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ガンナー

  • とりあえず新説 Guだけコメント凄いよな…… -- 2014-10-08 (水) 10:11:36
    • 乙です。Guは愛されてるなぁ(白目 -- 2014-10-08 (水) 10:15:31
    • 乙です。メンテ後コメ急増しそうやしタイミングもすごく良かった感。 -- 2014-10-08 (水) 11:21:00
    • おつおつ。やり方わからんからありがたい。今日くると聞いて調整どうなるかgkbrしてる -- 2014-10-08 (水) 11:28:02
    • おつ。良い意味で凄いのならどんだけよかったか…… -- 2014-10-08 (水) 11:42:50
    • まあ色々な意見が聞けるのは楽しいし参考になるしで良いことだとは思う。 -- 2014-10-08 (水) 12:00:39
    • 乙!強すぎにはならず、弱くはならないでほしい。 -- 2014-10-08 (水) 12:21:51
    • 乙ー。sロールjaの倍率が一番気になるところだな。下げ過ぎないで欲しいわ。 -- 2014-10-08 (水) 12:32:07
      • 無くすのはムリだろうし、個人的には110%くらいまで下げて欲しいなぁ -- 2014-10-08 (水) 13:11:07
      • ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。
        ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。 -- 2014-10-08 (水) 14:09:31
      • 喜べ少年。君の願いはようやく叶う -- 2014-10-08 (水) 14:09:32
    • 乙、すまないが今日調整が来るってどこの情報かね? -- 2014-10-08 (水) 12:35:24
      • vitaのアップデータに内容記載されてて、それにはPA調整とかスキル調整が項目に入ってたよ。PCのアップデータって内容記載無いのかな。 -- 2014-10-08 (水) 12:47:20
      • PCのアップデート内容は基本サイトか雑誌のみだな、個別のアップデートページに載っていない細かな調整、不具合修正はメンテ後の公式サイトでしか見れない。大々的な修正はサイトにのるんだが今回はそれも無しという事はギリギリでOKが出たって事か。情報元ありがとう、画像で確認した。 -- 2014-10-08 (水) 12:54:34
    • 今日調整が来るとは聞いてたが何だかまだ改善の余地を残してまた調整するんじゃないかと期待してアンケートにがっつりGuの要望書いてきた。とりあえずここの皆様のご意見と自分の希望を織り交ぜて、前SRの追加とダイブロールをステップにするのとPKやチェイン等の現状活かしづらいスキルの削除も視野に入れた見直し、元凶であるSRJABの撤廃に二段目三段目のPAも駆使したスタイリッシュで華麗な戦闘スタイルの実現、後はPAモーションの見直しなんかも要望に出してみた。届け、俺達の要望! -- 2014-10-08 (水) 13:49:47
      • PKって削除候補に上がるようなスキルだったのか…一番めんどくさくなくて好みだった。 -- 2014-10-08 (水) 14:07:11
      • たしかにGuの中で見ればチェインやハイタイムとかの時間がかかってリターンが確実に帰ってくるとは言えないスキルと比べたらPKは発動に面倒がないとも言えるね。ただそれはスキルの発動難易度が軒並み高いせいで感覚がマヒしてるとも言えるんやで・・・。 -- 2014-10-08 (水) 14:09:50
      • 実装されたスキルの削除が難しいのなら、スキル倍率下げてTマシ自体強くして下さいって要望書いたわ…。強くなくても、動かしてて楽しいクラスになってくれると最高だね。 -- 2014-10-08 (水) 14:10:28
      • 運営「PKとチェインとSRJAB消せばいいのかな?」 -- 2014-10-08 (水) 14:10:48
  • そういや運営は、火力だけでなくSRJAがパレット1段目しか実質使えなくなってる問題を把握してるのだろうか・・・ -- 2014-10-08 (水) 13:35:37
    • 「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正されたので、もうSRJAは不要かな。これで、2段目以降も有効になるかな。 -- 2014-10-08 (水) 14:10:50
      • テックアーツJAボーナスみたいに2段目以降を強化できるような工夫してくれないとなぁ。10%でもそこそこな上昇率だからしばらくすると敵をすぐに倒せなくなっただけであまり現状と変わらない様相になりそうな予感がする。 -- 2014-10-08 (水) 14:24:05
  • ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。
    ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。 -- 2014-10-08 (水) 14:09:52
    • この内容って本当なのか?Vita持ってないから判別できない・・・。 -- 2014-10-08 (水) 14:12:29
      • と思ったら公式に出てたのね。スマソ -- 2014-10-08 (水) 14:14:27
      • 公式に情報載ってるよ -- 2014-10-08 (水) 14:14:57
  • ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。 -- 2014-10-08 (水) 14:10:25
    • スキル変更なし、速度上昇なし、一部チャージPAのチャージ速度上昇 -- 2014-10-08 (水) 14:13:53
  • ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。全PAの威力上げ&エリアルのチャージ短縮・リバースの吸い込みが空中でも発動。ガルミラの回復量が最大50に。 -- 2014-10-08 (水) 14:15:52
    • スキル周りと挙動も変更してほしかったけど、まぁ仕方ないよね -- 2014-10-08 (水) 14:17:28
    • なんでヒールスタッブはチャージ速度上がってないんですかね -- 2014-10-08 (水) 14:17:57
    • ガルミラの回復量が10分の1に...それだけならまぁ許してやれるけど最大50の制限付けるならちょっとなぁ...。潜在3まで解放した意味がなくなるわ...当然自力で強化した人に補償あるんだよなってレベルの落とし方だろ...。 -- 2014-10-08 (水) 14:22:28
      • 自力強化2キャラ分したのに補償の文字すら無いんですが…(白目 -- 2014-10-08 (水) 14:25:20
      • 上限設けるなら倍率下げる必要なかったし、潜在も1のままで足りるっていうね...仕様変更とかは全然いいけど、もう少しユーザーの気持ち考えてほしい -- 2014-10-08 (水) 14:27:44
      • 上限50とか潜在1でオーバーフローするな。ガルミラばっかりになったのはPK含めたクソスキルの山が原因だというのに、さもガルミラ自体が問題あるかのような調整しやがって・・・。 -- 2014-10-08 (水) 14:28:27
      • PKとSRJAの倍率入れ替えてくれるならこの調整でも納得できるんだがな...強化費返せ... -- 2014-10-08 (水) 14:30:28
      • 栄枯盛衰はネトゲの常だよ、10503にしとるよ、自分も諦めよう(白目) -- 2014-10-08 (水) 14:37:28
      • pkはさらなる糞スキルになった -- 2014-10-08 (Wed) 14:39:48
      • ガルミラに問題あるのは間違いないだろ。スキルにも問題ありまくりなだけで… 今回の変更も30.40.50の固定回復にしておけばよかったものを… -- 2014-10-08 (水) 14:47:45
  • 結局チェインの倍率ってどうなるんだこれ。下方するって話じゃなかったのかね。無くなったならそれでいいんだけど公式で発表してない細かい調整がまだある可能性が微レ存? -- 2014-10-08 (水) 14:23:03
    • とりあえずPAの数字だけ弄ってお茶濁してる感がある -- 2014-10-08 (水) 14:24:30
    • 現時点じゃ「チェインが強くなりすぎるため」って言いつつチェインしやすくなってるよな。フィニッシュでSRJAB乗せると強いからそっち削って満足って感じか -- 2014-10-08 (水) 14:25:29
      • つまりEP3始まって二度目の純然な弱体化か。チェイン削除されねーかなー。 -- 2014-10-08 (水) 14:32:18
  • PA修正のところ、わざわざ表になってるのに威力しか変わってないのはどういうこと??他もさわるの?? -- 2014-10-08 (水) 14:23:43
    • TMGのすべてのPAに対し威力の上方修正を行います←これでいいよね -- 2014-10-08 (水) 14:24:55
    • エリアルのチャージとリバスタの吸い込みが空中でも発動するようにはなったよ。SRJABの弱体化は良しとしても、相変わらずほしいところだけを的確に外してくる運営である。 -- 2014-10-08 (水) 14:25:17
      • エリアルじゃなくてヒールスタップのチャージを短縮してほしかったでござる・・・ -- 2014-10-08 (水) 14:26:54
      • まったくだよ。ついでにそろそろモッサリッシュを修正してもらいたいところ。 子木 -- 2014-10-08 (水) 14:33:30
    • むしろ表にして威力(あと※の部分)以外何も変えませんっていうのをわかりやすくしたんじゃね? -- 2014-10-08 (水) 14:28:20
  • 結局威力上昇かぁ、Sロールはほぼ効果なくなったし、どうなることやら -- 2014-10-08 (水) 14:14:09
    • 倍率低いにしろSRJABあるならSロール始動だわ -- 2014-10-08 (水) 14:16:41
      • だねぇ、SRJAB乗るなら初段はSR始動でそのあとはHuのコンボ乗せるなりスタスナ乗せるなりで一応選択肢はできた。問題はep2並みの火力が出るかってことか... -- 2014-10-08 (水) 14:19:36
      • 問題はSPを前提含め9も振る価値があるかだけど……他も微妙だからなあ(白目) -- 2014-10-08 (水) 14:24:10
      • 場合にもよるけどSP9を他スキルや射撃アップに振った方がいいかな -- 2014-10-08 (水) 14:25:40
      • 確かに10%上げるため「だけ」に9割くのはつらいねwというか1ptで2しか上がらんのかw -- 2014-10-08 (水) 14:26:08
      • だがGuのスキルで確実に乗る倍率スキルがSRJABだけなんだよなぁ。 -- 2014-10-08 (水) 14:30:26
    • FiGuやってるから、SロールJA→テックアーツコンボとか出来そうで楽しみ -- 2014-10-08 (水) 14:35:17
    • もういっそエレヌ持ってデッドサテサテだけしてれば良いんじゃね。今回の内容を見るにスキルや動きの改善とか完全にやる気無い事が発覚したし(呆れ) -- 2014-10-08 (水) 14:36:32
  • チェインフィニッシュ弱体っていうのは無かったことになったのかな?強力すぎるとはなんだったのか… -- 2014-10-08 (水) 14:24:25
    • むしろ受付時間1秒増って使いやすさで見れば実質強化みたいなもんですしね -- 2014-10-08 (水) 14:26:02
      • 強化したはずなのに何も変わらない強化って初めて見たな… -- 2014-10-08 (水) 14:26:50
      • 使いやすくなった分ましにはなるだろうから強化って言っても間違いじゃないんじゃない? -- 2014-10-08 (水) 14:29:08
      • 使いようがないから使えないにランクアップした点では強化なのかな? -- 2014-10-08 (水) 14:30:56
    • 多分、SロールJAB下げたら問題なくなったって話だと思われ(ry -- 2014-10-08 (水) 14:26:17
      • 元々SRJA混ぜるとフィニッシュに間に合わんかった気が... -- 2014-10-08 (水) 14:31:28
      • SR中に射撃してれば問題なく行けるんですがね... -- 2014-10-08 (水) 14:33:10
      • 枝2、ラグくてSRJA中の射撃が良く不発になるから考慮してなかったよ、そう言えばそうだね -- 2014-10-08 (水) 14:42:38
    • 恐らく相当非難が飛んだだろう・・・。まあ、あんな局所的すぎる奴弱くするのはどう考えてもねぇ(ぶっ飛んでるわけでもないから余計に)。 -- 2014-10-08 (水) 14:31:56
    • ユーザー「なんでチェインの倍率下げるんだよ!(もっとほかのところ改善しろよ!)」運営「チェイン下げたらやばいかも」この流れじゃない? -- 2014-10-08 (水) 14:34:16
      • 頭が足りないからありえそうで怖い -- 2014-10-08 (水) 14:38:11
  • チェインをエネミー蓄積にならないかと期待してたけどどうやらそれは幻想だったようだ -- 2014-10-08 (水) 14:38:07
  • SRの癖が手に染みついて治すのが大変そうだな。もう別の職やるぐらいの気持ちでいいかも -- 2014-10-08 (水) 14:39:46
    • 現在、全アークスによる大規模リハビリ作戦を計画中 -- 2014-10-08 (水) 14:41:49
  • ep2のSRJABが乗ってるくらいの火力出ないならちょっとなぁ...。ガルミラはよくわからんが過剰に下げられて、チェインは放置。SRJAはしっかり下げてもらえたけど、ここまで倍率落とすとたとえPAの威力爆上げされてもツリーとしてゴミになるんだよなぁ...。Guはとりあえず作り直してくれないかな。PA自体の改善もなんか違うところしか手を加えられず...結局PAの威力次第か...。「ガンナーの戦闘バランスに関して、フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正を実施いたします。」これはなんだったのか...はぁ(´・ω・`) -- 2014-10-08 (水) 14:40:43
    • 威力上昇してんじゃん、何いうてるん。それにメンテ明けて使ってから言えよな。こーゆーのは -- 2014-10-08 (水) 14:43:52
      • 最後の文章しか読まずに反論しないでくれよ...それにPAの威力上昇を「主」とした調整をうたってるのに結局PA強化しかしてないんだよ...それがユーザーの期待を裏切る以外のなんだっていうんだ... -- 2014-10-08 (水) 14:46:36
  • 結局ユーザーからの非難もらいまくって年末くらいまで調整続くんじゃないかな、ep2のTeみたいにさ...(願望 -- 2014-10-08 (水) 14:43:21
    • そうだ、そうに違いない(切望) -- 2014-10-08 (水) 14:44:29
    • でもEP2のTeの調整って上方修正とは名ばかりのただの不具合修正レベルで序列や存在意義は皆無なまま終わったよね(現実 -- 2014-10-08 (水) 15:21:04
  • つまり、大してPA威力上がってないんじゃ…とりあえずインしてTマシ使ってから判断したいところですね。 -- 木主 2014-10-08 (水) 14:27:50
    • 星天弾を10分の1にしたならPA倍率10倍があるかも() -- 2014-10-08 (水) 14:29:40
      • せめて2倍以上にはなっててほしいとこだ...(じゃないと調整前より弱くなる罠が) -- 2014-10-08 (水) 14:39:53
      • 便乗して修正しました臭がするよなやっぱ。威力10倍は無いだろうから回復量を見た場合メンテ前より下がってるんだろうなー -- 2014-10-08 (水) 14:47:39
    • つかったらこっそり前ロールとか出来たりするかもしれないしな!(涙目) -- 2014-10-08 (水) 14:29:51
    • おう…チェックミスごめんなさい -- s 2014-10-08 (水) 14:30:22
    • ステップとステアタも追加されてるかもしれないもんね!(泣き目) -- 2014-10-08 (水) 14:32:11
    • スキルポイント15浮くけど…どこ振るかなぁ?チェイン…使いにくいんだよねー。ボスのダウン時間VH時代みたいに長くないし…星天弾も弱いし、BrみたなJリバーサルカバー欲しいなぁ(お、要望出してくる) -- 2014-10-08 (水) 14:44:37
      • SR関連にはもとから15も振る価値ないで...?余ったなら射撃アップ振りなよ。 -- 2014-10-08 (水) 14:47:51
    • モーションさえ目に見えて高速化していればまだ何とかなる・・・。問題はこのモーション速度の向上という根っこの問題解決は地獄の門のように望みを捨てるべき段階であることだ。アップデート詳細に調整していませんとはっきり書かれているのだから。 -- 2014-10-08 (水) 14:50:17
      • 今までも無告知で修正されてたことあるからモーションが若干早くとかならワンチャン(願望 -- 2014-10-08 (水) 14:55:27
      • 若干早くしたところでランチャーとなんとか並べる程度の攻撃速度しかねーぞ。 -- 2014-10-08 (水) 15:06:26
  • 修正内容自体はある意味予想通りでテンションだだ下がりだが蓋を開けたらPA倍率がぶっこわれだった場合のみ全く問題無いんだよな。ぶっちゃけこのゲーム自体火力が正義だから「ぼくのかんがえたさいきょうにすたいりっしゅながんなー」である必要が全く無いのはep2Guが証明してるしな。 -- 2014-10-08 (水) 14:44:57
    • たぶん「爆上げしちゃいました」で終わるんじゃない?まぁそれでも全盛期に届かなければ今だと微妙な気がするけど。まぁ175怖いからそこまでの火力は求めてないんだけどね、SRJAで火力補うのが嫌なだけでさ -- 2014-10-08 (水) 14:50:26
    • ガルミラ産廃になった今PK維持が事実上困難な上にSRJAが残った。つまり現状からPKの威力を引いた倍率になる上にSRJAは結局10%でも底上げのために挟む必要がある、要は超弱体化が決定してる。もしPKもSRJAもいらないほどPA自体が壊れていれば今まで以上にネガられるからありえないよ。 -- 2014-10-08 (水) 14:51:44
      • ガルミラが産廃...というか今以上に持ち替え必須になるってところがライト層にはつらいだろうねぇ。今までみたいにガルミラ握ってPA連打してれば死なないってのができないから、完全に回復用になったのかな -- 2014-10-08 (水) 14:54:23
      • 今までみたいなごり押しには使えんけど侵食砲台とかあるし、完全に無意味にはならんと思うが? ちゃーじヒルスタ主力の自分は被弾多いから助かる -- 2014-10-08 (水) 15:07:22
      • 完全な無意味ではないにしても上限50縛りのせいで潜在3にあげる意味がほとんどなくなったよな。リサイクルショップのアイテム使ってまで強化したやつが相当恨むぞ。 -- 2014-10-08 (水) 15:20:35
  • SRJABも無く、滞空制限食らった時期にGuを始めた自分からすれば余裕ですわ(白目) -- 2014-10-08 (水) 14:46:05
    • その時期は他近接職がもっと動作が遅く、BrもBoも居なかったということを忘れてはならない。 -- 2014-10-08 (水) 15:08:06
  • え何これ?PK回りの修正ないの前ロールは?これって絶対ロールの硬直も直してないよね(涙目)ガルミラとか潜在1でよくないかこれ最大値決まってるなら3にするメリット皆無に近くない? -- 2014-10-08 (水) 14:46:14
    • 50のキャップは早々行かないだろうからメリットはあると思う。 -- 2014-10-08 (水) 14:49:25
  • 告知通り、「フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした」修正になってるね。嫌な予感はしてた -- 2014-10-08 (水) 14:47:44
    • モーションの調整に手間取っていて時間稼ぎをしているだけと信じたい。 -- 2014-10-08 (水) 14:50:47
      • 信じたいけど…信じたいけど…信じたいけど……辛い -- 2014-10-08 (水) 14:54:12
      • Guの問題点の多くがそのモーションが原因だと理解していない可能性に100ジンバブエドル。 -- 2014-10-08 (水) 15:05:00
    • アプデでココの木も乱立するんだろうか?PA倍率の検証結果まとめはここに~ってのは気が早いかね -- 2014-10-08 (水) 14:52:42
      • PA倍率はPAのページに任せよう -- 2014-10-08 (水) 14:53:07
      • 思いっきり忘れてた。PAのページがあったな…じゃあここは今のノリでいっか! 小木 -- 2014-10-08 (水) 14:54:55
  • とにかくただただ「微妙」という一言に尽きる修正ですね(白目)。メンテ明けとかに「追加修正があります。」って旨が確認できるページなりブログ更新なりないとやってられん。 -- 2014-10-08 (水) 14:51:08
    • ブログはあれじゃないか。「対抗戦大盛況でした!()」とかその辺 -- 2014-10-08 (水) 14:53:27
    • メンテ明けに触ってみてから、だな。今までの傾向から言えば告知されていない部分の修正はありえない以上、産廃へまた一歩進んだだけだが。もしインフィ単発10kとか出る調整がされていたら、Guの調整はもう二度とやらねーと運営が言っているようなものではある。 -- 2014-10-08 (水) 15:02:34
  • あーあやっぱりこんなことだろうとは思ってたけど見事なゴミ調整だな。モーションには一切テコ入れなし。ガルミラは回復力10分の1、そしてチェインの謎調整。運営やる気ないだろ。 -- 2014-10-08 (水) 14:54:08
    • そこを木主的に無理矢理ポジティブに書き直すと?(無茶振り -- 2014-10-08 (水) 14:56:06
      • 運営やる気出せよお前はやる気出せばできるヤツってのは分かってるんだから not木主 -- 2014-10-08 (水) 14:57:52
      • 木主じゃないけど。あーあやっぱりこんなことだろうとは思ってたけど見事な神調整だな。モーションは効果時間が長くて落ち着いてお茶を飲めるまま。ガルミラの回復量が減ることで他職にネガられることもなくなり、そしてチェインの受付時間増加で移動できず射程も足りないTMGでも多少はマシになった。運営やる気出せよ(涙目) -- 2014-10-08 (水) 15:01:46
  • 下方だろうが情報だろうが何かしら手入れてくれるだけましだと考えよう。そうだ放置されてないだけましだ(白目 -- 2014-10-08 (水) 14:56:11
    • 上方… -- 2014-10-08 (水) 14:56:29
    • ガルミラに関しては下げすぎな気もするがね...あと半端にいじるくらいなら...とも多少は思う。確かに手入れ入るだけいいんだけどね。 -- 2014-10-08 (水) 14:58:06
      • ガルミラは元がおかしかったんだよ…だがガルミラここまで下げるならPK周りをいじってほしかったな -- 2014-10-08 (水) 15:01:14
      • 星天弾ちょっと強すぎるので修正します←わかる PA強化したら星天弾強すぎるので回復量10分の1で最大50にします←えっ -- 2014-10-08 (水) 15:08:03
      • 回復量1/10はまだわかるが、上限50がどう考えてもクソなんだよな。サテ主体なら潜在1でも十分に上限に突入する時点で何も考えてない。 -- 2014-10-08 (水) 15:11:44
      • 回復強すぎ問題だったんだから妥当じゃないかね?動いて回避する事が出来ない棒立ちインフィは完全に死ぬ事になったし。メインから補助に落ちた感じ、妥当 -- 2014-10-08 (水) 15:26:35
      • 修正内容は妥当だとしても、強化に合わせて弱体化しましたっていう運営の言い回しが気にいらない・・・ -- 2014-10-08 (水) 15:33:10
      • はいはいsh時代にハブられた他職さんは巣に帰りなさいね -- 2014-10-08 (水) 15:39:22
    • 少ない情報から拾った個人的に楽しみな要素として、リバスタの吸引仕様変更がある。元から割と威力もあるし活用できそうじゃね?(ゼロレンジ乗らない事実から目を背けつつ -- 2014-10-08 (水) 15:04:03
      • リバスタはその後使うPAにゼロレンジ乗せるために使うんや! 欲を言うならスタンを確定にしてほしいけどなー、後吸引範囲…… -- 2014-10-08 (水) 15:06:52
      • 挙動と攻撃範囲を調整。って書いてあるぞどれだけ広がるかわからんがな。ゼロスタ乗らなくても元の威力で調整出来てればいい -- 2014-10-08 (水) 15:08:40
      • 倍率次第だが敵陣にヒールで突っ込んでリバスタで集めてシフピリとか良さそうだな!吸引範囲は確かノンチャゾンディ+α位はあるから、縦に薄っぺらく無ければ大丈夫。縦に薄くなければな! -- 2014-10-08 (水) 15:10:40
      • お、ホントだ見落としてた。速度上昇は無いっぽいが挙動変更ってなんだろうな。終了後の飛び上がりが無くなってスタスナ乗せられるとかだとGuRaの俺得 -- 2014-10-08 (水) 15:12:12
      • まんまモーメントゲイルになってたりしてなwww(困惑 -- 2014-10-08 (水) 15:15:06
      • そこから更にチャージ時間が短くなったエリアルで追撃できるな。ゼロレンジ?運営はチェイン推しなんだから取る必要ないじゃん(震え -- 2014-10-08 (水) 15:16:35
      • 成る程、つまりガンナーは数々のマシンガンキックで敵を圧倒するクラスだったんだな!…あれこれマシンガン関係なk -- 2014-10-08 (水) 15:20:08
      • もともとTマシ持ちっぱなしキックしてるPAばっかだったしな -- 2014-10-08 (水) 15:28:48
      • TMG撃つと見せかけたキックとTMG床置きスピンキックとジャンピングTMGかかと落としとTMG体当たりだもんな。 -- 2014-10-08 (水) 15:34:47
  • 候だからスキルツリー考え直してるけど、PKって1振りで10%あるんだな。1だけ振って後射撃アップその他ワンチャンかしら -- 2014-10-08 (水) 15:09:58
    • 他の倍率スキルが軒並み腐ってることを考えるとPKは10振り安定。射撃アップに振っても10で5%と上がらん。つか、倍率スキルの条件がSRJAB以外全部不安定すぎんのに弱すぎるんだよ。 -- 2014-10-08 (水) 15:15:04
    • ステアップに差分の9sp突っ込んでも上昇率3%未満。最大火力下がれば破壊怯み取るなり倒すなりで敵の攻撃封じるまでの時間が長くなる分押し切れないシチュも増えるし正直どうだかな -- 2014-10-08 (水) 15:15:51
      • うーん、HP最大時10%×3%、HP低下時3%でも駄目なものかね。SR回避苦手だしガルミラ無いとHP維持できる気がしないから別の振り方考えてるんだけども きぬし -- 2014-10-08 (水) 15:20:18
      • いや、HPMAX維持できないと自己解析するならPK切っていいんじゃないか -- 2014-10-08 (水) 15:22:10
      • デトメ10振りでトリメだけ持ち歩くプレイを(震え声 -- 2014-10-08 (水) 15:23:04
      • 極力回避はするし、1振り10%ぐらいなら振る価値ない? -- 2014-10-08 (水) 15:24:24
      • 被弾率しらないからなwHPMAXでいられる戦闘時間を求めて1SP10%に見合うと判断したならとればいいんじゃ -- 2014-10-08 (水) 15:29:01
  • メインGuは今回の調整次第で生き残れるかもしれないけど、元々少数派だったサブGuっていう選択肢は皆無になったな…生存性にしてもPPリストレイトにしてもBoの方が遥かに性能良いもの -- 2014-10-08 (水) 15:17:41
    • メインGuも少数派じゃないか?RaGuのほうが便利だし… -- 2014-10-08 (水) 15:19:44
      • さらに言うとサブGuは元々皆無ですな -- 2014-10-08 (水) 15:20:35
    • サブGu視点だとチェインが上方されただけ強化じゃないの?なんか弱体化した? -- 2014-10-08 (水) 15:21:06
      • むしろ強化点がそこしかないのがやばい。SRJABが弱体化したのは良しとしても、その分その他倍率スキルの火力に占める割合が増えた関係上、わずかな被弾が今までの比じゃない火力減につながりうる。それは動作の遅いGuにとってダメージ床や状態異常、カースセントリー等々の天敵がより強くなったことを意味する。。。。 サブGuでTMG使わないなら変わらないが、ね。 -- 2014-10-08 (水) 15:30:27
      • RaGuで回復用にガルミラ握ってた少数派がここにおりまして… -- 2014-10-08 (水) 15:31:40
      • ↑一緒にヤケ酒しようぜ() -- 2014-10-08 (水) 15:34:58
    • また露骨にGuの使用者減りそうだよな。PA倍率がよほど狂ってなければ沼男並みのレア度に突入するんじゃね? -- 2014-10-08 (水) 15:23:49
      • 逆もまた然り。PA倍率ぶっ壊れてたら一気に増えるぞ~ それと同時に運営はバランス調整放棄したという事実も知れ渡る事になる -- 2014-10-08 (水) 15:26:02
      • もう露骨に減るほどGuいないですし……続ける人はロール必要なくなったってだけでも使うでしょ -- 2014-10-08 (水) 15:26:18
      • 見た目はいいし減らないと思うけど野良PTに入りにくそう -- 2014-10-08 (水) 15:27:59
      • もしそうなったとき沼男でGuやってる自分はどれだけのレア度になってしまうですか…? -- 2014-10-08 (水) 15:30:05
      • 既に沼男より見ないんだが -- 2014-10-08 (水) 15:33:11
      • ま、まだ沼男よりはGu見かけるだろ・・・? え、マジで? 子木主 -- 2014-10-08 (水) 15:42:04
  • チェインフィニッシュの下方修正どこに消えたんですかねぇ…とりあえず禍津までに調整が終わればいいや。パンチラスタイリッシュ時代の終わりからずっとこれって言う調整待ってるからあと1年待つのも余裕ですわ。 -- 2014-10-08 (水) 15:19:16
  • これはもうGuの調整に関してだけのアンケート公式で取ろう -- 2014-10-08 (水) 15:19:31
    • 自分まだ今回のアンケート書いてないから、メンテあけ一度触ってみてガチで要望書くことにするわ… -- 2014-10-08 (水) 15:32:50
  • エアリアルの仕様変更来なかったのか・・・ -- 2014-10-08 (水) 15:21:20
    • 仕様変更に関する木につないでおこうか? -- 2014-10-08 (水) 15:24:20
  • いやいや、モーションの調整がないのはわかってたことだろ。SRJABに依存しなくてもよくなったわけだし十分だろ。 -- 2014-10-08 (水) 15:32:01
    • 110%ってことは、どのみち使う羽目になる。コンボアップが無いのが。。。 -- 2014-10-08 (水) 15:34:25
    • SRJABの倍率を下げるのは良いんだが、みんなその分を他のスキルの倍率上昇や使いやすいような仕様変更が欲しかったんだと思う -- 2014-10-08 (水) 15:35:22
    • 依存度下げるのなんて最低限だしフューリーと合わせて明らかに下げすぎた火力とクソスキルにも何かしら修正いれてようやく十分といえる -- 2014-10-08 (水) 15:38:10
      • クソスキルとクソモーションが改善されればとりあえずの不満はないな。クソモーションつってもTMGのモーション全てだがな。 -- 2014-10-08 (水) 15:51:34
  • SRJAなしで戦えるようになったってことだからこれでいいんじゃないの? あとチェインが強化されたってことで瞬間火力の光る職になっただろ。 -- 2014-10-08 (水) 15:33:58
    • 1秒追加とかゴミじゃん。やったことある?DPSゴミなのは不変 -- 2014-10-08 (水) 15:35:41
    • これでいいとまではいかないがSRJABの倍率は削除できず効果変更ない以上妥当な所。チェインは強化というよりも多少使いやすくなった程度だと感じる。肝心なフィニッシュの受付がどうなのかまだわからないところだし。結局一番の問題点がSRJABからそもそものスキル構成などの根本的な部分にすり替わっただけ。要は今後先の光が見えない調整だったわけだ。 -- 2014-10-08 (水) 15:37:24
    • チェインは受付時間1秒伸びただけじゃねーか。TMGの動作が遅すぎるのと部位貼り付けが解決していないような状況では空気調整だよ。それ以外だとすればスキル倍率が上がったならまだしも、EP1での実装当時のままの倍率だぞ? 瞬間火力にしても先に通常攻撃が必須な時点でねーよ。 SRJABに関しては同意。 -- 2014-10-08 (水) 15:38:07
    • (ある一瞬だけを取り出した)瞬間火力が光る職… -- 2014-10-08 (水) 15:38:18
      • なお最大瞬間火力を出す時に使う武器はTMGではない模様 -- 2014-10-08 (水) 15:51:54
    • 部位が破壊されれば消える性質上貼り付けた部位の耐久力もしくは敵の残体力に応じて実質的な倍率は表記より下がるわけで。50チェイン未満でも味方に倒される前に追い立てられるようにフィニッシュしないといけないカスみたいな使い心地と効果なんですよ -- 2014-10-08 (水) 15:42:57
    • 確かにSRJAに頼らないレベルにはなったけど、それを埋め合わせるだけの火力が他にあるのか無いのかだな。PA上方って言ったって威力倍になるわけじゃないだろうし、受付 -- 2014-10-08 (水) 15:45:22
      • 途中送信しちまった。チェインの受付時間伸ばすなら、チェインをエネミー単位でかかるようにするべきじゃなかろうか -- 2014-10-08 (水) 15:46:47
  • ガンナー調整で得するのはスキルリセットさせてもらえる他職という事実 -- 2014-10-08 (水) 15:36:42
    • EP3入ってスキルの試行錯誤した全職が恩恵受けるので一概にそうとは言えない。 -- 2014-10-08 (水) 15:39:45
  • とりあえず分かったこと。ガンナーはまた根本的なことは改善されなく、上辺だけを少しいじって終わり。PKがガルミラ死亡によりさらにゴミ化。モーション改善なし。EP4に期待してたが無理だなこりゃ。ガンナー辞める決心ついたわ -- 2014-10-08 (水) 15:40:02
