにも色んな戦い方があってそれに応じた職がある程度決まっているんですね。もっとガンスラについて勉強してきます。ありがとうございました!! -- 2015-01-01 (木) 12:17:55
      • ガンスラ専用の独立スキルツリー追加して、どの職でも全く同じ感じで使えるようにしたら良いのにとは思う。何のために全クラス持てるようにしたのか分からん -- 2015-01-08 (木) 05:42:50
      • ↑全クラス共通スキルツリー欲しいって思ったわ。今のツリーにある打射法撃防うp系がほぼ息してないし、ジャストリバーサルも共通に入れれば少しだけSPが他に振れるし。 -- 2015-01-09 (金) 21:09:10
      • ep2からタイムスリップしてきたんか?今はリバーサル初期習得だよ -- 2015-01-09 (金) 21:20:40
      • おぉう、そうだった。 -- 2015-01-10 (土) 23:17:28
      • グルベスタ拾ってガンスラってどんな感じなんだろうと思って見に来たんだけどハンドガンって言われたら急にグルベスタすごいかっこよく見えてきた ちょうどニョイボウお守りの枠が空いてたしRaHuで使うわ、ありがとう -- 2015-02-03 (火) 08:54:53
    • 横からだけど参考になったよ。HuFiなんだけどPP尽きたときに煌気光ヴィエラ君で戦えるんじゃないかと思っていろいろ試してみたがうn・・・ -- 2015-02-26 (木) 05:11:01
  • paのエインをメインで使っていきたいんだけど、職何がいいかな? -- 2015-02-09 (月) 21:58:56
    • メインで使うようなPAでは無かったと思うがおすすめはFiHuかHuFiかな。 -- 2015-02-10 (火) 21:36:25
    • エインラケーテンメインとは面白そうだな!Fi/Guとかどーだろう。打ち上げによりエアリアル乗るし、ブレイブとワイズの位置取りも容易になるぞ! -- 2015-02-12 (木) 14:45:23
      • 打ち上げたら位置取りしづらくなると思うの -- 2015-02-15 (日) 09:02:05
  • Gu用に1本作ろうと思って探したけど完全なる災いのガンスラってないんだね -- 2015-02-13 (金) 08:28:36
    • SRなら簡単だろうがステップ無傷て全振りしても厳しくないか? -- 2015-02-13 (金) 10:47:00
      • 無傷は無理かもしれんけど多少なら当たっても効果発揮してくれるし何よりパフェは常時キープしてるから災いなら個人的にほぼ無条件みたいなモンだからガンスラあったらそれにしたかったんだよね。不動とか零手も強いんだろうけど打撃も使いたいからなぁ -- 2015-02-13 (金) 12:16:18
      • 今は75%で発動するからほぼ無条件に近い、75%以下ってなると普通デカイの一発食らうと即死圏内に入ってくるから回復するし -- 2015-02-15 (日) 18:17:12
      • むしろSRの方が回避難易度高いと思うのは俺だけ? -- 2015-02-16 (月) 13:17:45
      • 君だけではないだろうけどたぶん少数派 -- 2015-02-18 (水) 04:57:37
  • 玩具箱みたいな小ダーカーHSしづらくて嫌いだったんだけど、アディションの蹴りを当てると吹き飛びながら弱点露出してそこに射撃×3が当たって気持ちいい事に気が付いた。 -- 2015-02-14 (土) 10:50:41
    • 採掘の玉も似たようなもんだぞ -- 2015-02-14 (土) 10:54:07
      • 次にデイリーで採掘行ったときにでも試してみよう -- 2015-02-16 (月) 11:52:50
  • ううむ、全攻撃方法に補正が掛かかる潜在と法撃力のついてるガンスラは無いものか… -- 2015-02-16 (月) 22:15:13
    • ヴィエラとネイダリール辺りか -- 2015-02-17 (火) 11:42:00
      • ヴィエラは分かる、法撃ついてて普通にガンスラとして運用する上ならビスケがあるって言うのも分かるんだ…だがリンドクレイみたいなのが欲しくてなぁ -- 2015-02-18 (水) 04:21:18
      • そのうちリンド系ガンスラくるだろ。潜在が何になるかはわからんが -- 2015-02-19 (木) 16:12:28
      • ↑そうだと思いたいがリンド系今のところ何かを介して発動するタイプの潜在しかないからなあ…まさか力の予言なんか来ないよな…? -- 2015-02-19 (木) 22:54:22
      • まさかの無心の形とか来たりしてな……無いか…… -- 2015-02-22 (日) 22:10:18
      • 無心じゃ法しか使い物にならないじゃないか。木主が言ってるのは打射法を全て使い分けて戦いたいって事っしょ? -- 2015-02-28 (土) 02:03:46
      • 予言は法撃特化として使うなら大分良い方だと思うがな -- 2015-03-02 (月) 18:27:30
    • 打撃モード射撃モード、それに法撃モードを追加する潜在だな -- 2015-03-16 (月) 23:49:14
  • BrHu(HuBr)はどうなの -- 2015-02-06 (金) 03:30:13
    • スナステJAやクイックメイト、リバーサルカバーが便利ではあるけどガンスラだとFiのスキルを発動させやすいだけに火力的に勿体無い感はある。 -- 2015-02-07 (土) 21:19:17
      • 打撃射撃両刀でもやっぱりFi入ってた方がいいのか -- 2015-02-09 (月) 22:35:42
      • Huと違ってFiは主要スキル(ブレイブ、PPスレ、テックアーツ、クリスト)が打撃射撃同倍率だから(チェイスはプラスしか乗らないけど)火力考えたら入れておきたいかな。ただスナステJAとかは予想以上に火力アップに繋がったりするから単純には言えないけどね。 -- 2015-02-10 (火) 21:31:04
    • 打撃PA使うんならスナッチJAが神スキル -- 2015-02-11 (水) 18:12:14
      • Brの必須スキルだよな。便利すぎる -- 2015-02-23 (月) 21:02:27
      • 素早く飛び込み間髪入れず近接PAを放つ。格好いいな -- 2015-03-05 (木) 13:49:40
      • 逆に言うとBrで近接選ぶメリットってそれぐらいしかないんだよなぁ チャージPA多用する武器ならまだマシだけど、そうじゃないとスタンスもマトモに乗らないし -- 2015-03-13 (金) 14:10:52
      • それな。仮にも打射撃複合クラスなんだからガンスラ特化するならBrってぐらいのクラスになって欲しい(ギア実装でもええんやで)。 -- 2015-03-13 (金) 15:08:14
  • ガンスラをFiHuではじめるんだけどルベルサイファーってどうだろうか -- 木主 2015-03-05 (木) 21:14:29
    • 一言で言えば最高のチョイス。 -- 2015-03-06 (金) 22:15:16
    • いいと思いますよ -- 2015-03-06 (金) 23:23:48
    • 久しぶりにガンスラ使ったんですがかなり強くなりましたね… -- 木主 2015-03-07 (土) 03:44:50
    • いや、新13安牌じゃないか?そう思って買うの辞めたが -- 2015-03-11 (水) 14:25:52
      • イデアルはボスにしか潜在が適用されないこととルベルサイファーの潜在の倍率を考えると断然サイファーのほうがグッドチョイス -- 2015-03-12 (木) 00:37:38
      • そもそもチャレクエ大変だろ・・・ プレでさえあればメセタでどうにでもなるルベルは圧倒的に手軽 -- 2015-03-13 (金) 13:55:05
      • ルベルが星12ならあれだけどただの安い星11だもんな -- 2015-03-13 (金) 14:55:13
    • クリ特化FiHuならルベルは強いよ。ただクリ特化Fi以外だとまぁ潜在的にお察し -- s 2015-03-14 (土) 03:47:32
      • でもガンスラ特化ならクリ特化FiHuが最適解じゃん? -- 2015-03-14 (土) 16:45:14
    • 一種の目安だけど上手く立ち回ればアンガに耐性付けられるしエルダーの芋投げにもランクインできるくらいのポテンシャルはあるぞ -- 2015-03-29 (日) 23:03:42
  • イデアル交換みんな何にする? ガンスラーのみんなに聞きたい -- 木主 2015-03-14 (土) 17:22:37
    • もちろんガンスラ、と言いたいところだけどダガーかな。ガンスラメインでも対空dpsや生存能力が欲しい時はカムイを持つことも多いので。それとガンスラは単純に火力上げるよりもヴィエラで絶え間なくPA打ってた方が良い気がするし。 -- 2015-03-14 (土) 18:37:01
  • FiHuは17ディスク登場前はFi武器より強いってイメージあったんだけど今もFi武器より強い?(それ次第でまたガンスラ作ろうかなぁと…) -- 2015-03-16 (月) 13:18:17
    • 微妙なとこだね。個人的にはダガーとマッシブダブセよりは弱いけど通常時ダブセとナックルよりは強いと思うな。まあ立ち位置は17以前とそう変わってないと思う。 -- 2015-03-16 (月) 18:30:14
  • ガンスラを始めたいのですが、オススメのクラスと武器を教えて下さい。 -- 2015-03-16 (月) 14:53:27
    • 迷ったらハンター。覚えておくといい -- 2015-03-16 (月) 18:15:37
    • FiHuかHuFiでクイーンヴィエラ。火力潜在のほうが好みでFiHuならルベルサイファー。HuFiならグルベスタ。 -- 2015-03-16 (月) 18:39:55
    • ありがとう、参考にさせてもらいます -- 2015-03-16 (月) 23:29:05
    • あと、新武器のリカスネシアはどんな感じですか? -- 2015-03-16 (月) 23:33:32
      • ↑で出てるルベルやグルベスタに比べて敷居が高く初心者向けとは言えないかな。個人的には玄人にもあまり薦められないけど。 -- 2015-03-17 (火) 00:52:07
    • 今はイデア一択かと。10400以上のスペックにすれば、アーレスか枯渇グルベじゃないと勝てないくらいにはなる -- 2015-03-18 (水) 14:38:28
      • 始めたいって言ってる人にいきなりイデアル勧めるのはちょっと違うんじゃないか? -- 2015-03-18 (水) 16:49:49
      • その点ヴィエラはガンスラ無理だわってなっても使い道ありまくりだからオススメできる。 -- 2015-03-18 (水) 18:28:57
      • 無強化でもイルグラ発射機として使えるからなぁヴィエラは -- 2015-03-21 (土) 05:11:21
    • ソニックレイザーは作っておくと案外便利だと思う。 -- 2015-03-22 (日) 00:55:27
  • Boが忍者のイメージならBrのカタナとバレットボウをBoの装備にして、遠近対応可能なのが特徴のBrをガンスラ特化職にすればよかったんじゃ…いや今言っても後の祭り状態なんですが。 -- 2015-03-21 (土) 14:40:53
    • もっと言うならガンスラじゃなくてセイバーとハンドガンにして片手にセイバー、片手にハンドガンのスタイルのほうが旧作ブレイバーっぽくて良いと思った。 -- 2015-03-31 (火) 21:05:23
      • 今聞くとGGOのキリトしか想像できない -- 2015-04-04 (土) 19:58:45
  • なにげにガンスラッシュって空中戦しやすい -- 2015-03-21 (土) 22:42:02
  • Raやってて雑魚戦が辛いからアディション用にシャット用意しようと思ったんだけもどうなんでしょうか?コンセントとかディバイン使ったほうが火力高いならやめようと思ってます -- 2015-03-21 (土) 15:47:55
    • 火力だけ考えるなら、ガンスラはそういう武器じゃないからやめた方がいい そうじゃなくとも、なぜ雑魚戦が辛いのか考えれば自ずと何が必要かわかるはず あとガンスラ使うならスリラーもかなり使う事になるのでシャット以外も考えた方がいい -- 2015-03-21 (土) 23:02:54
    • ガンスラは火力を求めるもんじゃない。Raだとランチャーに不足しがちな機動性が欲しい時に使うもんだし「あるとちょっと便利」なサブウェポンに過ぎない。対雑魚が辛いって感じるとしたら武器の有無じゃなくて立ち回りの方を見直してみるといい。 -- 2015-03-31 (火) 14:51:51
  • 全クラス故かイデアルガンスラ人気あるみたいですがガンスラ自体ボスでの立ち回りがしにくいかなと思っています。ボスとのタイマンでオススメなPAとか立ち回りって何かあるのでしょうか? -- 2015-03-22 (日) 01:10:03
    • 別にイデアルバネット人気無いと思うんだが…。ガンスラは全体的な動作が軽く、機動力や滞空能力に優れるから個人差はあるけど対ボスはやりやすい方(火力どうこうは別の話だけど)。対ボスは基本サーペントで攻めて距離詰めはレーゲンorPP回収しながらで隙にレイブみたいな流れになるかと。でもガンスラまともにやったことないならイデアルバネットは選ばない方が良いと思うよ。全クラスといえどガンスラで火力出せるクラス構成はそう多くないしね。 -- 2015-03-22 (日) 01:31:41
      • なるほど。やはりダウン時以外は挙動が短いサーペントあたりが良いのですね。そしてイデアルはやはり一番得意な(好きな)武器選ぶのが良さそうですね。ありがとうございます( ´∀`) -- 2015-03-22 (日) 01:47:27
  • HuFiとRaHuよく使うしガンスラ興味あったからイデアル交換してきた。打撃寄り構成の時の対ボスは何となくわかったけどRaHuで対ボスするときどのPAがいいんだろう?エイミングスリラーエインあたりがいい感じだったけどおすすめの組み合わせとかあったら教えてほしいです。ソロで楽しむためだからライフル持てとHuFiやれは無しで -- 2015-03-26 (木) 16:30:49
    • 組合わせというかRaHuならひたすらエイミングが強い気がする。あとは古典的だけど顔面アディション連打とか。 -- 2015-03-31 (火) 21:00:56
  • エイミング強化潜在が欲しいっす。あ、もちろん射撃じゃなくて防御要求で -- 2015-03-27 (金) 17:49:40
    • エイミング地味に強いよね・・・。18%とかきたらかなりヤバい威力になりそう。 -- 2015-03-31 (火) 20:57:35
  • レーゲンって接敵してからのいいコンボって何かないですか?サーペントは当たらないしトライも空中だからその場発動だし・・・素直にスリラーとかのほうがいいのかな?職は近接です。 -- 2015-03-30 (月) 03:00:57
    • 自分はレーゲンで高所に行って、レイヴで畳み掛けてるな、たまに外すけど。殴りたいならレイジ使っても良いかもね、試してないから当たるかわからないけど -- 2015-03-30 (月) 08:44:48
      • レイジは敵が動いてなければ当たるよ。割とおすすめ。 -- 2015-03-30 (月) 18:56:02
      • レイジいいですね!レーゲン→レイジ→クライゼンもしくわレーゲン→レイジ→スリラーでいい感じに繋がりました。 きぬし -- 2015-03-30 (月) 19:58:01
    • 空中の部位にロックしてレーゲン、ロック外してスリラーで位置調整、サーペントで高度維持にしてるな。必要なら武器チェン入れて好きなPAで定点攻撃だ -- 2015-04-11 (土) 12:18:23
  • ☆11以下でクライゼン撃つなら理想ってどれだ -- 2015-04-01 (水) 17:03:26
    • グルベスタに一票 -- 2015-04-02 (木) 18:29:36
    • 疾風つーかムビスナて動いてれば乗るんだっけ? ならガブエル -- 2015-04-03 (金) 12:51:17
      • 射撃にしか乗らないからグルベスタやルベルサイファーの方が良い。 -- 2015-04-04 (土) 14:45:40
      • ムビスナは発動した時点で判定されてPA中の挙動は関係ない -- 2015-04-05 (日) 16:16:18
  • 新PAの話題が出てないあたりガンスラーの皆さんは落ち着いてるなと思った -- 2015-04-11 (土) 19:30:47
    • PAの話をPAのページで収めてるだけじゃないの。その当たり前のことすら守れてないページがあるほうが問題 -- 2015-04-11 (土) 20:41:50
  • 打撃モードは通常攻撃のモーションを変えない事には救われない気がしてきた。 -- 2015-04-13 (月) 00:49:18
    • 少なくともヒットストップ含めて射撃より早いかPP回復量が多いかじゃないと使う意味が無いんだよね。 -- 2015-04-13 (月) 02:55:15
      • なんで遠距離から安全にペチペチしてるほうがPP回収早い&多いのか謎だよね。 -- 2015-04-15 (水) 10:25:27
  • イザオガル(丸太持った鬼)とアドオガル(大砲持った鬼)の足元にスリラー投げ込むとなぜか頭に当たる不思議 -- 2015-04-15 (水) 17:22:56
    • スリラーに限った話じゃなかったり。あいつらの判定はちょっとおかしい -- 2015-04-16 (木) 10:00:27
  • ガンスラが最も上手く使える専用クラスみたいなのが出たらいいのになー。汎用武器としてはあまり活躍できてないし、どうせならメイン武器としてブンブン振り回したいし。 -- 2015-04-04 (土) 22:33:40
    • BrとHuでいいじゃん。フュリ、アベスタはどっちのモードにも効果あるし、射撃有利エネミー相手にはウィークに切り替えるとかもできるし。あとRaとGuなら十分メイン武器として機能する程度には強いよ。ただどうしても基本クラスのメイン武装の適さない部分の補完って色が濃いな -- 2015-04-04 (土) 23:41:50
