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Comments/キャンディーVol2
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キャンディー

  • 新しいコメント建てれたかな。早速質問なんですが、ペットの性格とパフェ2つはすべて乗算で掛かるのでしょうか?それとも、加算なのでしょうか? -- 2017-03-30 (木) 20:12:11
    • 亀だけどみがわりロールやしっかりロールと同様単純な加算だろう。 -- 2017-04-24 (月) 19:38:41
    • キャンディーどうしは加算で性格は乗算じゃないっけ -- 2017-05-05 (金) 08:04:52
  • すごい今更な気がするけど下から3行目のサンドの文にある「法撃属性は現状ではほとんど使ってくる敵がいない」ってこれマインドレジストアメの話じゃね。無属性法撃持ちはほとんどいないけど法撃防御で減衰させられる攻撃は打撃射撃ほどではないにせよ普通にあると思うんだが -- 2017-03-30 (木) 22:45:38
    • 法撃属性自体は打撃よりは少ないもののやっぱ多いので、直しておきました。わりとよくある勘違いだと思うので注釈もつけておきました。 -- 2017-03-31 (金) 12:24:09
  • 全キャンリムがトレジャーに並んだことが1回もないんだけど、ランダムにしても確率低すぎだろ。 -- 2017-05-05 (金) 06:02:00
    • 前よりはかなり並びにくい感じはするがこないだ久しぶりに並んだよ、毎日確認してれば必ず会えると思うけどもししてるならマジでついてないとしか…ファイトです -- 2017-05-05 (金) 10:41:58
  • つよがりがほしすぎるんだけど次の雨風でシートに入っててくれるだろうか・・・ -- 2017-05-11 (木) 22:11:05
    • 強がりって何想定だ?マロメロ? -- 2017-05-12 (金) 19:20:32
      • ラッピーに詰め込んでボスで長生きさせようと思って・・・ -- 2017-05-13 (土) 01:04:42
      • SuFiがむしゃらメガトンで13ラッピー使ってますが、つよがり無しでも元々ラッピーが固いのでグラーシアでも普通に使っていけますよ。消費を抑えるみがわりの方がオススメかと! -- 2017-06-12 (月) 14:07:49
  • ぜいたくパフェの効果説明文からペットとプレイヤーという謎の赤文字を削除、PP自然回復を動画検証した正確な値に修正。 -- 2017-05-14 (日) 14:43:38
    • クリファドのページを見てこちらでも検証しましたが以前同様20%という結果になったので、こちらの動画を置いて数字だけ差し戻しておきます。 -- 2017-05-14 (日) 15:41:54
    • 元の文にプレイヤーとあったのはテクニックの消費PPも軽減されるからなのでは -- 2017-05-19 (金) 07:14:55
  • 複キャラ育ててると2段パンケーキすぐたまった。ボーナスクエにサブSuでローズ握って適当にワンダ振り回しておけばオーダー達成できるからおすすめよ -- 2017-05-20 (土) 16:56:17
    • 東京TAならカギ必要ないし、サブSuにする必要もないし、ワンダのレベルを上げる必要もないよ -- 2017-05-20 (土) 17:52:42
      • 天才かよ ダッシュパネル踏んで蹴るだけで余裕で達成できたわ -- 2017-05-20 (土) 20:40:58
  • 称号取ろうと圧縮しまくったらメセタ吹っ飛んだ。。 -- 2017-05-21 (日) 14:06:47
    • パフェとそれ以外の差がでかすぎる -- 2017-05-21 (日) 15:56:57
  • どうでもいいことですがEXPエッグ★6の画像が★7以上の金色になってますね -- 2017-05-26 (金) 05:06:24
  • みがわり1強というかみがわり以外がぱっとしないんだよな -- 2017-05-28 (日) 13:35:01
    • 今後レイドボスの火力が高まって(ゼイネ火力100%増し等)マロンなどが一気に死ぬような攻撃が来るようになったらふんばりつよがりはつかえるかも?レスタで回復しきれないような攻撃来たら真っ先にプレイヤーが蒸発しそうだが -- 2017-06-18 (日) 01:59:07
  • みがわりロールって足りてないならSG使ってでも回して取るべきかな? サモナーやるつもりなかったから他職武器を優先してエッグのコレクトやってなくて後悔 みがわりロールが次のコレクトのエッグに入ってる可能性低いよね? -- 2017-05-19 (金) 02:38:03
    • オービットコレクションのやつかな?クッキーを拾わないようにすればCTを待つ必要はないよ。コレクションのページみたら、クッキー99個もっていれば誤取得の心配もないって書いてあってこれはなるほどと思ったわ -- 2017-05-19 (金) 03:55:52
    • 説明のために長文になるけど、みがわりロールは過大評価され過ぎだと思うから無理して取らなくていいと思うよ。例えば燃費は悪いが取り回しがよく強いスタブ連打、身代わり2個詰めたらスタブ4発撃ったら通常3秒で回収ってペースの燃費がスタブ5発撃ったら通常で3秒で回収に変わるわけだけど、これを平均DPSに直すと1250%/s→1320%の差で+5.5%ほど。燃費による平均火力の話になって来るのでエゴのCTも考慮すると効果を得られる時間は戦闘時間の2/3程度のため2個積みで平均火力+3.8%ぐらいのロールになるわけだ。燃費が火力に直結するスタブ連打でやっとこの程度。比較対象としてへんかんロール2個積みは防御力の低いエアロでも2%~高い犬系では2.5%ぐらい瞬間火力も平均火力も安定して上げてくれる。任意発動できない条件もありゴミ扱いされがちな応援ロールも実は技量盛ってないような人の場合では3%以上の平均火力アップになったりもする。効果が見えやすいから評価されてるけど実は身代わり1強っていうほど1強ではないんだ -- 2017-05-19 (金) 05:08:00
      • みがわりがへんかんとどっこいだとして、そのへんかんは今入手容易なんですかね・・・? -- 2017-05-19 (金) 07:14:37
      • エアロの場合はみがわりないとがんばりシャウトスパの合計消費PP91がかなり鬼門になるけどな -- 2017-05-19 (金) 07:35:21
      • 単純な話、有用な物ではあるんだから取れる今のうちに出来るだけ取っておいた方が良いと思うけどね。残り1週間もないから大量生産はできないだろうけど、木主みたいにあの時取っておけば…って後悔するくらいならがんばらないと -- 2017-05-19 (金) 07:57:51
    • 欲しいと思ってるのはジンガに変える予定のワンダ1とエアロにする予定のトリム2、でもトリム2はあくまで光以外の予備なのですぐに欲しいというわけでもないよ、だから2個は欲しい、他のロールと大差ないのかもしれないけど、現状だとへんかんの方が入手厳しいと思う、ガレル100ぐらいしかないし・・・。みがわり2個ならVR、終焉行けばまだ間に合いそう 紹介してくれていたクッキー99個方でやってみようと思うよ -- 木主 2017-05-19 (金) 09:54:02
    • esで毎日リリチ回すだけでもかなり変わる -- 2017-05-19 (金) 12:47:19
    • まじレスすると身代わり一択レベルだからちゃんと回収しておいた方がいい もう遅いけどな -- 2017-05-27 (土) 18:12:49
      • 主要は既に付けれていたし駆け込みでも3つ手に入れられたから十分成果があったよ、後ポップルに関してはPP回収力が高く主な使用用途もPP回収なのでバッジ交換利用してへんかんロールの方を付けた-- 木主 2017-05-28 (日) 14:21:26
    • TeSuに流れきてるからへんかんでもいいよ -- [[ ]] 2017-06-02 (金) 13:48:01
  • テクアムクッキー、パワアムクッキーはあるのにシュアムクッキーは無いのかい? -- 2017-06-03 (土) 00:59:21
  • ウィンスピアメのステ+20PP+2って、どう考えてもサンド系の防御+200と割に合ってないような気がするんだけど、サンド×2が入れられる余裕があるなら無理に入れない方がいいのかしら? -- 2017-06-04 (日) 12:46:00
    • ペットの特徴ひっくり返すほどの数値じゃないから、基本は長所を伸ばすように入れるのがいいと思うよ。プレイヤーと違ってペットは気絶しても交代できる。それなら少しでも火力伸ばすのもありだし、防御をあげればエゴの伝播ダメージも減らせて攻めやすくなるともいえる。どの子に入れるか、どのエネミーと戦わせるのかを想定するといいよマイフレンド! -- 2017-06-09 (金) 12:50:12
    • 犬メロンはサンドさぼれるから入れるけど他はサンドでいいんじゃないの -- 2017-06-20 (火) 01:45:24
  • マザーの腕やキューブ、デウスの龍頭にもメガトンの9%はつくのでしょうか?   -- 2017-06-04 (日) 12:47:43
    • マザーは分からんけどデウスは部位扱いのはずだから乗るんじゃないか? ブレスタが乗るかどうかで調べると分かりやすいかもしれない -- 2017-07-30 (日) 18:48:23
  • ぎゃくてんパフェは、やせ我慢のようにマロストに乗るでしょうか? -- 2017-06-15 (木) 18:23:56
    • マロンには乗るけどメロンには乗らない、なぜかは知らん -- 2017-06-23 (金) 04:50:14
    • マロンはストライク→マロンHP0→ダメージの順で判定が行われるから乗るだけで、メロンは普通にHP減らなければ発動はしないさ。何の不思議もない -- 2017-07-14 (金) 05:13:44
  • へんかんってこれ2個積みで効果重複する?重複しないなら他積みたいんだけど -- 2017-06-18 (日) 12:35:00