    • とりあえずステルスパッチに期待だな。触ってみないことには実数が出ている部分以外は何も言えん。 -- 2014-10-08 (水) 15:50:07
  • メンテ延長のお知らせ。本当にやる気あるんですかね・・・。8時まで実際に動かせず悶々としていろと・・・。 -- 2014-10-08 (水) 15:43:24
  • サブHUならクラフトペイン持ってたらOKか。ガルミラ売ってよかった -- 2014-10-08 (水) 15:43:37
  • 自分は問題ないと思うんだけど。え?なに?おまえら何が不満なの? -- 2014-10-08 (水) 15:43:51
    • 何が不満かは人それぞれあるしその木見ればその人の不満一目で分かるやろ。わざわざ煽らんでもええよ。 -- 2014-10-08 (水) 15:45:09
    • ガンナー経験者なら嫌でもわかるよ。メンテ明けにプレイして虚妄を砕かれてしまえ、俺と一緒に・・・ -- 2014-10-08 (水) 15:46:02
    • ガルミラもって思考停止SRJAインフィしてたGuが終っただけで何の問題もないかと -- 2014-10-08 (水) 15:46:46
      • むしろ思考停止インフィじゃなくデッドなりサテなり駆使して戦ってる人たちにとっては不満が募る結果だったわけで…。色々動こうと思えば思うほど操作性なりで改善して欲しい壁にぶつかる。 -- 2014-10-08 (水) 15:50:12
      • ずーーーとログでも永遠と散々言われ続けてたのにまだわからんやつが沢山いるな あれだけ他職が根本問題解決されてガっと差が開いてしまったというのに 他職はそれこそツリーからモーション調整から何から何まで手がはいってるんですううう GuとかEP1時代の速度に移動距離のままで化石なのが見えてないとか頭どうかしてるレベル おまけにPK ハイタイムとかないようなもんだから ハルコ緊急みたいなのきたらまじで無いも同然だから -- 2014-10-08 (水) 15:51:16
      • まあこれ随分前に煽り用に出来た古い定型文だからな。使ってる奴は現在のおおまかなクラス人口比すら知らんし性能も知らんのは仕方ない。 -- 2014-10-08 (水) 15:55:35
      • 最近までのGuの火力で思考停止ガルミラインフィしてたら回復追いつかず死ぬんじゃね。ハルコタンとか怯まない上に射撃耐性持ちの敵が多いし。 -- 2014-10-08 (水) 16:32:10
    • ナンなら伐採しとくけど。そこまでする程のものでもないか? -- 2014-10-08 (水) 15:47:21
      • 伐採する価値もないだろ。 -- 2014-10-08 (水) 15:49:07
    • モーションちょっと早くしてくれると嬉しかったけど、大体はこんなもんだと思うよ -- 2014-10-08 (水) 15:47:43
    • テク部屋に帰れ -- 2014-10-08 (水) 16:16:48
  • コレジャナイ調整 -- 2014-10-08 (水) 15:30:21
    • やはり斜め修正だった1発でもくらったら威力がぽーん セットした2,3PAはまた置いてけぼり チェイン1秒増やします^^←いやいや近づけるのデッドくらいじゃん -- 2014-10-08 (水) 15:36:31
      • 10%でも5%でも威力上がるならまわるよ・・・な -- 2014-10-08 (水) 15:40:20
      • 一応安定して上がるからな… -- 2014-10-08 (水) 15:45:16
      • これPA倍率もスズメの涙程度でもっと火力下がりそうで怖いな まあどうなるかそればかりはメンテがあけてみないとわからないが・・・・ -- 2014-10-08 (水) 15:47:06
      • 一応サブRaで空中エルダーやインフィやサテ連打を使うなら2発目以降を停止した状態からだすとSRJABよりは強くなるという利点はある。結局最初にJAを乗せるためにはSRJAをはさむことになるので、今までよりは無駄にくるくる回らなくとも良くなった以上の意味はない。てかモーション長すぎが改善されてない以上、SRJA不要論はほぼサテとエリアル限定じゃねーか。 -- 2014-10-08 (水) 15:47:59
      • 正直回るかどうかは微妙。目の前に回らんでも倒せる敵がいるなら回らない。RaかFi構成なら振らない -- 2014-10-08 (水) 15:49:42
      • 回ってる時間にpa叩き込めるからなんとも言えない -- 2014-10-08 (水) 16:12:10
    • SRJAB110%なら取らなくてもいいレベルかもしれないが・・・スキルたいして調整されてないからほかに取るスキルもない -- 2014-10-08 (水) 15:44:23
      • 安定して乗るのがSRJABだけというGuスキルのお粗末さよ。 -- 2014-10-08 (水) 15:53:43
      • ゼロレンジみたいなクラス特性にあった条件が多少つく分には良いんだがSRJABの高倍率は行動制限だったしPK・ハイタイムはPSで補うにも限界があるスキルだし、ショウタイムは常に発動し直さなきいけないし、エアリアルは適用できないのも多いしで最悪である -- 2014-10-08 (水) 16:03:43
    • SRJAB削除していいから、Sロール中に攻撃しても無敵時間が付与されるスキル追加してほしいわ。Boのブレードエスケープとかあるんだし、出来ないことはないでしょ -- 2014-10-08 (水) 15:45:05
  • PA倍率が、下方されたSRJAB分の火力稼げないとさらなる下方修正なんだよなぁ・・・。PA倍率によってはSRJAB分を射撃UP振り、サブRaスタスナで多少の火力アップが期待できるかもしれない(震え声) -- 2014-10-08 (水) 15:51:45
  • PAの威力がどれぐらい上がるかによって全然違うな。いままでの1、7倍ぐらいかな。 -- 2014-10-08 (水) 15:52:50
    • 1.3倍が関の山だな -- 2014-10-08 (水) 15:55:02
      • 無慈悲な1.1倍だったりして(ボソリ -- 2014-10-08 (水) 15:59:08
      • 明らかな下方修正は叩かれるから、SRJAB下降+PA倍率上昇でプラマイゼロに・・・あれ?修正の意味な(ry -- 2014-10-08 (水) 16:02:25
      • プラマイゼロならSRJABを使わなかった際の火力低下が抑えられるので実質的にはほぼプラス。問題はさほど火力が上がる気がしないというだけでなく、そもそもGuの問題点はそこだけじゃないということだ。 -- 2014-10-08 (水) 16:06:08
    • 最低でも1.5倍は欲しいところだな、、、まあ1.5倍じゃあ殆ど修正前とかわらんし1.7が望ましいところだけどこの運営ってことを考えると(震え) -- 2014-10-08 (水) 16:48:13
  • スキルがゼロレンジ以外Guである必要が薄いスキルばっかりでな・・・。できればヒット数の多さや他クラスよりPAを多用することとかZRで弱点狙う性質上空中戦が多いこととかPAにアーマーついてることとかクラスと武器ぼ特徴にあったスキルをくれって話なんだが… -- 2014-10-08 (水) 15:53:02
    • そもそも運営がGuに対してイメージかたまってないしブレブレの段階でもうだめだ Guは運営のゴミ箱になった・・・・・・ -- 2014-10-08 (水) 15:55:08
    • そもそもTMGの動作が全てランチャー並みに重い時点でお察し。インフィがなければマジでランチャーのほうが軽やかに動けるぞ。 -- 2014-10-08 (水) 15:56:35
  • 1秒は草しかはえねーわ 10秒でも何も問題ねーだろ -- 2014-10-08 (水) 15:59:46
    • ラグ対策にしかならんねコレ -- 2014-10-08 (水) 16:02:18
    • あと1秒あればフィニッシュできたのに。てケースが上方修正しました(キリッ)と言えるほど発生するのだろうか・・・ -- 2014-10-08 (水) 16:04:42
    • あと1秒間味方が攻撃しなかったらフィニッシュ出来たのに…ならあるが今回の修正とは関係ありませんね -- 2014-10-08 (水) 16:08:46
    • 受付時間が1秒伸びると、9~18チェインからのサテカが視野に入るなぁ。WBとの併用を考えると、最後のWBじゃないと勿体無いけど -- 2014-10-08 (水) 16:21:39
    • チェインフィニッシュの受付時間を1秒延ばしましたとかなら評価も変わったかもな -- 2014-10-08 (水) 16:25:06
  • メンテ延長でGu追加調整お願いします... -- 2014-10-08 (水) 16:04:04
    • ハイタイムの上昇上限を上方修正します。とかやりかねない -- 2014-10-08 (水) 16:06:27
      • テスター「倍率上がりすぎてますね直しましょう」 ハイタイムきってる俺は当たったらもうけのチェインマンなんでつらいよ寅さん -- 2014-10-08 (水) 16:10:31
    • この運営に変な希望を持つべきではないよ。特にガンナーの調整とか -- 2014-10-08 (水) 16:16:42
      • この運営はGuにだけはなぜか親の敵といわんばかりにひどい仕打ちしかしないからな。 -- 2014-10-08 (水) 16:18:24
      • いや、禿がGu使って赤っ恥かいてからの短い期間は強くなったぞ。酷い方法だったがな -- 2014-10-08 (水) 16:26:21
      • ああまじで?そんな繋がりがあったのか -- 2014-10-08 (水) 16:29:00
      • PSO2稼動初年の10月、必滅アップデート前の奇跡だったな。そして必滅アップデートで唯一の上方修正だったな。結局公式で公表されなかったパッチだったが。 -- 2014-10-08 (水) 16:31:53
  • まだ入ってないからわからないけど調整ってどんな感じなの? -- 2014-10-08 (水) 16:28:03
    • まだメンテ中。公式に調整内容がのってるよ。 -- 2014-10-08 (水) 16:28:52
  • どうせ2chとかここの反応みてPA倍率いじってんだろうな そのための延長 -- 2014-10-08 (水) 16:30:06
    • ぶっちゃけPA倍率弄られてもどうしようもないんだが -- 2014-10-08 (水) 16:33:28
    • PA倍率をいじるのは 確かにそこもなんだが違うそうじゃない なんだよなぁ。 -- 2014-10-08 (水) 16:44:09
  • よっぽどPA倍率上げないと基本的に火力ダウンの下方修正だろこれ。サテ連射とかだけじゃね火力上るの -- 2014-10-08 (水) 16:31:45
    • まぁ回ってる間にPA撃ち込めると思えば。 -- 2014-10-08 (水) 16:34:22
  • SRJAB気にせず戦うのはそれなりに楽しいが・・・スキル振りを考える楽しみは一切ない。というか腕上げてどうにかなるってスキルがゼロレンジしかない。一応チェインもか? -- 2014-10-08 (水) 16:25:33
    • SRJAB依存度が緩和されたから、チェインの締めにサテライト連打でバカみたいな火力が出せるかもしれない…SRJAB廃止したほうがGuらしいスタイリッシュなプレイができるってこと運営はわかってないよね… -- 2014-10-08 (水) 16:32:45
      • モッサリッシュが修正されないことにはスタイリッシュもクソもない。そもそも太鼓叩きがスタイリッシュとは思えんし、その他射撃PAは動作時間が長すぎてコンボもクソもない。 -- 2014-10-08 (水) 16:34:52
      • SRJABの倍率低下で戦い方は自由なんだがクラスの存在意義がなぁ。Gu廃止してRaをTMG使用可にしてRaツリーにギアとZR系とAPPR足して選べるようにしたほうがいいレベル -- 2014-10-08 (水) 16:38:41
      • スタイリッシュなのってデッドとサテライトくらいなんだよなぁ… -- 2014-10-08 (水) 16:40:14
      • PAだけ見ればBoの方がよっぽどスタイリッシュ(笑)だからな。方針変更して荒野のガンマン辺り目指した方がいいんじゃないか。 -- 2014-10-08 (水) 16:49:03
  • これで対応状況リストの表記が対応完了になったら俺ちょっと泣くわ。 -- 2014-10-08 (水) 16:44:00
    • せやなw -- 2014-10-08 (水) 16:48:52
  • 20時メンテ終了→どんな感じか触ってみる→21時緊急ってつらいな -- 2014-10-08 (水) 16:46:13
    • 流石に緊急には参加せず暫くソロで修正内容を試してみる方が吉だろうよ -- 2014-10-08 (水) 16:50:36
      • え Gu今日修正されるんですか!? -- 2014-10-08 (水) 16:52:48
      • 現実逃避したいのは判る -- 2014-10-08 (水) 16:59:02
  • SRJAB10%でもPA威力が倍とかなるならやらないわけにはいかない、SRJABを中途半端に残されると武器パレット足りないから困るんだよなぁ(インフィ・エルダー・ヒール・メシア・シフピリ・サテ×3・ブラオ[ニョイボウ]と7枠)、メシアとシフピリを1つに統合するのが現実撃な対応なのかね… -- 2014-10-08 (水) 16:49:55
    • あとは武器毎にパレットも作るからのぉ・・・6個じゃ足らんらん。てかワンボタンでチェインフィニッシュのときはパンドラさんのパレット6個、回復時はガルミラのパレット6個、通常時はフブキ、不知火星のパレット6個みたいに切り替えられるようにしてほしすなあ。 -- 2014-10-08 (水) 16:55:48
    • インフィ・ヒールは長くて使うことが無いから困らぬ。エルダーはチェイン切るくらい?メシアもサテ使うことのほうが多いから行く場所によってはセットしてない -- 2014-10-08 (水) 16:57:07
  • 菅沼ってもうガンナーは火力が上がるだけの調整はしないとか言ってなかったけ? 結局ガンナーの根本みたいな部分は何も解決してないしPAの調整だけだったね。運営にとって超強いチェインってスキルは1秒だけ受付増えたけど -- 2014-10-08 (水) 17:01:05
    • いっそ火力据え置きでPAの動作とチャージ速度を1.5倍とかにした方が良かった気がするんだが。 -- 2014-10-08 (水) 17:04:39
      • ほんそれ -- 2014-10-08 (水) 17:37:44
  • チェイン受付時間が1秒しか増加しないし、ガルドミラ死ぬのにPKの変更ないし、またもやリバースタップだけ変に優遇された調整・・・これで調整完了なの? 根本的に何が変わったの・・・。 -- 2014-10-08 (水) 17:02:22
    • カチ装備のガドスタアブソツリーで低火力パンチラ盆踊りやれってことじゃね -- 2014-10-08 (水) 17:36:25
  • 運営はGuみんながチェイン100まで積んでスタイリッシュ()にフィニッシュしてるもんだと思ってるんじゃないか?チェイン50まででいいから「強くなりすぎる」とか言わずに思い切ってPA倍率上げてくれ… -- 2014-10-08 (水) 17:08:13
  • 今回の調整からGuはどんなツリーがいいのだろう・・・ -- 2014-10-08 (水) 16:31:49
    • 変わるほどめぼしいスキルが追加されたならツリーを考えるべきだったんだろうがな。 -- 2014-10-08 (水) 16:32:49
    • SRJAB取らないっていっても他に取るのあるかな~ -- 2014-10-08 (水) 16:32:56
      • 射撃マグ化待ったなし。 -- 2014-10-08 (水) 16:35:42
      • 完全にくるくる回らないガンナーをやるんだ!ならそれこそ射撃アップとか・・・SRJA110%ならさすがにDPSは上回るんじゃないか -- 2014-10-08 (水) 16:36:27
      • 擬似射撃マグ()ってことか!wSロールJA切って代わりにスタスナ載せれないかなぁ… -- 2014-10-08 (水) 16:37:56
      • TMGて通常射撃でも動くよな、乗せれないこともないけどコツが必要だったような -- 2014-10-08 (水) 16:41:23
      • 俺たちはマグだったんだな(錯乱 -- 2014-10-08 (水) 16:42:04
      • 空中サテ、空中エルダー、シフピが次のPAをJAで使うとスタスナが乗せれたはず。インフィは終わり1秒動かなければ次のにスタスナが乗る。それ以外は・・・・ほぼあきらめてくれ。 -- 2014-10-08 (水) 16:46:48
      • そもそも立ち止まって戦うようなクラスじゃ無いから無理があるねん -- 2014-10-08 (水) 16:58:48
      • キャラの座標が完全に停止してる時間なら全クラス中でも屈指。通常の性能とSRJAB縛りがウンコだからスタスナはのらないけど。 -- 2014-10-08 (水) 17:01:58
      • チャージヒルスタがJAリング消えるギリギリからスタスナ乗るやで。シフピは地上限定だな -- 2014-10-08 (水) 17:02:27
    • エアリアル使ってる人が居たら使用感を知りたいのう。空飛んでる雑魚そこそこ居るし、SR切るならこれ取っちゃおうかなと。 -- 2014-10-08 (水) 16:58:29
      • 1振りの身としては正直わからん。浮いてるように見えるけどエアリアル乗りませんとかいう敵もいるしな -- 2014-10-08 (水) 17:02:02
      • ノンチャエリアルの蹴り上げだと次のPAで拾えずに床に落ちたり。複数相手には使いにくい。適用できない敵多くて見るたびに悲しくなる。ボスにはほぼ無意味。 -- 2014-10-08 (水) 17:04:25
      • 高度はラグネコアちょっと上くらいでスコールかサテでスタイリッシュっぽく見えるよ サテ用に敵接近できる -- 2014-10-08 (水) 17:07:05
      • すまん全然違った消せたら消してくれ↑ -- 2014-10-08 (水) 17:08:39
      • たぶん上の人エリアルシューティングのことを言ってる気がする -- 2014-10-08 (水) 17:08:48
      • 枝3 違う、そうじゃない -- 2014-10-08 (水) 17:08:58
      • エリアルシューティングではなくてエアリアルアドバンスのこと言ってるんだと思うよ -- 2014-10-08 (水) 17:12:44
      • 10振ってる。確かにアギニスやダガッチャは早く溶けるかな・・・とは思うくらい。空飛んでて硬い敵ってのが少ないからその意味では実感しにくいかも。 -- 2014-10-08 (水) 17:12:45
      • やっぱり微妙な感じなのね…あとエアリアルアドバンスってがっつり書くべきだったゴメンよ…普段全く話題にも出てこないからEAとか短縮しても伝わらなそうで怖いw 小木 -- 2014-10-08 (水) 17:13:11
      • エアリアルの頭文字はEじゃねぇよ…無駄に恥かいたからもう絶対とらんぞ… 小木 -- 2014-10-08 (水) 17:14:51
      • たしか飛んでるの蹴り上げると二重にのるんだっけ? -- 2014-10-08 (水) 17:16:36
      • 前MAX振りにしてヒール連発してたけど、蹴りで浮かせられる敵程度ならエアリアルいらねーなという考えにたどり着いた。強い雑魚は基本蹴りで浮かんしの。空中いる敵も地上歩いてる敵に比べれば数少ないし・・・。 -- 2014-10-08 (水) 17:18:26
      • ブリやエルには意味がある(震え) -- 2014-10-08 (水) 17:27:02
      • ガンナースキルの選択肢少ないから、取るのもありっちゃありだと思ってるよ。エアリアルと天秤にかけるスキルがうーんだから -- 2014-10-08 (水) 17:32:01
      • とにかく火力ないからとったがやっぱ火力ないな、っていうのが感想 -- 2014-10-08 (水) 17:34:24
  • つーかSロールJA弱体化&PA強化に伴うチェインフィニッシュの弱体化ってどこいったんだ んで1秒()だろ? 言ってることブレッブレじゃねえか -- 2014-10-08 (水) 17:15:22
  • 結局条件満たすのが緩くて防衛戦にも使えるショウタイムがGuの生きる道ってことでFA? -- 2014-10-08 (水) 17:17:30
    • そこに改善された光テクでパニックとか飛んでくるとどうなるのか・・・ -- 2014-10-08 (水) 17:18:39
      • スタイリッシュ()とはGuが踏み台になることで他職が相対的に思える運営からのイジメだった・・・? -- 2014-10-08 (水) 17:31:17
  • みんなガルミラ使う→ガルミラ弱体→PK維持出来ない→チェインフィニッシュ適正ラインまで火力が落ちる! ていうミラクルC -- 2014-10-08 (水) 17:17:39
    • 枝付けミススマン -- 2014-10-08 (水) 17:18:17
  • チェイン弱体化どこいったwwwな反応はこれまでのコメを参照して、どうぞ -- 2014-10-08 (水) 17:18:58
    • 繋げミス -- 2014-10-08 (水) 17:20:18
  • 単純にRaHuがクロトフをより強く使えるようになっただけで終了だな -- 2014-10-08 (水) 17:25:45
    • Ra「バレットキープ出来ないし初段にスタスナ乗らないからいらねー」 -- 2014-10-08 (水) 17:28:20
    • せっかく飛んでエルダーする分にはRaHuクロトフの方がマシかもしれないというのがGuの問題点を洗い出してるのに・・・ 根本的に手を入れてくださいマジで -- 2014-10-08 (水) 17:55:32
      • 運営やる気ないから無理だよ。ほんと無能 -- 2014-10-08 (水) 17:57:56
  • そういえば公式の文面だと星天弾は"現状が強いから弱体"じゃなくて"修正した後強くなり過ぎるから弱体"って事になってたよね?星天弾の回復量が1/10になるならPAの威力が10倍にならないと運営は星天弾を弱体する為に今回の調整を口実にしたって事になるけど、実際10倍なんて出来るわけがないんだから結局はただの口実だったってことだよね、まあ今更失望する様な信頼なんて最初から無かったからいいけどさ… -- 2014-10-08 (水) 17:31:10
    • そうだな皆PKが乗って強くなるから回復量上がるもんな。 -- 2014-10-08 (水) 17:33:41
      • つまりどういうことだってばよ -- 2014-10-08 (水) 17:35:49
  • とりあえずカースセントリー絶滅させようぜ -- 2014-10-08 (水) 17:38:33
    • それな。しかもそれでさえ根本的解決にならない。テクカスの調整といい運営ほんと何も考えてないよな -- 2014-10-08 (水) 17:50:01
  • 散々待たせておいて、これで終いですかね?PA上方がどの程度のUPなのか使ってみないと不明だけど再調整ってこおいうことだったのかな?これで終わりじゃないですよねとは要望送ったけど -- 2014-10-08 (水) 17:36:24
    • 今の段階じゃほとんど数字弄っただけだな -- 2014-10-08 (水) 17:38:44
    • そりゃ自分も今日ので大満足してるわけじゃないけど、今日のは元々数値調整って言ってたし、むしろ挙動改変が少しあってビックリしたくらいやで。コメみてても人によって結構求めてるもの違うし要望送るならクレームじゃなくて建設的な内容検討してから送ったげて欲しい。 -- 2014-10-08 (水) 17:49:55
  • Guのスキルに安定性がない… ガルミラが強すぎた PKは1でもHP減れば効果ない なら星天弾をスキルに追加すればいいんじゃないか⁈ -- 2014-10-08 (水) 17:33:16
    • 運営「デッドライン星天弾を追加しましょう」 -- 2014-10-08 (水) 17:41:42
  • 経済関係も下方修正、ガンナーも下方修正たまげたなこりゃ -- 2014-10-08 (水) 17:44:47
    • 経済関係は何か下方あったか? Guは純然な下方修正だったが。 -- 2014-10-08 (水) 17:50:05
  • インフィ1333→1399(Sロール160%→110%) 大草原 -- 2014-10-08 (水) 17:48:48
    • もうスキル無くせよって思う俺はおかしいんだろうかw -- 2014-10-08 (水) 17:50:54
    • いやいやいや、そんなバカな。もうメンテ開けてたけどまだ確かめられてない。…マジで?w -- 2014-10-08 (水) 17:51:10
    • Gu×部屋がそろそろ出るな。 -- 2014-10-08 (水) 17:51:28
    • 単純計算で1399×1.1ー1333×1.6=-593.9。大草原不可避 -- 2014-10-08 (水) 17:53:12
    • これはきっと表記詐欺なんだ(現実逃避 -- 2014-10-08 (水) 18:01:24
  • みんなスキルは落ち着いて振れよ、チェイントリガー5のつもりが6振ってチェインフィニッシュ取れなくなった俺がいるからな -- 2014-10-08 (水) 17:55:34
    • この状況で落ち着いていられるか(PA倍率を見ながら -- 2014-10-08 (水) 17:58:02
  • そ、それでも俺はガンナーを愛す! -- 2014-10-08 (水) 17:58:40
    • マジで愛ゆえに苦しむ状態なんだよなぁ... -- 枝3 2014-10-08 (水) 18:01:14
      • ミスった、何だ枝3って... -- 小木主 2014-10-08 (水) 18:01:50
  • Gu終了のお知らせ、長らくご愛顧いただいたGuは終了しました、運営の次回作にご期待下さい! -- 2014-10-08 (水) 18:01:51
    • まだ閉店は早いって!もう少しだけ調べてみよ? -- 2014-10-08 (水) 18:03:36
    • マジでトドメさされたからやめてくれ・・・。ULTではGu×は部屋説明に書かずとも暗黙の絶対前提になるのを覚悟する必要があるな・・・。 -- 2014-10-08 (水) 18:04:57
  • メンテ明けた。試してくる -- 2014-10-08 (水) 17:39:11
    • 待ってる -- 2014-10-08 (水) 17:40:53
    • 未発表でのスキル調整はないみたい -- 2014-10-08 (水) 17:41:24
    • エリアル 986 バレスコ 1058 デッド413 メシア1698 インフィ1399 サテ683 エルダー1264 リバース(Lv15)903 ヒルスタ1073 シフト(Lv9)934 -- 2014-10-08 (水) 17:43:55
      • リバースとシフトだけ16じゃなくてスマン。それ以外はLv16の威力数値 -- 2014-10-08 (水) 17:44:35
      • なんだ、純粋な下方修正か。 -- 2014-10-08 (水) 17:46:47
      • インフィ60しか上がってないとかwww -- 2014-10-08 (水) 17:49:47
      • てかよく見てみたらどのPAもSRJABの威力低下分すらも補えてないんだな。モーション変わってもないし本格的に産廃だな。こりゃ。 -- 2014-10-08 (水) 17:54:54
    • 通常攻撃モーションとSロールの速度上昇は無し。ダイブロールも硬直そのまま。 -- 2014-10-08 (水) 17:47:49
    • 検証サンクス。ばっとエクセルにはっつけてのやっつけ計算だが、エリアル~1.4倍 バレスコ~1.4倍 デッド~1.3倍 メシア~1.3倍 インフィ~1.05倍 サテ~1.37倍 エルダー~1.3倍 リバスタ~1.3倍 ヒルスタ~1.3倍 シフピリ~1.3倍 大体こんな感じっぽい -- 2014-10-08 (水) 17:51:30
      • そっちも検証サンクス。大草原だわ -- 2014-10-08 (水) 17:55:02
      • インフィやべぇ。PA倍率「だけ」見るならほんとに誤差レベルしか上がってないぞ(驚愕) -- 子木主 2014-10-08 (水) 17:58:39
    • PA使ってみたけど正直火力変わってないどころか下がってる点がちらほら。前までサブHuでフュリ込4ケタ非弱点に超えてたのが700くらいまで落ちてる -- 2014-10-08 (水) 17:51:39
      • 上方修正をしたと思ったらEp1時代に逆戻りとは、たまげたなぁ… -- 2014-10-08 (水) 17:54:43
      • 1.5倍分削ったのだからPAの火力が最低限全て1.5倍にならないと火力低下分すら補えないんだよな・・・。現実は全て1.5倍未満なので純粋な下方修正だったな。 -- 2014-10-08 (水) 17:57:01
    • えーとSRJAB160%から110%になったって事は45%上方修正されてないと実質下方って事でいいんだよね……えっ? -- 2014-10-08 (水) 17:56:56
      • Exactly. Gu×部屋待ったなし。 -- 2014-10-08 (水) 17:58:41
      • Sロール挟まなくて良いからその分攻撃出来る(真顔 -- 2014-10-08 (水) 17:59:57
      • その条件飲めるのサテくらいじゃね? -- 2014-10-08 (水) 18:02:32
      • サテしか息してないならバースト散らし一直線じゃん。射撃全取りガンスラしか生きる道無いな -- 2014-10-08 (水) 18:09:13
    • チェインも試してきたが数稼ぐのにはかなり余裕ができた。倍率はそのままでフィニッシュ受付も変わってないっぽい。あと前ロールはもちろん無かった。サテ連が強いくらいでそれ以外のPAは元々SR単発ぶっパするのが基本に変わりないのでほとんど火力に変化がなくむしろ下がっている状態。 -- 木主 2014-10-08 (水) 18:02:39
      • 暗黒盆踊り復活か -- 2014-10-08 (水) 18:04:52
      • シフピリとサテライトで踊るのがスタイリッシュなんだよきっと… -- 2014-10-08 (水) 18:08:04
      • 私今日からダンサーになります。 -- 2014-10-08 (水) 18:10:56
    • 小学生でも出来る計算だよこれ -- 2014-10-08 (水) 18:06:51
  • Gu弱体化→「弱過ぎるので更に弱体化します!」の流れは斬新過ぎた。もう訳分からんねこれ -- 2014-10-08 (水) 18:03:34
    • プレイしてみた。変な笑いがでた。 -- 2014-10-08 (水) 18:06:26
      • PA倍率確認「え…アレ…え…?」 → 実際撃ってみる「…あはははははは……」 -- 2014-10-08 (水) 18:15:30
    • もはやコントだな。 -- 2014-10-08 (水) 18:08:12
  • ただサテライトとかの火力をあげればいいのになぜこうなる -- 2014-10-08 (水) 18:03:43
  • というかSRJAB依存脱却の為にSRJABの倍率下げたのだから、調整前SRJAB有PA≒調整後SRJAB無PAくらいにしなければいけなかったのでは・・・? -- 2014-10-08 (水) 18:04:48
    • 運営がそれをわかっていればGuはこの惨劇に巻き込まれることはなかった。 -- 2014-10-08 (水) 18:06:17
  • PA威力(ダメージ)前と変わらないのにpkの命綱であるガルミラ殺す意味。 -- 2014-10-08 (水) 18:06:03
    • なんだかんだ理由つけて、星天弾の回復量を減らしたかっただけでしょ。そうじゃないと、今回の調整の意味がわからん。 -- 2014-10-08 (水) 18:09:35
  • メルボム不可避ですわぁ -- 2014-10-08 (水) 18:11:37
  • まさかここまで完膚なきまでに殺しに来るとは思わなかったわ -- 2014-10-08 (水) 18:12:13
  • 運営は無能無能だと言い続けてきたがまさか無脳だったとはなぁ。周りがモーション変化含めて強くなってる分、Guは実装当初と殆ど変わらん操作感と火力しかなくなった。 -- 2014-10-08 (水) 18:10:10
    • 30%減少させたから30%火力増やしますって0.7*1.3も出来ないのかと -- 2014-10-08 (水) 18:12:02
    • SRJAに縛られて2,3パレが使えない!って要望を聞いてホントにSRJAだけを無価値にする修正をかましてきた。ビックリってモンじゃねえぞこれ... -- 2014-10-08 (水) 18:13:07
    • これまで散々だったし急に変わることはないから過度な期待はせずに待とうと思っていたがまさかそのささやかな期待すらも破壊するとは、菅沼さんマジかっけぇっす -- 2014-10-08 (水) 18:13:32
  • EP3第2弾アプデで完全に殺しにくるとかどういうことだよ?早くも射撃法撃の複合クラスがくんのか? -- 2014-10-08 (水) 18:13:39
    • おいおい射撃複合クラスといってもこれじゃぁ不安しかないわ -- 2014-10-08 (水) 18:17:13
  • まじ意味が分からねぇ、菅沼とかいうクズほんま消えろよ。単純な計算もできないのかよ、SRJAに依存しないようにするためにPAの威力あげるのは勿論、今が弱いって分かってるのにEP3調整よりダメージ落としたらただの弱体じゃねーか、本気で計算しろやゴミ沼、更に弱体してどうすんだよ -- 2014-10-08 (水) 18:07:13
    • PA連射できるようになった分DPSは上がるから控えめにしたんだろ、控えすぎだけどな -- 2014-10-08 (水) 18:09:20
      • そもそも連打できるPAがほとんどないのがGuだしな -- 2014-10-08 (水) 18:10:18
      • 主力のPAがクソ長いからSRJAの時間はほぼ無視できるレベルだったがな。 -- 2014-10-08 (水) 18:12:06
      • ガンナーで連射PAとかほとんどなくてノロノロPAばかりなのに、この仕打ち、本気で菅沼こんかいは擁護出来ない位にやらかしたわ。 -- 2014-10-08 (水) 18:12:36
      • 息の長いインフィとかは完全に産廃ぽいな、サテ主体じゃないとこれからはきつそうだわ -- 2014-10-08 (水) 18:12:53
    • 本気で計算っていうか電卓くらい叩け…マジで… -- 2014-10-08 (水) 18:09:46
      • 電卓が無くてもこれが下方修正だってことぐらい一瞬でわかるわ・・・マジでふざけんなよ・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:16:11
      • 菅沼を擁護してたやつもこの調整にはビックリだろうな。これでもなお、良いところもあるんですよみたいにポジティブ野郎が沸くだろうけど何しても絶対的なクラスの差は埋まらねぇよ -- 2014-10-08 (水) 18:19:47
    • このゴミ調整のままアルティメット突入とか嘘だと言ってくれよ…。強化どころか更に弱体化ともいえるレベルになるとは思わなかった。しかも、この調整が強すぎるとしてガルミラが死んだとかもうガンナーからどんだけ奪えば気が済むんだゴミ沼 -- 2014-10-08 (水) 18:14:39