    • 現状でも本気で使おうと思ったら射撃はほぼRA専用で、打撃はFi専用みたいなもんだしなぁ・・・もう全クラスにSP10か20くらいくらい消費して取得できるガンスラ専用スキル実装してガンスラ使いたい人はこれ取ってねみたいな感じにすれば・・・ -- 2015-04-05 (日) 16:57:56
    • 打射どっちのPAも使っていきたいんだけど、FiRaってありなのかなあ?きようびんになっちゃうか… -- 2015-04-06 (月) 01:14:16
      • それは素直にFiHuでいいと思うよ -- 2015-04-06 (月) 11:47:11
      • FiRaよりはFiBrの方が良いんじゃない。FiHuの方がもっと無難だとは思うけど。 -- 2015-04-07 (火) 09:35:02
      • 結局は打撃も射撃も補正かける必要あるから、ド安定Hu,スタンスが面倒だが倍率の高いFi、安定だが倍率低いBrの組み合わせじゃないかね。RaやウィークのBr混ぜるとどうしても射撃依存PAばかりになってしまうよ。ただでさえ射撃依存のほうが強力なのが揃ってるし -- 2015-04-07 (火) 09:56:00
      • FiGuが多分一番ダメージ出るとは思う --   2015-04-09 (木) 18:30:08
      • ↑Guは射撃倍率ですらHuに負けるぞ。打撃にはロクに乗らないしアタックPPリストレイトやチェインに価値が見出だせなければ選ぶ理由はない。チェイン使えばってことだったのかもしれんがそうでないなら憶測で書き込むのはやめた方が良い。 -- 2015-04-10 (金) 22:45:07
      • 多分FiGuはリミブレチェインで高いダメージが出せると言うネタ的な意味だと思われ。 -- 2015-04-11 (土) 14:31:54
      • 後れ馳せながら、皆さん回答ありがとうございました。FiHuでいこうと思います。そこでもうひとつ疑問が、FiHuだと職としては打撃によるのでマグは射撃とかの方がいいんですかね?それともそのまま打撃、はたまた両立のバランス型?重ね重ねすみません。 -- 小木主 2015-04-16 (木) 11:51:10
      • 使いたい武器を装備するのに困らないマグがベスト -- 2015-04-16 (木) 11:56:13
      • FiHuでガンスラーやってるけどマグは打撃115射撃50技量25になってるかなー。技量は正直要らないんだけど無いとセレスタ装備出来ないからね(´・ω・`) -- 2015-04-17 (金) 01:51:55
      • 打射両立ならブレイバーマグ使えるBrHuあるいはHuBrしかない気がする。技量も190あればクラフトしても全てのガンスラ使えるしBrのスタンス2種がガンスラと相性いい。 -- 2015-04-17 (金) 03:52:21
      • Brはない。マグでステータス加算されようがあんなスタンスじゃ使い物にならん -- 2015-04-17 (金) 07:09:33
      • Brのスナッチは便利だと思うけどね。スナッチレーゲンとか楽しい。火力をとるか快適を選ぶか、ゲームだから自分の好きな方を選ぶといいと思いました。ちなみに自分は妄想実現派 -- 2015-04-17 (金) 20:51:43
      • 技量190マグでのBrサブはなしではないよ一応。スタンス倍率は当然ながらFi/Huには負けるけどね。FiのブレイブとBrのアベレージとの差は10㌫。安定しない場面が少なくともあるFiだから、クリスト云々含めて当然一定条件内ではFiのがダメージ出るけど、スナッチ利用してのPAで攻めれるのは結果的に言うほど差はひらかないよサブBrならステアド10取れるから回避面でも安定するし。 -- 2015-04-21 (火) 09:33:18
      • Brサブがなしでは無いというところは否定しないがスタンスアップまで考えればアベレージは26.5%、ブレイブは50%な。この差をどう受け取るかは人それぞれだが。あとFiにはクリストやテックアーツ、PPスレイヤー、それとBrのより10振りで25高い打撃アップが2つあることも忘れずに。 -- 2015-04-21 (火) 21:20:00
      • 今Br必要としてるのTeくらいじゃないかね・・・ -- 2015-04-21 (火) 21:39:38
      • それらの打撃スキルまで手が回らんだろ普通。ちょっとはSPのことも考えろよな・・・。 -- 2015-04-28 (火) 13:34:38
      • ↑どういうこと? -- 2015-04-29 (水) 22:52:31
    • ワンチャン「プロトランザー」実装でメイン武器がガンスラとスライサーになってトラップEXとかめちゃくちゃトリッキーなの欲しい -- 2015-05-04 (月) 02:29:00
  • 雑魚はガンスラ、ボスは槍、空中はサペエアと、むりくりガンスラ使ってこの二種で楽しんでるけどアプデ後のPA二つが楽しみで仕方ないワイ。 -- 2015-04-19 (日) 19:06:14
  • スレイヴスラッシュ入手したので貼り 納刀時 抜刀エフェクト 射撃時 その他要望あれば撮ります。うまく撮れなかったらごめんなさい(´・ω・`) -- 2015-04-22 (水) 19:16:08
    • 抜刀エフェクト撮影時にエフェクト光源設定がOFFになっていたので、ONバージョンです。 -- 2015-04-22 (水) 19:27:46
    • 何故だろう真島さんによく似合う -- 2015-04-22 (水) 20:33:50
    • デュマ男FiHuだと技量2足りねぇ。このためのマグレベルダウン追加か -- 2015-04-22 (水) 21:10:13
    • スラッシュレイヴに見えた -- 2015-04-23 (木) 02:29:23
    • 真島の兄貴で草生えた -- 2015-04-23 (木) 17:05:18
  • フルクラフトソニックレイザー1050と、クイーンヴィエラ1023って、どっち担いだ方がいいんだろう? -- 2015-04-22 (水) 21:36:57
    • ソニックレイザーが弧月蝕だとして HP回復とPP回復ではプレイスキルやプレイスタイルを抜きに比べられる物ではないと思うのです、両方持っているのなら両方使ってみては どうでしょうか? -- 2015-04-25 (土) 11:12:26
    • 属性23じゃ火力ゴミ過ぎる。 -- 2015-04-26 (日) 03:39:26
  • シュトレイツヴァイの打撃モードがレーゲンのバックステップから繋がるし空中でもめちゃくちゃスラッシュレイヴに繋げ易くて驚いてるんだけどなんでこんなに話題になってないの!? -- 2015-04-22 (水) 22:05:30
    • ここPAじゃなくて武器のページだった道理で話題になってないわけだごめんなさい( -- 木主 2015-04-22 (水) 22:32:04
      • お前かわいいな -- 2015-04-25 (土) 12:43:53
      • ほらケツ出してほらほら -- 2015-04-30 (木) 02:32:23
  • 所で今回の新PAでアキシオンの零の手潜在が活きるな -- 2015-04-25 (土) 15:11:09
    • 同じこと考えて好きなエンペルアキシオンを使いたいが、このシリーズはちゃんとクラフトしててもそれがわかる人じゃないと見ただけで嫌われそうだよなぁ…まあ他人に迷惑かけたくないし大人しく倉庫で漬けていたアーレスバスター強化するかな… -- 2015-04-26 (日) 12:58:42
      • そんなことをいちいち気にしてるお前が一番の問題じゃね?好きなものを堂々と使わないでネガってるのが一番うぜぇのよ。お前のことなんて誰も見てないから好きにしろよ・・・。 -- 2015-04-28 (火) 13:27:28
      • ブラオとかはどうやっても潜在分の差が出ちゃうけどアキシオンはOPさえちゃんと付け替えれば他のと何も変わらないだろ。そしてそんな事すら分からない頭悪いヤツに嫌われてなんか問題あんの?向こうからBLしてくれるならこっちからBLする手間省けてむしろありがたいだろ -- 2015-05-16 (土) 22:46:05
    • 同じ事を考えてる人がいて嬉しい…クラフトすれば荒尾と一緒なのになぁ -- 2015-04-27 (月) 06:53:59
    • Zで思い出のあるアキシオン -- 2015-04-27 (月) 15:58:14
    • 距離は噛み合うけど零の手乗せても威力が低すぎるのが難点かな。雑魚掃除用と割り切るなら十分なんだけど。 -- 2015-04-27 (月) 17:26:43
      • あれでボスを相手するつもりだったのか?それはその考え自体がアホだよ・・・雑魚狩りに特化してるだけで十分だろうに、贅沢すぎなんだよ。 -- 2015-04-28 (火) 13:28:52
    • Zに想いを馳せながら俺は古ネイダリル -- 2015-04-27 (月) 21:01:15
  • 夜桜シリーズの潜在って与ダメ上昇は全属性なんだよな。PP減少付きだからほぼ光戦上位互換だし、ガンスラとしては最上位として見ていい代物になりそうな気がする。楽しみ。 -- 2015-05-07 (木) 17:32:28
  • ガンスラ使いの先輩方、マルチで使ってると「ガンスラとか使ってんなよ」とか怒られるんだが、強い精神を保つにはどうすればいいの(´・ω・`) -- 2015-05-08 (金) 16:15:03
    • 1,諦める。ガンスラで火力出る+メイン武器より火力出るのを知らない子もいます、おとなしくメイン武器使いましょう。2,無心。BLされてもいいさという強い心を作るのです -- 2015-05-08 (金) 17:02:03
    • 精神面の問題なら自分に自信を持てるほどしっかりと特殊能力を追加するんだな。そしてガンスラッシュ縛りでタイムアタック制覇とエクストリーム制覇だ。そうすれば精神的には強くなるだろう -- 2015-05-08 (金) 17:26:18
    • そろそろガンスラ特化クラスでないかな。または全クラスに既存のスキルツリーと別にガンスラ用のツリーがほしいわ。家(クラス)がないから笑われるんだ・・・ -- 2015-05-08 (金) 20:23:59
    • アディション一回25000~でるから許してwwwって草生やしておけばいい -- 2015-05-09 (土) 16:37:50
      • それ、アーレスじゃないとキツイんじゃ・・・・ -- 2015-05-09 (土) 16:42:30
      • 俺はアーレスでも言われたぞw -- 2015-05-11 (月) 16:22:15
    • ☆13振っとけば取り敢えず大丈夫だろ。アーレスとスレイブは運悪くガンスラ出ちゃったかわいそうな人って言われかねないから、イデアルがオススメ。(ステマ) -- 2015-05-09 (土) 17:10:40
    • どんな武器を使おうと個人の自由だろ?文句言うならそいつが運営になって、マルチでの使用武器制限でも作ればいい。酒井Pが反対するだろうけど… -- 2015-05-12 (火) 19:28:20
    • 文句言う暇があったら自分のPSを磨いてチャットしてないでちゃんと戦ってくださいね^^って言おう。文句付ける奴ほど大したことない法則な -- 2015-05-13 (水) 12:21:43
    • いっそそいつの与ダメ数えて晒せばいいよ -- 2015-05-14 (木) 14:37:26
    • 俺みたいにアーレス60とイデアル60を使い分けたら怒られないよ、がんばってハムスターして拾うとええで -- 2015-05-20 (水) 21:35:59
  • 仲秋丸画像見たらすげえかっこよかった…夜桜ガンスラも多分同じくデザインだろうし期待できるな -- 2015-05-08 (金) 18:54:10
    • やっぱりガンモードだと切腹するのは修正されないんだろうな、まぁ、それでもかっこいいから使いたいんだけども。 -- 2015-05-12 (火) 19:53:16
  • 既出かもしれませんが、ガンスラってクラフトすると全クラス装備可って消えちゃったりします・・・? -- 2015-05-11 (月) 14:32:24
    • ガンスラの全クラス装備可は武器種のステータスなので消えない、多クラス装備可は武器種じゃなくて武器個別のステータスなので消える、とでも考えればOK。ただし装備条件がエグくなるから緩和はちゃんと使おうな…… -- 2015-05-11 (月) 15:10:09
      • まぁ緩和じゃなくても条件変更でもいいけどな… -- 2015-05-13 (水) 00:47:44
      • クラフトの技量要求値は異常。適当に他と同じ値に設定したんだろうな -- 2015-05-13 (水) 15:02:01
  • ノクスガンスラも欲しいね -- 2015-05-10 (日) 13:16:19
    • 必撃衝打だと属性強化しにくいぶんルベルの劣化版扱いされそうだし、PA強化になるんかね。生放送で見えた限りだとノクスカタナがスナステ&スナJA強化らしかったから武器orクラスの固有動作強化という線も無くはないが、ガンスラ固有だとモード切り替えしかないしなあ。 -- 2015-05-11 (月) 12:43:09
      • トランスフォームJAボーナス(必要SP5、武器アク後のジャストアタックor打撃PA→射撃PAへ繋いだとき時にダメージボーナス)実装ですかわかりません -- 2015-05-20 (水) 13:26:14
      • そこでまさかのツヴァイ強化潜在 -- 2015-05-21 (木) 17:26:48
  • Gu/Hu、Ra/Huでの恩恵が大きくダメージ総量がサブウェポンとしてみてもバカにできない。対アンガでメイン武器耐性ついたらチェインしながら殴ってます。それに汎用ユニと相性が良い武器です、射撃・打撃クラスを併用してる方に1本持参を推奨します!! -- 2015-05-22 (金) 13:43:24
    • 因みに何持つのが無難かね?ルベルとか?(ガンスラ初心者 -- 2015-05-27 (水) 11:52:38
      • ヴィエラ一択 -- 2015-05-27 (水) 12:17:15
      • 最強のロリ天使武器ルベルサイファー -- 2015-05-27 (水) 17:38:17
      • クリ特化でもないとルベルは安定しないしグルベとかでいいんじゃない? -- 2015-05-27 (水) 19:40:39
      • アンガの耐性付いた時の持ち替えとかお遊び用ってだけならアルバスとマークついたバンガサジコミをビジフォンで買って潜在解放しないで+1050にするだけでいいんじゃないかな? -- 2015-05-27 (水) 19:48:07
      • RaHuでメインウェポンガンスラで遊んでるけど、散々悩んだ挙句結局ヴィエラ一択になっちゃってるな。なんのかんのとやっぱ便利だわ、ヴィエラ。 -- 2015-05-29 (金) 01:15:02
      • クラフト前提で捨身の証がさっさと欲しいよなぁ。トゥイスラーとかガンスラゼロら辺に1個追加してくれるだけで文句もなく泣いて喜ぶ連中が大勢いるというのに・・・。 -- 2015-05-30 (土) 15:51:32
      • クリ率アップ潜在はクリストあっても期待値低いから微妙じゃないか。 -- 2015-05-30 (土) 18:16:56
      • ヴィエラが一番いいだろうが持ってないならグルベスタかルベルかルフネシア。 -- 2015-05-31 (日) 15:55:01
    • イデアル<リグガ<ヴィエラ<アーレス -- 2015-05-28 (木) 13:45:41
  • Guのアンガで後半レスキル用にTMG耐性温存する為、前半のチェイン〆にガンスラ使うけどスリラー連打で〆る事になるから☆13品かカラカサクラフトで良い -- 2015-05-28 (木) 14:09:35
    • 最初フルチャエイミングしてその後ノンチャ連打のがダメ出そう -- 2015-05-29 (金) 00:39:37
  • ダメ計した感じ、クリ特化FiHuルベルでHSアディ2万くらいって結果だったけどそんなに強いのか -- 2015-05-31 (日) 00:56:31
  • ADで使うならどのガンスラを強化するべきかな?まずHuやFiでADに行くべきではないんですがね… -- 2015-05-31 (日) 23:45:08
    • あっちはクラフト品使ってるよー。まぁFihuの性能に依存してるだけだが… -- 2015-06-02 (火) 11:02:03
    • ADってことはバーストアディ用だろうしバウカーディンで良いんじゃね -- 2015-06-02 (火) 15:57:06
  • ガンスはなかなかイケメン揃いだろ思うんだが俺が厨二脳だからだろうか -- 2015-06-05 (金) 20:50:04
    • ガンスって略すと某狩りゲーみたいだな。それは置いといて俺もそう思うよ、特にバウカーディンはイケメン度凄い -- 2015-06-08 (月) 21:56:37
    • ゲテモノ揃いのアーレスのなかでガンスラは貴重なイケメン -- 2015-06-11 (木) 01:37:01
  • 暗心ガンスラでたら本気だす() -- 2015-06-07 (日) 20:09:17
  • ガンスラギアの実装はまだかしら(逃避 -- 2015-06-10 (水) 10:33:32
  • 今日もノクスガンスラは実装されなさそうですね・・・ -- 2015-06-10 (水) 14:56:38
    • まじ?ノッくんガンスラないん? -- 2015-06-10 (水) 21:18:29
    • 運営の眼中に入ってないなこれ…まあ昔からだけど -- 2015-06-10 (水) 22:24:17
  • 打撃ガンスラナーゲルリングで止まっててワロタ -- 2015-06-11 (木) 12:25:54
    • ナーゲルリング“ゼロ”な。 -- 2015-06-15 (月) 20:17:27
  • Br/Raの雑魚用に使うならどれがいいのでしょうか? -- 2015-06-13 (土) 16:13:30
    • ヴィエラおすすめでげす、弓も使うだろうしPP回復のおとももこなせるイケメン。クラフトソニックとかも回復手段としてはありかと。 -- 2015-06-13 (土) 22:39:43
    • ヴィエラが最良っぽいのは確かだけどバウカーディンがお手軽で雑魚戦に強いよ~ -- 2015-06-14 (日) 09:38:22