    • 自己解決しました -- 2017-06-18 (日) 12:44:28
  • へんかんロールの効果の説明文で「レベル120のワンダの場合増加する法撃力は59.84で固定になる。)」とありますが、レベル120ではなくレベル130が正しいのでは? -- 2017-07-09 (日) 15:57:44
    • いつの間にペットのレベルキャップが解禁されたんだ…? -- 2017-07-09 (日) 17:54:00
    • ★13ならレベルは130だという勘違いだな。ログインして★13ペットのレベルを確かめるといい。 -- 2017-07-16 (日) 12:45:09
  • クリファド(盛ったステ&HP&PP倍化)パフェ欲しかったなぁ。 -- 2017-07-11 (火) 08:07:26
    • ボディサンド5個積むと打撃防御+1000とかなってまう -- 2017-07-14 (金) 05:49:09
      • 別によくね?40%常設とかメロンですら溶けるし、そんくらい上がってもバチは当たらんよ。すべてのマロンを過去にされたのに下方だけ入れて他のペットにテコ入れすらしてない無能運営じゃ絶対やらないだろうけどな -- 2017-08-08 (火) 20:10:36
      • 固定値の効力がデカくなりすぎると元々の耐久が低いほど相対的な効果として大きい恩恵になるから余計にヴィオラやメロンの価値が下がるので申し訳ないがNG 1000ともなるとペット次第では元の倍近い数値になるしレドランやシンクロウが凄まじいことになりかねない -- 2017-08-14 (月) 00:09:15
      • というかクリファドピックの効果がペットのステ強化ならなぁ。 正直ステアップは防御系以外はそこまで劇的に変わらないし、ぶっちゃけ武器のOPの方が大変とはいえリターンも大きいしな。 防御系もぶっちゃけ1ヶ所上げたところで少なくないスペースを犠牲にしてる上それ以外の被ダメはまるっきり変わらないし。 -- 2017-08-17 (木) 11:20:37
  • オールレジストアメの全軽減って何を指してるんだろうか -- 2017-07-25 (火) 11:36:38
    • OPのオルレジと同じで基本3種(打射法)と属性6種じゃないか? -- 2017-07-31 (月) 14:49:59
  • 最近Suをメインでやり始めたんですがメガトンパフェって能力的に潜在:漆黒の摂理と同じでしょうか? -- 青 2017-07-24 (月) 11:33:42
    • 被ダメ軽減がないから強闘心と同じが正しい。適用範囲はどっちも一緒だけど -- 2017-07-25 (火) 07:19:38
      • ありがとうございます! メガトンパフェは大赤箱出すエネミーには良いよっていう認識で大丈夫ですよね? -- 青 2017-07-25 (火) 19:16:59
      • 正確には右上マップで特定のアイコンが付くタイプのエネミーが「強敵」扱いとなっているとみてもよい。 -- 2017-09-01 (金) 08:45:20
  • みまもりパフェというパフェが実装されたようです。効果は「ペットとプレイヤーの距離が遠いほどダメージが上昇する」です。 -- 2017-09-06 (水) 21:34:05
    • ダメージ倍率と適用距離検証してきたよ~!ショートミラージュ1回分の距離で7% 2回以上で9% 近すぎると0%の3パターン。ポプレド以外なら良い感じかも? -- 2017-09-06 (水) 21:56:17
      • 7%、9%ってガチなのですか?ショートミラージュ1回分が7%の時点でブラストぴったりは無事死亡するから久しぶりにパフェの更新が出来そうかな。 -- 2017-09-06 (水) 23:48:39
      • ちょっと雑ですが確認用のSSをどうぞ~SS -- 2017-09-07 (木) 01:14:30
      • おお!ありがとうございます。この距離ならブラストの上位として十分運用できそうですね。 -- 2017-09-07 (木) 01:56:14
      • この距離ならザンバエアスパでも十分余裕持って離脱できるしかなり簡単に条件緩いな まぁ現状ドロ限だから出ないと話にならんけど・・・ -- 2017-09-07 (木) 20:24:11
    • きあいパフェとは真逆の効果だから一見相性悪そうかと思ったけど意外とその組み合わせも悪くなさそう ミラージュ0.5~1回分の間は7+8=15%、ミラージュ1~2回分の間は9+4=13% 近すぎても8%、遠すぎても9%が最低倍率だし双方合わせることでブラストたっぷりを超える汎用パフェにならんかね -- 2017-09-08 (金) 12:09:23
    • エリア泥だからはりきり程度に出るかと思ったけど、全然出ないからメインSu限定とかなのかな -- 2017-09-20 (水) 17:44:56
  • みまもりパフェの効果の表記が解り辛くない?以内とか以遠って。普通に以上以下でいい気がするけど… -- 2017-09-07 (木) 08:46:54
    • きあいパフェの時もこの書き方になってるからそうでもない。以内、以遠でも普通に伝わるよ。 -- 2017-09-07 (木) 11:47:11
      • 分かるかどうかで言えば分かるんだけど、パッと見分かりづらいのは事実だと思うよ この表記で慣れ親しんでる人は少数派だろうし -- 2017-09-08 (金) 12:00:40
      • 範囲の話なんだからぱっと見で以下以上のほうがわかりにくい。 -- 2017-09-11 (月) 02:54:48
      • 距離の単位で言ってるならともかくミラージュエスケープの回数に置き換えてるんだからそっちのほうが自然だと思うんだが・・・ というかそもそも「以○」で被ってる時点でおかしいし以遠を使うんだったら「以内/より遠い」のほうが正しくないか? -- 2017-09-11 (月) 14:06:16
      • まず具体的な距離、例えばミラージュエスケープ1回分が単位に置き換えられないので便宜上、これを単位とするしかない。2つめ、あくまで目安であって正確な境界が断定されていないので、以上以下でないと間違った情報になる。 -- 2017-09-14 (木) 02:38:01
  • みまもりパフェの効果の表記、きあいパフェは過去ログでも確認したところミラージュステップ単位で距離を測定してありますが、みまもりパフェはショートミラージュでの検証結果なので手直しお願いします(ミラージュステップで表記を統一する場合、ミラージュステップの移動距離=ショートミラージュの約2倍なので、ミラステの半分の移動距離が7% ミラステ一回分が9%) -- 2017-09-07 (木) 20:03:52
    • まず、きあいパフェの検証はミラージュエスケープで行われています。(過去ログ検証結果) 次に、ミラージュエスケープの移動距離はショートミラージュの約2倍です(Lリング参照)。そして今回、みまもりパフェはショートミラージュで「~1回」「1回~2回」「2回~」の3パターンだったので、これをミラージュエスケープに変換すると「~0.5回」「0.5回~1回」「1回~」となります。 -- 2017-09-07 (木) 23:05:52
      • パフェの説明書き直してくれた方、要約してくれた小木主に感謝!あとはミラージュステップ関連が上方修正されて移動距離が変わる可能性があるので、修正後忘れないように変わったらまた編集する感じですね。 -- 2017-09-08 (金) 18:31:49
    • ペットとの距離が離れすぎると効力がなくなるということが判明しましたので追記しました。ロックオンギリギリ、あるいはそれ以上離れるとダメです。 -- 2017-09-15 (金) 10:03:25
      • ということはアサルトスタッブストライクザンの届く範囲なら効果が適用されるってことで良さそうかな?判明ついでにジャンピンングドッチなどで高度を上げてペットと距離を取った場合でも効果が発動することを確認しました。 -- 2017-09-16 (土) 00:18:54
  • 遠回しなSuへのテコ入れかな? ポップルとレドラン以外はこれ必須ってレベルの性能だな。特にクロウ辺りはゲキコンの火力増強されて実にうまい。戦道つまらんけど周らざるを得ないw -- 2017-09-07 (木) 22:59:14
    • テコ入れはありがたいけどドロップ限定はやめてほしかったなぁ・・・ちゃんとシートも戦道にSu用あるんだしそこに入れてほしかった・・・・ -- 2017-09-08 (金) 13:53:08
      • きっとしばらくしたら交換品に来るよ。すでにちゃんとしたパフェ詰んでたら9%はまあ誤差の範囲。あくまでレアな目玉要素であって13のシートの過程で13パフェは高望みしすぎよ -- 2017-09-10 (日) 04:46:41
  • みまもりパフェなる新アイテムが実装されたけど、ドラクエから復帰したばかりだから「ペットを見守る」じゃなくて「みのまもり、防御力」の方かと思って、思考が????ってなったわ() -- 2017-09-10 (日) 00:08:04
    • 自分もみまもりパフェを見た時「身を守るパフェ?まもりパフェだと語感悪いし、防御系効果のパフェ出てなかったな。ぜいたくの次だとそうなるか」と思いながら効果見たら「・・・? あっ!そっち!?」ってなった。防御系も多いキャンディでこの名前は引っ掛けすぎるw -- 2017-09-11 (月) 00:47:45
      • キャンディ=武器のOPみたいな感じだしオルレジみたいに「ペットとプレイヤーの距離が近いと全ダメージを5%軽減する」とかでもよかったよね。攻撃のテコ入れないとHrに近づけないんだけど風変りなパフェは増えてほしい -- 2017-09-11 (月) 01:17:14
      • 風変わりはいいけど防御系は死にパフェ扱いになるのは間違いないぞ。ペットなんてとっかえひっかえ前提だし、サンド・ロールで何とでもなるのにわざわざ貴重な威力アップ枠を割くのはもったいない -- 2017-09-15 (金) 12:11:32
  • モロハノパフェ(ペットが与えるダメージが10%上昇ただし攻撃するたびにペットに被ダメージ500)とか来たらマロンくん救済なるじゃろか・・・ -- 2017-09-20 (水) 16:58:45