  • ガルミラは侵食核のダメすらまともに回復できなくなったし火力はただ下げられただけだしもうどうしろと -- 2014-10-08 (水) 18:15:53
    • ガルミラも死亡?Gu完膚なきまでに弱体されたな -- 2014-10-08 (水) 18:18:25
    • 弧月につけかえてくれぇ!! -- 2014-10-08 (水) 18:29:39
  • 昼に調整内容見てふざけるミ!と思ったけど火力が今よりも出るなら年末までは待とう・・・とか考えてたらこれだよ -- 2014-10-08 (水) 18:18:17
  • 戦闘スタイルも変わって上方修正が来るかと思ったら、何すればいいのかわからないほどの下方修正をくらってたでござる。 -- 2014-10-08 (水) 18:18:22
  • もう全力でgu×部屋立てるわ。guを完全に絶滅に追い込まないとこいつら目が覚めない -- 2014-10-08 (水) 18:18:24
    • というかPSO2引退するか転職するか2択だな。どんだけ工夫したり練習したりしたところでもう他職に追いつくのは不可能なレベルだろコレ… -- 2014-10-08 (水) 18:22:08
  • 落ち着け!今のテンションでこれから更新されるであろうブログなんて見た日にはキーボード叩き割りたくなるぞ!対抗戦ドヤァと調整ドヤァな内容になるだろうし -- 2014-10-08 (水) 18:18:29
    • と言うかね調整についてもう少し情報出せよと、釣り上げられて餌の与えられていない魚って形容詞がこれ程はまるなんて言ってて思わなかったぞ -- 2014-10-08 (水) 18:20:50
  • 豆鉄砲撃ってるみたい。またスタイリッシュ(笑)になったな・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:19:07
  • なんかGu/Huでサテ連打かデッド連打が一番いい気がしました。ただ問題はppがもちません。しかしテクニックより威力が出ないのはいかがなものかと思われます。 -- 2014-10-08 (水) 18:19:38
  • 今後調整すべき部分は早々に対応していきます(笑)とか言うのは自由だが、こんなクソ調整しかできないのによくそんな事言えるよな -- 2014-10-08 (水) 18:20:23
    • FoGuは完全に殺された、ガルミラのこともあり選択の幅もせばくなる人も多いだろう・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:29:38
  • EP3で死体蹴りをして今度はリスポンすらさせて貰えなくなったな。せめて後PA火力1.3倍くらい欲しいな。そんなことよりモーションの高速化をしてくれぇぇぇえ!! -- 2014-10-08 (水) 18:20:52
  • 開いた口が塞がらないとはまさにこのことなんだな・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:22:18
  • もうガンナーだけロケテとかやってほしいわ。「さすがに今より下はないな」とか悠長に構えてたらこの結果とか・・・。あまりに酷すぎてスクラッチ回す気なくなりました。 -- 2014-10-08 (水) 18:23:09
  • まさか容量不足を懸念して、超弱体化させてプレイ人口を減少させてクラス削除とかいう布石なのか…?手数系は多職より回線に負担かける可能性もあるしな。次はお前だ>Bo。 -- 2014-10-08 (水) 18:23:30
    • Boはよほど火力削っても戦闘しながら支援できるという利点があるからなぁ。加えて非常に高い機動力と攻守に優れた基本PA、さらには武器アクションでの回避動作と高いバランスでまとまったスキル各種。武器さえ順調に強力なのを調達していければ、最初から死産だったGuと違って滅するのはほぼ無理だろ。 -- 2014-10-08 (水) 18:28:40
      • そのBoの説明分だけ聞くと、ものすごい理想のGuだよな。泣けてきた…。 -- 2014-10-08 (水) 18:30:26
      • 実際触ってみればわかるが、JBだと長距離を高速で突撃するPAが派生で離脱にもなり、単体攻撃向けのPAはチャージが高速で、空中使用も容易、範囲攻撃PAはステキャンこそ出来ないものの、手数多数かつ大範囲をカバーできる。武器アクションでの回避や追撃もあり、何より二段ジャンプによる滞空性能がすさまじい。DBも長距離の突撃PAがあり、範囲攻撃も移動必須なもののある程度自由に動かせ、範囲内を全てカバーする。単体への追撃や高空への突撃、ステアタは言うに及ばず、フォトンブレードによる前後左右への自由移動と終点でのJAリング発生、さらには動作中にギアがあればPBの射出による攻防一体の機動戦が可能。と、GuのTMGに対するほぼ完全な上位互換の性能の武器を2個持っているからな。PBはスキルで無敵時間が発生するという点も大きい。難があるとすればDBは5属性必須というくらいで、PP回収スキルの性能はAPPRがゴミに見える性能してるからな。 -- 2014-10-08 (水) 18:46:06
  • ガンオンのペイルライダーを彷彿させる -- 2014-10-08 (水) 18:24:26
  • 結局回ってPA撃ってた方が良かったね。 -- 2014-10-08 (水) 18:24:46
  • SRJABとはなんだったのか -- 2014-10-08 (水) 18:25:26
    • 黒歴史にして呪い -- 2014-10-08 (水) 18:26:53
      • ならばさしずめTMGギアは原初の呪物といったところか。 -- 2014-10-08 (水) 18:29:42
      • 菅沼はガンナーを呪いから解き放ってくれた聖人だった・・・? -- 2014-10-08 (水) 18:31:54
      • 調整が下手すぎてむしろ前よりSRJABに依存することになったとも言えるがな。 -- 2014-10-08 (水) 18:36:42
      • ↑流石にそれは無いわ -- 2014-10-08 (水) 18:38:46
    • 110%で15Pとか、もういっそ削除して他のスキルの倍率調整してほしいわ -- 2014-10-08 (水) 18:31:05
  • もとからSRJAB切ってたGuがいたら上方だろうがな(白目 -- 2014-10-08 (水) 18:29:35
    • あと少ししたら「俺はSRJAB切ってたから問題ない(キリッ)」っての出てきそう -- 2014-10-08 (水) 18:30:35
  • FI勢がGuやってみたけどこれはちときついなSRJBをせずばこばこPA打つのがコンセプトなんだろうけど威力低いからPP吐きまくることになるのね 今のI,5倍はあってもいいかな?って気がするけどなぁ・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:30:00
    • 安心しろ、PP回復力はFiに大きく劣りランチャーを単体の敵に当てるよりはマシ程度しかない。APPRがない場合だがな。 あろうがなかろうがARやガンスラ握ってたほうが強いがな。 -- 2014-10-08 (水) 18:35:32
  • 色々現状に思う所あるとは思うんだが質問。SRJA挟まなくてもとりあえず良くなったシフピリなんだが、シフピリx3のパレットで乱射するか、ヒルスタ→シフピリって組んで敵陣突っ込んでの流れにするか、皆ならどうする? -- 2014-10-08 (水) 18:23:26
    • SRJAはしなくても良くなったが、火力維持にJAは必要だから最初に通常挟む必要あるんよね。パレット構成めんどくさいな。 -- 2014-10-08 (水) 18:26:23
      • いや、でも最初Sロールしないとパレット一個めくれちゃうぞw それで最初「なんで出ないんだ!?」ってもがいてたwてかついさっきの話ですはい -- 2014-10-08 (水) 18:29:17
      • あ、それを見越して一個ずらして配置って形か。すまん忘れてくれw -- 2014-10-08 (水) 18:30:07
      • そうなんだよな…で、シフピリx3にしてどこからでもJAできるようにするか、ノンチャヒルスタからのJAにしてしまおうか迷ってる。てか他の案もあったら聞きたいな -- 木主 2014-10-08 (水) 18:31:10
      • シフピヒールシフピ 通常からつなげる必要はあるが、サテデッドサテという必滅以前の古い戦い方の応用だ。 -- 2014-10-08 (水) 18:33:42
      • 普通にSRで接近してJAすればいいような(SRJAB実装以前からある手段 -- 2014-10-08 (水) 18:36:15
      • 成る程。これなら万が一手癖でSRしてしまってもSRJAシフピリになるしな。 -- 木主 2014-10-08 (水) 18:36:27
    • ヒールorデッドリバーピリオドが好きだ PP食うけどわりと吸って弾溜めてるときに当たるのと浮くからウーダンとかにHS入る -- 2014-10-08 (水) 18:30:28
      • それいいかも…しかしPP食うなホント(白目) でもリバスタシフピリの流れは雑魚散らしの基礎になりそうな位しっくり来るわ -- 木主 2014-10-08 (水) 18:34:19
  • 待て、SRJAB倍率0.7倍、PA倍率平均1.3倍ってことでこんなもんじゃないのか?俺が混乱してるだけ? -- 2014-10-08 (水) 18:05:31
    • 弱いから強化しますという話なのに前と変わらないどころかより弱くなってどうするんだ。 -- 2014-10-08 (水) 18:07:15
      • 160%→110%は0.7倍だから、1.4とか上がってるPAは上方、1.3以下は今までと同じじゃねーかor下方修正じゃねーかってことじゃないのか…わからん… -- きぬし 2014-10-08 (水) 18:11:50
      • ↑踊らされてるぞ0.7*1.4=0.98だ -- 2014-10-08 (水) 18:13:29
      • それはSRJABに乗せた場合今までの0.98倍ってことだろ?単純にPA撃つぶんにはインフィは大幅下方だがそれ以外はまあまあなんじゃ… -- きぬし 2014-10-08 (水) 18:17:34
      • 何言ってるか自分でわかんなくなってきたから落ち着いてから考えるわ… -- きぬし 2014-10-08 (水) 18:21:01
      • 倍率が約7割に低下、PAの上昇率が1.3倍としても9割、1.4倍としても96%位に落ちる。1.45倍まで上げても威力はSRJAB弱体前の約99%だ。どれも全て1.45倍にすら満たないから純然な火力減。加えてTMGPAのモーションの長さから言ってSRJAをはさまないとしてもステアタ等が存在しないため、最初に通常攻撃を入れる必要があり、結局ものすごく遅い。そもそも、SRJAに依存しないというのであれば、SRJAB無しで前のSRJAB込みの火力がほしい、そうでなければ結局昔の火力を少しでも出すためにSRJABにより深く依存することになる。確かにサテやエリアル、ヒールのノンチャはDPSがあがったかもしれないが、全て打ち上げつきで動作も特殊、さらにはサテ以外はZRAが乗らない。主力だったインフィやエルダー、シフピといったPAは純然かつ大幅な火力減となった。よって上のほうの木にあるように、弱いから弱体化しますというコントとなる。 子木主 -- 2014-10-08 (水) 18:22:57
      • こういうと言い方は悪いが、運営も恐らく木主のような発想で調整案作ってたんだろうな・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:23:54
    • 1.3倍のPAで0.7倍のSRJABをいちいち挟んでも調整前の0.91倍。なおSRJABの倍率を下げた理由は( -- 2014-10-08 (水) 18:10:43
      • もうSRJABやめます。 -- 2014-10-08 (水) 18:14:08
    • アホかよ、元がよえーから強化するって話なのに一部大幅な下方さえあるのに納得!!とかありえねーから -- 2014-10-08 (水) 18:21:59
      • これだよ。仮にPAもうちょい強くて弱体がなかったとしてもトントンじゃダメなんだってば -- 2014-10-08 (水) 18:30:05
    • 修正前のPA倍率を1と考えてな木主これ解いてきてや 1.6*1=1.1X -- 2014-10-08 (水) 18:24:59
      • これってつまりSRJAB乗せたとき今までと修正後が=(もしくは<にならなきゃいけない)ってことで、Xは=にするためのPA倍率だよな?X≒1.45だからPAは今までの1.45倍以上になってなきゃいけないってことで、あっ(察し) -- きぬし 2014-10-08 (水) 18:36:48
    • 玄人好みで腕によって強くなる職かと思っていた、しかしこれではゴミ職化したとしか思えん。火力下がりすぎで役に立たない。元に戻してくんないかな・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:39:05
  • スキルツリーリセットする必要が無い点だけは運営を誉めてやろうと思う。必要が無いって言っても振るものがないってのとクラス自体に価値が無いので触るだけ無駄ってのと二重の意味だが。 -- 2014-10-08 (水) 18:37:16
  • 正直クソ運営が変にいじって僅かにでも上昇することを期待してたやつ手を挙げよう。俺もだ。 -- 2014-10-08 (水) 18:37:22
    • いっそSRJABを無かった事にすれば良かったのに。その分PAの威力上げてくれればそれでいいんだよもう -- 2014-10-08 (水) 18:41:04
    • (´・ω・`)<よう、奇遇だな。俺もだよ。 -- 2014-10-08 (水) 18:49:01
  • 3日に一回とか最低限週1でバランス調整入れられるベータならいいけど、PSNの絡みもあって修正が糞遅い正規サービスでこんなどんぶりバランス調整はアカンやろ・・・。ユーザー参加可のテストサーバー作れよいい加減 -- 2014-10-08 (水) 18:37:53
  • 初期のエリュシオンが典型だけど、今回のガンナー調整も恐らく運営が意図した最終ダメージとは違う数値になってる気がする。ユーザーの不満解消のために調整してるはずだけど今回の調整で喜ぶ奴なんていないのは明らかだし、運営のミスだと考えれば納得もできる。算数出来ないなら開発やめて欲しいわ。もしミスじゃないなら素で狂ってる。 -- 2014-10-08 (水) 18:38:06
  • PAを連打していくスタイル、手間ではあるが自己回復・強化とPP回復力を加速、更に射撃打撃に乗るスタンスのあるBoをサブにしていくのが良いきがしてきた -- 2014-10-08 (水) 18:38:30
    • PP盛らないといかんなぁ。 -- 2014-10-08 (水) 18:40:51
    • それならメインBoのほうがいいし、メインBoならBoHuがベター。と続くまでが様式美になるくらいにはGuがオワコンすぎる・・・。どうしたものか。 -- 2014-10-08 (水) 18:48:31
  • ソロでやる分には別にどうなろうがいいんだよ…問題はPTだよ12人緊急とかソロでいるだけで地雷認定避けられないよ… -- 2014-10-08 (水) 18:39:24
    • 最大の地雷行動エルダーで高い高ーいも火力インフレしてる現状難しそうだから地雷どころか完全空気になれるよ。やったぜ。 -- 2014-10-08 (水) 18:50:07
  • トップ職であるテクはほぼ変動無し。最下層のガンナー更に奈落へ。尚エリュは全然使えるがガルミラは死亡。 -- 2014-10-08 (水) 18:39:47
  • SRJAB弱体化で余ったSP何に振ろうかなーと見てみたらSP0のままだった。 -- 2014-10-08 (水) 18:42:25
  • とりあえず多少使えるようにしたいなと思って考えたんだが、全職武器持ちFiGuでクリストとテックアーツJA振って使ってみた。コンボはデッドからのサテライトで4000→8000ちょい。武器はミズーリM1310503の光50。Guゼロレンジツリーで敵は森林雑魚エネミー -- 2014-10-08 (水) 18:42:33
    • スタンスはワイズ?ブレイブ? -- 2014-10-08 (水) 18:48:07
  • とりあえず次の公式生放送で運営が「追加PAまで修正まってね」って言うと予言しとくわ -- 2014-10-08 (水) 18:45:25
    • そしてGuの新しい名前が「(新実装PA名)マン」になる訳だ。 -- 2014-10-08 (水) 18:48:06
  • サブHu両カンストで全身ソールⅢ装備のガルミラでSHペンドラン相手にリバース→シフトやってみたが溶かしきれない…PAの時間も含めて完全に×部屋対象だわ。 -- 2014-10-08 (水) 18:45:30
    • 弱点かHSとってそれなら確かに悲惨だな -- 2014-10-08 (水) 18:46:37
      • PA2発撃って小型すら落とせないとか非弱点でもアウトだと思うんですが -- 2014-10-08 (水) 18:51:21
  • Sロールが純粋な回避ボタンになったと考えれば、火力そのものは1,3倍くらいには上がってるのかな?でもSロールボーナスありきの火力調整をやめますっていっておきながら、以前のSロールボーナスとほぼ同じ調整しているあたり、運営は「EP3突入後の火力をSロールなしで発揮できればおk」と認識していることになる。つまり運営はもうダメってことだな(結論) -- 2014-10-08 (水) 18:46:27
    • たぶん運営はTMGで全部の敵にHS出来るんだと思うよ -- 2014-10-08 (水) 18:49:45
      • 範囲の判定が多いRa武器の方がHSゆるい上に強いんですがそれは -- 2014-10-08 (水) 18:57:19
    • 尖ったSRJABは2014-10-08 (水) 18:50:33削られたけど、Guはスキルの倍率だけみるとまだ火力職のFiRaFoの3強を除いてトップクラスなんだよ、まだまだ運営にとっては下げる部分はあるだろうね・・・ --
      • チェインとPK、ハイタイムが削除されればやっとGuの癌の切除が終わるようなものだよな。 -- 2014-10-08 (水) 18:55:31
  • わかったぞ、射法職が来てそれをサブにすることでGuは日の目を見るんだ…!それを見越した調整なんだそうじゃなかったら盆踊りするしかない -- 2014-10-08 (水) 18:46:46
    • よし! 一年後また会おうぜ! -- 2014-10-08 (水) 18:47:43
    • 射法職のサブもHuかRa安定で終わりそうだがな。冗談でもなんでもなくGuをサブにするメリットが無い。 -- 2014-10-08 (水) 18:50:02
      • ついでにメインにするメリットもTMGがクラフトせずとも全て使える以外に無い。 子木主 -- 2014-10-08 (水) 18:51:06
      • というかメインFoで安定だと思うぞ -- 2014-10-08 (水) 18:51:56
  • きっと威力は下がるけどヒット数が増えるスキルを用意してくれるんでしょ?(現実逃避 -- 2014-10-08 (水) 18:47:26
  • か、火力低くなったからオリジナルコンボを長く叩き込めるな~ -- 2014-10-08 (水) 18:21:05
    • そうだな、いかにスタイリッシュに魅せる技術を磨く時が来たな。 -- 2014-10-08 (水) 18:23:13
    • SRJABもほぼ意味ないからやっとコンボで戦えるね!ってこれじゃ始めの頃と同じじゃねえか… -- 2014-10-08 (水) 18:24:13
    • リサ歓喜だな。プレイヤーはうつろな目をしているが。 -- 2014-10-08 (水) 18:24:22
      • リサですらWB使う時代だぜ?ゴミを見るような目でこっちを見てる・・・。 -- 2014-10-08 (水) 18:28:00
    • コンボしてる間に多分職によって敵が蒸発して一人寂しくダンスしてる姿が目に浮かぶ -- 2014-10-08 (水) 18:30:14
      • これ -- 2014-10-08 (水) 18:40:11
      • ガンナー新スキルその名も暗黒盆踊り。仲間が勝手に敵を倒してくれるぞ! -- 2014-10-08 (水) 18:43:55
      • ガンナーが踊る事でPTメンバーを元気付けてバフ掛ける!>暗黒盆踊り ってコレBoやん・・・マジでGuは何やったらいいんだ -- 2014-10-08 (水) 18:46:10
      • 踊り続けるしかない -- 2014-10-08 (水) 18:48:13
      • 踊るPAは幸いにもたくさんある -- 2014-10-08 (水) 18:52:26
    • ポジティブすぎワロタwww -- 2014-10-08 (水) 18:47:47
  • おいらWB奴隷に戻るね(´・ω・`) -- 2014-10-08 (水) 18:48:11
  • これリバースタップ結構強いぞ -- 2014-10-08 (水) 18:48:41
  • これリバースタップ結構強いぞ -- 2014-10-08 (水) 18:48:47
  • 結局いらんことされる前のがっつりロール依存だったころの方がましだったという。自分はそもそもロール依存に不満持ってないからあれだが。 -- 2014-10-08 (水) 18:49:20
    • アクションとしては今の方が良くない?戦力としてはアレだけど。 -- 2014-10-08 (水) 18:50:20
      • 楽しいよね、正直クッソ弱いけど。 -- 2014-10-08 (水) 18:54:06
      • アクションが面白くても戦力にならなきゃ結局×されるだけなんだけどね。 -- 2014-10-08 (水) 18:54:20
      • つまらんまま強くしてもただ×が外れるだけだが、面白いのを維持したまま強くなれば最高じゃん。 -- 2014-10-08 (水) 18:58:11
    • ロール依存はつまらないからって声多かったのもあるとおもうが、それだったらロールそのものを面白くすればよかったのにね(´・ω・`) -- 2014-10-08 (水) 18:50:27
      • ガンテクは結構ロール自体が回避から反撃の繰り返しで面白かったけどな -- 2014-10-08 (水) 18:53:41
      • ロール依存だとそれ前提で火力調整されるから今の状況のほうが状態としては好ましいかと。このままPK、ハイタイムの削除か極端な弱体化までこぎつけてもらえればようやく現状のGuのスキルに存在する癌が弱体化できたといえる。 -- 2014-10-08 (水) 18:53:49
      • いっそPK、ハイタイム消してさらにPA倍率に1.4倍くらいしてくれればちょうどいいかもね -- 2014-10-08 (水) 18:55:33
    • 運営「SRJA、SRJAうるせぇな!んじゃ弱くしてやるよ!」 ご覧の有様だよ! -- 2014-10-08 (水) 18:53:59
      • 200%から160%・・・そして110%・・・これSRJA実装しなかった方が良かったんだよ。110%にするくらいならSRJAを消してPAをもっと強化してください。orz -- 2014-10-08 (水) 19:04:05
  • SRJABのぶんが2段目3段目にもちょっと乗っかるようになったと考えればまだ… -- 2014-10-08 (水) 18:50:42
    • 現実を見るんだSRJABにポイント振ってないぞ -- 2014-10-08 (水) 18:56:24
  • もう運営には「私達には修正は不可能でした。GuをスキルツリーPA全てEP2の性能へ差し戻します。」とかやってくれた方がありがたい。それくらい現状が酷い。 -- 2014-10-08 (水) 18:51:40
    • アンケートにGuをEP2の状態まで戻してくださいって真面目に書こうか検討中なんだけどコレって反対意見出る? -- 2014-10-08 (水) 18:54:16
      • 少なくとも俺は反対意見なんて出ないな。むしろ肯定意見なら出ます・・・ -- 2014-10-08 (水) 18:56:16
      • これEP1のGuといい勝負ができそうだ( -- 2014-10-08 (水) 18:56:31
      • もうどうでもいいや(諦 -- 2014-10-08 (水) 18:56:39
      • もうアンケ送ってしまった事が悔やまれる。是非ともお願いします... -- 2014-10-08 (水) 18:58:48
      • 戻すより今の状態から強化してくれの方が通りやすいと思う。 -- 2014-10-08 (水) 19:01:47
      • だな、ここからPKとショウタイム、ハイタイム辺りにてこ入れする方がよっぽど修正としてはやり易いと思う SRJA?そんな子は知りませんね -- 2014-10-08 (水) 19:05:17
  • 地上サテとリバースの発生早くなってる? 両方ほとんど使わなかったからはっきりと分からんけど -- 2014-10-08 (水) 18:54:48
  • そもそもSRJABありきなのがおかしかったのでは? 基本攻撃力に上方修正が来るんじゃないか?(来ても5%とかになりそうだが -- 2014-10-08 (水) 18:55:11
    • おかしかったのだが、それが無ければそもそも戦力として成り立ちも出来なかったGuそのものがおかしいといえる。 今のGuは間違いなくトリプルスコア以上の差で最下位を走っているだろうな。 -- 2014-10-08 (水) 18:59:13
    • そのSRJABありきで調整されたから、殆どの人が騒いでいる。あとGuはまだスキルの倍率だけみると高すぎるぐらいだから、あまり期待出来ないよ -- 2014-10-08 (水) 19:00:17
  • そういえばショウタイムってなんでギアマックス固定じゃないんだろ。ハイタイムはギア倍率強化。これだけでかなり変わるだろ。 -- 2014-10-08 (水) 18:55:57
  • みんな盛大な勘違いしているぞ!! 運営がが「GuのPAは誤った値が設定されており、威力が低い状態となっております。」ってアナウンスしてくれるからその時まで待ってようぜ(皿涙) -- 2014-10-08 (水) 18:56:45
    • そうだな、SRJA込みの火力が下方修正食らってるとかバグとしか思えんからな。 -- 2014-10-08 (水) 19:02:42
  • これスキル振り直す意味あるのかな~?初期化パス貰っても初期化したくないツリーまで初期化されるからいちいち振り直すのが面倒なんだよね・・・。初期化するツリー選択できるようになるといいんだけど -- 2014-10-08 (水) 18:56:57
    • AC払っても、装備してるツリーは初期化出来ないから追加しないといけないってのがな -- 2014-10-08 (水) 19:00:31
  • PSO2初めてからほぼGuプレイしてきた俺はどうしたらいいのおおおおあどぁだtytばwdtydbじゅあ -- 2014-10-08 (水) 18:58:53
    • 今なら1から職育てるのは凄く楽。悪い事は言わないから他職育てた方がいいレベル -- 2014-10-08 (水) 19:00:23
      • Guのサブの為だけにHuFiRaをカンストまで育成してきたから他職で遊んでみるかな・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:08:13
    • Boやれよ。Guを続けてきたならHuは育っているだろうし、動作がGuに近いからな。 -- 2014-10-08 (水) 19:01:14
      • Guが戻るまでBoで遊んでくるわ。Gu戻ってくるかもう期待できないけど・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:10:00
  • そろそろ「運営がこのまましらを切る」か、それとも「不具合扱いにするか」のトトカルチョでもしようか -- 2014-10-08 (水) 18:59:56
    • ありそうな流れとしてはシラを。だけど希望としては不具合化 とりあえず賭けはシラを切るに500AC (額はあくまで気持ち -- 2014-10-08 (水) 19:09:23
  • ガンナーは使えるようになりましたか・・・? -- 2014-10-08 (水) 19:00:02
    • EP3になって始めから解放されているよ -- 2014-10-08 (水) 19:01:53
    • しにました -- 2014-10-08 (水) 19:02:22
    • あくまで個人的な感想だが。たしかに若干ダメは出にくくなっているがPA倍率調整も入ったせいか、そこまで苦には感じない -- 2014-10-08 (水) 19:02:26
      • SロールPAの戦術は完全に死亡しましたな。 -- 2014-10-08 (水) 19:04:00
      • 地獄の一丁目から二丁目に進んだだけでアカン事には変わりないという状況 -- 2014-10-08 (水) 19:04:49
      • 零距離HS取りに行けば特に苦戦もしないよなー。なんだかんだ撃ち上げやスタンもあるから封殺もそんな難しくもないし。ようやく近接射撃になった感じ -- 2014-10-08 (水) 19:04:54
      • まぁ、SRJAに依存する時代は終わってやっとGuがスタート地点に立った感じ・・・と言った所かね? -- 2014-10-08 (水) 19:06:21
    • EP2がGuの墓標だったのさ。 -- 2014-10-08 (水) 19:02:57
      • あの頃はアド周回でGu専用部屋とかあったねぇ。 -- 2014-10-08 (水) 19:05:52
    • とっても楽しい地獄だよ -- 2014-10-08 (水) 19:03:38
    • Guはスタート位置にたったよ。スタートに -- 2014-10-08 (水) 19:08:30
  • EP1に逆戻りだよー -- 2014-10-08 (水) 19:03:17
  • 今試しにTASHナベⅡやってみたが・・・擁護出来ないわさすがに。ホント純粋にSR下方分をPA威力に乗せただけとか。さらにはガルミラ回復量下がったことで、容易にHP100%に出来ない→威力低下持続→火力低下でもう言葉もでないわ(マグ、乙女もHP半分以下にならないと発動しないし)。どうしてこうなった・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:04:55
    • 全PAでSR下方分挽回できてないよ。 -- 2014-10-08 (水) 19:08:55
  • とりあえずインフィ、エルダー、ヒールは死んだ。もう防衛では蛇のように嫌われそうだ。 -- 2014-10-08 (水) 19:05:40
    • さすがに防衛ではもうついていけないLvだよなぁ。どうしてこうなった・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:09:28
  • このままいけば「誰(Guプレイヤー一同)が誰(運営)を許すのか?」になるわな -- 2014-10-08 (水) 19:06:46
  • よーしGu×部屋が立つ前にGuだけ集まってワイワイ踊る部屋つくるぞー -- 2014-10-08 (水) 19:10:05
  • 雑魚はまぁ、デッドサテサテでどうにかなるとしてだ、ボスはどうする・・・?動き回るボスにチェインが機能するのはエルダーかインフィくらいなものだが、SRJAB50%カットかつPA威力上昇は雀の涙状態だ。デッドサテサテも限界ってものがあるぞ -- 2014-10-08 (水) 19:11:23
  • リセットでどう割り振ってく?SRJABにはもう振らない?その分を他に振った方がいい? -- 2014-10-08 (水) 19:11:24
    • 自分はショウタイムとハイタイムに全振りする予定 -- 2014-10-08 (水) 19:12:53
    • Sロールは回避用と割り切って振らないで射撃力とかに振った方がましなんじゃないか -- 2014-10-08 (水) 19:13:22
    • 今回もらったチケットはリセットチケットのストックに割り振っていく -- 2014-10-08 (水) 19:13:45
    • いや、敵の攻撃をロールで回避する事が多々あるから弱体化しすぎてるGuの貴重な火力スキルとして振っておくのがいいと個人的には考える。 -- 2014-10-08 (水) 19:14:02
  • 今現在の現状でガンナーは次のアルティメットだっけ?もっとムズイ難易度で生きていけるのか・・・というか200%が110%になるとか何の冗談だよ -- 2014-10-08 (水) 19:11:36
    • 200%が冗談だっただけ(真顔) -- 2014-10-08 (水) 19:19:12
  • 分かってたけどダイブロールは変更無しか… とりあえずならARのそのまま持って来ればいいだけじゃねえか…… -- 2014-10-08 (水) 19:12:46
  • ネガティブな意見を連投するの辞めろよ。俺は今のガンナーに納得して今できることをやっているんだよ、強い職をやりたいだけならば他職いけよ。 -- 2014-10-08 (水) 19:13:26
    • はいはいおじいちゃんはFo小屋に戻りましょうね -- 2014-10-08 (水) 19:17:50
    • それをしていった結果今の位置に居ることを忘れるべきではない -- 2014-10-08 (水) 19:18:26
      • いやそれは関係ないでしょ笑 -- 2014-10-08 (水) 19:19:39
  • ゼロレンジ適応の射撃PAより打撃PAの方がダメージでるのは気のせい? -- 2014-10-08 (水) 19:14:27
  • 良かったな。お前の望み通りに底辺に押し込められて。テク最強堅持のために必死で情報操作した甲斐があったな。 -- 2014-10-08 (水) 19:14:45
  • とりあえず死亡レベルの倍率になったSRJABさんは前提解除か最大Lv下げてくれ。それと一緒にMAXLv10ばっかりのツリーをどうにかしてくれ。そうして余裕が出来たポイントを振りたいと思えるスキルをくれ -- 2014-10-08 (水) 19:15:03
  • 本日のお通夜会場はここですか・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:15:35
    • おう、お通夜に間に合った!走ってきたぜ・・・お世話になりました -- 2014-10-08 (水) 19:17:24
  • 死ねえええええええええええええええええ死ねえええええええええええええwww -- 2014-10-08 (水) 19:15:51
  • 一生抜け出せない底辺さんチーッスwww -- 2014-10-08 (水) 19:16:44
  • ガンナー死んでその後育てたElも死んで、これから慣れないRaでデイリー消化しなきゃならないかと思うと気が重い -- 2014-10-08 (水) 19:17:10
    • いや普通に風テクター強いからチャージして撃てば問題なく戦える -- 2014-10-08 (水) 19:19:02
  • Guだあああああああ殺せえええええええええええええええええええええwww -- 2014-10-08 (水) 19:18:14
  • ガンスラ強化するなら今は何がいいんだい?昔使ってたラムジャレしかないんだけど -- 2014-10-08 (水) 19:18:50
    • サブHuならアラオスラッシュ、サブRaならシャットラウンダーかエクサグラフだな -- 2014-10-08 (水) 19:20:23
      • サブHuに戻すつもりだから強化費用も考えてアラオにしようかな。サンクス -- 2014-10-08 (水) 19:25:29
    • ガンスラ使うならRaHu行けよ雑魚が^^ -- 2014-10-08 (水) 19:20:35