    • クラフトカラカサ逆転スリラー -- 2015-06-14 (日) 12:32:26
  • ガンスラ初心者です。Fi/Raで使う場合何がいいですか? -- 2015-06-14 (日) 19:29:31
    • 過去ログを見ろと言いたいところだが答えるのにしてもそれだとなにを聞かれてるのかわからんな 武器なのかpaなのかぐらいかきたまえ -- 2015-06-14 (日) 21:14:36
      • 確かに何聞かれてるか分からんな。とりあえずアーレスやイデアルでレイヴしとけばダメージ出るよ(適当) -- 2015-06-16 (火) 12:29:50
    • 正対系潜在のガンスラ使えば? 俺はセレスタレイザー拾うまで弧月蝕のソニックレイザー一択だ。 -- 2015-06-16 (火) 19:22:17
    • 今安くなってるグルベスタでアディなりスリラーなりしてりゃいいんじゃね(適当 -- 2015-06-16 (火) 20:32:50
    • FiRaとか中途半端なことするよりどっちかに特化した方がいいと思うけど…近接にも今はシュトレっていう優秀な雑魚狩りPAが出たんだしさ。 -- 2015-06-16 (火) 22:27:07
  • あれ? 採掘基地防衛戦のオープニングの時、ニューマンの女の子が使ってたガンスラは、ヴィタシザーの方ですか? ヴィタハチェットの方ですか? 一瞬ラムダブラオにも見えて混乱しちゃって・・・ -- 2015-06-18 (木) 19:48:11
    • ディオジャレイドじゃなかったか? -- 2015-06-18 (木) 20:36:32
    • さらによく見ると、スラッシュモードのまま銃撃してんだぜ、アレ・・・もうちょい気合入れてつくれよ開発・・・ -- 2015-06-22 (月) 01:30:03
      • まじかww -- 2015-06-30 (火) 09:22:48
      • あれ作ってんのPSO2運営じゃないがな -- 2015-07-02 (木) 23:45:58
  • 法撃力依存の遠距離PAください。テク職でガンスラ使うの好きなんです -- 2015-06-18 (木) 22:22:58
    • 申し訳ないがヴィエラ、ビスケくらいしか有効活用出来ないpaはNG -- 2015-06-19 (金) 07:00:17
    • もう法撃あるなし関係なく武器にテクをセット出来るように要望出そうぜ -- 2015-06-19 (金) 07:24:04
    • と言うより全武器にテクニックモーション追加すれば雰囲気出るからそれでいいんじゃね -- 2015-06-19 (金) 09:17:33
    • レスタみたく素の法撃に依存したPAはアリかなーと思う。ただの攻撃じゃなくて、自分限定ガンスラ装備時限定の何かしらのバフとか。 -- 2015-06-21 (日) 18:34:31
    • 初めからガンスラ全種に少しだけ法撃力も付けて、万能サブウェポンって位置づけにしてたら違う未来もあったのだろうか…(´・ω・`) -- 2015-06-28 (日) 04:04:12
  • なんか誰も指摘しないんだけど、ガンスラメインの最大のメリットってギアがいらなくなることで思い切ったスキル振りができる(両立ツリーとか)ってことじゃないの?とふと思った -- 2015-06-23 (火) 11:49:41
    • ガンスラ以外をメインにした時のメリットを捨ててまでやっても効果的にはならないって散々言われて来てるだろうに。誰も指摘しないとか過去ログ遡ってから書きなよ。効率を無視した話なら好きにすればいいとしか言えない。ガンスラ縛り自体を止めるつもりはない -- 2015-06-23 (火) 13:20:36
    • まあ、何だかんだで使いやすいとのが一番の利点だと思う。あえて火力での優位を言えば、打撃武器と比べると、ヘッドショットできる敵へはスリラーが強いし、射撃武器と比べるとヘッドショットできない敵には打撃が強い。 -- 2015-06-23 (火) 19:06:48
    • ボス戦が苦手なTeなら、その対策にガンスラも候補に挙がりそうなんだが、サブクラスの武器使った方が強いのが現状。 -- 2015-06-24 (水) 13:26:46
    • ギア振らなくてもいいって言ったって浮くのは2か3だが… -- 2015-06-26 (金) 14:44:38
      • ギアとラバーズとリアクターを振らなくて済むから、16spも浮くのよ -- 2015-07-01 (水) 21:14:05
      • そらTeだけでしょ -- 2015-07-05 (日) 01:57:52
      • カタコン、ラピシュ、PBFは? -- 2015-07-06 (月) 10:04:49
    • ガンスラの一番のメリットってコスパじゃないの? 各クラス専用武器には劣るけどクラス関係なく装備出来るから。法撃付きならクラス構成次第でテクも打てるしまだ先だけどカスタムトライで打撃広範囲攻撃も出来る様になるしね。(ベストだとは言ってない) -- 2015-06-26 (金) 17:38:02
    • コスパはやめろ。それ言うと本当荒れるからやめろ(迫真)それは置いといてガンスラ使う奴の大半は見た目やギミックに惚れてる奴だろ。つってもRaHuガンスラは雑魚狩りなら最適解だから見た目だけじゃないが -- 2015-06-27 (土) 01:45:11
    • RaHuやGuRaのガンスラメインなら大半の近接武器メインより強いぐらいだが、ガンスラメインなんて遊んでないでWB撃てってなる -- 2015-06-27 (土) 06:42:14
      • 雑魚狩りと書いてあるのに何故それがWB撃たない事に繋がるのか謎。バレキがあるランチャー持てといってもあのもっさりと低DPSが耐えられない人だっているだろうに -- 2015-06-29 (月) 09:13:58
    • 惜しむらくはBrのスキルが打撃と射撃を強化するんじゃなく、カタナとバレットボウ強化するだけだった事だな。あれ次第ではブレイバーのメイン武器になり得た -- 2015-06-27 (土) 06:54:24
      • 刀と弓を捨ててガンスラを持て、と言われるのはさすがに酷すぎる -- 2015-06-27 (土) 13:54:01
      • それは現在のぱっとしない状態の話だろ?打射共に高倍率ならガンスラ持ち職で最強だし、カタナとバレットボウのスキルも振れば打撃特化カタナ職や射撃特化バレットボウ職にも振れる。そもそもブレイバーの専用スキルを書き換えるとは言ってないしな -- 2015-06-27 (土) 19:11:33
      • 既にアド初期ごろにガンスラアディ持ってこない近接は地雷状態はあったから、ね。メインウェポンにならずとも全職で役立つサブウェポンでいいじゃん -- 2015-06-28 (日) 02:35:43
      • まあメインにするならって話題の木だからな。サブウェポンとしてどの職でも地味に穴を埋めるように戦える武器ではあるんだが -- 2015-06-28 (日) 06:51:00
    • 打撃武器としてみると遠距離から通常攻撃でPP回収できるのはかなり便利。あとガンスラのサブウェポンとしてその職の武器も問題なく運用できるってのもマルチだと有難い。 -- 2015-06-28 (日) 09:48:36
      • たしかにそれはある。シュトレで突進→スリラーで一端距離を取る→レーゲンで再突進、通常攻撃挟んでスリラーで後退→さらに後退しつつ射撃モードでPP回収という流れが自分の中でできてる -- 2015-06-29 (月) 12:25:20
  • 刃が収納式になってる(今使ってるガヴェジストみたいな)★10以上のガンスラ増えろ!視覚的にかっこいいから!! -- 2015-06-30 (火) 09:28:29
  • ガンスラメインで使いたいのですが他の武器と比べると威力が200近く低く、銃であっても射程が短く弾数も少ないと言われて凹んでいます。+10にする以外でなにか良い方法は有りませんでしょうか。 -- 2015-06-30 (火) 15:53:19
    • 射程が短いとか弾数が少ないとか誰に言われたのかもわからないが、いい方法ってのは何を求めてるの?+10にはしてあるってんなら潜在3までしたら?能力付けをしてみたら?って当たり前のアドバイスしか出来ないよ。そもそもガンスラというかガンで運用してるんじゃあるまいな・・・? -- 2015-06-30 (火) 16:49:49
    • どうも言ったほうも言われたほうも初心者みたいだけど、とりあえず武器本体の攻撃力と実際の火力は全くの別物。RaHuあたりでちゃんとしたスキルと武器で前転スリラーヘッドショットでもしてれば少なくとも対雑魚は近接の全力超える程度の火力出るよ -- 2015-06-30 (火) 19:30:20
      • 何かガンスラ=弱いのイメージって結構残ってるよな ep1の頃は対雑魚最強クラスでfo以外はガンスラアディしてろってレベルだったのに -- 2015-06-30 (火) 22:09:26
    • あんまり強いことがばれるとよくないけど、ギアつきホールディングカレントとスラッシュレイブがほぼ同じDPSで、ワイヤードランスのほうがちょっと武器の攻撃力が高いかわりにスラッシュレイブのほうが当てやすい。弱い弱いと言われるほどじゃない。 -- 2015-06-30 (火) 20:14:44
      • アディションしか使った事ない人やEP2あたりから始めた復帰組はいまだに弱いと思ってる人多そうだな・・・ -- 2015-07-05 (日) 12:11:18
    • この子見た目上のダメージだけみてそう。ランチャーのが火力ある!とか思ってんだろうな -- 2015-06-30 (火) 22:39:35
      • 武器自体の攻撃力は低くてもOPの付け方と立ち回りによってはどうにでもなるよな。 -- 2015-07-01 (水) 12:43:20
      • いやそんなんせんでもガンスラのPA(アディ)の方がDPSは優れてるし同条件でもガンスラのが火力出るだろ。DPPは知らん -- 2015-07-02 (木) 20:03:26
      • ↑実際は木主が言ってる通りガンスラとランチャーは数値が結構違うから単純にアディのほうが火力出るわけではないぞ。まあ射撃武器としてのガンスラの最大の利点は取り回しの良さ、最大のネックはWBが切れることってとこだな。 -- 2015-07-02 (木) 22:21:45
      • ランチャーと比べて優れてるわけでもないが劣ってるわけでもないレベル。同条件でガンスラのほうが火力出るってのは流石にエアプすぎ -- 2015-07-03 (金) 01:15:09
      • 同条件つってもランチャーはSS乗ってない事前提だけどな、乗せるの無理だし。クラスターの激遅JAとアディ比べてみろよ、ほんとにどっちも使った事あるのか? -- 2015-07-05 (日) 11:26:50
      • ↑同条件って言ってんのにランチャーはSS乗ってない前提とか意味不明なのは置いといて、dps表のフレーム数ってPP消費される瞬間からJA可能になる瞬間までのフレーム数なんだが…?通常が遅いってんなら分かるけどPAの分はフレーム数に入ってるぞ。 -- 2015-07-05 (日) 15:40:44
      • ガンスラじゃ届かないとかアディスリラー連打でも溶けにくい相手とかだったらランチャーもアリだと思うけど、アレは総じてもっさり&反動付きでスタスナ乗せにくすぎるよね…バレットキープがガンスラにも適用になってたらランチャー枠どうなってたやら -- 2015-07-06 (月) 02:20:06
  • 打撃型ガンスラマンをずっとやりたいと思っていて、PAカスタマイズ実装に向け本格的に始めようと思っているんですが、装備のOPにめっちゃ迷う、打撃型といっても射撃PA使うことあるだろうし、20ソール、ウィンクルム、パワ3、他って感じの方がいいのか、射撃捨ててもいいのかどうなんでしょうか? -- 2015-07-05 (日) 11:23:19
    • 打撃型ガンスラマンを志したなら、打撃PA重視の特化型がいいんじゃないかな。打射どっちかに特化しないことには各クラス専用武器のどの武器にも劣ってしまい、遠距離PP回復手段でしかなくなってしまう恐れがある -- 2015-07-05 (日) 14:28:39
    • 打撃しか盛らないと複合PAや射撃PAは気が引けて使いづらくなるから両方盛ったほうがいいと思う。ちなみに俺はヴィエラにアンガアビ3ウィンクルミューテ、フィアンマは打撃盛りにしてるな。 -- 2015-07-05 (日) 15:48:41
    • 色々考え、参考にさせてもらった結果、打撃100射撃40にしようかと思います。気がかりだったスラッシュの最後の大ダメが射撃依存だと思ってたのが打撃依存射撃属性だったのに今頃気づきました、、ご意見有難う御座いました。ガンスラ頑張ります! -- 2015-07-06 (月) 12:44:01
      • スラッシュレイヴだけ使うならフィアンマに打撃だけを激盛りにすると良い。(´・ω・`)乙女やリミブレを使うなら更にHPも盛っておくとSAの強みを生かせてグッド -- 2015-07-06 (月) 21:11:36
      • 今の所考えてるPA構成は、接近追撃にシュトレ、カスタムトライをメイン火力&雑魚用(になってくれればいいな、、)対空にサーペント、隙を突いての高火力にスラッシュという感じに考えています。武器は運良く高レアを拾わせてもらえイデアル以外は60に出来る状態なのでアーレスで行こうと考え中です、HPは考えてるOP構成だと1178なんですが、やっぱりリミブレ考えるともう少し欲しい所ですよね、、 -- 木主 2015-07-07 (火) 20:40:11
  • なにげに一番☆12の少ない武器種になってしまったね。シリーズ物のライブ抜いたらヴィエラから追加きてないんだな -- 2015-07-07 (火) 22:49:59
    • ゼノがガンスラーになったから影薄くしたんじゃないの?、そもそもが薄いが -- 2015-07-08 (水) 15:43:07
    • だってタダでも少ない過去作出身武器を星7~10で出し切っちゃったんだもん。ヴィエラに至っては元はガンスラじゃないし。 -- 2015-07-08 (水) 16:12:49
    • ナックルもライブ以外は二つしかないで 二つの追加タイミングもガンスラと似通ってるな -- 2015-07-09 (木) 02:17:04
    • 下手な☆12より潜在解放したグルベスタ(ソール、ミュテ、ウィンクル、マーク系付き)のほうが強いからな。 -- 2015-07-23 (木) 17:23:46
  • HSできる敵が圧倒的に減ったからかガンスラ使いどころが見当たらないな!!!初期はガンスラさえあればなんでもできたのに -- 2015-07-08 (水) 15:44:34
    • そこでカスタマイズされたトライインパクトですよ -- 2015-07-09 (木) 17:50:42
    • おいでよFiHuの森 -- 2015-07-17 (金) 08:19:57
  • BrHuでセレスタの自動回復ついでで武器パレ1つ分に突っ込むPAって何がいいんだ? -- 2015-07-09 (木) 20:53:48
    • 接近用のシュトレかレーゲンでいいんじゃね -- 2015-07-10 (金) 01:04:12
      • あざっす -- 木主 2015-07-10 (金) 21:07:07
  • むぅ...ガルグリのガンスラ無いのか。3つのどの潜在入れても死なないからぜひ欲しかったんだがなぁ...カッコよくて強い武器種だからなおさら残念だわ -- 2015-07-12 (日) 00:53:55
  • RaHuで運用しようと思ってるのですがどのようなPAコンボがいいですかね?アドバイスお願いします -- 2015-07-14 (火) 13:25:51
    • シュトレ スリラー スリラーがオススメ。接近されると処理に困るエルアーダやカマキリなんかにはシュトレで転倒→スリラーでHSまたはコア狙いで方向調節。シュトレはノンJAで通常挟まない運用の方が好ましいかもね -- 2015-07-15 (水) 14:31:06
  • Guraでガンスラ持つつもりなんですけどPAってなにがいいです? -- 2015-07-13 (月) 11:45:18
    • 真っ先に浮かぶのはスリラーかアディ。何にせよ射撃属性になるね。 -- 2015-07-13 (月) 14:55:45
      • それとエイミング、射撃シュトレだな。 -- 2015-07-13 (月) 19:54:34
    • ありがとうございます。試しに打撃系のやつ使ってたみたいで相当ダメ低かったんで... -- 木主 2015-07-14 (火) 10:19:43
      • そもそもなんで純射撃職で打撃PA使おうと思ったんだ -- 2015-07-14 (火) 10:23:49
      • いやはや...ガンスラは使ったことなかったので打射に関してよくわかってなかったのであとあと調べたら...ってだけです、ありがとうございます。 -- 木主 2015-07-14 (火) 19:17:18
  • RaHuでガンスラーやってるとWBうんぬん言われるからしかたなくFiHu、バレキがガンスラに乗ってくれればARもパレットにいれるんだけどなぁ・・・ -- 2015-07-20 (月) 19:02:03
    • お構いなくRaHuでガンスラマンやってるな、10振りしてて1発はWB援護するけど後は文句言うならお前がやれで終わる。Raなら必ずWB奴隷やれって何かおかしいだろHuの奴に言われたくはない -- 2015-07-22 (水) 05:27:25
    • 現状バレキってランチャーメイン専用スキルと化してるよね。ARならサテで事足りるしPP回復もグレポーイでおkだし・・・RA武器以外で使わせてくれてもいいだろと。 -- 2015-07-25 (土) 14:45:52
  • スナッチJAとサーペントエアの相性がかなり良い。位置調整しながらサクサク削っていけるわ -- 2015-07-27 (月) 05:03:22
    • ー最近でたカスタムトライもいいね -- 2015-07-28 (火) 03:44:42
  • ★13ガンスラ来ないのね…、それか飛天の撃ガンスラ出ないかなぁ… -- 2015-07-29 (水) 12:00:21
  • fi用のサブ武器として一本ほしいんだけどお勧めあります?ヴィエラ以外で -- 2015-07-31 (金) 23:01:15