    • みちづれパフェ(ディアマスターのレベルが増えるにつれ1.5%UP、ただしディアマスター発動時の無敵が消え、エゴ発動時だとプレイヤーが受け切れるダメージになるまでペットへの被ダメがループする)とか呪われたパフェシリーズおくれ。それかマガツ武器と同じような潜在のパフェ。 -- 2017-10-04 (水) 22:41:15
  • 張り切り下方なし?クロウに通常もりもりとか想像したり、、、 -- 2017-09-29 (金) 22:54:53
    • 下方ナシ!!TeSuで補助テク撒きながら通常攻撃でダメ稼ぐも良し!PP回収専のペットのダメージ底上げするもヨシ!これであなたのペットも通常がPA並みの威力に!!(トリムとエアロの通常威力もうちょい欲しかったなぁ...) -- 2017-09-30 (土) 23:27:21
    • ゲキコンボの方が強いのは当然だけど、はりきり通常もそれに次ぐダメージ出してくれるから悪くはなさそうだぜ。ロドスに通常3段目69万ダメの動画は久々に感動したよ。 -- 2017-10-01 (日) 00:11:09
  • 10月入ってそろそろあのみがわりへんかんアルチパフェセットコレクトやピエトロCOに新キャンディーが一斉追加されたトリトリが来るけど、新しいキャンディとかでモデュレイタークッキーとか来ないかなぁ?色んなクラスが修正される度に合わせてユニット更新するだけでも辛いのに、25体全部のクッキー入れ替えとかしんどい。欲を言えばモデュアムクッキーにして欲しいけどw -- 2017-10-01 (日) 18:33:30
    • 実装来たらかなり渋いんだろうなあコレクトの伸びw -- 2017-10-03 (火) 00:52:23
      • 75個必要なクッキーを激渋コレクトで集めなきゃいけない未来...。絶望したァァァ!!ファイル再入手とトリガーにかかる莫大なSGを想像して絶望したァァァ!! -- 2017-10-03 (火) 02:08:39
  • みまもりパフェ5回ともガルグリフォンから拾ったのですが、エリアドロップで落ちます?もしかしたら出ないのにトリガーとかで雑魚狩り永遠とする人が出ちゃうのを防ぐためにも、そろそろ情報をはっきりさせておきたいなぁと思っているのですが。みなさん情報提供お願いします。 -- 2017-10-03 (火) 23:59:39
    • 戦道パフェてSuの固有ドロップだろ… Suで参加してないから1個も出たことない -- 2017-10-05 (木) 14:45:33
    • ざっとドロップ報告とか調べたけどSuかつガルグリでしかドロップしないぽいね -- 2017-10-05 (木) 18:51:03
      • Su限定ってことはメインSu限定でしか落ちない感じです?それともサブにSuさえあればTeSuとかでもドロップする感じです? -- 2017-10-05 (木) 23:32:27
      • 限定、なんだから他クラスで落ちてたら限定じゃないだろう?BrHu/GuHu/TeHuこれ全部Huなんて言わないだろう?こういう事 -- 2017-10-07 (土) 22:04:38
      • 枝1は限定とか付けずにサブSuで落ちますかって聞けば良かった。んでその質問に対する回答が、実際にサブSuでドロップした人がいれば話が早かったんだけど、落ちないものを絶対に落ちないと証明するにも情報不足なので開発に聞くしか分からない。でも、現状ドロップシステムがサブクラスによって変動しない(レアドロップのクラス補正はメインクラスのみ。PAディスクもドロップテーブルはメイン職分しか増えない。サブ職有りのメインSuで模倣体倒してもコモン武器ドロップしない等)かつメインSuのドロップしか聞かない事を考慮すると落ちないんだろうなぁ。 -- 2017-10-08 (日) 06:33:54
    • 一応、上限はあるが雑魚を狩った数でドロップ量が変わるから無駄とは言えないんだけどな -- 2017-10-12 (木) 21:39:52
  • 電撃のPDFに載ってたけど、次のトリトリにメインサモナー限定でまんぷくパフェが落ちるって情報が来てたね。名前的にはらぺこと反対の発動条件になりそうだ。 -- 2017-10-10 (火) 18:59:45
    • 条件キツイわけじゃないが相性良いペットが少ないな 乗せたいのポップルぐらいじゃないかこれ -- 2017-10-12 (木) 13:24:00
      • マロンも良いんじゃない?ガードだけですぐ膨張してストライクする場面ならPP減らないし、投げた後のダウン時、エアロやシンクロウに繋ぐためにPP維持してることも多い。がむしゃらかメガトンの代わりが欲しい人用にどうでしょう?倍率8%の噂も出てますし。 -- 2017-10-12 (木) 19:48:35
      • あれか、前回のチョコみたいなとこでガムシャラ+マンプクが最適解になることもあるってことか -- 2017-10-12 (木) 21:45:08
      • がむしゃらとの比較してのメリットが、ブレイクやカースも使う場合、PPの消費が抑えられるので、スパイラルにPPが必要なエアロやPP量によってゲキコンボをつなげられる数が増減するシンクロウへのバトンタッチがしやすい。メガトンと比較してのメリットが、雑魚にも有効。オーバーキルでも、その分フォトンブラストのゲージが溜まりやすくなる。ってな感じ。SuGuで零サフォチェインする人は入れない方が良いかもね。今後のアルチ強化に期待! -- 2017-10-12 (木) 23:35:45
      • 雑魚殲滅用の遠距離ペットとダウン追撃用のクロウには条件バッチリじゃない?マロンはストライクが逆境乗る(=HP0になってからダメージ)だから微妙だと思う -- 2017-10-13 (金) 15:54:12
      • 枝4の使い勝手が当てはまるのは「PPが50%以上必要な」まんぷくじゃなくて、ペットの「HPが60%以上必要な」たっぷりじゃない?たっぷりの使い方だったら同意できるんだけどなぁ。 -- 2017-10-13 (金) 19:42:28
  • みまもりパフェ全然足りなかった、トリトリでも続投でよかったのになんで新パフェに切り替えるかなぁ。この感じだとまんぷくも含めて半年後くらいにバッジ交換くるのかね。腹ペコの前例を踏まえると -- 2017-10-14 (土) 08:11:41
    • 最速で来月のポリタンカーニバルでバッチ交換の景品になる可能性がまず一つあるし、昨年と同じ2つ名付きボス大集合クリスマスなら、ガルグリとディーオが出てくる可能性もある。それでダメなら、報酬期間にレアグリ狙いで戦道トリガー使う予定の人探すといいんじゃない?半年経つ前に再入手できる機会は色々とあるかもよ~? -- 2017-10-14 (土) 12:58:52
  • 電撃バッジで交換可能なパフェはブラストとぜいたく -- 2017-10-18 (水) 16:13:13
  • ハッハッハ!圧縮費が安くなる前に私からのワンポイントアドバイスだ!!がむしゃら+はりきりで通常攻撃最強だと思ってるそこのキミ!説明文に書いてある条件は同じでも、がむしゃらはトリムのがんばりやと違って通常攻撃には効果が乗らないぞ!例えるならペットPAにしか適用されない限界駆動ってところだな!間違えないようにみんなも気を付けるんだ! -- 2017-10-16 (月) 23:47:38
    • あんたという犠牲は忘れないぜ…グッジョブb -- 2017-10-19 (木) 11:49:38
    • うむ!ヒューイ、ありがとうなのだ!私には関係ないがな! -- 2017-10-20 (金) 19:51:41
      • すまん…うちのKKはサモナーやらせてるんだ…本当にすまんな… -- 2017-10-29 (日) 04:37:31
      • 燃やし尽くしてやると言いながらストライクぶつけるKKを想像してアークスべースボール思い出したわw -- 2017-10-29 (日) 12:18:40
  • 対ボスペットのはりきりパフェの評価見直したい。回避や補助・PP回収中などの自動攻撃もふまえて30秒スパンでカース3+ブレイク5+シールド5+通常15+スト1ぐらいの手数のマロンで考えると少なめに見ても総火力に占める通常の割合が調整前約8%→調整後約15%ぐらいになってる。これに0.4掛けしても6%相当とブラストパフェ並。PAに火力の内わけがだいぶ寄ってるマロンですらこうだから他のペットなら相当なもんじゃなかろうか -- 2017-10-20 (金) 20:46:32
  • まんぷくパフェって取る必要ありますか? -- 2017-10-23 (月) 15:27:22
  • ゼイネシス実装時、当時はSu強かったから練成潜在なくても仕方ないかって思ってたけど、Hrとか他クラスに追い越されてくると全キャンディの効果2倍くらいのパフェが欲しくなるな。 -- 2017-11-04 (土) 21:57:16
  • まんぷくパフェが未だにドロップしないんですけど誰か取れた方います?アイテムレコードにすらのってないんですけど・・・レア度12までみれるのに -- 2017-10-24 (火) 19:47:14
    • 取れたぞ。仕様としてキャンディはアイテムレコードに載らないのでいくつでてるかはわからない。あとはわかってるとは思うけどメインSu限定だし☆13だから出にくいのは当然 -- 2017-10-24 (火) 19:59:55
    • TeSuは運営的に黒歴史にしたいんだろうしSu用アイテム邪魔って意見も判るけど卵やパフェのメインSu限定はやめてほしいなあ。 -- 2017-11-04 (土) 10:56:21
      • レア度高い奴はクラス依存しないで欲しいね -- 2017-11-05 (日) 00:10:52
  • 来たる強化に備えてオルレジアメ取り始めたけど、そろそろ飴COのCT1日にしてほしいなぁ。育成緩和するならみがわりのレートとかCOとかとことん簡単になったほうがよくないか?必須級もいくつかある訳だし。 -- 2017-11-05 (日) 16:30:37