  • 上方後のPA威力×110%のSRJABより、EP2の頃の方がダメージ出てたか同等程度かなって体感。いちいちまわらなくていいぶん「初動」は早いけど。ロール無しで前の火力が出ると考えればマシかも。最も、他職の強化なんかには置いてかれてるままなんだけどね。 -- 2014-10-08 (水) 19:07:49
    • EP2と同等の火力になるわけ無いだろ。ホントに使ったのか? -- 2014-10-08 (水) 19:09:12
      • ダークネス盆踊ラーやってるけど地味に強いわ。 -- 2014-10-08 (水) 19:11:12
      • ロールに依存する戦術ではただの下方だけど、オリコン主体でまわせば火力が単純に下がったとも言い切れない。……が、インフィとエルダーなんかはオリコンでまわせないから察してくれ。 -- 2014-10-08 (水) 19:14:08
    • 呪いが解けただけで他職の強化分追いついてないのか。 -- 2014-10-08 (水) 19:09:30
    • EP2のSRJABの倍率忘れたのか?? -- 2014-10-08 (水) 19:12:08
      • あの頃の水準には戻れないんだから忘れとけ。下方くらったんだから取り戻せるわけないんだよ -- 2014-10-08 (水) 19:14:35
    • 上がったものでもEP3時に1.3倍、今回1.4倍程度だからギリギリそんなもんかもね。最低だと1.5倍にさえ満たないものもあるが。やっぱりTMGからはHS外すべきだと思う。もしくはHS自体1.1倍くらいにしちゃうか。確実にそのあたりの常にアテにできるわけでもない要素まで入れて計算してるとしか思えない。TMGが射撃武器じゃなければ今頃だいたいの近接程度にはなってたんだろうな・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:14:59
    • 木主だけどすまない。EP2と間違った書き方したが、200%の全盛期ではなく、つい最近までの160%と比較してトントンかちょっと劣るか程度ってことだ。 -- 2014-10-08 (水) 19:18:32
    • 通常一段目ってランチャー並みに遅いのに初動はやくなったってどゆこと? -- 2014-10-08 (水) 19:19:22
    • 雑魚は連打でなんとかなるけどボス戦が相当きつい。一発でも貰えばただでさえ低い火力ガタ落ちだし。10秒に1回チェイン撃てる位じゃないと話にならんわ。 -- 2014-10-08 (水) 19:24:21
      • いまPSO2をやってきたがインフィでダメージが連射部分4桁いかない・・・(ガルドミラ10503)確かにBOSSは厳しいかもね -- 2014-10-08 (水) 19:27:59
      • 運営はどうしてもチェイン使わせたいんだろうな。それならそれでチェインをもっと使いやすくすればいいのに、使いにくいままでチェインしか選択肢がない様な調整を行った結果がこれ。 -- 2014-10-08 (水) 19:31:38
    • 初動というのは通常攻撃1段目をJAってこと?それなら回った方が早いまであるよ。 noJAデッドからなら別だけど -- 2014-10-08 (水) 19:27:44
  • ガルドミラが弱体化された影響でパーフェクトキーパー維持が物凄く辛くなった。 SRJABとPAの調整したところでパーフェクトキーパーの事を何も考えてないんだよな。 PK込みならまだやれてたが、これじゃあなぁ・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:20:55
    • 火力があればガルミラは回復できなくなっても仏の心で許せた。だが… -- 2014-10-08 (水) 19:24:09
    • PAが弱くなった上でガルミラ自体も弱体したから、なんかもう、凄い。どうしたらいいのか分からない…w -- 2014-10-08 (水) 19:29:44
      • 雑魚戦ならアブソに頼る手もあるにはあるが、ボス戦は絶望だな -- 2014-10-08 (水) 19:35:13
  • オリコン()活用できるファルコフリント買い占め急げー -- 2014-10-08 (水) 19:21:02
  • Sロール依存しなくて良くなるとは嬉しいな・・・あとはPA威力しだいかな・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:22:42
    • PA「強くなったんですけどどんな感じっすか?^^」 -- 2014-10-08 (水) 19:37:34
  • EP2といいテクやってるようなやつのバランス調整はダメだな -- 2014-10-08 (水) 19:22:45
  • それでも俺はガンナーを続けるぜ!! 続け…る…   (´;ω;`)ブワッ -- 2014-10-08 (水) 19:23:14
    • 俺の使ったあとのハンカチでよければやるよつハンカチ -- 2014-10-08 (水) 19:26:28
  • TMGのPP回収の数値をEP1に戻して欲しい -- 2014-10-08 (水) 19:23:31
    • PP使い切るとしばらくなんもできねぇんだよな・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:31:50
      • サブBoでデバPPやるともりもり回復してたのしいぞ。SRJABが浮いた分ショウタイムスターも1は取れるし割といける -- 2014-10-08 (水) 19:38:48
  • わざわざ煽りに来てるやつらは何なんだよw -- 2014-10-08 (水) 19:26:44
    • SRJA全盛期にアドからハブられた奴やEPで最強クラスの座を一時的に取られた奴がいつまででも恨み引きずって粘着してるだけ。 -- 2014-10-08 (水) 19:29:55
  • PAの無駄に長い拘束時間に攻撃喰い易いし、かと言って途中キャンセルすると超カスダメだしほんとこれ何? -- 2014-10-08 (水) 19:28:16
  • デットシフピリシフピリ辺りで集団戦闘しやすくなったくらいか…シフピリのばら撒き予備動作中のヒット数あがってるし -- 2014-10-08 (水) 19:31:01
    • それでも1群消すのにPP100前後食う事がある状態だしそもそもマルチじゃ踊ってる間に敵がいなくなってる -- 2014-10-08 (水) 19:33:18
    • シフトピリオドだけ息してるな… -- 2014-10-08 (水) 19:34:21
      • 息してると言ってもカンストでもSHの敵をまとめて一確(ハルコは別枠)出来ないレベルだからな…次の難易度ではもう使い物にならないだろ -- 2014-10-08 (水) 19:38:29
  • 全部忘れて皆既月食見るわ -- 2014-10-08 (水) 19:38:45
  • EP3以降ソロ専職になってたけど今回のでソロですらストレス溜まる職になりました。 -- 2014-10-08 (水) 19:40:35
    • 結局ダメだったかまあ スキル50%の分をどうPAで補うんだろなー とおもってみてたが・・・・・・まあこんなもんデスヨネ 全クラスのゴミ箱が出来上がってしまった -- 2014-10-08 (水) 19:49:21
    • この現状でアルチが控えてると思うと・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:49:36
    • 50%のぶんでがるみらのかいふくが50になったよ -- 2014-10-08 (水) 19:51:37
    • 今日の下方修正来る前はソロなら別にやっていけないこともない性能だったけどソロでもスタイリッシュ()楽しむ以外の目的じゃゴミすぎてやっていけない -- 2014-10-08 (水) 19:57:05
  • リバースが空中でも吸うようになってるな。範囲と下への判定は弱いが… 雑魚はデッドリバースか前ロールリバースになってくるんやろか? -- 2014-10-08 (水) 19:45:25
  • 今一度おまいらに問おう。ガンナーのいいところとは? -- 2014-10-08 (水) 19:34:51
    • パンツ -- 2014-10-08 (水) 19:35:18
      • (´・ω・`)チラやないんか? -- 2014-10-08 (水) 19:47:58
  • もうSR系にスキル振らなくても大丈夫かな?浮いたポイント他に回せるなら回したい… -- 2014-10-08 (水) 19:49:45
    • 回すものあったっけか -- 2014-10-08 (水) 19:51:27
  • スタスナ乗せれば前よりかは威力があがるけどスタスナが乗るまで時間がかかるのが嫌だな -- 2014-10-08 (水) 19:52:09
  • 愛があればやって行けるGu君頑張ってね^^ -- 2014-10-08 (水) 19:18:57
    • おう、ありがとうな。脳筋プレイ君たちがどんどん離れていくから喜んで頑張らさせてもらうわ -- 2014-10-08 (水) 19:30:27
      • 雑魚は絶望こないでね^ー^ -- 2014-10-08 (水) 19:42:06
      • クラスだけ見てBL突っ込む差別人も絶望こないでね^-^ -- 2014-10-08 (水) 19:49:56
      • これでもまだ頑張るとかほざいてる人は脳が筋肉どころか無いか腐ってるんだよなあ。 -- 2014-10-08 (水) 19:50:40
      • あ^~クラスだけ見て雑魚認定凄いわ^~ -- 小木主 2014-10-08 (水) 19:53:24
      • 運営の回し者に相手すんなよ お前ら まともなやつなら今のGUがやっていけるレベルじゃないのはわかるはず -- 2014-10-08 (水) 19:56:14
      • 実際この調整じゃあクラスだけで雑魚と決まるのも仕方ないレベル -- 2014-10-08 (水) 20:00:42
      • 実際この調整じゃあクラスだけで雑魚と決まるのも仕方ないレベル -- 2014-10-08 (水) 20:00:45
      • 愛だけでなんとかやってたが、俺は先に行くぜ・・・小絹氏は頑張ってくれ。お前がラストホープだ -- 2014-10-08 (水) 20:01:03
  • あ~Sロール弱体化前にアンケートに答えちまった。ていうか近接なのに威力低いとか・・・コンボ入れるには近接の射程に入るのが絶対条件なのに、どういうことなん??オーバーエンドより近づくぞ。 -- 2014-10-08 (水) 20:00:08
  • なんでロールJA削除しねーんだ?明らかにバカが思いつきで追加してGuの立ち位置を腐らせた諸悪の根源だと思うんだが。 -- 2014-10-08 (水) 20:01:07
  • なんでガンナーだけEP1になってんの? -- 2014-10-08 (水) 20:01:15
  • のーしインフィ粛正はいいだがメシアとか多少ダメージ稼ぐのにテクニック必要なPAは火力あっても文句言われんだろう納得できないことが多すぎるもうサテばっか打ちますわ -- 2014-10-08 (水) 20:01:18
    • あまりにも弱過ぎてPP的にも遊びがないし逆にワンパが加速してる気がするわ -- 2014-10-08 (水) 20:18:13
  • まともな奴なら今回の調整不満だと思うんだけどこれでいいとか言ってる人はどうなってんだ? -- 2014-10-08 (水) 20:01:43
    • 俺はもう何かをいう気力さえなくなってしまった・・・いくらなんでもひどすぎる -- 2014-10-08 (水) 20:03:46
    • メシアとか近距離で打つPAは今の1,5倍はないとマジで納得できないよ -- 2014-10-08 (水) 20:04:13
      • 冗談抜きであの火力の無さは酷い。アタッシュの最大強化&開放Lv1だけど、VHのロドスにPA撃って3千ておま・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:19:13
    • まだIN出来てないんだけどとりあえず火力上げが中途半端と言うか悪意あるほど少なくて火力出てないって事でFA? -- 2014-10-08 (水) 20:05:44
      • ほぼ弱体でFA -- 2014-10-08 (水) 20:07:59
    • たぶん騒ぎに便乗したいだけのやつだと思うぞ。愛があればなんちゃらってお決まりのセリフで煽り入れれば実際にGuやってるやつからレス貰いやすいしな。かまってちゃん気質というかなんというか。スルーできるなら触らない方がいい(餌を与えない的な意味で) -- 2014-10-08 (水) 20:06:39
    • そもそもの間違いはSRJAというものを実装してしまった運営だからね。その運営が正しい正解の調整をできるかと言ったら・・・無理としか言いようがない。 -- 2014-10-08 (水) 20:09:22
      • SRJAはそこまで下げるならいっそ削除してくれたほうが良かったわ -- 2014-10-08 (水) 20:13:57
  • 近接色がさらに濃くなったことにより他近接職との別ゲーっぷりが凄い。ステアタ+レイン、カンラン、ディパースとか使うともうね、リバースももう逆立ちで走ってしまえばいいんじゃないかと -- 2014-10-08 (水) 20:05:04
    • 近接色が濃いのはクラスの根本的な方針だから構わないんだが・・・スキルがゴミすぎた -- 2014-10-08 (水) 20:07:01
  • せめてゼロレンジの倍率を上げてだな… -- 2014-10-08 (水) 20:07:43
    • 基礎の倍率上げた方がいい、運営はスキルの倍率をまだ下げたがっている2〜3割どこで削るか口実を考えている筈 -- 2014-10-08 (水) 20:11:46
    • てかpkがあのコンセプトのままいくことに絶望。敵の攻撃よけないといけないからコンボどころの話じゃないじゃんw  -- 2014-10-08 (水) 20:12:26
      • たしかに今までのSRJAB前提ならまだしもPA連打の立ち回りではつらいところがある -- 2014-10-08 (水) 20:28:06
  • もうガンナー削除して新クラス作ってTMGそっちにひっつけて新スキル思う存分、熟考してくれ -- 2014-10-08 (水) 20:11:29
    • HuにTMG持たせよう(錯乱 -- 2014-10-08 (水) 20:13:33
  • 世間(というか雑談板)的に、現仕様で満足してるGuが殆どで、騒いでるのはのーしインフィに頼ってた奴だけだろうという感じらしい -- 2014-10-08 (水) 19:33:56
    • 根性のネジ曲がったテクがなりすましてるだけだから -- 2014-10-08 (水) 19:36:13
      • ガンテク。しあわせ。助けてぇ -- 2014-10-08 (水) 19:44:21
      • ガンテクさんにおかれましてはこの度はまことに……っつーかまだ存在してたのか。EP3実装時のSRJAB弱体で消え去ったもんだと思ってたわ。 -- 2014-10-08 (水) 19:51:13
      • 法撃1000TMG出してやるからちょっと待ってろ -- 2014-10-08 (水) 19:53:05
      • 昨日チェインイルフォが成功して喜んでたの -- 枝1 -- 2014-10-08 (水) 19:54:21
    • 現仕様満足?冗談。どう見たって弱体化しかしてないんですけど? -- 2014-10-08 (水) 19:36:39
    • それは満足してるんじゃなくただ諦めて白目になってるだけじゃない?正直、傍から見てるだけでもこんな調整されまくってたら騒ぐ方が健全だとおもうんだけど… -- 2014-10-08 (水) 19:37:13
    • スキルがまともに調整できないで機能してないのをPA倍率でごまかされてるだけからな -- 2014-10-08 (水) 19:39:35
    • まぁ俺も今回調整は変だと思う。が、あっちでは「はいはいインフィマン乙」で終わってしまうからさ。ココで話すに留めるか、しっかり変な点話せるようになったほうがいいかなって思って -- 木主 2014-10-08 (水) 19:39:53
      • というかインフィマンっていつの時代の話だよ…とっくに亡くなっとるよ… -- 2014-10-08 (水) 19:42:41
      • 160%になってもたまに見たぞ・・・ -- 2014-10-08 (水) 19:46:41
      • ちょっと文字が足りんかった。ガルミラインフィマンらしいわ。騒いでる人と認識されてるのは -- 木主 2014-10-08 (水) 19:52:47
    • 対応状況リストが更新されないのが唯一の希望だな。いつもは21時くらいに更新されてるみたいだけど果たして。 -- 2014-10-08 (水) 19:42:31
    • フューリースタンスとSRJA下方修正で火力だだ下がりなのに満足出来るとは思えないわ、せめて挙動1.3倍速とかされてたら努力でガンバレとか言えるけど現在の仕様ではムリゲ -- 2014-10-08 (水) 19:48:25
    • これで満足してるGuはサテ連打しか出来ん古参()だけよ -- 2014-10-08 (水) 19:49:10
    • というか火力が上がるからガルミラ下げますって話じゃなかったっけ・・・?メシアインフィしてる限りは完全なる下方修正だし、サテさえ強化度が微妙でそこまでDPSも上がってない。もうわけがわからない。 -- 2014-10-08 (水) 19:51:47
      • ガルミラってあからさまな弱体じゃん、どう使っても産廃です。 -- 2014-10-08 (水) 19:55:11
      • ガルミラはどう考えても適当な口実作って弱体したかっただけだな -- 2014-10-08 (水) 19:56:47
      • 0.5%回復だけならなんとかなったけど、最大50って酷いモノメイトより不味い -- 2014-10-08 (水) 19:59:48
    • どうせその連中はソロでのんびりのんびりシフピリ複数回撃って満足してる馬鹿と古参()だから無視でいいんだよ。 -- 2014-10-08 (水) 19:51:59
      • んーむ、そう切り捨てるのもどうかなと、現状でも十分火力出るって話なら是非立ち回り聞きたいし、古参の人は氷河期を行きぬく為にPS磨いてきたんだろうし…ソロ専になった人は分からんけど -- 木主 2014-10-08 (水) 19:58:55
      • 操作難しいわけでもゲームスピードが早いわけでもないからPS云々はPSO2じゃ戯れ言よ -- 2014-10-08 (水) 20:03:35
      • PS信者多いけどこのゲームのクラス間の火力差はPSでは埋まらないから。 -- 2014-10-08 (水) 20:03:59
      • 立ち回りも何も、この性能では次のアドは確実に立入禁止なのは1年もGuやってたら馬鹿でもわかる。ソロで俺様サイッキョ踊りしたい奴は知らん。勝手にやってろッて感じ。 -- 2014-10-08 (水) 20:13:14
      • 全スキルを発動さえできたらあとはPSで変わるのは10%かそこらだね。というかGuにはこんなもん常に使えるかよってスキルが満載なせいでもある。 -- 2014-10-08 (水) 20:14:38
      • psで埋まるのは肩越しロックオンくらいだ。それ以外はやりかた聞いて動画でどんな感じかな~って見ればできる。こんな技術、自分しかできねえと思うのがお門違い。同じ人間なんだから多少の差はあっても他の人もできるだろうなと考えるのが定石。 -- 2014-10-08 (水) 20:17:06
      • 星天弾が死んだ今PKを維持するためのPSは「他のプレイヤーより前に出ない」「極力攻撃を控えて自分にヘイトが向かないようにする」「サブをテク職にして常時レスタをかけ続ける」位だな。そしてそういうのを人は寄生と呼ぶ。 -- 2014-10-08 (水) 20:27:24
    • いや・・どう見てもSロールJAの弱体化とPAの上方釣り合ってないでしょ・・・これでどう戦えと? -- 2014-10-08 (水) 19:56:35
      • その辺が突っ込まれやすいのかもな。結果的にあんまり下がってないのに騒ぎ過ぎだー的な感じでさ。本題としては「今アプデで下がる前の状態」で既に危うい立場だったのにって話にならんかな -- 木主 2014-10-08 (水) 20:01:40
      • 対立する立場を取りたいだけの荒らしだから言葉は通用しない -- 2014-10-08 (水) 20:07:25
      • あいつらはそもそも今回の強化(笑)が「EP3調整失敗してガンナーが弱いから上方しますね」って話だったことすら知らんのだろ。ガンナー弱いから上方するけど、SRJABとの兼ね合いが難しいからそっちは弱体化して、PA強化します。で、今回の強化(笑)は前提だったはずのガンナー強化がされず、SRJABの弱体化と穴埋めPA倍率強化のみで結果的に弱体化。もう何がなんだかわからん。 -- 2014-10-08 (水) 20:11:13
    • 世間的にっていうか雑談版はいつもそんな感じ。ゲーム内の空気ともズレてるエアプワールドだからどうでもいいだろ。 -- 2014-10-08 (水) 19:57:16
      • なんとなくひとくくりにされてるのが納得できなくてなぁ…俺は満足してるぜっていってた方がネガ要素は無いし、耐え忍ぶしかないのかな。 -- 木主 2014-10-08 (水) 20:13:43
    • 他の職が強化されていくなか、Guだけどんどん過去よりも弱体していってるのに満足できるの?他の職を知らなすぎるんじゃないか -- 2014-10-08 (水) 20:03:23
    • アホかwコンボ吐ききってあの威力はまじでないwppの消費量とダメージが全然見合ってないよ!! -- 2014-10-08 (水) 20:05:12
    • こんな所でマジメに話しようっていうだけ無駄だよ。 -- 2014-10-08 (水) 20:30:30
    • あそこは自分の気に入らない話題は書き込むな(もしくは書き込んでも潰してやる)っていうのが定期的に沸くからこの手の話題は出さないようにするのが賢明だよ。自分もEP3の調整発表時にちょっとネガな意見書き込んだ事があるけどそれだけでアホ扱いされたから。 -- 2014-10-08 (水) 20:32:17
  • 検証した人に聞きたいんだけどPAのダメージ何倍ぐらいになった? -- 2014-10-08 (水) 20:18:37
    • PAページに行くとしあわせになれる -- 2014-10-08 (水) 20:25:24
    • 一番多くて1.4倍(SRJAB込みでも最大ダメージは弱体化)一番少なくて特に強化なし。おそらくサテサテがDPS最高になったんじゃないかな。160%時代のSRJAサテの15%落ちを連打するイメージ -- 2014-10-08 (水) 20:28:20
  • 格ゲーの調整を見ているようだな たいして使い込みもせずに上っ面だけみて叩きたおして何か強い要素が見つかったらテノヒラクルーで弱体化を叫ぶと 書き込んでるなかで一体どれだけの人が更新後に触ってみたんだろうか まあ落ち着きなよ -- 2014-10-08 (水) 20:17:39
    • 完全にブーメランの民 -- 2014-10-08 (水) 20:21:20
    • むしろクルーテオ卿になれるような強みを見つけてくださいましいいいいいい -- 2014-10-08 (水) 20:21:42
    • 算数できないのかキミ -- 2014-10-08 (水) 20:21:52
    • 今のGuの強みがあるとしたら難易度NかHでソール付きユニット狩り周回するのには割と楽な事だな。 -- 2014-10-08 (水) 20:22:14
  • あの……サテの打ち上げは……あ、はい。なくならないんですか。そうですか……はい、はい。失礼します…… -- 2014-10-08 (水) 20:21:35
    • 大鯨ちゃんを思い起こさせた -- 2014-10-08 (水) 20:25:44
  • 運営「一部の下方修正を含んだ、上方修正を行います(プラマイプラスになるとは言ってない)」 -- 2014-10-08 (水) 20:23:24
    • チェインフィニッシュがまだ下方されてないんだよなぁ・・・まだ再調整のチャンスあるー? -- 2014-10-08 (水) 20:32:25
      • 嫌味でチェインイルバのロドス一本釣り動画上げていい?もうやってられないですわ -- 2014-10-08 (水) 20:38:55
      • チェインフィニッシュを下方するとは言ってないしSRJAB倍率低下で巻き込まれた下がった感はある。が再調整は期待したい… -- 2014-10-08 (水) 20:41:02
    • これ全体としては上方修正にならないといけない表現だよね -- 2014-10-08 (水) 20:36:50
      • 正確には「一部の上方修正を含んだ下方修正」だったね(ゲッソリ) -- 2014-10-08 (水) 20:43:22
  • 今のSRJABの倍率に加えて、Huのコンボアップがあれば武器のPA枠3つが活きたのか?てかガンナーの調整完了ですとか言わないよな運営さんよぉ? -- 2014-10-08 (水) 20:27:48
  • SRしなくなったおかげでデット→リバスタ→シフトが使いやすいことに気づいた。なお対ボスは・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:33:56
  • 俺FI勢だけど今回はみんなと一緒に強化の要望送るね・・・さすがに可哀想・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:13:54
    • ありがたいけどFiはFiの強化案を纏めてあげて・・・こうならないようにしっかり意見を纏めて強化して貰って欲しい・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:25:36
    • もう悲劇を繰り返さない為に・・・な? 俺たちはいいんだよ、元々死んでたようなもんなんだから・・・・・何とかやっていくよ修正送りながら死にながら頑張るからFiも頑張って -- 2014-10-08 (水) 20:30:17
    • お前ら・・・・泣いてるじゃあねえかぁ・・・・ -- 木主 2014-10-08 (水) 20:35:11
      • もう涙さえ枯れたから問題ない まじで木主はFi要望に専念するんだ Guと違って元はここまで悪くは無いはず だから 運営もある程度の方向性はFiは考えてるようだし まだ遅くないはずだ希望もあるはずだ だから だから -- 2014-10-08 (水) 20:47:49
  • これからは、緊急で、ほぼ完全に、ガンナーを目撃すらしなくなるのか・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:40:03
  • 運営はGuをどうしたいんだろうな…、ロール使わせようとして結局失敗するし、PA倍率はころころと変えるし、最近はチェイン使わせたいのかテコ入れしてると思ったらチェインも強すぎるから弱体とか言ってる始末、運営はもう一度Guの立ち位置をしっかり考えてから調整してほしいわ -- 2014-10-08 (水) 20:40:26
  • SRJA50%ダウンってことはよっしゃPA1,5倍UPだなって思ってたけどなんか違うらしい。 -- 2014-10-08 (水) 20:40:35
    • PAは20%も上がってない完全に下方食らっただけwこれは完全訴訟ですわ。あり得ないマジあり得ない。 -- 2014-10-08 (水) 21:25:10
  • GuFiでデッド→リバスタ→ピリオドが結構強いね -- 2014-10-08 (水) 20:40:42
  • お前ら次の標的は座標テクだ頑張れよ -- 2014-10-08 (水) 20:41:40
  • 結局これで調整終わってしまったの? -- 2014-10-08 (水) 20:41:42
    • 俺たちの戦いはこれからだ!(フラグ) -- 2014-10-08 (水) 20:45:15
    • まだ対応完了になってないから・・・メシアみたいに告知忘れじゃなければ継続して調整すると思う・・ -- 2014-10-08 (水) 20:47:33
    • 更にチェインフィニッシュの下方修正が待っております(白目 -- 2014-10-08 (水) 20:47:43
    • ドヤ対応完告知だそうと思ったら、あまりのメルボムの多さに出せなくなったんやろなぁ… -- 2014-10-08 (水) 20:50:40
  • あれ?ガルミラとミズーリTが死んだだけじゃね?下方修正かな? -- 2014-10-08 (水) 20:34:13
    • エアプやめてね -- 2014-10-08 (水) 20:37:09
    • ガンナーが死んだんだよ -- 2014-10-08 (水) 20:43:35
  • お前ら銃座使ったほうがダメージ出るぞ ガンナーのみ銃座召喚できるようにしよう -- 2014-10-08 (水) 20:47:21
    •  そ れ だ  -- 2014-10-08 (水) 20:52:07
    • ユニバース系のキャストの如く様々なSUVウェポンを呼べる様にするだけで世界が変わる -- 2014-10-08 (水) 20:54:44
    • スタイリッシュ!(固定砲台) -- 2014-10-08 (水) 21:31:42
  • やべぇwほんとに銃座のほうが少しマシだこれw………うん……もう笑えないだろ……どうしたらいいんだよ…… -- 2014-10-08 (水) 20:48:09
    • まて、銃座のほうがマシとか終わりすぎてるだろ・・・。銃座のほうがマシだったわ。 -- 2014-10-08 (水) 21:05:37
  • …ごめん…むり…PA3発でも敵死なない…ファッキン!リンカの効果込みでこれってなんだよ!! -- 2014-10-08 (水) 20:48:25
  • これはあれか、HS込みで考えられてるのか?どうなってるんだ運営さん・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:52:21
    • 常にヘッドショットできるなら普通だわ。実践?出来るか! -- 2014-10-08 (水) 20:55:11
      • そもそも全てのエネミーにHSがあるわけでもないがな -- 2014-10-08 (水) 20:59:00
      • 常時HS前提だとするとRaとの火力差がおかしいよなぁ?えっGuだけなんですか分かりました -- 2014-10-08 (水) 21:05:53
  • EP2の時のGuを100アークスとしたときの現在の能力値教えてくださ。 -- 2014-10-08 (水) 20:55:57
    • 20 -- 2014-10-08 (水) 20:57:51
    • 60ってとこだな。他のクラスは110~160くらい -- 2014-10-08 (水) 20:59:27
  • SRJABの記事編集おつ。PKのガルミラと相性がいいってのは健在なんだろうか… -- 2014-10-08 (水) 20:58:39
    • 正直維持だけなら雑魚戦に限りアブソプションのがマシ。火力はお察しだけどね。 -- 2014-10-08 (水) 21:03:31
    • PKとガルミラの相性はほとんど関係なくなったと思うよ、混戦でいつ被弾するか怯えずに行ける所が最大50の回復だと焼け石の水な感じがする -- 2014-10-08 (水) 21:18:21
    • むしろPKを投げ捨てたほうがいい。今のガルミラでこいつを維持するのは不可能だ。 -- 2014-10-08 (水) 21:33:15
  • Raメインにしたほうがマシって時点でまともじゃないと思う。これは他のクラスの武器にも言えるが、そのクラスは別の武器が強かったりする、しかしGuはTMGしかないのに、メインにしてもハイタイムの限定的な20%しか良さがない。そして20%と言えばメインRaのシャープシューター。だめだろこのままじゃ -- 2014-10-08 (水) 21:04:35
  • てかこの火力だとチェインで戦おうにも他職に常に頭向けられるじゃねーか…そもそもPTに入れてもらえないから無問題?なるほど。 -- 2014-10-08 (水) 21:05:50
  • まだ対応完了はついてないね。それが救いだよ -- 2014-10-08 (水) 21:17:02
    • 今ついたら完全敗北UCの動画作れるレベル -- 2014-10-08 (水) 21:22:22
  • とりあえず感想。オリコンしないと弱い、しても弱い。ステアタ無いから第一PA使うには結局Sロール始動なので昔と変わってない。接近するすべがデッドアプローチしかないのでほぼ第一PAはデッド固定。デッド→サテ*2。デッド→リバース→ピリオドのコンボが使いやすい印象。PPめっちゃ食うので今までの装備じゃ苦しい。楽しくはなったがクソ弱くなったって感じだと思う。防衛でGuで行くと白い目で見られると思う -- 2014-10-08 (水) 21:17:53
    • 絶望ならまあ倒せなくても敵引き連れてタワー処理と石拾いしてくれてるだけでもいいけど侵入は萎え抜け続出レベルだわ。 -- 2014-10-08 (水) 21:20:36
      • この火力じゃタワー処理もちと厳しいぞ・・・。 -- 2014-10-08 (水) 21:34:39
    • 今までも十分白い目で見られてた気がするんですがそれは -- 2014-10-08 (水) 21:35:44
      • 何言ってんだ見られるも何もクエスト中にもロビーにも存在しないじゃないか(白目 -- 2014-10-08 (水) 21:37:43
  • Guもアサルトを本格的に使う時代が来たか…、あれGuである意味って… -- 2014-10-08 (水) 21:19:05
  • 俺さ…昨日までのブースト期間中でぎりぎりサイキ揃ったから10月中のGu強化を信じつつ5スロ拡張シュ-3スタ3スピ3付けてよし後はソール入れとブーストだーって張り切ってたんだ…この作りかけのサイキどうしたらいいんだろう…(´;ω;`) -- 2014-10-08 (水) 21:19:49
    • RaBr「来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやる」 -- 2014-10-08 (水) 21:22:08
    • Raで使え -- 2014-10-08 (水) 21:22:17
  • (´・ω・`)メインFiサブGuにしてリミブレクレイジー特化にしたらまぁ楽しかったよ。PP回収上がるからサテサテだけなら割とありかも。もうGu使うこと自体が実用性ないから好きなように楽しむことにしたわ。 -- 2014-10-08 (水) 21:20:09
    • 結局SRから脱却出来たの?リミブレだと被弾即死でしょ -- 2014-10-08 (水) 21:26:42
      • 一応SRJABが10%になったので使わずともそこそこの性能は出るようになった。が、代わりにGuの全てのPAがSRJAB再弱体化前の数%~30%程度の火力減に陥ることになった。なお、SRJABを使わない場合はこの数字からさらに10%が引かれる模様。 -- 2014-10-08 (水) 21:47:52
  • ガンナーでツイッター検索したらすごい事になってる。さすがに運営も大失敗なのに気付くだろうと思いたい。 -- 2014-10-08 (水) 21:24:42
  • FiGuでツインマシンガン握ってクリティカル狙ってヒット数多いから状態異常にしやすくて、そこからリミブレ打撃PAで蹴ればええやろ。(適当) -- 2014-10-08 (水) 21:32:38
  • よくよく思い返してみれば、今回の修正ってここで議論された内容をそのまま反映した内容だったな、本当にそのまま数字で弄れる所だけそのままに・・・それだけじゃ駄目だという所のプラスαは完全にスルーされて -- 2014-10-08 (水) 21:39:04
    • 真面目に思うんだ、下方修正要素なしでのこのPAの威力上昇って本当に「強さに著しい偏りが出るほど非常に強力」だったのかって、むしろこれぐらいが皆望んでた強さじゃないのかって -- 2014-10-08 (水) 21:54:45