    • まず木主さんの方針を教えて呉。打撃特化なのか射撃特化なのか両立なのかをね。Fiは射撃力が低いけど威力自体は大幅に強化が可能なのでね。 -- 2015-08-01 (土) 00:35:06
      • あともう一つ。チェイス系も考慮するならフリーズ以外の状態異常寄与もOPに組み込む事だね。 -- 2015-08-01 (土) 00:37:03
    • まあFiってことならヴィエラと13除けばルベルかグルベスタあたりが候補に上がってくるかな。 -- 2015-08-01 (土) 23:31:47
  • 紫黒桜が干渉しまくるから迷彩かぶせたいのにかっこいいガンスラ迷彩がないよ・・・ -- 2015-08-02 (日) 08:16:58
    • スライプナーとかレブナントとか普通にかっこいいだろ -- 2015-08-04 (火) 17:56:37
      • うんうん -- 2015-08-04 (火) 22:10:35
    • バッヂ迷彩でヴィエラが選ばれたのが悔やまれる。カラカサ系とかガンスラゼロ系とかアキシオン系とかバウとか他にもイケメンガンスラがあっただろうに… 洩れはとりあえずパラソーレ使ってる。 -- 2015-08-13 (木) 14:50:52
      • バウはない、新しいからない -- 2015-08-30 (日) 02:50:03
      • オネット出るのがもっと早ければ・・・。個人的にはサーハリングやブロックベロウ系の迷彩が欲しい。銃はコンパクトで剣だと伸びるの -- 2015-08-30 (日) 19:55:53
  • 今更こんな事いうのアレだけどガンスラは銃と剣を別々に分けて欲しかったなぁ・・・。 -- 2015-08-06 (木) 15:34:55
    • モードチェンジで銃と剣を持ち変える武器とかあってもいいかもね。でもガンスラが好きな人って銃と剣が一体になってる事に魅力感じてる人が多いんじゃないかな? -- 2015-08-07 (金) 02:43:51
      • 変形も面白いんだけどね・・・。迷彩あたりに普通に持ち替えるような物でないかなぁ -- 2015-08-09 (日) 22:42:02
      • 俺ガンスラーだけどやっぱり一体化に魅力感じてる派だな -- 2015-08-10 (月) 08:01:12
    • それだとレイジなんて瞬時に銃と剣が変更される事になりますがw(でも個人的に見てみたい) -- 2015-08-07 (金) 11:36:16
    • 銃剣カッコイイけど、切り替えじゃなくて武器アクで射撃か裏パレにして通常射撃もPA扱い(性能は変わらず)で良かったんじゃないかなとはいつも思う。 -- 2015-08-10 (月) 20:13:25
    • 一つの武器で全距離対応出来るような調整されちゃったんだから最初からガンスラッシュなんて作らずにセイバーとハンドガンに分けてればよかったのにね?苦手な戦局に対応する汎用性のある武器って利点がほぼ無くてクラス専用武器と比べて弱めに作られてる所だけしか残らない残念武器になってるからどうにかしてほしいわ・・・ -- 2015-08-11 (火) 20:12:40
      • そもそも銃剣の利点が汎用性だった事なんて無いんだけどな。いつの時代でも射撃か打撃に特化した方が強い武器だったような。 -- 2015-09-06 (日) 17:45:34
    • 酷いのは打撃と射撃を織り交ぜる複合系PAが目立つ。てか複合系はシュトレの様にモード別に性質が変わるべきだね。スペック的にももう少し上方修正してもいいくらい。セイバーとハンドガンは諦めよう。最初からセイバーとハンドガンに分けるべきではあったけど… -- 2015-08-13 (木) 14:56:56
      • 独立した武器としてセイバーとハンドガンが欲しいと言えばすむのに、なんで「銃剣をセイバーとハンドガンにわけるべきだった」みたいな結論になるのか。 -- 2015-09-06 (日) 17:46:09
      • ガンスラはガンスラで好きだけどセイバーは欲しかった。ラヴィス=カノン・・・ -- 2015-09-08 (火) 18:08:06
      • ライトサーベルのないスターウォーズ状態だからなあ今 -- 2015-09-19 (土) 10:03:38
  • 星12より星13のほうが多いってなんか気に食わんなぁ。 星13なんてまだ実装するべきじゃないだろうけど、実装したかったら各カテゴリー2種程度でいい気がする。 -- 2015-08-07 (金) 11:49:58
    • 運営としても☆12自体もう無かったことにしたそうだしな -- 2015-08-20 (木) 03:02:46
  • 切り替えするときに少しでいいから無敵時間があれば便利なんだけどなぁ...ガード発生でもいいけど ガンスラ1本で行くならギア分と他少し余るSPをステアドに回せるからまだ平気なのかな? -- 2015-08-20 (木) 04:26:30
    • スパロボ技能の切り払い的な? -- 2015-08-26 (水) 20:32:48
      • 個人的にはカスタムトライがアクロみたいにGP付になるカスタムだったら最高だったなと思った -- 2015-09-12 (土) 09:39:50
    • せめて切替モーションをステキャンできればな・・・。もしくはブーツみたいに攻撃キャンセルでモードに応じた派生攻撃とかだったら面白そうだったんだが。 -- 2015-09-06 (日) 17:24:54
      • 切替えモーションは現状では大き過ぎる弱点になったよね。なくして即時切替えで良いくらい。 -- 2015-09-07 (月) 14:00:45
    • マジでこれな守勢練陣とかの潜在もあるし、ガードスタンスアドバンスなんてジャスガしてやっと発動なのにジャスガ出来るポイントが全く無いのはつらいw -- 2015-09-23 (水) 01:02:04
  • ガンスラッシュ専用スキルを全クラスに追加して欲しいなあ。8クラス別々のガンスラ強化スキルあったら組み合わせ考えるのがすごく楽しそう。 -- 2015-09-08 (火) 18:15:17
    • ガンスラーしか得をしないスキルだと批難轟々だろうから難しいところだ・・・いっそ新クラスで -- 2015-09-10 (木) 03:04:18
      • 新クラス:ガンスラー。装備武器はガンスラのみ、クラススキルは全クラス装備可能武器を使用時に発動するものが殆ど。・・・熱いかも -- 2015-09-13 (日) 10:42:26
      • dissidiaのバッツみたいだな -- 2015-09-15 (火) 16:50:51
    • むしろクラス制限のあるガンスラを出す。PSOでも上位セイバーやハンドガンは専用装備だったし・・・ -- 2015-09-15 (火) 20:08:54
  • ガンスラ始めたばかりなんですが、アディションバレットって不動の死神乗るんでしょうか...?まだ始めたばかりで武器もなくて検証出来ないんです.... -- 2015-09-17 (木) 17:30:30
    • 地上ならアディ撃つたび通常数発挟む必要がある、何発だったかはモーションはやくなってからちゃんと調べてないからわからん。空中なら連打で2回目以降乗る。不動はRaスキルのスタンディングスナイプと全く同じだからそれMAXまで早めに振ったツリーあると検証だけは簡単になる -- 2015-09-17 (木) 21:13:15
  • ガンスラなんて寄生武器をメインに振り回してる奴は何なんだ?弱武器なんて使わず本職武器を使えよ -- 2015-09-07 (月) 20:48:28
    • はい -- 2015-09-08 (火) 05:13:50
    • TeHuで☆13だから許せこいつぐらいしか打撃武器が無いんだ -- 2015-09-08 (火) 14:33:52
      • え?(クレイと風船振り回してるなんて言ったらなんて言われるだろ・・・ -- 2015-09-08 (火) 14:57:36
      • ここで聞くのもアレだけどTeHuでクレイってどなん?自分はテクマス風しかとってないからテク火力ビミョイ。風船よさそうね・・・でも空中戦厳しそうな・・・ -- 通りすがりのTeHu 2015-09-09 (水) 14:20:59
    • スマンな、本当にスマン(どの職でも扱えるし使いやすいからつい) -- 2015-09-08 (火) 19:08:13
    • 火力や効率を求めてない奴やロマン武器に惹かれる奴もいるのさ・・・ -- 2015-09-09 (水) 18:54:46
    • 本職武器が軒並み嫌い(チャージうざい) あと○○最強とか××弱いとかの議論は荒れるだけだからやめとこうか。それとアナヒスとかブーストとかライズでない限り寄生扱いする奴少ないからな -- 2015-09-09 (水) 19:08:16
    • オーヴァン「お、そうだな」 -- 2015-09-10 (木) 01:34:44
    • こいつはガンスラ素人。まともに使ったこともないんだろ?EP3になってからは打撃武器としては普通に強い。 -- 2015-09-10 (木) 03:27:19
    • 今ガンスラって強いんだろ? -- 2015-09-10 (木) 05:20:26
      • SHボスが余裕で倒せるくらいには強いね。(ロドスは別だけど) -- 2015-09-10 (木) 11:49:55
      • うまく立ち回ればPB使わなくても勝てるわ -- 2015-09-10 (木) 12:19:28
      • EP2の頃から各種滅牙が揃っていたのに加えて、HSとりやすい射撃PAがあったし、EP3からPA威力爆上げ、通常攻撃スピードアップ。ガンスラ専用でスキルポイント振るなら武器専用スキルに回す分をステータスアップに回せたりできるのでガンスラ専用に組んだGuなんかは結構馬鹿にできない火力があるな。 -- 2015-09-12 (土) 09:36:32
      • 使いこなせばやめられなくなるレベルで便利かつ強い -- 2015-09-12 (土) 18:33:32
    • スリラープロードが弱かった時代なんてないんやで -- 2015-09-12 (土) 08:40:08
    • ていうか未だにEP2の基準でガンスラを見てる奴なんているのなwww -- 2015-09-10 (木) 11:52:10
      • EP2ってガンスラ死んでたの?(新米) -- 2015-09-10 (木) 16:54:15
      • その頃ガンスラの頂点にいたのがセレスタレイザーだったからな。 -- 2015-09-10 (木) 16:59:43
      • バカ言え、かつてGuのメイン武器として輝いていた時期があったんだぞ! AD(一部地域を除く)で大活躍だったんだぞ!! -- 2015-09-11 (金) 18:28:37
      • EP2はシュンカとイルメギ以外死んでただろ(うろ覚え)。まあ使った事ない武器種とか職とかスキル構成とかは脳内情報更新されてない人は多いよね。それを調べもせずにこう言う場所で煽りに使っちゃうかどうかが境目だ。 -- 2015-09-12 (土) 09:26:24
    • 今はガンスラ弱いなんて言ったらエアプ乙って言われる時代なんすよ、知ってた? -- 2015-09-12 (土) 09:44:03
    • これは恥ずかしい奴www -- 2015-09-18 (金) 12:49:44
      • ほんとほんとwアルチはさすがに弓だけど普段はヴィエラ一本で好き放題暴れてるしw -- 2015-09-18 (金) 15:58:19
  • 新しくくる☆13ガンスラでとんでもないことがおきそうな予感 -- 2015-09-22 (火) 08:59:40
    • 交換するけど、せめて見た目を知りたい...インヴェイドでもオフスティアでもいいから知りたい -- 2015-09-22 (火) 18:44:20
  • ガンスラのさモーション切り替え時にぶんっって武器振るあの一瞬だけで良いからJG判定入れてくれないかねぇ・・・ガードをくれとは言わない一瞬で良いあの一刻にジャスガをください。 -- 2015-09-23 (水) 00:58:01
  • これをやったらガンスラじゃなくなるけど、旧作のセイバーみたいな見た目の迷彩とか来ないかなぁ…スター・ウォーズ的なフォトンの武器が使いたい -- 2015-09-23 (水) 16:55:07
  • そういや、ガンスラメインクラスはないから収集ブーストはどうなるんだろう。無難に全職かかるようになるのかな -- 2015-09-24 (木) 14:42:07
    • ガンスラは収集してもブーストはかからないが、例えばハンターならソード、ワイヤー、パルチを収集するとガンスラの威力も上がるらしい。 -- 2015-09-25 (金) 08:25:32
  • ここのコメント欄にて打撃ガンスラは強い強いとよく言われますがEP3開始時以降各武器調整されて今の打撃職で使うには流石に火力不足感があると思うのですがどうなんでしょ?実際に机上での計算で理論上は~と言うわりにアルチや黒コタンで使ってる人をまず見ないので -- 2015-10-01 (木) 07:17:43
    • ガンスラー自体の人口が少ないのもあると思うけど、HP高い中型のSA持ちがうじゃうじゃ出てくる乱戦って、ガードキャンセルやステップキャンセルが出来ないガンスラとは相性悪いってのが大きいんじゃないかな。 -- 2015-10-01 (木) 09:29:21
    • まず人口自体が少ない、そしてどのクラスでもメイン武器の方が強いというのが大前提であって、打撃ガンスラ自体はツリーいらないの全部火力スキルにまわしてそれなりの武器持ったらXHアルチでもガンガン使っていける火力はある。少なくとも適当なツリーや装備でメイン武器振り回してるのよりはよっぽど火力だせる。ただこういう木が立つように他人の理解が少ない、それ故他人の目が気になって存分に振り回しにくいというのもあってな、それから最初に言ったとおり特化させたメイン武器にはどうやっても敵わないから装備揃ってるならガンスラ使うということは自然に手加減するという状態になってしまうから周りに申し訳ないとかただでさえ全力出さないときついクエが多くなってきたりとか色々あるんだよ -- 2015-10-01 (木) 18:13:39
  • チャンドラの使い先が今ひとつ決まらなかったので青い刃が綺麗なガンスラを選んで使ってるけど楽しいね。欲を言えばPP軽減の潜在の方がよかったなと。とりあえず、アンガの耐性にガンスラを付けるのが最近の楽しみ -- 2015-10-03 (土) 12:20:23
  • 公式見た感じ武器ブーストにガンスラはいってるんだけどもしかして8職分全てのブーストのるようになるのこれ?それともメイン職にしか乗らないんでしょうか?称号報酬なんで全部のるとえぐい気がするんですが・・・ -- 2015-10-03 (土) 20:59:34
    • ウェポンブーストはメインクラス限定で発動する、そしてガンスラはその時々のメインクラスに対応して発動しているブーストがそのままガンスラにも適応される。全クラスコンプならどういう構成でも10%、称号2つ分の5%しか獲得できていないクラスをメインにした時はガンスラも5%というように。まあ公式情報くらいちゃんと目を通そう案件 -- 2015-10-04 (日) 02:03:10
      • ありがとうございます、文章にはクラス武器としか書かれていなかったため見落としていました。画像の方に書いてましたね -- 2015-10-04 (日) 10:27:16
  • ガンスラーをやってみたいんだが武器やOPはどうすればいいだろうか?クラスはFiHu、アーレスバスターはあるが属性34 -- 2015-09-19 (土) 17:52:12
    • 打撃特化のバーンつけてチェイス狙いでやってみたらどうだろうか?なんだかんだで打撃PAは優秀なものが多いよ。個人的にはラケーテンレイジあたりを対雑魚、サーペレイヴシュトレを対ボスや中雑魚に使う。 -- 2015-09-20 (日) 19:40:46
      • 対大型ボスとしてレイヴも外しがたい。隙を晒した時に入れるとなかなかのダメージソースとなる。打撃寄りで固めてるならなおさらお勧めだな。 -- 2015-09-21 (月) 13:55:00
    • アーレス有るんならアーレスで良いんじゃない? 必撃衝打でもしかしたらと思ったが基礎値300の差は埋まらなかった。 -- 2015-09-22 (火) 09:54:38
    • アディ、クライゼン、シュトレ、サーペ、レイヴ。この5種以外は使わなくていいかな。エイム、エインはまだ使えるから入れてもいいけど -- 2015-09-24 (木) 15:41:51
      • クライゼンだけはない -- 2015-09-25 (金) 02:54:34
      • FiHuなのに完全射撃PA構成とか本気か?今の打撃PAしらんだろおま -- 2015-09-25 (金) 08:08:48
      • みんな落ち着け、木主が訊いているのは武器とOPについてであって、PAについてではないぞ。 -- 2015-09-25 (金) 08:11:06
      • 近接でアディションなんかやってもクソみたいなダメージしか出ないぞ。後、エインは単体で使う技じゃないぞwあれは起点と閉めに活きるPA。コンボに組み込んで初めてあれの強さ(使い勝手がわかる)わかる。レイジダンスもれは優秀な定点攻撃だぞ。 -- 2015-09-26 (土) 15:49:25
    • 打射両方付ける。スピブとスピは合ったほうがよい。案外PP吐くからヴィエラあればスピード感増すからオススメ。クラスはFiHuが打撃も射撃も使える。リミブレしたら元のPA倍率も相まってクソ強い。Raは射撃PAがめっさ強くなる。FiHu構成はツヴァイ、トライン零、レーゲンが雑魚用PAの主軸に使える。サーペ、エイン、レイジは単発高威力だから、ゾンディ場所に撃ちこんでもいいし、中型、ボスに使っても良いダメージが出る。アディとかスリラーとかはオワコンって言われてるけど全然そんなことないからFiHuでもHS狙える状況なら雑魚掃除に使った方がよい。ボスPAの主軸はレイヴ。リミブレしてWB箇所に撃つとキモいダメージが出る。RaHuならエイミングも強い。アーレスガンスラ持ちなら使わなきゃもったいないから頑張れ。全クラスで使えるから腐らないしアンガやアドでも役に立つ。保証する。 -- 2015-09-25 (金) 22:39:14
      • トライ零はエフェクト見ると雑魚向きに見えるけど、斬撃の威力低いから使えないことはないけど不向きだと思う -- 2015-10-04 (日) 09:59:32
      • トライもトライ零も攻撃しつつ前身するからステップで距離取った後に使えるPAだよ。キャンセルもきくしPP-7以上引いて使ってみると結構優秀 -- 2015-10-04 (日) 22:50:08