    • ピエトロオーダー系なら再受注チケ使ってクロト回しすれば、オーダークリアとチケ分の代金回収しながら1日に何度も受けられるけど、みがわりとかは強化版アルチついでに石の交換レート下げるか、2018バッチで交換可能にしてもうちょい手軽にして欲しいよね。まぁこれからナベチやリリチでレアドロブーストついて直ドロ狙いはしやすくなるんだろうけど、これから新しくサモナーを始める層にしてみても緩和は欲しい所だよねぇ。キャンディしかりエッグしかり -- 2017-11-05 (日) 21:58:59
    • ピエトロオーダー緩和するとボーナスエッグとパンケーキが入るから渋る気がするなあ。ロール(☆12)まで取引可にすれば解決しそうだが。 -- 2017-11-08 (水) 20:59:27
  • バリアロールの数値きになるな、入手はまだまだ先になりそうだが... -- 2017-11-09 (木) 10:55:36
    • 50%って書いてあるけど加算じゃなくて乗算だよね?さすがに。 -- 2017-11-09 (木) 20:43:15
      • 加算だったら2個積みで100%になっちゃいますな、ナベチ行ってネメシスバールなんて狙ってる暇無くなりますよ。 -- 2017-11-09 (木) 21:29:12
      • 乗算だからバリア5のロール2個詰みで20%? -- 2017-11-09 (木) 21:59:05
      • フォトンバリアのスキルレベルに関わらず固定で5%UPする可能性とかは無し? -- 2017-11-10 (金) 02:43:00
      • ↑どこで検証されたかは分からないけど、実際低レベルのフォトンバリア使ったら5%上がらなかったんじゃないか? -- 2017-11-10 (金) 03:05:39
      • 前からだけど、このwiki検証方法書かずに答えだけ提示されるからなぁ… あまり信用できない -- 2017-11-12 (日) 20:06:59
    • 10%上がるって実際どうなのだろう。良い捉え方をすれば元々の効果2倍。悪い捉え方をすればたった2割。防御軟くて使いたいクロウや鳥に限ってみがわりの効果大きいしなぁ。シナジーあるマロンはしっかりの恩恵大きいし。ポップルレドランもみがわり運用安定するし、犬はそもそも耐久そこまで困らない。ラッピーくらいしか思い浮かばない。メロディーと併せて鉄壁の要塞が出来上がる…のかな。正直ラッピーはメロディー要塞と相性いいふんばりのが良い気がしないでもないけど。 -- 2017-11-10 (金) 03:15:08
      • 防御面の確率発動は信用してはいけないからなぁ・・・。攻撃面なら期待値換算したり数値化できるけど、防御面は全快から被弾してもいい回数は増えるかもしれないけど、後1発で死ぬ時に回復せずに確率発動に期待するのはバカのすることだからな。 -- 2017-11-16 (木) 16:37:33
    • な ん だ こ の 微 妙 ロ ー ル は こんなもの追加しないでスキル修正してよ…… -- 2017-11-12 (日) 20:01:05
      • ほんまになぁ…下級職救済の火力10%もSuだけ加算とかクソだし -- 2017-11-13 (月) 12:28:54
  • みがわり一択な現状なんとかならんかね。ナビカスのパクリみたいなシステムなんだからアンダーシャツ(100%発動のペットウィル)とかファーストオーラ(バリア展開中ダメ300~500以下無効)とか実用的なのパクってくればいいのに。必須スキルのエゴ中にPP20%減とかいうクソ強い能力とトレード利く物なんて、これくらい実用的なものじゃないとダメでしょ。その上他の選択肢出さない割にみがわりは出し惜しみしてるせいで、完成しないペット増えるだけで何がしたいのか分からんわ。 -- 2017-11-24 (金) 02:08:38
    • ローテーションする中で数が多いから渋ってるように感じるだけでしょ、 -- 2017-11-25 (土) 22:01:35
  • 次回コレクトファイルでエゴ強化キャンディ来るみたいね。エゴはメイン限定スキルだし他よりちょっと色ついたくらいの性能だといいな。 -- 2017-11-26 (日) 00:37:57
    • エッグファイルや直ドロ枠にフォルニスタクトがないと決まった訳じゃないけど、Suのフォルニス枠が実装されないのなら、他職と比べて回復の手間がかかる分、激辛パフェが強力な効果だと良いね。戦道のガルグリやトリトリのディーオも公式PVに写ってたし、今年のメリクリはパフェ祭りだなぁ。 -- 2017-11-27 (月) 18:18:12
  • さて来週実装の"アルターエゴ強化パフェ"だけど、これが強力なものだった場合恐怖のパフェとなりえると思うんだけど皆はどう思う?まず1つ目はアルターエゴ未使用の風当たりが前より強くなる事。現段階でも威力120%みがわり×2でPP減少20%なので必須級な事には変わらないけど、エゴと相性悪いネメシスバールやエゴ未使用でやりくりしてた人の立場が更に危うくなる。エゴ使用は確認可能なので、周りの目も前より厳しいものとなるでしょう。もう一つはエゴ未使用時用のペットを作らなくてはいけない点。みがわりは他が微妙なのであまり影響は無かったけど、今回はパフェなのでダメージ4~9%が能力のトレード対象となる。つまり、エゴ未使用時用ペットを作らないとCT30秒の戦闘力がダメージごと落ちることになる。費用緩和はあるものの未だに100~120のレベルアップは鬼畜そのもの。卵も沸いてくるものではないので、普通にやってたらかなりの時間を要する。エゴのリスクとリターンの釣り合いを取ろうとしたんだろうが、嫌な予感しかしない。 -- 2017-11-29 (水) 19:29:17
    • 周りはペットのことなんてそんなクソ真面目に見てない。クエスト中に1回もエゴ使ってなくても気づかないレベルで。倍率だってどうせ高くても10%かそこらだろうよ。それにそこまで真面目にSuでやることを考えてる人ならいまさら新しく作るまでもなくパフェ入れ替えで対応できるだろ -- 2017-11-29 (水) 21:08:16
      • 10%だったらまだ良いけど、効果の大きさ次第ではリミブレしないFi同様目をつけられるようになると思うけどな。風潮のせいでSuで来てるってだけで偏見持たれる現状エゴ無かったら更に厳しくなると思う。それに自分は全種育ててるけどエゴパフェ用ペット今から用意するのはちとキツい。育成枠も武器パレも足りない。エゴ無しで4%くらい欲しい所。 -- 2017-11-29 (水) 21:51:00
    • エキスパートサモナー様は大変やね。 -- 2017-11-30 (木) 00:15:55
      • 例えばリミブレ強化専用武器が出て、「リミブレCT時の武器用意しなきゃな」ってなるのはエキスパートじゃなくても当たり前だと思うが。そしてFiは武器3種だし最低ダガーダブセありゃなんとかなるから2種作れば良いけど、Suはマロン弱体化した今は敵や環境によって全種需要あるしそうもいかないだろ? -- 2017-11-30 (木) 00:46:53
      • 何に怯えてるんだ。サモナーなんて始めから手間も時間もメセタも掛かって結局弱くて面倒くさいだけのクラスに他人は何にも期待してないよ。エキスパ以外でも排斥される風潮つくりたいならまどろっこしいことすんな -- 2017-11-30 (木) 19:47:47
      • ↑怯えてるんじゃなくて弱いって思われてるからこそ、きちっとやることやりたいと思わない?刀マンでも適当装備のテッセンマンと、装備きちっと用意して動き分かってる人じゃ天地の差だって知ってるでしょ?むしろその他人が期待してないって思い込みが君の言うエキスパ以外でも排斥される風潮とやらを作るんだよ。 -- 2017-11-30 (木) 19:58:44
      • 自分と全く関係ない他人のプレイスタイルを気遣ったフリしてサモナーはこうあるべきという理想を固めるその手腕、脱帽です。これからも「悪いサモナーの遊び方」をどんどん広めてくれ。みんなが最適解に満たないサモナーを弾くためにとても参考になる。そもそもEP5で雑魚になったクラスなんて中身問わずいられると困るけどな。なにが風当たりだよ笑わせんなHrで来い -- 2017-11-30 (木) 20:18:10
      • ↑落ちつけ感情的になりすぎ。自分の都合のいいように捉えすぎだし極論すぎるしレスバトルがしたいようにしか見えんぞ。風当たり気にするくらいならHrで来いって意見にはさっき言った通りだよ。厳しいかもしれないが、弱い職は弱い職なりに頑張って立場が出来るんだよ。刀マンがテッセンマンを代表に色々言われるようになったのも適当にプレイしてた奴らが原因だろ?マイナーだし適当な奴ばかりって風潮よりは、数は少ないけどまともにやってる奴が多いって風潮になった方が良い。 -- 2017-11-30 (木) 20:42:01
      • 木主によってサモナーを排除するフィルターが増えただけだからしょうがない。安心しろ「悪いサモナーの遊び方」を徹底的に広めればあとは勝手に、お前が望むように先鋭化していく。そもそも強くなる手間がクソ面倒なクラスなど馬鹿は続けない。弱者を晒し上げた以上は何を言ったところで「理想的なサモナー」に満たない奴は死ねばいいという結論に至る。お前らはサモナーのイメージを固着することしか考えていないのだからエゴ強化パフェはまさに今のサモナーにうってつけだろう。ただ、これからはエゴだけ使って「できるフリ」する連中も現れるかもな。観察してなきゃ与ダメージなんてわからん。まどろっこしいことして悪知恵働く奴らにエサを与えていることも忘れるな -- 2017-11-30 (木) 21:31:10
      • ↑だから落ち着けって。別にコメントで書かなくても、最近は見えちゃいけない数字見えてる奴とかも居るしダークブラストが与ダメ依存だからサボってる奴多ければすぐバレるって。そもそもは先鋭化してほしいってよりも、ただ自分みたいに出来るだけ頑張りたいと思ってる人の敷居が上がるって話だよ。後、別に「悪いサモナーの遊び方」なんて思っちゃいないけど、仮にパフェの効果が20%でサモナーが野良である程度活躍できるようになったら周りの目も必然とそれを求めるようになってくるだろ?自分はそうなってほしくないからいつも通りの捨てパフェで環境変わらないでほしいと思ってる。こんな調整の仕方されても敷居あがるだけだと思うし。 -- 2017-11-30 (木) 21:55:37
      • もう遅い。ブラックボックスだからどうでもよかったサモナーは今後観察対象になる。余計なことを言って勝手に全体のハードルを上げたのが間違いだったな -- 2017-11-30 (木) 22:20:41