  • Gu死ね -- 2014-10-08 (水) 21:39:09
    • もう死んでるよ -- 2014-10-08 (水) 21:41:53
    • 死…死んでる… -- 2014-10-08 (水) 21:41:58
    • もう死んだけど? -- 2014-10-08 (水) 21:42:19
    • 銃座ってこんな強かったんだなwwwT -- 2014-10-08 (水) 21:48:24
      • 銃座強いよなガンナーよりは強い -- 2014-10-08 (水) 21:51:20
  • ぶっちゃけ今のほうが使い勝手はいいな、SRJA切っても問題ないし。リバスタの吸引も地味にうれしいわ -- 2014-10-08 (水) 21:43:45
    • SRJAに縛られなくなった分動きやすくはなった、決定的に火力が足りないだけで -- 2014-10-08 (水) 21:51:44
  • ??「あはははは!撃っても撃っても死にませんねえ!あははあはアハハハハハハハハハハハハアアアアアア!!!!!」 -- 2014-10-08 (水) 21:13:35
    • あ、アハ、ハハハ... -- 2014-10-08 (水) 21:46:15
  • 運営は「スキルやPAの数値が違う不具合がありましたので近日修正します」とか言ってまた失敗じゃ無く不具合だとか言い訳するのかね。前と違う数値をアプデに組み込んだ時点でミスなんて起きるはず無いんだが、満を期して出した数値だから不具合だと認める事もせず逃げるかも -- 2014-10-08 (水) 21:46:30
  • くそがぁぁぁぁぁぁぁぁ(;´・ω・)う・・・ぅうぇ。。 -- 2014-10-08 (水) 21:53:06
  • 武器に銃座追加してクラス名もジュウザーにした方がいいんじゃないかな -- 2014-10-08 (水) 21:54:11
  • ゼロレンジアドバンスいるかなこれ?打撃PAの方が強い気が…。 -- 2014-10-08 (水) 21:55:23
  • 史ね -- 2014-10-08 (水) 21:56:33
  • 史ね -- 2014-10-08 (水) 21:56:35
  • 史ね -- 2014-10-08 (水) 21:56:37
  • 俺らに出来ることはGuをもう使わない Guを徹底的に蹴る それで無言の抗議しかないきがしてきた もう要望なんて腐るほど送られてるのにこのザマじゃあもう望みがない -- 2014-10-08 (水) 21:58:40
    • 頑張れ! -- 2014-10-08 (水) 22:00:00
  • 結局こうなってしまったか -- 2014-10-08 (水) 21:58:52
    • 運営の頭は不具合だらけのようだ・・・ -- 2014-10-08 (水) 22:00:15
      • 多少はプレイして調整してるもんだと思っていたが、どうやら違ったようだ。取り敢えず運営はガンナーの全スキルがボス戦で発揮出来る様にしてから対応完了と言え -- 2014-10-08 (水) 22:05:43
      • しっかしどうなったらこの結果になるんだろうな。最早KMRやSGNMというより調整を実際する人の問題に思えてきた。 -- 2014-10-09 (木) 00:09:21
  • 弐挺拳銃の管理人が一本釣り比較でドヤ顔している…あそこの管理人も劣化したな -- 2014-10-08 (水) 22:02:31
    • ネタ街道まっしぐらだし、ある意味幸せな人なんだと思う。 -- 2014-10-08 (水) 22:16:34
  • PSO3に期待するわ -- 2014-10-08 (水) 22:03:45
  • 泣けてきた。 -- 2014-10-08 (水) 22:04:23
  • http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389 はい、対応完了です -- 2014-10-08 (水) 21:50:52
    • 変な笑いが出ちゃう。HAHAHAHA... -- 2014-10-08 (水) 21:53:36
    • 終わった・・・ -- 2014-10-08 (水) 21:53:54
    • 対 応 完 了 !! -- 2014-10-08 (水) 21:55:56
    • 一秒の増加で終わりとかワロタw -- 2014-10-08 (水) 21:56:16
    • 変な笑いが出るなホント -- 2014-10-08 (水) 21:56:49
    • これがGuの本当の姿だと言うのか… -- 2014-10-08 (水) 21:58:21
    • “「SロールJAボーナス」に依存せず強くなれるよう根本的な調整を行う必要があると判断し”だって?その結果がKOREKA! -- 2014-10-08 (水) 22:00:09
      • 今のこれが運営の考える「Sロールに依存せず強いGu」なんだろうよ。もうマトモな修正なんて期待出来ねぇなこれ -- 2014-10-08 (水) 22:01:54
    • まだきっとインフィメシアあたりの数値とかミスってるのに気づいてないだけなんや…あれもう豆鉄砲にも程が… -- 2014-10-08 (水) 22:00:19
    • 一秒で何ができるんだよw、馬鹿じゃねえの -- 2014-10-08 (水) 22:01:17
      • あわわわ、待って〜追いつけないよ〜 -- 2014-10-08 (水) 22:11:53
    • あはははは・・・・・・はぁ -- 2014-10-08 (水) 22:05:05
    • オマケにガルドミラの星天弾も超弱体きてるよ!やったねハゲ*ね! -- 2014-10-08 (水) 23:19:06
  • 式にゴミが!(設定ミス)全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!(懇願)見え透いた解答だな!(煽り耐性)無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミが!(Gu)さて、片付けの時間だな(対応、完了です) -- 2014-10-08 (水) 22:05:29
  • 調整も終わったし、じゃあいまからこの状況でどうやったら戦えるようにもっていけるか話し合いましょうか。 -- 2014-10-08 (水) 22:05:38
    • サブをRaにしてガンスラとアサルトライフルとランチャーを持つ ん? -- 2014-10-08 (水) 22:09:26
      • ついでにシャプシュバレットキープ使えるからRaGuにしよう。さらにフュリで火力増強するためにサブをHuにしよう。これで間違いないな!(白目 -- 2014-10-08 (水) 22:11:18
    • GuRaでファイナルかビジット持って、ゼロディやフレイム使うってのはどうかな?…ゴメンなんでもない -- 2014-10-08 (水) 22:09:37
    • こういう動きをすればGu×の部屋が出来るのは防げるっていう戦い方? とりあえず射撃をせず打撃で蹴るっていう戦い方があるみたいだ。 -- 2014-10-08 (水) 22:10:10
      • Guが消えればGu×部屋もなくなるだろ?ん? -- 2014-10-08 (水) 22:15:23
    • 転職する。以上。 -- 2014-10-08 (水) 22:13:10
    • 無理。 -- 2014-10-08 (水) 22:14:42
    • ガンスラでも持つとか -- 2014-10-08 (水) 22:16:00
    • 運営に要望送る -- 2014-10-08 (水) 22:17:17
    • 銃座で戦う -- 2014-10-08 (水) 22:28:09
  • 史ね -- 2014-10-08 (水) 22:10:56
  • GuFiなら生きていける。さっきデコルの頭のコアにアーツJAのメシアで9kでたから行ける!! -- 2014-10-08 (水) 22:12:11
  • よっぽどGuが目の上のコブなんだろうなぁ Guクラス削除していいから任意のクラスを育てていたGuのLvと同等に&持っていたTMGと同程度の性能の他クラス武器支給をやってくれ -- 2014-10-08 (水) 22:13:56
  • ベストツイートにバルロにWBチェインでダメ出して弱くなってないとか言っている奴がいるが武器がパンドラ、しかも強化されたであろうサテ連で動かない的に対しての攻撃でクラス自体は強化されてるとか何考えてるん・・・。アレのせいで他職や運営が変な勘違いするじゃないか。 -- 2014-10-08 (水) 22:15:33
    • 本人に言ってこい -- 2014-10-08 (水) 22:19:57
    • 本人に言ってこい -- 2014-10-08 (水) 22:20:12
    • そんなこと言ったら、計算上TMGでのチェインイルバでも一本釣り出来るがな -- 2014-10-08 (水) 22:25:55
  • まだアンケートに答えてないんだけど、今回の調整で書くこと決まったわ。 -- 2014-10-08 (水) 22:21:55
  • なんでPA火力引き上げて火力が下がるんだ?数値入れ間違えたの? -- 2014-10-08 (水) 22:22:18
  • 参考までに昨日までのガンナーの火力http://www.nicovideo.jp/watch/sm24535594 -- 2014-10-08 (水) 22:24:53
  • 運営にさよならを意見してきました。 -- 2014-10-08 (水) 22:25:37
    • 今回苦情メールは相当いってるだろうけど、対応完了って書いてんだろ?黙殺黙殺。そんなとこにもう時間かけるつもりは無いって感じになるだろうな。 -- 2014-10-08 (水) 22:29:54
  • ここまで酷い目に合わされまくるならもうガンナークラスを撤廃してほしいです… -- 2014-10-08 (水) 22:26:33
  • そうだ、AISに乗ろう -- 2014-10-08 (水) 22:27:08
  • 今週やけにいざない多いと思ったらそういうことだったんだ・・・ -- 2014-10-08 (水) 22:27:54
  • もう実力行使するしかないんじゃね? 今回の修正で不満なGuは今週もうログインしなきゃりゃ運営も青くなるだろ。最大人口らしかったGuをいじめてどうすんだ。 -- 2014-10-08 (水) 22:28:22
    • まあ弱体化の話が出た辺りからTe育て始めてて今はそっちに半分乗り換えてるからログインはやめないけど今後は徹底的にGu☓部屋建てる。 -- 2014-10-08 (水) 22:35:58
  • 今までけして口にしなかった言葉を運営に。運営はエアプ -- 2014-10-08 (水) 22:31:50
  • ↑4 今までの戦術が使えなくて、対ボス戦の戦術やり直しだから実質ガンナー廃止とおなじさー -- 2014-10-08 (水) 22:32:14
  • とりあえずGu調整会議の議事録を見せてもらいたいもんだ -- 2014-10-08 (水) 22:34:28
  • Gu孜ね -- 2014-10-08 (水) 22:38:29
  • 防衛じゃ銃座乗る方が強いとか怒り通り越して呆れたわ。運営公認で「Guはマルチにくんな」って風潮作ってるんだな -- 2014-10-08 (水) 22:38:48
    • これを機に銃座が再評価されるかもしれんな!(ポジティブシンキング)まあGuには関係ないけど。 -- 2014-10-08 (水) 22:40:46
  • まだ…EP3以降の戦闘バランスが対応中だからまだワンチャン…まだ…(口から泡を吹きながら -- 2014-10-08 (水) 22:40:28
  • デスガン(ただし死んだのはガンナー) -- 2014-10-08 (水) 22:41:48
  • ガンナーでPA3,4発で倒してる敵をテク職が横でフォイエ1,2発で倒してるとなんだか泣けてくるんですけど…テク職強い云々じゃなくて誰の声を聞いてこんな調整したのか本当に気になる… -- 2014-10-08 (水) 22:42:00
    • 司令官だな -- 2014-10-08 (水) 22:46:00
    • フォイエ一発で倒せる敵をガンナーがPA三発とか流石にきぬしの装備があれなんじゃ -- 2014-10-08 (水) 22:48:40
      • すいやせん盛っちゃったかも。でも遠距離じゃゼロレンジ乗らないしガンナーの遠距離PAは…ってことで許して -- 2014-10-08 (水) 22:57:08
      • とは言うがHS込みのサテでハイタイムとギアとPKが無ければ12kそこらしか出ねーぞ。この3個を最大で乗せてやっと単発25k程度か。あの距離でこの性能ではなぁ。 -- 2014-10-08 (水) 23:01:23
  • さあ、メルボムの時間だな -- 2014-10-08 (水) 22:44:16
    • Guというクラスはなかった、いいね? -- 2014-10-08 (水) 22:47:14
  • PKとかいう1でも減ったら効果無くなる前提くっそ重いゴミみてぇなスキルを、50%くらいに引き上げてくれないかなー。新フィールドの敵は軒並み射撃でPK維持キツすぎるし。 -- 2014-10-08 (水) 22:48:55
    • 理想:ガルミラでさくっと回復して滅牙あたりに持ち替え 現実:ガルミラだと完全回復する前に敵が全滅する -- 2014-10-08 (水) 22:56:53
    • PKもハイタイムもエアリアルアドバンスもチェインも削除されたほうがGuにとってはより良いレベルかと。 -- 2014-10-08 (水) 22:58:53
      • 今回のSRJAの修正を考えると小木主の挙げたスキルを削除する”だけ”を運営はやりそうやね。アフターケア一切無しで。 -- 2014-10-08 (水) 23:03:04
      • いや、それでかまわない。少なくともこれらのスキルが削除されなければGuが今後純粋に上方修正されるということは絶対にありえないからだ。なぜなら、今回の件が示すように運営は机上の空論でしか物事を図ることが出来ない。それならば乗らない乗せにくい、しかし数字だけはやたら大きなこれらのスキルは削除されたほうがまだ今後に希望が持てる。たとえその段階でアフターケアが無かったとしても、だ。今のGuはそれほどまでに酷い。 子木主 -- 2014-10-08 (水) 23:18:41
      • いや、いっそガンナー削除で、Tマシつかう別クラス作ってくれる方がいいや -- 2014-10-08 (水) 23:29:20
  • 防衛でガンナーは銃座だな -- 2014-10-08 (水) 22:53:06
    • みんなの銃座をオラにわけてけれ!! -- 2014-10-08 (水) 22:58:23
    • まぁガンナーは砲主って意味もあるからね、銃座に座っても問題無いね(白目 そして最終的にはRaのトラップみたいな感じで色んな銃座を召喚する可能性が微レ存…? -- 2014-10-08 (水) 23:08:01
  • 仕事終わってやっとwiki確認できたんだけど...もしかしてお通夜状態...?これからインして触ってみようかと思うんだけど、どんな感じになったのか教えてもらえる?(なるべく客観的な意見で  -- 2014-10-08 (水) 22:56:18
    • もともと低かった火力をSRJAって言う馬鹿スキルで補ってたのをそこからSRJAを引けばどうなるかはよく分かるよね?だから申し訳程度PAの倍率上げて少しマシにしました程度 これで分かるかな? -- 2014-10-08 (水) 23:00:07
      • かなり主観っぽいけど結局ゴミになっちゃったのか...引退すっかな... -- 2014-10-08 (水) 23:12:18
    • 50+30 = ? -- 2014-10-08 (水) 23:02:06
    • SRJABが10%にダウン。PAが5~40%程度の火力アップ。モーション変更なし。スキル追加なし。実火力は5~30%ダウン、ただしSRJABを使わなければさらにここから10%ダウン。 中距離での主力だったインフィが5%の火力増しかなされず、PKの要だったガルド・ミラの回復力が0.3~0.5%に変更かつ回復力上限50に変化。これらの変更により実火力は昨日までよりも20~40%程度は追加で落ちたと見てよろしいかと。 -- 2014-10-08 (水) 23:06:34
      • 中距離PAが死んだ事でアド適性は0になったのも痛い。 -- 2014-10-08 (水) 23:10:32
    • TA消化がSHからVHになるぐらい、主観的で済まないが -- 2014-10-08 (水) 23:13:45
    • サテ連等SRを挟まない攻撃の火力アップ。リバーが空中でも吸うように(範囲はお察し)。チェインカウント受付が1秒増加(1秒と書くと短く感じるかもだけど60Fと書けば長く感じる!?)。ネガティブなのが多いから一応良くなったとこも -- 2014-10-08 (水) 23:14:41
  • 結局基本火力上がってないどころかむしろさらに落ちてないかこれ。ガルミラも無慈悲に爆発四散させられたし、どうあがいても絶望じゃないか -- 2014-10-08 (水) 22:57:31
  • EP3で弱くして、今回また弱くするってどういう考えしてんだ? -- 2014-10-08 (水) 23:00:47
    • むしろ考えてないからこんなことになる・・・。考えてこれなら運営にガンナーは早すぎたってことかね -- 2014-10-08 (水) 23:10:59
    • 何が弱くてどうなれば強いのかを運営が把握してないからだろうな -- 2014-10-08 (水) 23:11:10
    • ホント意味わかんないよな。EP3始まってGu弱い→上方修正するよ、ただ上げるだけだと強くなりすぐるからチェインフィニッシュとか下げるよ→そして今回の修正 ど う し て こ う な っ た -- 2014-10-08 (水) 23:12:55
  • 強化の予告があって、サテの範囲拡大みたいな「え?それだけ?」みたいなのはあったけど、まさか強化予告から弱体化が来るとは思わなんだ。 -- 2014-10-08 (水) 23:03:35
    • 強くしてくれって大前提で普通に計算してみろって話だよな。ギアMAX150とかにするだけでも多少補完できるはずだしプレイヤーの行動を規制することばっか考えずに修正のそもそもの目的を意識しとけといいたい。 -- 2014-10-08 (水) 23:19:35
  • ガンナー育ちきった状態でプレイしててこの有様なんだから中途半端に育ててるキャラなんかはもう目も当てられないな(3人目の自キャラを見つめながら) -- 2014-10-08 (水) 23:06:52
    • 俺なんてもう6キャラめ突入してこの有様よ・・・ -- s 2014-10-08 (水) 23:09:28
  • ただそれなら特化Te/Foのが更に火力出るからなあ。シナジー効果の少ないクラスの組み合わせは地雷や寄生と見做される現状ではソロ専の苦肉の策でしか無いんだなあ。 -- 2014-10-08 (水) 23:14:21
  • ロールの倍率下げた分ゼロレンジ増やせば解決するんじゃないか?
    どう思います? -- 2014-10-08 (水) 23:19:46
    • それだとマルチや防衛はいいけどアドじゃシュンカマン扱いされてキックされるよ -- 2014-10-08 (水) 23:21:36
    • たしかにそれなら、ガンスラで活躍できるね! -- 2014-10-08 (水) 23:23:27
    • まず敵に近づく前に他職によって溶けます -- 2014-10-08 (水) 23:25:00
    • それはSRJAB実装前のガンナーに戻ったってことだよ・・・ -- 2014-10-08 (水) 23:26:22
    • 改行する馬鹿はいなくなればいいんじゃないかな?どう思います? -- 2014-10-08 (水) 23:28:36
  • ep2以前「火力足りねぇ」>SRJAB追加「火力でるお手軽最強職!175いっぱい!(求めてたのと違うけどまぁいいか)」>シュンカ到来「175減ってみると根本がちょっとなぁ...」>追加・修正いろいろあって今年初めごろ「まぁ強いほうだけど改善点多いっすわ^^」>ep3「SRJAB落とされたけど倍率高いままだし、その他の改善点も放置ほかのスキルも倍率大差ないから結局SR頼みかぁ...マジクソ...」>今回「SRJABの倍率下げて、PAの威力ちょい上げ(ep2どころかep3以下)、チェイン頑張れ^^、ガルミラ弱体化」 Guの歴史ってつらい...ユーザーの声は「ep3で火力下げられて不満爆発、ほかが純強化されてるのにGuは倍率下げだけかよ!SRJAもやりたくないし基礎から考え直せや!」...結果SRJABに頼らずにどうこうではなく頼ったところで...ってことになって、(ある意味)最強のメインウェポン・ガルミラが息を引き取り、そのせいでPK維持の難度がさらに高く。さすがにこれはひどすぎるだろ... -- 2014-10-08 (水) 23:29:54
  • 待ってくれ…運営はSロール依存をやめると宣言した。でもさこれってSロールの倍率下げてPAの倍率あげただけじゃ根本的な解決にならないだろ…ここまで倍率下げるなら削除して新たな挙動を実装、PAの挙動や対空時にもっと動けるように調整するとかあったじゃないか。なんで数字だけ弄って修正完了なの?あほなの?Sロールに依存しない戦い方ってなんだよ -- 2014-10-08 (水) 23:30:42
    • ユーザー的にはSRJABの160%分を基礎火力に盛り込んでくれれば、まだよかったと思うよ(それでもep2以下ではあるが)。ひどいのは火力上昇がSR抜きの昨日までのPAと最大でも4割程度しか(普通に考えればぶっ飛び修正だけど)上がらなかったこと、しかもPAによって上げられた倍率もまちまちでコレジャナイどころじゃないってこと。人によっては昨日までのやつでも十分修正いらないよって人もいただろうけど純弱体化でこれはちょっとね... -- 2014-10-08 (水) 23:35:46
    • 運営の頭の中身がスタイリッシュロールだからな。実際のところ悪いところしかないから運営もどこが悪いのか判らないのだろう。 -- 2014-10-08 (水) 23:42:48
      • ワロタ。……わろた… -- 2014-10-08 (水) 23:55:53
  • ガンテクでさ、滅牙10501の炎でナベ行ってきたんだけどPK、エレメントウィーク、シフタでそれなりに火力出たんだけどどうかな?滅牙揃えるのは厳しいけどもし強化来なかったらこれで凌ぐのも良いかと思ってるんだけどさ -- 2014-10-08 (水) 23:09:38
    • そこまでできるプレイヤーが果たして全体の何%いるかな -- 2014-10-08 (水) 23:11:45
    • それどうしてもやるならサブBoのほうがよくないか -- 2014-10-08 (水) 23:16:29
    • そういやSRJAB110%なったからSロールナメギの一発芸もできなくなったのか(EP3時点で160%なったけど) -- 2014-10-08 (水) 23:18:59
      • FoGuでデイリーついでにエクスでやったら頭壊してシフドリ、シフタ込みフレア使用のナメギで5万ぐらいだった、TMGで攻撃テクが使えるのはチェインイルバぐらいしかなくなった -- 2014-10-08 (水) 23:24:29
      • ブラウヴィントによるガンテクはEP3でとっくに死亡してたよ -- 2014-10-08 (水) 23:25:24
    • シフタかける手間、1でもHP減ったらさらにレスタかけるなりメイトの手間、これがDPSを低下させてないかどうかだな -- 2014-10-08 (水) 23:22:28
    • スキルの相性上、サブBoの方がいいぞ。PPリストレイトが一発一発に加算でPP回復大きく、スタンスクリティカルとゼロレンジとフィールドでクリティ100%いけるからクラフト武器もどんどんいける(範囲あれだが -- 2014-10-08 (水) 23:22:41
    • それって爽快か? そこまで武器そろえるのは苦行だろ。運営は「今後は爽快感のある戦闘」ができる修正するって言ってたはずなのにどうしてこうなった。  -- 2014-10-08 (水) 23:23:57
      • 言ってたの? -- 2014-10-08 (水) 23:26:12
      • 生放送で火力じゃなくて爽快感にしてくって言ってた。きっと運営がGuが苦しんでるの見るのが爽快って意味なんだろう。 -- 2014-10-08 (水) 23:28:00
      • ↑苦しんでるのを見るのが爽快とか運営性格悪すぎだろクソワロタwww -- 2014-10-08 (水) 23:51:53
      • だが枝2の言うことが最も真実に近いとしか思えないGuの調整である。 -- 2014-10-08 (水) 23:55:04
    • なるほと、Boかぁ、Teしかやってなかったから盲点だった確かにそっちのが良さそうだね。武器集めは確かにこれだけのためなら苦行だよね...やっぱり出来る人は限られそうだねツリーも必要だし -- きぬし 2014-10-08 (水) 23:32:08
  • スキルによるバランス調整を放棄してる時点でバランス取る気がまったく感じられないし、似たような潜在があるにも拘らずピンポイントで産廃にするし・・・とりあえず↑に関してはゼロレンジ倍率もそうだが、GuPAの打撃部分にも乗るようにして欲しいところではあるなぁ -- 2014-10-08 (水) 23:33:46
    • いまなら回復用にガルミラ持つくらいなら、クラフトペインの通常攻撃やセレスタ、さっさとメイト飲むとかのほうがいいよな -- 2014-10-08 (水) 23:38:56
    • たぶん他職のスキルと出来るだけ効果をダブらせたくないんだよきっと・・・。その柔軟性のない思考がなぁ・・・ -- 2014-10-08 (水) 23:40:38
    • 打撃にZRA乗るようにしてもどうせ「強すぎるので打撃PAの威力下げますね^^」だろ。分かってるよ -- 2014-10-08 (水) 23:46:01
    • もう蹴りを射撃属性にしてしまって、ゼロレンジもヘッドショットもRaスキルも乗るようにしてくれれば… -- 2014-10-08 (水) 23:51:13
      • TMGでロデオドライブしよう(混乱 -- 2014-10-09 (木) 00:11:45
  • オートメイトパーフェクトラインにして1でもHP減ったら自動でメイトを(錯乱 -- 2014-10-08 (水) 23:32:50
    • それでいいんじゃね。むしろなんでデッドラインなんだろうな。ガンナー特性とかみ合ってないと思うのだが。 -- 2014-10-08 (水) 23:36:06
      • レベルの上限が40の時のバランスで4〜5発喰らっても大丈夫な時のスキルですから -- 2014-10-08 (水) 23:45:08
    • すまん想像したらわろた ただ欲しい人は確実にいるよな -- 2014-10-08 (水) 23:37:48
    • 割と冗談抜きにそれをYO☆KO☆SE! -- 2014-10-08 (水) 23:45:51
  • 調整者への皮肉をこめて、調整案送ってきた…Guに関してはもう信用しない -- 2014-10-08 (水) 23:39:20
  • 採掘基地防衛戦:(ガンナーが)絶望 -- 2014-10-08 (水) 23:47:35
  • なんで倍率凄いさげてんのにPAの威力あまりあげてないわけ
    最低でも全部のPA8割は上げろよ
    できたら2倍以上にして欲しいっていうぐらいだって言うのに -- 木主 2014-10-08 (水) 23:58:10
  • マジで防御系か回避系スキル下さい…。この際SF作品であるような、全身を覆う一定回数の攻撃防げるシールド用意してくれ頼む -- 2014-10-09 (木) 00:00:16
    • もうこのクラスはダメ。運営自体にやる気がないし、弄りすぎてスキルもPAもぐちゃぐちゃ。1から作り直すかクラスごと消して新しい射撃職増やした方が良さげ。 -- 2014-10-09 (木) 00:13:34
    • もうこのクラスはダメ。運営自体にやる気がないし、弄りすぎてスキルもPAもぐちゃぐちゃ。1から作り直すかクラスごと消して新しい射撃職増やした方が良さげ。 -- 2014-10-09 (木) 00:13:44
  • クラフト品が実用的な強さになったからランチャーの選択肢は増えたな(白目 -- 2014-10-09 (木) 00:00:39
  • チェインをパッシブスキルにすれば?常時発動。 -- 2014-10-09 (木) 00:00:43
  • 無慈悲な運営のエアプチョウセイ・ジツの前に哀れガンナーは爆発四散!ナムサン! -- 2014-10-09 (木) 00:09:30
  • リバーの火力は範囲攻撃としては高い方なんかな。他にカタナ、DBぐらいしか知らんけど。その代わりの範囲の狭さなんだろうが、TMGの鈍足さでどう補ったものか…… -- 2014-10-09 (木) 00:12:35
  • GuよEP4でまた会おう -- 2014-10-09 (木) 00:13:04
    • 今なら胸を張って言える。「ガンナーはドM向けのクラスなのっ☆」 -- 2014-10-09 (木) 00:17:32
      • まさかドM用クラスの座をTeから奪う事になろうとは…… DPPもDPSも他と比べて残念すぎんだろ…… -- 2014-10-09 (木) 00:56:03
  • SRJAB無くなった代わりにコンボテックがいけるようになったからGuFiとかどうだろう。ヒール→エルダー→インフィの遠隔お手軽コンボからデッド→リバース→メシアみたいな近接コンボとか -- 2014-10-09 (木) 00:15:32
    • ブレイブワイズはどうすんだよ・・・スイレヤー系とも相性悪いぞ -- 2014-10-09 (木) 00:23:53
      • ブレイブワイズは普通に使えないか?特に遠隔お手軽コンボなら乗せやすい気がするが。メシアは知らん。ブレイブはショウタイムもあるし。スレイヤー系は逆にSRJABをしなくなったから、チェイン始動→通常でPPためつつヒット稼いで、フィニッシュからコンボ起動、コンボの最後でPPが丁度半分以下になるようにしてとか、もしくは手数多いんだから通常攻撃でチェイン溜めつつ状態異常ぶちこんでチェイスアドバンスプラスやバインドとかでなんとかならんかな -- 2014-10-09 (木) 00:34:15
      • ブレイブワイズはFi武器より簡単だしスレイヤー系はPPのみでチェイスに振ったほうがいい気はする -- 2014-10-09 (木) 00:34:51
    • ハイタイムと、クリストリミブレだったら俺はクリストリミブレをとる。 -- 2014-10-09 (木) 00:29:50
      • ゼロレンジクリティカルの効果はかなり壊れてるし、メインFiサブGuでやってもかなり相性よさそうかな、スレイヤー系もリミブレで乗せれるし、解除すればPK発動まで回復するし。ただPKとリミブレは同時発動しないしクラフトでの低下や本体の射撃能力が落ちる点考えるとその辺はリスクリターン程火力の上昇のぞめないかもしれない。PK発動考えなければ明らかにメインFiが強いと思うが -- 2014-10-09 (木) 00:53:17
  • もうこのクラスはダメ。運営自体にやる気がないし、弄りすぎてスキルもPAもぐちゃぐちゃ。1から作り直すかクラスごと消して新しい射撃職増やした方が良さげ。 -- 2014-10-09 (木) 00:16:18
    • Ep3前のGuHuから90%以上火力下げた代償のPA調整がこのザマではね。菅沼様はクレイマーに対してご機嫌伺いするだけが取り得のようで -- 2014-10-09 (木) 00:26:59
  • ステーキが豪華すぎるから卵かけご飯くらいにしてくれといったらドッグフードになった。流石にドッグフードは酷いから改善してやるといわれたのに金魚のエサになった。 これがガンナー -- 2014-10-09 (木) 00:22:12
    • わかりやすすぎる -- 2014-10-09 (木) 00:25:08
    • ステーキの前を忘れてはいけないと思う -- 2014-10-09 (木) 00:26:38
    • でも金魚のエサは満腹にはならないもののその味は俺たちを病みつきにした。世間的に白い目で見られるのは嫌なので、こっそり食べることにした。これがガンナー -- 2014-10-09 (木) 00:27:39
      • × -- 2014-10-09 (木) 00:30:27
      • こっそりゴミ箱にボッシュートなんだよなぁ…… -- 2014-10-09 (木) 00:32:37
      • その金魚のエサをどうにかして美味しく食べる方法を探して行ったら全く別の食べ物(RaHu)に変わってしまったでござるの巻 -- 2014-10-09 (木) 00:39:41
  • HDDバースト並みに呆れた -- 2014-10-09 (木) 00:23:27
    • 不具合報告に菅沼の調整能力が明らかに不具合とメールを出して、定型返答メールで感謝されようか -- 2014-10-09 (木) 00:30:47
    • 呆れたけど、時間をかけてもいいから再調整か作り直し、それまでの間EP2の設定に戻してほしいと要望を出した。まぁ内容はダメかもしれんが要望だすぐらいしか手が無いから。 -- 2014-10-09 (木) 00:31:34
  • 仕事はやすぎ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24645638 -- 2014-10-09 (木) 00:31:21
  • ちょくちょく勘違いしている人がいるようだが「高い火力がでなくなった」から文句を言ってるんじゃない「最低限の火力すらでなくなった」から騒いでいるのだ -- 2014-10-09 (木) 00:33:51
  • まだプレイしてないんですけど、EP1にタイムスリップしたみたいですね。古参の方々と同じ苦しみを味わえるなんて思ってもいませんでした! 感激なのかわかりませんが、震えがおさまりません -- 2014-10-09 (木) 00:37:39
    • ハンカチ…いる? -- 2014-10-09 (木) 00:40:51
    • ああ、TGS2012の試遊台で初めてGuに触った時を思い出すかの様で武者震いがするよ!(白目 -- 2014-10-09 (木) 00:41:59
    • 全くだよな、昼間に希望に満ちたアンケートにGu関連の要望だけをがっつり盛り込んで来たからまだ二回目三回目の調整を捨てきれてない未練たらたらの俺だが……震えが止まらんよ(嬉しいとは言ってない -- 2014-10-09 (木) 00:45:49
  • SRJABに依存しないと他職と肩を並べる事すらできないよ→PA威力上げてその代わりSRJABの倍率下げるよ→PA威力調整しょぼすぎてまだ他職との差は埋まってないよ結局SRJAB使うよ→SRJAB倍率下げたから使っても調整前より弱いよ! -- 2014-10-09 (木) 00:40:02
    • 調整前より弱くなったのにガルミラの修正は必要だったのか?今回はチェインフィニッシュは免れたが、いつ突発的に調整が入るか分からない -- 2014-10-09 (木) 00:44:28
    • チンパンジーが調整してるのかな? -- 2014-10-09 (木) 00:48:15
      • チンパンジーに謝れ -- 2014-10-09 (木) 01:00:24
  • どこまで弱くなってもガンナーやる。でもマルチは申し訳ない気持ちになるからもう行きません・・・ -- 2014-10-09 (木) 00:49:57
  • 荒らしでもないコメント消してる奴はどこのどいつだよ。COもできねーなら黙って見てろ -- 2014-10-09 (木) 00:51:21
  • Gu始めた頃はSRでお手軽火力、くるっと回ってポンで育ち…EP3で生まれ育ったHuにトンボ帰りしたイナゴたぁオイラのことよぉ…だがあのSRに頼らないスタイリッシュでもう一度戦えるんなら、もう一度両手に握りてえ…!性懲りもなく戻ってきたオイラを許してくれるなら、安西先生っ…!戦い方とオススメスキルを教えてくだせえ…! -- 2014-10-08 (水) 23:31:50