      • トラ零はゾンディで固まった敵を攻撃しつつまあ適当に吸えてない敵も削っとくみたいな感じで使ってるな、何にせよ似たり寄ったりな範囲系PAが多いから逆に同PA連打のような自然さで別PAつなげてテックアーツがのせられる。よく使うのがPP重いから燃費は悪いけどPPフルからのラッシュは特に雑魚処理に関してはFiHuの倍率を乗せられる近接範囲として中々目を見張るものがあると思うな -- 2015-10-05 (月) 00:14:49
      • ジャンプして撃てばクソ強い定点攻撃になるゾ -- 2015-10-06 (火) 02:19:18
  • 次回の調整項目を見て「ガンスラッシュは職業だったのか」と思ったのは俺だけでいい・・・。
    なんだかんだで職専用が一番良いとは思うが、ガンスラも遊びやすくて結構良いなと思うわ。 -- 2015-10-06 (火) 06:58:59
  • 久しぶりにガンスラ使ってみて結構かゆいところに手が届いていいなあと思ったんだが、主に近接の雑魚狩りのおともだとどれがいいのかな?ヴィエラは既にあるので火力でもう一本用意してみたい。入手きつい13除くとリンドが火力はありそうだけど至近距離打撃のみてのが気になるし、そうなるとルベルあたりとかかな? -- 2015-10-13 (火) 23:44:36
    • セレスタレイザーに壊れ潜在が来るかもしれんから、それを見てからだなぁ -- 2015-10-14 (水) 01:07:04
      • 来てしまったな・・・癖はあるけど中々に強い -- 2015-10-15 (木) 00:48:38
    • セレスタに何も来なかったらグルベスタかオネット -- 2015-10-14 (水) 08:07:04
  • 今回のガンスラの修正がクール過ぎて笑った…特にレーゲンの修正とか絶対ガンスラーじゃないと分からないよこれ… -- 2015-10-14 (水) 14:26:27
    • 単純に威力上方修正とかじゃない調整多いし、他の職の調整より優れてると思うは。スタッフはまじで優秀!空中戦が楽しみすぎる。 -- 2015-10-14 (水) 16:54:12
    • ウェポンブーストといい、今回の調整でガンスラ大勝利だな。ガンスラー以外にはわかんないだろーけど。 -- 2015-10-17 (土) 00:28:13
  • 空中武器アク速い! 打撃->JA武器アクのループ一回目だけ(かな?)が上へ少し上昇します。 これ強い -- 2015-10-14 (水) 20:24:30
    • これ空中で武器アクション(モード切り替え)をJAタイミングで連打したら座標ずれてないよね……?スタスナ乗る気がする -- 2015-10-14 (水) 23:51:06
    • 一段目レーゲン>武器アク>レーゲン……で3埋めしなくても長距離移動に使いやすくなったのが地味に便利だわ。しかし武器アク連打してるとハサミシャキシャキしてるみたいでちょっと笑えてくるw -- 2015-10-15 (木) 02:20:03
      • ナックル並の武器アクション空中浮遊ができるように…回避判定は無いけどな! -- 2015-10-18 (日) 23:11:21
    • 武器アクションのJA判定がだいぶ短くて厳し目ね。1段目PAに武器アクでJA乗せようとするともうちょい猶予がほしいかな。甘えてる自覚はあるんで練習します、はい。 -- s 2015-10-19 (月) 23:45:03
  • ノクスシュディクス ダランブルからドロップ -- 2015-10-14 (水) 21:10:30
  • セレスタライザー強いな -- 2015-10-16 (金) 00:58:51
    • 因みにアーレスより強いぞ -- 2015-10-16 (金) 12:31:00
    • まさかアルバス無しでアーレスより強いとは思わなかったわ。 -- 2015-10-17 (土) 06:26:29
    • セレスタ"レ"イザーね。俺もよく間違えてたから間違える気持ちは凄いわかる -- 2015-10-17 (土) 21:25:37
      • 自分もよくセレスタ"イ"レイザーと言い間違えてたな -- 2015-10-20 (火) 20:17:25
  • コートエッジとかコートダブリスみたいな系統のガンスラ実装されないかなぁ… -- 2015-10-17 (土) 13:56:39
    • コート系はシリーズ化して欲しいですね…デザインも王道なので大好きです(`・ω・´) -- 2015-10-17 (土) 15:38:51
      • SEだけは修正して欲しいかな。あの見た目に対してSEが野暮ったい。 -- 2015-10-17 (土) 20:49:49
      • ありがたみがなくなるから正直シリーズ武器化はあそこまでで勘弁してほしい -- 2015-10-23 (金) 06:37:38
  • 打撃の攻撃速度が上がったのが非常にうれしい。PP回収の効率が段違い。あとスピード感あって楽しい -- s 2015-10-18 (日) 02:37:50
  • ガンスラッシャーの皆はパレットどうしてるのん?レーゲン→ツヴァイ→トライン零が気に入ってコレばっか使ってるんだけど -- 2015-10-20 (火) 20:57:07
    • PAのページで聞こう -- 2015-10-21 (水) 14:27:56
  • セレスとヴィエラとwb張る時用のコモンARの3丁でガンスラー始めようと思うんですが、クラスはRaHuでいいんですかね? -- 2015-10-20 (火) 14:16:55
    • 近距離で射撃PA振り回すならGuRaのほうが強いよ。もちろん脆いからユニットのOPや行くクエストと相談で -- 2015-10-20 (火) 15:37:55
    • RaHuが安定だろうね。マッシブ(と乙女)は打撃運用でも重宝するし WB以外ガンスラで済ませる場合、使い込んでみて必要そうならアディション連打用のガンスラを足してもいい -- 2015-10-20 (火) 15:53:42
    • お二人ともありがとうございます。打射両方のPAを使ってみたいのでRaHuにしようと思います。 -- きぬ 2015-10-21 (水) 11:04:26
  • いつの間に技量表記がアイコンになってる -- 2015-10-24 (土) 11:32:43
  • セレスタレイザーとヴィエラの属性50でそれぞれ未強化かなんですけど、強化するならどちらがオススメですか??メセタの関係でどちらにするかまよってます。よく使うのは近接職と殴りてクターです。 -- 2015-10-24 (土) 12:34:33
    • セレスタがいいんじゃないでしょうか?殴りTeならPPに困ることもないでしょうし。 -- 2015-10-24 (土) 16:30:05
      • ありがとうございます。セレスタを強化する事にします! -- 2015-10-24 (土) 16:35:48
      • 殴りTeは単体火力低めだから高威力コンボの出来るセレスタがオススメ。法撃特化なら遠距離でも優秀なヴィエラがいい。どちらも用途は有るからそこまで深く考えなくてもいいけどね -- 2015-10-29 (木) 17:31:26
  • 各職にメイン限定でそれぞれかわったスキルつけて調整してほしいよなぁ、倍率低いBrはクリダメ25パーUPとかFoだったら法撃力がそれぞれに打撃射撃UPとかさ -- 2015-10-25 (日) 19:53:55
    • テックアーツのテクニック版は欲しいかも。打射法フル活用とかロマンやん? -- 2015-10-29 (木) 17:33:36
      • ガンスラにテクセットできればなぁ… -- 2015-10-29 (木) 23:58:13
      • テックアーツってテクニックにも乗るんじゃなかったっけ? -- 2015-10-30 (金) 03:11:49
    • 組み合わせが楽しいからサブ適応もあると尚うれしい。8クラス28種類の組み合わせで特長変わるとか素敵 -- 2015-10-30 (金) 10:25:02
    • Huだったら剣モード時は打撃耐性、銃モード時は射撃耐性がそれぞれ上昇に加えて打撃力&射撃力合計の割合分だけ打射防御上昇とかになるのかな。生存力重視方向に舵取りされてきてるし -- 2015-10-31 (土) 12:15:05
  • ガンスラってレア度が高くなるに連れてデザインダサくなってるよな…赤星の連中が一番かっこいい気がする -- 2015-10-31 (土) 15:43:58
    • ノクスの納刀はかなり好きだぜ -- 2015-11-02 (月) 03:00:10
  • 流石にフルクラヴィタハチェットじゃもうキツイか....更新するなら何がいいの? -- 2015-11-02 (月) 04:35:50
    • 赤武器でええやろ、あーレスバラまきくるしそこで交換でもええと思うけどぶっちゃけアルチクリアボタンとかのせいでサービス終了まで突っ切るで -- 2015-11-02 (月) 21:12:52
    • 今すぐ変えたいならセレスタレイザー辺りがオススメ -- 2015-11-04 (水) 20:34:37
  • ガンスラは有効な潜在も☆12も迷彩も何もかも少ない。赤ヴィエラのデザインなんかガンでもないしスラッシュでもない。バウカーディンとかメックカタールとかトゥキスラーを色違いで迷彩実装させねばなるまい? -- 2015-11-08 (日) 16:04:16
    • もうすぐナナキがくるから楽しみでならん -- 2015-11-08 (日) 18:47:25
    • なんでや!トライデントかっこいいやろ! -- 2015-11-09 (月) 17:03:27
      • 斬ってないんだよなぁ・・・ -- 2015-11-12 (木) 17:43:02
    • チャロンコラボのレーザー内臓ソードがあるじゃん。剣モードかっこいいんだが例のごとくPA中はビーム刃でないのが困る -- 2015-11-14 (土) 11:03:58
  • リミブレ打射両立ガンスラーやってみようかな、とこんな職構成になった。。。サブ武器にノクスライフルとFi装備可能クラフトヘレティカーリーを用意したはいいけどなんか全てにおいて微妙じゃね?つかガンスラいらなくね?って思うようになってきた・・・ -- 2015-11-09 (月) 20:29:03
    • ちなみに使うガンスラはインヴェイドです。。。 -- 2015-11-09 (月) 20:33:35
    • 射撃特化以外は基本FiHuが一番火力出ると思うぞ。打撃はもちろん射撃もそこそこに使える。インヴェイド使うなら尚更だな。 -- 2015-11-10 (火) 01:27:02
    • ガンナーってハイタイムかエアリアルまで乗せないとZR内PK射撃ではサブHu以下だよ。打撃は更にきつい。APPRがあるとはいえリミブレ使うならその効果も実質的には薄まっちゃうし -- 2015-11-10 (火) 03:23:21
    • FiHu打撃特化かなり強いで。もうFiGuでガンスラ使えない… -- 2015-11-10 (火) 23:47:56
    • リミブレFi以外だとGuHuが一番火力が出るんじゃなかったっけ -- 2015-11-11 (水) 22:01:13
      • そんな訳がない。 -- 2015-11-15 (日) 21:27:48
      • 他がWBしてくれてチェインかつ打撃PAオンリーならGuHuだけどチェインだけが前提ならGuRaのほうが強い 自前でWBもできるしPP回収力も上 -- 2015-11-22 (日) 10:12:24
  • Gu/Huガンスラーの方がいたらPAとパレット構成聞きたい…… -- 2015-11-09 (月) 23:53:56
  • ガンスラ甘く見てたけどウェポンブーストと☆13のおかげで下手にサブクラスの武器使うより強くなってたんだなあ。Huのダガー枠やFiのワイヤー枠をガンスラに変えてしまうか迷うわ -- 2015-11-12 (木) 20:45:16
    • 最近のガンスラ調整はGJと言わざるを得ない -- 2015-11-13 (金) 00:28:34
  • インヴェイド属性60よりスカル属性60の方が手間はかかれど火力的には結構差がありますか? -- 2015-11-02 (月) 19:47:26
    • 技量やクリティカル関連スキル次第。たいていの武器のインヴェイドはそのまま普通に使ってもクラフト赤並って聞いた。それに技量ブレなくても潜在差でスカル圧勝 -- 2015-11-03 (火) 00:06:16
      • クラフト赤並は間違い。インヴェはほとんどの武器がクラフトマスタリーM赤レベルでインヴェ勝利が正しい。細かい部分だけど結構違う。シミュれる物は一回シミュった方が恥かかなくていいよ!但しインヴェ入手以前の問題の装備は流石に計算に含めても無意味だろうと技量は600~650を想定してるけどね。 -- 2015-11-07 (土) 00:05:10
    • 射撃なら絶対スカル。打撃ならFiHuインヴェでいいよ -- 2015-11-04 (水) 15:09:43
      • これ クリ潜在っていう時点でFiHu前提だし用途が違う -- 2015-11-07 (土) 01:33:32
      • メインGuならゼロクリで95%だからインヴェイドでもいいんじゃね? -- 2015-11-13 (金) 00:48:20
      • クリ率100%だろうがスカルの圧勝やで。射撃縛りなのはゼロクリも一緒やしTMGマスタリのクリ威力5%はTMGのクリティカルにしかボーナス付かないねん。 -- 2015-11-13 (金) 01:44:05
      • 妥協するならインヴェがお手軽だろうなあ。 -- 2015-12-16 (水) 00:06:54
  • サモナーよりもガンスラ専門職のほうが来て欲しいです -- 2015-11-14 (土) 00:54:12
    • せやな・・そんなクラスが来てくれたらもう二度と「ガンスラとかwおまw」と笑われずにすむな -- 2015-11-14 (土) 13:43:10
      • どうだろうな、メイン武器でも煽られるのあったりするからな。性質の悪い脳筋ばっかのゲームだから結局数字が出せないと排除されてしまう -- 2015-11-14 (土) 21:00:11
    • フューリースタンスが打撃射撃両立してるし、元々Hu用の武器だったのかもと近頃思う 過去のGuHuの所為でとばっちり喰らっちゃいるが -- 2015-11-21 (土) 13:57:54
      • フューリー射撃枠が弱体されたのってGuHuじゃなくてRaHuランチャーのとばっちりじゃなかったっけ…?勘違いだったかなよく思い出せないわ… -- 2015-11-27 (金) 20:39:23
  • う~む。HuFiイクキリでシンフォラプソシンフォ3秒で90kぐらい。セレスタレーゲンシュトレ2.7秒で63kぐらい。まだダガーのほうが良いかな。レーゲンやシュトレからサーペがつながるようになったらまた考えよう -- 2015-11-14 (土) 15:37:35
    • シュトレからサーペントは余裕で繋がると思うが…? -- 2015-11-15 (日) 13:13:48
      • アンガのコアとかゼッシュの頭とかダガー使うような対空で使いたい相手にはだいたい届かなかったで -- 2015-11-15 (日) 13:33:56
      • 対空とかえらく限定的な話を…とりあえず今度からPAの話はPAのページでしような -- 2015-11-15 (日) 14:29:07
      • PAというより武器自体の話で、ウェポブの影響もありHuFiのダガー枠をガンスラに変えるかどうか考慮していたんだ。ガンスラって基本的には対空・遠距離などをクラス武器で対応できない場合に穴埋めで持つものだろう? -- 2015-11-15 (日) 15:17:22
      • いや普通に好きな人が使う武器じゃない?Raの雑魚処理の場合は話は別だが。てか現状近接武器カーストトップのTDさんには流石に敵わねえよ -- 2015-11-15 (日) 21:57:56
      • いくらウェブないからって流石にダガーにガンスラで勝てたら武器バランスもクソもないわな ガンスラってどっちかっていうと射撃職の対雑魚用とかTeHuボス用とかそういう用途じゃないか? 基本的な単体性能では以前よりも大分マシになっただけで水準よりは低い -- 2015-11-22 (日) 02:24:55
      • ウェポブ無しで別職装備可☆12↓のダガー≦ウェポブ乗せの☆13↑ダガーぐらいにはなっても問題ないと思うが。というかそのぐらいは無いとガンスラの立場が無いだろう -- 2015-11-23 (月) 17:49:06
    • シュトレ抜いてクライゼンじゃ駄目なんですかね。最初の三発打撃属性だからそれなりに火力出ると思うが。 -- 2015-11-16 (月) 21:32:29
      • クライゼンはDPS悪いぞ そもそも射撃倍率のほうが高いからSS乗ることもあってRa絡み向けだし -- 2015-11-22 (日) 02:17:41
  • ライトニングさんのブレイズエッジみたいに形が剣から完全に銃に変形するガンスラは無いのかな…? -- 2015-11-20 (金) 00:32:53
  • アニメ主人公がまさかのガンスラーと聞いて。これはアニメに合わせた大幅なガンスラ上方調整が来て、アークスの皆がガンスラを握る大ガンスラ時代が到来する可能性も・・・!? -- 2015-11-24 (火) 07:45:58
    • 武器アクションで射撃、通常攻撃で斬撃する仕様変更はよう -- 2015-11-24 (火) 10:01:38
  • 今のガンスラって曖昧な言葉だけど総合的に見てどのくらいの強さの立ち位置なんだろうか。職の組み合わせで変わったりするだろうけど例えばFiHuリミブレ打撃ガンスラとかでさ -- 2015-11-25 (水) 10:19:31
    • 曖昧に言うとメイン武器の痒い所に手が届くくらい -- 2015-11-25 (水) 23:32:11
    • 個人的な感想だけどメイン武器としてはFiHuだと各職のメイン装備に比べれば劣るけど普通に戦えるってぐらい。サブ武器としてはウェポブの関係もあってサブ職の武器握るぐらいならガンスラ使えばいいじゃんってぐらい。 -- 2015-11-26 (木) 00:14:23
    • TeHuのボス用武器 -- 2015-11-26 (木) 19:45:55