      • ↑サモナーしか見に来ないであろうキャンディーのページで「エゴパフェこえぇw」って話したところでハードルなんて上がらないよ^^;そりゃもちろん効果が強力でソロレイドのタイムや見えちゃいけない数字が出て、「エゴパフェ強い」って話題になったらそうなるだろうが、それは実装されてからのお楽しみだし、仮にそうなったとしても検証した人らの影響だし、そんな調整の仕方をした運営が原因だよ。重ねて言うが落ち着こう。 -- 2017-11-30 (木) 22:48:49
      • この木を見てよくそんなことが言える…。恐ろしいほど無自覚な悪意だ。 -- 2017-12-01 (金) 01:09:18
      • もう話にならんから最後に一つ教えてやる。職を排除するフィルターなんてものは運営の匙加減でいくらでも作られるもので、プレイヤーはそれに従って動いてるだけ。マロンの時もHrの時もそう。Hrはトレンド、マロンも意図的に強くしてるって言ってたろ?パフェが強力だったら運営から「エゴパフェ積んでエゴ常用がSuのトレンドです」って言われてるに等しいわけ。そうなると当然エゴ未使用が今以上に置いてかれたりエゴCT時のペット用意が大変なのは現実問題なわけで、wikiコメでどう言おうが全く関係なく、結局は勝手に風潮も含めて運営の意図したようになるんだよ。それで今以上にサモナーがプレイし辛い環境になるなら、それも運営の計算の内って事よ。ここでユーザー個人責め立てても"一体何と戦ってるんだ"状態だぞ本当に。 -- 2017-12-01 (金) 05:17:34
      • 本当にハードルが上がっていないと思うのならば何も言うことはあるまい。風当たりだの周りの目だの嫌な予感だの、そういったことは全て子木1で終わった話である。サモナーなど誰も期待してない。見るのはペットの種類くらいで装備を覗く価値もない。サモナーを蹴落としているのは他ならぬサモナーである。結局サモナー同士の潰し合いでしかない。潰し合えば当然、お望みの風潮に辿り着くだろう。悪い風潮は運営のせい、良いイメージはユーザーのおかげ、弱者を晒し上げるのも正しいこと。ごちゃごちゃ正当化しなくてもいい。わがままなユーザーが一番正しいゲームだから。 -- 2017-12-01 (金) 07:25:36
      • キチガイに絡まれて主かわいそう -- 2017-12-17 (日) 16:00:04
    • 今まではエレメントスキルあるから全属性揃えるのが最適解だったのが、全属性+エゴ用ペット育成が最適解になるわけ。エゴ未使用時もダメージあがらなければ更にSuの敷居を上げることになる。キャンディーの取り外しがクエごとに出来るくらい楽なら全然アリだったんだがな…。まぁ、メガトン入りを雑魚に使ってる人とかからすると気にならないのかな。潜在3空けしてない武器みたいなもんだと思うけど。 -- 2017-11-30 (木) 01:00:10
  • パヘとロールもう半分に圧縮できたうえで置ける数増えてほしいなーなんて我儘言いたくなるくらい最近のクエのブーストが嫌らしい…エゴが割と怖いんじゃよ -- 2017-12-02 (土) 08:33:27
  • げきからパフェ手に入れたから威力の上がり幅だけざっと調べてみたけど、エゴ使用時9%UP、未使用時0%っぽい。流石に直ドロ限定のみまもりパフェよりも強くなる調整はしてこなかったみたい。 -- 2017-12-06 (水) 22:37:24
    • 上昇値そのものは悪くないけど、肝心の被ダメージ上昇どれくらいかな? -- 2017-12-06 (水) 23:09:09
      • アムチの龍磁石(弾飛んでくる四角い石)相手にメロンガード使用でエゴ未使用時最大100ダメ、使用時最大105だったからたぶん被ダメは5%上昇かと。 -- 2017-12-07 (木) 00:13:23
      • おお、ありがとう。思ったより低くてよかった -- 2017-12-07 (木) 01:33:57
    • 被ダメ上がるって聞いて15%くらいぶっこんでくるかとヒヤヒヤしてたけど9%か。余程細かいダメージ計算、調整やPP計算してる人にしか需要無い物になりそうでよかった。 -- 2017-12-07 (木) 00:25:02
    • ペットが死にやすい問題があるってわかってるのに更に被ダメ上げるとかほんと運営エアプ・・・ -- 2017-12-07 (木) 16:22:39
      • 12月下旬の耐久上方と同時に来るとかならともかくな~。毎度のことながらほんと斜め上だよな。EP5らしい調整と言える。 -- 2017-12-07 (木) 16:27:49
      • お前がペットを生かす戦い方ができないなら、げきからを積まなければいいだけのこと。他に選択肢はいくつもあるんだから、自分が使いやすいやつを積めよ。 -- 2017-12-07 (木) 20:11:33
  • ロールの強化くるらしいな、まぁネメシス スレイブバール両方持ってる事前提の調整になるだろうが。間抜けな開発が最適、最高の環境以外でDPS DPPのチェックをしないわけがない。じゃなきゃこんなズレズレブレブレな状況になってなかっただろうよ。 -- 2017-12-08 (金) 21:16:35
    • ??? -- 2017-12-08 (金) 21:38:41
    • 前半と後半がまったくつながってなくて木主のほうがズレズレブレブレなんだが。調整入るロールって概ね防御・回復系でDPSだのDPPだのはほぼ関係ない。いいかげんなこと言って批判したいだけなら他でやってくれ -- 2017-12-08 (金) 22:00:31
      • おうえんロールも入ってるんだよなぁ -- 2017-12-08 (金) 22:06:08
      • そりゃおうえんロールには防御力上昇効果がついてるからね -- 2017-12-08 (金) 22:15:52
      • ネメシスバールのバリア展開で消費PP30%減 みがわりロール2個詰みのおいしさは差し置いて、次のアプデでペット本体への強化はHPだけだから、ネメシスバール持ってりゃ、みがわり引っこ抜いておうえんロール入れる選択肢もあるわけだ、アプデのHP上昇に加えて、おうえんの防御力上昇、よしんばおうえんロールの攻撃部分が弄られずに攻撃上昇とクリティカル上昇がそのままの数値だっとしても、クリティカル率上昇は20%増だぞ?SuFi SuBoみたいにクリティカル率絡んでくるクラスになると無視出来ない数値だろうに。特にペットはレア補正ってのが無いのだから。これでDPS DPP関係無いってのは無理があるぞ。 -- 2017-12-08 (金) 23:12:44
      • Fiはクリスト使えないしクリ率関係なくない? -- 2017-12-08 (金) 23:59:33
      • スタンスクリティカルの事忘れてやしないか? -- 2017-12-09 (土) 00:05:57
      • 素が5%、スタンスで25%、おうえん2個で20%、クリアメ4個入れたとして28%の合計78%かな?だからひっさつパフェが10%増あるけどそんなにかなぁって気がして。Fiだとスタンス安定しない場面も有るし 枝4 -- 2017-12-09 (土) 00:24:36
      • スピリタアメ引っこ抜いてクリティカルアメ入れるのはどうかと思うが(それでもクリティカル率50%だけども)、そこにバールのPP30%減も入れて上げて下さいお願いします。Fiのスタンスは安定しないんじゃなくて安定させないといけないんじゃないの?だから、バールの有無でロールの取り捨てが可能になる上、みがわり2にしても(割愛しちゃったけどもね)、おうえん2にしてもロールの性能強化にDPS DPPは関係ないってのに異を唱えたんだがね。 枝5 -- 2017-12-09 (土) 01:09:58
      • Suは技量の問題でクリティカルが結構強いからクリ特化ひっさつパフェ構成は中々 -- 2017-12-21 (木) 15:10:38
    • 最高の環境で試さないとHrより強くなっちゃうからね、しょうがないね。激渋ドロ限タクト早く掘ってホラ(強制)まぁ、みがわり外せ(リムーバー買え)と言わんばかりのロール強化は草。アメ強化ならウィンスピで済んだのにロールだから消費PP増やして防御上げる事になるとかほんまつっかえ。 -- 2017-12-08 (金) 22:13:49
    • 武器潜在で被ダメージ30%軽減(これでも高い方)して消費PPが10%増えるって武器来ても需要が無いであろうことを考えると確かに酷いアプデではある。ロールの選択肢増やしたいんだろうがみがわりが壊れ性能すぎる。 -- 2017-12-08 (金) 22:22:00
  • げきからパフェの入れ先なんだけど、自分はマロンのがむしゃらを入れ替えようかなぁって考えてるんだけど皆これと入れ替える予定、みたいなのって有る?良ければ参考に聞かせて貰いたい -- 2017-12-12 (火) 18:41:36
    • ペット使うときは8割がたTeSuだからエゴやシンパ条件のパフェ入れない派。逆に言えばSu強化したいならSu用スキルに紐づけしないとだめだね。FoのPP回復にはりきり入りペット使うとロッシュやフォームやオビですら可哀想な状態だし -- 2017-12-12 (火) 19:37:46
    • 自分はメロン2体回しの片方に入れるつもり。たっぷりも硬いのは良いんだけど、被弾前提の戦法だと場所によっちゃあ適用外になるダメージ受けることもあるから相性悪く感じたし、みまもりもガードで位置調整しながらの接近戦全くやらないわけじゃないからこれも自分にしっくりこなかった。な感じで消去法をしていった結果、げきからを採用することに。 -- 2017-12-13 (水) 04:02:48
    • エゴって基本垂れ流す物でタイミング見計らって使うものじゃないから、みがわりくらい抜けて強くないと採用しようと思わない。今回はパフェだから抜けて強くても困るんだけどな。 -- 2017-12-13 (水) 19:34:20
  • パフェ圧縮費用が84,000→132,300→182,000→238,000と半額になりました。また、グッズショップの方に ☆6EXPエッグ:ドロップ×1、☆12EXPエッグ:スフィア×1 が追加されてます。パンケーキは1段がシンセ×20、2段が1弾+3×2・シンセ×120 3段が2段+3×5、シンセ×250 になりました -- 2017-12-20 (水) 18:47:47