    • そんなものがあったらSRJABが実装などされなかったわ。ガンナー弱すぎでPTからキックされまくったあげくのSRJABだったんだが、それを単純に削除したから元の弱いガンナーに戻っただけ。 -- 2014-10-08 (水) 23:35:27
      • いやいや…オイラはSRでしか戦い方をしらない男だ…きっとオイラみたいなやつは大勢いる。そんな野郎共に…SRに頼らない、イナゴなんかじゃねえGu先輩たちの戦い方を教えて欲しいんだ…! -- 木主 2014-10-08 (水) 23:40:53
      • この現状ソロでなら好きに戦っていい。距離をつめ吹き飛ばし敵を翻弄する戦い方をしろ!遠距離でちまちまするもいい!打撃PAに生きてもいい!マルチでは…どうしてもガンナーでいきたいなら吹き飛ばすな…それだけだ…いや、根本的な問題で答えればライフルかガンスラもとうか、おのずとサブ何にするかもわかるよな? -- 2014-10-08 (水) 23:46:50
      • ライフルかガンスラ持つならメインGuにする必要すらないんですが。 -- 2014-10-09 (木) 00:45:30
    • まずガンスラを握ります -- 2014-10-08 (水) 23:39:58
      • アディはSHじゃ2匹位にしか当たんないしクライゼンは取っ散らかすしガンスラも微妙ちゃ微妙なんだけど他に選択肢ないよな -- 2014-10-08 (水) 23:44:44
      • ZRAやPKの威力を上げずにPAの威力を上げたのってひょっとしてガンスラ射撃がやばくなると思ってるからか・・? -- 2014-10-08 (水) 23:46:31
      • それもあるがTMGに乗るスキルの倍率は結構高いのが、スキルの倍率を上げて帳尻合わせをやり難くしてると思うよ -- 2014-10-09 (木) 00:01:36
    • ガンスラでアディションマンになります -- 2014-10-08 (水) 23:45:37
      • アディションやるくらいならSRなしでチャージヒールした方が強いよ、マジで。 -- 2014-10-09 (木) 00:22:44
    • VHなら通用するレベルに戻ったので何をしても無理 -- 2014-10-08 (水) 23:52:11
    • まず、メインをRaにします。次にサブをHuにします。アサルトライフルとランチャーとガンスラッシュをもって戦いましょう。 -- 2014-10-08 (水) 23:52:27
    • VHなら通用するレベルに戻ったので何をしても無理 -- 2014-10-08 (水) 23:52:11
    • まず、メインをRaにします。次にサブをHuにします。アサルトライフルとランチャーとガンスラッシュをもって戦いましょう。 -- 2014-10-08 (水) 23:52:27
    • 何やらおまんさんら勘違いしてやいねえか…オイラは強さなんていいんだ、火力が欲しけりゃロダン握って炎テクでも撃ってらぁ。ゲームってのは楽しくないとつまらんだろう?ひょっとしておまんさんら、”火力だけがすべて”の取れない色眼鏡がかかってるんじゃあねえかい…? -- 木主 2014-10-09 (木) 00:12:51
      • 分かったから雑魚は黙っててくれ -- 2014-10-09 (木) 00:17:22
      • ☓部屋立てられてPT組めない、防衛に野良で行けばあっという間に人が抜けていなくなる、そういう状況を「楽しい」と思えるなら鍵かけて好きなように楽しんでください。 -- 2014-10-09 (木) 00:18:40
      • ×火力が全て ○火力があることがマルチ参加の大前提 木主さんは何かを履き違えてる。 -- 2014-10-09 (木) 00:19:00
      • じゃあこぎ1の枝2の前半だよ。というか聞く気ないであろ。煽ってるし -- 2014-10-09 (木) 00:21:05
      • お前が楽しくやれる方法なんて人が知るわけ無いだろ。もう黙ってろ。 -- 2014-10-09 (木) 00:21:37
      • 火力前提なら他に行けよ。お前らの愛したお手軽くるりんGuは死んだんだ、ページ荒らしてないで他に行けよ、な? -- 2014-10-09 (木) 00:25:43
      • くるりんGuに留まらず散々推されて来たコンボGuですら死に体だからこの騒ぎな訳で。死んでない言うならマルチで遊んだ事の無い人なんだろうなあとしか思えない。 -- 2014-10-09 (木) 00:32:30
      • SRでの戦いしか知らねえから頼らない立ち回りを聞いたのに火力がないから他の武器を使えってのはお角違いだとと思わんのかい…?色眼鏡が癪に障ったなら謝るが本当に火力が一番とか言う輩は来んでくれ。マルチ参加だって言った覚えもないぜ…? -- 木主 2014-10-09 (木) 00:34:39
      • 他に行けよって時点でもうエアプすぎててもうね。くるりんお手軽はどうでもいいが、クッソテキトーに作った近接属性不一致☆10打撃武器に、6スロ属性一致☆11TMG余裕で負けてるからね???オナニープレイが大好きみたいだけど、少し状況を理解したほうがいいよマジで -- 2014-10-09 (木) 00:36:41
      • 色眼鏡しか知らない語彙の少ない奴だなぁ -- 2014-10-09 (木) 00:36:54
      • いや、弱いと思ったならやめりゃいいじゃんって言っただけだぞ?エアプも何も弱い状況を自分で覆せないと諦めたんだろ?その努力もしない、もしくはしても無駄だと思ったんだろ?じゃあ荒らしてないで黙って辞めて要望叩きつけたほうが建設的じゃねってことなんだが・・・そのくらいわからないのか? -- 2014-10-09 (木) 00:40:11
      • 小学校の算数レベルでゴミ調整だという事が分かるし流石にエアプじゃない振り通すのも無理があるなーこれ -- 2014-10-09 (木) 00:41:28
      • まぁ今のGuは現状そんなこと言ってる余裕すら無いってことだよ -- 2014-10-09 (木) 00:44:14
      • じゃあ計算結果をだしたら?納得させる気があるならだけどさ。 -- 2014-10-09 (木) 00:46:06
      • 頭悪すぎてもう何も言えないわ。実際に触って言ってるの??レベル。結論から言うと「弱くしたい」修正なんて誰も得しねーんだよボケ。 -- 2014-10-09 (木) 00:49:04
      • こんなもの が既に散々流れていてだな。 -- 2014-10-09 (木) 00:50:49
      • 枝11 前のGuが気に入らなかった奴等がさっさと辞めてくれればよかったんだけど、傲慢な奴等がメルボムでぶち壊してくれたから。 -- 2014-10-09 (木) 00:53:34
      • まあマルチ参加前提じゃないなら木主の好きにやれば それが答えだよ でも木主みたいなのがマルチにきたらいやだから木主はマルチこないでね -- 2014-10-09 (木) 01:03:53
      • あともう1つ 過去ログにもあるけど 普通 を望んでいるんだよね ここでひーひーしてる人は イナゴがたかってもこないし でもマルチでもお荷物にならないでちゃんと働ける みんなそれを望んでいるんだよね Guで ね あと要望はみんな散々だしてる あと強い弱いはなにもGu単体で見て判断するものじゃない マルチ参加する以上 ほか職とどうしても比較になる そして別にマルチ参加しないしwwwっていうアホが全部じゃねぇってことだよ ネトゲだからな -- 2014-10-09 (木) 01:08:08
      • くるりんとかお手軽とか言ってる奴は大抵EP2でSHADに入れてもらえなかった近接か最強の座を奪われたテク職だと思っている。 -- 2014-10-09 (木) 01:19:26
      • 運営以外に自力で計算出来ない人がいたとは衝撃的だな -- 2014-10-09 (木) 02:13:51
    • 始動はヒルスタかデッド。敵の懐までPAで突っ込みリバースで集めて煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。SH浮上一通り集会してきたけど正直インフィとかエルダーしてるより今はもう打撃PA主体にしたほうが火力的にも楽しさ的にも上な気がするよ。ボスやアーマー持ちにはサテ主体でデッドとSRで死ぬ気で位置調整。雑魚は散らさないことを念頭に置きつつヒルスタノンチャやリバースで集敵しつつPTメンバーやらと殴るってやってればとりあえずGuとしてはやっていける。ただはっきり言ってもうTMGという射撃武器である必要性は皆無だが動かしてて楽しいのは確か。 -- 2014-10-09 (木) 00:52:15
      • こういうのを待ってた!ありがてえ! -- 木主 2014-10-09 (木) 01:01:54
      • スキルはゼロレンやらPKはあるのが最低限なので全取り。ゼロクリはクラフトしないとかメインFiにしたいとかじゃなければ振らなくてもいい。SRJABは10%になったとはいえ、確実に乗せられる貴重な倍率スキルなので一応必須。まだ要所でSRからメシアやインフィしたい時は少なからずあるし他に何取ろうって話。エアリアル、チェイン、ショウタイムそれぞれは好みでどうぞ。個人的には安定して継戦したいなら(無被弾前提)ハイタイム型が対多数にも効果あっていい感じ。ボス直なりDF戦なりはチェインの方が繋ぎやすくはなったので使えなくはない。PPリストレイトは必須。TMGなら無いと話にならない。サブでのスキルについては割となんでも。WBチェインしたいならRa。ただ上記のスタイルで行くならHuの方が強い。乙女は保険になるがモノメイトを持って行きにくくなるので小ダメ回復がしにくくなってストレスになるかも。個人的には乙女振るならHPアップ振ったほうがいいかも。ショウタイム取らないならウォクラもあり。あくまでTMG主体で動きたいならって答えに対しての最低限の意見ってことで。 -- 2014-10-09 (木) 01:24:54
    • さっさと自分で試してきなよ。自分で何も考えられなくても、スキル構成や戦い方考察だって過去ページからずーっと定期的に載ってるじゃねーか。おもいっきり滑ってるネタ口調でもネタ振りまいてくれるならマシだったものを、ネチネチと鬱陶しい… -- 2014-10-09 (木) 00:54:16
      • SRからの攻撃で敵を溶かす事が楽しかったなら火力主義と変わらんから今のGuじゃ選択肢にも入らないし、SRでスタイリッシュに動くのがよかったなら火力関係無く今でも同じ事してればいいからな。今のGuなんて他より弱いけど好きだから戦い方工夫して戦えるオレカッコイイか、ソロで弱くとも耐え忍ぶMぐらいだ。 -- 2014-10-09 (木) 01:12:33
    • イナゴには今のGuできないと思う。それでもっていうならソロで探索をオススメします。それにしてもなんだこの木主。いい年してネットでネタ口調か。 -- 2014-10-09 (木) 01:03:07
      • マルチとか他人とPT組むの、Gu以外でも怖くて出来ねえわ…(緊急の自動マッチング除く)。というかそうだよな、ソロでやるなら何も怖いことなんて無いんだよな -- 2014-10-09 (木) 01:18:26
  • 今回ここまで酷くやられてサービス終了までGuしか使わないことに決めたよ。これはもう愛じゃなくて維持だわ。 -- 2014-10-09 (木) 01:07:19
    • 意地だわ(´・ω・`) -- 2014-10-09 (木) 01:08:23
  • http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389 夜中に爆笑した。これで対応完了とかふざけすぎだろさすがに -- 2014-10-09 (木) 01:07:28
  • Guだああああああああころせええええええええええええ11!!! -- 2014-10-09 (木) 01:08:51
  • …コメ見てる感じだとまた失敗かましたみたいね。Gu担当は相当な無能なのかな? -- 2014-10-08 (水) 23:53:26
    • 失敗かましたどころか大失敗だよ(血涙 -- 2014-10-08 (水) 23:57:32
    • いや、能力自体はあると思うぞ。一切Guをプレイすることなく数字だけ見て調整しているから無能に見えるだけだろう。 エアプな時点でやっぱ無能か。 -- 2014-10-08 (水) 23:59:29
      • 数字だけでも見てれば今回の実質下方修正は起きなかっただろ……サイコロでも転がして決めてんのか…… -- 2014-10-09 (木) 00:30:54
    • 修正前より弱くなったという 無能ってレベルじゃない 目の敵絶対つぶすマンレベル ひどい -- 2014-10-09 (木) 00:00:52
    • 実装当時からGuやってきたけど、またあの時代に逆戻りなのか…… -- 2014-10-09 (木) 00:04:52
    • GuHu「カキーン(9000)おっ、デッドアプローチけっこうつかえるダメ出るじゃん。」BoHu「ズバシュ(8000,8000)う~んデストラクトウイング便利だけどダメージソースじゃないな」なぜなのか。 -- 2014-10-09 (木) 00:08:57
    • 武器強化で言うと強化失敗(-4)くらい -- 2014-10-09 (木) 00:10:55
      • わろた -- 2014-10-09 (木) 00:15:57
      • 能力追加で言うなら90%×5で4つ落とすレベルだな -- 2014-10-09 (木) 01:14:24
    • SRJAからの解放というよりGuのコンセプト探しを運営からぶん投げられた感じだわ…もう考えるのに疲れたよ… -- 2014-10-09 (木) 00:11:34
      • それはPAの威力を全て試してからの発言か?そうでないならただの間抜けでしかないな。 -- 2014-10-09 (木) 00:27:10
      • そうだな俺は間抜けだな。浮上じゃ遠距離・対空技持ち雑魚ばかりでpkはのせれんし、エルダーは単体しか当たらんしゼロレンジ圏内でも対したダメージでないし、対空リバー・バレスコのしょぼい範囲と威力でチマチマ倒すしかないし、デッド連発しないと接敵出来ないし、きっと俺はGuには向いていないんだわ -- 2014-10-09 (木) 00:43:38
      • ・・・?PK(パーフェクトキーパー)はHPさえいっぱいならいつでも乗るだろ。ゼロレンジと勘違いしてるか?で、ゼロレンジなら慣れれば結構ラクに乗せられるし、接敵はSRやダイブロールを駆使すれば出来る。さらに言えばヒールで接敵も出来る。範囲はチャージ(状況によっては無しでもいい)ヒールからのシフトでもやりゃいい。はずなんだけどな・・・・? -- 2014-10-09 (木) 00:53:03
      • ↑2それはPAの威力を全t(ry -- 2014-10-09 (木) 00:56:53
      • 今のPA威力でヒールからのシフトとかあり得んわw ほんとにやってるのか? -- 2014-10-09 (木) 00:57:12
      • おっとすまん↑3だった -- 2014-10-09 (木) 00:58:23
      • 全部試してほとんどトロくてカスダメだと思ったからなー。硬直長いわ最終に威力集中してるわ。当分Guはやりませんわ。ここの一部の人から言わせればゴミPSは消え失せろとの事なので二度とやらないかもしれないけど -- こき 2014-10-09 (木) 01:04:27
    • ここのコメなんて適当に言ってるのが大半だから当てにならんよ。自分でやってどう思うか判断した方がいい(その上でダメだとおもうなら黙って立ち去ればいいのに、それが出来ないバカばっかだからな) -- 2014-10-09 (木) 00:31:03
      • ダメだと思っても批判すら許さない傲慢な人間(小木主)はこちらでござい -- 2014-10-09 (木) 00:46:17
      • 前のGuが気に入らないなら黙って立ち去ってれば良かったのに、それが出来ないバカばっかがメルボムでぶち壊してくれたからなあ。 -- 2014-10-09 (木) 00:49:11
      • 前のGuってどのGu?カスダメと打ち上げで嫌われてたEP1?SRJAとエルダーマンインフィマンとイナゴだらけで嫌われてたEP2?それとも平均以下の趣味職だったEP3? -- 2014-10-09 (木) 00:52:49
      • わざわざ煽りかのような余計なひと言を付ける君もそのバカ達と変わらないから -- 2014-10-09 (木) 00:55:31
      • 枝3 考えればわかるじゃろ -- 2014-10-09 (木) 00:58:37
      • ここのコメントが適当な事言ってるばっかりかどうかは実際自分がプレイしてて、内容しっかり理解出来れば自ずと分かると思うが。アークスとしての楽しさを求めたいなら他クラスやればいいが、Guとしての楽しさを求める人が大勢いるからこそ、これだけのコメントが書かれているのが分からんか? -- 2014-10-09 (木) 01:10:53
      • ↑ほんそれ。だが無能に何言っても理解されないのはPSO2運営で分かってるだろう。スルーしとこうぜ -- 2014-10-09 (木) 01:21:13
      • ぶっちゃけ小木主はネガコメウザいって言いたいだけだと思うが -- 2014-10-09 (木) 01:23:33
      • 立ち去れというのはまあわかる。だが「黙って」は全く理解不能。まずい飯を食わされたのにまずいと言うのを禁止する理由を述べよ。 -- 2014-10-09 (木) 01:27:19
    • 対ボスは兎も角、誤魔化してた元来の対多性能の低さが新フィールドと共に再浮上しただけだよ -- 2014-10-09 (木) 01:11:13
  • 火力ゴミすぎるのは問題だがガルミラはこれでいいだろ・・・。あとSRJABはツリーから抹消されるべきなんだよなあ -- 2014-10-09 (木) 01:12:49
    • PK廃止して他の火力スキルが入るならね -- 2014-10-09 (木) 01:15:28
  • そもそもがチェインMAXフィニッシュ前提でバランス調整してる感じがするのは俺だけかな? -- 2014-10-09 (木) 01:13:10
    • その前提だと逆に火力高過ぎるし全てが謎 -- 2014-10-09 (木) 01:16:10
    • チェインはWBと同じ立ち位置だからそれはないと思うが、Guのスキルの倍率を条件無視で計算すれば自然と今回の修正の値になるか理解出来る、倍率だけみたら化け物だよGuは -- 2014-10-09 (木) 01:22:25
      • 有効倍率じゃないとただの机上の空論に過ぎなくね? DPSで考えないとほとんど意味ないと思うんだが・・・違うかなぁ -- 2014-10-09 (木) 01:27:50
      • EP1からあった持ち味がそれなんだから何で下げるんだってんの、だったらゼロレンジ1は共通、2はメインオンリーとかミドルレンジアドバンス追加とかやりようあるだろって散々言ってたのにこのザマだよ、もう何も無いに近過ぎる -- 2014-10-09 (木) 01:32:24
    • 仮にエアリアル二重適用させても環境トップに追いついてるかっていうと……運営はもっと根本的なところで駄目なんだと考える方が自然じゃないかな…… -- 2014-10-09 (木) 01:31:06
    • たぶんサブRa常時弱点撃ちが基準。 -- 2014-10-09 (木) 01:34:28
  • 運営はもう何も考えなくていいから数撃ちゃ当たる戦法でいこう、さあ次のアプデはまだか? -- 2014-10-09 (木) 01:15:01
  • みなさんスキル振り直しました?個人的には劇的な変化が見込めない気がしたのですが・・SRJABも110と低いけど無いよりましなのかなと?それともその分他へ振った方がいいのでしょうか? -- 2014-10-09 (木) 01:18:14
    • 劇的に火力低下してるよ -- 2014-10-09 (木) 01:22:39
    • マジレスするとツイマシはチェインしかまともな火力出ない。チェイン切って射撃力重点的に取ったけど正直駄目駄目。もうスキルはどうにもなんないから滅牙ランチャークラフトして揃えるのが吉。 -- 2014-10-09 (木) 01:22:50
    • サブRaでWHA取り切って、PK、エアリアルアドバンスは切り、Gu・Raの射撃アップをそれぞれがん振りでやってみてる。ハイタイムは最早無視。チェインはソロで泣かないように適当に取ってあります。一応。エレヌの零の手Lv3を駆使したいからゼロレンジ関連も踏破してます。 -- 2014-10-09 (木) 01:25:53
      • Pkは1振りでも10%あるから全切りは勿体無いと思う -- 2014-10-09 (木) 01:30:00
    • 俺は振り直してない。けどSRJAB分でショウタイムスター取るのはありだと思う -- 2014-10-09 (木) 01:26:34
    • なるほど・・難しいところかぁ。参考にします。ありがとうございました。 -- 2014-10-09 (木) 01:31:56
    • 私はとりあえずほぼ自分のPSでは維持が難しくなったPKを切り、存在意義が薄くなりすぎたSRJABも切りましたね。あとはチェインにある程度とZRA等に振り射撃アップにガン振り、Raの方もついでに変えて見ました。それでも装備が悪いのか、ステータスの合計射撃力は2300ちょっとですが・・・。 -- 2014-10-09 (木) 01:39:07
    • 理論値的にチェインを除いた倍率上がるスキル全部乗った状態ならばどの職業よりも瞬間火力は高いはずとか言われてもねぇ・・・全部乗ることなんてまず無いじゃないね。期待値は理論値の1/3も維持出来ないだろう・・・ -- 2014-10-09 (木) 01:41:09
  • 公式に不具合認定されたほどのバランスから更に全火力を下げられ、実装時と違いPK維持すら難しくなったのにガルミラをゴミにされてもフォローする人間がいるのはさすがに嫉妬や他職からの煽り、運営の火消しとしか思えない。 -- 2014-10-09 (木) 01:18:46
    • ガルミラが強すぎたのはさすがに酷かったからガルミラの潜在倍率の修正はいいけど修正後の潜在を生かせるほど火力が乏しく尚且つPKの存在は癌だからPKの廃止と素の火力が今の2倍くらいないとGuは息を吹き返さないな -- 2014-10-09 (木) 01:28:41
  • ロールもチェインもこれでいいよ、ただあとはPA火力が高ければ完璧だった。 -- 2014-10-09 (木) 01:19:10
  • お前らこう考えるんだ、今回は純粋にPAの倍率が上がったんだ
    最初からSロールJAなんてなかったのさ…そうさ -- 2014-10-09 (木) 01:25:27
    • むしろようやくロールJA死んでくれたかって感じ -- 2014-10-09 (木) 01:29:38
  • なぁ・・・SRJAの問題点って「武器パレの2・3番目が死ぬ事」と「ロールインフィなどSRの本来の用途とはかけ離れた使い方をされる事」って認識で合ってるよな? そしてSRJA(スキル抜き)のメリットとして「PP回収しながらの回避」と「回避後即JAによるDPSの向上」で、メリット・デメリット両方として「位置の移動をすること」って言う認識であってるよな? それを踏まえて結局移動or回避+PP回収とJAするためにSRJAすることは自然であって、普通にSRすることによるDPSの低下ほぼ無いと考えて良いよな? それでSRJA込みでの威力低下ってどこら辺が上方修正になるんだ? おまけにチェインも元からGuのPA・SR射撃の挙動じゃフィニッシュまで持っていくのがきつい為に大して強くもなかったのに、それを下方予告されて意味不明だったのが望んでも居ない形の上方修正でさらに意味不明な調整になり、ゼロレンジが載らないダメージソースとしては微妙な打撃PAが主に強化され、Boがノンチャメギバで一瞬で全快できるような環境で星天弾の使い所がなくなるぐらいまでの弱体化って、どこら辺が下方修正を含んだ上方修正に当たるんだこれ。 今回のアプデ後触ってないエアプ野郎でもこれぐらい想像つくんだけど、運営は何を思ってこんな調整をしたんだ? -- 2014-10-09 (木) 01:26:01
  • コメント消されてる?
    サブFiでチャージエアリアル→サテライト→エルダーでコンボするのが楽しい。エアリアルアドバンス乗るし中々スタイリッシュ。っていうかコンボ用に空でサテライトを挟むとかなりやりやすい
    あとはSロールが回避ボタンになったから空中戦が気持ちやりやすくなったわ。だからって強いとか言うつもりはないが -- 2014-10-09 (木) 01:26:12
    • 強さ=楽しさの人が大半なんだわ。悪いことではないけども。 -- 2014-10-09 (木) 01:32:37
      • ぶっ壊れる必要は無いけれど最低限他職と並べる強さは欲しいんだよなあ...こんな事すら今のGuでは贅沢 -- 2014-10-09 (木) 01:37:57
      • 装備やプレイングの問題もあるだろうが、今のGuはソロで辛いくらいなんだ。強さ第一とは言わないけど、最低限のラインの強さは欲しい。 -- 2014-10-09 (木) 01:38:34
      • 必然そうなるよな。勝てないゲームなんて面白くないもの。 -- 2014-10-09 (木) 01:40:59
      • ほんとそれ。特にボス戦が辛すぎる。せめてチェインがもっとリキャスト短いか部位破壊でも消えないとかなら何とかなったんだけど、この弱体化のせいでサブHuだとボスによっては10分近くだらだら消耗戦を強いられる。 -- 2014-10-09 (木) 01:41:35
      • ↑10分って何と戦っているのだ? -- 2014-10-09 (木) 01:45:52
      • ↑↑火力が減ったというよりPPが足りなくなった、が個人的な感想かな。
        EP3の時点と比べると、Sロール挟まなくて良くなった分PAの連打でDPS自体は上がってる。EP2からは流石に弱体だけど。ただその分PPが無くなって息切れしやすいのが現状の火力不足の原因だと思う
        チェインの運用方法をPP回復と同時に火力を上げるという目的で計画的に運用してPP切れをなくせばDPSはEP3よりは上じゃないかな? -- 2014-10-09 (木) 02:08:25
  • 運営に苦情書こうと思いました。どおいうふうに書いたらいいのだろう・・・とりあえず 下方修正をふくめた上方修正(上方修正をふくめた下方修正)という とこに突っ込むのと PAの威力たりない あと何かあるだろうか・・・・ -- 2014-10-09 (木) 01:27:07
    • どおいうじゃなくどういうな ガルミラとPKの折り合いと代わりに他職のような火力系スキルの要望じゃないか? -- 2014-10-09 (木) 01:34:13
      • おおふ そうだった どういうだった やっぱスタンス欲しいよね・・・ -- 2014-10-09 (木) 01:45:13
    • ゼロレンジに打撃が乗らないのに打撃をPA主体にさせるのはおかしいとか -- 2014-10-09 (木) 01:35:12
      • リバスタが主力になったしなぁw -- 2014-10-09 (木) 01:37:46
    • それがいい。書かなきゃ伝わらないもんな。一回で書ききろうとせずに、思いついたその時に丁寧に(色んな意味でね)送ってやればいいと思うよ。俺はそうしてる -- 2014-10-09 (木) 01:35:36
    • 具体的にEP2は確かに強すぎたとは思いますが、EP2時代と比べてPA威力が1/3はさすがにあんまりだと思います。くらいでいんじゃね?せめてEP2時代の2/3くらいにしてほしいよなぁ。極端すぎる。 -- 2014-10-09 (木) 01:36:34
    • ガルミラの潜在数値の設定が適当すぎってのも加えといて欲しい。10分の1に落として、おまけに上限値を設けるってことはたとえばHP1000のキャラを全快するのに1万のダメージを20回与えなきゃいけないってこと。火力下げといてそんだけのダメージは与えれないし、もしこれが適正というならこれまでは適正値の10倍の数値でガンナーはプレイしていたと言う事で、エルダーペインを含めた回復系の潜在の数値はそれでも適正なのか?ちゃんと数値や検証方法なんかの根拠を明確にして10分の1にしたという説明をして欲しいと思う -- 2014-10-09 (木) 01:36:41
      • まぁその回復だけならまだメシア1回でそのくらいは回復できるからガルミラは別段いいんじゃね? -- 2014-10-09 (木) 02:13:54
    • 何書いても曲解されそうなくらい頭悪いのを今回で確信したからなるべく分かりやすい文章にするのを心がけよう。難しい漢字も少なく。 -- 2014-10-09 (木) 01:42:29
      • 幼稚園児に教えるつもりで書かないとな() -- 2014-10-09 (木) 01:52:41
  • PAの火力を、インフィの火力を据え置きなら文句は無かった。なんでわざわざプレイスタイルを潰すのか。本当に意味がわからない修正だわ。 -- 2014-10-09 (木) 01:32:14
    • Guの魅力の1つの空中戦を潰した時点で、ある意味予測できた() -- 2014-10-09 (木) 01:33:59
    • おまえがインフィマンだということはよくわかったあきらめろ -- 2014-10-09 (木) 01:44:03
      • インフィマンっていうか、インフィが好きだったんだわ。〆の射撃後のTMGくるくる回すのが好きだったんだわ。 -- 2014-10-09 (木) 01:47:30
    • インフィなんて腐ろうが何しようが別にどうでもいいけれど散々推して来た近接PAの倍率が低いままなのは草生える -- 2014-10-09 (木) 01:46:45
      • 倍率低いどころかいまだにゼロレンジのりまてんwwwなめとんのかこの運営は -- 2014-10-09 (木) 01:51:17
  • インフィをどうこう言う奴が多いけど、もともとエルダーが流行った当時に吹き飛ばしがうざいから迷惑にならないインフィ使えって意見があちこちから出て今に至るのに、今度は浮かせるPAで戦えとかわけがわからない -- 2014-10-09 (木) 01:37:30
    • 積極的にGu×を引き起こして行くスタイルを推奨しているようにしか思えないわ -- 2014-10-09 (木) 01:39:39
  • (´・ω・) ガンナーが何したっていうんや…… -- 2014-10-09 (木) 01:34:21
    • お禿に恥をかかせた -- 2014-10-09 (木) 01:36:28
    • 忌み子に理由はないのさ -- 2014-10-09 (木) 01:37:14
    • (´・ω・) クロト君、今日は一緒に飲もう。君のおごりで -- 木主 2014-10-09 (木) 01:39:19
    • 運営の中にGu好きがいるなんて嘘なんや・・・ -- 2014-10-09 (木) 01:40:51
    • きっとメルボムが気に入らなかったんだよ -- 2014-10-09 (木) 01:42:20
      • ホントにそれでヤケクソになってそうだから怖い -- 2014-10-09 (木) 01:45:37
      • つまりFoになりすましてメルボムすればFoが運営のいじめ対象になるわけか -- 2014-10-09 (木) 01:47:39
      • 信じたくないけどこれしか考えられないわ… -- 2014-10-09 (木) 01:50:01
      • ならみんなで強職になりすましてメルボム攻勢かけたら軒並み弱体化入って相対的にGuが救われるな -- 2014-10-09 (木) 01:52:12
      • それで気が付いたら全職弱くなっていて、PSOアルティメット上がりたての、雑魚エネミーすらまともに倒せないカオスな状態が再現されていると(白目) -- 2014-10-09 (木) 02:00:52
    • 調整チームが無能 というか未だにクラス別に分かれてるんだろうか -- 2014-10-09 (木) 01:47:56
    • 全盛期Gu何処行った・・・? -- 2014-10-09 (木) 01:59:40
  • よし!諦めた!Ra/Huでクロトフたまに握ればいいや・・・EP4に期待・・・無理だな。 -- 2014-10-09 (木) 01:40:25
  • とりあえず、今回の調整と言う名のイジメで唯一嬉しいと感じたのはリバースタップに関する調整のみだったのは私だけ? -- 2014-10-09 (木) 01:44:36
    • リバースもなあ、Guの中ではマシというだけで、似た挙動のアザーとかと比べると涙が出るよ -- 2014-10-09 (木) 01:46:13
      • どうせ比べるならモーメントゲイルと比べてあげようぜ! -- 2014-10-09 (木) 01:48:56
      • ゲイルに失礼だろ・・・ -- 2014-10-09 (木) 01:50:17
      • BoHuで使ってるゲイルの1/5も火力出ません訴訟です。 -- 2014-10-09 (木) 02:07:16
    • 空中まで吸い上げてくれたらよかった。 -- 2014-10-09 (木) 02:03:35
      • それでエアリアル抵抗されるならまだマシだったよな。 -- 2014-10-09 (木) 02:07:54
  • ガルミラ試した人いる? ガルミラの強みって、容易にPK維持ができることにあったんだと思うけど、まだそこに強みはありそう? PK維持がきついのなら、スキルツリーからPKを切ることも考えたい。そもそもPKの恩恵が微妙だから、PKにこだわるのもナンセンスなのかな…… -- 2014-10-09 (木) 00:49:23
    • ドノーマルのソール3で10~20を量産する程度 敵から喰らったまずメイトなしで維持は無理 -- 2014-10-09 (木) 00:56:32
    • 試してきた。PAの1Hit辺りが1k出るかでないかで、その際の回復量は4でした。ちょうどルーサー来てたので試してきましたが、PK維持なんてもう出来ませんでした、まる -- 2014-10-09 (木) 01:06:04
    • マルチ基準で考えるとバーン、ポイズンですら鬼門、下手すると1桁回復で補う訳だから勿論その前に他人が溶かす。自分のPS低いのもあるだろうけどまずエネミーの一撃を回復は無理だと感じた。 -- 2014-10-09 (木) 01:51:07
    • フューリー若干削ってアブソと乙女の二段構え+ガルミラならまあなんとか維持時間を稼げるけど、それも雑魚戦限定。ボスはもうあきらメロン -- 2014-10-09 (木) 01:55:34
    • どうしても接近主体の戦い方になるし雑魚でも囲まれると(殲滅遅いから回復量より被ダメのがうわまわって)維持は簡単じゃなかった…もう1振りでもいいか… -- 2014-10-09 (木) 01:56:14
    • 試したら、星11の特別な潜在が孤月触に遥か及ばぬ大劣化品になってて草。でもこれガルミラ単体じゃなくて火力自体も低いから数値で判断しづらいわ。PKに拘るかどうか難しいとこだけど、PK無いと火力足りないのは間違いなかった。 -- 2014-10-09 (木) 02:01:23
    • ただでさえ火力が瀕死なのにPK切ったらどうしようもなくなるよ。サブHuなら乙女+ディメイト以上所持なら、被弾時からの復帰も早いし。運営の事前に言ってた、今回の調整するとガルミラが強すぎるようになるってのはまさにその通りで、PK無いとと最低限の火力も確保できない -- 2014-10-09 (木) 02:03:46
      • もうPK切ってHPもPPも半分以下で戦います。 -- 2014-10-09 (木) 02:10:42
      • むしろPKに拘ってひたすら回避しながら豆鉄砲撃ってたところでしょうがないってのが自分の見解かなぁ…。もう被弾上等でデッドでゼロレンジに突っ込んでゴリ押しするくらいじゃないと雑魚ボス共に時間かかり過ぎてしょうがない…。 -- 2014-10-09 (木) 02:17:42
    • PK捨てて、GuRaメイン・サブとそれぞれ射撃アップすべて取りきってるんだけど、火力底上げの代用にならないです? 正直、処理が重いマルチクエストでPK気にしつつTマシ使うのは難しい… ゼロレンジだけに集中するのも安牌でありだと思うんだが… -- 2014-10-09 (木) 02:13:50