    • メイン職武器だけじゃ対応できない状況にぶち当たった時に ウェポブの乗った13ガンスラ≧ウェポブの乗らないクラフト赤 ぐらいの立ち位置。ウェポブ乗らなくても良潜在の12武器に負けるからやっぱり立場は微妙。HuFiが対空欲しくてダガー、FiHuが遠距離欲しくてワイヤー、TeHuは属性の都合で使うけど、クラフトパルチでヴォルピするより強いとは言い難い -- 2015-11-26 (木) 21:37:35
  • 酔狂でデイリー探索を弱い武器でいこうってことでガンスラ握っていったら全く弱くなくて焦った。近接PAでの雑魚処理がワンテンポほどメイン系の武器と比べると劣るけどポテンシャルすごかったんやね.. -- 2015-12-05 (土) 06:40:59
    • 色んな底上げやら調整で火力は一線級だけどPAの判定が若干弱めのばっかりかなーって感じだね、しかし今時格下デイリーで苦労するような武器はないと思うけどw -- 2015-12-06 (日) 01:19:31
  • 最近になってガンスラ握ろうとしてるんだけど、完成品見てるとほとんどOpが射撃なのは何故?打撃より射撃盛る方がお得なの? -- 2015-12-11 (金) 23:43:37
    • 射撃職が近接戦するのに使うケースを想定してるからじゃね?打撃職が近接戦闘するならガンスラじゃなくて職用武器で殴れば済むし -- 2015-12-12 (土) 15:01:32
    • 大体が射撃メインのサブ武器扱いかと。格闘系ガンスラなら打撃盛りもあるだろうけど -- 2015-12-12 (土) 17:01:25
    • RaHuは、近接距離だと当たらないPAが多い&出が遅いんだよね。それをガンスラでカバーするのさ。 -- 2015-12-19 (土) 22:17:14
  • ビンゴのガンスラ迷彩かっこよすぎてハゲそうだわ -- 2015-12-13 (日) 11:34:27
  • オフスのガンスラ取って、FiBrで打射両立ガンスラーになりたいが、ただマゾいだけなんだろうか…… -- 2015-12-13 (日) 19:38:54
    • 打射両立っていうのが、打撃部分も射撃部分もそれなりのダメージ出したい、っていうならいいんじゃない?リミブレとか打撃にしか乗らないスキルもあるけどそれはFiだし。ただし遠近両用というつもりならガンスラは遠距離武器じゃないのでX。遠くまで届くPAもあるけど、近距離武器として使うものだと考えた方が良い。 -- 2015-12-13 (日) 21:10:09
  • ガンスラに足りないのは防具切り替えマクロだとおもうの -- 2015-12-18 (金) 20:43:13
  • 打射両刀のガンスラーをやろうと思うんですが、HuFiとHuGuだとやっぱりサブFiの方が分がありますかね?PP回収2倍のGuも悪くないかなとは思うんですが。 -- 2015-12-20 (日) 14:58:45
    • 打射両立するにしても普通にFiHuで良いんでないかな -- 2015-12-21 (月) 23:48:36
    • ガンスラーでGuにする理由は射撃とか打射両立なんかじゃなくて「PP回収2倍」にあると思ってる俺。どうしてもHuメインならサブだと魅力の落ちるFiより快適性と攻撃効率でGuもありかと。できればFiHuかFiGuのがいいと思うけど。 -- 2015-12-23 (水) 06:56:08
      • どうせやるならHuFi・HuGuじゃなくFiHu・GuHuじゃなかろうか。HuでサブFiとサブGuならサブGuのほうが良いと思うけどメインFiとメインGuとならメインFi -- 2015-12-23 (水) 21:26:05
    • コメントありがとうございます!FiGuとFiHuで検討してみます。 -- 2015-12-26 (土) 21:39:37
  • ガンスラにこそビット潜在が欲しかったな~、全職PP回復用に最適すぎて・・・ -- 2015-12-26 (土) 04:00:11
    • ほんとそれ。しかも法まで打てるんだぜ?納刀状態で -- 2015-12-28 (月) 14:44:38
  • サモナーが法職かつガンスラしか装備できないっぽいから法ガンスラが今後増えていくのかな?サモナーでガンスラ使えたもんじゃない可能性もなくは無いけど。 -- 2015-12-26 (土) 14:56:43
    • サモナーのメイン武器はケモノで、法撃職としての方針はBo寄りってことは攻撃テクはただの飾りだからサモナーのために増えるということはないんじゃね -- 2015-12-27 (日) 17:34:34
    • Suはペット特化で自分強化スキルも防御系だけっぽいからPP回復用のサブにはなっても法ガンスラ含め火力はお察しで使えたもんじゃないだろうな もしかしたら潜在でSu意識したものが出る可能性はあるかもしれんが -- 2015-12-31 (木) 04:20:33
  • 各職1個ずつオービット来てるけどガンスラは無いのか…残念(´・ω・`) -- 2015-12-28 (月) 02:06:56
    • 上にもオービットガンスラ欲しいって言ってる木があるけど、そんなもの実装したら間違いなくテク職武器が複合を撃つためだけのサブウェポン化するからなぁ。一式のピーキーさを維持するには仕方ないと諦めてる。…多分滅茶苦茶イケメンなんだろうなぁオービットガンスラ -- 2016-01-02 (土) 20:22:10
      • ガンスラじゃ複合うてないんですよ・・・(小声 -- 2016-01-04 (月) 21:18:38
      • ? 言及してるジャマイカ -- 2016-01-05 (火) 09:33:16
      • よく読めよ。ガンスラで複合撃つなんて言ってないぞ -- 2016-01-12 (火) 17:05:44
  • インヴェガンスラ拾ったのでせっかくだからオフスにしようと思ったんですけど、ガンスラ触ったのとても少ないのでPAのコンボ教えてください!ガンスラーの先輩方!(打射両立予定です) -- 2015-12-28 (月) 02:20:45
  • RaHu終焉対雑魚用でガンスラ作りたいのですが、夜桜でもおkですか?12は買えないこともないです -- 2015-12-27 (日) 01:29:56
    • 今ならアーレスが作りやすい、火力だけみればセレスタもありだけどRaHuとの相性は致命的に悪い -- 2015-12-27 (日) 17:29:41
      • アーレスはないんです… -- 2015-12-27 (日) 19:02:19
    • 全然OK, 今でもXHでお気に入りの仲秋丸(★11.未クラフト)を振り回してもXHでふつうにいけるので問題なし。セレスタは★12なので出ない方が多いと思うから(買ってももちろん○)、無理しないでそれなりの武器で良いと思う。てかはやくセレスタ出てくれぇ。 -- 2015-12-27 (日) 17:37:01
      • セレスタか夜桜でも問題ないんですね!ありがとうございます~ -- 2015-12-27 (日) 19:05:13
      • 星11未クラフトとかもはや晒し対象のレベルだろ -- 2015-12-28 (月) 20:24:18
      • 流石に未クラフトの紅葉武器はちょっと・・・アルバス付いてないなら余裕でpt抜けられるレベル -- 2015-12-29 (火) 00:01:22
      • 別に★11以上なら何ら問題ないだろ。 -- 2016-01-08 (金) 22:07:52
      • フルクラが一応☆11クラスなんだから☆11は普通に問題ないと思ってたが… -- 2016-01-12 (火) 18:17:59
    • いやいやアーレス一択でしょ。石集めなんて頑張れば3,4日もあれば属性60ぶん貯まるし、今すぐ作れないなら回転の良いヴィエラで良い。上ですでに言われてるけどセレスタはRaHuだと致命的に相性が悪いし、夜桜は今から作るにはあまりにもコスパが悪い。 -- 2015-12-28 (月) 00:48:40
    • アーレスもいいけどスカルでもいいんじゃないか? Ra入ってるなら相性はいい アーレスほど手軽かって言われたら微妙 -- 2015-12-28 (月) 02:21:32
    • おkかどうかで言えば全然おk。ただしコスパはあまり良くない。 -- 2015-12-31 (木) 18:50:47
  • なぁ、あのPSO2アニメの安藤が持ってるガンスラはどこにあるんだ....? -- 2015-12-28 (月) 03:16:13
    • DVD特典です -- 2015-12-28 (月) 19:57:04
    • DVD特典で武器迷彩化が妥当なところだろうな -- 2015-12-29 (火) 15:04:35
    • あのガンスラが手に入るなら円盤程度買ってやるよぉ!!! -- 2015-12-30 (水) 05:27:26
      • 3年後・・・そこには「全巻購入特典」という文字の前に平伏す小木主の姿が・・・ -- 2015-12-31 (木) 02:23:09
      • アニマスデレマスG4U全巻揃えるのに比べれば大した事ないさ…多分 -- 2015-12-31 (木) 03:34:19
    • 技量要求1のお布施のお礼の粗品→迷彩化対応の予感しかしない -- 2015-12-30 (水) 09:11:01
      • 模型の付属武器やスティールハーツ、レンゴクトウみたいな仕様じゃないかな。 -- 2016-01-11 (月) 14:55:26
  • ヴィエラかノクスか弱体期間中にガンスラ一本作っておこうと思うけどどっちがいいかな?見た目はノクスが好きで潜在はヴィエラがいいから悩む -- 2016-01-01 (金) 10:13:13
    • その二つでは運用の目的が全く違うから何とも。まあ正直ノクスで回復するよりメイト使った方が早いような気もする。 -- 2016-01-02 (土) 00:43:50
    • 子木1も言ってるけど運用目的が違うからなぁ、ヴィエラ持ってないなら今作っておくとどの職でもPP回収に使えて便利。ノクスはガンスラ使う予定があるならPAが割と手数多いから群れに突っ込んでいっても普通にごり押せるし、Guのガルミラみたいにも使用できるから便利。結果どっちも便利だから好みでどうぞ -- 2016-01-02 (土) 16:30:44
    • どうしても1本に絞るならヴィエラかな。汎用PP回収機として超優秀。ノクスはヒット数の多いPAを使うか多数巻き込むように心がければゴリ押ししやすいのが強み。 -- 2016-01-04 (月) 21:42:07
    • ヴィエラはとにかく1本作っておいて損はない。PPはもちろんのこと固有イルグラも便利。 -- 2016-01-05 (火) 07:22:59
  • フレパとしては有用だと思う。PAの火力高いわ。 -- 2016-01-07 (木) 18:12:12
    • フレパは支援テクだけでおk -- 2016-01-09 (土) 18:16:05
  • 質問だけど全ウェポンブースト埋めればガンスラッシュって+80%されるの? -- 2016-01-10 (日) 00:09:20
    • 質問の内容が馬鹿すぎてわろた -- 2016-01-10 (日) 04:15:34
    • されてたら皆ガンスラ使ってるよ... -- 2016-01-10 (日) 04:18:49
    • されないはず。設定しているメインクラスのウェポンブーストを取得する事で、そのクラスのメインクラス用の武器と「ガンスラッシュ」カテゴリーの武器の威力が上昇します。ウェポンブーストはメインクラス専用の為、対応したメインクラスの物のみ効果を発揮する。なので、メインクラスのウェポンブースト分しか効果が発揮されない為、最大+10%となるはずです。 -- 2016-01-11 (月) 00:51:49
    • さすがに草 -- 2016-01-12 (火) 17:03:05
  • アニメ効果でガンスラー増えるかも・・・増える・・・か? -- 2016-01-10 (日) 07:10:29
    • 今後のガンスラの映像表現次第……? -- 2016-01-11 (月) 00:53:23
      • ガンスラでガードは逆輸入頼むわマジデ モード切り替えなりダガーみたいに打撃攻撃時の一瞬のみでいいから……! -- 2016-01-12 (火) 21:47:48
      • 今日長らく作ろうと思ってたガンスラ武器作って練習してるけど、↑の言うとおりやわ。乙女があるから何とかなるけど、基本的にPAのモーション長いしダガーみたいにガード判定ないときつい -- 2016-01-13 (水) 23:30:13
      • ガード欲しいよな。モードチェンジ時に一瞬だけでもいい。PAもエインラケーテンとかいかにも1段目にガードつけれそうだし… -- 2016-01-18 (月) 13:57:07
    • コメント眺めてたらガンスラに対する認識がEP2で止まってるかアキシマンかァー?が多くて、使ってないのに文句を(略)って人いるんだと考えを改めました…さておき、初期段階で万能はちょっと言い過ぎだよ -- 2016-01-11 (月) 13:12:07
      • まぁああいうのは口だけは達者なトーシローばかりですからな全くお笑いだ(ベネット感 -- 2016-01-12 (火) 02:01:15
      • 主人公ガンスラかよ地雷量産すんなカスとかいうコメントが乱舞してるのには開いた口が塞がらないよ -- 2016-01-12 (火) 18:22:21
      • とあるガンスラ動画ではウェポブ付かないからと言ってた人いたしなぁ・・・ -- 2016-01-13 (水) 05:10:26
      • 言わしとけばいいじゃない 実害ないし -- 2016-01-13 (水) 07:18:13
      • 既プレイが初心者にいきなりガンスラ薦めるのは友人としてどうかと思うわよね… -- 2016-01-13 (水) 07:32:51
      • ↑アニメの内のPSO2と俺達の遊んでるPSO2は別物だからあの世界のPSO2ではガンスラが最強武器の可能性がありまっせ! -- 2016-01-15 (金) 21:59:04
    • おう!ビブにレーゲンする初心者が増えるぞ!ヴィエラでイルグラされてもあれだけど。やっぱPAがこぢんまりで華が無いわ -- 2016-01-11 (月) 15:03:54
      • パニック入れれば、許して頂けるんですか? -- 2016-01-12 (火) 18:23:37
    • OPのガンスラ版カザンがくれば爆上がりだろ -- 2016-01-13 (水) 06:16:13
      • 武器迷彩で カタナ・ガンスラにすれば再現する・・・ってことになりそうだけど・・・ -- 2016-01-24 (日) 13:57:03
  • ぐぬぬ…試しにやってみたけど、ソロエクス1~9まではガンスラだけでも簡単に通せるけど、やっぱり10はガンスラ一本じゃあ厳しいな…歴戦のプロガンスラーならクリアできるのかな。 -- 2016-01-13 (水) 23:31:51
    • 六芒→ニフタでまとめてクライゼン アンガ→サーペントエアとツヴァイ射撃交互。形態変化後にリミットブレイク発動でレイヴサーペント ディーオ→ステップで側面に回り込みながらサーペントエアで両腕狙いで破壊、胴体にPA連打 深淵→なるべく距離を離さずインファイト。メイトが余ってて即死しなさそうなHPがあるなら被弾無視。スタン攻撃は絶対逃げ回ってOEはよく見てステップ回避 -- 2016-01-14 (木) 14:44:42
  • もしかしてガンスラの基礎ボーンは右手一丁だけしか作られていないとかだったりするのかな。可変機構を少ない労力やポリゴン数で再現するために。フィーの双銃剣やあかりの短機関銃がガンスラ時は右一丁だけになったり、今回の双魔銃剣が銃剣なのにガンスラ非対応な理由を考えてみたらその辺がクサそうな気がしてな。左一丁は飾りにしちゃえばいいのに消えるあたり、被せるボーンそのものが存在しないから消すことでしか対処できない……と考えると納得はいくんだよね。 -- 2016-01-14 (木) 04:18:32
    • 射撃時に左手を添えたりしなければこんなことには・・・ -- 2016-01-18 (月) 20:48:36
    • 単純に左手の武器が右手の武器を貫通しておかしな絵面になるからかと -- 2016-01-19 (火) 11:54:29
    • まあARの左手を事実上容認してる運営や俺らが今更って話ではある -- 2016-01-19 (火) 11:57:44
  • 盾持ちセイバーとか実装されると嬉しいのですがな...(´・ω・`) -- 2016-01-19 (火) 20:30:59
  • EP4でもこのまま…ガンスラ爆死確定か、そもそもメインで使っていく武器ではないと言われればそれまでだが -- 2016-01-17 (日) 14:22:30
    • 爆死ってなんだろうな -- 2016-01-17 (日) 21:17:42
      • 新生出来ずにそのまま鉄屑になっちゃう事かね -- 2016-01-17 (日) 23:31:10
    • 要するにEP2(SH実装後)みたいに放置された結果、使い物にならなくなって誰も握らなくなるみたいな? -- 2016-01-18 (月) 00:00:10
    • そもそも今死んでたっけ -- 2016-01-18 (月) 14:15:27
      • ちゃんと強いガンスラ選んだ上でFi、Ra次いでBr、Gu、Huあたりは割りとイケる(構成で使える職武器と対比すると一部はきついのもあるけど) -- 2016-01-18 (月) 14:28:43
    • サモナーで唯一全クラス武器以外で握れる武器だから多分出番は増えるとは思うけどね -- 2016-01-18 (月) 14:25:13
    • ベンチマークでアッシュがガンスラ握ってたせいでまた叩かれててエアプ君からのガンスラ偏見は根深いなと思った。奴らの中ではガンスラ=地雷の方程式が成り立っているのか -- 2016-01-18 (月) 14:32:33
      • ただ実際に使ってるのが地雷みたいなやつ多いというか、全クラス武器だから使いやすいなんてことはなくクラス構成からダメージの出し方から後これはあまり言いたくはないがクエストによって絶望的に不向きなのもあるから使う状況の選び方とか、そこら辺の知識も踏まえて相当深く使い込まないと中々結果でない武器で、結果的に最初に言った様な地雷みたいなのが多くなってる武器だからまあ難しいところではある -- 2016-01-18 (月) 20:03:45
      • HuFiで使って専用の職武器より弱い調整って事はスキル倍率が劣る他の組み合わせじゃもっと弱いって事だしなぁ。たまにガンスラ強い強いってぼんやりした事言ってる現役よりはエアプの方がまだ事実に近いのは皮肉やね。 -- 2016-01-18 (月) 20:09:28