    • EXPエッグ重ねられないせいで1個ずつ交換しないといけないの面倒ですねこれ… -- 2017-12-23 (Sat) 00:44:52
      • 不便で面倒だけど仕方ないかなって思って交換してる。お陰で倉庫はスッキリしたし育成もだいぶ楽になったと思うしね。 -- 2017-12-24 (日) 06:29:43
  • レイドにてぶいぶいパフェなるものがドロップ。部位破壊可能箇所へのダメージ増、らしい。 -- 2017-12-20 (水) 19:20:50
    • あぁ俺もサモナーでぶいぶい言わせたかったぜ -- 2017-12-21 (木) 00:31:10
      • サモナーは移動手段がPAしかないのでぶいぶいどころかトロトロですね -- 2017-12-21 (木) 00:53:51
      • PAとテク以外の移動手段があるクラスの方が少ないんですが… -- 2017-12-23 (土) 05:43:14
      • ペットしまって別武器でのって意味じゃないかな…イルゾン移動できなくはないけど移動用にきついサブパレ削るのもねえ -- 2018-01-01 (月) 02:53:50
    • ぶいぶいぶいはかい・・・ -- 2017-12-22 (金) 14:55:31
  • キャンディーリムーバーいい加減安くしてくれ・・・ キャンディー1個入れ替えるのに、AC品8個必要とか流石にキツイ -- 2017-12-22 (金) 09:19:03
    • つーかいい加減みがわり再配布してほしいわ。枯渇しすぎてリムーバー使うしかないのが問題。 -- 2017-12-22 (金) 14:03:19
    • 今さらだけど、一応リサイクル報酬期間だと6個で交換出来るね -- 2018-01-05 (金) 06:55:25
  • すみません、スタミナクッキーを圧縮すると+3でHPアップが150から100になってしまうのですが、仕様なんですか?それとも調整漏れでしょうか? -- 2017-12-22 (Fri) 12:33:24
    • 本当ならいかにも今の運営がしそうな適当調整漏れだな(寒気) -- 2017-12-22 (金) 13:54:20
    • 確認してみました。スタミナクッキー+3だけ説明文が100になっていますね。実際の効果は150なので誤表記のようです -- 2017-12-22 (金) 14:49:31
  • 運営さん、S級キャンディー実装よろしく -- 2017-12-23 (土) 01:04:01
    • 割と真面目に、Suだけ今回の☆14ラッシュから外されてるしS級なにそれおいしいの状態だからな…☆14ペットも来るそうだが、まだまだ調整不足感は否めない -- 2017-12-24 (日) 17:45:58
  • どたばたパフェを拾ったので倍率と効果の適用条件を調べてきました。敵2体以下だと6%、3体以上だと12%。ペットから見てショートミラージュ8回以内の距離にいるエネミーの数をカウント(イヴリダのキリング効果の適用範囲とほぼ同じ。こっちはペット基準)。レドランレーザーでロックできるギリギリの距離までがカウント範囲内。敵から離れすぎると適用外になりそうなものは、エアロバレット、チェイサー系、カース系、ポップルの通常、下り坂or高所からのプロード、ポップルテリトリーを発動して距離を取る、シンクロウダン、レドランマイン、レドランバースト、ラッピーキャノン、Dotダメ辺りかと。 -- 2017-12-23 (土) 05:19:32
    • 補足:敵から離れすぎると0%に。普通に使う分としては、テリトリー張って遠距離に逃げたり、ダモスをチェイサーで処理したり、遠距離からレドランバースト撃ったり、デウスのコアにDot当てた時くらいしか0%で困ることはなさそうかと。 -- 2017-12-23 (土) 05:29:36
    • ぶいぶいだけだと思ってたわ、使いやすそうなパフェねーうらやまおめっ。 掘らねば -- 2017-12-23 (土) 21:22:46
    • かなり強いのが来たな。大量に出たらたっぷりブラストいらなくなるレベルだ。 -- 2017-12-24 (日) 02:54:40
    • 悪くないな、言うて1~2体で6%なら無条件みたいなもんだし -- 2017-12-24 (日) 14:09:25
    • 敵に囲まれ安く、直接ブン殴って凪ぎ払う目立ちたがりヴィオラにピッタリなパフェ! -- 2018-01-13 (土) 04:55:11
  • おうえんロールの効果についてなのですが、2つ付けると単純に効果が2倍になるんでしょうか? -- 2017-12-25 (月) 01:58:34
  • 調整入った強がりロールの20%減って強くね?2個で40%減出来るならなんかやべぇ(語彙力不足) -- 2017-12-25 (月) 20:26:44
    • ラッピーにみがわりの代わりにつよがりぶち込めば、メロディーでの回復の手数が減って結果的に燃費が良くなるぜ!やったぜ!ってなことしようと思ったけど、雨風サボってたのとシートで全然回収してなかったから在庫がなくてやべぇ(先見力不足) -- 2017-12-25 (月) 21:36:43
    • たぶんフラガと同じで36%になるんじゃない?どっちにしてもすごく耐久増えてよさそうだ。 -- 2017-12-26 (火) 01:51:26
    • 因みにヴィオラにはおうえんがおすすめだぞ攻撃ブーストされない限り不死身になる -- 2017-12-26 (火) 14:48:44
      • TeSu運用するなら発動条件のペットシンパシーがメイン専用スキルだからその辺は注意 -- 2018-01-13 (土) 05:02:28
  • 2018バッジ交換でメガトン、ブラスト、きあい、みまもりパフェ。つよがり、ふんばり、むてきロールが各種50個で交換できる様になってるね。個人的につよがり欲しかったからすげぇありがたい みまもりも悪くないんだよなー -- 2018-01-10 (水) 19:08:23
    • みまもり悪くないって言うか、サリィレドラン以外ならこれ刺しとけってレベルじゃない? -- 2018-01-10 (水) 19:36:54
      • みまもり見つけた時は「ひゃっはー!」だったな。ブラストだったりぴったりで埋めてたの全部交換してやるという勢いで今バッジ集めしてるわ -- 2018-01-11 (木) 11:06:03
      • みまもりってマロスト乗るのかね? -- 2018-01-11 (木) 23:37:01
      • マロストもメロストも、プレイヤーとストライクを当てた敵との距離がちゃんと離れてたら乗る。マロメロのガードで位置調整しながら接近戦する人や、囲まれた時の持ち替えその場ジンガショック連打、らぴソニや重スタンプしながらペットの近場で集中ザンバースする人がちょっと気を付けなきゃってくらい。 -- 2018-01-12 (金) 00:14:50
      • 丁寧な回答ありがとうございます。がむしゃら捨ててみまもり付けてみようと思います -- 2018-01-12 (金) 09:06:48
  • HP増えたとは言えまだ危ない場所も多いし、ロールは1枠つよがりにして、アメはスピリタ→オルレ、ウィンスピ→ブロウレジスト辺りに差し替えるのも有りかなぁ。耐久系積んでる方居たら使用感とか教えて頂けるとうれしいです -- 2018-01-11 (木) 21:56:55
    • エアロみたいな紙ペットは高火力相手には使わないし、事故防止のふんばり1でいい感。強がり1だと焼け石に水だし、クッキーを全部スタミナにしてれば結構耐えるよ。逆に高火力相手担当のヴィオラ、ラッピーは落ちられると困るからスタミナクッキー3、強がり2の耐久特化にしてる。これで重ヴィオラはHP3Kで新ULTアンガの剣降りも500くらいになるんで、HP管理怠らなければ落ちないかね。現状のペットは下手にレジスト飴盛るくらいならスタミナクッキー3でいいと思うよ。ディアマスもあるからね。 -- 2018-01-12 (金) 00:34:09
      • エアロの紙装甲でも被ダメ40%カットまで行けばかなり安定するだろうし、ロール2個使ってつよがりにするか、ロール1個でふんばりにするかって選択肢になるのかな。ボス運用だけならつよがり、雑魚相手に運用するならふんばりって考え方もあるか。 -- 2018-01-13 (土) 03:25:25
      • つよがり2つ積んだらたしか軽減率35%くらいだったと思うぞ -- 2018-01-13 (土) 14:26:37
      • 1個めは100%の2割で20%、2個めは1個め適応後(80%)の2割で16%の累計36%減だったかな?フラガも同じ計算らしいぞ! -- 2018-01-13 (土) 14:57:34
      • みがわりロールは加算なのにつよがりロールは乗算なのかよ・・・・・・ズルイ! 枝1 -- 2018-01-13 (土) 18:01:01
    • エアロとシンクロウはスタミナクッキー×3と1枠につよがりロールかふんばりロール入れた方がいいかもね。ジンガとヴィオラは元々の耐久力が高いので補強しなくてもいいと思う。あとは、マロンの1枠にふんばりロール入れてるかな事故防止のために -- 2018-01-12 (金) 09:24:12
    • ふんばりのー70%はマジ有能。効果時間の10秒にマロストなりレスタシンパに答えられたりでシナジーがメッチャ高い。これディアマスにも適応されてるっぽいし...? -- 2018-01-12 (金) 13:32:26
    • なるほどふんばりも良さそうだねー、スタミナクッキーも検討してみます 返答ありがとう!バッジ頑張って集めてくるぜ! 木主 -- 2018-01-12 (金) 22:28:21
    • 耐久が心もとない時はラッピーおすすめ。ブーストアルチのアンガ戦でつよがり1積みラッピーを使っていたが必殺技(犬形態のぐるぐる回って突きさす奴)以外で全然やられる気配が無いくらい耐えてくれる。ボックス構成的にボディサン4しか積めないけどそれ込みでも防御力が全ペット中2番目に高いのでかなり固い。ちなみにレジスト系アメはかなり微妙です。 -- 2018-01-13 (土) 00:11:06