      • 零クリ取ってFiGuでクリストとリミブレで戦うのが現状の唯一だと思う。またFiメインかよ・・っと。 -- 2014-10-09 (木) 02:16:51
      • クラフトのブレが殆どなくなったのでランチャー作って常時握るのが一番火力出るよ -- 2014-10-09 (木) 02:17:07
      • まてまてFiGuだとランチャは握ってもPA出せないぞ。ランチャ握るならRaGuじゃないのかね? -- 2014-10-09 (木) 02:24:13
  • 口実だかなんだか知らないけど結局は平気でユーザーに嘘をつける運営って分かった。菅沼も口だけで、その場を凌ぐ為だけにユーザーを期待させるだけして斜め上のことしかやらない。良かれと思ってやっているならば無能な働き者ほど迷惑を体現している。 -- 2014-10-09 (木) 02:00:33
    • きっとこの後にFoとBoとHuとRaの大幅弱体化が予定されているんだよ…(錯乱) -- 2014-10-09 (木) 02:02:11
      • みんな目糞鼻糞、仲良くUltじゃゴミってかHAHAHA... -- 2014-10-09 (木) 02:04:27
      • Guでアルティメットの雑魚敵倒せるかな・・・ -- 2014-10-09 (木) 02:05:56
      • Ra弱体とかただでさえWBまともに使えるやつ少ないのに余計減るからやめてくれ・・・ -- 2014-10-09 (木) 02:18:44
  • チェイン取らないで射撃UP2.3とるってのは、ありなのかな?ボスがつらくなるだけかな。ガルミラが当てにできないとゼロレンジとPKの両立がヘッポコぴーにはつらい。ショータイムもPKとにた性質なのにさ。SRの分、基礎ステ上げたいけどチェイン捨てるしかな。 -- 2014-10-09 (木) 02:04:52
    • チェイン捨ては自分も考えてたけど通常火力が予想以上に死んでたのでチェインは最後の砦みたいなものだよ。 -- 2014-10-09 (木) 02:08:36
    • 私はチェイン捨ててPK1振りにして射撃アップ1.2.3とったよ。ボスは他の職にまかせた(白目 -- 2014-10-09 (木) 02:20:40
      • それ何なら狩れるのか知りたい・・・。道中って近づく前に敵いなくなるゲームだからボスくらいしかさわれないと思うんだが。 -- 2014-10-09 (木) 02:26:49
  • 運営は確かに火に油を注ぐ物を追加したな(白目) -- 2014-10-09 (木) 02:08:16
    • GuはEP1以来、最高に熱いぜ!(白目 -- 2014-10-09 (木) 02:11:56
      • 体温は気温と同じ温度しかないがな。 -- 2014-10-09 (木) 02:20:09
  • Guメインでやって来ましたが、この調整には納得がいかない! -- 2014-10-09 (木) 02:11:10
    • Guに親コロニキ達は大いに納得してなりすまし絶賛してまっせ -- 2014-10-09 (木) 02:14:30
    • 長いことガンナー一本でやってきて武器も数種類揃えていてこれからもガンナーで行くつもりでしたがもう無理です。引退します -- 2014-10-09 (木) 02:19:28
  • まあ次の難易度が来ればいくら運営が意地になってもどうにもならない現実が浮き彫りになるだろうさ。ただその際にLv17以上のディスクの威力爆上げの糞対応しかしない予感はひしひしと感じている。 -- 2014-10-09 (木) 02:12:11
    • PAで調整しようとすると毎回偏ってPAの選択肢が狭まってるのになんで事あるごとにPA側で調整しようとするんだろな・・・。 -- 2014-10-09 (木) 02:16:35
    • これホントに来そうで怖いな… -- 2014-10-09 (木) 02:17:34
  • 一部の打撃属性PAがまだなんとか息してるけどZRA乗らない、PKとハイタイムが同時に消えるというかそもそも維持が容易ではない、エアリアルの発動条件が特殊すぎる、火力upスキル軒並みグダグダなんだけどどうしたらいいの? -- 2014-10-09 (木) 02:13:11
    • 削除要請するしかないだろう。残っている限り悲劇を繰り返す。SRJABのように。 -- 2014-10-09 (木) 02:16:41
    • せめてショータイム中はハイタイム常にMAX ギアもMAX維持じゃないとさすがに酷い状況になってきたよな。 -- 2014-10-09 (木) 02:17:59
      • ハイタイムは火力アップよりPP回復力アップとかがほしい(サテレンダーのために -- 2014-10-09 (木) 02:26:01
      • それぐらいにしてもいいよねぇ…圧倒的に火力が足りない… -- 2014-10-09 (木) 02:44:02
    • とりあえず全部ロデオみたいに打撃っぽい射撃属性にするところからだな。 -- 2014-10-09 (木) 02:29:40
  • SロールJA中途半端に残すくらいだったら消して欲しい。最大火力出そうとすると結局ロールから入るはめになってテンポ悪いしスタイリッシュじゃない。最大火力が他職の最低火力くらいですけどね! -- 2014-10-09 (木) 02:13:57
    • SRupとSRAが合計で1000%になるくらいぶっ壊れて通常攻撃が使い物るようにしましたーとかやりそうね、運営 -- 2014-10-09 (木) 02:24:03
      • 容易に高火力(以下略 -- 2014-10-09 (木) 02:44:47
  • 普段はFoTeだけどGuも70なので久しぶりにやったけど・・・もう4~5割りくらい強くしていいとおもうんだよね、バルロドスに弱点一致FoTe炎50法撃2000イルフォで120k出してしまうのに対し 同じ条件でGuHu炎50射撃2000でチェイン100込みゼロ距離サテでやっと90kって・・・瞬間火力トップクラスが売り何だからこれの5倍はあってもいいと思う -- 2014-10-09 (木) 02:17:23
    • チェイン100で90kって・・・ぇ?一桁違うんじゃないか?チェイン無しのサテが25kx2はでるぞ。チェイン1というのなら納得だが。 -- 2014-10-09 (木) 02:21:12
      • PKとハイタイムがきれてりゃGuHuだとんなもんだろ。ギアとハイタイム無しでのサテHSが12k*2だぜ? -- 2014-10-09 (木) 02:26:56
    • エアプに期待するだけ無駄さ。今回の調整だってけっきょくそうだっただろう? -- 2014-10-09 (木) 02:22:43
    • 関係無いけどロドスにチェイン100とか出来るのか。正面から撃つとサテが口の中?に吸われるんだよねー…どこ狙うといいんやろ? -- 2014-10-09 (木) 02:28:32
      • 1本釣り動画にあったな確か -- 2014-10-09 (木) 02:45:47
      • 〆メシアだったけど -- 2014-10-09 (木) 02:46:25
    • Foの下方修正が必要だなと言う感想が先に出てきてしまった -- 2014-10-09 (木) 02:47:24
      • 同感。道中TUEEE ボス戦TUEEE お手軽潜在で更にTUEEE。これこそ容易だよな…。 -- 2014-10-09 (木) 02:57:12
  • この調整で満足してる、文句いってるのは声がでかい奴だけって言ってる人本当にGuやってるんだろうか。これに満足できてるってどれだけ運営の犬なんだよ・・・ -- 2014-10-09 (木) 02:17:29
    • この間ここでいろいろやらかしたものだが、そんな私でも今回の調整は流石に怒りを覚えたわ・・・もう私もGuを庇うような発言はしない。はっきりと直すべきだと思ったことを書いていこうと思う。もっとも、私が思いつくようなことはだいたい出尽くしてそうだけどw -- 2014-10-09 (木) 02:21:26
    • そもそも上方修正の名目で(一部のみの上方で実質的には)下方修正を行うっていう言ってみれば詐欺同然の行為を運営は行ったわけだからね。内容云々以前(勿論内容も大問題だが)の前に騙されて文句を言うなって方がどう考えても言ってる事がおかしい。 -- 2014-10-09 (木) 02:22:26
      • そう、そうだった、上方修正のつもりで開いたんだよ。それこそ星天弾が0.5%でも「やべぇ孤月蝕に近いくらい回復してるぜ」みたいなのを予想してたんだった…もうなんか最初から弱体って話だった気分になってた -- 2014-10-09 (木) 02:31:07
    • 家畜は文句をいわねぇだろ。奴隷だってそうだ。つまりこのGuに満足しているやつは奴隷か家畜みたいな生活を望んでいるのさ。 -- 2014-10-09 (木) 02:23:41
    • Guやって無いから出る発言って覚えておくと良いよ。言い方悪いがここに偶に湧くそういう発言する奴はGuやってる人からしたら頭おかしいんじゃないか?って発言しかしないから。 -- 2014-10-09 (木) 02:28:14
    • そういう事言う奴の大半はお客様だろ?この悪い意味でのお祭り騒ぎに参加しておちょくってるのんだよ。 -- 2014-10-09 (木) 02:28:41
  • だめだ色々可能性を見つける為に試行錯誤したけどもう自分には試せる可能性がないや、新難易度がせまってこれだから私はRaという射撃職に未来を託すよ、Guで過ごせた半年間楽しかったですありがとう数多くのTマシ達いつかまた逢う日まで(日記はここで途切れてるようだ… -- 2014-10-09 (木) 02:22:49
    • 見苦しい -- 2014-10-09 (木) 02:26:13
      • 今のGuは存在自体が見苦しいがな。 -- 2014-10-09 (木) 02:28:45
      • アークス風情がっ! -- 2014-10-09 (木) 02:30:18
    • 自分はもう少し粘ってみるわ。緊急とか新MAP探索とかはもうやる気が起きないからTAデイリーだけの惰性だけどな。新天地に行っても頑張れよ、また逢う日が来るといいな… -- 2014-10-09 (木) 02:27:50
  • 今Guから別のに乗り換えるとしたら何がお勧め? -- 2014-10-09 (木) 02:25:22
    • 射撃に拘るならRa、スタイリッシュがお望みならBo -- 2014-10-09 (木) 02:26:54
    • Boがおすすめ。今のGuの完全上位互換。 -- 2014-10-09 (木) 02:27:23
      • Boはフィーバー修正がいつ来るかわからない時限爆弾付きだけどな。フィーバー死んだら今のGuとおなじつらみを対ボス戦で味わうことになる。 -- 2014-10-09 (木) 02:30:22
      • フィーバー火力修正だけならまだ生き残れる。 -- 2014-10-09 (木) 02:33:56
    • 最底辺を決して味わうことのない運営補正が付いたお手軽クリック職のFoでいいんじゃね? -- 2014-10-09 (木) 02:27:57
      • 道中最強だけでよかったのにボスまで手出し始めてるからなあいつら。 -- 2014-10-09 (木) 02:34:48
      • FoこそPKみたいな縛り火力でいいと思うんだよな。エレコン廃止してPP満タン状態で打つテクには150%とか。 -- 2014-10-09 (木) 02:41:06
      • 属性潜在も値たかすぎるんだよな -- 2014-10-09 (木) 02:48:10
      • そもそもリスクの低い遠距離職に高火力持たせるのが誤り -- 2014-10-09 (木) 03:00:59
  • チェイントリガーをパッシブスキルにしよう(提案) -- 2014-10-09 (木) 02:26:25
    • チェイン関連スキルを全て削除しよう -- 2014-10-09 (木) 02:29:27
    • そしてチェインフィニッシュを何もしてない状態からPA当てても有効にしよう -- 2014-10-09 (木) 02:30:05
    • エアリアルを自分が空中にいる時与ダメ20%うpのスタンスにしよう(便乗) -- 2014-10-09 (木) 02:30:52
    • その意見は結構出てるけど、パッシブにするとPC組はともかくvita組は大変そう・・。私としては時限スイッチ式にして欲しいかな。今でいう受け付け時間が終わった時にフィニッシュの準備が整ったとしてバニッシュみたいな誘爆マーカー?に変化、そこにPAかますとチェインフィニッシュ〜・・・みたいな感じで。この意見も先週辺り見かけた気がするけど -- 2014-10-09 (木) 02:33:18
      • パッシブチェインはPSP作品のPSPo2ですでに実例があるので・・・。 -- 2014-10-09 (木) 02:36:00
    • PSPoみたいに通常トリガーPAフィニッシュにしちまえばいいんだよな -- 2014-10-09 (木) 02:36:05
      • それってチェインそのものは常にオンの状態って解釈でおk? -- 2014-10-09 (木) 03:02:14
      • PSZにPSPo2系、novaと携帯機勢は全部そうなってるのにねえ -- 2014-10-09 (木) 03:04:02
      • せめてどこに当ててもカウントできてどこに当ててもフィニッシュできれば -- 2014-10-09 (木) 03:17:22
      • 通常攻撃→あたったところにチェイン開始。みんな通常で攻撃して数値貯める。ある程度貯まったら全員でPA連打で〆る。PSPo2iしかやったことないけどボス戦はこんな感じ。テクは設定する場所で通常判定とPA判定が切り替わってた。 -- 2014-10-09 (木) 03:20:57
  • 私もいい加減他職のレベル上げるか・・・他職に浮気してる間に訛ってしまっても嫌だからずっとRaとGuをやり続けてきたが、流石に限界が来たようだ・・・ここらでテク職にでも転職しようかな・・・(´・ω・`)(といいながらも結局時間取れずに射撃職のままになりそうなフラグを立てつつ) -- 2014-10-09 (木) 02:29:20
    • ある程度ゲームしてる感があってサブの選び方で立ち回りが変わるTeは結構楽しいよ。Foは退屈すぎてメインでやる気起きないけど。 -- 2014-10-09 (木) 02:31:46
      • フレが支援職で固まりつつある現環境でも殴りteを貫いてるあたり、楽しそうとは思う。でも問題は未だにteがレベル1という事だorz.vitaサービス開始より少し前から始めたんだけど、なかなか時間取れなくてRa,Gu以外はまともに使えるレベルじゃなかったりwそれなんで地道にレベル上げてからになるかな、Teやるにしても -- 2014-10-09 (木) 02:38:02
      • まあデイリーとチームオーダーとフランカ飯で頑張れw -- 2014-10-09 (木) 02:42:37
      • おそらくプレイ時間の半分近くの経験値ソースがフランカ飯だけでしたわw現在Gu,Raは70、Hu58、Br48他それ以下という惨状wまぁ、水面下で細々やっていこうかなと。 -- 2014-10-09 (木) 02:50:48
    • BrかBoお勧め。射撃職にこだわるならRaHuにすると快適。とかくHuは打射職のサブとして非常に優秀なのでカンストまで優先的に育成するといいよ。 -- 2014-10-09 (木) 02:33:49
      • Hu自体も楽しいな。何故か使ってる人少ないけどワイヤーは挙動の面白さと威力と範囲と三拍子揃ってる -- 2014-10-09 (木) 02:38:23
      • ワイヤーは癖が強いからね。もっとも、少なくともHuは今のGuよりはどの武器も良く動けるしより強いということだけは確かだね。 -- 2014-10-09 (木) 02:40:15
      • 問題は投げ技?が多くてマルチで使えるPAが限られてくることよね、ワイヤードは。そういえば EP3入ってからHu触れてなかった・・・今どんな感じなんだろ、今度やってみよ。 -- 2014-10-09 (木) 02:42:26
      • ほとんどのホールド技は一確レベルになったのでほとんど気にしなくていいと思う。体感微妙にホールド距離も伸びたような? -- 2014-10-09 (木) 02:43:55
      • なるほど。一確してしまえばホールドでもほぼ関係ない感じなのね。 -- 2014-10-09 (木) 02:46:06
    • キャストならキャラクリからだな・・・ -- 2014-10-09 (木) 02:37:55
      • 一応ニューマン、サブで作って放ったらかしのデューマンもいるw -- 2014-10-09 (木) 02:39:30
    • Boで快適滞空プレイ楽しんだ後にGuやると頭抱えたくなるわ…まあそれ以前に火力が(ry -- 2014-10-09 (木) 02:58:51
      • 接敵PAまで高性能だからなあ。瞬間火力も凄いし。マジで理想のGuだよBoは -- 2014-10-09 (木) 03:01:47
      • なんか、今のBrみたいに一年後には変な調整されてそうだよね、Boも。 -- 2014-10-09 (木) 03:04:33
  • 今回の神調整()のお陰でPPがとたんに足りなくなった……サブBoやりたいけどさすがに火力がががががが -- 2014-10-09 (木) 02:31:13
  • SRJA自体潰して「ほらロール依存じゃなくなったよ^^」ってそりゃ乱暴すぎるでしょ運営さん・・・これじゃあGu実装時と変わらんじゃないか -- 2014-10-09 (木) 02:36:34
    • Gu実装時と違って回りは順当に強くなっているから状況はより悪い。 -- 2014-10-09 (木) 02:38:30
      • 実装当時は弱い代わりにボスの手が届かないところから一方的に攻められる唯一無二の存在だったし、一確オンライン化もしてなかったからな。 -- 2014-10-09 (木) 02:46:28
    • 実装当時弱い弱い散々言われてるけどそんなでもなかったし普通に使えるレベルだった。武器がトンファーだったけど。 -- 2014-10-09 (木) 02:41:59
      • 奇遇だな。でも今やそのトンファーですらお飾りだわ。 -- 2014-10-09 (木) 02:43:40
      • なぜかトンファーキック思い出した -- 2014-10-09 (木) 02:44:08
      • トンファーならまだ可能性を見出せた・・・マシンガンでこれってもうホントに名前から構成しなおせばいいのに。 -- 2014-10-09 (木) 02:46:21
      • 素足でジェットブーツに張り合ってるわけだからな。Guさんマジパねぇっす -- 2014-10-09 (木) 02:48:24
      • デッドサテでトンファーキッk( -- 2014-10-09 (木) 02:54:06
      • 鍛え上げられた鋼の轟脚と乙女の怒りを込めたかかと落としはそこらの武器よりも強いのだ!(意味はないw) -- 2014-10-09 (木) 02:54:22
      • ↑そこはリバスタだろう、銃は重心を整えるためだけに使うのだ!w(でも書いた本人はデットサテ好きです) -- 2014-10-09 (木) 02:56:26
      • もうあの頃に帰りたい…。 -- 2014-10-09 (木) 03:02:44
      • もしくはツインショットガンである(エイム的な意味で) -- 2014-10-09 (木) 03:09:37
    • GuはSRJAが威力じゃなくてPP消費軽減とかに働けばよかったと思うの。威力はPA倍率上げればいいんだし、面倒な倍率増加計算するもんだからこんなことになる -- 2014-10-09 (木) 03:08:06
  • インフィがHSで3200でるんだけどインフィマンしてていいですか?(白目 -- 2014-10-09 (木) 02:45:23
    • たぶんそれが今のインフィに対する運営の答え。楽なんだから弱点くらい狙えってことでしょうなぁ。 -- 2014-10-09 (木) 02:46:52
    • それを常時できるならな -- 2014-10-09 (木) 02:47:21
      • 新フィールドの敵頭どこかわからないんだけど・・・ -- 2014-10-09 (木) 02:48:44
      • 首の上が頭だよ -- 2014-10-09 (木) 02:51:31
      • 首がどこかry -- 2014-10-09 (木) 02:54:56
      • 首は頭の下だよ -- 2014-10-09 (木) 02:56:53
      • ブリュンダール「せやな、首の下が頭やで」 -- 2014-10-09 (木) 03:05:28
  • 一応TMG自体は楽しくはなったと思うの、PA連打してコンボできるようになったし。あとは火力だ頼むぞ運(ry…何対応完了にしてんですかあああああー⁉という今日の感想だったよ… -- 2014-10-09 (木) 02:40:26
    • たしかにめちゃくちゃ楽しい。けどヒューナル風神雷神程度にあそこまでボコボコにされるとは思わなかった。Teで殴ってた方がずっと早く倒せる。 -- 2014-10-09 (木) 02:45:28
      • それな…やっぱ火力に目がいっちゃうよなー -- 2014-10-09 (木) 02:47:05
      • Te「君達もEP5で修正されるよきっと。」 -- 2014-10-09 (木) 02:50:15
      • ハルコタン以降道中の敵やたら硬いから一定以上無いと雑魚すら狩れなよな -- 2014-10-09 (木) 02:51:26
      • 正直サテでヒューナルと戦うのは悪夢としか思えんわ -- 2014-10-09 (木) 02:56:00
      • かつてヒューナルにデッドリバスタバレスコで挑んでた人がここに。周りぐるぐる回る波動の時は流石に逃げたwww -- 2014-10-09 (木) 02:59:07
      • タイマンになってからは体術縛り動画みたいになってたわ。めっちゃ楽しいけど死んで戻るのも含めて10分くらいは戦ってた気がする。 -- 2014-10-09 (木) 03:03:00
      • 私も似たような感じになって剣撃モロに入って床に叩き伏せられたw -- 2014-10-09 (木) 03:07:32
    • 運営はじっくりチェインをためてPAを撃つことで仕込みを除いた火力は人並以上だと本気出信じておりそれがゲームルールに噛みあってないことを本当に知らない -- 2014-10-09 (木) 02:49:37
      • 無敵状態で試して「よし!完璧な調整だな!」とかやってそう。 -- 2014-10-09 (木) 02:57:34
      • カカシ相手に数字だけ見てな…。 -- 2014-10-09 (木) 03:04:38
      • ↑2 容易に想像できて吹いたw -- 2014-10-09 (木) 03:10:07
      • むしろ無敵じゃないが12人でもなく担当者が一人でやってるからチェイン溜めてる間に目標がいなくなることが無くて、最終的な合計ダメージを撃破までの所要時間で割ってDPS出したら並だから満足してるんじゃね -- 2014-10-09 (木) 03:12:35
    • 火力もそうだけどモーションもなぁ…あるいはサテの倍率がもう少し上がってれば文句はなかった。 -- 2014-10-09 (木) 02:52:17
      • サテの回転率は初期から使い勝手良かったんだよなー。PP腐る職だし。 -- 2014-10-09 (木) 03:05:26
    • Fiのナックルもたいがいだったがペンデュの無敵追加とかでまだ救われてたからなRa威力がGu位でWBで何とかしろってなら解るんだがあっちは4発+持ち替えOK+効果時間全てに効果あり、Guは・・・通常でチェイン貯めてね!受付時間とフィニッシュ時間とチェイン数にリキャストだもんな -- 2014-10-09 (木) 03:02:45
      • しかもWBと同等の倍率にするのは2,30ヒットだもんな。SP1でリキャスト15秒でも余裕で許されるレベル。理想を言えばめんどくさいから消して通常火力に補填してほしいけど。 -- 2014-10-09 (木) 03:06:25
      • 先込めで実質8発だしな -- 2014-10-09 (木) 03:06:57
      • サブにRa使うことしか想定してないんだろな。それでHuサブにしてぶっ壊れてたわけだし。 -- 2014-10-09 (木) 03:11:07
      • むしろサブクラスがあることを知らない -- 2014-10-09 (木) 03:13:21
  • おれアンケート送ってないからついでに要望って形で[この調整内容を開発スタッフの考えを公式で発表するのと、全職の調整スタッフでそれぞれマルグルや緊急でプレイしてみて動画上げて下さい]って書いてこようかな(しろめ) -- 2014-10-09 (木) 02:55:18
    • お得意のニコ生でGu緊急やらせれば良いと思うの泣いて謝ると思うよ -- 2014-10-09 (木) 03:05:06
      • ニコ生レベルのプレイが運営の本気なら逆に問題ないと言い出しそう -- 2014-10-09 (木) 03:14:21
  • Gu氷河期再び -- 2014-10-09 (木) 03:04:07
    • 今回が初じゃね?前回あーだーこーだ言いながらちょっと寒い程度だったし。今回のは滅亡まで行きそうだけど。 -- 2014-10-09 (木) 03:09:40
      • 必滅の呼び声() -- 2014-10-09 (木) 03:13:35
      • いやさすがにEP1のGuは「ちょっと寒い」で済むレベルではなかったろ……今回はもっとひどいけどな!主に事前に上方修正だと通告されてたことが。 -- 2014-10-09 (木) 03:14:34
      • その昔普通にGu×という部屋が建てられた時代があってだな -- 2014-10-09 (木) 03:15:41
      • 色々ネトゲやってきたが、上方修正()されて前より弱くなった、というケースは初めて見たな。 -- 2014-10-09 (木) 03:19:11
      • 主にエルダーマンの吹き飛ばしが原因だったが結局ガンスラでアディションを撃つ職になる必要はあった -- 2014-10-09 (木) 03:19:17
      • またGuは孤立するのか。 -- 2014-10-09 (木) 03:19:57
      • 出口バースト時代は近接もアディション撃つ機械になってたわな -- 2014-10-09 (木) 03:23:55
      • そしてその近接のアディションにすらGuの撃つアディションは負けていた -- 2014-10-09 (木) 03:25:33
      • ↑アタックPPリストレイトのお陰で回転率は良かったぞ!火力は低かったけど。 -- 2014-10-09 (木) 03:31:54
  • ただでさえ火力かなり落ちてるのにさらに大幅に下方とかどんな神経してるんですかねえ。ていうかいじめの領域 -- 2014-10-09 (木) 03:09:54
    • だが改行は許されない -- 2014-10-09 (木) 03:10:28
  • 次の修正が来るまで、ガンナーの上位職ギャンブラーに転職やなぁ・・・トンファー担いでラッピースロット楽しいです(白目) -- 2014-10-09 (木) 03:15:58
  • 新設して一日も経たずこのコメント数か……。Tダガーも一時期TMGと同じくトンファーキックをネタにされてたけどGuの場合はゼロレンジのお陰で洒落にならんのよね…… -- 2014-10-09 (木) 03:21:09
    • それな。その位お粗末な調整()だったってこった・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:25:35
    • てかまだ新設して12時間しか経ってないのな -- 2014-10-09 (木) 03:26:59
      • あの頃はまだみんなかすかな希望を持っていた……(遠い目) -- 2014-10-09 (木) 03:29:49
  • なんかもうGuじゃない気もするけど、こんな状況でTマシ活かすならこれでなんとか…ならないかな…? -- 2014-10-09 (木) 03:22:13
    • クリストとリミブレはFiメインでしかつかえないぞ?その部分をチェイス1とハーフブースト1とクレイジーハートとアドレナくらいに分配するんだ。残りはHPでも増やしておくのが無難。 -- 2014-10-09 (木) 03:35:30
      • メインFiじゃないのん、どっちかって言うとハイタイム切ってどっかから1捻出してショウタイムスターだな。というか俺もこれやってる。 -- 2014-10-09 (木) 03:41:04
      • うちは、こうやな。あくまでGuメインまぁ武器の関係もあるけれど。 -- 2014-10-09 (木) 03:50:55
    • レアマスGuもハイタイムもメイン専用だし色々詰めるところ多すぎる。はずかしいからこれ以上いじるんじゃないぞ、絶対だぞ? -- 2014-10-09 (木) 03:45:58
  • 打撃属性の攻撃にゼロレンジ適用したくないなら、射撃依存の攻撃にゼロレンジ適用してくれれば良いのになぁ…。 -- 2014-10-09 (木) 03:24:39
    • ゼロレンジ打撃属性適応したところでHuやFiのサブとしてチェインが使えるやったぁって出てくるとは到底おもえないがなぁ。まぁHuやFiならPK維持もガード出来るし、エアリアル乗せる打ち上げもそれなりにそろっているから、Guよりスキル運用できそうだけれどな。 -- 2014-10-09 (木) 03:29:51
    • いっそ全PA打撃属性にして、射撃限定も打撃限定にしたらいいんじゃないかな -- 2014-10-09 (木) 03:32:52
  • 頑張って続けてきたし、運営の言葉にも微かな希望を持っていたが・・・。またたき落とされた・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:27:13
    • この修正を「上方修正」と言い切る運営には乾いた笑いしか出てこない。テストプレイがテストプレイになっていない恐怖。 -- 2014-10-09 (木) 03:32:23
      • 少なくともSロール分はどれだけ下がろうが全部戻ってくるって誰もが信じてたよね。何なら全PAぴったりSRJA160%込みといっしょでも特に不満はなかったのに。 -- 2014-10-09 (木) 03:36:56
      • 信じるというか「上方修正」なんだからそうなるのが普通と正常な思考が出来る人間だったら考えるよ… -- 2014-10-09 (木) 03:46:29
      • このまま上方修正したらSロールボーナスとかそのままだと強すぎるんで弱体も一緒にして、総合的に上方修正しますねってアナウンスだったからなぁ。Sロールボーナスが160のままだったらまだマシになってたかもしれんね -- 2014-10-09 (木) 03:53:54
      • ギアとハイタイムの上昇量(MAXまでの時間)だけでも短縮されればかなり良くなると思うのだが。 -- 2014-10-09 (木) 04:02:06
      • ラバーズ初実装したころのTe担当者がそのままGuにきて余計なことしてる感がすげえする -- 2014-10-09 (木) 04:03:51
      • 俺は初期からのGu担当が頑なに上方修正を拒んでる感じがするわ。自分の調整下手すぎィ!なのを棚に上げてユーザーを恨んでそう。 -- 2014-10-09 (木) 04:31:10
  • スタロいらねぇとかいってたゴミ共焼土下座して詫びろ。お前らのせいでGUはただのゴミ職に成り下がったんだぞ!スタロ200%で文句言わずにプレイしていればこんなことにはならなかったのに -- 2014-10-09 (木) 03:19:49
    • SRは要るよ。SRJABは要らないけど。というか「文句言わずプレイしていれば」って言われてもそんなとこで妥協してやる義理はない。 -- 2014-10-09 (木) 03:23:27
    • Huが敵前で腹筋してから攻撃すると火力上がる職になったらお前は喜んでやるんだよな? -- 2014-10-09 (木) 03:27:55
      • そのビジュアル面白そうだからやる。すぐやめるけど -- 2014-10-09 (木) 03:34:56
      • 他のゲームでは腕をぐるぐるすると威力が最大5倍とかになるマッチョ系職業があってだな・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:36:47
      • Sロールすればするほど威力倍増とかどうすかね?(やけくそ) -- 2014-10-09 (木) 03:38:21
    • SRJAを実装したことがそもそもの間違いだという話は益々磐石になものになっている -- 2014-10-09 (木) 03:40:01
      • あんなものがなければ順当に普通な強化が来ていただろうな -- 2014-10-09 (木) 03:42:37
      • 更に言えばGuを実装する前に「この職は何をするのか?」を固めなかった事がマズかった。Guは生まれた事がそもそもの間違いだったのかもしれん -- 2014-10-09 (木) 03:42:43
      • GuのSRJAとBrのエスケは正直実装されなくていいものだったよな、SRなんかただ妥当なレベルにまでPA倍率上げればいいだけの話だったんだしさ -- 2014-10-09 (木) 03:43:36
      • SRJAは別にいいが、なんで200とかいうアホみたいな数値にし、それだけでバランスを取ろうと考えに至った脳みそが問題なわけで…。 -- 2014-10-09 (木) 03:43:37
      • やりようはあったとは思う。例えばチェインをギアMAX時のパッシブ発動型にして、SRJAはギア増加にボーナスがかかる、とか。まあ代わりにチェインがTマシ限定になるけど。 -- 2014-10-09 (木) 03:49:16
      • しかしSRJAを使ったときの威力が一線級じゃないとSRJA自体を使う意味がないし、かといって一線で使えるようにすると他の攻撃手段全部が死ぬわけだから倍率スキルとしては存在しないのがベストだべ。SRからPA並の専用の通常攻撃扱いの特殊攻撃が出せるので回避しつつダメージは稼ぎ、チェインも維持できるとかそういうものでないと -- 2014-10-09 (木) 03:49:30
      • SRJABが最初から10%だったならおれは許してたぞ。性質的にPAキャンセルを多用させられるGuにとっての一種のカウンター攻撃的な運用方法になると思うし。sp9ってのも200%っていう倍率のせいでつけられた足枷みたいなもんで、本来ならもっと軽いsp消費で実装するべきだったとは思うけどな -- 2014-10-09 (木) 03:55:48
      • 今はGuFiでテックアーツ乗せるためにPAコンボつなげてるが、1発目は乗らないから10%あがるならそれで良いと思ってる。初手SRからのPA、2手、3手テックアーツで15%これで大きく変動しないし。PP切れるまではやれる。 -- 2014-10-09 (木) 03:56:50
      • そういや、いまの110%でも以前と同じSP消費なんだよなぁwあんなもん誰が取るんだよ -- 2014-10-09 (木) 03:57:22
      • HuのJAも10フリで10%なので・・・そこはいんじゃね? -- 2014-10-09 (木) 03:59:19
      • 実装されてしまうなら110~120%くらいは妥当だとは思う。そもそも実装されないのが一番だとも思うw -- 2014-10-09 (木) 04:00:52
  • Guの声はEL弱体化発表のときより大きくないな。ユーザーの差なのか本当にこの調整で満足しているのか・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:44:05