      • RaHuだと人によってはランチャー食ったりするんだけどな -- 2016-01-18 (月) 20:35:00
      • セレスタのサペレイヴでダガーのDPS超えるらしいが。パルチはともかくソードワイヤーにもボス火力なら勝ってるだろ。まあそもそもソードは雑魚処理用だしワイヤーはDPPがいいって取り柄があるからガンスラのが強いとは一概には言えんが -- 2016-01-18 (月) 22:30:24
      • 単に常にベストじゃないってだけだが、ベストワン以外は一律ゴミ扱いなのがこのWikiの基本思考なので仕方ないっちゃー仕方ない -- 2016-01-19 (火) 12:00:19
      • 簡単に結果が出せる上リスクも少なくかつ有利に戦えるガンスラ以外のメイン武器を使ったほうが現状得策なのは変わらんよ、結局趣味武器さね。趣味を持つのはいいが終焉やアルチまで担いではなるべく来ないでもらいたのは変わらん。RaHuなんかWBしてサテカかエンドぶっ放した方がよっぽど早いだろ?FiHuだってガンスラで出るダメージよりナックルやダガーのが同じ消費PP量でももっとダメージが出るよ、HuFiもガンスラよりパルチのヴォルグコンボぶっ放したほうが良いだろ。強い強いと盲目なのはいいがそのせいで強化が来ないのも皮肉よな。サブ武器止まりで満足するなら問題はないがね -- 2016-01-19 (火) 14:31:02
      • というかサブの範囲で満足せざるをえないだろ 他の武器の立つ瀬がなくなる -- 2016-01-19 (火) 20:34:09
      • アーレスやオフス、セレスタあたりのガンスラなら☆11~☆12程度のメイン武器を食うくらいの性能はあるけど、メイン武器の☆13持ってりゃ「まあ、ガンスラだしこんなもんか」ってなる程度の、要はサブウェポンとしては最もいいポジションに落ち着いているのではないだろうか -- 2016-01-19 (火) 20:59:00
      • このゲームって幅が広く見えるけど実際遊んでると幅がどんどん狭くなっていくんだよ、そうなった時ガンスラが使われなくなるのは余りにも惜しい。だからこそもう一歩前に立てるだけの調整が欲しいんだよ、PA威力かアクション面どっちかあと一歩調整が欲しい -- 2016-01-19 (火) 22:26:07
      • 逆にガンスラ一択になってもあれだから「ガンスラならでは」を強化して欲しいかな。このゲームに限らず効率を求めれば選択肢が狭まるのは宿命みたいなもんだしそれを求めるのは野暮かなと思う -- 2016-01-19 (火) 22:34:45
      • 現状求められているガンスラならではの強化方針を体現して見せてるのがヴィエラなんだろうな ゲームルール内で確固たる地位を築いているのは間違いない -- 2016-01-21 (木) 11:33:49
      • 変にガンスラ弱いとか言ってる方が盲目的じゃないかなぁ大体使ってなくて強い弱いって言ってる人が大概多いし(それに強化来ないとそれは関係ないかと -- 2016-01-23 (土) 06:23:48
      • というかサブウェポンっという位置では完成されてると思うし殲滅力が弱い訳ではない、ボスに弱い訳でもないと思うがなぁ、そりゃメインには劣るがそれでもきっちりやれる感じだしな(というかメインに勝手はアカンだろう) -- 2016-01-23 (土) 06:33:18
      • こっちはガンスラ狂信者、あちらは効率聖教ってところでどちらも信仰上説得される気が微塵もない同士なんだから気にしても仕方ない。お互いそういう他人が存在する世界なことを諦めてそれぞれの教義の中で試行錯誤してやってけばいい。 -- 2016-01-23 (土) 12:33:56
      • メイン武器に並ぶ調整をしてもらいたいもんだ、サブ武器止まりは嫌っすわ -- 2016-01-23 (土) 19:28:22
      • ガンスラに専用スキルがない分の差だけで調整そのものはメイン並みだろう。むしろギアのみで比較したら強いまでありうる。 -- 2016-01-23 (土) 23:55:06
    • ロビーでオフスガンスラ背負ってる人見かけるとおっ!ってなるよ。たまに遊びで前転スリラーとか全弾クライゼン練習してみるとガンスラも楽しそうだなーとは思うんだけど、石交換まではなかなか思い切れないんだよねぇ -- 2016-01-19 (火) 16:19:29
  • ロマンを求めてガンスラッシャーやりたいんだけどBrHuとRaHuどっちがいいだろう -- 2016-01-19 (火) 21:40:24
    • FiHu -- 2016-01-19 (火) 22:33:42
    • その二つならRaHuのがガンスラの出番ありそう、雑魚処理用として。ガンスラーしたいなら上の人上げてる通りFiHuがいいかと -- 2016-01-19 (火) 23:44:18
    • RaHuでガンスラ接着は全くオススメできない。WB撃てよ教徒にネチネチ言われて最悪晒しを食らう。AR・ランチャーで対応できない状況への穴埋めとして使うなら有用。BrHuは火力が足りないし、集団にはカタナが瞬間火力はバニカゼが強いので穴埋めに使っても不満を抱くことになる。 -- 2016-01-20 (水) 14:24:29
    • BrHuもスナッチとかいう器用な小技もあってガンスラ特化ならアベもウィークも全振りできてありっちゃアリ。まぁ強いていうならHuBrの方がいいんだけど -- 2016-01-21 (木) 16:00:46
  • 3月にくる新要素のリングで好きな武器の個性を伸ばせるそうだしガンスラも少しは恩恵を…ガンスラだけリングがなかったりして -- 2016-01-21 (木) 08:16:33
    • 今のところはL/職専武器とR/キリングボーナスぐらいしかリングスキルが見えてないもんなー。Rの便利スキル枠でガンスラ向きのが確保できたらってくらいか。 -- 2016-01-21 (木) 10:05:12
  • そういや設定6ベンチムービーのアッシュがガンスラでトライとエインやってるとこで、今のところゲーム内では無いクライゼンみたいな青い光の軌跡みたいのを剣が描いてるんだけど、PS4のタイミングでエフェクト変更でもこないかなと妄想。ガンスラに限らず初期PAって地味なものばかりだからなあ -- 2016-01-21 (木) 13:58:41
    • 演出だろ、よくある事だ -- 2016-01-21 (木) 16:42:59
    • 確か設定6はエフェクト強化もあった(テクニックが綺麗になりますみたいなこと言ってた)からわりとありえるかもしれない -- 2016-01-21 (木) 17:10:58
      • む、マジか、フォトンの表現が変わるってのは知ってたけどエフェクトまで強化するのは知らなんだ -- 2016-01-21 (木) 18:47:20
      • そしてまた眩しくて見えないという苦情がきてエフェクトチーム涙目までがテンプレ -- 2016-01-23 (土) 12:18:27
      • だったら下げればいいだろ!(筋肉論破 -- 2016-01-23 (土) 17:37:14
      • 処理落ちなんかこわかねぇ!誰がてめぇなんか! -- 2016-01-23 (土) 22:44:32
      • (エフェクトを投げ捨てる音) -- 2016-01-23 (土) 23:51:30
  • 各クラスに1つ位ガンスラ用スキルとか実装しないかなぁ… -- 2016-01-23 (土) 15:42:14
    • ないんだなこれが(絶望のフリージア) -- 2016-01-23 (土) 17:45:28
      • PSO2初期の頃はテク職以外のクラスはガンスラ専用スキルを用意せずともガンスラの運用も考慮に入れてたと思われる。フューリー(仕様変更前)やスレイヤー系(同じく仕様変更前)は打撃力だけでなく射撃力も上昇するしJABは打撃威力と射撃威力がパーセンテージで上昇する。射撃職は言わずもがな。(ほとんど射撃攻撃しか強化できないが) -- 2016-01-23 (土) 23:32:39
      • ガンスラーにしか恩恵が無いって時点でここの住人以外の全員から批難殺到間違い無しだしなあ -- 2016-01-23 (土) 23:52:59
    • スキル追加は今回の見ても相当ネタ切れ感すごいからそういうので微妙なもの追加されるよりは、やっぱガンスラ自体の取り回しとかPP面を強化してほしいかなあ。案山子相手の最大火力は現状でも十分(本当は上を見たらキリがないからHuFi武器あたりと一緒に若干の上方くらいほしいが)だから、ステップしか無いんだからPAのキャンセルタイミング全体的に早めて最近多い無茶苦茶な動きの敵に対する限定的な火力の向上と、PP消費を今の初期PA基準で全体的に緩和してこれまた最近多い無茶苦茶なHPの敵に対する継戦火力の向上をはかってほしい -- 2016-01-23 (土) 17:56:38
      • 今回のは強さよりも新しい操作感を求めた新スキルらしいからネタ切れなんて事は無い -- 2016-02-05 (金) 14:35:13
  • EP3では本当に良く生まれ変わってくれた。ありがとう、ガンスラ。そしてこれからもよろしくガンスラ。 -- 2016-01-27 (水) 02:31:48
  • これからしばらくガンスラサモナーが増えるな -- 2016-01-27 (水) 07:58:46
    • クラスブースト全種獲得で技量+60だから、Lv50台半ばまで育てれば☆13ガンスラやクィーンヴィエラが持てるぐらいかな。技量マグがあればもっと早いけど。 -- 2016-01-27 (水) 13:20:58
  • ビターソング 潜在戦士の歌だったわ -- 2016-01-28 (木) 00:04:24
    • ツイッターで見たけどかっこいいよこの武器! -- 2016-01-28 (木) 06:34:05
    • ビームサーベルみたいでやばい 残り物背負ってるのが気になるけど -- 2016-01-28 (木) 19:10:04
  • そいやテックアーツJAPPセイブってFi武器の消費軽減75%は適用されなかったよ。当たり前じゃね?と思うが、今後こういう武器指定強化スキルが来た場合こいつらは省かれるってことの証明になってしまったことに… -- 2016-01-28 (木) 11:43:04
    • 検証感謝、そうかあくまでもFiでしか装備できない武器限定か、ウェポンブースト無かった時点で知ってたけど悲しい結果よね。 -- 2016-02-05 (金) 10:28:11
      • 誤解を招きそうな文だから補足しておくけど、ウェポンブースト自体はあるでしょ。図鑑のカウント対象になってないからレアを集める必要がないだけで -- 2016-02-05 (金) 15:34:28
  • ガンスラの打部分はソードとカタナの中間くらいのそこそこの威力・範囲・発生速度などの取り回しくらいになんないかなぁ 正確に言うとセイバーやらの片手剣使いたい -- 2016-01-28 (木) 19:12:31
  • ビターソングが振った時の効果音もヒット音もまんまセイバーで大歓喜!!! 射撃着弾時の効果音が微妙だけど、セイバーで射撃なんてしないし!ありがとうセガ! -- 2016-01-28 (木) 23:22:11
    • スタンド部分をなんとか体にめり込ませるなりすると尚オシャレだよな、キャスト(宇宙世紀産)やってるとマジで欲しくなる。 -- 2016-02-05 (金) 10:25:59
  • es用にガンスラ一本持とうと思うのだけど、es向きのコスパ良いガンスラってあるのかな?とesのwikiに特定武器コメ欄がないのでこちらで聞いてみる。 -- 2016-01-29 (金) 15:29:23
    • カリギュに余裕あるならインヴェ、ないならヴィエラ使い回しでいい -- 2016-01-30 (土) 10:37:27
    • レス有難うございました、ヴィエラでいいか。今更ながら紫黒桜でもとっとくんだったなと後悔しております。 -- 2016-01-31 (日) 22:21:12
      • 一応夜桜はまだ取れるぞ。まあバッヂがもう無いんだろうが。 -- 2016-02-01 (月) 23:48:03
  • ガンスラメインってやっぱりきついんだろうか。大昔に使って以来使ってなかったけどPAとかも微妙なのかな -- 2016-01-30 (土) 10:34:25
    • 全職で装備できるからといって、全職で全てのガンスラPAを活かせるわけじゃないからね。打撃職では微妙と思ったPAが、実は射撃職で使ってみたらかなり強かったり、その逆もあったり。だから、PAが微妙だなと思ったら、職構成の方が微妙なんだと思うよ!(たぶん -- 2016-01-30 (土) 12:48:02
    • 何をしてキツイと言うかだなあ 攻略に支障が無いくらいに高い水準でまとまってはいるけど、他の〇〇なら〇〇ができたのに…と比較しだすとキツイことはある -- 2016-01-31 (日) 01:45:57
    • 別にきつくはないけど非効率プレイであることは確か。クラス構成は射撃主軸のRaHuか打撃主軸(両立)のFiHuか。射撃武器としてみると取り回しのいい範囲PAがあるのが利点、打撃武器としてみるとひたすら器用貧乏。FiHuで偶にガンスラメインで遊んでるけど段々自分がなんでガンスラ握ってるのか分からなくなってきていつの間にかFi武器握ってる…。 -- 2016-01-31 (日) 01:52:08
    • PP面が楽だからひたすら快適だし職にあったPA選べば強い。Teに持たせるとボスはガンスラ(ヴィエラなら+テク)で戦える。 -- 2016-01-31 (日) 15:40:48
      • ガンスラ「で」戦える。だと語弊を招かないかな。Teで他職武器使った場合にそこまで大差が出ないからガンスラが選択肢に入るだけであって、ガンスラが強いわけでは無い。 -- 2016-02-04 (木) 20:20:51
      • PP回収能力に長けていることを考えると有力ではあるけどね・・・殴りTeでもなければガンスラはDPS稼ぎやすいのは確か。テクの手数が稼げるから状態異常狙いでもかなり有用 -- 2016-02-15 (月) 00:04:44
    • イツキさんがアニメできっと布教してくれる。 -- 2016-01-31 (日) 22:22:23
      • 器用貧乏が増えなければいいがな -- 2016-02-01 (月) 20:57:26
      • イツキ先生!ガンスラでガードはどうやってやるんですか!? -- 2016-02-15 (月) 00:11:25
    • 本気で使うときはHu/Brで打射両立、使い勝手重視でやってる。もちろん何か長所があるわけじゃないけど、EP3でテコ入れされるよりずっと前から使ってた自分にとっては、今のガンスラは信じられないほど強い。 -- 2016-02-05 (金) 01:13:21
      • ガンスラが一番冷遇されてた時代、それはEP2である。 -- 2016-02-22 (月) 00:55:34
    • 回避・防御がきついのがあるかなー。PAのスパアマはいいんだけど、スタンとかにクソ弱いし。ステップや切り替え、PAのどれかにGPは欲しいかも。あとは法撃依存PAが欲しいね… -- 2016-02-27 (土) 00:55:17
  • オフスがまだ作れないからセレスタかクリティカルのツリーのインヴェイドのどっちかを使おうと思ってるんだけど、ポイントもことも考えたらやっぱりセレスタのほうがオススメ? -- 2016-02-05 (金) 00:07:40
    • 振りなおす余裕あるならいいけど、ないなら私はセレスをおすすめするよ。 -- 2016-02-05 (金) 10:37:04
    • オフスの繋ぎならインヴェでいいよ。わざわざPB使うのは勿体ない。 -- 2016-02-06 (土) 22:38:38
  • 見た目で気に入ってオフス交換したのはいいが、うまく扱えない…FiHuで使うにあたっていいPAの並びはありますか? -- 2016-02-08 (月) 07:36:43
    • 打撃シュトレ(接敵用)→PP20の何か→クライゼンとか。対ボスなら真ん中をスラッシュレイヴに。あと、なんだかんだで銃モードのが使いやすいので切り替えに慣れないうちは無理に打撃シュトレ使うより銃モードonlyで使うほうがいいかもしれない。その場合は接敵用にレーゲンシュラーク&レイジダンスが繋ぎやすい。レイジダンス→何か→レーゲンみたいにしておくと接近戦も対応しやすく、接敵時はPP回収も兼ねて射撃×2&レーゲンが個人的におすすめ。 -- 2016-02-08 (月) 09:33:46
    • 打撃ガンスラに関してはサペが頭一つ抜けて優秀だけどそれ以外は大して変わらないから使うPAの選択は好みによるところが大きい。取り合えずテックアーツはあまり意識せずいろんなPAを3積みで使ってみて自分の中で差別化してみるといい。 -- 2016-02-08 (月) 20:03:05
  • ガンスラーはじめてみようと思うのでいい職構成教えて欲しいです。「入門用」「中級者用」「打撃系用」「射撃系用」「バランス用」「変態用」みたいな感じでジャンルごとに教えていただけると幸いです。 -- 2016-02-09 (火) 16:56:24
    • 他はわからんのでメインFiの場合だけ。FiHu…基本。FiGu…PPに困らず凄まじく快適。エインラケーテンが主力。チェインは使いにくいのであてにならない。FiBr…キレの有る動きで戦闘が楽しい。SP余るので技量全振りして超技量とかスタンス両立とかできる。FiSu…打射法全て使える。…法撃にもう少しパンチがほしい所。 -- 2016-02-10 (水) 07:20:23
      • Fi以外のメイン専用スキルって職武器に縛られてるものばっかりだから、ガンスラーでメインどれにするかって考えるとFi一択になっちゃいますよね。 -- 2016-02-12 (金) 13:49:15
    • HuFi…基本中の基本、打撃特化だが射撃もそれなりに強い、だがFi側のスキルが曲者。HuRa…Hu装備可のライフルが用意出来ればWBも運用出来るが基本的にガンスラ(射撃)特化。HuGu…PP回収能力が優秀でサブRaに対してある程度打撃が強化される、チェインとの相性はよろしくない。HuBr…火力だけを見るとサブFiやサブRaに劣るが安定した火力を持つ、スナッチ系スキルやJリバーサルカバーも優秀。RaHu…射撃特化の基本中の基本、スリラー、エイミング、アディとの相性は抜群。GuHu…基本的にHuGuと同じ事が言える。GuRa…射撃攻撃特化、GuHuに対して射撃威力が高いものの代わりにステアドや乙女が無く打撃も強化されない。 -- 2016-02-10 (水) 17:30:42