      • ほほーレジストは微妙なんですね、ありがとうございます。ちなみにラッピーの運用はどういう感じなのでしょうか、運良く入手は出来たけど運用法がしっくり来ず倉庫番になってしまっていて・・・ 木主 -- 2018-01-13 (土) 00:36:17
      • 小木じゃないが、ラッピーは耐久が欲しいボスでヴィオラじゃ遅い、弱点狙えない相手に運用してる。具体的にはナベチ、リリチボスとか。はりきりパフェ載せて通常の威力を上げると位置調整の通常時、マスターが指示できない時にもPA並みのDPSになるから物凄く使い勝手が良くなるよ。 -- 2018-01-13 (土) 10:07:17
      • ラッピィクレェorz -- 2018-01-13 (土) 16:23:09
      • 枝2 なるほど、通常を活かす感じなんですね。頑張ってみます、ありがとう 木主 -- 2018-01-13 (土) 23:22:58
    • とりあえずマロンにふんばり1詰んだ感想としてはすごい安定するね!エリュトロンなんかだと火力が高いし移動多いから、当てる前にマロンが落ちる事が有ったけどほぼ起きなくなった。他のペットも相性考えて入れ替えてみようと思います 皆様ありがとー!木主 -- 2018-01-13 (土) 23:17:07
  • 最近Suに興味が湧いてきたんだけどフレがロールはみがわり一強と言い張ってるが上の話題を見る限り昨今のブースト環境ではつよがりふんばりもいいよね… マルチの蒸発オンラインではそりゃ被弾無視の火力につながるほうがいいんだろうけども -- 2018-01-13 (土) 04:26:50
    • みがわり一強ではないと思うけどねえ。ただふんばりはリキャ時間が長め、つよがりはボスにしか効果ないってのもあって攻撃力ブースト環境では正直まだ耐久上げが足りてない気も(一部ペットはおうえんもあり)。結果的にマロンで無ければ腐りにくいみがわりが選ばれやすいって感じかなあ。 -- 2018-01-13 (土) 10:13:15
    • 例えばの話だがエアロやクロウはみがわり一強だゾ。攻撃力高いボスに使うペットだけ防御系ロールが輝く。 -- 2018-01-13 (土) 14:24:54
      • ゾ -- 2018-01-15 (月) 00:30:39
    • おうえんとかいいんじゃない? -- 2018-01-17 (水) 23:15:19
    • ペット枠に余裕合ったら強がり2詰みのボス用ペットとか、ふんばり1マロン使いやすかったよ。所謂カカシとかダウン時、攻撃頻度が少ない場所とかなら身代わりだけどねー
  • そういや雪タクトとつよがり合わせた際って軽減率どうなるんだろう、加算なのか乗算なのか。乗算の場合どっちが先にってのもあるな・・・誰か知ってる人は流石に居ないかな -- 2018-01-15 (月) 23:42:35
    • マッシブ、フラガ、デバカなど、どれも乗算だからたぶん乗算だと思われる。 -- 2018-01-16 (火) 04:40:55
      • マッシブデバカも乗算だったか、SA目的となんかありがたいバリアって言う認識だから忘れてたぜ ありがとー -- 2018-01-16 (火) 21:12:37
  • PP消費減無くなるけどつよがり+ふんばりの耐久構成楽しい・・・!エゴでの事故死もほぼ無くなるし、スタミナとかボディサンドも合わせればぺら系ペットもレイドで全然生き残る -- 2018-01-28 (日) 21:15:34
  • 全キャンディリムーバーってまだトレジャーで買える?ここ数日待っているけど出ない -- 2018-01-29 (月) 12:31:26
    • 昨日売ってるのを確認したのでまだショップの品揃えの中には入っていると思いますよ -- 2018-01-30 (火) 22:34:39
      • なるほど...自分の運がないだけですか...ありがとうございます -- 2018-01-31 (水) 00:24:00
  • ぐんぐんパフェの倍率を調べてきました。0体だと0%UP、そこからエネミー1体倒すごとに4%上がっていき、5体目で最大倍率の20%に到達する模様。 -- 2018-02-07 (水) 22:40:42
    • 検証お疲れ様です。ポップルとかジンガに有効そうですね... 持ち替えでリセットだとは思いますが、ぐんぐんパフェつけてるペット同士での切替だとどうなるかが気になりますね。 -- 2018-02-07 (水) 22:50:01
      • ぐんぐんパフェ所持ペット同士の切替で倍率リセット確認。同じ種類のペットだろうが関係なく倍率がリセットされるようです。ついでにあばれんぼうレドラン同士の切替で性格の倍率がリセットされることも確認しました。 -- 2018-02-08 (木) 01:01:01
      • 更なる検証ありがとうございます。やはり切替リセットですか...。でもこの倍率なら集め価値は十分ありそうですね! -- 子木 2018-02-08 (木) 01:41:55
      • マップ移動での倍率維持とダークブラスト使用やライドロイド搭乗による倍率リセットを確認。トドメ以外にダークブラストを使用するタイミングに注意+今後リニューアルされる可能性のあるライディングクエスト用の風ペットにぐんぐん積もうとしている方は気を付けて。 -- 2018-02-09 (金) 00:32:46
    • お疲れ様です。5体でMAXはなかなか良さそうね、討伐系は流石に見送りかなぁと思ってたけど使えそうで嬉しい。 -- 2018-02-07 (水) 23:36:17
    • 雑魚戦でジンガが覚醒しそうだ。 -- 2018-02-07 (水) 23:39:34
    • 最大で20%ってマジ?w これは周るしかないだろう!! -- 2018-02-07 (水) 23:56:06
    • 暴れん坊レドラン「は?俺だって!!!俺だって…」 -- 2018-02-08 (木) 16:32:42
    • どたばたぐんぐんジンガ流行りそう -- 2018-02-08 (木) 17:16:25
    • こんな意味不明なパフェで調整とかもう…。Suはもうまともな調整無いな。 -- 2018-02-14 (水) 09:53:27
      • 意味不明とか言ってるのが意味不明だしなんでパフェひとつの追加でSu全体の調整とか思ってるのかも意味不明。ただのバリエーションのひとつじゃん -- 2018-02-14 (水) 15:56:41
      • 被害者ビジネスでしょ(呆れ) -- 2018-02-16 (金) 15:48:35
      • 新しいキャンディーの追加でダメなら新ペット出たら発狂しそう。ましてそれが強かったら憤死しそう -- 2018-02-16 (金) 16:06:38
  • 今更だけどキャンディーボックスの形はペットのモチーフになってるんかな。ラッピーは顔、レドランとトリム/エアロは翼。あとはよくわからん。 -- 2018-03-07 (水) 20:40:21
    • 翼とか顔っていうよりまんまじゃね?レドランなんて形ドラゴンだし。サリィとかもまんまだわ。んなことより超たっぷりパフェの詳細はまだか!? -- 2018-03-07 (水) 22:20:15
  • 既に上の表に情報記載されてるけど、一応超たっぷりの倍率と条件の確認してきました。60%以上で倍率8%、たっぷり超たっぷり2個乗せ構成も可能なことを確認。HPが60%未満になっても少しだけ火力が上がるというオマケ要素はない模様。 -- 2018-03-08 (木) 00:35:10
    • 超たっぷり、きあいみまもり、メガトン、どたばたあたりが汎用性高くていい感じやな -- 2018-03-08 (木) 02:00:27
    • やっぱ完全上位互換なのか。こういうのを期間限定にされると後々足りなくなったら困るんだよなぁ…… -- 2018-03-08 (木) 03:48:20
    • 検証おつです -- 2018-03-08 (木) 06:00:17
    • 8%か…10%くらいあるんではと期待してたがそう甘くはないよなあ -- 2018-03-08 (木) 14:14:00
    • ネタ切れ臭 -- 2018-03-08 (木) 14:26:17
      • 個人的にはSOP追加でSuだけ恩恵受けない代わりのものとして実装したんじゃないかと思ってる。もともとSOPみたいなものだったし -- 2018-03-08 (木) 14:34:30
      • パフェは武器潜在で言う火力アップ部分に相当してるから、下手に個性的なもの出しても使いづらいし無理に増やさんでもって感じるなぁ。 新規追加できてかつユニークさを出せるものって言うとロールあたりが無難か、個人的にはストラジオシリーズに合わせてクリティカル率激増するロールとか出してほしかった -- 2018-03-08 (木) 19:25:15
      • EP4のパフェとEP5のパフェって露骨に性能差ある癖に泥限多かったし、上位互換シリーズ出してもらわないとかえって困るわ 他のクラスはどんどん武器更新してるのにSuは未だにEP4の水準で調整されたペット使ってる状態だし -- 2018-03-09 (金) 09:05:52
      • 火力は実際そこそこだけどイルゾンの移動がきついんだよなぁ、PPないと厳しいからなぁ -- 2018-03-10 (土) 18:30:49
      • イルゾンとか使ってんのか。サフォにした方が良いぞ。 -- 2018-03-23 (金) 01:35:51
  • たっぷりと超たっぷりが重複可能だと、エクストリームで実装する超メガトンも同じ仕様だろうからメガトン超メガトンとか強そうだな。まあペットによるだろうけど -- 2018-03-08 (木) 03:46:56
    • ロール系にも超キャンディー来て欲しいですな -- 2018-03-08 (木) 13:50:01
  • 2018の季節緊急からはりきりドロップ確認できた人いる?俺の周りには一人も居ないんだが含まれてないのか? -- 2018-03-12 (月) 01:35:39
  • 狂想と幻創ラストのヒューナルから超メガトンパフェドロップしました。 -- 2018-03-22 (木) 19:31:22