    • EP3配信時におおよそのGuが他に移ったんだろう。僅かに残った人間が悲鳴を上げてもそら声は小さいだろう -- 2014-10-09 (木) 03:47:19
    • Guをやる人が居なければ反対意見も少なくなるから結果的にバランスはとれたってことだな。ようするにガンナーをプレイしてるやつを絶滅させれば運営は仕事が完了する。ガンナー自体の職業を消すのは運営のプライドが許さない -- 2014-10-09 (木) 03:50:46
    • エリュはおなじヤツがいろんな場所で喚いてただけで目に止まりやすかっただけと聞いたな。嘘か真かは存じませぬが -- 2014-10-09 (木) 03:51:19
  • 毎回17時より前にメンテ切り上げるくらいなら、テストでなく実際にプレイしてみて「楽しさ」や「遊びやすさ」をチェックしてほしいと思うのは俺だけ? これなら有意義な待ち時間だと思うの -- 2014-10-09 (木) 03:04:56
    • してるだろ。ただ彼らと俺らでは楽しさや遊びやすさの基準が違うから無意味なだけに違いない -- 2014-10-09 (木) 03:10:02
    • 全ての倍率を最初から全行動に適応された状態でロックベアと戯れるのか・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:10:56
    • 候補生並のPSでテストプレイをしているのかもしれない(名推理 -- 2014-10-09 (木) 03:13:40
      • 候補生はPSあるのん?今いるアークスの平均程度も無いなら話にならん -- 2014-10-09 (木) 03:16:12
      • プレイしてる時間からすれば順当にうまくなっていってはいるがライト勢もいいとこの腕前 -- 2014-10-09 (木) 03:18:22
      • 頑張っているのは認めるけれど候補生の肩書きが無ければ蹴られて晒されても可笑しくないレベル -- 2014-10-09 (木) 03:20:10
      • お、おう……思わず真顔になった 枝1 -- 2014-10-09 (木) 03:27:49
      • むしろ候補生プレイを基準に調整するならこんな事にはなっていない。ゼロレンジもチェインもHSも狙えない子らだぞw -- 2014-10-09 (木) 03:39:01
      • というか、マリンカちゃんだっけ?あの子にとってもここから先は茨の道になる訳だが・・・大丈夫なのか? -- 2014-10-09 (木) 03:44:56
      • 逆じゃね?テストプレイしたやつが本当の意味で「今のGuの調整で十分やってける」と思ってるほどのPS持ってるやつだからこんな有様では…? -- 2014-10-09 (木) 03:46:27
      • 今のGuで他職と互角に渡り合えるPSの持ち主なら是非とも後学の為にもプレイ動画を上げて欲しいわ。 -- 2014-10-09 (木) 03:48:54
      • やめろプロの動画だときっと今のGuでも森ⅡTA3分台とか出して来るぞ。きっとTMG縛りで。 -- 2014-10-09 (木) 03:52:26
      • ナベⅡ12分くらいかかるんですけど?一般的なユーザーだとこれくらいかかるんじゃないっすかね・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:53:50
      • チェインフィニッシュに限って言えば威力は上がってるからなあ プロガンナー様なら何か驚異的なセットプレイによるチェイン回しで上方修正が必要と言う現実を覆す悪夢を見せてくれるに違いない -- 2014-10-09 (木) 03:55:05
      • 着せ替えメインのエンジョイ勢だけれど今日ナベ2行ったときは7分くらいだったべ。プロの動画待ちやなぁ。 -- 2014-10-09 (木) 03:58:02
      • ほとんどTMGを使わずARべったり(メインGu)のマリンカはある意味正しかったわけだな。 -- 2014-10-09 (木) 03:58:42
      • ↑4 確かにアイテム拾ったりせずに急いでも、まったり勢なら7~10分程度かかるよな -- 2014-10-09 (木) 04:28:37
  • つーかもうZRAがおかしい。リバスタとかヒルスタにも乗せてくれよ・・・なんで乗らないんだよ・・・ -- 2014-10-09 (木) 03:51:03
    • 実装当時から言われ続けていっこうに改善しない運営。まぁ乗らないは100歩譲るとして、HSも乗らないのは致し方ないとして、その分倍率あげろよ!! -- 2014-10-09 (木) 03:53:44
  • ???「下方はしません」 -- 2014-10-09 (木) 03:45:53
    • ???「ただしEP3からはガンガン下げる」 -- 2014-10-09 (木) 03:50:43
    • 余裕で大幅下方しまくりで草、ついには上方修正と言う名の下方修正 -- 2014-10-09 (木) 03:51:22
      • 修正と名のつく物は全て下方修正と思え -- 2014-10-09 (木) 03:54:17
    • 下方しない宣言はEP2とともに終了したじゃないですかー -- 2014-10-09 (木) 03:53:10
  • しかし実際ここまで酷い有様でもゼロレンジ特攻のデッドサテサテやデッドピリオド。一部ボスを(時間は掛かるが)完全に封殺出来る滞空エルダーとかは生きてるからなぁ…。いや勿論その辺が無くなったら困るんだが、一部の問題点を履き違えてる奴らはその辺の所為で十分戦えるんだから問題無いだろって言い出すんだよなぁ… -- 2014-10-09 (木) 04:05:51
    • 結局インフィメシアがデッドサテサテ、デッドピリオドに変わっただけっていうね。しかも火力は下がってるってどういうことなの・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:10:39
    • まあ案外自分の番になった時の想像力って働かないもんだからねぇ。彼らが最初共産主義者を攻撃したとき。というように。 -- 2014-10-09 (木) 04:20:27
    • 上から見ていったけどこの調整を肯定してるのはSEGA社員か信者でなければソロプレイヤーだと思うわ。ゼロレンジに近づいて打ち上げてエアリアルで封殺すればいいとかマルチでは絶対にあり得ないシチュエーションだし -- 2014-10-09 (木) 04:36:11
    • インフィ死んだーって喜んでるバカもいるけどさ、インフィって打ち上げ吹き飛ばし無しで威力射程そこそこあるっていうGuで唯一マルチで使って怒られないPAだったんだよな…全てのPAの火力低下の著しい今じゃ本気でマルチではGuはガンスラ握れに逆戻りだな。 -- 2014-10-09 (木) 04:47:16
  • 無限の可能性(下方的な意味で)! -- 2014-10-09 (木) 04:23:38
  • あれ、ガルミラってなんで下方修正されたんだっけ・・・うっ頭が・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:29:27
    • 運営がガルミラを潰したかったから。もう建前とかどうでもいいわ。(マジレス) -- 2014-10-09 (木) 04:32:18
    • たしか火力上げるとガルミラの回復が異常になるからだったような・・・あれ?でも火力下がってるんだよね?・・・うっ・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:33:49
  • この調整した人たちこのサイトのコメント見てほしい、自分達の無能さに気づくんじゃないのか -- 2014-10-09 (木) 03:32:15
    • 無能な人間は批判が予想されるような所には近づかない。なぜなら無能だから。 -- 2014-10-09 (木) 03:33:48
    • 愚民どもがなんか言ってる。程度にしか思われないよ。 -- 2014-10-09 (木) 03:33:57
    • このコメント以上にメール送られまくってると思うぞ?そしてその結果がこの有様よ -- 2014-10-09 (木) 03:37:25
      • 送った改善案は別のクラスで使われるという負のサイクルときたもんだ。 -- 2014-10-09 (木) 03:39:51
      • 何しろ作り直すより新しく作ったほうが費用対効果が高い -- 2014-10-09 (木) 03:40:46
      • 運営「Gu作り直したらいい感じになったのでEP3の目玉にしよう!名前はBo!」とかだったとしても驚かない(虚ろな目 -- 2014-10-09 (木) 03:44:08
      • JBの属性付与機能やPAとテクがセット可能なんてあたりはウォンドの強化案として送られたものがそのままだしな -- 2014-10-09 (木) 03:58:59
      • エアリアルアドバンスに関しても完全にシフタエアだもんな -- 2014-10-09 (木) 04:01:15
      • いっそガンナーなくして新しいクラスにしたほうがまだいい -- 2014-10-09 (木) 04:01:52
      • 既にパフォーマーというクラスになりつつある… -- 2014-10-09 (木) 04:11:08
    • 正直、子供の駄々にしか見えない有様だし見るだけ無駄と判断されるのが関の山だろう。 -- 2014-10-09 (木) 03:41:38
    • まぁ、どれだけこちらが叫んでも向こうは完全にシャットアウトだろうなぁ -- 2014-10-09 (木) 03:43:01
      • なんせ公式放送で「ガンナー」をNGワードにする位だ。現にシャットアウトされてらあ... -- 2014-10-09 (木) 03:50:01
      • mjk... -- 2014-10-09 (木) 03:53:16
      • うわー・・・なんとまあ無責任な -- 2014-10-09 (木) 03:53:57
      • これについては当時あまりにGu関連の要望と暴言が多かったためらしい。似たような境遇にあってもそもそも人口が少なかったTeはスルーされた。しかしどっちにしろ運営自らが招いた事態なのであまりにも不誠実 -- 2014-10-09 (木) 03:57:47
      • まぁ、ニコ動の放送とかなら仕方がない。あそこはそういう自衛しなきゃいけない無法地帯だからな。 -- 2014-10-09 (木) 04:00:02
      • マジかよ、公式放送でNGワード化してるのかよ・・・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:00:29
      • ラグって単語がNGされてるからダークラグネも弾かれるのは笑えた -- 2014-10-09 (木) 04:10:54
    • ご意見・ご要望にここのURL貼って送れw -- 2014-10-09 (木) 04:00:42
    • ここなんて可愛いものだよ。2chとかもっとひどい。全部のスキル試して弱くなった弱くなったって言ってるんだから信憑性あるしな -- 2014-10-09 (木) 04:02:29
      • まあ確かにここでこの噴飯っぷりじゃ他の所は推してはかるべし、って感じだよなぁ。 -- 2014-10-09 (木) 04:06:34
      • 一応その2chからだけど各PAがSRJAB込みの数値で倍率から計算してどれくらい弱体してるかっていうのがあったな。エリアル10%弱体 バレット10%弱体 メシア20%弱体 インフィ45%弱体 サテ13%弱体 エルダー20%弱体 リバ20%弱体 ヒール20%弱体 ピリオド20%弱体 -- 2014-10-09 (木) 04:28:11
      • ↑あ、上は勿論EP3開始時の調整から比較しての数字ね -- 2014-10-09 (木) 04:30:29
      • あまりにもひどいな......てかインフィ.... -- 2014-10-09 (木) 04:31:14
      • 一昨日と今日だとインフィは約35%減だわ。使えるレベルに修正して叩き落とすとかなにがしたい。 -- 2014-10-09 (木) 05:07:02
  • コンボしようにもPAの挙動が他クラスよりも全体的にもっさり&長いで使いづらいね。ステアタの代わりとなるエリアルとデッドはJAタイミングに猶予が無くて始動PAとしては扱いづらさが目立つ。射撃系PA(サテ除く)は物足りないダメージになった。チェイン、PK、ハイタイムは語るまでも無い。まぁ、なんつーか、難度とダメージ力が釣り合ってないなって感じ。 -- 2014-10-09 (木) 04:35:01
    • 後期のPAは一個一個がその中で完結しちゃっててコンボっていう感じじゃないんだよねぇ。初期のサテとかデッドとかをメインに据えた低下力スタイル=EP1への回帰でしかない -- 2014-10-09 (木) 04:38:39
  • 今回の修正を適用するとガルミラは前の仕様のままだと強くなりすぎるんだっけ?まぁ強くなりすぎるなら仕方ないよね。しかしいったいSGNM達は何のゲームの話をしてるんだろうな。俺らのやってるPSO2とは別の何かの話らしい。 -- 2014-10-09 (木) 04:37:40
    • 彼らはキーボードいじれば容易にHPもギアもチェイン数もMAXにできるからね。 -- 2014-10-09 (木) 04:52:14
    • 菅沼はんが見直しますって言っても調整するのは別の人だろうからなぁ・・・もしかしたら菅沼も絶句してたりしてな・・・(てかSRJAが邪魔してる感が満載 -- 2014-10-09 (木) 05:40:28
  • ネタだとしても銃座と比べられるレベルっていうのが悲しすぎる -- 2014-10-09 (木) 04:38:12
    • ネタならよかったのにな・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:41:19
      • 試してみて本当にネタじゃなくて絶句した -- 2014-10-09 (木) 04:49:52
      • 銃座の方が強いんだもんな連射力といい -- 2014-10-09 (木) 05:50:28
    • もう銃座にガンナー以外乗れなくなるならそれでもいいかなって思った() -- 2014-10-09 (木) 04:43:17
    • ジュウザギアを実装しよう(錯乱) -- 2014-10-09 (木) 04:54:39
    • あの銃をGuの武器としてつけて欲しいくらいだ。Raのランチャーみたいな感じで動き辛いけど、高い殲滅力・・・妄想が酷くて泣けてきた。 -- 2014-10-09 (木) 04:57:50
  • SRJAが修正されてPKの倍率アップスキルとしての価値が相対的に上がったので、”ガルミラを持ってないGuと比較して”強くなりすぎるから修正されました(白目) -- 2014-10-09 (木) 04:47:53
    • まぁガルミラ自体はブッ壊れだししゃーない -- 2014-10-09 (木) 05:36:19
      • ガルミラが強かったのは理解してるけど、少なくとも今は他職の孤月触より圧倒的に弱いよ…以前の数値でもPKと相性良かったのは間違いないけど類似潜在の孤月蝕に対して回復力が飛び抜けていたわけじゃないし。壊れって言葉もう気安く使わんほうがいい。運営が真に受けたら堪らん。 -- 2014-10-09 (木) 06:57:44
  • これから毎日メルボムしようぜ? -- 2014-10-09 (木) 05:16:54
    • ここのURL付きでメルボムするわ、あきらかに不満しかない状態がわかってないようだし -- 2014-10-09 (木) 05:47:12
    • 毎日ドゥンドゥン送ろうじゃねぇか -- 2014-10-09 (木) 06:12:18
    • もう特設ページ用意してもいいレベル -- 2014-10-09 (木) 06:31:08
  • 誰かがどっかの米に書いてたけど、ゼロレンジフル取得で他は全部射撃アップとかで実数稼ぐとたしかにSAJAしなくても確かにそこそこの火力は出る。という意味では「SRJA依存を云々」は解消されたわけだけど…いっそ修正案の前に運営の想定するガンナーのプレイスタイルを明言して欲しいよね -- 2014-10-09 (木) 05:15:49
    • まあそこまでしてRa未満の火力な訳ですがそれは -- 2014-10-09 (木) 05:18:23
      • そこは十分承知しております…が、もうこうなってくると同じものについて検討してないと思うんだよね、ユーザーと運営で。なんか食い違ってるよきっと -- 2014-10-09 (木) 05:22:52
    • 正直最初の時点で近接銃撃職想定して出してその後インフィとエルダー実装した時点で職としては破綻してる(近接銃撃職の時期が完全に終わってたのとは別の話で)。コンセプト崩壊した上であれこれ弄ったせいで収拾つかなくなってコンセプトやらプレイスタイルやら見失ってる感が。 -- 2014-10-09 (木) 05:45:32
  • こんなの・・・・ほんとにないよ・・・私の1年半GUに費やしてきた時間なんだったのさ・・・こんなのあんまりだ・・・ -- 2014-10-09 (木) 05:27:28
    • 俺もうやれる期間短いのに このアプデにかけたのにこれだわwww ふぅ -- 2014-10-09 (木) 05:29:02
    • ガルミラとかどうでもよかった。職ごと終わったわ。これで対応完了って… -- 2014-10-09 (木) 05:32:45
    • 申し訳程度に今後も継続してバランス調整は行います的な事書いてあるけど…もう何も期待出来ないなぁ…。 -- 2014-10-09 (木) 06:02:27
  • ツインマシンガンラバーズ(ギアMax、pp0固定)が実装される未来が見えた -- 2014-10-09 (木) 05:36:23
  • 使っててだいたいわかったけど、銃だととにかく敵を倒すのに時間がかかる。ガンナーは基本的に全弾ヒットして高ダメージで、それで全弾ヒットして高ダメージを出すのまでに時間かかるPAばっかりだから、それが使い物になってないから、現状のガンナー使おうって思ってる人は、とにかく短い時間でダメージを稼げる打撃PA連打しまくるっていう、根本的になにか殴ったり蹴ってばっかりで銃使わないっていう、蹴りGuという新しいスタイルでだいぶましになった。 -- 2014-10-09 (木) 05:47:08
    • そして、ふと気付くんだ・・あれ?別に他の近接武器の方が簡単に出来るしダメージも出るし面白くねってな。もうガンナーっていうクラスの存在意義がわからない -- 2014-10-09 (木) 05:48:41
      • 俺もそうなってBrやってるよ・・・ -- 2014-10-09 (木) 05:51:45
  • とりあえずPA全部 3倍にして あとで真面目に修正してれ・・・ -- 2014-10-09 (木) 05:52:40
  • 正直、本気で運営にみんなでメルボムしてもいいと思うんだけど、10/8の分含めてもEP3始まってもう3回も調整、しかも全て下方修正っていう状態。補填として上方修正された以外にガンナーって何か良くなったって気がまったくしないんだが、むしろ、EP2の内容を引っさげたままEP1に戻ってるだけにしか感じない。他クラスとの兼ね合いを差し引いても酷いわ -- 2014-10-09 (木) 06:01:24
    • ていうかまともな上方調整受けたこと無いよねガンナーって。SRJABとかは論外だしZRAの適用距離とか連打数緩和は設定ミスの修正みたいなもんだし。そしてEP1から言い続けてたデッドのスタン化がやっと叶ってあっこれからはちゃんと大事に調整してもらえるなと思ってたところでこれだしな。 -- 2014-10-09 (木) 06:10:00
    • ほんとひどいよな、テストプレイしてないんじゃないかってレベル。もしテストプレイしてたとか言ってるならタダ飯食い並みのクソレベル -- 2014-10-09 (木) 06:29:49
  • 僕はそれでもガンナーです -- 2014-10-09 (木) 06:49:08
    • 君はこのずらーっとある文字列をその一言で終息した。素晴らしい君のようなプレイヤー好きだぜ。 -- 2014-10-09 (木) 06:58:27
    • ガンナーだからこそ今回の修正に納得できないんだよなあ -- 2014-10-09 (木) 07:00:55
  • ちょっと運営は勘違いしているかもしれないな。PA3つ装備できるからって3つのPA合わせた合計を等しくされても違うんだよな。仮に一度に全部のPA使うとSR160%+100%+100=360%で、それが今回の修正でSR110%+120%+140%=370%で合計で上方修正とか言われても、いままでGuがやってたことはSR160%+SR160%+SR160%=480%でこれだもん。どれだけコンボ頑張ったってSR3回連続でやってたやつに全く追いつけてないもん。 -- 2014-10-09 (木) 06:54:42
  • これでちょうどいいわ次はハンターだなJA2いらんだろ -- 2014-10-09 (木) 06:55:00
  • もうGu修正しますよって運営に言われてもああ下方修正ねってなる -- 2014-10-09 (木) 06:55:18
  • ていうかもう全部即死攻撃にしよう。うんそれがいいよダメージなんてあるのが間違っているんだ。全部一発で死ぬようにすれば問題解決(錯乱 -- 2014-10-09 (木) 06:58:22
    • DG-Zかな? -- 2014-10-09 (木) 07:11:38
    • リミブレの強化版スキル作ればいいんじゃね、相手一撃だけど自分も一撃みたいな(適当 -- 2014-10-09 (木) 07:25:57
  • 銀座より弱いとか言ってるけどさすがにビブラス爆弾ぐらい壊せるよな・・・? -- 2014-10-09 (木) 07:03:13
    • 壊せなかったGUがこちらです -- 2014-10-09 (木) 07:03:50
      • あっ(察し -- 2014-10-09 (木) 07:05:57
    • ちょっと出遅れたんだけど・・・起爆しちゃった・・・最善は尽くしました・・・ですが・・・残念ながら・・・たぶん壊せる人もいると思いますが・・・一度の失敗が私を臆病にさせたのです -- 2014-10-09 (木) 07:05:42
    • 希望は・・・サブRAでwbというドナーが見つかれば生きられます -- 2014-10-09 (木) 07:07:13
    • 銃座:余裕で壊せる、TMG:壊せるが心配・・・この差は大きい -- 2014-10-09 (木) 07:09:45
    • あんなもん瞬殺よ瞬殺(WBをセットしつつ) -- 2014-10-09 (木) 07:09:47
      • WB付けてから銃座ですねわかります -- 2014-10-09 (木) 07:24:01
  • Hu1.7/1.6,Fi前から1.5/1.5/1.5,Ra弱点突いて1.82,Fo凡庸1.3,Te殴りラバーズだけで1.4,Br1.3,Bo属性突いて1.3,GuはHPmaxで至近距離でSR挟んで射撃のみ1.74…打撃に至ってはそれで1.3だ… -- 2014-10-09 (木) 07:09:59
    • その言い方だと割とまともみたいだからやめよう。 -- 2014-10-09 (木) 07:15:25
      • 割とまともって…HP1減ったらゼロレンSRで1.4、打撃はSRの1.1しか乗らないんだぞ…ゼロレン入れなかったら射撃ですらSR以外乗るもの無くなるんだぞ… -- 2014-10-09 (木) 07:25:44
      • あと比較にした他職は容易に乗る最低倍率、Guは全てを入れての倍率なんや… -- 2014-10-09 (木) 07:35:09
    • 計算じゃないんだよ!実用性がほしいんだよ!どんな世の中でも実用性がないものは・・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:16:55
    • つまり運営はアンケとか自分でプレイしたりとかじゃなくて計算で決めたということか・・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:20:11
      • そうだよ、運営はまだスキルの倍率を下げたがっている、火力職を3倍ぐらいでそれ以外を1.5〜1.7倍が目安だと思う。用途を外れた職は1.2倍でクラスのこうあるべきだを強要してきている、そのくせスタンスの調整がザルだからFoFiの倍率が異状な倍率になってる数字だけ見ればね -- 2014-10-09 (木) 07:29:07
    • まぁここで言っても無駄さ(`・ω・´)運営にビックバンメール送ろう -- 2014-10-09 (木) 07:20:49
    • 感謝祭会場でデモ活動 -- 2014-10-09 (木) 07:21:55
  • 倍率が極めて高い強力なスキル。ぜひ取得したい。これに線引いてあるのうけた -- 2014-10-09 (木) 07:24:23
  • あれ、おかしいな。アプデ前にSRJAB切って遊んでたんだけど、火力があんまり上がってないぞ…? -- 2014-10-09 (木) 07:24:33
    • つまりただ弱体化させたかっただけなんだよ -- 2014-10-09 (木) 07:26:43
    • ガルドミラの弱体化も強く成り過ぎるという口実でやられたし、実際はほとんど火力上がってないほんとに弱体化しか頭にないな運営は。 -- 2014-10-09 (木) 07:30:27
      • 弱体化はバランスとる為の最終手段じゃなかったっけ...今回のは何の為の下方修正なんですかねぇ -- 2014-10-09 (木) 07:34:06
    • ほんとこれ。わくわくしながらクエ行って、確殺ライン変わってなくてびっくりしたわ -- 2014-10-09 (木) 07:30:33
  • この連鎖はいつまでつづくんだろうか・・・次の犠牲となる職業はどれだろうなw運営にもてあそばれるユーザーたちよ心せよ -- 2014-10-09 (木) 07:30:06
    • 職の枠超えて武器も殺されとるねん。こんなはずではなかった。助けて。 -- 2014-10-09 (木) 07:32:37
      • 仕方ないさ・・・いくら俺たちユーザーがなんと言おうと運営はユーザーの声なんて聞く気ないし。運営はユーザーを弄んでたのしんでるのさ。職業の性能をころころ変えては文句がきてそれを修正しますっていってまた変えてでこのゲームを変更して時間を長引かせることによってこのゲームの命をのばしているのさ -- 2014-10-09 (木) 07:36:12
  • Teは実装初期から今までずっと沈んでてEP3で浮上していい感じになったけどGuに関しては上げて落としてを繰り返されまくってるから余計辛いんだよなあ… -- 2014-10-09 (木) 07:30:48
  • 無知で申し訳ないんですが、計算的にはどう弱体化したんですか? SRJABが50%も落とされたなら普通はPAの倍率を1.5倍くらいしてもバチは当たらないですよね(元から火力はありませんでしたが・・・) -- 2014-10-09 (木) 07:36:45
    • 使った感想・・・まえとなにもかわってない! -- 2014-10-09 (木) 07:37:58
    • 1/(1.1/1.6)=1.45。単純計算で今回の調整をPAの威力を1.45倍にすれば以前と変わらない火力になった。(以前も大してなかったけど) しかし今回実際はPAはだいたい1.3倍になっただけ。SRに拘らなくなってテンポが上がったがそれでもSRJABの下方を補うレベルではない。 って感じ -- 2014-10-09 (木) 07:48:47
  • 運営=俺たちの時間と希望と金をむさぼりくらう悪魔だ! -- 2014-10-09 (木) 07:37:22
  • まーた下方修正かよーーー!!!!なんで毎回毎回下げるわけ?? -- 2014-10-09 (木) 07:38:00
    • 運営が掛け算出来ないから -- 2014-10-09 (木) 07:50:56
  • ガルドミラの調整は正しいと思う、正直ガルドミラは回復しすぎで他の回復武器が息してないし、ガルドミラ1つあればメイト系がいらないぐらいだったしな -- [[ 生命の息吹]] 2014-10-09 (木) 07:38:09
    • 正直俺はGU一途だったけどいじでもがるミラは使わなかったしがるミラ作ったけど風にして批判的な性能にしてがるミラを自己満足で軽蔑していじめてた。使ってない理由がもってないとかいわれないようにな -- 2014-10-09 (木) 07:39:48
      • 持ってないも何も火力的に見ていらねぇ、エレヌのほいがいいわ、ダメもらう前提ならガルミラでいいけどな。ダメもらってギア下がる時点で選択肢になかった。 -- 2014-10-09 (木) 07:45:31
    • わかる、だがもうそんなことはどうでもいいんだ……ばたり -- 2014-10-09 (木) 07:39:51
      • 運営にクエストPT入ったらGUですか抜けてもらっていいですか?って言われたんですが僕はPSO2やめるべきですか?ってメールおくっていいかな・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:41:24
  • みんなー今回ばかりは公式にメルボムしてもいいと思うぞー -- 2014-10-09 (木) 07:40:43
  • もう俺PT参加するの怖いわ。ソロでいってもどうせ晒されるんでしょ・・?どうしたらいいの俺 -- 2014-10-09 (木) 07:42:30
    • ガンナーオンリーPT組もうぜ! -- 2014-10-09 (木) 07:43:24
      • ガンナー4人もいたら絶望途中抜けとかでてこない・・・? -- 2014-10-09 (木) 07:44:39
  • がるみらで遊んでた人間もいるわけだ、下手でも楽しかったけどもういいや -- 2014-10-09 (木) 07:44:22
  • メールおくってきたわ -- 2014-10-09 (木) 07:47:06
    • 今回ばかりは冗談で済まされないからなぁ俺も定期的にメルボムするつもり -- 2014-10-09 (木) 07:49:39
      • PTに参加して拒否られるってまじで傷つくわ・・・運営は遠まわしに加害者だよ訴えられるんだけど -- 2014-10-09 (木) 07:51:09
      • ただのチームチャットとかでも、「今回のGuってさ~」の話題自体が痛いわ・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:53:49
      • 正直さ差別だよね・・FIのころもそうだけどさ。ちょっとこれ訴えられるか調べてこよう -- 2014-10-09 (木) 07:55:02
  • 確かにSロール挟まなくてもPA撃てるようになったからある意味DPSは上がってるけど火力は前と何も変わってない。元から火力無かったのに・・ PA倍率を後1.5倍くれても問題ないと思うけど -- 2014-10-09 (木) 07:48:17
    • どちらにせよ通常攻撃挟まないとpp回復出来ないからDPSも上がってない気が・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:54:14
    • 何だかんだで10%の恩恵を受けるのにSロールしなきゃならないので戦術的には同じになるという・・・ -- 2014-10-09 (木) 07:57:12
      • 近接のステアタ感覚じゃない?初手の位置調整とJAつくるためにさ。いま毎回SR挟んでたら相当悲惨なことになると思うけど。 -- 2014-10-09 (木) 08:08:03
  • ここに書くの初めてなんですけれど、SRJABの威力ボーナス効果とショウタイムのギア上昇効果を入れ替えたらスッキリする気がするんです。変かな;? -- 2014-10-09 (木) 07:53:59
    • SRJABに依存せず~って調整だから今回は。その先の(強くなれるよう)は忘れたらしいけど。 -- 2014-10-09 (木) 08:00:25
    • 説明足りなかったかも、もし仮にSRJABの効果が「威力ボーナス>ギア上昇」に変わったら、武器パレット2以降にも有効だし、被弾してギア下がった時もSロールからの繋ぎでリカバリし易いから、SEGAに仕様変更の要望送ってもいいのかなーと。もう、個々の数値いじるだけよりも根本的に変えて欲しいから・・・。 -- 2014-10-09 (木) 08:35:15
  • あのちょっとPT参加でガンナーつかって拒否されたの傷ついたしガンナーに対するユーザーへの差別が感じられるので。この件についてSEGA様を訴えられるか調べてきます。ちょっとまじでひどいんでがちでやってきます。このメールおくった -- 2014-10-09 (木) 07:57:37
    • /moya 鼻で笑われるのが目に見えてる -- 2014-10-09 (木) 08:01:48
    • がんばれ -- 2014-10-09 (木) 08:06:34
    • マジレスすると100%勝てないがその意気でボコるのがいい。 -- 2014-10-09 (木) 08:12:29
  • だからさぁ…なんでSロール10%残したの?マジで頭沸いてんのかよおい しかも星天効果小数点以下とか流石にないだろと思ってたことやりやがったな やっぱ想像の斜め下いくわここの運営は -- 2014-10-09 (木) 08:03:31
    • 10%ならSRするかしないかは状況しだいで選べるし悪くないと思ってる(なお火力) -- 2014-10-09 (木) 08:10:56
  • おいおい、公式でガンナーの戦闘バランスの調整について が対応完了になってるぞ。終わったな -- 2014-10-09 (木) 08:04:53
    • 対応完了(錯乱)運営きち。。。が・・・ぃ -- 2014-10-09 (木) 08:06:08
    • ひどすぎる、自分の頭をメンテしてくれ -- 2014-10-09 (木) 08:17:26
  • やヴぇえ!BOたのしーーー!号泣(Gu大好き少年 -- 2014-10-09 (木) 08:08:51
    • EP2始まってメインFiに転向したころの記憶がよみがえった。懐かしいなぁ(遠い目) -- 2014-10-09 (木) 08:14:47
  • SRJABにたよらないで戦えるようになると思ったらSRJABに頼れなくなっただけだった -- 2014-10-09 (木) 08:11:55
  • 今までも思ってたけど、今ほどJAシステムが邪魔と思った事はないな。Guは何するにせよ初撃に時間がかかりすぎる。デッドサテとかもあるけどそれだけでやっていけるわけじゃないしな…… -- 2014-10-09 (木) 08:12:05
  • Guは殺せ、それが運営の意志だ -- 2014-10-09 (木) 08:15:34
  • ガッツドリンクで効果が切れるPKのガッツの無さはかわらずか。HP減少量に応じて倍率が下がるように仕様変更しろと、アンケートとかには書いてるんだけどな -- 2014-10-09 (木) 08:18:02
  • パーフェクトキーパーゼロンレンジブースト:PK発動時でのゼロンレンジ圏内での倍率アップ。ぐらいあってもいいんじゃないかしら・・・もうエレヌもって密着しないとマシな火力でないし・・・ -- 2014-10-09 (木) 08:30:34
  • 昨日ルーサーのコアにWBチェインサテライト盆踊りで100k連打して強いって錯覚したけど、これって用意の他の職でも出来るんだよね。 -- 2014-10-09 (木) 08:31:23
  • GU装備全部うって・・・売れないか -- 2014-10-09 (木) 08:32:25
  • Oh……ガンナーレベル50になったらフィールド出てみようと思っていたがしばらくやめておこう。あと2レベルだったから楽しみにしてたんだけどね -- 2014-10-09 (木) 08:41:02
  • またアドや緊急で弾かれたり、周りに気を使われながら道化のように振る舞ってプレイせにゃならんのか。修正は必ず来るだろうけど、今年中にやってくれるかは微妙だし寒い冬になりそうだ。 -- 2014-10-09 (木) 08:49:40
  • GUの為に使ったメセタと時間返してくれ まじで運営自分の頭メンテしろよ… -- 2014-10-09 (木) 08:52:03