      • 追記します。メインFo…そもそもダメージソースとしてはアテにならない、ほぼPP回収手段として用いられている。が、ヴィエラなど高法撃値を持つ物はステップ可能なロッドとして運用してるアークスもいる。メインTe…こちらはFoに対してPP回収武器としてはやや影が薄い代わりにスキルやステータス的にはこちらの方が武器として活用しやすい。サブクラス次第でウォンドの苦手な一騎打に使える。メインBr…カタナ特化だと影が薄いが弓特化なら穴埋めに最適。メインBo…使えなくはないが各火力アップスキルが曲者、意外と出番がないかも… -- 2016-02-10 (水) 17:44:22
    • HuFi、FiHuは普通のスキルツリーが流用できるし、乙女でSA中のダメージ回復できるので「入門用」になるかな。Hu無しの構成だとHP盛ったり立ち回りも考えていく必要があるから「中級者用」になるかと思う。GuやBrは職武器関係のスキルを切ってステータスUPに振った専用ツリーを用意すると良さげ。個人的にはクリスト、リミブレ、ボス用チェインが使えるFiGuがオススメ。 -- 2016-02-12 (金) 13:32:09
    • 打撃用、バランス用FiHu、射撃用RaHu。この2つが基本。 -- 2016-02-12 (金) 22:15:22
  • Huのチャージパリング適用されないし、FiのテックアーツPPではFi武器として認識されない。この2つが乗るようになればガンスラもっと楽しくなるんだけど本当に勿体無い -- 2016-02-13 (土) 21:45:10
    • ついでにRaのバレットキープも適用おなしゃす。 -- 2016-02-13 (土) 22:02:22
      • トワイスチェインと射撃版リアクターも追加で -- 2016-02-15 (月) 01:19:30
      • クラス専用武器のスキルにガンスラが含まれてないって話なのに何を言っとるんだね -- 2016-02-17 (水) 06:27:00
    • チャージパリングは乗るとしてもエイミングだけだしガンスラは元からあまりPPきつくないからPPセイブも恩恵は小さい気がする。バレットキープ適用になったら…荒れるな(確信) -- 2016-02-14 (日) 17:11:46
      • Raがヴィエラ必携になる時代が来るか・・・?エイミングショットはそこそこダメージ出るからそれで事足りる場面も多いだろうし -- 2016-02-15 (月) 00:07:40
      • いやガンスラのDPPは結構悪いぞ。ヴィエラの回収率に騙されてるんだろうけどメインで使うとなるとすぐ空になって辛い -- 2016-02-15 (月) 13:42:50
      • ↑確かに射撃系PAはDPPがあまりよろしくないがPP回収能力の高さがソレを補ってくれる。(回収が面倒と言えば面倒だが) せめてエイミングの消費PPが20だったら良かったのだがね。 -- 2016-02-15 (月) 23:01:08
      • ガンスラ自体の燃費はかなり悪いほうだからセイブ系の恩恵はでかいよ、たしかに回収は良いんだけど今のゲームスピードだとじっくり回収する時間を取るという行為自体がもう遅くて着いていけてない感あるしね。そこを補うリミブレ常用FiかGuRaを使った後だともう他の構成が使えなくなってしまった、まあ言いたいことはもうちょっと消費PPどうにかなりませんかってことだけど -- 2016-02-16 (火) 02:03:58
  • ガンスラ主体でサブかメインにテク職を入れたいのですが、ソロで考えた場合TeとSuどちらが優秀でしょうか?どちらも優秀ですがSuはパンチに欠けてる気がして、Teは属性に縛られてしまうので決めかねています。 -- 2016-02-15 (月) 16:35:49
    • 実戦レベルならTeの方が使える。Suには触れた事は無いけどクラススキルを見る限り全ペットが稼働不能になった時の保険に使う位じゃないかな。 -- 2016-02-15 (月) 23:38:26
    • テク職を入れたい理由が良く分からないけど、Boも選択肢に入れてみては?ステアドが取れるのと、DB、靴関係のスキルを切ってスタンス両立、FiBoでクリティカル特化とかいろいろできるんじゃないかな。まあ属性に縛られるのはTeと同じだけど。 -- 2016-02-16 (火) 02:00:50
    • もし魔法戦士がやりたいならヴィエラ持ってFoFiという手も…ただ打たれ弱い上に「殴ったほうが早くね」「テクだけで良くね」となって結局両立する意味が見出せなくなったけど。無心の形ガンスラでも来ればあるいは… 「ガンスラ主体」なら↑の人の言うようにFiBoとか。ノンチャ効率サ・ザン→シュトレでテックアーツを乗せたりシフデバに補正あるし自己強化して敵に突っ込む、とかテク威力に頼らないそれっぽい戦い方もできる。 -- 2016-02-16 (火) 21:41:35
    • ガンスラッシュでの火力だけで比較するなら、Teのエレメントウィークヒットは倍率120%で、Suのオールアタックボーナスは1,2両方で計121%だから、弱点属性突いても突かなくてもSuの方が優秀。ただし、Teをメインにする場合は、さらにシフタストライクが乗せられるのでTe優位。ただ、あえてテク職を入れてガンスラ握りたいということは、テクニックで戦闘のサポートをしたいということだろうから、それも考慮に入れるとPP効率で優るTeの方が優秀かな。ゾンディールでまとめてスリラー撃ち込むのとか気持ちいいし。 -- 2016-02-17 (水) 03:54:05
  • ナナキ迷彩に惚れてガンスラー始めようと思うのですが、手始めに練習するため、星12帯でオススメのガンスラを教えてください。 -- 2016-02-17 (水) 00:41:13
    • 威力のセレスタ、汎用性のヴィエラ、入手しやすさのビターソングあたりかな。 -- 2016-02-17 (水) 00:57:42
      • ビターソングは見た目もクール! -- 2016-02-19 (金) 19:38:40
    • 今だとわりと本気にビターソングを奨めたい。火力もそれなりだしガンスラってステップしか回避がないから防御潜在も素直に嬉しいし、なにより見た目がCOOL過ぎる!!箱ならもう惚れる -- 2016-02-20 (土) 08:54:05
    • 挙動に慣れないうちは攻撃を食らってしまったりするし、ビターソングは入門としては手に入れやすさも相まってオススメできるな。ヴィエラはガンガンPP回復するからPA打ちまくれてかつ別用途にも使えるのがいい。セレスタはPB潜在ならかなりの火力が出るけど費用やブースターがネックか。シュディクスはゴリ押しでHP回復も出来て回復しにくい状況でクラス構成次第では輝く場合もある…こんな所かなあ、ライブとリンドはあまり知らないからコメント出来ない -- 2016-02-25 (木) 19:02:14
  • メインにTe(チームプレイ多いので補助役に回りたい)だとサブと武器は何が良いのだろうか…。そもそもガンスラはロマンで握りたいだけなのでやはり素直にウォンド握っとくべきなのか…優柔不断だがアドバイス下さい…。因みに個人的にはTeFiで考えてます…。 -- 2016-02-19 (金) 23:48:14
    • 後方からの補助役も考えてる場合、タリスの遠隔発動が出来れば断然タリスの装備をオヌヌメする。前線で戦う場合、敵がワラワラ居るなら断然ウォンドだが対ボス等の少数ならガンスラやサブクラス武器も視野に入れた方が良い。ただ、木主さんが考えてるクラス構成ならFi側のスキルでもテクの強化が出来る。最終的には木主さん次第だから試しに動かて見て判断する事。あと仮にその構成でガンスラ握るのならヴィエラがオヌヌメ。 -- 2016-02-22 (月) 00:21:57
  • そういえばガンスラのリングを確認出来なかったんですが、見落としでしょうか…ちょっと不安が… -- 2016-02-21 (日) 16:44:41
    • 今のところ新アクション系のLリングで公開されてるのがソードからDBまでの打撃武器用の交換画面SS(ここまでにガンスラなし、武器交換のそれと同じにするならカタナの上だろうが…)と放送でキャラが手持ちに持ってたやつ(上記のSSに映ってたやつでも持ってなかったものもあるからあれで全部ではないはず)だけど、あると信じたいけどちょっと不安要素あるね… -- 2016-02-22 (月) 03:54:27
    • 期待するだけ無駄。今までもそうだったし。EP1はアディ専用、EP2はクライゼン以外論外、EP3はFi強化の蚊帳の外だったからね。でもセレスターに神潜在、クライゼン強化で覚醒ってな感じでいい流れではある -- 2016-02-23 (火) 02:20:02
    • アディ専用は百歩譲るとしてク、クライゼン以外論外…?そんな時代は俺のPSO2には無かったわアディ追加の前からやってるけど。スリラーが弱かった時代なんて無いしな -- 2016-02-23 (火) 13:03:46
      • あ繋ぎミスってる、申し訳ない -- 2016-02-23 (火) 13:07:01
      • つなげ直しておいたお。EP2(65キャップ以降)が真冬の時代なのは痛感したがね。そんな中でスリラーは対雑魚ならスキルや装備次第で1確ラインのダメージ出せたと言う… -- 2016-02-24 (水) 14:09:56
      • スリラーが弱かった時代、実は特定のフィールドに限ってはあるんだよな……。まぁ、あれは不具合だったわけだけど。 -- 2016-02-26 (金) 04:22:29
      • 射撃はスリラーそこそこだったけど、打撃だと本当に一択だったよ -- 2016-02-29 (月) 04:42:17
  • ガンスラ縛りでキャラ作ったんだけど武器防具のOPって打射両方100盛りするのと片方に特化して140盛りするのってどっちがいいの? -- 2016-03-03 (木) 19:13:58
    • 使うPA次第 -- 2016-03-03 (木) 20:35:36
    • ほどほどにしてPP盛ったほうがいい気がする。 -- 2016-03-04 (金) 00:30:28
  • ガンスラメインでやる場合一番フィットするクラスってなに? -- 2016-03-03 (木) 22:15:34
    • ガンスラは強化されたとはいえ対ボスがまだ若干貧弱なのでBoSuで気持ちだけでも対ボスに備えるといいよb -- 2016-03-03 (木) 23:25:04
      • BoSuでボスに備える -- 2016-03-04 (金) 06:05:28
    • Hu/Br。打射両立型で、火力より使いやすさ重視。スナッチJAコンボが便利。 -- 2016-03-04 (金) 00:40:42
    • 打撃FiHu、射撃GuRa、両刀FiHuが一応安定だけど、Brはスナステでテンポの良さ(特に空中の機動力がやばい)と奥の手弓があるからオススメ。他のはちょっと火力が足りないから非推奨かな -- 2016-03-04 (金) 09:34:06
    • ガンスラの使用頻度にもよるけどテックアーツPPセイブある今FiHu一択と言っていいレベル、ただでさえガンスラはDPP悪いしな やけにBr推されてるけどサブ武器使わないなら実質的にスナステぐらいしか利点がないのに火力があまりにも低すぎで、弓使う場合はSPの都合上ウィークに振れなくなるから更に火力が下がる場面が出てくる というかボスに弓使うぐらいならRaHuのほうが雑魚もボスも手っ取り早く済む -- 2016-03-04 (金) 13:41:22
    • メイン専用スキルから考えるとガンスラの威力UPに使えるのはFi(リミブレ、クリスト)、Ra(シャプシュ)、Gu(ハイタイム)の3職なので、これ以外をメインにするメリットはあんまり無いと思う。Brはスタンスチャージを生かせるPAが1種しか無いから、最大倍率で言ったらザンバ使えるTe、Bo、Suのが有利。サブの選択肢としてもHu、Fi、Ra、Guじゃないかな。個人的にはFiGuを推しておく。 -- 2016-03-04 (金) 14:42:10
      • なぜウォーブレイブが含まれていない。それはともかく、ガンスラみたいな武器は攻撃力倍率だけでなく、攻撃の手数をどれだけ作れるかも考えてみるといい。個人的に、やはりオートメイトとマッシブハンターがあるHuは外せない。Brを推す理由も、スナッチJAやJリバーサルカバー、アタックアドバンスとかが見た目の数字以上に役立ってくれるから。まぁ、どのクラスでも装備できるのが特徴なんだから、どれが正解ってわけでもない。自分のプレイスタイルを突き詰めればいいと思う。 -- 2016-03-04 (金) 20:50:48
      • マッシブハンター切ろうか悩んでいる。殆どのPAにスーパーアーマー付いてるし。コンボの切れ目にぶっ飛ばされるとかはあるけど… -- 2016-03-05 (土) 23:29:01
    • ガンスラメインと言っても、打撃メインでいくか射撃メインでいくかで適用されるスキル等々含めて全然違うから、そこは切り分けて考える必要があるんじゃないか。少なくとも射撃メイン(ないし、射撃もある程度つかう)なら、合計倍率1.8倍超のウィークヒットアドバンスがあるRaを選択肢から外すのはありえない。 -- 2016-03-04 (金) 23:07:36
    • ガンスラメインでやるならBrはうんこ、PP火力共に良好なFiHu、射撃一択のRa、一発芸が楽しいFiGu -- 2016-03-05 (土) 01:02:17
    • ガンスラ一本でやっていくなら基本FiHu。サブとして強力な弓やライフルがあるならBrHuやRaHu。ステップ回避オンリーのガンスラにとってスナッチステップは確かに便利だけど、弓使わないんならFiHuとの火力差がでかすぎてアレ。 -- 2016-03-05 (土) 08:16:22
    • huguだと思う、PP消費の回収速度がだんちでPA使いまくれる。またスリラークライゼンと載せれながらレイドボスにはチェイン完備 -- 2016-03-05 (土) 18:48:38
  • 先輩ガンスラーに質問です!!RaHuでガンスラ運用するならPAは何がおすすめ? -- 2016-02-13 (土) 00:40:42
    • Raメインなら――。火力はスリラープロード。取り回しのよさならアディションバレット。打撃もしたいならサーペントエア。かっこよさならシュトレツヴァイ。 -- 2016-02-13 (土) 09:40:16
    • PAページも見ような、スリラー、クライゼン、アディ、エイミングとエインくらいまでがおすすめかな。基本的に射撃型のガンスラは火力目的のPAの選択肢が少なくなる -- 2016-02-13 (土) 15:42:23
    • ものすごく限定的な用途ですが、スキルでキリングボーナスとってアディション3つ入れるとPSEバースト時に効率よく倒せますよ。ただデメリットもあってJAに合わせてアディションするだけの作業になりますしスキルポイント結構食われるから構成が限られます。 -- 2016-03-04 (金) 12:23:22
    • Raメインならエンミングだけでリア充倒せる -- 2016-03-05 (土) 19:14:09
  • そろそろクライゼンの潜在が来ても良いと思うの -- 2016-03-08 (火) 04:15:39
  • リリチで酷い目に遭ったからガンスラ、強化が楽な12持っとこうと思ったんだが、全職使えるカテゴリの割に案外種類少ないんだな -- 2016-03-08 (火) 15:40:14
  • 分かってはいたがスキルリングないのは寂しいな -- 2016-03-10 (木) 02:00:43
    • 人気武器には2種作ったりしといてRa武器やガンスラには1つも無しだからな、男女装備差なんかと同じだがここの開発連中にはどんどん言っていかないと何も変わらないからガンスラだからと弱気になる必要はどこにもないぞ。俺はメルボムしてきた -- 2016-03-10 (木) 04:04:21
      • リングにWBきたらみんな公平になるな(ニッコリ -- 2016-03-10 (木) 17:14:56
  • それでいつになったらガンスラでオーバーエンド撃てるようになるんです? -- 2016-03-05 (土) 21:52:53
    • まずガンスラでガードできるようになってからだな。 -- 2016-03-05 (土) 22:14:40
      • ガンスラッシュは職業スキルでの火力以外の強化・拡張は絶望的だからな……。その分規格外のPAくらいあってもいい気はする。 -- 2016-03-06 (日) 05:29:07
      • 見た目やら範囲やらがどうあれ結局トータル火力がガンスラの範疇なら他からの非難もあるまい -- 2016-03-06 (日) 08:43:35
    • そのうち「PAリング」が実装されるんだな!(テキトー -- 2016-03-06 (日) 07:01:04
    • 横振りなしだとPSZ版オーバーエンドかカザンナデシコ零式なんだよなぁ -- 2016-03-06 (日) 08:05:50
    • ガンスラ使うと美人の会長と謎の美少女とつきあえるようになって股間が了解!オーバーエンド! -- 2016-03-06 (日) 12:14:30
      • そのタクトしまえ。そしてこの俺の輝くオフスティアバスターを見るといい(ボヌンブルルン -- 2016-03-06 (日) 19:44:09
      • 何股間から赤と黒の奔流出してんだよ……病院行けよ…… -- 2016-03-08 (火) 03:02:44
      • そのみっともないダブルセイバーレガシーがどうしたんですか? -- 2016-03-11 (金) 02:52:42
      • (無言のクレイジースマッシュ) -- 2016-03-14 (月) 19:26:52
    • まずガードとは言わんが通常でパリィ出来るようになってからやろ -- 2016-03-14 (月) 20:34:53
  • 主力として使って行きたいんですが、おすすめ武器、クラスはありますか? -- 2016-03-14 (月) 15:44:32
    • 12ならビターソング、13ならオフス クラスはFiHuが良い。射撃ならRaHu -- 2016-03-15 (火) 02:27:20
    • FiHuならどうせテックアーツ使うんだしPBセレスタがいい -- 2016-03-15 (火) 04:56:02
  • 主力として使って行きたいんですが、おすすめ武器、クラスはありますか? -- 2016-03-14 (月) 15:44:36
    • すいません二回送ってしまいました削除お願いします -- 2016-03-14 (月) 15:46:39