    • 倍率12%(ツイッター情報より) -- 2018-03-23 (金) 01:33:25
    • Sランクとるとレアブ250だけで2.3個同時ドロップします -- 2018-03-24 (土) 00:16:05
      • 「こともある」な。100%再現しないことを断定するように書くのはやめとけ。 -- 2018-03-24 (土) 12:09:21
      • Sランク取っても10連続パフェノードロの私が通りますよっと(白目)なおインヴェは出る模様 -- 2018-04-17 (火) 09:18:56
  • パフェはどんどん追加されるけど、それ以外が全然選択肢が増えないのはちょっとなー -- 2018-03-23 (金) 20:45:33
    • 下位コンテンツが開発コストの関係で実装しづらいのはわかるけど、キャンディーのはバリバリ現役なんだからもっとしっかり調整入れて行って欲しいよね。 -- 2018-04-01 (日) 14:18:31
  • 超メガトンとメガトンはペットに一緒に積めますのでボスに12%+9%=21%ですよ -- 2018-03-24 (土) 06:49:13
    • 超メガ&メガが加算なら21%/乗算なら22%、超メガ&がむだと22%/23%、なんかesのチップみたいだし超A&Aが同枠で加算、超A&Bが別枠で乗算で21%と23%ってなったりして。まあS特殊でスロット枠以外全く同じに思えるものも乗算だしパフェも全部乗算だとは思うけど、、、 -- 2018-03-28 (水) 12:08:51
  • うろ覚えだから確認の意味も込めて、対ボス最大火力って超メガトン(12%)とがむしゃら(10%)のセットで合ってる?がむしゃらの威力%アップがPAの威力を+10%するのか最終ダメージに10%するのか覚えが怪しいんだ… -- 2018-03-24 (土) 11:54:07
    • PAの最終ダメージのはず。破壊部位や雑魚討伐などの条件付きのものを除けば最大火力であってる。とはいえ、今だとマロン以外はWメガトンの方が燃費分優秀だし、雑魚混じりのクエに1匹接着でいくなら超メガトン+ぐんぐんが最大かね。 -- 2018-03-24 (土) 12:06:46
      • さんくす。お察しの通り確認できて安心したんでマロンのパフェ積み替えてくるよ。エアロやクロウ辺りは超メガ+メガにしてくる。 -- 2018-03-24 (土) 12:44:47
    • エアロに関してはPPスレイヤーが乗せやすくなるからがむ超メガでも悪くない。ミスった時のロスがでかいけどな -- 2018-03-25 (日) 01:49:18
  • サンドも☆3ならグッズショップで交換出来るようにしていいと思うの(マイショで高騰してるボディサンド見ながら)。落ちにくすぎんよ… -- 2018-03-24 (土) 16:57:35
    • …と思ったけどvol1の過去ログさらって遺跡AD行ってみたら結構落ちたわ。無駄レススマソ 木主 -- 2018-03-24 (土) 19:43:31
  • バリアロールの50%増加と確率への乗算ってのがイマイチ理解できない…どなたか解説願う… -- 2018-03-31 (土) 20:26:22
    • 元々の発動率がレベル5で10% バリアロールを1つ入れると10%×(1+0.5)で15% 2つは10%×(1+0.5+0.5)で20%。噛み砕いて言うと、一個でフォトンバリア10%(10回に1回)の確率を1.5倍の15%に、2個の場合はロール同士が乗算なら1.5倍×1.5倍で22.5%(こちらが誤り)、加算なら表現が紛らわしくて申し訳ないが1.5倍+1.5倍(1+0.5+0.5)で20%(こちらが正しい)。直接検証をしてないのでわからないけど、おそらく結果は20%になったのでロール同士の効果は加算、ペットフォトンバリアへの影響は乗算って記述になるんだと思う。 -- 2018-03-31 (土) 22:39:48
    • フォトンバリア5(発動率10%)で言うと、発動率10%+ロールで発動率の50%(10%の50%なので5%)=15%になるのが乗算。発動率10%+ロール50%=発動率60%だった場合は加算 -- 2018-03-31 (土) 22:42:38
      • 説明ありがとう! -- 2018-04-12 (木) 18:34:59
  • 昨年12月に調整された育成関係の緩和って、経験値エッグの交換追加の他は、パフェの圧縮費用半額と、パンケーキ交換に必要なシンセサイザーの個数現象のみあってるでしょうか?久しぶりにペット触ろうと思って気になったのですが、元がどのくらいだったのか後から比較確認できるように履歴を書き残しておいてもらった方がありがたいと思いました。 -- 2018-04-23 (月) 18:45:32
    • 具体的にいつ頃だったかは覚えてないけどシンセは素パンケーキ交換忘れたけど+2が250、+3が500だったと思う。まあwikiとしては残しておいた方がいいのかもしれないけど記述する必要性は特には無いからね… -- 2018-04-23 (月) 21:52:38
    • 修正前のパンケーキに必要なシンセの数は1段30・2段400・3段500。キャンディーの圧縮費はパフェがだいたい今の2倍で、それ以外のキャンディーが3倍っぽいかな?修正前の2段3段とラムネの費用らしいデータが見つからなかったから断定はできないけど、そこら辺は詳しい人に任せるしかないね。 -- 2018-04-24 (火) 02:26:33
  • 今のところ、マロンやラッピーなんかで火力出しに行くなら超メガトンと超みまもりで大丈夫かね? みまもり量産したかったけど、デウスが独極じゃないから埋めにくいのがなぁ -- 2018-04-26 (木) 01:40:11
    • ラッピーならはりきりも良いとの話があった気がする でも期間限定しかないから持ってない人は現状入手不可パフェなのがなぁ -- 2018-04-26 (木) 03:19:43
    • 超みまもりは強いんだけど、暴れる邪竜やらの狙った部位に零サフォで接近してほぼゼロ距離マロンって状況で乗らないのが悩む。マックス11%で条件も軽く見えるんだけど、意外に近距離でペット使う事が多いのよね。 -- 2018-04-26 (木) 08:45:12
    • ボスだけで考えるなら自分はダブルメガトンから変わらずかなぁ。子木2も言ってるけど乗らない場面も有るから安定を取りたい。ラッピーはソニック出して即ミラージュで離れていけば途中~2回目以降乗るから使えると思うけど -- 2018-04-26 (木) 09:19:36
    • なるほど、対雑魚にも使うラッピーにはみまもり使うかの〜。タゲ切り替え移動早いし交換乗りやすそう。Thx! -- 2018-04-26 (木) 19:23:24
    • ミラージュ一回分って結構長いしメガトン超メガトンだな俺は。たまに接近して使う事もあるし・・・ -- 2018-04-27 (金) 14:59:36
    • マロンは基本超メガメガが良いよね。どうせ大抵の雑魚にはオーバーキルすぎるダメージだしそもそも雑魚に対して使わんし… -- 2018-05-04 (金) 12:45:52
  • イースターコレクトでパフェ取れるけどどれとればいいんでしょう?超みまもり有用なのってどのペット? -- 2018-05-19 (土) 12:49:44
    • イースターシートははらぺことみまもりが有って、現状はらぺこは使い道がやべーのでエッグ目的じゃなければスルーで。みまもりはポップルレドラン以外はほぼ使える。ただマロンは敵の目の前でガードで膨らませて投げます、とかって場合を考えるとみまもりが乗らないから自分の運用と相談で。個人的にはジンガ、ラッピー、エアロ、シンクロウ辺りが使いやすいかなぁと。 -- 2018-05-19 (土) 12:58:05
  • ブロウレジストアメ1個とボディサンド2個ならどっちが打撃のダメージ減るの? -- 2018-05-28 (月) 06:55:24
    • 技量補正はどうなるか分からんので置いて、ボディサンド×2 打撃防御200 被ダメ軽減は200÷5で40ダメージ軽減 敵の攻撃倍率が2倍なら80軽減。ブロレジアメ 打耐性5% 一発500ダメージを受けると475になり25ダメ軽減、1000ダメージを受けると950になり50ダメ軽減。周回クエの方の幻惑の森で出たオーラ付きキュクロ、サイクロレベルの敵(打ステ7000〜8000弱とどこかで見たような、普段のXHエネミーは3000〜4000程度)になるとブロレジ有利だがピンポイント気味。 -- 2018-05-28 (月) 08:45:48
    • ほとんどの敵に対してはボディサンド 2 個のほうが有効です。キャンディーを入れる前の(敵攻撃力-ペット防御力)を X とすると、ブロレジアメは X*0.95、ボディサンドは X-200 ですから、ブロレジアメは X が 4000 以上のときボディサンドよりも効果が高くなります。たとえば Lv120 ジンガの打撃防御 1690 なら敵打撃力が 5690 以上であればいいということですが、このような高攻撃力となるエネミーはほとんどいません(月ETグラーシア打 6589.2、森トリガー強化キュクロナーダ打 6644.4 などの攻撃力に極めて高い補正が掛かっているエネミーでのみブロウレジストのほうが効果が高くなります)。 -- 2018-05-28 (月) 21:40:39
  • キャンディーリムーバーの入手方法の変更について。やったぜ!これはありがたい…って、えらく安いなw -- 2018-06-14 (木) 16:11:12
    • 「キャラ毎じゃなくてシップ毎管理にして♡」と送った結果がこれかぁ…… まあそれやるとシステムの根幹から弄ることになるだろうし応急処置として見るならかなりポイント高いね -- 2018-06-14 (木) 18:40:54
    • だいたい96%OFF? -- 2018-06-14 (木) 19:19:48
      • 98%か -- 2018-06-14 (木) 19:24:31
    • ちょうど今さっきボックス見直し&編集したのにこれとか素晴らしく運がねぇwww -- 2018-06-14 (木) 22:56:12
    • 安くてありがたいわ~ これで気軽にキャンディー付け替えることが出来るわ。運営さんGJです -- 2018-06-15 (金) 10:15:54